베놈(마블 히어로즈)

1 히어로

마블 히어로즈 플레이 가능 히어로 / 빌런
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안젤라앤트맨비스트블랙 볼트블랙 캣블랙 팬서블랙 위도우블레이드
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케이블캡틴 아메리카캡틴 마블콜로서스사이클롭스데어데블데드풀닥터 둠
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닥터
스트레인지
엘렉트라에마 프로스트갬빗고스트 라이더그린 고블린호크아이헐크
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휴먼 토치아이스맨인비저블 우먼아이언 피스트아이언맨진 그레이저거노트키티 프라이드
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로키루크 케이지매직매그니토문 나이트미스터
판타스틱
닉 퓨리나이트크롤러
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노바사이록퍼니셔로켓 라쿤로그스칼렛 위치쉬헐크실버 서퍼
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스파이더맨스쿼럴 걸스타로드스톰태스크마스터토르울트론
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베놈비전워 머신윈터 솔저울버린X-23
베놈
Venom_0.png
가격900 / 400
포지션근접, 원거리
데미지 유형물리
시너지레벨 25:heart_green.png +3% 체력
레벨 50: fire_blue.png +5% 피해량 (체력 50% 이하일 때)

1.1 소개

Real Name: Eddie Brock
Identity: Venom
Height: 6'3
Weight: 260 lbs.

에디 브록은 데일리 글로브의 기자로서 첫 발을 내디뎠지만, (과거에 피터 파커와도 엮인 바 있는) 외계 심비오트의 지배를 받으면서 인생이 급격히 바뀌게 된다. 베놈이라는 이름을 자청한 에디에게는 한 가지 목적이 있었다. 무슨 수를 써서라도 자기 직업을 빼앗은 스파이더맨을 쳐부수는 것이었다. 베놈은 스파이더맨을 처단하지 않은 데에 안도감을 느낀 이후로 ‘치명적인 보호자’를 자처하며 때때로 정의의 편에 서고, 자신만의 뒤틀린 정의의 잣대를 더욱 뒤틀려 있는 자들을 상대로 구현한다.

Created By: David Michelinie & Todd MacFarlane
First Appearance: The Amazing Spider-Man #299 (April 1988)

1.2 특징

정신력 대신 혈액(Ichor)라는 별도의 자원을 사용한다. 최대치가 높지만 소비량도 그만큼 많기 때문에 관리가 좀 까다로운 편. 캐릭터의 설정이 설정이다 보니 스파이더맨과 비슷한 기술을 많이 가지고 있다는 것도 특징.

1.3 파워

1.3.1 치명적인 보호자 (Lethal Protector)

탐욕스러운 공격 (Hungering Strike)
power_venom_meleebasic.png타입:습득 레벨: 1
Lash out at enemies with swift punches and wicked claws, siphoning life from them.

기본적인 근접 타격기술. 체력 회복 기능이 붙어있지만 공격력이 낮아 쓰이지 않는다.

사냥용 거미줄 (Predator's Web)
power_venom_websplat.png타입: 원거리, 광역습득 레벨: 1
Fill an area with sticky webbing that briefly immobilizes foes in addition to slowing them down and making them vulnerable to damage.

바닥에 거미줄을 뿌려 그 위에 있는 적을 느려짐과 취약함 상태로 만든다. 이 효과는 거미줄을 벗어나도 5초간 지속된다.
취약함을 노리고 사용하게 되며 혈액을 75 회복하기 때문에 급할 때는 이걸 연사해서 혈액을 채우기도 한다. 별다른 투자는 하지 않고 기본 1포인트로 사용하는 것이 보통.

덩굴손 돌격 (Tendril Lunge)
power_venom_furiouslunge.png타입: 근접, 이동, 기본습득 레벨: 1
Fling out a tar-like tendril that quickly pulls you closer to your prey.

덩굴손을 길게 뻗어 지정한 장소에 붙인 뒤에 줄어들게 해서 빠르게 이동한다. 베놈의 기본적인 이동기이며 자원소비가 없다는 점이 장점. 하지만 덩굴손을 뻗는 선동작 때문에 미세하게 발동이 느려서 불만이 좀 있다.

검은 덩굴손 (Dark Tendrils)
power_venom_doubleslash.png타입: 근접습득 레벨: 2
Expend your own lifeblood to fuel deadly blows, using your tendrils in combination with a monstrous beatdown.

체력을 소비하는 공격이며 혈액을 회복하는 특성도 있다. 자신의 깎인 체력에 비례해서 피해량이 증가하는 특성이 있어 제대로 활용하면 괜찮은 공격력을 보여주지만 현실적으로 고난이도에서 체력을 깎은 상태로 싸우는 것이 자살행위이므로 잘 쓰이지 않는다.

거미줄 속사 (Web Snapshot)
power_venom_rangedbasic.png타입: 원거리, 기본습득 레벨: 6
Shoot a hardened ball of webbing from your fist that badly damages the first thing it collides with.

딱딱하게 굳힌 거미줄 덩어리를 발사하는 원거리 기본공격. 역시 체력회복 효과가 있으나 낮은 공격력 문제로 버려진다.

거미줄 대포 (Web Cannon)
power_venom_bigwebshoot.png타입: 원거리습득 레벨: 10
The Symbiote consumes some of its host's biomass to fuel a deadly barrage of large, hardened web bullets that bore through flesh and armor alike.

체력을 소비하는 원거리 공격. 혈액을 회복하는 특성이 있어 원거리 빌드에서 보조용도로 채택하기도 한다.

거미줄 타기 (Web Swing)
power_venom_flight.png타입: 이동, 비행습득 레벨: 18
Hold down the hotkey to swing above enemies and obstacles.

거미줄을 타고 활공하는 비행 이동기술.

베놈에게 와 (Come to Venom)
power_venom_yank.png타입: 근접습득 레벨: 37
Unleash your tendrils, impaling enemies in front of you, then hungrily yank them towards your grinning maw.

덩굴손을 뻗어 적에게 타격을 주고 베놈 쪽으로 끌어온다. 괜찮은 공격력과 혈액 100 회복 효과, 근접공격 피해량 증가 버프 효과까지 있어 근접 빌드에서는 주력으로 사용하게 된다. 원거리 빌드도 공격력과 체액회복을 보고 선택하는 경우도 있다. 번역명이 좀 거시기하다...

거미줄 날아차기 (Webswing Kick)
power_venom_swingingassault.png타입: 근접, 이동습득 레벨: 47
Swing forward suspended by a web, knocking down all enemies in your path.

거미줄을 타고 날아차기를 먹여 적을 넉다운 상태로 만든다. 빌런으로 나오는 베놈이 사용할 때는 꽤 짜증나는 기술이지만 공격력이 낮아서 플레이어블 베놈은 쓰지 않는다.

1.3.2 흉물 (Monstrosity)

심비오트 쇄도 (Symbiote Surge)
power_venom_ichorspear.png타입: 원거리, 혈액습득 레벨: 1
Slam your fist into the ground and direct a surge of hungry symbiote tentacles spiraling toward your enemies.

직선상으로 심비오트 덩어리를 날리는 기술로 원거리 빌드의 주력 기술이다. 취약함 상태의 적에게 50% 피해량 증가 특성이 있어 사냥용 거미줄과 연계해서 사용한다.

감염 (Infect)
power_venom_pbaoeblob.png타입: 근접, 광역, 혈액습득 레벨: 4
Lash out with your tendrils, weakening them with a thousand painful wounds.

자기 주변 전체에 촉수를 뻗어 적들에게 DOT피해를 입히고 공격력이 줄어드는 약화 상태로 만든다. 근접 빌드에서는 주력기 중 하나.

죽음의 입 (Deadly Maw)
power_venom_bigpunch.png타입: 근접, 혈액습득 레벨: 8
Shred an enemy with a combination of slashes from your talons and terrifying bites of your deformed maw.

평범한 기본공격처럼 보이지만 근접 빌드의 주력이며 감염의 지속피해 상태인 적에게 50% 피해량 증가 특성이 있어 툭툭 때리는데도 무식한 위력을 보여준다. 혈액소비도 그만큼 심하기 때문에 혈액 회복 기술들을 적재적소에 쓰지 않으면 금방 혈액이 바닥나버린다.

포식하는 덩굴손 (Devouring Tendrils)
power_venom_conetendrils.png타입: 근접, 광역, 혈액습득 레벨: 12
Shred enemies with a continuous barrage of deadly strikes from your tendrils, leeching their life force.

전방 부채꼴 범위에 촉수공격을 한다. 이 공격으로 적을 죽이면 체력을 회복하는 특성이 있으나 공격력이 낮은 편이라 1:1에서는 효율이 나쁘다. 하지만 근접 판정임에도 실질적으로는 꽤 넓은 범위를 커버하는 원거리 공격이라서 잡병 처리용으로는 꽤 괜찮은 성능을 보여준다.

사악한 형상 (Wicked Visage)
power_venom_fearcleanse.png타입: 광역습득 레벨: 14
Let loose a gruesome howl, causing all nearby enemies to tremble before your monstrous form. This effect breaks you free of controlling effects, becoming immune for a short duration.

1포인트만 투자해서 쓰는 군중제어 저항기. 추가로 주변 적들을 일시적으로 공포 상태로 만든다. 패턴 캔슬 용도로 쓸 수가 있으나 그러다가 정작 필요할 때 못 쓰는 사태가 벌어질 수도 있다.

몸부림치는 덩굴손 (Writhing Tendrils)
power_venom_writhingtendrils.png타입: 원거리, 광역, 혈액습득 레벨: 22
Unleash a horrifying swarm of tiny symbiote tentacles that devour anything they encounter.

전방 부채꼴 범위에 지속피해를 입히는 심비오트 덩어리를 날린다. 예전에는 지속피해 중첩 관련으로 버그가 있어 적에게 상당한 피해를 입혔기에 근/원거리 가리지 않고 사용했으나 결국 버그가 수정되었기 때문에 근접 빌드에서는 잘 사용하지 않는다.
원거리공격 피해량 증가 버프 효과가 있어 원거리 빌드에서는 여전히 중요한 기술.

굶주린 입 (Hungry Maw)
power_venom_mawfromabove.png타입: 근접, 광역, 혈액습득 레벨: 26
Leap forward, forming the symbiote into a terrifying, giant maw filled with rows and rows of wickedly sharp teeth.

높게 뛰어올라 커다란 머리 형태로 변한 뒤에 적에게 뛰어든다. 사용과 동시에 일정량의 체력을 회복하는 효과가 있고 범위가 좁은 편이지만 근접빌드 베놈은 워낙 광역이 부실해서 이거라도 써야 한다. 포식하는 덩굴손과 택1하자. 뛰어오르는 동작이 길기 때문에 DPS에 도움이 되지는 않고 잡병 처리나 체력회복 및 도망용 등으로 쓸 때가 많다.

1.3.3 심비오트 능력 (Symbiosis)

우리를 죽일 수 없다 (We Are Indestructible)
power_venom_healthpassivenew.png타입: 패시브습득 레벨: 16
The Symbiote reacts to attacks on its host by greatly enhancing your metabolism to give you a considerable healing factor.

체력 관련 효과를 제공하는 패시브. 우리를 막을 수 없다와 동시에 배울 수 없다. 둘 중 하나를 올리면 다른 하나는 아예 올릴 수가 없게 되는 식.
우리~ 시리즈 패시브는 고유기인 심비오트의 가시에 추가효과를 하나씩 붙여주는데 이 기술은 체력 회복 효과가 생긴다.
자동 부활 효과도 있는데 부활까지 아무런 동작이나 딜레이가 없다. 즉, 체력 0이 되면 바로 최대 체력으로 회복이 되지만... 문제는 무적시간도 없다. 그래서 살아나자마자 다시 죽기도 한다. 언제 죽었는지 기억도 안 나는데 쿨다운 아이콘이 떠있기도(...)

우리를 막을 수 없다 (We Are Unstoppable)
power_venom_defensepassive.png타입: 패시브습득 레벨: 16
The Symbiote reacts to threats to its host by solidifying its epidermis into a phalanx of microscopic interlocking chitinous plates, strong enough to stop bullets.

방어력 관련 효과를 제공하는 패시브. 우리를 죽일 수 없다와 동시에 배울 수 없으며 심비오트의 가시에 5초간 피해감소 50% 효과를 추가한다.
유사 부활 효과가 있는데 체력 0이 되면 10초 동안 죽지 않는 상태가 된다. 죽일 수 없다의 부활효과보다 좋지만 방어력보다 체력 쪽을 더 유용하게 쳐주기 때문에 죽일 수 없다의 선택률이 더 높았으나... 2015년 방어력 개편으로 방어력의 위상이 올라가서 채용률이 대폭 늘었다. 고유기의 체력회복 삭제는 좀 아쉽지만 부활효과는 이쪽이 더 좋고 방어력의 효율이 좋아져서 종합적으로는 비슷비슷하거나 이쪽을 더 선호하는 경우도 많다.

우리는 강력하다 (We Are Powerful)
power_venom_meleepassive.png타입: 패시브습득 레벨: 24
The Symbiote assures Venom's dominance by supplementing the tensile strength of the host's musculature and growing razor-sharp serrations into your wicked claws.

근접 공격 관련 이득을 제공하는 패시브. 우리는 교활하다와 동시에 배울 수 없다. 심비오트의 가시가 적을 끌어들이는 범위를 크게 늘려준다.
아군 전체의 방어력과 최대체력을 올려주는 강인함(Toughness) 효과를 준다. 근접 빌드라면 이쪽을 고를 수밖에 없다.

우리는 교활하다 (We Are Cunning)
power_venom_rangedpassive.png타입: 패시브습득 레벨: 24
The Symbiote amplifies your reflexes, visual cortex, and predatory instincts to grant you deadly proficiency in hunting prey.

원거리 공격 관련 이득을 제공하는 패시브. 우리는 강력하다와 동시에 배울 수 없다. 심비오트의 가시를 사용하면 3초간 은신상태가 된다.
아군 전체의 공격력과 공격/이동속도를 올려주는 파워(Power) 효과를 주며 원거리 빌드라면 이쪽을 선택한다.

우리는 치명적이다 (We Are Lethal)
power_venom_ichorpassive.png타입: 패시브습득 레벨: 28
The Symbiote hijacks some of your non-vital organs as reservoirs for additional ichor.

혈액 관련 이득을 제공하는 패시브. 우리는 군단이다와 동시에 배울 수 없다. 심비오트의 가시에 혈액 300 회복 효과가 추가된다.
혈액 특성 파워의 공격력을 올려주고 혈액 소비량을 줄여주며 최대 혈액 수치도 올려주는 고마운 패시브. 고유기의 혈액 회복 효과도 매우 도움이 된다. 베놈은 어떤 빌드라도 혈액 파워들이 주력이라 공격력을 많이 올릴 수 있고 혈액 자체도 워낙 모자라다보니 대게 이쪽을 선택한다.

우리는 군단이다 (We Are Legion)
power_venom_symbiotesummonpassive.png타입: 패시브습득 레벨: 28
The Symbiote occasionally spawns semi-sentient independent tendrils that track and attack prey..

귀여운 심비오트 분신체를 소환해서 공격 보조용으로 돕게 하는 패시브. 우리는 치명적이다와 동시에 배울 수 없다. 심비오트의 가시에 심비오트 분신체 2마리 소환 효과가 추가되며 혈액 특성 공격을 맞추면 높은 확률로 심비오트 분신체가 소환된다. 분신체는 베놈을 따라다니며 공격을 하지만 피격판정은 없어 소환물처럼 탱킹을 해주지는 못 한다. 공격력도 간지러운 수준. 단, 이 녀석들이 공격을 하면 베놈의 체력이 조금씩 회복되는 특성이 있다.
분신체와는 별개로 상당히 높은 공격력 증가 효과 있지만 혈액 보너스에 비할 바는 아니라서 보통은 버려지게 된다.

심비오트의 가시 (Symbiotic Spikes)
power_venom_sigfreakout.png타입: 근접, 광역, 고유기 습득 레벨: 30
Ensnare nearby prey in a burst of tendrils, dragging them into your awaiting array of hardened, impaling Symbiote spikes.

주변의 모든 적들에게 덩굴손을 뻗어 끌어들인 뒤에 자기 주변에 거대한 가시를 솟아오르게 해서 피해를 입히며 우리~ 시리즈의 추가 효과들이 발동된다.
보스급은 끌려오지 않으며 가시 타격은 적을 잠깐 띄워서 동작을 취소시키는 효과가 있다. 단지 이걸 쓰려고 베놈을 한다는 사람도 있을 정도로 연출이 묘한 중독성이 있지만 적이 맵 구조물에 걸려 끌려오지 않는 등의 문제점도 종종 발생한다.

덩굴손 기생 (Parasitic Tendrils)
power_venom_symbiotedrain.png타입: 광역습득 레벨: 42
Hold down the hotkey to sprout an array of hungry tendrils that hunt for and then latch onto nearby enemies to siphon away their lifeblood.

주변 적들에게 덩굴손을 뻗어 생명력을 흡수한다. 단축키를 누르고 있으면 일정시간 유지할 수 있고 사용 중에는 피해감소 50% 효과가 있어 버티기 용도로 쓸 수도 있다.
덩굴손은 최대 3명에게 연결되며 최고랭크에서는 체력흡수량도 제법 많지만 보통 포인트 문제로 1포인트만 투자한다. 회복 효과는 반드시 타격이 들어가야 발생하므로 주변에 아무것도 없다면 혼자 쇼하는 꼴이 되니 주의. 탱커 성향을 극대화하는 빌드에서는 최고랭크까지 올리는 경우도 있다.

1.3.4 궁극기 (Ultimate)

우리는 베놈이다! (We Are Venom!)
power_rogue_passivevenom.png타입: 근접, 광역 습득 레벨: 52
Become one with the symbiote to grind the bones of those who would oppose you. Grow to immense size and lash out with hungry tendrils at all nearby targets for a duration. Parker wouldn't like this, would he?

주변 최대 9명의 적에게 덩굴손을 연결해 지속적인 피해를 주고 자기자신은 공격력, 치명타 증가 및 체력재생, 피해감소 30% 효과를 받는다.
덩굴손의 사정거리는 매우 길지만 적이 엄청나게 몰려나오면 그 중에 단 9명에게만, 그나마도 랜덤한 대상에게 피해를 줄 수 있다는 점에서 다수 상대로는 효율이 떨어진다. 체력재생도 미미한 수준이고 피해감소 30%도 없는 것보다는 좋지만 맞고 죽을 공격이면 다 죽는지라 최소한 피해감소 50%에 혈액 무한 정도는 붙여줘야 되는 거 아니냐, 라는 불만도 꽤 있다.

1.4 성능과 운영

혈액이라는 고유 자원을 사용하는데 자연회복이 불가능하고 일부 기술을 이용해서 회복해야 한다. 그렇다고 혈액 회복 기술만 난사하면 공격효율이 떨어지니 자원관리가 좀 빡빡한 편이다. 혈액은 기본 수치가 높고 소비량도 크게 설정되어 있다 보니 고정 100 회복인 의료키트 추가회복 옵션으로도 감당이 안 된다. 없는 것보단 나으니 쓰긴 하지만 다른 캐릭터에 비해서 추가회복 옵션으로 얻는 이득이 적다.
근거리와 원거리 두 가지 빌드가 가능하고 둘 다 순수 물리 피해를 준다. DPS 자체는 근접 쪽이 높지만 근접전의 불리함을 안고 싸워야 하니 실전에서는 큰 차이가 나지는 않는다. 일부 공격기술은 체력이 깎이면 공격력이 올라가는 효과가 적용되어 있지만 실질적으로 게임 메타와 맞지가 않아서 제대로 활용할 수가 없다.

근접 빌드는 주로 데들리 모를 메인으로 사용한다. 사냥용 거미줄 – 감염 – 베놈에게 와 – 죽음의 입(반복)이 기본적인 운영방법. 베놈에게 와는 쿨다운마다 써줘야 혈액 관리가 된다. 쓸 만한 스킬이 많지가 않아서 포인트가 남게 되는데 굶주린 입이나 포식하는 덩굴손에 투자해서 광역 견제용으로 쓰거나 덩굴손 기생에 투자해서 회복능력을 극대화한다.

원거리 빌드는 심비오트 쇄도를 중심으로 싸운다. 사냥용 거미줄은 공통적으로 사용되며 베놈에게 와 대신 몸부림치는 덩굴손을 사용한다. 혈액 관리 문제로 그냥 베놈에게 와도 찍어서 쓰는 경우도 있고 거미줄 대포를 사용하기도 한다. 근접보다는 낫다곤 하지만 이쪽도 광역 견제능력이 썩 좋지는 않다. 심비오트 쇄도가 직선 관통이라는 점이 그나마 위안거리.

비행과 단거리 이동기라는 흔한 조합이지만 기본 이동기 성능이 안 좋다보니 기동성 면에서 좋은 소리는 못 듣는다. 그나마 자원 소비 없는 것이 다행스러운 부분이었지만 이건 이제 모든 장거리 이동기술이 자원 소비가 없어졌으니...
체력회복이 덤으로 붙어있는 스킬들이 많고 덩굴손 기생은 대미지 감소 50%도 붙어있는 흡혈 스킬이라 어지간한 집중공격이나 한방기도 잘 버틴다. 생존 쪽은 합격점인데 기동성을 생각하면 이거라도 있어야 겨우 버티는 수준이라... 보조능력은 별 기대를 하지 말자.

잘 봐줘야 중위권의 공격력, 낮은 기동성, 기술 구성의 비효율성과 전용 아이템의 낮은 성능 등등 전체적으로 장점보다 단점이 많은 상황이라서 개편이 필요하다는 이야기가 꽤 나오고 있다. 탱킹 능력은 좋지만 이 게임에 특별히 탱커가 필요하진 않으므로 별 의미가 없다. 단지 베놈이라는 이유로 애정으로 키우는 사람이 대부분이다. 데인저 룸이라는 고난이도 컨텐츠의 추가로 특유의 탱킹능력이 조금은 재평가를 받긴 했지만 여전히 좋다고 보기는 힘들다.

1.5 아이템

1.5.1 기어

사진이름슬롯
1402.pngClaws1
1403.pngSymbiotic Bond2
1404.pngIchor3
1405.pngOrganic Webbing4
1406.pngMaw5
사진이름슬롯
1407.pngEddie Brock's "Tri-Weights"1
1408.pngAnti-Venom Symbiote2
1409.pngTendrils of Toxin3
1410.pngFalse Visage of the Spider4
1411.pngThe Madness5
1412.pngThe Sin-Eater Caught!5

본인 고유 유니크 성능들이 대체로 좋지 않다. 그냥 써도 되긴 하지만 효율 문제가 좀 지적되고 있어 여유가 된다면 바꿔주는 편이 낫다.
슬롯1은 Fragment of Twilight가 좋지만 구하기 힘들다면 Dragonfang이라도 쓰자. 고유 유니크인 Eddie Brock's "Tri-Weights"는 스킬 손해가 너무 크다.
슬롯2는 물리 히어로들에게 유용한 Pelt of the Sacred White Gorilla를 사용하거나 Portal's Darkhawk Armor도 좋다. 고유 유니크인 Anti-Venom Symbiote도 나쁘지는 않다. 스킬 구성이 너무 한 쪽으로 치우쳐 있어서 문제지만.
슬롯3은 고유 유니크인 Tendrils of Toxin을 사용하면 무난하고 슬롯4는 Batroc's Savate Boots로 공격속도를 맞춰주는 쪽이 낫다는 평. 슬롯5는 고유 유니크인 The Madness의 스킬 구성이 좋아서 그대로 사용한다.

1.5.2 코스튬 코어

772.pngM'Kraan Shard

코스튬 옵션은 치명타 피해 4종 세트, 코어 옵션은 메디킷 사용시 invulnerable(무적) 2초 옵션과 메디킷 사용시 HP및 SP 추가회복 의 두 가지를 우선적으로 선택하자.
기본 크기가 원작 대비 좀 왜소해서 그런지 유독 시각효과에 크기 확대 붙이는 사람이 많다.

1.5.3 아티팩트

물리 히어로에게 유용한 SWGN(Sacred White Gorilla Necklace), 근접 빌드라도 프레데터즈 웹이 원거리 조건을 만족시키므로 HPP(Hulkbuster Physics Package)를 사용할 수 있다. 그 외에는 GOK(Gem of the Kursed), SWGN(Sacred White Gorilla Necklace), A.R.M.O.R. Issued Nano-Poison, Mayhem Demonblood(물리), Sharabus Neotum(물리), ILAS(Iron Legion Armor Sheath) 등의 범용적인 고성능 아티팩트들이 사용된다. 생존력을 극대화하기 위해서 SCS(Spider-Clone Serum)이나 Hyde's Formula 등을 채용하는 경우도 있다.
데인저룸 보상인 Fist of Apocalypse는 물리 히어로들에게 좋은 효과들을 가지고 있고 공격속도까지 붙어있어 데들리 모의 의존도가 높은 베놈에게는 매우 유용한 아이템. Flag of the Skrull Empire도 매우 좋은 아이템이지만 베놈이 연타가 빠른 히어로는 아니라서 공격속도 보너스를 유지하기는 힘들다.

1.5.4 레전더리

70랭크 아이템은 궁니르(Gungnir), 80랭크 아이템은 아레스 도끼(Savage Axe of Ares)가 일반적으로 선택되나 탱커 성향을 극대화하고 싶다면 엑스칼리버나(Excalibur) 페르세우스의 방패(Shield of Perseus)를 선택할 수도 있다.

1.5.5 메달리온

물리/근접 위주로 선택하면 되는데 공격적인 능력치를 원한다면 커즈, 그림리퍼, 레드스컬 등의 선택지가 있고 혈액 관리가 정말 힘들다면 자원 소비량을 20%이상 줄여주는 매그니토 메달리온도 생각해볼만한 대안이다. 그 외에 스크럴 어벤저스 메달리온도 공격속도와 체력 등 종합적으로 좋은 능력치를 제공한다.

1.5.6 우루 & 룬워드

방어력을 올려주는 워플레이트나 물리대미지를 올려주는 워건틀릿을 사용한다. 룬워드는 물리 공격으로 높은 브루털 데미지 수치를 얻을 수 있는 The Power Doop가 효과가 좋다.

1.5.7 휘장

thunderbolts.pngThunderbolts Insignia
shield.pngS.H.I.E.L.D. Insignia
marvelknights.pngMarvel Knights Insignia

무난하게 치명타 관련 보너스를 주는 엘렉트라, 불스아이 휘장이나 체력을 늘려 탱킹능력을 극대화하기 위한 발키리, 물리 공격 히어로들에게 골고루 좋은 샹치 등이 주로 쓰인다. 공격속도를 맞추기 힘들다면 모킹버드를 사용해도 좋다.

1.6 코스튬

1.6.1 클래식 (Classic)

베놈 하면 생각나는 기본적인 복장. 캐릭터를 해금하면 기본적으로 지급된다. 사실 베놈의 다른 복장들은 베놈이 아니기도 하고...
costume_Venom_Classic.jpg
NormalCostumePreview_Venom_Classic.jpg

1.6.2 안티 베놈 (Anti-Venom)

미스터 네거티브에 의해서 반전되어 탄생한 안티베놈의 복장. 안티베놈이 된다고 공격기가 회복기로 바뀌거나 하진 않는다. 950G
costume_Venom_AntiVenom.jpg

1.6.3 톡신 (Toxin)

스파이더 아일랜드에서 시민들 치료를 위해 안티 베놈을 포기한 에디가 톡신 심비오트를 얻어 톡신이 된 상태의 복장. 그냥 히어로 이름을 베놈이 아니라 에디 브록이라고 하자. 950G
costume_Venom_Toxin.jpg

1.6.4 하이드라 (HYDRA)

하이드라 포춘 카드에서 랜덤하게 나온다. 즉, 뽑기다... 단순한 색놀이 복장같지만 가슴의 마크가 깨알같이 하이드라 마크로 바뀌어 있다.
Store_Venom_Hydra.png

2 팀업

마블 히어로즈 팀업
drop_teamup_agent13.pngteamup_agentcoulson.pngdrop_teamup_agentvenom.pngdrop_teamup_angel.pngdrop_teamup_archangel.pngteamup_arachne.pngdrop_teamup_captainamericacivilwar.pngdrop_teamup_carnage.png
에이전트 13에이전트 콜슨베놈엔젤아크엔젤아라크네캡틴 아메리카카니지
teamup_clea.pngteamup_deadpoolthekid.pngdrdoom_ff.pngteamup_domino.pngteamup_drax_marvelnow.pngdrop_teamup_falcon_civilwar.pngteamup_firestar.pngteamup_gamora_marvelnow.png
클레아데드풀닥터 둠도미노드랙스팔콘파이어스타가모라
teamup_groot_movie.pngteamup_havok.pngdrop_teamup_howardtheduck.pngdrop_teamup_doubleagent_hydra.pngdrop_teamup_ironmancivilwar.pngteamup_magik.pngdrop_teamup_kamalakhan.pngdrop_teamup_frankencastle.png
그루트하복하워드 덕하이드라
더블 에이전트
아이언맨매직미즈 마블퍼니셔
teamup_quicksilver.pngdrop_teamup_doubleagent_shield.pngteamup_shehulk.pngteamup_spiderman.pngt_spiderwoman_classic.pngdrop_teamup_spidergwen.pngdrop_teamup_sunspot.pngteamup_thor_oldman.png
퀵실버쉴드 에이전트쉬헐크스파이더맨스파이더우먼스파이더그웬선스팟토르
teamup_wasp_modern.pngdrop_teamup_wolverine_modern.png
와스프울버린

2.1 에이전트 베놈 (Agent Venom)

Store_TeamUp_AgentVenom.png

3 빌런

프롤로그에서 구속되어 있다가 도망치는 것을 볼 수 있고 챕터1 서브퀘스트에서 잠깐 볼 수 있지만 바로 도망치므로 싸울 수는 없었는데 챕터1 리뉴얼로 중간보스가 되었다. 이후 챕터2의 필드 이벤트 보스로 등장. 심비오트에 감염된 숙주들을 소환하며 본인은 가끔 웹스윙 킥이나 라이싱 텐드릴즈를 날리는 정도라 어렵지는 않다. 필드 보스 특성상 해당 레벨에서 혼자 상대하기는 체력이 꽤 많다는 것 정도. 이후 스토리상의 비중은 없다.

미드타운 패트롤에서는 시니스터 식스 소속으로 나온다. 6명의 보스가 동시에 등장하는 최대 인원 이벤트이나 각 보스들이 그리 강하지는 않아서 어렵지는 않다. 다만 넉다운을 유발하는 웹스윙 킥이 보고 피하기 힘든 속도로 날아오는데 여기에 Mortar이나 Power Cosmic등의 추가옵션에 의한 위험한 공격이 연계되어 사망의 단초를 제공하는 경우가 종종 있으니 주의.

인더스트리 시티 패트롤에서도 시니스터 식스 이벤트가 있지만 여기에서는 등장하지 않는다. 대신 심비오트 관련 이벤트가 따로 있어 혼자서 보스로 등장한다. 필드 보스 때와 마찬가지로 주변에 수많은 숙주들을 끌고 나오지만 특별히 어려운 점은 없는 이벤트.

홀로심에서도 혼자 등장하는데 단계가 올라가면 적들 스펙이 급상승하는 홀로심 특성상 고단계의 베놈은 은근히 아프다. 예고도 없이 날려대는 공격들이 피하기 까다로워 그냥 다 맞아줘야 하기 때문에 만만하게 보다가는 죽을 수도 있으니 주의. 이때부터 슬슬 싹수(?)가 보였는데...

데인저 룸 보스로도 등장한다. 호구 보스 이미지를 180도 뒤집어서 상당히 까다로운 보스로 돌변하는데, 코스믹 등급의 고난이도 데인저룸에서는 방어력 떡칠한 히어로가 아닌 이상은 보스들이 거의 원킬 수준의 공격들을 날려대기 때문에 별다른 전조도 없이 공격을 뿌려대는 베놈이 매우 어려운 보스가 되는 것.[1] (그리고 베놈은 원래 이렇게 빠르게 때리는 보스 치고는 공격력이 높은 편에 속한다) 일반 전투하듯이 피해감소 30~40%정도에 체력 2만 좀 넘는 수준으로 덤비면 역으로 순삭당하기 딱 좋다. 물론 소환사 앞에선 그런 거 없고 호구 맞다. 피해감소능력이 낮은 원거리 캐릭터라도 자체적으로 미끼 기능이 있는 도발기를 가지고 있다면 어렵지 않게 잡을 수 있다.
  1. 게다가 베놈이 등장하는 Marsh는 전체적으로 어두컴컴한 스테이지라서 더 어려워진다. 어두침침한 늪지대를 배경으로 하는 스테이지에서 온통 검은색 일색인 베놈과 싸우니까 안 그래도 눈에 안 띄는 공격들이 더 보기 힘들어지는 것.