사이클롭스(마블 히어로즈)

마블 히어로즈 플레이 가능 히어로 / 빌런
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안젤라앤트맨비스트블랙 볼트블랙 캣블랙 팬서블랙 위도우블레이드
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케이블캡틴 아메리카캡틴 마블콜로서스사이클롭스데어데블데드풀닥터 둠
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닥터
스트레인지
엘렉트라에마 프로스트갬빗고스트 라이더그린 고블린호크아이헐크
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휴먼 토치아이스맨인비저블 우먼아이언 피스트아이언맨진 그레이저거노트키티 프라이드
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로키루크 케이지매직매그니토문 나이트미스터
판타스틱
닉 퓨리나이트크롤러
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노바사이록퍼니셔로켓 라쿤로그스칼렛 위치쉬헐크실버 서퍼
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스파이더맨스쿼럴 걸스타로드스톰태스크마스터토르울트론
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베놈비전워 머신윈터 솔저울버린X-23
사이클롭스
cyclops_2.png
가격900 / 400
포지션원거리, 근접
데미지 유형에너지, 물리
시너지레벨 25: bolt_orange.png +2% 에너지 데미지
레벨 50: xp_blue.png +10% 보너스 경험치

1 소개

  • Real Name: Scott Summers
  • Identity: Public
  • Height: 6' 3"
  • Weight: 195 lbs

Professor Charles Xavier rescued young Scott Summers from a life as a homeless young orphan, recruiting him to be the first member of his new team: the X-Men. Xavier trained Summers to use his mutant optic blast, as well as to lead the other X-Men in the field.

Scott has endured many hardships during his years with the X-Men, from an ongoing rivalry with the savage Wolverine to the seeming death of his girlfriend Jean Grey. Despite these tough times, he stands as a shining example of heroism and leadership among mutantkind.

  • Created By: Stan Lee and Jack Kirby
  • First Appearance: X-Men #1 (September, 1963)
  • Team Insignia Affiliations: S.H.I.E.L.D., X-Men

2 특징

최초의 엑스멘이자 리더, 사이클롭스.

주로 전형적인 파티지향형 원거리 에너지 딜러로 사용되는 영웅이다.
전술가라는 설정이 있어서 파티원에 도움이 되는 각종 오오라와 버프를 보유하고 있으며, 격투기에도 나름 고수라는 설정 상, 순수 근접 물리 빌드로 구성할 수도 있도록 되어 있다. 일면 Punchclops.

경험치 증가 시너지 보너스와 쉬운 전투방식, 아주 좋은건 아니지만 딱히 나쁘지도 않은 무난한 성능으로 인해 게임 입문자에게 추천되는 영웅이다.

3 파워

3.1 옵틱 빔스 (Optic Beams)

스냅샷 빔스 (Snapshot Beams)
power_cyclops_maximumopticblast.png타입: 기본, 원거리습득 레벨: 1
Fire snapshot beams from your visor that efficiently pierce through anything in their path, dealing critical wounds, with increased damage to slowed targets.

1레벨부터 사용할 수 있는 기본 원거리 에너지 공격기이다. 둔화 상태의 적에게는 50% 추가 피해를 입힌다.
기본속성이라 정신력을 소모하지 않지만 그만큼 데미지가 낮다. 정신력 회복 문제가 해결될 때까지 저렙에만 사용되는 주력기이다.

익스플로시브 블래스트 (Explosive Blast)
power_cyclops_opticexplosion.png타입: 원거리, 광역습득 레벨: 1
Unleash an intense burst of optic energy at a ground target that explodes with concussive force.

넓은 범위에 에너지 피해를 주고 8초간 취약(Vulnerability : 받는 피해 10% 증가)를 건다.
이 게임의 거의 모든 캐릭터들에게는 취약 효과를 주는 파워가 각각 하나 이상 존재하는데, 사이클롭스에게는 취약 효과를 주는 기술이 유독 많다. 보통 이런 종류의 취약을 거는 광역 공격은 아예 안 쓰이는 일이 거의 없지만, 사이클롭스는 취약을 거는 목적으로는 같은 습득 레벨 1의 Master Tactician를 많이 사용하고 광역 공격 목적으로는 레벨 2에 Optic Beam을 배우므로 사실상 이 파워를 쓸 일이 없다.

옵틱 빔 (Optic Beam)
power_cyclops_channeledenergybeam.png타입: 원거리, 광역습득 레벨: 2
Hold down the hotkey to unleash a destructive optic beam that slows enemies.

키를 누르고 있으면 채널링 상태로 마우스 방향으로 둔화와 함께 넓은 범위에 광역 에너지 피해를 준다. 공격속도에 비례하여 데미지가 올라간다.
에너지 빌드의 주력 광역 공격기로 사용된다.
가끔 지형차에 따라 범위 내인것 같은데도 맞지 않는 경우가 있으므로 사용 중에는 데미지 표시가 제대로 뜨는지 확인하도록 하자.

샷건 빔 (Shotgun Beam)
power_cyclops_widebeam.png타입: 원거리습득 레벨: 3
Modify your visor to emit a high-intensity, short range wide beam. Ideal for neutralizing close targets. You receive an increase in your melee effectiveness for a short time after using this beam.

짧은 범위에 에너지 피해를 입히고 8초간 약화(Weaken : 주는 피해 10% 감소)를 건다. 또한 이 기술에 맞은 정들에게는 근접 파워가 5%의 추가피해를 준다. 6초의 쿨타임이 있다.
Master Tactician 파워에 약화 효과가 포함되어 있기 때문에 원거리 빌드에서는 짧은 사정거리로 인해 쓰이지 않고, 근접 빌드에서 추가 피해 용도로 하나찍고 사용하는 정도이다.

리커셰이 빔 (Ricochet Beam)
power_cyclops_bouncingbeam.png타입: 기본, 원거리습득 레벨: 8
Fire a precisely calculated optic beam that ricochets and banks off enemies, striking multiple targets.

적들 사이를 9번 튕기는 투사체를 발사하는 원거리 에너지 기술이다.
기본 속성이라 정신력 소모가 없으며 잡몹 처리 능력은 괜찮은 편이나, 고난이도에서 사용하기에는 데미지가 낮은 편이고 활용할 수 있는 상황이 한정적이기 때문에 최종 세팅에서는 잘 사용되지 않는다. 다만 SP가 쪼들리는 레벨 업 도중에는 애용하게 될 것이다.

포커스트 빔 (Focused Beam)
power_cyclops_knockbackblast.png타입: 원거리습득 레벨: 14
Channel a high-powered optic beam with surgical precision, focusing deadly force on a single target.

단일 대상을 지정하여 공격한다. Optic Beam 처럼 채널링 원거리 에너지 공격기이고 마찬가지로 공격속도에 비례해서 추가피해를 준다.
에너지 빌드의 주력 단일 공격기로 사용된다. Optic Beam과 달리 1초에 4틱이라서 얼핏 보이는 숫자로는 약해보이지만 실제 DPS는 이쪽이 더 높다.

택티컬 디신게이즈 (Tactical Disengage)
power_cyclops_disengagingshot.png타입: 원거리습득 레벨: 26
Disengage from combat with a backwards leap, firing a parting beam that slows pursuing enemies.

뒤로 후퇴하면서 타겟에 슬로우와 에너지 피해를 준다. 이런 류의 기술들은 PvE에서 활용성이 없다.

바이저 오프 (Visor Off)
power_cyclops_visoroff.png타입: 시그니쳐, 원거리, 광역습득 레벨: 30
Hold down the hotkey to remove your ruby quartz visor and unleash the full, untamed power of your optics.
When you absolutely, positively need to take out every enemy in the room, accept no substitutes.

최대 5초간 채널링하여 광역 에너지 피해를 준다. 채널링 동안 받는 데미지가 50% 감소한다.
Optic Beam이 평소에 사용하는 기술이라면 이 파워는 일종의 필살기.
화력보강을 위해 사용 할 수 밖에 없는 기술이지만 다른 캐릭터의 시그니쳐에 비해 아쉬운 부분이 많다. 화력 자체는 매우 강하긴 하지만 평균의 1.5배에 해당하는 45초의 긴 쿨다운이라든가 피해감소가 붙어있기는 하지만 제자리에서 채널링을 해야하는 위험성, 무엇보다 상태이상 면역이 없어서 중간에 넉백이라도 맞으면 바로 끊기는 문제점이 있으므로 상황을 잘 봐가며 사용하도록 하자.

옵틱 데바스테이션 (Optic Devastation)
power_cyclops_chargebeam.png타입: 원거리, 광역습득 레벨: 42
Unleash an optic beam of epic proportions, knocking down all enemies caught in the blast.

광역으로 즉발 피해를 주고 적들을 넉다운 시킨다. 8초의 쿨타임이 있다.
에너지 빌드에서 중간중간 날려주는 쿨기술로 사용된다.

3.2 파이팅 엑스퍼티즈 (Fighting Expertise)

컴뱃 롤 (Combat Roll)
power_cyclops_backwardstumble.png타입: 근접, 이동습득 레벨: 1
Somersault in a direction, using the momentum to dodge incoming attacks more effectively.

기본으로 배워져있는 사이클롭스의 이동기. 경로 상의 적들에게 근접 물리 피해를 준다.
이동기 하나는 꼭 필요한 게임 시스템이라서 만렙까지 사용되는 기술이다. 단, 더 찍어줄 필요는 없다.

펀치 콤보 (Punch Combo)
power_cyclops_basicpunch.png타입: 기본, 근접습득 레벨: 4
Attack with a sequence of four smoothly-executed close combat maneuvers - a hook kick, a strong hook punch, a spin kick and point-blank optic blast During these attacks and for a short time afterwards, you will be in a superior defensive position. Enemies impacted by these moves deal reduced damage.

근접 물리 공격. 방어 버프에 걸리며 맞은 상대는 약화에 걸린다.
근접 물리 빌드의 초반 기본기로 사용된다.

택티컬 킥 (Tactical Kick)
power_cyclops_kick.png타입: 근접습득 레벨: 5
Unleash a series of close combat maneuvers that are sure to decimate any target.

맞은 적에게 취약을 거는 근접 물리 공격. 크리티컬 및 브루탈 데미지 보너스가 있다.
근접 물리 빌드에서 평타로 사용된다.

마이 라이드 (My Ride)
power_cyclops_ride.png타입:이동습득 레벨: 10
Hold down the hotkey to cruise around on your motorcycle. Vanity plate included.

어디선가 오토바이를 소환해서 타고 빠르게 이동하는 장거리 이동기술. 다른 영웅들의 날고 달리고 텔레포트하는 기술에 비해 느린데다 관성이 적용되서 중간에 장애물을 만나면 부딪치곤 하기 때문에 내려서 Combat Roll로 굴러줘야 하는 등 단점이 많다.
레벨 10이 되면 자동습득한다.

여담으로 울버린도 같은 기술을 사용하는데 이름은 빌린 오토바이(Borrowed Ride).

스위핑 킥 (Sweeping Kick)
power_cyclops_sweepingkick.png타입: 근접습득 레벨: 16
Perform a series of sweeping kicks that makes your enemies vulnerable and propels your next series of attacks to be more devastating.

근접한 적을 넉다운 시키고 취약을 건다. 또한 8초간 공격력 증가 버프에 걸린다.
근접 물리 빌드에서 사용.

이베이시브 롤 (Evasive Roll)
power_cyclops_sidewheel.png타입: 근접, 이동습득 레벨: 24
Quickly maneuver to flank targets with a swift side roll, gaining a brief defensive advantage from your superior combating positioning.

회피 증가 버프에 걸리는 이동기.
항상 오른쪽으로 구르는 특징 때문에 활용하기 힘들다. 원래는 개편되면서 삭제될 예정이었는데, 그냥 남겨둘 것을 요구하는 매니아들이 의외로 많아서(...) 그냥 남겨놨다는 비하인드 스토리가 있다.

마샬 아츠 (Martial Arts)
power_cyclops_passivemartialarts.png타입: 패시브습득 레벨: 32
Your extensive martial arts training and black belts in both Judo and Aikido make you a deadly and resilient melee combatant.

방어력을 올려주는 패시브. 또한 Fighting Expertise의 파워를 사용하면 피해감소 버프에 걸리고 근접 파워의 공격력을 올려주는 효과가 있다.
근접 물리 빌드에서는 더 찍을 여지가 있을지 모르나 원거리 에너지 빌드에서는 1포인트만 주고 아이템에 달린 파워 랭크 상승 효과로 방어력 패시브가 오르는 것을 노리는 정도만으로 그친다. 파워 포인트가 남으면 더 투자하는 정도.

3.3 팀 택틱스 (Team Tactics)

마스터 택티션 (Master Tactician)
power_cyclops_tacticalanalysis.png타입: 광역습득 레벨: 1
Scott's years of training and experience in tactical situations allows him to pinpoint weaknesses of his enemies and anticipate their attacks. Activate to apply vulnerability and weakness to nearby enemies.
As an additional benefit, Cyclops's tactical leadership helps him and nearby allies learn from their combat experience more efficiently.

범위 내의 적들에게 취약(Vulnerability : 받는 피해 10% 증가)과 약화(Weaken : 주는 피해 10% 감소) 디버프를 건다.
근접 물리 빌드는 공격기에 디버프들이 포함되어 있기 때문에 사용하지 않으며, 원거리 에너지 빌드는 주기적으로 걸어주는 용도로 사용한다. 데미지가 없는 순수 디버프 스킬이지만, 시전 모션도 없기 때문에 실질적인 딜 로스는 별로 크지 않다.
파워 랭크를 올리면 디버프 지속시간이 올라가긴 하지만 기본 랭크 1에서 더 올려 사용하진 않는다.

적 처치 시 경험치 증가 패시브 효과가 있는데, 레벨 업 중에만 랭크를 올려 사용하고 최종 세팅에서는 초기화하는 식으로 사용하곤 한다.

스트라이크 팀 - 엔젤 (Strike Team - Angel)
power_cyclops_callangel.png타입: 근접, 광역, 스트라이크 팀습득 레벨: 6
Command Angel to pummel enemies at a target location with deadly flybys.

엔젤을 소환하여 4번의 물리 피해를 입힌다.
스트라이크 팀 속성의 파워들은 쿨타임(8초)이 공유되기 때문에 하나만 사용할 수 밖에 없다. 근접 물리 빌드에서 선택하기도 하고, 출혈효과가 빠진 비스트 파워라는 의미로 하이브리드 빌드에서 사용되기도 한다.

스트라이크 팀 - 비스트 (Strike Team - Beast)
power_cyclops_callbeast.png타입: 근접, 스트라이크 팀습득 레벨: 12
Direct Beast to clear a path, leaving enemies bleeding after his ferocious assault.

비스트를 소환하여 물리 피해를 입히고 출혈 DoT(Damage over Time : 일정 시간 동안 지속 피해)를 준다.
스트라이크 팀 속성의 파워들은 쿨타임(8초)이 공유되기 때문에 하나만 사용할 수 밖에 없다.
근접 속성의 파워이지만, 속성만 저렇지 실질적으로는 원거리 파워나 마찬가지라서[1] 원거리 에너지 빌드에서도 부담없이 사용할 수 있다. 단순히 The Power Doop 룬워드나 Xavier's School for Gifted Youngsters Class Ring의 하이브리드 버프를 발동 및 유지하기 위해서는 비스트 말고 엔젤을 써도 상관없지만, 비스트는 엔젤과 달리 출혈도 걸기 때문에 Sabretooth's Furry Mane 등 출혈 상태의 적에게 추가 피해를 주는 효과도 활용할 수 있어서 이쪽이 더 선호도가 높다. 다만 지속형 범위공격이라 어지간해서는 4방을 전부 헛칠 일은 없는 엔젤과 달리 비스트는 처음 쓸 때 적을 하나도 맞추지 못하고 빗나갈 경우 쿨이 돌아올때까지 하이브리드 버프를 받지 못한 상태로 싸워야하므로 조준에 좀 신경 쓸 필요가 있다.[2]
아이템 세팅이 순수 원거리/에너지 위주일 경우 이 파워를 사용하지 말고 아이스맨이나 진 그레이를 사용하도록 하자.

스트라이크 팀 - 아이스맨 (Strike Team - Iceman)
power_cyclops_calliceman.png타입: 원거리, 광역, 스트라이크 팀습득 레벨: 18
Iceman lends support by freezing an area with an ice beam that slows and applies lasting damage to any enemies who tread through.

아이스맨을 소환하여 에너지 DoT와 이동 속도 감소효과를 건다.
스트라이크 팀 속성의 파워들은 쿨타임(8초)이 공유되기 때문에 하나만 사용할 수 밖에 없다.
하이브리드 아이템 세팅이 덜 된 순수 에너지 빌드는 주로 이 파워를 선택한다.

스트라이크 팀 - 진 (Strike Team - Jean)
power_cyclops_calljean.png타입: 원거리, 광역, 스트라이크 팀습득 레벨: 26
Coordinate with Jean by blasting a vehicle she levitates with her telekinesis. Enemies caught in the blast are knocked down and burning.

진 그레이를 소환하여 에너지 피해를 입히고 화상 DoT를 건다.
스트라이크 팀 속성의 파워들은 쿨타임(8초)이 공유되기 때문에 하나만 사용할 수 밖에 없다.
발동 애니메이션이 너무 길기 때문에[3] DPS에서 손해가 좀 있다. 때문에 화상 효과를 활용하는 세팅이 아닌 이상 잘 사용되지 않는 기술.

바이 더 넘버즈 (By the Numbers)
power_cyclops_intensefocus.png타입: 패시브습득 레벨: 37
Leading by example, your unshakable concentration restores your Spirit more quickly, makes you more adept at dodging, and makes your attacks so intense they leave lasting wounds on enemies.

회피 확률을 올려주고 적의 공격을 회피할 때마다 정신력을 회복하는 패시브. 또한 DoT 피해를 줄 확률이 붙어있으며 아군에게 Endurance 오라를 뿌려서 정신력 소모를 10% 감소시킨다.
정신력 수급 문제를 어느정도 해결해주는 패시브. 이 패시브 덕분에 사이클롭스는 회피 능력치의 효율이 좋다고 할 수 있다. 일반적으로 마스터한다.

포스 멀티플라이어 (Force Multiplier)
power_cyclops_teamleader.png타입: 광역습득 레벨: 37
Your pragmatic leadership allows you to excel both tactically and strategically. Activate to liberate yourself and nearby teammates from negative conditions, and grant immunity to those conditions for a brief duration.

스트라이크 팀 파워의 공격력, 에너지 공격력, 크리티컬 확률을 올려주고 아군에게 Dexterity 오라를 뿌려서 굴절과 회피 확률을 올려주는 패시브. 또한 사용 시 사이클롭스 본인 + 주변 일정 범위 안의 모든 아군에게 걸린 상태이상을 해제한다.
크리티컬 확률이 붙은 공격 패시브이므로 당연히 마스터한다.
상태이상 해제 효과는 별도의 퀵슬롯에 등록하여 사용하면 된다. 다른 캐릭터들은 상태이상 해제 파워가 패시브와 결합되지 않고 별개의 파워로 되어있어 따로 1포인트를 투자해야하거나, 패시브와 결합은 되어있지만 20포인트를 투자하지 않는 방어 패시브 같은 곳에 붙어있는 경우도 있는데 이 파워는 공격 패시브라서 당연히 포인트도 20포인트를 풀로 투자하므로 쿨타임이 짧다는 소소한 이점이 있다.

오버워치 (Overwatch)
power_cyclops_spiritcostreductionaoe.png타입: 광역습득 레벨: 47
Focus your offensive capabilities with a commanding shout. Inspire a nearby defeated teammate to get back on their feet and rejoin the fight.

10초간 공격력이 올라가는 버프. 또한 주변의 아군들을 부활시킨다.
부활 효과는 어디까지나 덤이고, 동일한 45초 쿨의 시그니쳐를 사용하기 전에 켜주는 공격 버프다.

3.4 얼티밋 (Ultimate)

투 미, 마이 엑스멘! (To Me, My X-Men!)
power_cyclops_tomexmen.png타입: 원거리, 광역 습득 레벨: 52
Despite the deepest chasms of adversity, the pain of battle and threat of extinction, there comes a time when a man must rise against tyranny with the use of swift, overwhelming force. This is that time, and you are that man, Scott Summers.

진 그레이, 엔젤, 아이스맨, 비스트를 불러와서 피해를 주고 20초간 아군에게 Empowered 효과가 걸려서 기본 피해량을 40% 증가시킨다. 엔젤과 비스트는 물리 피해를, 아이스맨은 에너지 피해를, 진 그레이는 멘탈 피해를 준다.(최초의 자동차 폭파는 에너지 피해)
Empowered는 원작에서 주요 팀의 리더격에 해당하는 영웅의 궁극기에 주로 붙어있는 효과인데 파티플레이 시너지가 굉장히 좋다.

4 성능과 운영

파워 트리가 원거리 에너지 빌드와 근접 물리 빌드로 나눠지도록 구성되어있지만, 전체적으로 원거리에게 유리한 게임 특성과 캐릭터 이미지, 그리고 실성능 때문에 사실상 에너지 빌드가 압도적으로 많이 쓰인다. 근접 빌드는 그냥 취미용. 따라서 아래 서술도 원거리 에너지 빌드 위주로 설명한다.

격투 기술, 쿨타임이 공유되는 기술을 모두 빼고 보면 사실상 사용되는 파워들이 한정되어 있어 굉장히 심플한 운영 방식을 자랑한다. 버프를 켠 뒤 취약과 쿨기를 쓰고 뒤에서 채널링으로 쪼아주기만 하면 되는 구성. 쉬운 전투 사이클로 인해 게임을 오래한 유저에게는 굉장히 단조롭게 느껴지겠지만 초보 유저에게는 입문용으로 괜찮은 선택이 될 수 있다. 그나마 차별점을 두자면 Strike Team 4가지 파워 중 무엇을 선택하는가 정도이다.

준수한 화력을 자랑하며, 회피에 특화 되어 있기는 하지만 빈약한 이동기와 생존기로 인해 결과적으로 생존력이 좋은 편은 아니다. 각종 능력치증가 유틸능력을 보유하고 있어서 파티플레이에 선호되는 영웅 중 하나이다.

5 아이템

5.1 기어

사진이름슬롯
619.pngVisor1
620.pngBodysuit2
621.pngGloves3
622.pngBoots4
663.pngMask5
사진이름슬롯
270.pngPhoenix Force Visor1
280.pngRuby Quartz Sunglasses1
157.pngClan Rebellion Bodysuit2
244.pngLegacy of Punchclops3
1415.pngBlue Team Utility Belt3
1802.pngHeroism of Punchclops3
342.pngX-Factor Mutant Hunter Boots4
217.pngHeadmaster's Leather Jacket5

슬롯 1의 고유 유니크는 둘 다 에너지 빌드용인데 Phoenix Force Visor는 정신력 소모 감소에 초점이 맞춰져 있고 Ruby Quartz Sunglasses는 공격속도를 올려줘서 화력을 증가 시킨다. 다만 파워 랭크가 편협적이라서 최종 세팅으로는 Fragment of Twilight, Heavily Modified Mercenary Assault Rifle 같은 공용 유니크가 선호된다.
물리 빌드는 공용 유니크가 강제되는데 Skrull's Mighty Hammer 정도가 쓰인다.

슬롯 2의 고유 유니크도 에너지 빌드용이다. 그냥 써도 무방하나 Standard Issue X-Men Uniform에 사이클롭스가 필요한 회피 점수와 공격속도가 붙어 있고 부활 패시브도 있으므로 최종 세팅에는 이쪽이 추천된다.
물리 빌드는 역시 적절한 공용 유니크를 구할 수 밖에 없다. Pelt of the Sacred White Gorilla나 Standard Issue X-Men Uniform를 구하도록 하자.

슬롯 3의 고유 유니크 중 Blue Team Utility Belt가 에너지 빌드용으로 준수한 성능이라 그냥 쭉 사용하면 된다.
Legacy of Punchclops과 Heroism of Punchclops는 물리 빌드용이다.

슬롯 4의 X-Factor Mutant Hunter Boots도 에너지 빌드용이다. 다소 방어적인 능력치가 붙어있어서 공용인 Batroc's Savate Boots를 쓰기도 한다.
물리 빌드에서 쓸만한 것은 Skrull Military Uniform, Batroc's Savate Boots, Nisanti Boots가 있다.

슬롯 5의 Headmaster's Leather Jacket 역시 에너지 빌드용. 공격적인 능력치가 잘 붙어있어서 그냥 써도 무방하지만 Essence of Jinn을 구하면 대체하기도 한다.
물리 빌드에서는 Mask of the Goat 같은 공용을 찾아봐야한다.

반지는 순수 에너지 빌드면 Industry City Signet, Strike Team - Beast를 섞어주는 에너지 빌드면 Xavier's School for Gifted Youngsters Class Ring를 사용한다.
물리 빌드도 Shotgun Beam 파워 정도는 사용하므로 Xavier's School for Gifted Youngsters Class Ring이 좋을 것이다.

5.2 코스튬 코어

768.pngActivated X-Gene

생존력이 떨어지기 때문에 메디킷 사용시 invulnerable(무적) 2초 옵션이 정말 중요하며, SP회복 패시브가 확률에 의존하기 때문에 만약의 경우에 대비해 메디킷 사용시 HP및 SP추가회복 옵션도 필요하다.

5.3 아티팩트

에너지 빌드는 기본적으로 원거리 또는 에너지용 DPS 아티펙트 위주로 세팅하는데, 싱글타겟과 AOE 주력기술인 Focused Beam과 Optic Beam이 전부 공속비례 추가피해를 입히므로 공속의 중요도가 높다는 특징이 있다. 기본적으로 Flag of the Skrull Empire, Crossbones's Teaching Credentials (Energy), Gem of the Kursed, Magneto Was Right T-Shirt, Kevlar Plated Helmet, Hand of Doom 등이 선호되며, 파워 랭크가 모자랄 경우 Advanced Metasensory Array, A.R.M.O.R. Supercharged Power Cell 같은 걸 붙여줄 수 있다. 생존력이 아쉽다면 Iron Legion Armor Sheath, Mayhem Demonblood(Energy 또는 Ranged) 정도를 섞어주면 된다. Strike Team 파워를 비스트로 사용하는 경우 근접공격이나 출혈을 통해서 보너스를 발생시키는 Hulkbuster Physics Package, Sabretooth's Furry Mane, A.R.M.O.R. Issued Nano-Poison도 괜찮은 선택이며, 진 그레이를 사용하는 경우 화상 추뎀 + 에너지 스탯 + 공속을 가진 Pyro's Flamethrower가 매우 효율이 좋다.

근접 물리 빌드에서 사용될 만한 아티펙트로는 Gem of the Kursed, Flag of the Skrull Empire, A.R.M.O.R. Issued Nano-Poison, Fist of Apocalypse, Mayhem Demonblood (Physical 또는 Melee), Sacred White Gorilla Necklace, Iron Legion Armor Sheath, Crossbones's Teaching Credentials (Physical), Sabretooth's Furry Mane 등.

5.4 레전더리

70랭크는 국민 레전더리인 Gungnir를 사용하면 된다. 80랭크는 취향에 따라 Cosmic Control Rod(에너지 특화) 또는 Golden Bow of Apollo(원거리 특화)를 선택할 수 있는데, 보통 플레이어가 화력과 안정성 중 무엇을 중시하냐에 따라서 결정된다. 화력을 중시하는 경우 주 공격기술인 Focused Beam과 Optic Beam에 공속 비례 추가피해 옵션이 있으므로 공격속도가 달린 Golden Bow of Apollo를, 안정성을 중시한다면 HP 1000이 붙어있는 Cosmic Control Rod를 선택하는 편.

근접 물리 빌드의 경우 비슷한 영웅들이 사용할 수 있는 3가지 80랭크 레전더리 Shield of Perseus(방어 특화), Excalibur(근접 공격 특화+약간의 방어력), Savage Axe of Ares(물리 특화+출혈) 중에 최근엔 Excalibur가 선호되는 경향이 있다. 70랭크의 경우 기본적으로는 Gungnir지만, 근접 빌드도 Shotgun Beam 정도는 사용하니까 The Power Cosmic을 써도 상관은 없다.

5.5 메달리온

Skrull Medallion Of Bravery 같은 유니크 메달리온을 구할 수 있으면 좋겠지만, 현재 게임에서 가장 구하기 힘든 메달리온이므로(...) 에너지 빌드는 공격속도가 달려있는 Crossbones, Skrull Avengers, Superior Spider-Clone 정도를 사용할 수 있다. 이미 공속을 충분히 확보했다면 War Skrull도 괜찮다.

근접 물리 빌드의 경우 유사한 성향의 영웅들과 마찬가지로 Red Skull, Grim Reaper, Kurse가 널리 쓰인다. 근접 빌드도 원거리 에너지 스킬을 아예 안 쓰지는 않으므로 여의치 않으면 Skrull Avengers나 War Skrull을 써도 무방하다.

5.6 우루 & 룬워드

방어력을 올려주는 워플레이트나 에너지 데미지를 올려주는 워벨트를 사용한다.

룬워드는 하이브리드 원거리나 근접 빌드의 경우 The Power Doop이 가장 좋으며, 순수 에너지 빌드는 굳이 따지면 Bowazon이 가장 좋지만 만약 The Power Doop이 있을 경우 굳이 Tyr룬을 소모할 필요 없이 그냥 쓰던 The Power Doop을 그대로 써도 무방하다[4]. 그 외에는 Fire Barrage, God of Mischief 정도를 추천.

5.7 휘장

x-men.pngX-Men Insignia
shield.pngS.H.I.E.L.D. Insignia

근접 공격을 하면 8초간 공격속도 버프에 걸리는 Mockingbird가 에너지 하이브리드 빌드에 가장 좋다.
순수 에너지 빌드를 한다면 Phoenix 등이 에너지 + 원거리 조합과 잘 어울리는 휘장들이다.
공용으로 많이 쓰이는 Eric O'Grady, Cyclops, the Falcon, Taskmaster, Weapon X에 보조속성이 잘붙은 휘장을 사용해도 무방하다.

6 코스튬

6.1 어스타니싱 엑스맨 (Astonishing X-Men)

기본 코스튬으로 상점에서 사이클롭스를 900G로 구매하거나 이터니티 스플린터 400개로 구매하면 된다.
costume_cyclops_base.jpg

6.2 오리지널 (Original)

상점에서 450G로 구매, 드랍, 파운더스 프로그램으로 얻을수 있다.
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6.3 엑스팩터 (X-Factor)

상점에서 450G로 구매, 드랍, 파운더스 프로그램으로 얻을수 있다.
costume_cyclops_xfactor.jpg

6.4 90년대 엑스맨 (90's X-Men)

상점에서 1250G로 구매, 드랍, 파운더스 프로그램으로 얻을수 있다.
costume_cyclops_90s.jpg

6.5 클래식 엑스맨 (Classic X-Men)

상점에서 450G로 구매, 드랍, 파운더스 프로그램으로 얻을수 있다.
costume_cyclops_classic.jpg

6.6 마블 나우! (Marvel NOW!)

상점에서 950G로 구매, 드랍, 파운더스 프로그램으로 얻을수 있다.
costume_cyclops_marvelnow.jpg

6.7 올 뉴 엑스맨 (All New X-Men)

상점에서 950G로 구매, 드랍으로 얻을수 있다.
costume_cyclops_allnewxmen.jpg

6.8 피닉스 포스 (Phoenix Force)

체이스 코스튬으로 엔드게임에서만 드랍되고 한정 기간으로 상점에서 1325G에 판매한다.
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NormalCostumePreview_Rare_Cyclops.jpg

6.9 에이지 오브 아포칼립스 (Age of Apocalypse)

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6.10 누아르 (Noir)

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6.11 스크럴 임포스터 (Skrull Imposter)

f_skrull_cyclops.png
  1. 소환된 비스트가 화면 거의 끝까지 굴러가면서 자신에게 닿는 적들에게 전부 피해를 입히는 기술이기 때문에 근접 공격이 아니라 오히려 관통 투사체 공격에 더 가깝다.
  2. 이동기가 물리 피해를 입히고 근접 속성도 있으므로 급한대로 이동기를 맞춰서 물리피해나 근접공격으로 발동하는 하이브리드 버프를 유지할 수는 있다. 다만 이 경우에도 Strike Team의 쿨다운이 돌아올때까지 Sabretooth's Furry Mane의 보너스는 활용할 수 없다.
  3. 사이클롭스는 소환만 하고 공격은 소환된 엔젤이나 비스트, 아이스맨이 직접 하는 다른 스트라이크 팀 파워들과 달리 이 파워는 진 그레이가 가지고 나온 자동차에 사이클롭스가 빔을 쏴서 폭파시키는 공격이다. 즉 소환 애니메이션만 끝나면 사이클롭스가 바로 다른 행동을 할 수 있는 나머지 스트라이크 팀 파워들과 달리, 이 파워는 진을 소환하고 나서 바로 움직일 수 있는게 아니라 같이 나온 자동차에 빔을 쏘는 모션까지 끝나야 움직일 수 있기 때문에 당연히 딜에서 손해를 볼 수 밖에 없는 것.
  4. 많이들 모르는 사실인데 The Power Doop 룬워드는 크리티컬 데미지 최대 1777(에너지) 또는 데미지 레이팅 최대 577(멘탈)에 7초 쿨다운의 17 SP회복도 있어서 아이템 롤만 충분히 높다면 절대성능 자체는 에너지나 멘탈 단일 속성 캐릭터들에게도 충분히 좋은 물건이다. 단지 하이브리드나 피지컬 캐릭터들에게도 모자라서 다 못 채워주는데 상대적으로 효율이 낮은 에너지나 멘탈 캐릭터들에게까지 이걸 쓰기는 무리라서 잘 언급되지 않을 뿐이다.