키티 프라이드(마블 히어로즈)

마블 히어로즈 플레이 가능 히어로 / 빌런
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안젤라앤트맨비스트블랙 볼트블랙 캣블랙 팬서블랙 위도우블레이드
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케이블캡틴 아메리카캡틴 마블콜로서스사이클롭스데어데블데드풀닥터 둠
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닥터
스트레인지
엘렉트라에마 프로스트갬빗고스트 라이더그린 고블린호크아이헐크
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휴먼 토치아이스맨인비저블 우먼아이언 피스트아이언맨진 그레이저거노트키티 프라이드
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로키루크 케이지매직매그니토문 나이트미스터
판타스틱
닉 퓨리나이트크롤러
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노바사이록퍼니셔로켓 라쿤로그스칼렛 위치쉬헐크실버 서퍼
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스파이더맨스쿼럴 걸스타로드스톰태스크마스터토르울트론
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베놈비전워 머신윈터 솔저울버린X-23
키티 프라이드
KittyPryde_0.png
가격900 / 400
포지션근접, 원거리
데미지 유형물리, 에너지
시너지레벨 25: moving_circle_green.png +2% 최종 회피 레이팅
레벨 50: arrow_deflecting_green.png +2% 최종 굴절 레이팅

1 소개

Real Name: Katherine "Kitty" Anne Pryde
Identity: Secret
Height: 5'6
Weight: 110 lbs.

Kitty Pryde was your average 13 year old girl from Illinois when her powers began manifesting. Able to "phase" her body and anything she touches through solid matter, Kitty's been connected to the X-Men since the first time her powers came to light. Though her powers were originally considered passive, Kitty has learned to use them in various waves to save her friends and even the world! Not content with just a sharp wit and awesome power set, Kitty Pryde also possesses masterful knowledge of martial arts (thanks to an adventure with Wolverine) as well as a fire-breathing pet alien dragon, Lockheed!

Created By: Chris Clarement and John Byrne
First Appearance: X-Men #129 (September 1980)

2 특징

물질통과 능력을 지형무시, 은신, 무적 상태로 구현한 근접전 지향 히어로. Movement(이동) 속성 기술을 다수 보유하고 있다.

단짝인 꼬마용 록히드를 데리고 다니는 것을 토글로 On/Off 할 수 있는데, 데리고 다니는 중에는 고유 2차 자원인 Lockheed's Spirit를 소모하여 Lockheed 속성의 파워를 사용할 수 있으나 일부 근접전 파워가 약화된다.

록히드를 사용하지 않는 빌드는 순수 물리 속성이며, 사용하는 빌드는 이에 더해 원거리 에너지를 추가로 사용하는 하이브리드 캐릭터가 된다.

무적 상태를 활용하는 트릭키한 전투방식과 귀여운 외모가 매력적인 영웅이다.

3 파워

3.1 페이징 (Phasing)

마샬 아츠 콤보 (Martial Arts Combo)
power_kittypride_basicmelee.png타입: 기본, 근접습득 레벨: 1
Use a bit of what you learned from Master Ogun and deliver an impactful series of blows.

정신력을 회복하는 물리 속성의 기본 공격기. 자체 SP회복 수단이 초반부터 나오는 캐릭터이기 때문에 평타 역할을 할 기술이 하나 개방되면 그때부터는 잊혀진다.

워킹 쓰루 월스 (Walking Through Walls)
power_kittypride_phasedash.png타입: 근접, 이동, 출혈, 페이징습득 레벨: 1
Phase your entire body and move quickly through enemies and walls alike. Perfect for getting out of just about every situation.

벽을 통과하는 이동기라서 사실상 텔레포트기. 지나가면서 물리 피해와 출혈을 가한다. 정신력을 소모하며, 피해를 주면 전투 상태가 되어 은폐가 풀려버릴 수 있기 때문에 보통 다음 파워인 Over Here를 이동기로 사용하는 경우가 더 많다. 다만 Over Here는 모션 딜레이가 꽤 큰 편이라서, 비전투시 은폐 토글을 사용하지 않거나 하이타운 패트롤 같이 초고속 장거리 이동이 필요한 경우에는 Walking Through Walls가 더 낫다.

오버 히어 (Over Here)
power_kittypride_deathfrombelow.png타입: 이동, 페이징습득 레벨: 2
Shift through the floor, moving into a better position to dispatch your foes.

Walking Through Walls와 마찬가지로 벽을 뚫고 지정한 위치로 이동하기 때문에 사실상 텔레포트. SP회복이 붙어 있어 주기적으로 사용하기만 해도 키티의 SP문제를 해결해 줄 것 같지만, 저게 행동 여부와 무관하게 SP를 채워주는 것이 아니라 기본적인 SP 재생력에 더해지는 것이라서 단순히 이 기술만으로는 전투 중 SP 수급을 감당할 수 없고 오히려 딜 로스가 될 뿐이다. 반드시 SP 재생의 딜레이를 없애주는 Just a Phase나 Phased Out을 연계해서 써줘야 SP회복기로 사용할 수 있다는 점에 유의하자.

인탠저블 (Intangible)
power_kittypride_phasetoggle.png타입: 잠행, 토글습득 레벨: 6
The real meat and potatoes of phasing. Use your mutant power to avoid attacks as well as deal extra damage to pesky robots. Additionally, use your powers to blend in with your surroundings, making you impossible to see by your enemies. Use this power to phase whenever you're out of combat.

굴절, 회피, 체력 흡수 등의 방어 효과와 아군에게 Dexterity 효과를 부여하는 패시브. 방어 계열 패시브가 다 그렇듯, 아이템에 붙어있는 파워 랭크 상승 효과들을 노려서 포인트 하나만 주는게 보통이다. 남는 포인트가 있으면 추가로 찍어주는 정도.
사용효과로 토글을 켜두면, 비전투 시에 잠행(Stealth) 상태에 들어가 적들이 키티를 인식하지 않은 상태로 움직일 수 있다. 전투 지속 중에는 잠행에 들어갈 일이 없으므로 효과를 기대할 수 없지만 그래도 보통 토글을 켜놓고 플레이한다.

퀵샌드 (Quicksand)
power_kittypride_phaseground.png타입: 근접, 광역습득 레벨: 7
Hold down the hotkey to damage and slow your enemies by phasing the ground beneath them, causing them to falter as they approach you.

주변 바닥을 유사 지역으로 만들어 둔화와 DoT 피해를 준다. 키를 누르고 있는 동안 발동되는 무방비 상태의 채널링 근접기인 동시에 범위가 그렇게 넓지 않기 때문에 사용되지 않는다.

에어 워킹 (Air Walking)
power_kittypride_flight.png타입: 이동습득 레벨: 10
Phasing does a lot more than just letting you pass through enemies, walls and the like. You can even phase every molecule in your body to 'walk' through the air!

비행 이동기. 1.17 패치로인해 레벨 10이 되면 자동습득하지만 SP 재생력 증가 버프가 달려 있던 것이 제거되었다. 텔레포트가 있는 영웅인데다가 이 파워는 벽을 지나가지 못하는 문제가 있기 때문에 쓸일은 없을 것이다.

논 커퍼리얼 비트다운 (Non-Corporeal Beatdown)
power_kittypride_phasingpunch.png타입: 근접, 이동, 페이징습득 레벨: 16
Put your martial arts and non-corporeal physiology to work, beating down enemies and then phasing through them for a finishing blow.

물리 빌드의 평타로 사용되는 물리 공격기. 주기적[1]으로 상대의 뒤로 순간이동하며 추가 피해를 준다. 이동 속성이 달려 있어서 팀업과 일부 아이템에 달려 있는 이동 파워로 발동되는 효과를 활용하는 빌드에서 많이 쓰인다.

저스트 어 페이즈 (Just a Phase)
power_kittypride_phaseout.png타입: -습득 레벨: 22
Temporarily phase yourself out of the physical plane, increasing your effectiveness in combat and making you impossible to hit.

20초 쿨, 3초 지속의 버프. 공격속도와 공격력을 증가시키고 체력과 정신력을 회복한다. 버프 중에는 무적 상태가 된다. 키티는 무적시간을 지속적으로 이어가는게 주된 전투방식이기 때문에, 그 사이클 중 하나로 사용된다. 당연히 거의 모든 빌드에서 마스터한다.
이 기술의 지속시간에는 Power Duration이 적용된다.

워치 유어 스텝 (Watch Your Step)
power_kittypride_pullthroughfloor.png타입: 근접, 광역, 페이징습득 레벨: 28
Phase underground and then phase a single hand from beneath your enemy and pull them beneath the terrain, and then... unphase them. They may not come back up.

무적 상태로 목표지점으로 뛰어들어 광역으로 취약(Vulnerability: 받는 피해 10% 증가)을 끼얹고, 적들을 바닥에 함몰시켰다가 띄우면서 피해를 입힌다. 또한 10초간 크리티컬&브루탈 데미지가 40% 증가하는 버프가 걸린다.[2] 쿨타임이 8초이므로 사실상 상시 유지되는 버프라고 볼 수 있다.
록히드를 켜 놓은 상태에서는 유사한 광역 취약 파워인 Phasing Samurai와 쿨타임(8초)을 공유하기 때문에 둘 중 하나만 찍어야하는데, 보통 DoT 스킬 데미지만 올려주는 Phasing Samurai보다 모든 스킬의 데미지를 올려주는 이 파워를 선택한다. 물리 빌드 역시 무적 상태와 크리&브루탈 데미지 상승 버프, 광역 처리 능력 때문에 필수 마스터 스킬.

페이즈드 아웃 (Phased Out)
power_kittypride_signature.png타입: 시그니쳐, 근접, 광역, 페이징 습득 레벨: 30
Give 'em everything you've got by phasing beneath your enemies and using just about everything you've learned as an X-Man, combining your mutant power with your martial arts mojo and katana-wielding skills.
This attack allows you to continously dive underground and come up for more in a kind of rhythmic dance of butt kicking.

사용하면 5초 동안 바닥으로 숨어서 무적 상태가 되며, 이 상태에서 키를 다시 누르면 커서 위치에 광역 피해를 입힌다. 버튼 연타와 지속입력을 모두 인식하며, 캐릭터의 공속, 회선 상태, 플레이어의 버튼 연타 속도 등 여러가지 변수에 따라 다르겠지만 대체로 지속시간 동안 10~13회 정도 공격할 수 있다. 쿨타임은 툴팁상으로는 30초로 일반적인 수준이나, 기술 시전이 완전히 끝나야 돌아가기 시작하므로 사실상 35초나 마찬가지.
시전 중 무적이면서 SP도 채워주고 위력도 결코 낮지 않은 좋은 스킬이지만, 쿨타임이 약간 긴 편이고 Power Duration 효과로 지속시간이 늘어나지 않는 것이 좀 아쉽다.[3]
지속시간 중에 이동할 수도 있고 범위 지정 방향을 매 타격마다 바꿀 수도 있다. 여유가 있으면 바닥에 떨어진 아이템도 줏을 수 있다.
참고로 이 파워에는 한 가지 버그가 있는데, 원래 지속시간 중에는 어떤 기술도 쓰지 못하는 것이 정상이지만 유독 Buddy System은 쓸 수 있다. 단순히 이것만으로는 전혀 쓸모없는 버그이겠지만, 문제는 이 기술이 끝나는 시점에서 Buddy System을 쓰고 있었을 경우 시그니쳐를 사용하지 않은 것으로 인식되어서 쿨타임도 돌지 않는다는 것. 즉 시그니쳐 발동 -> 종료 직전까지 공격(약 10회 정도 때리면 대충 맞는다) -> Buddy System 사용 -> 반복으로 무적 상태가 사실상 무한히 지속될 수 있다.

하트브레이커 (Heartbreaker)
power_kittypride_heartcrush.png타입: 근접, 페이징습득 레벨: 42
Phase your hand through an opponent's chest and bring just enough of your hand back into solid form to give their heart a little squeeze.

항상 크리티컬이 발동하고 크리티컬 추가 피해가 달려 있는 근접 공격기. 쿨타임은 4초.
근접빌드에서는 Logan-Style과 용법이 유사한 파워인데, 보통 둘 다 사용할 정도의 여유가 있지는 않고 Logan-Style 쪽이 기대 데미지가 더 높아서 이쪽은 버려지는 편. Watch Your Step과 Phasing Samurai 중 하나만 찍는 1:1 위주 빌드인 경우 둘 다 쓰기도 한다.
하이브리드 빌드에서는 Logan-Style과 쿨다운을 공유하므로 같이 찍을 수 없는데, 하이브리드 빌드에서도 Logan-Style의 기대 데미지가 더 높은 건 마찬가지이므로 이걸 쓰는 일은 사실상 없다고 볼 수 있다.

3.2 록히드 (Lockheed)

단짝 드래곤 록히드를 따라다니게 하면서 에너지 공격을 가하는 파워들이 포함된 빌드다.

스핏볼스 (Spitballs)
power_kittypride_lockheedfireball.png타입: 원거리, 광역, 록히드습득 레벨: 1
Tell Lockheed where to send a nice helping of flaming goodness that will explode and set enemies on fire.

록히드가 지정한 위치로 폭발하는 화염구를 발사한다. 즉발 피해와 지속 피해가 혼합된 흔히 볼 수 있는 무난한 원거리 광역기. 선호도 자체는 좀 애매한 기술이지만, 특별히 투자하지 않는 경우에도 일단 스킬바에 올려놓고 DoT를 거는 용도로 쓰는 경우를 자주 볼 수 있다.
왜인지는 모르겠지만, 발사되는 화염구가 연출과 달리 투사체로 판정되지 않는다. 날아가는 경로에 피격판정을 가진 다른 오브젝트가 있어도 해당 오브젝트를 무시하고 무조건 처음 지정한 장소까지 날아가서 터지며, 심지어 벽이나 언덕 같은 지형 너머로 써도 지형을 무시하고(...) 목표 지점까지 날아간 뒤 거기서 폭발한다. 때문에 일반적인 투사체 기술이 아니라 판정 발생에 약간 딜레이가 있는 즉발식 기술이라는 감각으로 사용해야 삑사리(...)를 줄일 수 있다.

마이 펫 퍼플 드래곤 (My Pet Purple Dragon)
power_kittypride_lockheedtoggle.png타입: 원거리, 토글습득 레벨: 1
Lockheed is your best friend. He's an alien life form that just happens to look exactly like a cute, lovable dragon. He also knows how to kick some serious tail and will help you in taking down just about anybody.
Want to travel solo? Use this power to let him take a nap.

토글을 켜면 록히드가 키티를 따라다닌다. 록히드는 매 초 마다 주변에 에너지 공격을 하는데, 이 공격은 소환수가 아닌 본체의 공격으로 판정된다. 때문에 소환 속성은 적용되지 않지만 대신 공속을 제외한 본체의 각종 공격력 관련 스탯들이 전부 적용되며, 에너지나 원거리 공격을 조건으로 발동하는 아이템이나 스킬, 오메가 효과들도 전부 발동시킬 수 있다. 또한 토글을 켠 상태에서는 Lockheed's Spirit이라는 별도의 자원을 사용하여 록히드 속성 파워들을 쓸 수 있다. 하지만 Shadowcat's Pirouette과 Katana Dash의 출혈 피해가 삭제되고, Logan-Style과 Heartbreaker, Watch Your Step과 Phasing Samurai의 쿨타임이 공유되어 넷 중 두 개만 사용할 수 있다.

순수 물리 빌드면 어차피 록히드 트리 전체에 눈길을 줄 필요가 없으므로 찍을 일도 없지만, 기본으로 1포 찍혀있는 파워이므로 토글을 반드시 끄도록 하자. 록히드를 사용하는 하이브리드 빌드면 토글 자체는 당연히 켜고 다니지만, 의외로 마스터하지 않고 남는 포인트만 넣어서 쓰는 경우도 종종 있다.

버디 시스템 (Buddy System)
power_kittypride_buddysystem.png타입: 근접습득 레벨: 3
Have your trusty pal Lockheed assist you in some close quarters combat. A bit of butt-kicking and a lil' fire should solve most problems.

2차 자원인 록히드의 정신력을 회복하는 근접 물리 공격기. 2차 자원은 그냥 사용하기에는 여유롭지 않기 때문에 하이브리드 빌드에선 대부분 이 파워가 평타로 사용된다.

턴 업 더 힛 (Turn Up the Heat)
power_kittypride_lockheedchannelfire.png타입: 원거리, 광역, 록히드습득 레벨: 5
Hold down the hotkey to have Lockheed perch on your arm, breathing waves of fire at enemies in front of you.

평범한 채널링 에너지 광역기. 하이브리드 빌드는 물리 빌드보다 상대적으로 체력에 여유가 있어서 쓰려면 쓸 수는 있겠지만, 범위가 비슷한 유형의 기술들 중 좁은 편이고 결정적으로 광역 공격은 다른 기술들로 커버해도 되기 때문에(...) 거의 쓰이지 않는다.

드래곤 브레스 (Dragon Breath)
power_kittypride_lockheedfirebreath.png타입: 원거리, 광역, 록히드습득 레벨: 12
Have Lockheed let loose in your preferred direction, lighting the ground in front of him ablaze.

록히드가 지정한 방향으로 불을 뿜어내서 지속 피해와 감속을 불장판을 생성한다. 지속시간은 8초이며, 적이 일단 불장판을 한번 밟으면 범위를 벗어나더라도 디버프가 4초 동안 유지된다. 주로 잡몹 청소와 보스전에서 보스 발밑에 깔아두고 지속딜을 하는 용도로 많이 쓰이며, 범용성 높은 기술인만큼 하이브리드 빌드는 대부분 이 기술에 20포인트를 넣고 나서 시작한다.

라인 오브 파이어 (Line of Fire)
power_kittypride_lockheedcharge.png타입: 원거리, 광역, 록히드습득 레벨: 24
Have Lockheed dash forward without you, spewing fire as he goes.

록히드가 온몸을 불로 감싼 채 전방으로 돌진한다. 사용 즉시 2차 자원의 잔량을 모두 소모하며, 소모한 2차 자원 1포인트 당 데미지가 4% 증가한다. 만약 2차 자원이 최대치인 100일때 사용한 경우 무조건 크리티컬로 히트하고 4초 동안 버디 시스템의 2차 자원 회복량이 2배로 증가한다. 이 효과의 쿨다운은 6초. 기술 자체에는 별도의 쿨다운이 없지만, 2차 자원이 만땅일때 써야 최대의 효율을 발휘하므로 실질적으로는 쿨기나 마찬가지라고 볼 수 있다.[4] 일단 광역 속성도 가지고 있으며 실제 공격범위도 제법 넓지만, 광역기로 쓰이는 일은 당연히 거의 없고 보통 보스에게 극딜을 넣는 용도의 기술로 사용한다. 나쁘지 않은 기술이지만, 2차 자원 관리가 좀 복잡해지기 때문에 선호도는 다소 미묘한 편.

섀도우 & 플레임 (Shadow & Flame)
power_kittypride_tagteam.png타입: 근접, 광역, 록히드습득 레벨: 37
Deliver a roundhouse kick to your enemy then duck down to allow your pal Lockheed to deliver a massive blast of fire in front of you.

키티 프라이드가 라운드하우스 킥을 날리고, 곧바로 록히드가 브레스를 뿜어서 전방을 공격하는 기술. 연출 설명에서 알 수 있듯이 1타는 물리, 2타는 에너지인 복합 속성의 공격이며 10초 동안 모든 록히드 속성 기술과 버디 시스템의 공격력을 10% 증가시킨다. 쿨다운은 8초.
광역 속성이 있긴 하지만 표시되는 범위는 블랙캣의 그래플링 윕이나 데어데블의 스태프 스트라이크 같이 좀 넓은 근접기술 수준이라서 대체 이게 왜 광역 기술인지 궁금하게 여길 수 있는데, 이건 록히드의 브레스 사거리가 표시되는 범위보다 2배 정도 길기 때문이다. 때문에 간혹 보스 뒤에 숨어있던 잡몹들이 2타의 브레스에 맞고 증발하는 경우도 심심찮게 볼 수 있다. 버프가 유용하고 의외로 자체 공격력도 강해서 대부분 마스터한다.

3.3 인술 (Ninjutsu)

섀도우캣츠 피루엣 (Shadowcat's Pirouette)
power_kittypride_swordaoe.png타입: 근접, 광역, 출혈습득 레벨: 4
Show off a bit of your dancing history, swinging your sword around you beautifully in a quick display of pain.

제자리에서 한바퀴 돌아 주변에 물리 피해를 주고 약화 + 출혈 상태로 만든다. 360도 공격기 중에서 가장 좁은 축에 들어가는 범위를 자랑(?)하지만, 순수 물리 빌드라면 출혈도 그렇고 무엇보다 사실상 유일하게 쓸 수 있는 연발 가능한 광역공격이라서 어쨌든 자주 쓰게 될 것이다.
반면 하이브리드 빌드의 경우에는 범위가 더 넓고 원거리 공격인 Spitballs와 Dragon Breath가 있는데 이걸 쓸 이유가 없으므로 버려진다. 약화 상태이상을 노리고 찍기에도 이걸 찍는것보다는 차라리 상시 약화를 걸어주는 Tanya's Lover Letter를 쓰는 게 나아서...

카타나 슬래시 (Katana Slash)
power_kittypride_basicslash.png타입: 기본, 근접습득 레벨: 8
Brandish a katana and show your enemies a bit about what you've learned in your travels with Wolverine.

키티가 입힌 DoT 상태의 상대에게 추가 피해를 주는 근접 물리 공격기. 기본 속성의 파워가 다 그렇지만 위력은 약하다.

오군스 트레이닝 (Ogun's Training)
power_kittypride_cleanse.png타입: -습득 레벨: 10
Mastering martial arts typically takes a lifetime for heroes like Wolverine, but you had the benefit of having a martial arts demon in your head! As such, you can definitely hang with the best when it comes to hand-to-hand acumen. In addition, this power can be activated to cleanse negative status effects.

공격력, 크리 확률, 크리 데미지를 올려주고 이동 속성 파워나 Phasing Samurai, Watch Your Step를 사용하면 정신력을 회복하는 공격효과 패시브. 이동 속성을 가진 기술이나 Watch Your Step, Phasing Samurai를 사용할 경우 8초 동안 SP 회복을 제외한 3가지 패시브 효과가 25% 증가하고, 록히드 토글을 켜놓은 경우 SP 회복 효과가 반감된다. 공격 패시브가 다 그렇듯, 필수 마스터하게 되는 파워.
사용효과로 상태이상 해제 기능이 달려있다.

디서플린드 스트라이크 (Disciplined Strike)
power_kittypride_stssslash.png타입: 근접습득 레벨: 14
Show your mean side by skillfully slashing your enemies with a katana double-strike, rending their open wounds.

키티가 입힌 DoT 상태의 상대에게 추가 피해를 주는 근접 물리 공격기. 이동 발동 버프를 사용하지 않는 순수 물리 빌드에서는 Non-Corporeal Beatdown 대신 이것을 평타로 쓰기도 한다. 하이브리드 빌드에서도 록히드 스킬의 비중이 낮은 경우 Buddy System 대신 이걸 쓰는 경우가 있다.

카타나 대시 (Katana Dash)
power_kittypride_movementslash.png타입: 근접, 이동, 출혈습득 레벨: 18
Dash through your enemies, swinging your sword in all directions. You've definitely picked up a thing or two from your favorite Canadian berserker.

이동하면서 물리 피해를 주고 출혈을 가한다. Shadowcat's Pirouette의 출혈과 중복되지 않기 때문에 둘 중 하나만 사용된다. 마찬가지로 록히드를 켜면 출혈 효과가 삭제되기에 하이브리드 빌드에선 사용여지가 없다.

페이징 사무라이 (Phasing Samurai)
power_kittypride_phasedsamurai.png타입: 근접, 광역, 페이징습득 레벨: 26
Phase underground and then reappear from under them with katana in hand, slicing enemies wherever you choose.

무적 상태가 되어 목표지점으로 뛰어들어서 광역으로 취약(Vulnerability: 받는 피해 10% 증가)을 끼얹고, 적들을 띄웠다가 떨어트리면서 피해를 입힌다. 또한 10초간 DoT 파워의 데미지가 25% 증가하는 버프에 걸린다.
Watch Your Step와 꼭 닮은(취약, 광역 CC, 버프, 무적) 기술. 물리 빌드에선 이 파워도 무적 상태 사이클에 포함되고 무엇보다도 광역기 부족으로 인해서 사실상 무조건 마스터하게 된다.
하이브리드 빌드에서는 록히드를 켜면 Watch Your Step과 쿨타임이 공유되므로 둘 중 하나만 쓰게 되는데, DoT 공격력 +25% 버프보다 크리티컬/브루탈 피해 보너스 40% 증가 버프 쪽이 TTK에 있어 더 유리하므로 대부분 Watch Your Step을 사용한다. 하지만 그렇게까지 큰 차이가 나진 않으며, Watch Your Step과 달리 아이템만으로 +30 랭크 보너스를 받기 더 편하고 연출이 더 화려하다는(...) 장점도 있기 때문에 이쪽을 써도 별 문제는 없는 수준.

로건 스타일 (Logan-Style)
power_kittypride_execute.png타입: 근접습득 레벨: 47
Use your katana blade to put down your opponent with a single massive strike. You may not be the best there is at what you do, but you're still pretty good.

일본도를 꺼내서(코스튬에 따라선 클로) 푹 찌른다. 상대의 잃은 체력에 비례해 추가 피해를 주는 처형효과와 키티가 입힌 DoT 상태의 상대에게 추가 피해를 입히는 효과가 함께 달린 근접 물리 공격기. 보통 물리 빌드에서 단일 대상 공격을 강화하기 위해 사용된다. 록히드를 켠 상태에서는 Heartbreaker와 쿨타임을 공유하는데, 어차피 하이브리드 빌드에서는 둘 다 잘 쓰이지 않으므로 자연히 선택률도 낮은 편. 다만 하이브리드 빌드에서도 1:1 DPS를 강화하기 위해 Spitballs나 Watch Your Step/Phasing Samurai 같은 광역기의 포인트를 빼서 Heartbreaker나 Logan-Style 중 하나에 투자하는 경우가 있는데, 이 경우 열에 아홉 이상은 Logan-Style에 투자하는 것이 보통이다.
여담으로, 울버린에게 근접전 기술을 배웠다는 설정이 반영되어 있는 유일한 기술명이다.

3.4 얼티밋

소울소드 (Soulsword)
power_kittypride_ultimate.png타입: 근접, 광역 습득 레벨: 52
Unleash any of your pent up rage by allowing the Soulsword to take over for a bit, sending a massive shockwave of damage through the air and ground alike. Your katana will be replaced with the Soulsword for a short time afterwards. Thanks for the assist, Magik!

친구의 무기를 빌려와서 마우스 방향으로 물리 피해[5]의 검기를 날린뒤, 20초 간 공격력과 회피(+50%)를 올려주고 타격 시 잡몹 즉사와 체력, 정신력 회복이 달린 버프가 걸린다.
이펙트는 박력 있지만 검기 자체의 위력은 궁극기치곤 애매하다. 매직은 이걸 기본 공격으로도 쓰는데 당연한...가? 사실 순수 공격기가 아니라 버프가 딸려오는 유형의 궁극기는 다 그렇긴 하다. 버프 효과까지 같이 생각하면 그래도 궁극기라는 밥값은 충분히 하는 수준.
여담으로 궁극기를 쓰면 키티가 들고 있는 칼의 모양도 원래의 일본도가 아닌 매직의 소울소드로 바뀐다.

4 성능과 운영

물리 근접 단일 빌드 또는 에너지 원거리를 섞어 쓰는 하이브리드 빌드를 선택할 수 있다. 물리 빌드가 훨씬 보편적으로 사용되기 때문에 하이브리드 빌드가 물리 빌드보다 무적시간이 적어서 생존이 불리하다거나 정신력 소모 문제가 있다거나 해서 성능이 딸린다는 오해가 많은데, 실제로는 그렇지 않다. 무적시간의 경우 하이브리드 빌드의 무적기가 하나 적긴 하지만 대신 Power Duration을 통해 늘어나는 Just a Phase와 메디킷 무적 효과의 지속시간을 고려하면 실제로 얻을 수 있는 무적시간에는 큰 차이가 없다[6]. 정신력 문제의 경우에도 Ogun's Training의 효과가 반감되긴 하지만 어차피 Over Here + Just a Phase(Phased Out) 콤보는 빌드와 무관하게 쓸 수 있으므로 아무 문제가 되지 않는다. 오히려 광역 공격력의 경우 좁아터진 Shadowcat's Pirouette에 전적으로 의지하거나 왠지 손해보는 기분을 감수하고(...) Watch Your Step, Phasing Samurai를 써야 하는 물리 빌드와 달리 록히드가 불 몇번 뿜어주면 간단히 정리되는 하이브리드 빌드가 압도적으로 우위이며, 의외로 레이드 더미 TTK도 비슷한 수준은 되므로 사실 종합 성능은 오히려 하이브리드 빌드 쪽이 앞선다고 볼 수 있다.
다만 캐릭터 추가 극초기에 록히드 트리의 성능이 너무 시궁창이어서(...) 물리 빌드가 사실상 강제되었던 시절이 있었고, 이후 록히드 트리가 상향된 이후로도 챕터 10이 열리고 하이브리드 아이템들이 대거 추가되기 전까지는 물리 빌드 쪽이 더미 TTK만큼은 확실히 앞섰기 때문에 물리 빌드가 더 좋다는 인식이 널리 퍼져 있으며, 결정적으로 파밍 난이도에 너무 넘사벽으로 차이가 있기 때문에 물리 빌드가 더 흥할 수 밖에 없는 것.

어느 빌드를 선택하더라도 Just a Phase, Phased Out, Watch Your Step, Phasing Samurai, 무적 코어를 넣은 메디킷에 붙어있는 무적시간을 잘 이어가면서 최대한 받는 피해를 무시하고 적에게 피해를 입힌다는 기본적인 전투방식은 동일하다. 굳이 장단점을 따지자면 하이브리드 빌드는 자유 행동이 가능한 Just a Phase와 메디킷의 무적시간이 물리 빌드보다 훨씬 길어서 말뚝딜에 더 유리하지만 기술의 숫자가 하나 적어서 쿨다운 관리는 더 까다로우며, 물리 빌드는 무적기가 하나 더 있어서 쿨다운 관리는 훨씬 편하지만 Just a Phase와 메디킷의 무적시간이 현저히 짧기 때문에 말뚝딜에는 불리하다는 차이가 있는 정도.

무적기들이 전부 쿨기이므로 당연히 전투 중 무적시간이 이어지지 않는 타이밍이 오게 되는데, 하이브리드 빌드는 순수 맷집도 일반적인 근접캐릭터 수준은 되므로 큰 문제가 없지만 물리 빌드의 경우 근접캐릭 중 순수 맷집이 매우 약한 축에 들기 때문에 이 빈틈 동안 한방에 순삭당하는 것을 주의해야한다. 이 순간만 조심하면 사실상 죽을 염려는 없기 때문에 대부분의 상황에서 어떤 전투라도 속편하게 플레이 할 수 있다. 어지간한 OP 캐릭터들이 아니면 솔플이 사실상 불가능했던 몹 공격력 조정 이전의 코스믹 데인저룸도 별 무리없이 돌 수 있었을 정도.

전체적으로 기동성이 매우 뛰어나고 최소한 남들만큼은 해주는 공격력, 다양한 무적기를 바탕으로 한 우수한 생존력, 정신력 문제 없음, 낮은 운영 난이도 등 대부분의 분야에서 평균 이상의 능력을 발휘하는 좋은 캐릭터지만 엔드게임 컨텐츠에서 실제로 보여줄 수 있는 퍼포먼스에 비해 왠지 저평가되고 관심도 또한 낮은 경향이 있다. 뭔가 안습하지만, 다르게 생각하면 한동안 너프 걱정은 없다는 얘기니까 오히려 좋은것일지도 모른다(...).

5 아이템

5.1 기어

사진이름슬롯
1997.pngAge of Apocalypse Claws1
1998.pngExcalibur Tunic2
1999.pngAgent of S.H.I.E.L.D. Bandolier3
2000.pngSprite's Rollerskates4
2001.pngEarth-1610 Mask5

슬롯2의 Excalibur Tunic는 록히드 트리에 전문화 되어 있으므로 물리 빌드에서는 쓰지 않고 공용 유니크로 대체한다. 가장 추천하는 아이템은 Standard Issue X-Men Uniform이고 차순위로는 Portal's Darkhawk Armor, Pelt of the Sacred White Gorilla 정도를 추천. 나머지 전용 유니크들은 모두 우수한 성능이므로 그냥 사용하면 된다.

하이브리드 빌드는 제대로 써먹으려면 최소 3개 이상의 공용 유니크가 필수적이다. 일단 1슬롯이 전용 유니크가 아닌 Skrull's Mighty Hammer로 고정되며, 나머지 기어들도 Standard Issue X-Men Uniform, Coat of the Skull, Skrull Military Uniform, Essence of Jinn 중 최소한 2개 이상은 써줘야 최종 세팅 목표인 50% 이상의 Power Duration과 최대한의 스킬 랭크를 확보할 수 있기 때문. 보통 Coat of the Skull은 거의 고정적으로 들어가며 나머지 세 자리를 4슬롯에 전용 유니크를 넣고 Standard Issue X-Men Uniform과 Essence of Jinn을 조합하는 방법과 4슬롯에 Skrull Military Uniform을 넣고 3, 5슬롯은 전용 유니크를 쓰는 방법으로 나뉜다. DPS로는 전자가 더 높고 자동부활의 이점도 있지만, Standard Issue X-Men Uniform보다 Excalibur Tunic에 Power Duration이 더 많이 붙어서 50%를 맞추기도 더 쉽고 결정적으로 Essence of Jinn보다 Skrull Military Uniform이 그나마(...) 얻기 쉬우므로 실제로는 후자 쪽이 더 널리 쓰이는 모양.

반지는 물리 빌드의 경우 평타가 Non-Corporeal Beatdown이면 Midtown Guardian's Signet, Disiplined Strike이면 Industry City Signet (Physical)을 사용하고 하이브리드 빌드는 물리 + 에너지 또는 근접 + 원거리 조합[7]의 Xavier's School for Gifted Youngsters Class Ring을 쓰면 된다.

5.2 코스튬 코어

768.pngActivated X-Gene

기본적으로 무적 시간에 대한 의존도가 높으므로 메디킷 사용 시 2초 무적은 필수이고, 2번째 옵션으로는 타격시 체력회복이 좋다. Over Here의 정신력 회복 버프가 걸린 상태에서 Just a Phase나 Phased Out을 써주면 거의 무조건 만엠을 회복할 수 있으므로 메디킷 추가회복 옵션은 없어도 무방하다. 추가회복보다는 Fighting +1이나 Physical & Energy Damage +200, Health 같은 옵션을 추천.

5.3 아티팩트

물리 빌드는 Gem of the Kursed, Sacred White Gorilla Necklace, Crossbones's Teaching Credentials (Physical), Mayhem Demonblood (Physical 또는 Melee) 등 근접 물리 빌드에서 흔히 사용되는 DPS 아티펙트를 사용하면 무난하다. 모든 스킬의 50랭크를 만들기 쉬우므로, Flag of the Skrull Empire와 A.R.M.O.R. Issued Nano-Poison 같이 올 스킬 랭크 +1을 가진 아이템들보다는 Fist of Apocalypse 같이 깡 능력치로 밀어붙이는 아이템들을 선택하는 편이 더 낫다는 정도만 신경쓰면 딱히 세팅에 있어 어려울 것은 없을 것이다. 체력이 낮은 캐릭터이므로 Iron Legion Armor Sheath도 괜찮은 선택이며, 출혈을 쓰는 만큼 Sabretooth's Furry Mane도 좋지만 구하기 힘드니까 집착할 필요는 없다.

하이브리드 빌드는 GOK같은 범용 딜링 아티팩트나 HPP같은 하이브리드 특화 아티팩트를 적당히 끼워주면 된다. 물리 빌드와 달리 올 스킬 50랭크가 쉽지 않으므로 올랭 +1을 가졌으며 파이팅 스탯, 크리티컬/브루탈 데미지 등 모든 공격에 다 적용되는 보너스를 주는 Flag of the Skrull Empire와 A.R.M.O.R. Issued Nano-Poison이 매우 유용하다. 물리 빌드와 달리 Weaken을 걸 수 있는 기술이 마땅히 없는게 신경쓰인다면 Tanya's Lover Letter도 괜찮은 선택.

어떤 빌드를 타더라도 정신력 회복 아티팩트는 필요 없다.

5.4 레전더리

물리 빌드의 경우, 근접전을 하지만 다양한 무적기로 버틸 수 있기 때문에 80 등급에서도 Excalibur나 Shield of Perseus 같은 방어 성향의 레전더리는 거의 고려하지 않고 대부분 Savage Axe of Ares를 사용한다. 70 등급은 당연히 Gungnir.
하이브리드 빌드의 경우 70 등급은 당연히 The Power Cosmic이며, 80 등급의 경우 얼핏 Gungnir를 쓸 것 같지만 The Power Cosmic을 80 등급 Gungnir로 교체해서 얻는 미미한 DPS 이득보다는 그냥 2220 HP가 더 낫다는 의견이 대세여서 80등급 레전더리 자체를 거의 사용하지 않는다.

5.5 메달리온

물리 빌드라면 대부분의 물리 근접 캐릭터들이 다 그렇듯이 Red Skull, Kurse, Grim Reaper 등 공격적인 선택을 하자.
하이브리드 빌드는 War Skrull이 사실상 유일한 선택으로 선택의 여지가 거의 없다.

5.6 우루 & 룬워드

물리 빌드는 범용성 있는 War Plate로 방어력을 확보하거나 War Gauntlets으로 물리 공격력을 올린다. 하이브리드 빌드는 공격력 면에서는 굳이 따지고 들면 War Axe가 가장 낫긴 한데[8], 어차피 근접공격밖에 보너스 못 받는건 마찬가지니까 그냥 War Plate를 쓰는 편이 낫다고 보는 견해가 다수.

룬워드는 어느 빌드건 간에 물리 속성이 쓰이는 이상 The Power Doop이 가장 좋다.

5.7 휘장

guardians.pngGuardians Insignia
shield.pngS.H.I.E.L.D Insignia
x-men.pngX-Men Insignia

물리 빌드의 경우 휘장을 딱히 가리지 않는다. 사이클롭스, 웨폰 X, 팔콘, 에릭 오그레디, 그루트, 태스크마스터 같은 범용 휘장이나 모킹버드, 비스트, 콜로서스 같은 근접용 휘장, 아크엔젤 같은 물리용 휘장 중 랜덤 옵션이 잘 붙은 것으로 적절히 선택하자.
하이브리드 빌드의 경우 물리속성의 근접 공격과 에너지속성의 원거리 공격이 혼재되어 있으므로 범용 휘장이 좋다. 예외적으로 모킹버드의 경우 발동 조건이 근접공격 히트이므로 근접용 휘장으로 분류되지만, 발동되는 효과인 공속은 모든 공격에 적용되므로 쓸 만한 범용 휘장이 없는 상황이라면 차선책으로 고려해볼 수 있다.

6 코스튬

6.1 어스타니싱 (Astonishing)

캐릭터를 해금하면 기본적으로 지급되는 복장.
NormalCostumePreview_KittyPryde_Astonishing.jpg

6.2 엑스칼리버 (Excalibur)

나이트크롤러, 레이첼 서머스와 같이 엑스칼리버라는 팀으로 활동했던 시기의 복장. 캐릭터 번들 팩을 구매하거나, 상점에서 따로 950G로 구매해서 얻을 수 있다.
NormalCostumePreview_KittyPryde_Excalibur.jpg

6.3 에이지 오브 아포칼립스 (Age of Apocalypse)

상점에서 750G로 구매할 수 있다.

Store_KittyPryde_AoA.png
  1. 2초 쿨다운
  2. 곱연산이 아닌 합연산이다. 예를 들어 현재 크리티컬 데미지가 300%, 브루탈 데미지가 600%라면 420%/840%가 아니라 340%/640%가 되는 것.
  3. 사실 이 게임에서 대부분의 시그니쳐는 지속시간 고정이니까 딱히 단점은 아니다.
  4. 이것저것 쓸 기술들 다 쓰면서도 4~5초에 한 방 정도는 넣을 수 있다.
  5. 무기 주인의 본래 속성인 멘탈 피해가 아닌 것은 세팅 밸런스를 위함인 듯 하다.
  6. 하이브리드 빌드는 BIS나 그에 준하는 아이템들로 세팅할 경우 자연스럽게 50% 정도의 Power Duration이 확보된다. 물리 빌드는 BIS 세팅 기준 Power Duration 최대 10% 정도이므로, 양쪽을 비교하면 하이브리드 빌드가 Just a Phase의 지속시간 40% = 1.2초, 무적코어의 지속시간 40% = 0.8초, 합쳐서 2초 이상 이득이다. 물리 빌드도 작정하고 Power Duration에만 올인하면 지속시간 자체는 비슷하게 가능하겠지만, 이렇게 하면 TTK가 크게 낮아진다.
  7. 근접 혹은 원거리 속성이 붙지 않는 기술이 하나도 없으므로 둘 중 어느 쪽을 써도 상관없다.
  8. Shadow & Flame의 2타가 에너지 피해이므로 워 액스가 워 건틀릿보다 미세하게 앞선다.