목차
- 1 히어로
- 1.1 소개
- 1.2 특징
- 1.3 파워
- 1.4 성능과 운영
- 1.5 아이템
- 1.6 코스튬
- 1.6.1 모던 (Modern)
- 1.6.2 클래식 (Classic)
- 1.6.3 퓨처 파운데이션 (Future Foundation)
- 1.6.4 퓨처 파운데이션 인버티드 배리언트 (Future Foundation Inverted Variant)
- 1.6.5 스칼렛 스파이더 (Scarlet Spider)
- 1.6.6 센세이셔널 (Sensational)
- 1.6.7 엔즈 오브 디 어스 (Ends of the Earth)
- 1.6.8 빅 타임 (Big Time)
- 1.6.9 빅 타임 그린 베리언트 (Big Time (Green Variant))
- 1.6.10 빅 타임 블루 베리언트 (Big Time (Blue Variant))
- 1.6.11 누아르 (Noir)
- 1.6.12 어메이징 백맨 (Amazing Bag-Man)
- 1.6.13 어메이징 (Amazing)
- 1.6.14 배틀 데미지드 (Battle-Damaged)
- 1.6.15 백 인 블랙 (Back In Black)
- 1.6.16 강화 심비오트 (*ENHANCED* Symbiote)
- 1.6.17 강화 슈피리어 스파이더맨 (*ENHANCED* Superior Spider-Man)
- 1.6.18 강화 스파이더걸 (*ENHANCED* Spider-Girl (Mayday))
- 1.6.19 강화 스파이더그웬 (*ENHANCED* Spider-Gwen)
- 1.6.20 캡틴 아메리카: 시빌 워 (Captain America: Civil War)
- 1.6.21 강화 아이언 스파이더 (*ENHANCED* Iron Spider)
- 2 팀업
- 3 그 외
1 히어로
스파이더맨 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
가격 | 1350 / 600 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
포지션 | 근접, 원거리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
데미지 유형 | 물리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시너지 | 레벨 25: +2% 최종 회피 등급 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
레벨 50: +2% 최종 회피 등급 |
1.1 소개
Real Name: Peter Benjamin Parker
Identity: Secret
Height: 5' 10"
Weight: 167 lbs
When bitten by a radioactive spider, young Peter Parker gained great agility and strength, as well as a precognitive "spider-sense." But after learning that his beloved Uncle Ben had been murdered by a thief that Peter himself had selfishly allowed to escape, Peter realized that with his powers also came a responsibility to use them for good.
Since that day, Spider-Man has fought evil while enduring negative press, personal losses, and the occasional crisis of confidence. Somehow he maintains a positive attitude and never lacks for a humorous quip when battling bad guys.
Created By: Stan Lee and Steve Ditko
First Appearance: Amazing Fantasy #15 (August, 1962)
1.2 특징
원작처럼 거미줄과 체술을 중심으로 싸우는 물리공격 히어로. 회피율이 높고 회피동작이 포함된 기술들로 공격과 회피를 동시에 할 수 있는 식으로 원작의 빠른 움직임을 구현했다.
스파이디답게 수시로 농담을 던져대는 등 수다스러우나 기본 성우인 Drake Bell(2000년대 스파이더맨 애니메이션 성우)의 목소리가 짜증난다고 싫어하는 사람들이 꽤 있다. 물론 취향의 문제이므로 좋다는 사람도 있다. 다만 유독 스파이디 목소리만 언급이 자주 되는 걸 보면 호불호가 갈리는 목소리이긴 한 듯. 워낙 팬층이 두터운 인기 캐릭터이다보니 올드 팬들이 구 애니메이션 시리즈의 성우와의 차이에서 느끼는 나의 스파이더맨은 이러지 아나 괴리감 등이 작용한 부분도 있다. 다만 시빌워가 개봉하면서 영화판 스파이디도 이런 스타일에 가깝게 해석되었기 때문에 또 모를 일.
백 인 블랙과 어메이징 코스튬은 따로 강화 표기는 없지만 성우가 Christopher Daniel Barnes로 바뀌므로 참고하자. 이쪽은 90년대 애니메이션 시리즈의 성우이며 팀업 버전 스파이더맨의 목소리도 이쪽이다.
1.3 파워
1.3.1 범죄 수사대 (Crimefighter)
스파이더 스트라이크 (Spider Strike) | |||
타입: 기본, 근접 | 습득 레벨: 1 | ||
Strike enemies in front of you with swift punches and kicks. |
기본적인 타격기. 초반에는 정신력이 모자랄 때가 많으므로 신세를 지게 될 것이다.
거미 연타 (Spidey Pummel) | |||
타입: 근접 | 습득 레벨: 4 | ||
Strike an enemy three times in rapid succession. |
3회 연속으로 공격한다. 전문화를 배우기 전에는 정신력을 쓰는 연타기술처럼 활용할 수 있으나 소비량 대비 효율은 안 좋은 편. 전투 거미 전문화를 고르면 쿨다운이 생기지만 위력이 크게 올라가 근접 빌드의 주력기가 된다. 회피율 수치에 따라서 대미지 보너스가 붙는 특성이 있다.
거미 공격 (Arachnid Assault) | |||
타입: 근접 | 습득 레벨: 10 | ||
Fly into a dizzying blur of attacks, leaving no enemies standing. |
사라진 뒤에 잔상만 남기며 빠른 연속공격을 펼친다. 기본은 4히트이며 동작 중에는 무적상태이다. 정해진 회수만큼만 공격하는 기술이므로 적이 많으면 분산되어 효율이 떨어지므로 1:1에 더 유용한 기술.
전투 거미 전문화를 고르면 8히트로 변하며 동작시간 자체도 2배로 늘어나서 무적시간도 덩달아 길어진다. 짧은 쿨다운으로 공격과 회피를 동시에 할 수 있는 근접빌드의 주력기. 다른 빌드에서는 회피기 용도로 1포인트만 주는 것이 보통이나 포인트가 남으면 투자해도 큰 손해는 아니다. 단, 원거리 빌드는 전문화 때문에 봉인되어 사용이 불가능하고 이동빌드는 거의 사용하지 않는 빌드이니 사실상 근접빌드 전용기술.
분노를 부르는 주둥이 (Infuriating Humor) | |||
타입: 광역 | 습득 레벨: 16 | ||
Embarass nearby enemies with a sharp-witted insult that weakens and taunts them. |
특유의 짜증나는 농담으로 적을 화나게 하는 도발기. 도발 효과에 더해서 적의 공격력을 10% 감소시키는 약화(weaken) 효과를 같이 건다. 보통 약화 효과를 노리고 1포인트 정도만 투자한다.
거미 싸움 (Spider-Brawl) | |||
타입: 근접 | 습득 레벨: 28 | ||
Spring into a brutal combo of kicks and punches, which are sure to lay out even the toughest bad guys. |
정신력을 소량 소비하지만 그만큼 강한 연타기술. 거미 연타와 마찬가지로 회피율에 의한 대미지 보너스를 받는다. 공격속도가 제법 빠르며 위력도 높아 DPS의 상당부분을 차지하는 근접빌드의 주력이다.
스파이더 슬램 (Spider Slam) | |||
타입: 근접, 광역 | 습득 레벨: 32 | ||
Backflip into the air before quickly web-zipping back to the ground in a diving kick. |
제자리에서 수직으로 뛰어오른 뒤에 지정한 위치에 거미줄을 쏘아 빠르게 돌진하여 공격한다. 굉장히 긴 넉다운 상태를 유발하는 특성이 있다.
배율이 썩 좋지가 않아 근접빌드라면 그냥 거미 싸움으로 때리는 쪽이 이득이다 보니 근접빌드에서는 안 쓰인다. 뛰어오르는 거미 전문화를 고르면 이동 특성이 추가되고 회피용 거미줄과의 연계로 +250%라는 높은 보너스를 받아 제법 강력해지지만 이동빌드 자체가 성능이 영 좋지 않다보니 덩달아 안 쓰이는 기술.
거미줄 철구 (Web Wrecking Ball) | |||
타입: 근접, 광역 | 습득 레벨: 47 | ||
Create a giant wrecking ball of web and spin through enemies. |
양 손에 거미줄로 큰 추를 만들어 단 상태로 빙글빙글 돌면서 주변을 공격한다.
광역 공격이기는 하지만 채널링 기술이기 때문에 공격력 자체는 그렇게 좋지 않고, 근접빌드에도 다른 유용한 광역기가 충분한지라 잘 사용하지 않는 기술. 다만 정말 못써먹을 물건들이 대부분인 다른 히어로들의 비슷한 기술들과 달리, 거미줄로 만든 추의 길이가 있기 때문에 근접기술 중에서는 상당히 넓은 범위를 가지고 있으며 시전 중에는 회피율이 15% 증가하는 특성이 있어서 어떻게 쓰려면 쓸 수는 있다.
1.3.2 거미줄 발사 (Webslinger)
웹 샷 (Web Shot) | |||
타입: 기본, 원거리 | 습득 레벨: 1 | ||
Shoot a ball of webbing that damages the first enemy it hits. |
작은 거미줄 덩어리를 발사하는 원거리 공격기. 원거리 빌드라면 초중반에 그럭저럭 사용하게 되는 기본적인 기술이다.
거미줄 스프레이 (Web Spray) | |||
타입: 원거리, 광역 | 습득 레벨: 1 | ||
Fill an area with sticky webbing that briefly immobilizes foes in addition to slowing them down and making them vulnerable to damage. |
바닥에 거미줄을 뿌린다. 거미줄 위의 적은 이동 및 공격속도가 느려지며 취약함 상태가 된다.
후술할 도망 못 간다를 배우면 모든 거미줄 발사 트리의 파워에 지속피해가 추가되며 원거리 전문화인 가죽 거미를 선택하면 추가적으로 웹 스프레이 자체에 또 다른 지속피해효과가 붙는다. 즉, 다른 빌드라도 지속피해 겸 취약함 효과를 줄 수 있고 원거리 빌드라면 추가 지속피해를 이중으로 줄 수 있는 고성능 기술.
거미줄 속사포 (Rapidfire Webs) | |||
타입: 원거리, 광역 | 습득 레벨: 2 | ||
Thwip web bullets at superhuman speeds, hitting all enemies in front of you. |
거미줄 덩어리를 산탄처럼 부채꼴로 뿌린다. 평범한 성능의 광역견제기.
도망 못 간다 (Stick Around) | |||
타입: 원거리, 광역 | 습득 레벨: 6 | ||
Fill an area with sticky webbing that immobilizes and sticks to enemies. |
전방 부채꼴 범위에 넓게 거미줄을 펼친다. 일시적으로 적들을 이동불가상태로 만들며 전투 거미 전문화를 고르면 맞춘 적들을 자기 앞으로 끌어오는 기능이 생긴다. 또한 활성화 기능과 별개로 1포인트라도 찍으면 거미줄 발사 트리의 모든 파워에 서로 중복되지 않는 지속피해 효과가 추가된다.
원거리 빌드에서는 전문화 보너스를 받아 괜찮은 위력의 공격기로 활약하며 다른 빌드에서는 1포인트만 투자해서 거미줄 스프레이에 지속피해를 붙이는 용도로 사용한다. (이 지속피해는 파워 랭크과 무관하게 고정이다)
거미줄 탄막 (Web Barrage) | |||
타입: 원거리 | 습득 레벨: 14 | ||
Hold down the hotkey to fire a continuous barrage of web bullets. |
직전상으로 거미줄 덩어리를 빠르게 연사한다. 회피율에 의한 대미지 보너스를 받으며 중반 이후 원거리 빌드의 주력기술.
회피용 거미줄 (Evasive Websling) | |||
타입: 원거리 | 습득 레벨: 22 | ||
Leap away from combat and fire a thick wad of webbing back at any pursuers, damaging and immobilizing them. |
뒤로 점프하면서 전방에 거미줄을 뿌려 적들을 이동불가 상태로 만든다.
뛰어오르는 거미 전문화를 고르면 이동 특성이 추가되고, 스파이더 슬램과 연계하여 추가피해 500%라는 어마어마한 보너스를 받긴 하지만 기본 배율이 심각하게 낮다보니 +500%를 받아도 너무 약하다. 때문에 슬램 - 회피용 연계보다는 회피용 - 슬램 연계를 쓰는 편이 조금 더 낫다. 어차피 이동빌드 자체를 잘 안 쓰기 때문에 별로 의미 없는 이야기.
거미줄 새총 (Web Sling) | |||
타입: 원거리 | 습득 레벨: 26 | ||
Shoot a pair of webs behind you, pulling up a chunk of earth and hurling it forward. |
거미줄로 지면을 뜯어내어 돌덩어리를 적에게 날리는 원거리 공격.
공격력이 제법 높으며 회피율에 의한 대미지 보너스도 받으므로 원거리 빌드의 주력기 중 하나이다. 전문화 보너스를 받지 않아도 다른 빌드에서도 쓸 만한 수준의 공격력이지만 전투 거미 빌드를 고르면 아예 사용할 수 없다. 이동빌드라면 선택해볼만 하다.
단체 포획 (Web 'Em All) | |||
타입: 원거리, 광역 | 습득 레벨: 42 | ||
Hold down the hotkey to fire a line of sticky webbing, immobilizing and damaging all enemies in its path. |
직선상으로 물줄기처럼 거미줄을 뿜어내며 지속적으로 피해를 입히며 이동불가 상태로 만든다. 거미줄 속사포와 용도가 거의 겹치는데 자원소비나 위력이나 이쪽이 미세하게 높다.
1.3.3 벽 기어다니기 (Wallcrawler)
놀라운 곡예 (Amazing Acrobatics) | |||
타입: 근접, 이동 | 습득 레벨: 1 | ||
Show off a display of acrobatics and agility, moving quickly through the fight with grace and speed. | |||
전문화 (Specialization) | |||
곡예 공격 (Acrobatic Attack) | |||
* 지정한 위치로 곡예를 부리며 점프한다. | |||
거미줄 날아차기 (Webswing Kick) | |||
* 천장에 연결한 거미줄을 이용한 반동으로 이동한다. | |||
거미줄 이동 (Web Zip) | |||
* 지면에 거미줄을 붙이고 신축성을 이용해 빠르게 이동한다. |
특이하게도 기본 이동기인데 전문화가 붙어있다. 전문화에 따라 동작이 바뀌며 전문화를 고르지 않으면 3가지 동작 중 하나가 랜덤하게 나온다.
곡예 공격은 완전히 막힌 벽만 아니라면 어지간한 장애물이나 고저차를 통과할 수 있기 때문에 기동성면에서 큰 이득을 준다. 비행 기술로도 못 올라가는 일부 고저차도 넘어갈 수 있어 대부분 이 전문화를 선택한다. 나머지는 곡예 공격에 밀리다보니 잘 안 쓰이는 편.
스파이더 센스 (Spider-Sense) | |||
타입: 패시브 | 습득 레벨: 8 | ||
Your spider-sense gives you uncanny awareness of nearby enemies, allowing you to avoid their attacks and retaliate. |
방어력과 회피율을 올려주는 패시브 효과와 군중제어 면역 및 회피율을 50% 올려주는 활성화 효과를 겸하는 기술.
회피율이 일부 기술에 추가피해 보너스를 주기 때문에 방어적인 성향의 패시브임에도 투자하면 실질적으로는 공격력도 덩달아 올라가는 효과가 있다. 때문에 공격력과 방어력 두 마리 토끼를 모두 잡을 수 있어 마스터하는 경우가 많다.
거미줄 스윙 (Web-Swinging) | |||
타입: 이동 | 습득 레벨: 10 | ||
Hold down the hotkey to swing above enemies and obstacles. |
거미줄을 타고 날아다니는 스파이더맨의 트레이드마크 격 이동기. 이동속도는 단거리 이동기 반복이 더 빠르지만 비행판정이라 장애물을 넘어갈 수 있고 자원소비도 없다보니 종종 사용하게 된다.
레벨 10이 되면 자동 습득한다.
도약 습격 (Leaping Assault) | |||
타입: 근접, 광역 | 습득 레벨: 18 | ||
Leap high into the air and slam yourself back onto enemies below, knocking them down. |
공중으로 뛰어오른 뒤에 목표지점에 거미줄을 쏘아 빠르게 찍어내린다. 스파이더 슬램과 비슷하지만 제자리 점프가 아니라 해당 지점 쪽으로 뛰어서 거의 수직으로 낙하하는 식으로 동작이 미묘하게 다르며 공격범위가 더 넓다.
기본적으로는 근접 특성이지만 전문화에 따라서 원거리나 이동 특성으로 바뀌기 때문에 어떤 전문화를 골라도 해당 전문화의 보너스를 받을 수 있다.
배율 자체는 낮아보일 수 있으나 항상 치명타로 들어간다는 특성이 붙어있기 때문에 실제 공격력은 결코 낮지 않다. 짧은 쿨다운으로 괜찮은 광역 피해를 입힐 수 있어 어느 빌드에서도 주력으로 사용할만한 기술.
놀라운 스매시 (Amazing Smash) | |||
타입: 근접, 광역, 고유기 | 습득 레벨: 30 | ||
Leap into the air, spinning a mighty ball of webbing, then smash it into your enemies to immobilize them. |
공중으로 뛰어올라 매우 넓은 범위의 모든 적들에게 거미줄을 날린 뒤에 가운데로 끌어 모아 강력한 한 방을 날린다. 타격 범위가 굉장히 넓기 때문에 끌려오지 않아도 어지간하면 다 맞는다. 추가로 사용 즉시 최대 정신력의 절반만큼의 정신력을 회복하므로 별다른 정신력 회복 아이템 없이도 싸울 수 있게 해주는 역할도 하는 고마운 기술. 도약 습격과 마찬가지로 전문화에 따라서 원거리나 이동 특성이 붙는다.
이 기술도 얼핏 보면 약해보이지만 추가로 매우 높은 지속피해를 주기 때문에 대미지의 총합은 오히려 대부분의 고유기들 보다 높다. 쿨다운도 25초로 평균치보다 짧아 자주 사용할 수 있는 고성능 고유기.
거미 유전자 (Spider DNA) | |||
타입: 패시브 | 습득 레벨: 42 | ||
Enhance your amazing agility - becoming harder to snare, faster on your feet, and quicker in combat. | |||
전문화 (Specialization) | |||
전투 거미 (Fighting Spider) | |||
* 거미 유전자에 근접공격 대미지 보너스, 타격시 체력회복, 대미지 감소 효과가 추가된다. * 거미 연타는 추가피해를 입히며 쿨다운이 추가된다. * 거미 공격의 활성화 시간과 타격횟수가 2배로 늘어난다. * 도망 못 간다는 거미줄 당기기로 변경되어 적들을 끌어당긴다. * 거미줄 새총을 사용할 수 없다. | |||
가죽 거미 (Spitting Spider) | |||
* 거미 유전자에 원거리공격 대미지 보너스, 회피율 증가, 정신력소비 감소 효과가 추가된다. * 도망 못 간다와 거미줄 새총은 추가피해를 입힌다. * 놀라운 스매시와 도약 습격은 원거리 공격으로 판정된다. * 놀라운 스매시는 적들을 끌어당기지 않는다. * 거미줄 스프레이에 지속피해 효과가 추가된다. * 거미 공격을 사용할 수 없다. | |||
뛰어오르는 거미 (Jumping Spider) | |||
* 거미 유전자에 이동공격 대미지 보너스가 추가되며 이동기술을 사용하면 회피율/공격력 증가 버프를 얻는다. * 스파이더 슬램을 사용하기 전에 회피용 거미줄을 사용했다면 추가피해를 입히며 양쪽 모두에 쿨다운이 적용된다. * 회피용 거미줄을 사용하기 전에 스파이더 슬램을 사용했다면 추가피해를 입히며 양쪽 모두에 쿨다운이 적용된다. * 회피용 거미줄, 스파이더 슬램, 놀라운 스매시, 도약 습격은 이동공격으로 판정된다. * 도망 못 간다를 사용할 수 없다. |
체력재생, 공격속도, 치명타 확률 등의 공격적인 능력치를 올려주며 전문화로 빌드에 맞는 보너스를 얻을 수 있는 패시브 파워. 패시브 효과만으로도 좋기 때문에 대부분 마스터한다. 전문화는 보통 근접 전문화인 전투 거미가 선호되는 편. 여담으로 (거미줄을) 뿜어내는 거미라는 의미의 spitting spider의 번역이 뜬금없이 가죽 거미가 된 이유는 불명...
1.3.4 궁극기 (Ultimate)
최고의 거미 (Maximum Spider) | |||
타입: 근접, 광역 | 습득 레벨: 52 | ||
Cover the area around you in a giant web that stuns all enemies inside. Then explode into a blur of motion, beating down the foes caught in your web. Enemies affected by this power are considered webbed. |
자기 주변 일정범위를 엄청나게 빠른 속도로 이동하며 25번의 연속공격을 한다. 공격이 진행되는 동안 범위 내의 적들은 기절상태가 되어 무력화된다.
발동과 함께 공격력, 치명타 확률, 체력재생 등의 버프 효과도 동시에 주어지지만 있어서 나쁠 건 없는 수준으로 크게 이득이 되는 효과는 아니다. 성능은 좋은 기술이지만 궁극기 치고는 연출이 좀 심심한 것이 단점이라면 단점이다.
1.4 성능과 운영
물리공격 히어로이며 근접전과 원거리전 모두 가능하다. 과거 1차적으로 개편이 되었으나 비교적 빠른 시기에 개편이 되었기에 성능이 영 좋지 못하여 수많은 원작 팬들을 피눈물 흘리게 만들었다. 그러나 2차적인 개편으로 대대적으로 뜯어고친 끝에 그 인기에 어울리는 강력한 히어로로 재탄생했다.
전문화를 통해 근접전, 원거리전, 이동기 위주의 3가지 빌드로 파생된다. 공격력 자체는 근접전 빌드가 제일 강력하며 근접전을 해도 충분히 버틸 수 있는 생존능력과 광역견제능력을 가지고 있어 제일 선호된다. 원거리 빌드는 무난한 원거리 딜러이나 근접 빌드에 비해서 조금 떨어지는 화력과 생존능력을 보인다. 이동 빌드는 파워 구성도 애매해서 효율이 매우 좋지 않은 취미용 빌드.
전투 거미 전문화를 사용하는 근접 빌드는 거미줄 스프레이를 뿌려 취약함을 걸어준 뒤에 거미 연타, 도약 습격, 거미 공격 등의 쿨다운이 달린 공격기들을 사용하고 남는 시간 동안은 거미 싸움을 연타하는 식. 정신력은 고유기인 놀라운 스매시가 대량으로 회복시켜주므로 큰 문제가 없다. 광역기도 충분하고 짧은 쿨다운의 무적기가 있으며 피해감소를 확보하기도 쉬운 편이라 특별한 약점이 없어 대부분 선택하는 빌드.
가죽 거미 전문화를 이용하는 원거리 빌드는 거미줄 스프레이를 뿌린 뒤에 도망 못 간다와 거미줄 새총, 도약 습격을 쿨다운마다 써주면서 남는 시간에 거미줄 탄막을 난사하는 것이 운영방법. 도약 습격과 놀라운 스매시 때문에 어느 정도는 거리를 유지해야 하지만 해당 기술들의 범위가 꽤 넓은 편이므로 잘 이용하면 충분히 거리를 벌린 상태로 원거리전을 벌일 수 있다.
공격력은 아무래도 근접 빌드보다는 떨어지는 편이다. 원거리에서 편하게 싸울 수 있다는 것이 장점이지만 근접 빌드도 생존에 큰 문제가 없다보니 상대적으로 선택률이 낮다.
뛰어오르는 거미 전문화를 사용하는 이동빌드는 사실상 버려진 빌드. 회피용 거미줄 - 스파이더 슬램 연계에 도약 습격과 거미줄 새총을 추가해서 쓰는 정도이나 다른 빌드의 특화 보너스에 비해서 수치가 낮다. 회피용 거미줄과 스파이더 슬램 2개의 기술을 써서 나오는 대미지가 근접 빌드에서 거미 공격 하나로 나오는 수준.
결정적으로 이동빌드에 특화된 연타기술이 없어서 각 기술의 쿨다운 사이에 반복할만한 공격기가 마땅히 없다. 어쩔 수 없이 거미 싸움이나 거미줄 탄막을 써야 하는데 둘 다 이동특성이 아니라서 전문화 보너스를 받지 못 하므로 당연히 해당 기술 특화 빌드보다 위력이 약할 수밖에 없다. 결국 근접, 원거리 어느 쪽으로 빌드를 구성해도 하위호환이 되는 것. 그래서 거의 사용하지 않는 사장된 빌드이다. 심지어 전용 아이템의 파워 랭크마저도 배려가 안 되어 있다.
2015년 1.79 방어력 개편의 수혜자 중 한 명. 원래 회피율이 높은 히어로였으나 기존의 회피는 확률적 피해감소에 불과해 신뢰도가 낮았다. 그러나 1.79 패치로 회피가 공격을 완전히 무시하는 효과가 되면서 실용성이 올라갔고 회피율 자체가 최종 피해감소 수치에 보너스를 주도록 바뀌면서 회피율이 높은 스파이더맨은 방어능력이 이중으로 올라갔다. 작정하고 레전더리 아이템까지 방어용 아이템인 실드 오브 페르세우스를 착용할 경우 65%이상의 높은 피해감소 수치와 20%이상의 회피율을 가질 수 있으며, 이렇게 했을 경우 높은 난이도의 코스믹 데인저 룸에서도 어느 정도 맞아가며 싸울 수 있는 몇 안 되는 히어로 중 한 명이다. 기술 자체가 회피와 공격을 동시에 하는 것들이 있기 때문에 더욱 잘 버티는 것은 덤.
이동기는 비행 판정의 활공을 가지고 있으며 기본 이동기가 전문화에 따라 어지간한 장애물을 다 통과할 수 있으므로 순간이동이 없는 캐릭터들 중에서는 상위권의 기동성을 가지고 있다. 특별한 보조능력은 없으나 공격력과 광역 견제능력, 생존능력 모두 뛰어나서 꽤 강력한 상위권 히어로 중 한 명으로 평가받고 있다. 다만 근접빌드가 사실상 강요되는 좁은 선택지는 아쉬운 점이다.
1.5 아이템
1.5.1 기어
사진 | 이름 | 슬롯 |
Web-Shooters | 1 | |
Bodysuit | 2 | |
Green Destiny Swords | 3 | |
Boots | 4 | |
Mask | 5 |
사진 | 이름 | 슬롯 |
Horizon Labs Web-Shooters | 1 | |
Parker Industries Advanced Web Shooters | 1 | |
Iron Spider Breastplate | 2 | |
Spider Bots | 3 | |
Superior Clawed Gloves | 3 | |
Spider-Armor MK II Boots | 4 | |
Shadowed Mask of Kaine | 5 | |
The Sin-Eater Caught! | 5 |
전용 장비로 해결이 가능하다. Parker Industries Advanced Web Shooters와 Superior Clawed Gloves은 근거리 빌드용이며 Horizon Labs Web-Shooters와 Spider Bots은 원거리 빌드용. 슬롯5는 파워 랭크가 부족하다면 69등급 기준으로 Shadowed Mask of Kaine이 1포인트씩 더 올려주지만 포인트 문제가 없다면 The Sin-Eater Caught!가 더 낫다. 여기에서 더 신경을 쓴다면 슬롯1을 Fragment of Twilight로 바꾸는 정도.
1.5.2 코스튬 코어
Radioactive Isotope |
코스튬 코어 옵션은 1순위는 메디킷 사용시 무적, 2순위는 정신력이 크게 모자라지는 않는 편이지만 종종 꼬일 수도 있으니 추가회복과 타격시 HP회복 중에서 더 필요한 쪽을 선택하자.
1.5.3 아티팩트
- SWGN(Sacred White Gorilla Necklace)나 GOK(Gem of the Kursed), Fist of Apocalypse 등의 일반적인 물리 히어로용 아티팩트를 사용할 수 있으며 특이한 선택지로 Advanced A.I.M Robot Dispenser가 있다. 이 아티팩트는 다른 히어로들이라면 최종세팅에는 결코 들어갈 수 없는 아티팩트지만 회피수치가 최대 1056까지 붙기에 스파이더맨 한정으로 상당한 이득을 얻을 수 있다. 스파이더맨은 근접 빌드의 주력기인 거미 싸움과 거미 연타, 원거리 빌드의 주력기인 거미줄 새총과 거미줄 탄막이 전부 회피수치 160당 1%의 최종 대미지 증가 보너스를 받기 때문에 회피 1000이면 어지간한 공격력 증가 옵션보다 효과가 좋은 것. 보스 드랍이 아닌 일반 아티팩트이며, 심지어 A.I.M. 계열 잡몹을 1만 마리 잡는 업적을 완료하면 보상으로 모든 수치가 MAX인 퍼스널 버전을 주기 때문에 구하기도 매우 쉬워서 의외로 추천하는 이들이 많다.
1.5.4 레전더리
70랭크 아이템은 궁니르(Gungnir), 80랭크 아이템은 아레스 도끼(Savage Axe of Ares)가 보통이나 데인저 룸의 등장 이후 안정적인 데인저 룸 클리어를 위해서 엑스칼리버나(Excalibur) 페르세우스의 방패(Shield of Perseus)를 고르는 경우도 늘어나고 있다.
1.5.5 메달리온
지속시간이 중요한 기술이 없으므로 물리 공격력을 올려주는 레드스컬, 커즈, 그림리퍼 등이 유용하며 하이타운 업데이트로 추가된 스크럴 어벤저스 메달리온도 적당한 스탯과 높은 공격속도 옵션으로 좋은 효과를 얻을 수 있다.
1.5.6 우루 & 룬워드
방어력을 원한다면 워플레이트, 공격력을 원한다면 워건틀릿. 룬워드는 The Power Doop가 주로 사용된다.
1.5.7 휘장
Avengers Insignia | |
Fantastic Four Insignia | |
S.H.I.E.L.D. Insignia | |
Marvel Knights Insignia |
공격속도를 올려주는 모킹버드를 많이 사용한다. 또한 휘장 추가옵션에서도 회피수치를 선화한다. 보통 휘장 추가옵션의 회피수치가 1000이상 붙으므로 역시 거미 연타와 거미 싸움의 대미지 증가 보너스를 보고 사용하는 것. 베스트는 치명타 피해 + 회피 수치.
1.6 코스튬
1.6.1 모던 (Modern)
캐릭터를 해금하면 지급되는 기본 코스튬.
1.6.2 클래식 (Classic)
초기 복장. 가격은 450G
1.6.3 퓨처 파운데이션 (Future Foundation)
휴먼 토치 사후 판타스틱 포에 합류한 시점의 복장. 가격은 950G
1.6.4 퓨처 파운데이션 인버티드 배리언트 (Future Foundation Inverted Variant)
위 복장의 색 반전 버전. 프로 팩의 특전으로 지급되었다.
1.6.5 스칼렛 스파이더 (Scarlet Spider)
피터의 클론인 벤 라일리. 만약 플레이어 캐릭터가 스파이더맨이고 클래식 코스튬을 착용한 상태에서 팀업을 스파이더맨 (클래식)으로 설정하면 팀업 코스튬이 이 코스튬으로 바뀐다. 가격은 750G
1.6.6 센세이셔널 (Sensational)
피터가 뉴욕을 떠난 뒤 벤 라일리가 스파이더맨으로 활동할 때의 복장. 가격은 600G
1.6.7 엔즈 오브 디 어스 (Ends of the Earth)
가격은 950G
1.6.8 빅 타임 (Big Time)
가격은 950G
1.6.9 빅 타임 그린 베리언트 (Big Time (Green Variant))
더러운 색놀이1 가격은 950G
1.6.10 빅 타임 블루 베리언트 (Big Time (Blue Variant))
Fortune Card Mark 4에서 얻을 수 있다. 더러운 색놀이2
1.6.11 누아르 (Noir)
포춘 카드 마크 2에서 얻을 수 있다.
1.6.12 어메이징 백맨 (Amazing Bag-Man)
기간한정으로 판매하는 체이스 코스튬. 등에 붙은 Kick me라고 써있는 쪽지가 백미. 가격은 1325G
1.6.13 어메이징 (Amazing)
대사 패턴은 똑같지만 성우가 Christopher Daniel Barnes로 바뀐다. 영화 어메이징 스파이더맨 2 개봉에 맞춰 연재된 코믹스 어메이징 스파이더맨에 등장하는 코스튬이라 코스튬 디자인이 영화와 거의 흡사하다. 가격은 950G
1.6.14 배틀 데미지드 (Battle-Damaged)
업적 보상. 어메이징 코스튬의 파생 코스튬으로 코스믹 킹핀을 50명의 다른 히어로로 클리어해야 하므로 캐릭터를 50명 해금해야 하는 어마어마한 노가다또는 현질 업적이다.
1.6.15 백 인 블랙 (Back In Black)
역시나 대사 패턴은 똑같지만 성우가 Christopher Daniel Barnes로 바뀐다. 가격은 1250G
1.6.16 강화 심비오트 (*ENHANCED* Symbiote)
얼티밋 팩 특전으로 지급되었다.
1.6.17 강화 슈피리어 스파이더맨 (*ENHANCED* Superior Spider-Man)
알맹이는 슈피리어 스파이더맨이다보니 말투가 다르다. 성우 자체도 기본판과 다른 Christopher Daniel Barnes. 가격은 1450G
1.6.18 강화 스파이더걸 (*ENHANCED* Spider-Girl (Mayday))
평행우주의 피터와 MJ의 딸(!)인 스파이더걸 메이데이 파커. 어드밴스 팩 2 dx의 특전으로 지급되었으며 상점에서도 판매하고 있다. 가격은 1450G
1.6.19 강화 스파이더그웬 (*ENHANCED* Spider-Gwen)
알맹이는 익히 알다시피 그웬 스테이시. 1450G
1.6.20 캡틴 아메리카: 시빌 워 (Captain America: Civil War)
영화 캡틴 아메리카: 시빌 워 의상이다. 영화상에서 어린 소년으로 등장하는지라 코스튬을 착용하면 다른 코스튬보다 키가 작아진다.
파일:ZafWLyzr.jpg
1.6.21 강화 아이언 스파이더 (*ENHANCED* Iron Spider)
2 팀업
마블 히어로즈 팀업 | |||||||
에이전트 13 | 에이전트 콜슨 | 베놈 | 엔젤 | 아크엔젤 | 아라크네 | 캡틴 아메리카 | 카니지 |
클레아 | 데드풀 | 닥터 둠 | 도미노 | 드랙스 | 팔콘 | 파이어스타 | 가모라 |
그루트 | 하복 | 하워드 덕 | 하이드라 더블 에이전트 | 아이언맨 | 매직 | 미즈 마블 | 퍼니셔 |
퀵실버 | 쉴드 에이전트 | 쉬헐크 | 스파이더맨 | 스파이더우먼 | 스파이더그웬 | 선스팟 | 토르 |
와스프 | 울버린 |
2.1 스파이더맨 (Spider-Man)
2.1.1 클래식
만약 플레이어 캐릭터가 스파이더맨이고 클래식 코스튬을 착용한 상태에서 팀업을 설정하면 팀업 코스튬이 스칼렛 스파이더로 바뀐다.
2.1.2 백 인 블랙
포춘 카드 마크 6로 얻을수 있다.
2.2 마일스 모랄레스 (Miles Morales)
2.3 스파이더우먼 (Spider-Woman)
2.3.1 노멀
2.3.2 쉴드
S.H.I.E.L.D. 포춘 카드로 획득 가능.
2.4 스파이더그웬 (Spider-Gwen)
3 그 외
펫으로 스파이더햄이 존재한다. 심비오트와 퓨처 파운데이션 스파이더햄도 존재한다.