진 그레이(마블 히어로즈)

마블 히어로즈 플레이 가능 히어로 / 빌런
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안젤라앤트맨비스트블랙 볼트블랙 캣블랙 팬서블랙 위도우블레이드
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케이블캡틴 아메리카캡틴 마블콜로서스사이클롭스데어데블데드풀닥터 둠
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닥터
스트레인지
엘렉트라에마 프로스트갬빗고스트 라이더그린 고블린호크아이헐크
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휴먼 토치아이스맨인비저블 우먼아이언 피스트아이언맨진 그레이저거노트키티 프라이드
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로키루크 케이지매직매그니토문 나이트미스터
판타스틱
닉 퓨리나이트크롤러
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노바사이록퍼니셔로켓 라쿤로그스칼렛 위치쉬헐크실버 서퍼
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스파이더맨스쿼럴 걸스타로드스톰태스크마스터토르울트론
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베놈비전워 머신윈터 솔저울버린X-23
진 그레이
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2013년 런칭 당시
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2016 비주얼 업데이트 이후
가격900 / 400
포지션원거리
데미지 유형에너지, 멘탈
시너지레벨 25: head_with_spikes_orange.png +3% 멘탈 데미지
레벨 50: bolt_orange.png +3% 에너지 데미지

1 소개

  • Real Name: Jean Grey-Summers
  • Identity: Public
  • Height: 5' 6"
  • Weight: 115 lbs.
  • Jean Grey manifested her mutant psychic abilities at an early age and was sent to the Xavier School for Gifted Youngsters to learn control over her powers. As a founding member of the X-Men, she's spent most of her life as a hero and has the calm confidence of a seasoned pro.

When Jean served as an avatar for the Phoenix Force, an immensely powerful entity of death and rebirth, her powers were greatly enhanced. Although she no longer operates on that scale, her telepathic and telekinetic abilities make her a formidable opponent.

  • Created By: Stan Lee and Jack Kirby
  • First Appearance: X-Men #1 (September 1963)
  • Team Insignia Affiliations: S.H.I.E.L.D., X-Men

2 특징

  • 기본적으로는 멘탈 데미지를 주로 쓰는 히어로지만 Unleash Phoenix 파워를 이용하면 피닉스 상태가 되어 모든 공격이 에너지 가 된다. 일부 파워는 특징이 약간 변화하기도 한다.
  • Dark Phoenix를 익히게 되면 별도의 피닉스 포스 게이지가 생긴다. 모든 공격행동에 차오르며 100% 일때 사용하면 다크 피닉스 상태가 되어 능력치와 파워가 강화된다.

3 파워

피닉스로 각성시 일부 파워의 내용과 설명이 틀리다. 이 경우 일반 상태일때 택스트 각성시 택스트 를 따로 적어두었다.
피닉스 상태에서 다크 피닉스 강화시 변경되는 내용도 따로 적어두었다

3.1 텔레키네시스 (Telekinesis)

키네틱 볼트 (Kinetic Bolt)
power_jeangrey_psychokineticbolt.png타입: 기본, 원거리습득 레벨: 1
Hurl a bolt of telekinetic force that bounces between a group of telepathically targeted enemies.
Hurl a bolt of telekinetic force that slams through enemies in its path, restoring your vital energies.
다크 피닉스일때 강화 : 발사체가 추가로 2발 나간다.

보통상태일 일때는 최고 6명에게까지 튕기는 정신력 회복기이다. 튕길때마다 데미지는 줄어도 다수 공격 가능하다는 것에서 초반에 별 다른게 없어도 잘 다니게 해준다.
피닉스일때는 전방으로 관통하는 불꽃을 3발 날리는 공격을 한다. 적을 타격할때 체력을 회복하기 때문에 역시 초반에 잡몹 정도는 문제없다. 다크 피닉스일때 2발을 추가해서 5발을 날릴 수 있지만 그쯤 되면 키네틱 볼트는 쓰지 않게 된다.

텔레키네틱 쓰로우 (Telekinetic Throw)[1]
power_jeangrey_tktoss.png타입: 원거리습득 레벨: 2
Telekinetically lift and hurl a large object, decimating enemies struck.
Launch a fiery raptor that decimates all enemies in your path
다크 피닉스일때 강화 : 발사체가 50% 커지고 데미지, 크리티컬률, 브루탈률이 15% 증가

보통상태일때는 땅바닥을 뜯어내서 그 파편을 던진다. 따라서 원래대로라면 피지컬 데미지가 맞겠지만 게임적 허용으로 그냥 멘탈 취급. 단순히 날려보내는 것이 아니라 염동력으로 조작하는 것이라는 설정에 맞게 유도 성능을 가지고 있어서 대충 던져도 알아서 근처의 적을 맞춘다. 이 유도 성능은 대체로 장점이지만 가끔 단점이 되기도 하는데, 바로 다수의 잡몹 사이에 보스가 섞여있는 경우. 무조건 가까운 적을 타겟팅 하려는 성질 때문에 정작 원하는 보스를 맞추기가 쉽지 않다. 그래도 멘탈 빌드의 경우 시간당 데미지가 제일 우수하고, Psychic Hammer나 Phoenix Drain과 달리 처음부터 1포 찍혀있기 때문에 스킬 포인트 분배에도 미세하게나마 유리한 관계로 1:1 기술은 대부분 이것을 채택한다. 이러한 실질적인 이유 말고 단순히 진 그레이의 능력에 어울리는 연출이라는 이유로[2] 채택하는 이들도 있다.
피닉스 상태일때는 불새를 날리는데, 이 불새는 관통 성능이 있어서 날아가는 궤적에 있는 모든 적들에게 데미지를 준다. 다른 비슷한 기술들과 달리 적을 관통한 이후에도 데미지 페널티가 없으며, 불새의 크기도 꽤 커서 사실상 광역공격이라고 봐도 무방한 수준. 다만 사이킥 해머 쪽이 더 효율이 좋기 때문에 선택율은 멘탈 빌드에 비해 낮은 편이다.[3]

싸이코키네틱 임플로전 (Psychokinetic Implosion)
power_jeangrey_pulltowardspoint.png타입: (원거리)[4], 광역습득 레벨: 8
Draw in enemies to a point in space using a overwhelming wave of telekinetic force.
다크 피닉스일때 강화 : 크리티컬과 브루탈 데미지 +100%

보통상태일때는 광역 + 적을 한 군데로 모으는 역할로 쓴다. 오메가 레벨 뮤턴트 특화를 찍으면 피닉스 인페르노의 장판과 겹치지 않는 DoT가 추가되는데, 이 DoT가 사이킥 레써지와 비슷한 피해를 입히기 때문에 사실상 주력 AOE 스킬이라고 볼 수 있다. 즉발 피해와 지속 피해를 전부 입히면서 몹을 한 점에 모으기까지 하기 때문에 어지간한 몹 무더기는 그냥 이것만 스팸해도 간단하게 정리할 수 있다.
피닉스 상태일때는 기본적으로 광역기인 점은 동일하지만, 원거리 속성이 없어지면서 지정한 장소를 공격하는 기술이 아닌 자신을 중심으로 일정 반경을 공격하는 기술로 변하며[5], 최대 HP의 일정 비율만큼의 피해량을 흡수하고 5초 동안 지속되는 보호막을 만드는 기능이 추가된다.

보호막 기능이 생기는 대신 피닉스 상태일때는 10초의 쿨다운이 존재하게 된다. 다만 우주적 화신 특화를 선택하게 되면 임플로전은 무조건 크리티컬 히트로 판정되면서 쿨다운도 5초로 감소하므로, 보호막은 데미지를 입어서 깨지지 않는 이상 상시 유지된다고 보면 된다. 보호막의 흡수량 자체는 50랭크에서 최대 HP의 5.9%로 그렇게 높지는 않지만, 다르게 생각하면 매 초 전체 HP의 1.18%를 재생하는 것이나 마찬가지이므로 의외로 생존에 큰 도움이 된다.

텔레키네틱 플라이트 (Telekinetic Flight)
power_jeangrey_flight.png타입: 이동, 비행습득 레벨: 10
Hold down the hotkey to telekinetically soar over enemies and obstacles.

염동력을 이용한 비행파워다. 자원을 소비하지 않고 먼 거리를 빠르게 이동할 수 있다.

크러싱 텔레키네시스 (Crushing Telekinesis)
power_jeangrey_tkhurl.png타입: 원거리, 광역, 시그니쳐 습득 레벨: 30
In a terrifying display of telekinetic ability, lift all enemies in an area while ripping up large chunks of the surrounding terrain, then drop them to the ground with crushing force.

적들을 잠시 띄우고 내려놓으면서 돌덩이 폭격을 한다. 이 띄우기 판정은 레이드 보스 판정을 가진[6] 몹들을 제외한 모든 적들을 띄워버릴 수 있으며, 점감 무시/저항 불가이기 때문에 특정 공격시 카운터로 쓸 수도 있다. 피닉스 형태에는 멘탈 데미지가 에너지 데미지로 바뀐다는것을 제외하면 동일한 기술이다. 사용 중에 진 본인은 2초간 무적상태가 되며, 쿨타임이 20초로 매우 짧다는 것도 깨알같은 장점.

키네틱 웨이브 (Kinetic Wave)
power_jeangrey_forcepush.png타입: (원거리)[7], 광역습득 레벨: 37
Project a burst of telekinetic energy that knocks back nearby enemies and deflects enemy projectiles.
Project a burst of telekinetic energy that knocks back nearby enemies.
다크 피닉스일때 강화 : 체력 회복

일반 형태일때는 부채꼴로 염동파를 날려 적들에게 데미지를 주고 약화시키며 자신의 만피에 비례하는 보호막을 만든다. 흡수량은 피닉스 상태의 임플로전과 동일한 50랭크 시 전체 HP의 5.9%. 관련 특화(Omega Level Mutant)를 찍으면 쿨다운이 절반으로 감소하고 무조건 크리티컬 판정이 나는 것 또한 피닉스 버전 임플로전과 동일하다. 추가로, 충격파에 맞은 적의 투사체를 완전히 반사해버리는 능력도 있다. 반사된 투사체는 적에게 데미지도 주지만, 키네틱 웨이브가 지속형 기술이 아니기 때문에 투사체 속도가 어지간히 느리지 않은 이상 노리고 쓰기는 힘든 편.
피닉스 형태일때는 범위가 진을 중심으로 한 전범위이며, 쿨다운은 반으로 줄어들지만 보호막과 투사체 날리기 기능은 상실한다. 대신 화신 특화를 하게 되면 적들에게 DoT 데미지를 주는 파워가 된다. 멘탈 빌드면 반드시 찍게 되며, 피닉스 빌드의 경우에도 피닉스 인퍼노의 DoT 피해가 이 스킬과 중첩되지 않기 때문에 둘 중 하나를 선택해야 하는데, 그냥 DoT만 있는 피닉스 인퍼노와 달리 키네틱 웨이브는 자체적으로도 높은 대미지를 주며 사용하기도 더 편하기 때문에 대부분의 유저들이 이쪽을 선호한다.

3.2 텔레파시 (Telepathy)

싸이킥 레서지 (Psychic Lethargy)
power_jeangrey_slowaoe.png타입: 원거리, 광역습득 레벨: 1
Telepathically induce a torpor in nearby enemies' minds, hindering their ability to fight.
다크 피닉스일때 강화 : 맞은 적은 에너지 파워에 20% 추가데미지를 입는다.

적들을 무기력하게 만들어 지속 데미지와 함께 이동속도와 공격속도를 둔화시키고 취약함 디버프를 건다. 일반과 피닉스 형태가 주는 데미지만 다를 뿐 효과는 같다. 단지 피닉스 형태에서 다크 피닉스가 되면 취약함 디버프가 당화되어 더 많은 데미지를 줄 수 있다. 디버프 상태는 머리에 공기방울처럼 생긴것이 달리게 되므로 쉽게 알 수 있다.

마인드 크러쉬 (Mind Crush)
power_jeangrey_mindcrush.png타입: 원거리, 광역습득 레벨: 4
Breech the minds of all enemies in an area with a colossal telepathic burst, rending them stunned.
다크 피닉스일때 강화 : 데미지 +50%

멘붕적들의 정신을 붕괴시켜 데미지를 주고 장시간 무력화시킨다. 스턴 시간이 상당히 길기 때문에 스턴 걸어놓고 극딜을 시전할 수 있다. 일반 형태는 취약한 적에게 추가 데미지가 있고 피닉스 폼에 비해 3배의 데미지를 줄 수 있지만 10초라는 쿨다운이 있다. 돌연변이 특화시 쿨다운이 줄어들고 더욱 강력해지므로 맨탈 트리라면 마스터하자.
피닉스 형태는 쿨다운이 없지만 한방이 멘탈에 비해서는 약하다. 공속도 빠른 편은 아니므로 주력기로 쓰기에는 무리가 있다. 스턴기로 사용해서 적들의 공격을 끊어먹는데 사용하자.

싸이킥 해머 (Psychic Hammer)
power_jeangrey_psychichammer.png타입: 원거리, (광역)[8]습득 레벨: 8
Launch a powerful telepathic attack that slams through the oncoming waves of enermies.
Launch a powerful telepathic attack that explodes upon contact with the first enermy it strikes.
다크 피닉스일때 강화 : 발사체가 2개 더 추가되지만 각 발사체의 데미지는 평상시의 절반이 된다.

일반형태일때는 관통하는 정신공격이 되고 피닉스일때는 착탄지점에 스플래쉬 데미지를 입히는 화염구가 된다. 어느 형태든 사용하기 편하고 데미지, 공격범위가 좋으므로 주력 공격으로 이걸 선택하기도 한다.

텔레파틱 디텍션 (Telepathic Detection)
power_jeangrey_detectminds.png타입: 없음습득 레벨: 18
Your psychic sensitivity reveals all nearby organic enemies, and increases your chance to critically strike.
Activate for a telepathic energy surge that cleanses and renders you immune to negative effects for a time.

어느 형태든 공격력, 크리율, 크리티컬 데미지, 크리티컬시 SP 회복, 미니맵에 적 표시[9], 아군에게 Accuracy 버프를 제공하는 패시브이다. 사용하면 군중제어기를 푸는 파워이기도 하다. 특이점은 어느 형태로 있든 멘탈 데미지 +10% 가 적용되는데, 이는 아마 피닉스 형태로 되는 다크 피닉스때 주어지는 어드벤티지를 이 패시브로 멘탈 빌드에 메리트를 만들어 균형을 맞추기 위함으로 보인다.
크리티컬시 SP 회복 패시브를 가진 캐릭터는 진 말고도 여럿 있지만, 특이하게 진은 스킬 랭크와 관계없이 SP 최대치에 비례해서 회복량이 증가한다.

뉴럴 패닉 (Neural Panic)
power_jeangrey_massconfusion.png타입: 원거리, 광역습득 레벨: 26
Telepathically attack all enemies in an area, causing a powerful sense of terror in their minds.
다크 피닉스일때 강화 : 사용시 쿨다운이 25% 감소(5초 감소)

일반 형태에서 사용하면 일정 지역의 적들이 혼란에 빠지고(서로 공격한다) 혼란에 빠진 적들의 공격력이 상승한다.
피닉스 형태에서는 일정 지역의 적들이 공포에 빠지게 되어 아무런 행동도 못하게 된다. 형태에 관계없이 레이드 보스 속성이 없는 모든 적들에게 점감 무시/저항 불가로 들어가는 매우 강력한 군중 제어기이긴 한데, 쿨다운이 시그니쳐와 동일한 20초라서 자주 쓰지는 못한다. 그래도 몰렸을때 위기탈출이나 보스의 강력한 공격을 차단하는 등의 용도로 매우 유용한 파워이기 때문에 대부분 1포인트 정도는 찍어준다.

3.3 피닉스 (Phoenix)

피닉스 차지 (Phoenix Charge)
power_jeangrey_speedrush.png타입: 이동, 광역습득 레벨: 1
Surge forward, unleashing a torrent of telekinetic wrath on enemies in your path.
다크 피닉스일때 강화 : 대쉬가 끝날때 일어나는 데미지 +50%

단거리 이동기. 진의 주변으로 후폭풍 같은 효과가 일어나면서 주변 적에게 데미지를 준다. 일반형태와 피닉스 형태일때 데미지 속성을 빼고는 동일한 기술...같지만, 잘 보면 공격판정이 발생하는 타이밍이 미묘하게 다르다. 피닉스 형태일때는 이동이 끝난 타이밍에 공격판정이 발생하며, 일반 형태에서는 이동을 개시할 때 공격판정이 발생한다.

언리쉬 피닉스 (Unleash Phoenix)
power_jeangrey_phoenixtransform.png타입: 토글습득 레벨: 2
Toggle on to assume Phoenix Form. If you are defeated, you are instead rejuvenated by the power of the Phoenix, blasting enemies where you fell and briefly becoming invulnerable.

피통 증가, 받는 데미지 감소, 적중 시 생명력 회복, 공속/이속 증가 능력을 가진 종합 방어형 패시브이다. 다른 캐릭터들의 적생 패시브와 달리 회복량이 엄청나기 때문에[10] 피통이 그리 크지도 않고 방어도 또한 일반적인 원거리 캐릭터 수준에 불과하며, 은근히 근접전이 필요한 경우가 많은[11] 진 그레이를 웬만해서는 죽지 않게 만들어주는 일등공신. 사실 보호막보다 이쪽의 효과가 훨씬 크다. 파워를 토글하면 진 그레이가 일반형태와 피닉스 형태를 전환할 수 있게 된다. 피닉스가 되면 일부 파워의 효과가 변화하고 데미지 속성이 멘탈에서 에너지가 된다. 특화를 안찍거나 강력한 조화 특화를 하게 되면 3초 정도의 쿨타임을 가지며 비교적 자유롭게 전환가능하지만, 돌연변이나 화신 특화를 찍게 되면 전환 시 30초의 쿨다운을 가지게 된다. 이는 멘탈이나 에너지 특화를 찍고도 변신을 토글하면서 사실상의 하이브리드로 운영하는 것을 막기 위함으로 보인다. 실제로 이렇게 되면 하이브리드 특화의 존재의의가 없어지기도 하고...

또한 체력이 다해서 쓰러질 때 그 자리에서 부활하는 부활의 기능도 가지고 있는데, 피닉스 포스라는 이름값에 걸맞게 모든 히어로들이 가진 부활기 중에서 가장 짧은 쿨타임을 자랑한다. 시작 쿨타임이 5분인데 50랭크까지 올리면 1분에 한번씩 부활할 수 있는 바퀴벌래불사신 같은 모습을 보여준다.

피닉스 드레인 (Phoenix Drain)
power_jeangrey_drain.png타입: 원거리습득 레벨: 14
Link yourself to an enemy and slowly drain away their life force with your powers over life and death.
Siphon away a foe's life force and transmuting it into energy you can use.
다크 피닉스일때 강화 : 회복 효과가 100% 증가하고 적이 체력 1%를 잃었을 때 이 파워의 데미지가 1% 증가한다.

적 하나에게 빨대를 꽃아 쪽쪽 빨아먹는 기술이다. 두 상태 다공속 1%당 1%의 데미지를 입히며 일반 형태일때는 적을 느리게 만들고 피닉스일때는 공격중 체력을 회복한다. 데미지가 강하지만 단일 공격에 이동불가라는 단점이 있다. 이동 문제만 극복할 수 있다면 주력기로 쓰기도 한다.

피닉스 인퍼노 (Phoenix Inferno)
power_jeangrey_damagemaelstrom.png타입: 원거리, 광역습득 레벨: 22
Build up a store of psionic energy and release it all at once, exciting the very molecules in a targeted area to damage all enemies within.
Use your immense power and ignite the very air around your enemies in a display of cosmic fury and justice.

2개까지 깔 수 있는 장판기로 올라온 적들에게 데미지를 입힌다. 형태의 차이는 데미지 차이뿐이고 나머지는 동일하다. 돌연변이와 화신 특화에서 다른 형태에서 보호막을 생성하지만 본 형태에서는 보호막을 생성하지 않는 파워들은 강화효과로 피닉스 인퍼노가 가지는 DoT 데미지를 입힌다.

다크 피닉스 (Dark Phoenix)
power_jeangrey_ultimate.png타입: 원거리, 광역습득 레벨: 42
전문화 (Specialization)
power_specialization_mind.png오메가 레벨 돌연변이 (Omega-Level Mutant)


* 아군과 자신은 공격/이동 속도와 데미지 레이팅을 증가시켜주는 Power 버프를 받게 된다.
* Unleash Phoenix 는 30초의 쿨다운이 생긴다.
피닉스 상태가 아닐 때 파워들은 다음의 능력을 가진다.
* Mind Crush 는 쿨다운이 절반이 되고 취약 디버프의 효과가 2배가 된다.
* Kinetic Wave 는 쿨다운이 절반이 되고 항상 크리티컬이 된다.
* Psychokinetic Implosion 는 DoT 데미지를 가진다. 이 DoT 는 Phoenix Inferno 와 겹쳐지지 않는다.
* Telekinetic Throw 는 약화되고 취약해진 적에게 추가 데미지를 준다.
* Psychic Hammer 는 집행(Execute)이 부여된다. 적의 체력손실의 1%당 데미지가 1%씩 상승한다.
* Phoenix Drain 은 사용시 피닉스 포스 게이지를 20% 빠르게 생성하고 크리티컬과 브루탈 데미지가 100% 추가된다.
power_specialization_magic.png우주적 화신 (Cosmic Avatar)


* 아군과 자신은 체력과 방어력 레이팅이 증가하는 Toughness 버프를 받게 된다.
* Unleash Phoenix 는 30초의 쿨다운이 생긴다.
피닉스 상태일 때 파워들은 다음의 능력을 가진다.
* Psychokinetic Implosion 은 쿨다운이 절반이 되고 항상 크리티컬이 된다.
* Kinetic Wave 는 DoT 데미지를 가진다. 이 DoT 는 Phoenix Inferno 와 겹쳐지지 않는다.
* Telekinetic Throw 는 10% 씩 추가 크리티컬률과 브루탈률을 가진다.
* Psychic Hammer 는 사용시 피닉스 포스 게이지를 20% 빠르게 생성한다.
* Phoenix DrainPsychic Lethargy 의 효과를 받는 적들에게 30%의 추가 데미지를 준다.
power_specialization_combined.png강력한 조화 (Powerful Harmony)


* 아군과 자신은 파워의 기본 공격자원의 소모량을 줄이고 자연적 회복량을 증가시키는 Endurance 버프를 받게 된다.
* 피닉스 포스 수치를 획득시 20% 더 받는다..
* 맨탈 파워 사용시 25% 확률로 멘탈 추가 데미지를 입힌다.
* 에너지 파워 사용시 25% 확률로 에너지 추가 데미지를 입힌다.
* 일반 상태에서 다크 피닉스를 발동시킬 경우 2분동안 추가 데미지 레이팅을 얻는다.
* 피닉스 상태에서 다크 피닉스를 발동시킬 경우 2분동안 추가 초당 체력회복을 얻는다.
Invoke the unmatched destructive power of the Dark Phoenix.

배우면 피닉스 포스 게이지가 생기고 공격시 피닉스 포스가 차오른다. 100% 차오르게 되면 어둡던 파워 아이콘이 활성화되고 파워를 사용할 수 있게 된다. 피닉스 형태에서 사용할 경우 에너지 공격력이 증가하고 주변에 지속 피해를 주는 오라에 둘러싸인 다크 피닉스로 변하면서 일부 파워가 추가로 강화된다. 어떻게 강화되는지는 각 파워 부분을 참고. 그 외에도 다크 피닉스 상태에서는 모든 기술이 노코스트가 되며, 받는 회복량이 증가하는 특전이 있다.
일반 형태에서는 당연히 변신은 하지 않고, 대신 넓은 범위의 전방위 충격파와 거대한 피닉스 모양의 투사체를 쏘아내는 강력한 범위 공격을 사용하면서 SP를 회복하고, 멘탈 데미지 증가/SP 소비량 감소 버프를 얻는다. 50랭크 기준 88.5% 감소하기 때문에 이 스킬을 50랭크로 만들었다면 아이템을 통해서 4.5% 이상의 SP 소비 감소[12]만 맞춰주면 다크 피닉스 변신과 마찬가지로 버프 지속시간 동안 모든 기술을 노코스트로 사용할 수 있다. 보통 SP를 전부 쓰기 전에 피닉스 포스 100을 채우는 것이 가능하므로, 사실상 진 그레이를 어떤 형태로 운용하더라도 SP회복 관련 옵션을 챙길 필요가 없게 만들어주는 일등공신.
일반 형태의 파워업 버프와 피닉스 형태의 다크 피닉스 변신은 전부 15초 동안 지속되며, 지속시간을 Power Duration 옵션으로 늘릴 수 없다.

이 파워는 1이라도 찍었다면 전문화를 선택할 수 있다. 자신이 추구하는 전투 스타일에 맞춰서 찍어주면 된다. 멘탈만 쓸경우 오메가 레벨 돌연변이를, 에너지만 쓸 경우 우주적 화신을, 둘 다 쓸 생각이면 강력한 조화를 선택하게 된다. 뭘 선택하든 이점을 가져다 주기 때문에 하다못해 강력한 조화로 선택하더라도 선택하게 된다.

3.4 얼티밋 (Ultimate)

오메가 레벨 (Omega Level)
power_jeangrey_mentalresistpenetrationpassive.png타입: 광역 습득 레벨: 52
Gather Phoenix Force from a devastating pyrokinetic explosion, temporarily boosting your damage, defense. Health,and Spirit while enhancing all your powers.

피닉스포스와 정신력을 100%로 채우고 불새 폭풍을 소환하여 데미지를 주고 그동안 진의 공방과 모든 파워 랭크를 상승시킨다.[13]
체력과 정신력의 최대치도 100% 증가하게 되는데 아이템이나 스킬 등에 의한 보너스를 제외한 순수 수치만을 올려주므로 보통 7~8000정도의 체력을 더 확보하게 된다.

4 성능과 운영

피닉스 폼을 on/off 하는 것으로 같은 스킬들이 에너지와 멘탈 두 가지 속성으로 바뀌며 스킬 자체의 성능도 약간씩 달라진다. 하지만 기본적으로 광역 견제능력이 뛰어난 대미지 딜러라는 포지션은 바뀌지 않으니 취향대로 고르자.

멘탈 빌드는 기본 상태로 염동력을 이용한 멘탈 대미지로 싸우는 빌드. 다크 피닉스의 오메가 레벨 뮤턴트 특화를 선택하는 빌드이다.
싸이킥 레서지로 DOT대미지 효과와 취약함을 걸고 쿨타임이 달린 강력한 스킬들(사이코키네틱 임플로전, 키네틱 웨이브, 마인드 크러시)을 차례로 사용한다. 이후에는 쿨타임이 없는 무난한 공격기를 난사하게 되는데 보통 텔레키네틱 쓰로우를 사용한다. 오메가 레벨 뮤턴트 특화로 약화 및 취약함 상태의 적에게 추가대미지를 주는 효과가 생기기 때문에 제일 높은 대미지를 자랑한다. 이런 식으로 운영을 하면서 피닉스 포스가 모이면 다크 피닉스를 활성화해서 대미지 보너스와 SP소비 감소 효과를 얻을 수 있다.

에너지 빌드는 피닉스 폼 상태로 싸우게 되며 화려한 불꽃 이펙트가 특징. 코스믹 아바타 특성화를 선택하며 다크 피닉스 변신의 중요도가 높은 빌드이다.
싸이킥 레서지를 사용하고 쿨타임이 붙은 고배율 스킬들을 사용하는 부분은 대부분 동일하지만 마인드 크러시는 대미지가 낮아져서 잘 쓰지 않는다. 이후의 연사스킬로 사이킥 해머를 선택하는 경우가 더 많다는 점도 차이점. 다크 피닉스 상태의 보너스가 더 좋고 피닉스 포스를 더 빨리 모아준다는 특성이 있다. 또한 사소한 부분이지만 에리어 속성이 붙어있어 장비 세팅을 통일하기도 편하다.
에너지 빌드의 단점이라면 연출이 너무 화려해서 이펙트가 화면을 다 가려버린다는 점.

하이브리드 빌드는 피닉스 폼을 on/off해가며 두 가지 속성을 바꿔가며 사용함으로써 doop ectoplasm 등의 하이브리드 아이템의 효과를 끌어내는 빌드이다. 하이브리드라고 해도 메인 속성 하나를 골라서 거기에 맞춰 세팅을 하며 다른 속성 변경은 아이템 옵션 발동용으로 쓴다.
사이킥 레써지 - 피닉스 인퍼노 - 키네틱 웨이브 까지가 공통적인 스킬이고 사이코키네틱 임플로전은 에너지, 마인드 크러시는 멘탈 쪽을 선택했을 경우에 사용한다. 연사용 스킬은 사이킥 해머와 텔레키네틱 쓰로우 중에 선택.
하이브리드 아이템 발동용으로 쓰는 스킬은 DOT대미지를 주는 사이킥 레써지나 지속적으로 대미지를 주는 장판스킬 피닉스 인퍼노가 적당하다.
단, 피닉스 인퍼노는 일반 상태에서 깔아두고 피닉스 폼으로 바꾸는 것은 상관없지만 반대의 경우에는 피닉스 폼을 해제하는 순간 장판도 사라진다. 에너지를 메인으로 삼았다면 잠시 피닉스 폼을 끄고 인퍼노를 깔아서 멘탈대미지 조건을 충족한 뒤에 다시 피닉스 폼을 켜도 상관이 없지만 멘탈을 메인으로 삼은 상태에서 잠시 피닉스폼을 켜고 인퍼노를 깐 뒤에 피닉스폼을 끄면 장판이 사라져서 대미지에 큰 손해를 보게 된다는 것. 그러므로 이 경우에는 DOT대미지 스킬인 사이킥 레서지를 조건 충족용으로 사용한다.
비슷한 문제가 다크피닉스 각성에도 적용되는데 피닉스 폼 상태에서 다크 피닉스가 되면 효과가 끝날 때까지 언리쉬 피닉스 자체가 활성화되지 않는다. 반대로 일반 상태에서 다크 피닉스를 사용하더라도 피닉스 폼으로 변신하는 데에는 문제가 없다.

기동성은 단거리 이동기 + 비행 조합으로 평범하다.

전체적인 성능은 게임 내 최상위권으로, 이 게임 최고의 OP캐릭터를 논할 때 항상 들어가는 3인방 중 하나이다(나머지 둘은 닥터 둠, 스칼렛 위치). 최상위권의 딜링 능력에 더해서 유틸 능력 또한 팀버프 2개[14] + 저항 불가 CC기 2개로 매우 뛰어나며, 체력이나 방어력 자체는 평범하지만 말도 안 되는 회복력을 자랑하는 LOH 패시브와 가장 쿨이 짧은 부활스킬이 있어 안정성도 높기 때문에 전투 측면에서 부족한 것은 없다. 유일한 단점은 텔레포트가 없다는 것.

2016년 5월 기준으로 다른 캐릭터들이 많이 강해지면서 상대적 하향으로 예전같은 독보적 최강 자리에서는 내려왔다. 게임 전체적으로 몹들의 공격력이 대거 조정되어서 이젠 코스믹 데인저룸이나 코스믹 하이타운 패트롤 같은 최상위 컨텐츠에서도 어느 정도는 맞아가면서 싸울 수 있게 변했는데, 이러한 변화로 인해 토르처럼 예전에도 화력만으로는 진을 충분히 압도했지만 탱킹력이나 CC기가 부족해서 버틸 수가 없었던 캐릭터들이 이제는 제법 튼튼하면서 폭딜도 가능한 강자로 업그레이드되는 와중에 진은 예전과 달라진게 없어서 벌어진 상황. 그나마 멘탈 쪽은 여전히 상위권인 화력, 다양한 유틸리티 기술들, 순수 멘탈 캐릭터들만이 제대로 활용할 수 있는 고성능 오메가 노드 같은 요소들이 건재하고 Crossbones' Teaching Credential(Mental)이나 Skrull Communication Device, 스크럴 엑스맨 메달리온 등의 원거리 멘탈 캐릭터들에게 최적화된 강력한 신규 아이템 추가, Essence of Jinn의 획득 난이도 대폭 하락 등의 간접적 상향도 받았기 때문에 예전같은 독보적 OP까진 아니어도 가장 좋은 캐릭터를 논할때 항상 언급되는 수준은 유지하고 있는 반면, 에너지 쪽은 원래부터 멘탈보다 급이 낮은 캐릭터였는데 간접적 상향도 거의 받지 못해서 잘 쳐줘야 그럭저럭 준수한 수준이고 짜게 평가하면 그냥 평범하게 할만한 수준의 중캐 정도라고 보는 이들도 있을 정도로 추락해버렸다. 안습(...) 반면에 최약체이던 연적이 치고 올라왔다

5 아이템

5.1 기어

사진이름슬롯
armor_jeangrey_gloves.pngGloves1
armor_jeangrey_bodysuit.pngBodysuit2
armor_jeangrey_belt.pngBelt3
armor_jeangrey_boots.pngBoots4
armor_jeangrey_mask.pngMask5
사진이름슬롯
207.pngGloves of the Twelve1
158.pngCosmic Egg of the Phoenix2
162.pngCrest of the Black Phoenix2
321.pngTime Traveler's Uniform2
133.pngBattle of the Atom Chain Belt3
210.pngGolden Sash of the Cosmic Entity3
114.png1610 Brand Calf Skin Boots4
261.pngM'Kraan Nexus Mask5
278.pngRevolution's Red Face Mask5

기어는 본인 고유 유니크들의 성능이 다 준수하기 때문에 굳이 희귀한 보스 유니크를 구하려고 힘들일 필요가 없다. 2, 3, 5슬롯은 Time Traveler's Uniform/Battle of the Atom Chain Belt/M'Kraan Nexus Mask가 멘탈 빌드, Crest of the Black Phoenix/Golden Sash of the Cosmic Entity/Revolution's Red Face Mask가 에너지 빌드용으로 아이템이 나뉘어 있어서 얼핏 보면 파밍에 좀 불편함이 있을 것 같지만, 사실 아무거나 써도 별 차이는 없기 때문에 너무 종류에 집착하지 말고 그때그때 더 좋아보이는 물건으로 쓰면 된다. 굳이 우열을 가린다면 빌드와 무관하게 2슬롯과 3슬롯은 Time Traveler's Uniform/Battle of the Atom Chain Belt, 5슬롯은 Revolution's Red Face Mask가 비교우위에 있다는 평. 사실상 이 게임을 통틀어서도 파밍 난이도가 가장 낮은 캐릭터라고 볼 수 있다.

그나마 자주 쓰이는 공용 유니크는 2슬롯의 Standard Issue X-Men Uniform과 5슬롯의 Essence of Jinn 정도지만, 꽤나 비싼 녀석들이므로 굳이 여기에 목맬 이유는 없는 편. 특히 Standard Issue X-Men Uniform은 Time Traveler's Uniform과 비교해서 지속시간 옵션을 제외하면 그렇게 큰 우위는 없으므로 스크럴 엑스맨 메달을 쓰는 세팅이 아닐 경우 굳이 여기에 데인저룸 메리츠를 꼴아박을 필요는 없다. 다만 Essence of Jinn의 경우에는 지속시간 옵션을 빼고 봐도 일단 하나 장만하면 확실하게 딜량이 큰 폭으로 오르며, 스킬 랭크 맞추기도 매우 편해지므로 일단 있으면 무조건 좋다. 단지 제작비용이나 옵션 리롤하기가 꽤 부담되고, 그냥 고유 유니크를 써도 충분히 세니까 굳이 무리할 필요는 없을 뿐.

5.2 코스튬 코어

772.pngM'Kraan Shard

코스튬 옵션은 크리티컬 대미지 4개를 붙이는 정석적인 세팅으로 충분하며, 코어의 경우 '메디킷 사용시 invulnerable(무적) 2초 옵션 + 400 LOH 옵션 + 파이팅, 에너지, 레인지드 데미지, 에너지 & 멘탈 데미지, HP 등의 기타 유용한 능력치 옵션' 구성이 가성비가 좋아서 많이 선호된다. 이는 어떤 빌드를 선택해도 SP 문제가 없는 캐릭터 특성 상 메디킷 사용 시 3000HP+100SP 회복 옵션의 효율이 매우 낮아지기 때문.[15]

5.3 아티팩트

아티팩트는 무난한 대미지 위주의 세팅으로 가면 아무거나 다 좋다. 기본적으로 GOK(Gem of the Kursed), ILAS(Iron Legion Armor Sheath), Mageto was Right T-Shirt, Taskmaster's Fighting for Losers Guide, Hand of Doom, Advanced Metasensory Array, A.R.M.O.R. Dimensional Power Portal Generator, Mayhem Demonblood(Ranged) 등 속성무관 또는 레인지드 데미지에 보너스를 주는 아이템이라면 뭘 써도 무방하며, 그 외에는 빌드의 속성에 맞는 A.R.M.O.R. Supercharged Power Cell/Mayhem Demonblood(Energy/Mental)/Sharabus Neotum이나 멘탈 쪽이라면 Skrull Communication Device, Essence of Dread, Mental Focus Headband, 에너지 쪽은 Black Tom's Shillelagh 등의 선택지도 존재한다. 하이브리드 빌드라면 Doop Ectoplasm과 A.R.M.O.R. M-26 Anti-Reality Grenade가 추천 아이템. 그 외에는 효율성과 별개로 이동의 편의를 위해 Ziggurat of Kargul도 많이 쓰이는 편.
어느 빌드를 타더라도 SP문제가 거의 없는[16] 캐릭터 특성 상 SP회복 아티팩트는 별로 추천되지 않는다. 예외적으로 Cyclops Was Right T-Shirt가 에너지 빌드라면 Area 특화라는 점에서, 멘탈 빌드라면 스크럴 엑스맨 메달리온의 극대화를 위해서 많이 쓰인다.

5.4 레전더리

70랭크는 궁니르(Gungnir), 80랭크는 속성에 맞춰 에너지는 코스믹 컨트롤 로드(Cosmic Control Rod), 멘탈은 워록의 눈(The Warlock's Eye), 하이브리드는 궁니르(Gungnir)를 사용한다.[17] 오딘 마크가 모자라서 80랭크를 사용할 수 없고 Cosmic Worldstone이 충분하다면, 하이브리드 빌드에서는 파워 코스믹(The Power Cosmic)도 괜찮은 대안이 될 수 있다.

5.5 메달리온

공격 속성에 맞춰서 사우론(모든 빌드), 파이로(에너지 빌드), 위저드(멘탈 빌드) 등을 사용하며 추가 체력 등이 아쉽다면 구하기 쉬운 편인 닥터 둠이나, 팀플레이에 특화되어 있는 마담 하이드라 같이 누구에게나 무난하게 좋은 물건들도 괜찮은 선택이다. 멘탈 빌드라면 스크럴 엑스맨 메달리온도 유효하며[18] 에너지 빌드라면 울트론 메달리온을 활용할 수도 있다.

5.6 우루 & 룬워드

워플레이트(방어력), 워발리스타(원거리 대미지 - 단, 피닉스 폼에서는 원거리 판정이 사라지는 스킬들이 몇몇 있다), 워벨트(에너지), 워헬름(멘탈) 중에서 필요한 것을 고른다. 룬워드는 Bowazon이나 Fire Barrage(에너지 빌드), Storm Giant Magi(멘탈 빌드), The Power Doop(하이브리드 빌드) 등이 주로 쓰인다. 단일 속성 빌드의 경우 이도저도 귀찮으면 그냥 God of Mischief로 밀어도 별 문제는 없다.

5.7 휘장

x-men.pngX-Men Insignia
shield.pngS.H.I.E.L.D. Insignia

에너지 쪽은 아이스맨, 하복 등이 있고 본인 휘장인 피닉스 휘장은 어느 빌드에도 어울리는 휘장. 에리어 속성에 특화된 에너지 빌드라면 퀘이크 휘장도 쓸만하다. 그 외에는 랜덤옵션이 잘 붙어있다면 사이클롭스나 에릭 오그레이디, 태스크마스터 등의 범용 휘장을 쓰기도 한다.

6 코스튬

6.1 피닉스 (Phoenix)

기본 코스튬으로 상점에서 진 그레이를 900G로 구매하거나 이터니티 스플린터 400개로 구매하면 된다.
costume_jeangrey_base.jpg

6.2 다크 피닉스 (Dark Phoenix)

상점에서 950G로 구매, 드랍, 파운더스 프로그램으로 얻을수 있다.
costume_jeangrey_darkphoenix.jpg

6.3 블랙 퀸 (Black Queen)

상점에서 950G로 구매, 드랍, 파운더스 프로그램으로 얻을수 있다.
costume_jeangrey_blackqueen.jpg

6.4 마블 나우! (Marvel NOW!)

상점에서 450G로 구매, 드랍, 파운더스 프로그램으로 얻을수 있다.
costume_jeangrey_marvelnow.jpg

6.5 90년대 엑스맨 (90's X-Men)

상점에서 950G로 구매, 드랍, 파운더스 프로그램으로 얻을수 있다.
costume_jeangrey_90s.jpg

6.6 오리지널 마블 걸 (Original Marvel Girl)

상점에서 950G로 구매, 드랍으로 얻을수 있다.
costume_jeangrey_marvelgirl.jpg

6.7 화이트 피닉스 오브 더 크라운 (White Phoenix of the Crown)

체이스 코스튬으로 엔드게임에서만 드랍되고 한정 기간으로 상점에서 1325G에 판매한다.
rare_jeangrey_whitephoenix.jpg
NormalCostumePreview_Rare_JeanGrey.jpg

6.8 올 뉴 엑스맨 (All New X-Men)

costume_jeangrey_allnewxmen.jpg

6.9 에이지 오브 아포칼립스 (Age of Apocalypse)

costume_jeangrey_AoA.jpg

6.10엑스맨 (New X-Men)

costume_jeangrey_newxmen.jpg
  1. 북미 쪽 포럼 등지에서는 보통 TK Throw라고 축약되어 불린다.
  2. 사실 설정상으로는 오메가 레벨 뮤턴트답게 텔레파시와 사이코키네시스 둘 다 킹왕짱이지만, 각종 매체에서 '피닉스 포스의 숙주 진 그레이'가 아니라 '오메가 레벨 뮤턴트 진 그레이'를 묘사하는 경우에는 대체로 사이코키네시스가 더 강조되는 경향이 있다.
  3. 사실 피닉스 빌드에서 굳이 텔레키네틱 쓰로우를 선택하는 사람들은 100에 99가 데인저 룸 죽돌이라고 봐도 무방하다. 데인저 룸 시나리오에는 Area 스킬의 공격력이 절반으로 감소하고 Area가 아닌 스킬의 공격력은 50% 증가하는 Test of Precision이라는 챌린지 옵션이 붙는 경우가 종종 있기 때문. 당연한 얘기지만, 만약 이 옵션이 붙은 코스믹 데인저 룸 시나리오에서 사이킥 해머를 찍은 피닉스 빌드 진 그레이를 플레이한다면 잡몹들이아 그렇다 쳐도 보스몹을 잡을 때 플레이어의 혈압이 좀 많이 오를 것이다(...).
  4. 일반 상태에서만 가지는 속성이다.
  5. 때문에 보통 상태와 달리 적들을 커서 위치가 아닌 자기 앞으로 끌어당긴다.
  6. 무스펠헤임/액시즈 레이드, Age of Ultron, Infernal Limbo의 보스몹들
  7. 일반 상태에서만 가지는 속성이다.
  8. 피닉스 형태에서만 추가되는 타입이다.
  9. 로봇 종류는 표시되지 않는다. 버그인지 의도한 사항인지는 불명.
  10. 1랭크에서 140, 31랭크에서 560, 50랭크에서 826이라는 초월적인 수치를 자랑한다.
  11. 피닉스 형태는 대부분의 기술들이 근접해서 써야 효율적이고 적을 자신에게 끌어오는 기술도 있을 정도이며, 일반 형태는 주력기로 TK Throw를 쓰는 경우 가까운 적에게 유도되는 특성 때문에 난전 상황에서 종종 타겟에게 접근할 필요가 있다.
  12. 진의 60레벨 기본 에너지 스텟이 7이기 때문에 50랭크 다크 피닉스 자체만으로 이미 SP소모가 95.5% 감소한다.
  13. 즉, 자신이 찍은 스킬들이 전부 +30랭크가 되어있는 상태라면 얼티밋 스킬의 버프 효과가 상당히 감소하는 셈이다. 보통은 저렇게 만들기가 쉽지 않기 때문에 별 상관이 없지만, 진 그레이는 고유 유니크들이 스킬 랭크 보너스를 심하다 싶을 정도로 퍼주기 때문에 의외로 순수 템빨만으로도 저렇게 만들기 편하다는 게 문제.
  14. 모든 빌드 공통으로 Accuracy를 무조건 가지며 멘탈 빌드에서 Power, 에너지 빌드에서 Toughness, 하이브리드 빌드에서 Endurance가 더해진다.
  15. 메디킷 사용 시 3000HP+100SP 회복 옵션의 진가는 3000 추가회복이 아니라 100SP회복이다. 이를 다르게 말하면 SP회복이 필요없는 캐릭터에게는 그냥 3000HP 추가회복이라는 얘기인데, 회복량만 따지면 메디킷의 쿨이 10초이므로 400 LOH쪽이 실질적인 힐량은 더 높다. 따라서 SP문제가 전혀 없는 히어로는 굳이 이 옵션을 선택할 이유가 없는 것.
  16. 에너지 빌드는 다크 피닉스 변신 상태에서 무조건 SP소비가 없어지므로 꾸준히 변신만 해주면 절대로 SP가 부족할 일이 없고, 멘탈 빌드에서도 다크 피닉스 활성화 상태의 SP소비를 0으로 만드는 것이 별로 어렵지 않으며 설령 그렇지 않다 해도 SP소모량이 이미 원래의 10% 미만으로 떨어진 상태이므로 다크 피닉스를 활성화하면서 회복된 SP + Telekinetic Detection 패시브 + 2슬롯 고유 유니크의 크리티컬 시 SP 회복 옵션의 힘으로 다크 피닉스 버프의 지속시간 15초 동안 충분히 다시 만땅으로 채울 수 있다. 이후에는 SP를 다 쓰기 전에 피닉스 포스가 만땅으로 차니까 다시 다크 피닉스 활성화 -> 다크 피닉스 지속시간 동안 만땅 회복 -> 이하 반복.
  17. 간혹 에너지나 멘탈 빌드를 찍고도 빌드 환승의 편의성을 위해 궁니르를 사용하는 경우가 종종 있다. 아티팩트와 링, 룬워드는 양쪽 빌드 공통으로 쓸 수 있는 세팅을 만드는 것이 어렵지 않고 유니크 아이템도 멘탈 빌드와 에너지 빌드 용의 아이템을 따로 갖추는 데 큰 무리가 없지만, 어지간한 진 그레이 성애자가 아닌 이상에야 한 캐릭터에게 그 비싼 80랭크 레전더리 아이템을 2개 맞춰줄 수는 없는 노릇이니까.
  18. 이 경우 2슬롯과 5슬롯은 고유 유니크 대신 Standard Issue X-Men Uniform과 Essence of Jinn을, 룬워드는 Bowazon 대신 God of Mischief를 써주는 것이 좋다. 스크럴 엑스맨 메달리온의 자체 지속시간 증가 옵션과 고유 3슬롯의 지속시간 증가 옵션으로 이미 20% 내외의 지속시간 증가 옵션을 확보할 수 있으므로, 옵션이 잘 붙은 엑스맨 유니폼/에센스 오브 진과 GOM을 통해 30% 내외의 지속시간 증가 옵션을 확보하면 어렵지 않게 스크럴 엑스맨 메달리온의 발동 버프를 끊기지 않고 유지할 수 있기 때문. 간혹 상기 언급된 아이템을 전부 갖췄는데도 메달이나 고유 3슬롯 같이 리롤이 불가능하거나 리롤하기에는 돈이 아까운 템에서 지속시간 증가가 너무 낮아 50%가 되지 않는 경우가 있는데, 이럴 때는 더 좋은 메달이나 고유 3슬롯을 구할때까지 Cyclops Was Right T-Shirt를 써서 구멍을 메꾸는 것을 추천한다.