데어데블(마블 히어로즈)

마블 히어로즈 플레이 가능 히어로 / 빌런
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안젤라앤트맨비스트블랙 볼트블랙 캣블랙 팬서블랙 위도우블레이드
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케이블캡틴 아메리카캡틴 마블콜로서스사이클롭스데어데블데드풀닥터 둠
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닥터
스트레인지
엘렉트라에마 프로스트갬빗고스트 라이더그린 고블린호크아이헐크
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휴먼 토치아이스맨인비저블 우먼아이언 피스트아이언맨진 그레이저거노트키티 프라이드
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로키루크 케이지매직매그니토문 나이트미스터
판타스틱
닉 퓨리나이트크롤러
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노바사이록퍼니셔로켓 라쿤로그스칼렛 위치쉬헐크실버 서퍼
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스파이더맨스쿼럴 걸스타로드스톰태스크마스터토르울트론
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베놈비전워 머신윈터 솔저울버린X-23
데어데블
dare_devil_2.png
가격450 / 200
포지션근접, 원거리
데미지 유형물리
시너지레벨 25: low_rank_with_plus_orange.png 일반/엘리트 적에게 입히는 피해 +3%
레벨 50: fist_orange.png 근접공격 피해 +2%

1 소개

Real Name: Matthew Michael Murdock
Identity: Secret
Height: 6' 0"
Weight: 200 lbs.

Exposure to a radioactive substance blinded young Matt Murdock, but he soon found that his other senses were amplified to superhuman levels. He also manifested a "radar sense" that allowed him to visualize his surroundings without relying on sight.

By day, Matt Murdock uses his law degree to defend those unjustly accused of crimes. By night, he protects his home neighborhood of Hell's Kitchen from criminals as Daredevil. Despite living through more personal tragedies than any man should be able to endure, Matt retains an optimistic, heroic outlook on life.

Created By: Stan Lee and Bill Everett
First Appearance: Daredevil #1 (April 1964)

2 특징

정신력 대신 스태미나라는 고유 자원을 가지고 있는데 행동 중에도 빠르게 회복이 되므로 자원 관리 문제에서 상대적으로 자유로운 편이다. 오프너로 적을 타격하여 콤보 포인트를 모은 뒤에 그렇게 모은 포인트를 소비하여 피니셔로 결정타를 날리는 독자적인(루크 케이지, 쉬헐크 등 거의 유사한 시스템을 가진 다른 히어로도 있긴 하다.) 시스템을 가지고 있다.

여담으로 주변에 어벤저스 소속 캐릭터가 나타나면 "Oh look, it's an avenger. We are saved."라고 말하는데 히어로인 본인이 이런 대사를 한다는 것이 묘하게 무기력하게 느껴지는데다가 어벤저스 소속 캐릭터가 한 두 명도 아니다보니 시도 때도 없이 튀어나와서 북미 팬덤에선 거의 취급(...)

3 파워

3.1 무술 (Martial Arts)

가혹행위 (Assault and Battery)
power_daredevil_clubattack.png타입: 기본, 근접, 오프너습득 레벨: 1
Pummel your enemies with club strikes and kicks.

공격력이 올라가는 추가 효과를 가지고 있는 오프너 특성 기술. 오프너 특성 기술은 한 대 맞출 때마다 콤보 포인트가 1포인트 생성된다. 콤보 시스템 특성상 오프너 기술 한 가지는 쓸 수밖에 없고 성능 자체도 무난하니 초중반을 책임지는 오프너.

체포 (Apprehend)
power_daredevil_coneyank.png타입: 근접습득 레벨: 1
Seize enemies in front of you, and drag them toward you using your clubs' connective cable.

곤봉의 케이블을 늘려 원거리의 적을 타격하고 앞으로 끌어오며 콤보 포인트를 2포인트 생성한다. 끌어오기 특성은 보스급에게는 적용되지 않으며 추가로 약화 상태로 만드는 특성이 있다. 스트리트 파이터 전문화를 고르면 쿨다운이 절반으로 줄어들고 보너스도 받아 유용하다. 드론-아웃-브롤을 선택한 경우 평타-체포-평타로 순식간에 콤보를 쌓을 수 있다. 자원 소모도 적고 데미지도 괜찮은 편이라 좋은 스킬.

지팡이 강타 (Staff Strike)
power_daredevil_canebasic.png타입: 기본, 근접, 오프너습득 레벨: 5
Fasten your clubs together to form a staff, and swiftly pummel your enemies with it.

지팡이를 사용한 연속 타격 공격. 오프너 특성이 있어 콤보 포인트를 얻을 수 있으나 공격속도가 제일 느리고 배율이 특별히 높은 것도 아니라서 오프너 기술 중에서 제일 위력이 낮다. 오프너 중에서는 범위가 제일 넓고 동작 중에 투사체를 튕겨내는 기능이 있어 원거리 공격을 막아낼 수 있으나 어지간한 상황에서는 장점으로 부각되기 힘든 부분이라서 잘 안 쓰이는 편. 다만 공격속도가 극단적으로 빠른 경우에는 다른 기본공격들보다 DPS효율이 더 좋아지므로 콤보 포인트에 연연하지 않는 스트리트 파이터 등의 빌드에서는 채택하기도 한다.

미끄러지는 강타 (Sliding Strike)
power_daredevil_openinglunge.png타입: 근접, 이동습득 레벨: 16
Slide forward and sweep your connected clubs in a wide circle, cracking nearby enemies' skulls, briefly stunning them.

전방으로 슬라이딩을 한 뒤에 곤봉을 길게 늘려 한 바퀴 휘둘러 주변의 적을 타격한다. 타격을 맞추면 콤보 포인트를 1개 얻을 수 있으며 콤보 포인트가 0일 때 맞추면 한 번에 3포인트를 얻는다. 슬라이딩에는 아무런 판정이 없고 공격범위가 생각보다 좁다보니 근접한 상태에서 사용하면 슬라이딩으로 적과 멀어져서 정작 타격이 안 들어가거나 하는 사태도 벌어진다. 맞춘다고 해도 거리가 벌어졌으니 다시 적에게 걸어서 접근해야 하므로 이 또한 딜로스. 동작도 긴 편이라서 3포인트를 얻을 수 있다고 하지만 그 시간에 오프너 연타하는 것과 별 차이가 나지 않는다. 최고랭크로 올리면 DPS는 적재적소에 미끄러지는 강타를 끼워 넣는 편이 더 높지만 컨트롤이 복잡해진다. 스트리트 파이터 전문화를 고르면 체포와 마찬가지로 쿨다운이 짧아지고 위력이 강해지지만 상기한 느린 동작과 거리조절 문제로 효율은 좀 미묘하다. 드론-아웃-브롤 빌드 역시 상기한 체포와 마찬가지로 순식간에 콤보 포인트를 쌓을 수 있다. 보스와의 거리 조절에 자신이 있다면 효율이 괜찮기 때문에 적절한 운용이 필요하다.

쌍절곤 맹타 (Nunchuck Beatdown)
power_daredevil_nunchuckbasic.png타입: 기본, 근접, 오프너습득 레벨: 28
Spin your clubs around you by their wire like nunchucks, brutally whipping them into your enemies.

곤봉을 쌍절곤 형태로 변형시켜 휘두른다. 공격속도가 점점 빨라지는 특성이 있어 오프너 특성 기술 중에서 콤보 포인트를 제일 빠르게 모을 수 있으므로 콤보 파이터 빌드에서 애용하는 기술. 위력도 나쁘지 않으니 다른 빌드에서 사용해도 무방하다.

악마의 재림 (Devil's Due)
power_daredevil_shadowstrike.png타입: 근접, 광역, 시그니쳐 습득 레벨: 30
Use your billy club cable to vault into the air and execute a brutal crashdown strike into your enemies at target location.

케이블을 타고 공중으로 사라진 뒤에 지정한 위치를 찍어 내리며 주변에 큰 피해를 입힌다. 기본 쿨다운은 25초이며 전문화에 따라 5초 늘어나거나 줄어들기도 한다. 추가로 콤보 포인트를 1포인트 소비할 때마다 남은 쿨다운이 0.5초씩 줄어드는 특성이 있고 전문화에 따라서는 1포인트당 1초씩 줄어들기도 하므로 실제로는 12~15초 정도에 한 번 정도로 매우 자주 사용할 수 있는 기술이다. 타격에 성공하면 콤보 포인트가 최대치가 되는 특성도 있어 바로 피니셔로 연결할 수 있다. 범위도 그럭저럭 넓은 편이며 위력은 낮지만 짧은 쿨다운을 고려하면 적당한 수준. 지형지물을 넘을 수도 있지만 판정이 굉장히 안좋다.

3.2 곡예 솜씨 (Acrobatic Prowess)

전투 구르기 (Action Roll)
power_daredevil_tumble.png타입: 기본, 이동습득 레벨: 1
Roll forward to evade attacks and knock down enemies.

전방으로 구르는 평범한 단거리 이동기술. 타격판정은 있으나 피해를 입히지는 못 하고 넉다운 효과를 준다.

영웅의 도약 (Heroic Leap)
power_daredevil_vault.png타입: 기본, 이동습득 레벨: 1
Vault over enemies and some obstacles.

적들과 일부 장해물을 뛰어넘을 수 있는 점프 기술. 랭크를 올릴 수 없고 기본적으로 습득하고 있는 기술이다.

되돌아오는 곤봉 (Rebounding Club)
power_daredevil_clubricochet.png타입: 원거리습득 레벨: 4
Throw your club, bouncing it between multiple nearby enemies, inflicting lasting injuries.

곤봉을 적에게 던져 상처를 입히는 유일한 원거리 기술. 취약함과 출혈 지속피해효과가 있어 필수적으로 쓰게 된다. 기본적으로 2번까지 사용할 수 있고 사용하면 2초마다 1개씩 보충된다. 은근히 다수의 잡병 상대로 견제 효과가 괜찮은 기술로 전투가 시작되면 일단 집어던지고 봐도 될 정도, 적에게 맞을 경우 7번까지 튕겨서 8히트까지 가능한데 적이 많은 곳에 사용하면 이 타격음이 아주 찰지다(...)

곤봉 휘두르기 (Club Sweep)
power_daredevil_billyclubsweep.png타입: 근접, 광역습득 레벨: 5
Lash out at all enemies around you, knocking them down.

주변 전체를 공격하는 연타형 광역공격. 맞춘 적을 넉다운 상태로 만들며 약화 상태의 적에게는 50%의 추가피해를 입힌다. 추가피해까지 고려하면 위력은 나쁘지 않으나 약화 상태로 만드는 체포 자체를 잘 안 쓰는 편이고 스태미나 소비가 굉장히 심해서 다른 오프너 기술을 완전히 대체할 수는 없다. 스트리트 파이터 빌드라면 어차피 체포를 사용하니 겸사겸사 써볼 수도 있겠지만 1:1 효율은 좋지 않은 편이라 채용률은 낮다. 하지만 어쨌든 범위공격이고 넉다운으로 적을 무력화시키므로 코스믹 데인저룸 등의 일부 컨텐츠용 빌드에서는 고려해볼 수도 있다. 스태미나 소비는 헬스 키친의 악마의 재탄생 효과로 어느 정도 보완할 수 있고 약화 조건은 Tanya's love letter 같은 아이템으로 만족시킬 수도 있다.

케이블 스윙 (Cable Swing)
power_daredevil_swingingassault.png타입: 이동습득 레벨: 10
Hold down the hotkey to swing above enemies and obstacles.

스파이더맨의 웹 스윙과 유사하게 케이블을 이용하는 비행 특성 이동기술. 자동습득하므로 장거리 이동용으로 사용하면 된다.

레이더 센스 (Radar Sense)
power_daredevil_ping.png타입: -습득 레벨: 18
Your proximity sense allows you to avoid attacks and deflect projectiles on a superhuman level. Upon entering combat or reaching maximum combo points, your senses are further heightened by adrenaline, giving you an additional chance to evade attacks completely and pinpoint enemies' weaknesses.
전문화 (Specialization)
power_specialization_speed.png콤보 파이터 (Combo Fighter)


* 오프너 특성 파워는 15%의 추가피해를 입힌다.
* 피니셔 특성 파워는 15%의 추가피해를 입힌다.
* 토네이도 킥은 15%의 추가피해를 입힌다.
* 악마의 재림의 쿨다운이 5초 증가한다.
power_specialization_power.png길어지는 싸움 (Drawn-Out Brawl)


* 오프너 특성 파워는 콤보 포인트를 1초에 1포인트만 생성한다.
* 미끄러지는 강타와 체포는 콤보 포인트를 1포인트만 생성한다.
* 악마의 재림은 콤보 포인트를 1 소비할 때마다 쿨다운이 1초씩 줄어든다.
* 피니셔 특성 파워를 콤보 포인트가 최대인 상태에서 사용하면 100%의 추가피해를 입힌다.
* 토네이도 킥은 100%의 추가피해를 입힌다.
* 헬스 키친의 악마는 활성화 할 때 콤보 포인트를 소비하지 않는다.
power_specialization_explosive.png스트리트 파이터 (Street Fighter)


* 콤보 포인트는 제거된다.
* 피니셔 특성 파워들은 각각 8초의 쿨다운을 가지게 되며 콤보 포인트 최대치에서 사용한 것으로 취급한다.
* 토네이도 킥은 8초의 쿨다운을 가진다.
* 악마의 재림의 쿨다운이 5초 감소한다.
* 체포와 미끄러지는 강타의 쿨다운이 4초 감소한다.
* 되돌아오는 곤봉의 출혈지속피해효과가 삭제된다.
* 레이더 핑 효과는 적을 공격했을 때 발동되며 3초의 쿨다운을 가진다.
* 쿨다운이 있는 파워들은 35%의 추가피해를 입힌다.

피해감소, 회피율 등의 방어적인 패시브 효과와 군중제어 면역 활성화 효과를 가지고 있는 기술이며 추가로 전문화도 붙어 있다. 랭크를 올려도 회피율과 튕겨내기 수치만 올라가므로 굳이 포인트를 많이 투자할 필요는 없다.

이 기술을 배우면 레이더 핑이라는 추가효과가 생기는데 콤보 포인트가 최대치가 되면 효과음과 함께 주변의 모든 적들에게 붉은 이펙트가 생긴다. 이 상태의 적은 8초 동안 다음 1회에 한하여 피니셔나 토네이도 킥에 100%의 추가피해를 입는다. 이걸 잘 이용해야 대미지를 제대로 뽑아낼 수 있다. 기본적으론 '콤보를 쌓는다 -> 레이더 핑 -> 피니셔 -> 악마의 재림 -> 레이더핑 -> 토네이도 킥'

끈질긴 정의 (Relentless Justice)
power_daredevil_triplestrike.png타입: 근접, 광역습득 레벨: 42
Clean up Hell's Kitchen with an old-fashioned beatdown, using your connected club nunchucks to send the bad guys packing.

곤봉을 쌍절곤 형태로 바꿔 휘두르면서 달려나간다. 범위가 그리 넓지 않고 위력도 고만고만해서 잘 안 쓰이는 기술.

3.3 전투 집중 (Fighting Focus)

도약 공격 (Jumping Strike)
power_daredevil_brutalstrike.png타입: 근접, 피니셔습득 레벨: 1
Target an enemy to leap forward and smack them with your billy club, knocking them down.

피니셔 특성 기술들은 사용할 때 모든 콤보 포인트를 소비하며 소비한 콤보 포인트 1포인트마다 20%의 추가피해를 입히는 특성이 있다. 콤보 포인트 5개를 모아서 사용하면 2배의 피해를 입히는 셈.

도약 공격은 기본적으로 습득하고 있는 피니셔로 무난한 성능이며 피니셔 중에서 제일 강력하지만 범위가 은근히 좁아서 실전에서는 빗나가는 경우가 종종 발생한다는 점이 문제. 그나마 다행인 점이라면 빗나가면 콤보 포인트를 소비하지 않는다. 이러지 저러니 해도 제일 많이 사용하는 피니셔.
...여야 하는데 실제 대미지가 이상하게 잘 안 나온다는 사실에 의문을 가진 사람들이 조사해본 결과 원래 적용되어야 하는 치명타 확률 보너스가 적용되지 않고 있다는 사실이 밝혀지면서 평가가 급추락했다. 동작이 3개의 피니셔 중에서 제일 길어 DPS 효율에 있어서 제일 좋지 않다. 아주 큰 차이는 아니므로 사용해도 문제가 생길 정도는 아니지만 치명타 보너스 버그가 수정되지 않는 이상 제일 좋은 피니셔라고 할 수는 없다.

소용돌이 곤봉 (Whirling Club)
power_daredevil_whirlingclub.png타입: 근접, 광역, 피니셔습득 레벨: 8
Swing your billy club in a wide circle, slowing and weakening all enemies around you.

곤봉을 길게 늘려 빙빙 돌리며 주변의 적들을 타격하는 피니셔. 위력은 도약 공격보다 조금 약하지만 범위가 넓어 빗나갈 위험이 적고 맞추기 쉽다는 장점이 있어 실전에서는 오히려 이쪽의 효율이 더 좋을 때도 많다. 범위가 그럭저럭 넓으니 잡병을 처리할 때 콤보 포인트 무시하고 이걸 연타해서 처리해줄 수도 있다. 도약 공격 버그가 밝혀지면서 괜찮은 범위 + 빠른 발동을 가진 준수한 피니셔로 조명 받고 있다.

헬스 키친의 악마 (Devil of Hell's Kitchen)
power_daredevil_ripostepassive.png타입: 피니셔습득 레벨: 26
You are a master of many fighting styles and have a near superhuman ability to land devastating critical hits on your enemies. Activate to enter a focused trance that amplifies your fighting capabilities and prolongs your endurance in combat..
전문화 (Specialization)
power_specialization_combined.png재탄생 (Born Again)


* 헬스 키친의 악마를 1-6초 동안 체력과 기력을 회복하는 용도로 사용할 수 있다.
power_specialization_shield.png통증 무시 (Ignore Pain)


* 헬스 키친의 악마를 0.3-1.8초 동안 무적 상태를 얻는 용도로 사용할 수 있다.
power_specialization_magic.png눈먼 정의 (Blind Justice)


* 헬스 키친의 악마를 2-12초 동안 공격력과 치명타 확률을 올리는 용도로 사용할 수 있다.

공격력 및 치명타 관련 수치를 올려주는 패시브 효과가 있고 활성화시키면 콤보 포인트를 소비하여 선택한 효과를 얻는 버프 기술로 활용할 수 있다. 피니셔 특성인 만큼 콤보 포인트를 소비하며 소비한 콤보 포인트에 비례하여 버프의 지속시간이 늘어난다. 생존성이 요구되는 경우에는 재탄생을, 그 외에는 눈먼 정의를 주로 사용하는 편. 콤보 포인트를 사용하는 특성상 원하는 타이밍에 정확하게 사용하기는 힘들어서 무적시간을 주는 통증 무시는 활용이 까다롭다. 스트리트 파이터 빌드라면 콤보 포인트를 신경 쓰지 않아도 되므로 좀 나아지지만 어느 정도 방어관련 스탯이 받쳐준다면 대체로 재탄생의 효과가 더 좋다. 공격력 관련 패시브도 겸하는 만큼 어지간하면 마스터해주는 기술.

거리의 청소부 (Street Sweeper)
power_daredevil_bouncinglunge.png타입: 근접, 피니셔습득 레벨: 37
Leap into air, bounding from enemy to enemy, ferociously striking them as you pass.

지정한 대상에게 돌진해 피해를 입히고 주변에 다른 적에게 날아가 연속적으로 피해를 준다. 기본 타격 회수는 3회이며 콤보 포인트만큼 추가되므로 최대 8회까지 공격한다. 위치 지정형 난무기술이 아니라 바운드 형식 기술이라서 적이 하나라면 1히트만 하고 끝난다.
복수의 적이 상대라면 적들 사이를 튕기듯이 이동하며 연속으로 공격하지만 동작이 은근히 길어서 DPS까먹기 좋다. 거의 밀착한 2체의 보스급 적... 이라는 지극히 한정적인 상황에서나 유리하다.
하지만 주변에 다른 적이 없는 완전한 1:1 상황에서는 저 1히트만 한다는 특성이 오히려 이득으로 작용한다. 동작이 제일 짧아 DPS에 있어서 제일 유리해진다. 또한 바운드 도중에는 무적상태이므로 느린 바운드를 오히려 긴 무적시간으로 활용하는 회피 용도로 써먹을 수도 있다. 포인트가 꽤 남아서 피니셔를 2개 정도 채택할 여유가 있으므로 다수의 적이 있을 때는 소용돌이 곤봉으로 처리하고 보스만 남아서 1:1이 되면 거리의 청소부를 쓰는 식으로 운영하는 것도 괜찮은 방법.

토네이도 킥 (Tornado Kick)
power_daredevil_roundhousekick.png타입: 근접습득 레벨: 47
A master of many martial arts, including Tae Kwon Do, Daredevil is able to deliver a perfectly executed Spinning Hook Kick when he has performed a flawless combo.

피니셔를 콤보 포인트 최대치로 사용했을 경우에만 3초간 활성화되는 강력한 돌려차기. 피니셔에서 연계해서 사용하는 추가타 개념 기술이며 콤보 계열 빌드의 핵심이다. 배율 자체는 콤보 보정을 최대로 받은 피니셔들보다 낮지만 항상 브루털 스트라이크가 적용된다는 강점이 있어 대미지 기대치는 더 높다. 광역 특성은 안 붙어있지만 범위는 보기보다 넓다.

3.4 궁극기 (Ultimate)

두려움이 없는 자 (Man Without Fear)
power_daredevil_ultimate.png타입: 근접, 소환 습득 레벨: 52
Demonstrate the teachings of your old master Stick to allies, increasing your chances to deal devastating critical hits considerably.
Once your martial prowess has been displayed, the world's greatest assassin joins you to deal massive damage to nearby enemies in a flurry of quick attacks before absconding for another contract.

자기 주변 일정 범위를 빠르게 이동하며 연타를 날리며 동시에 엘렉트라가 등장해 일정시간 같이 싸워준다. 잠시 화면이 흑백으로 변하는 연출이 있다. 범위는 궁극기 시전시 보이는 동그라미 보다 넓지만 에이지 오브 울트론의 장풍이나 보스 몬스터의 무빙으로 인해 보스가 범위 밖으로 나가는 애석한 단점이 있다. 처음부터 궁극기를 쓰는 것 보다는 딜사이클이 끝나고 쿨다운 돌리는 중에 쓰는 것이 좋다.

4 성능과 운영

근접 물리 히어로. 원거리 기술은 딱 한 가지뿐이므로 사실상 근접 전문 히어로라고 봐도 된다. 빈말로도 좋다고 할 수 있는 성능은 아니었으나 드라마 시즌2 방영에 맞춰 재개편이 되었다. 인생은 타이밍 같은 시기에 무료 배포 + 랭킹 이벤트까지 해서 게임이 데어데블로 도배되는 사태가 벌어지기도 했다.

기존의 큰 틀을 벗어나지 않는 선에서 편의성과 성능 개선 위주로 업데이트가 되었고 개편된 성능도 괜찮아진 상태. 다만 콤보 시스템과 레이더 센스의 특성을 제대로 살려서 싸우지 못 한다면 DPS가 크게 떨어질 수가 있어 캐릭터 이해도가 조금 필요하고 환경에 따라서 대미지 딜링이 불안정하다. 전문화가 있긴 하지만 사용하는 파워들과 전략 자체가 바뀌기 보다는 그 파워들을 운영하는 방식이 바뀌는 정도이며 기본적으로 물리 근접공격 위주의 히어로이다. 하지만 의외로 광역 견제능력도 준수하고 원거리 견제 수단도 갖추고 있어 밸런스는 나쁘지 않다.

콤보 파이터는 콤보 포인트를 빠르게 모아서 그만큼 피니셔를 자주 사용하는 빌드. 이 빌드를 사용할 경우 레이더 핑의 피해 2배 증가 효과를 잘 이용해야 한다. 토네이도 킥은 반드시 브루털 스트라이크가 발생하기 때문에 피니셔보다는 토네이도 킥에 적용시키는 것이 효율이 훨씬 좋은데, 이렇게 하려면 기술 사용 순서에 약간 머리를 써야 한다.
중요한 부분은 토네이도 킥이 발동가능한 상태가 됐다고 바로 사용하지 말고 3초가 지나기 전에 다시 콤보 포인트를 쌓아서 피니셔로 레이더 핑을 발동시킨 뒤에 사용하는 것. 다만 실전에서 보스가 이리저리 움직이면 3초 동안 콤보 포인트를 다 모으기 힘든 경우도 발생하므로 여기에만 너무 집착하다가 오히려 대미지 딜링에서 손해를 보게 될 수도 있다. (이 경우 미끄러지는 강타가 도움이 될 수 있다) 고유기 역시 쿨다운 됐다고 바로 사용하지 말고 콤보 포인트를 소비한 뒤에 써줘야 효율이 좋다.

길어지는 싸움 전문화에서는 콤보 포인트가 매우 느리게 올라가므로 레이더 핑을 토네이도 킥에 적용시킬 수가 없으니 고유기 쿨이 돌아올 때가 아니라면 포인트가 모이면 바로 피니셔 - 토네이도 킥 순서로 연계하면 된다. 그래서 운영 자체는 더 편하지만 대미지 딜링은 좀 떨어지므로 콤보 파이터에 밀려서 선호도가 낮은 빌드.
이 빌드 역시 제대로 활용하려면 콤보 포인트 쿨다운의 영향을 받지 않는 체포나 미끄러지는 강타를 적절하게 활용해서 콤보 포인트를 더 빨리 모으는 식의 추가적인 운영이 필요하기 때문에 마냥 간단하지만은 않다. 평타보다 피니셔와 토네이도 킥 비중이 높은 캐릭터인 만큼 콤보 포인트를 빠르게 모으는 것이 중요하므로 이런 운영의 차이가 DPS차이로 직결된다.

스트리트 파이터 전문화는 콤보 게이지 자체가 사라지고 모든 피니셔가 콤보 포인트 최대치 상태 기준으로 적용되지만 각 피니셔에 8초의 쿨다운이 생긴다. 또한 쿨다운이 붙은 모든 기술들이 35%의 추가피해를 입힌다. 때문에 이 빌드는 쿨다운이 적용된 기술들을 배워서 돌려가며 사용해야 효율이 나오는데 그걸 전부 다 배우기에는 포인트가 모자라다. 그렇다고 연타형 시동기들을 아예 안 쓸 수도 없으니 구성이 좀 애매한 상태.

기동성은 자원 소비도 거의 없다시피 하니 자원 모자라서 이동 못 하는 경우도 없고 활공 기술 추가로 평균적인 수준까지는 올라왔다. 보조능력은 딱히 없으나 광역 견제 능력은 나쁘지 않아 근접 히어로임에도 대부분의 상황에서 별 문제 없이 싸울 수 있다. 제대로 사용하면 대미지 딜링도 최상위권 수준이 나오기 때문에 전체적인 성능은 괜찮은 히어로이고 콤보 시스템 덕분에 다루는 재미도 있다.

대미지 딜링에 관해서는 재개편 후 평가가 극단적으로 갈리고 있는데, 라이트 유저 선에서는 개편도 새로 했는데 왜 이렇게 약하냐는 평이 많지만 헤비 유저들은 충분히 강하다는 평가를 하고 있다. 아이템 세팅과 기술 사용 등에 있어서 최적화를 시켜줘야 제 성능이 나오기 때문에 적절한 아이템을 갖추고 캐릭터에 대한 이해도 따라줘야 좋은 성능을 보여준다. 가볍게 다룰 경우와 제대로 알고 다룰 경우의 성능 차이가 제법 큰 히어로.

5 아이템

5.1 기어

사진이름슬롯
armor_daredevil_nunchaku.pngBilly Club1
armor_daredevil_bodysuit.pngBodysuit2
armor_daredevil_gloves.pngGloves3
armor_daredevil_boots.pngBoots4
armor_daredevil_mask.pngMask5
사진이름슬롯
222.pngHornhead's Handy Clubs1
255.pngMatt Murdock's "I'm Not Daredevil" Sweater2
139.pngBlades of the Beast3
armor_blackpanther_boots.pngDeathstalker Treads4
288.pngShadowy Mask of the Hand5

고유 유니크만으로도 파워 랭크 50은 쉽게 맞출 수 있으나 브루털 피해 수치가 거의 없어서 공격적인 면에서 좀 아쉬울 수가 있다. 공용 유니크로 보완을 해주는 경우 슬롯1을 Fragment of Twilight으로 바꿀 수도 있으나 파워 랭크에서 손해를 많이 보게 되므로 Skrull's Mighty Hammer쪽이 더 낫다는 평. 슬롯4는 Skrull Military Uniform이 제일 낫고 Batroc's Savate Boots도 고려대상. 슬롯 5는 Mask of goat, Jocasta's Holographic Image Inducer, Mask of Xorn 등으로 모자란 공격력을 채워볼 수 있다.
반지는 되돌아오는 곤봉의 출혈 지속피해가 원거리 공격으로 판정되므로 근접+원거리 속성의 Xavier's School for Gifted Youngsters Class Ring이 가장 좋다. 데인저룸 메리츠가 부족할 경우 차선책으로는 물리 속성의 Industry City Signet을 추천.

5.2 코스튬 코어

773.pngRadioactive Isotope

스태미나로 자원이 바뀌면서 모자라는 일은 거의 없어졌으니 메디킷 무적 옵션을 우선적으로 선택하고 나머지는 타격시 HP회복이나 방어력, STR이나 Fighting +1 등을 위주로 찾아보자.

5.3 아티팩트

기본적으로는 CTC-P(Crossbone's Teaching Credential, Physical), GOK(Gem of the Kursed), SWGN(Sacred White Gorilla Necklace), Fist of Apocalypse 등의 무난한 물리 히어로용 공격 스탯 아티팩트를 사용한다. 되돌아오는 곤봉에 출혈지속피해효과가 있기 때문에 Sabretooth's Furry Mane도 유용하며, 되돌아오는 곤봉의 출혈 지속피해는 원거리 공격으로 판정되기 때문에 Hulkbuster Physics Package 같은 근접/원거리 하이브리드 아이템도 사용할 수 있다. 파워 랭크가 모자라다면 Flag of Skrull Empire이나 A.R.M.O.R. Issued Nano-Poison도 매우 유용하다.

5.4 레전더리

70랭크는 당연히 Gungnir를 사용하며, 80랭크는 다른 물리 속성 근접 히어로들과 마찬가지로 공격력을 원한다면 Savage Axe of Ares, 방어력을 중시하는 경우 Shield of Perseus, 절충안으로는 Excalibur를 선택하는 것이 일반적이다.
콤보 파이터 특성화를 선택한 경우 무조건 브루탈 스트라이크가 발생하는 토네이도 킥을 매우 자주 쓸 수 있다는 점에 착안해 Ultimate Nullifier를 쓰는 경우도 있다.

5.5 메달리온

근접, 원거리 조건을 모두 만족하므로 스크럴 어벤저스 메달리온이 상당히 유용하다. 그 외에는 레드스컬, 커즈, 그림리퍼 등도 쓸만하다.

5.6 우루 & 룬워드

방어력을 원한다면 워플레이트, 공격력을 원한다면 워건틀릿. 룬워드는 낮은 브루털 피해 수치를 보완해주는 The Power Doop가 매우 좋다.

5.7 휘장

avengers.pngAvengers Insignia
defenders.pngDefenders Insignia
shield.pngS.H.I.E.L.D. Insignia
marvelknights.pngMarvel Knights Insignia

모킹버드나 샹치 등의 물리 근접 히어로에게 어울리는 휘장을 선택하면 무난하다. 되돌아오는 곤봉의 출혈 지속피해가 원거리 공격이므로 스파이더맨 같은 하이브리드 휘장이나 블랙 팬서, 블레이드 같은 출혈 추뎀 휘장을 써도 괜찮다.

6 코스튬

6.1 클래식 (Classic)

캐릭터를 해금하면 기본적으로 얻을 수 있는 복장.
costume_daredevil_base.jpg
NormalCostumePreview_DD_ClassicVU.jpg

6.2 아머드 (Armored)

750G
costume_daredevil_armored.jpg

6.3 시크릿 워 (Secret War)

600G
costume_daredevil_secretwar.jpg

6.4 섀도랜드 (Shadowland)

950G
costume_daredevil_shadowland.jpg

6.5 어스 엑스 (Earth X)

950G
costume_daredevil_earthx.jpg

6.6 "아임 낫 데어데블" ("I'm not Daredevil")

950G
costume_daredevil_imnotdaredevil.jpg

6.7 누아르 (Noir)

750G
Preview_Daredevil_Noir.jpg

6.8 오리지널 (Original)

1325G, 주기적으로 기간한정으로 판매하는 체이스 코스튬
NormalCostumePreview_Rare_Daredevil.jpg

6.9 더 맨 위드아웃 피어 (The Man Without Fear)

750G
costume_daredevil_theManWOfear.jpg

6.10 맨 위드아웃 피어 배틀 데미지스 베리언트 (Man Without Fear Battle Damages Variant)

1250G, 주기적으로 기간한정으로 판매하는 베리언트 코스튬.
costume_daredevil_ManWOfear_variant.jpg

6.11 마블 데어데블[1] (Marvel's Daredevil)

950G. 드라마 데어데블 의상이다.

NormalCostumePreview_DD_MarvelsDD.jpg
  1. 넷플릭스 한국어 공식 표기에 따름.