목차
1 히어로
블랙 캣 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
가격 | 900 / 400 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
포지션 | 근접, 원거리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
데미지 유형 | 물리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시너지 | 레벨 25: 출혈 상태의 적에게 입히는 피해 +2% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
레벨 50: 희귀/특수 아이템 발견 확률 +10% |
1.1 소개
Real Name: Felicia Hardy
Identity: Public
Height: 5' 10"
Weight: 120 lb.
Idolizing her father, himself a famous burglar, Felcia Hardy taught herself safe cracking, lock picking, and other thievery techniques. After failing to break out her father, she took up the persona of Black Cat full-time, seeking to continue her father's legacy. Though she always walks the line between hero and criminal, at the end of the day, she can be counted on to do the right thing.
Created By: Marv Wolfman and Keith Pollard
First Appearance: The Amazing Spider-Man #194 (July 1979)
1.2 특징
도둑답게 은신이 가능하고 적에게서 아이템을 훔칠 수 있어서 살림살이에 깨알같이 보탬이 된다. 또한 아홉 개의 목숨(Nine lives)라는 특성이 있는데 고양이 목숨은 아홉 개라는 설정대로 9번까지는 치명상을 입어도 죽지 않고 소량의 체력을 회복하는 전투불능 회피 능력을 가지고 있다. 그럼 9개가 아니라 10개인데 일반적 부활 파워와는 다른 작동방식을 보여주는데, 9개의 목숨은 발동되어도 죽은 것으로 간주되지 않아 데인저룸이나 홀로심등의 죽음 제한을 깎지 않는다.
1.3 파워
1.3.1 클로와 채찍 (Claws and Whips)
고양이 발톱 (Cat's Claws) | |||
타입: 기본, 근접 | 습득 레벨: 1 | ||
Utilize the razor sharp claws built into your gloves to rip through your enemies. |
손톱으로 할퀴는 기본 공격. 도둑 마스터를 배우기 전까지는 정신력이 모자라는 편이라 초중반에 활약하는 기술.
(Land On Your Feet) | |||
타입: 근접, 광역, 출혈, 채찍 | 습득 레벨: 1 | ||
Leap high into the air and come down with an impressive display of agility, using your grappling hook to hit enemies on landing. |
지정한 위치로 뛰어오른 뒤 착지와 동시에 채찍을 꺼내어 한 바퀴 휘두른다. 출혈 지속피해 효과가 주목적이지만 사냥꾼과 사냥감 전문화를 선택하면 취약함 효과까지 추가되어 운영이 편해진다. 이 지속피해는 기본적으로 클로 꺼내기의 지속피해와 중첩되지 않지만 사냥꾼과 사냥감 전문화를 고르면 중첩이 가능해진다. 범위가 적당해서 어느 빌드에서도 무난하게 활용 가능한 지속피해기술.
이리 오렴 (C'Mere Kitty) | |||
타입: 근접, 광역, 채찍 | 습득 레벨: 2 | ||
Your grappling hook can be used for more than just getting around - pull enemies toward you to show them what you can do up close. |
채찍을 한 바퀴 휘두른 뒤에 전방으로 쭉 뻗는다. 휘두를 때와 뻗을 때 각각 타격이 들어가는 2히트 공격이며 채찍 특성 기술들의 위력을 5초 동안 15% 올려주는 버프 효과가 있다. 적 발라내기와 쿨다운을 공유하지만 사냥꾼과 사냥감 전문화를 선택하면 분리되어 둘 다 사용할 수 있다.
채찍질 (Whip Crack) | |||
타입: 근접, 채찍 | 습득 레벨: 8 | ||
Crack the whip on your enemies, literally. |
사거리가 긴 편인 채찍 공격. 함정이 하나라도 쿨다운이 돌아가고 있는 상태라면 40%의 추가피해를 입히므로 함정을 주로 사용하는 포식자와 먹이감 전문화를 사용할 때 사용하는 기술이다.
그래플링 윕 (Grappling Whip) | |||
타입: 근접, 광역, 채찍 | 습득 레벨: 14 | ||
Use your custom made grappling hook as a dangerous whip, hitting enemies around you. |
출혈 상태의 적에게 40%의 추가피해를 입히는 채찍 공격. 채찍질보다 사거리가 짧지만 좌우판정이 더 넓다. 사냥꾼과 사냥감 전문화는 아예 함정 자체를 사용할 수 없어 채찍질을 사용할 수 없으므로 주로 이쪽을 주력 공격기로 활용한다. 출혈이야 그야말로 넘쳐나는 캐릭터이니 출혈 못 거는 경우는 없다.
클로 꺼내기 (Claws Out) | |||
타입: 근접, 이동, 출혈, 손톱 | 습득 레벨: 16 | ||
Lash out at nearby enemies with your claws while diving into the fray. |
회전하면서 전방으로 돌진하는 기술. 추가로 지속피해효과가 있으며 이 효과는 궁지에서 벗어나기의 지속피해와 겹치지 않으므로 둘 중 하나를 사용하게 된다. 하지만 사냥꾼과 사냥감 전문화를 선택하면 중복이 가능해지므로 둘 다 사용한다. 타격 범위가 상당히 좁아서 정확하게 맞춰야 한다는 점에 주의.
깊숙히 베기 (Deep Cuts) | |||
타입: 근접, 손톱 | 습득 레벨: 24 | ||
Tear into your enemies with your claws with slower, more powerful strikes that really leave them hurting. |
치명타 발생확률 보너스가 있는 손톱 공격. 적 발라내기가 쿨다운 상태라면 치명타 보너스가 2배가 된다. 손톱 위주로 구성할 경우의 주력기.
적 발라내기 (Foe Fillet) | |||
타입: 근접, 클로 | 습득 레벨: 37 | ||
Cut the bad guys into tiny little pieces by slicing them with your claws at nearly superhuman speed. |
빠르게 연속으로 할퀴는 공격. 손톱 특성 기술들의 위력을 15% 올려주는 버프 효과가 있다. 공격력 자체도 괜찮아서 채찍을 사용하는 빌드에서도 공격기로 채용하기도 한다.
1.3.2 함정 (Traps)
폭발성 함정 (Explosive Trap) | |||
타입: 원거리, 광역, 함정 | 습득 레벨: 1 | ||
Surprise your enemies with an explosive little gift |
함정은 최대 4개까지 보유할 수 있고 이 수량은 모든 함정에 공통적으로 적용된다. 수량이 0이 되면 사용할 수 없으며 사용한 함정은 4초에 1개씩 보충된다. 포식자와 먹이감 전문화를 선택하면 수량이 5개로 늘어나고 보급 쿨다운은 3초로 줄어든다.
폭발성 함정은 일정시간 후 폭발하며 주변에 피해를 입히는 기술이지만 다른 부가효과가 없는데 위력도 고만고만해서 거의 사용하지 않는다.
가스 함정 (Gas Trap) | |||
타입: 원거리, 광역, 함정 | 습득 레벨: 6 | ||
Deploy this trap to unleash poison gas on the bad guys. |
독가스를 뿌려 지속적으로 피해를 입히는 함정. 무난한 설치형 광역 지속피해기술로 활용 가능하므로 함정 자체를 사용할 수 없는 사냥꾼과 사냥감 빌드가 아니라면 대부분 사용하는 편이다. 하지만 사냥꾼과 사냥감 빌드를 제일 많이 쓴다는 게 함정
갈고리 줄 (Grapple Swing Line) | |||
타입: 이동, 비행 | 습득 레벨: 10 | ||
Use your grappling hook as it was meant to be used, allowing you to escape from, or head into danger. |
채찍을 걸어 활공하는 비행판정 이동기술. 스파이더맨이나 베놈, 데어데블 등의 비슷한 타입의 비행이동기술들과 유사하다.
레벨 10이 되면 자동습득하게 되며, 장해물 통과용 겸 장거리 이동용으로 사용된다.
고양이 수트 (Cat Suit) | |||
타입: - | 습득 레벨: 22 | ||
The cat suit isn't just for show or sneaking into vaults, you know. Not only does it make you faster and stronger, but it can take a hit. Thanks, Tinkerer. |
공격력을 올려주고 피해감소 효과도 붙어있는 패시브 기술. 군중제어 면역 용도로 활성화시킬 수도 있다. 이런 종류의 기술들은 다 올려주면 좋긴 하지만 이 기술은 랭크 대비 효율이 썩 좋지는 않아서 공격기를 하나 더 추가하려고 1포인트만 올려주는 경우도 있다. 전문화에 따라 정신력 회복 관련 효과가 추가되기도 한다.
접착성 함정 (Sticky Trap) | |||
타입: 원거리, 광역, 함정 | 습득 레벨: 26 | ||
Have your enemies stick around with this special trap. |
이동 불가와 취약함 효과가 붙어있는 폭발성 함정. 사냥꾼과 사냥감 빌드라면 궁지에서 벗어나기에 취약함이 추가되므로 이 기술을 쓸 필요가 없지만 다른 빌드에서는 유일한 취약함 기술이다. 문제는 20포인트를 투자하기에는 위력이 너무 약하고, 1포인트만 투자해서 취약 디버프 셔틀로 쓰기에는 단축창이 빽빽해져서 여러모로 계륵같은 존재. 때문에 이 기술을 포기하고 오메가 시스템에서 나노 기술 카테고리의 나노 마인을 배워 자동발동으로 해결하거나, 취약함 효과를 걸 수 있는 아라크네 혹은 시빌워 버전 팔콘 팀업을 컴패니언 모드로 데리고 다니는 경우도 있다. 양쪽 모두 지속시간과 쿨다운이 동일하기 때문에 사실상 한 번에 한 대상에만 걸 수 있고, 무엇보다 원하는 대상에게 확실하게 걸 수 있다는 보장이 없으므로(나노 마인즈는 확률 발동이 광역 공격에 휩쓸린 다른 적에게 터질 가능성이 상존하며, 팀업 역시 내가 치고 있는 놈이 아닌 엉뚱한 놈을 칠 가능성이 항상 존재한다) 완전한 1:1 상황이 아니라면 그다지 믿을만한 수단이 아니며, 다대다 상황에서는 사실 취약함 디버프를 거는 스킬이 없어도 별 상관이 없으므로(누군가가 써주기 마련이니...) 오메가 포인트를 소모하는 나노 마인즈보다는 차라리 그걸 다른 곳에 투자하고 아라크네나 시빌워 팔콘 팀업을 쓰는 쪽이 더 낫다. 모든 공격에 취약함 효과를 추가해주는 5슬롯 공용 유니크 Cobra's Hood를 사용하는 방법도 있긴 하지만 그러면 자체 스펙과 스킬 랭크 손해가 너무 심하다.
2016년 중반 기준으로 블랙 캣의 빌드는 대부분 사냥꾼과 사냥감으로 고정된 상태인데, 어떤 의미로는 이러한 빌드 편중의 가장 근본적인 원흉이라고 볼 수 있는 기술이다.
테이저 함정 (Taser Trap ) | |||
타입: 원거리, 광역, 함정 | 습득 레벨: 47 | ||
Give the bad guys a bit of a shock with this taser trap. |
지정한 위치에 배치된 함정들 사이에 전류가 흐르며 피해를 입히는 기술. 1개만으로는 아무런 효과가 없으며 너무 멀어도 전류가 흐르지 않으니 적절하게 배치해야 한다. 중첩되지 않으므로 지나치게 촘촘하게 깔 필요는 없으나 전류의 판정이 좁아 은근히 맞추기 까다롭다. 배치 형태를 자유롭게 선택할 수 있다는 점은 재미있는 부분. ☆모양으로 깔아봐야징 포식자와 먹이감 전문화를 골랐을 때(또는 아예 전문화를 고르지 않았을 때)에만 사용할 수 있으며 다른 함정들과는 별개로 취급되어 수량을 공유하지 않는다. (수량이나 보급 속도 등은 동일) 지속피해수치가 상당히 높고 잘 배치하면 넓은 범위를 공격할 수 있지만 유지하는 데에 꽤 신경을 써줘야 하는 기술.
1.3.3 도둑질 (Thievery)
빠른 도주 (Quick Getaway) | |||
타입: 이동, 은신 | 습득 레벨: 1 | ||
Get out of combat fast, ducking into stealth so you can reach a more advantageous position. |
단거리 이동기술. 꽤 빠르고 사용하면 잠시 은신 상태가 되어 적의 눈에서 벗어날 수 있다.
내려 놔 (Put 'Em Down) | |||
타입: 근접, 출혈, 채찍 | 습득 레벨: 4 | ||
Using stealth to your advantage, you can surprise an enemy with a deadly whip attack, using the grapping claw to cause them to bleed profusely over time. |
은신이나 은폐 상태에서만 연계해서 사용할 수 있는 기술. 보통 빠른 도주를 먼저 써주고 사용한다. 지속피해효과 수치가 높으므로 귀찮더라도 꼬박꼬박 써주는 것이 좋다.
불운 (Bad Luck) | |||
타입: 원거리, 토글 | 습득 레벨: 12 | ||
Using your probability field manipulation, you can give the bad guys a hell of a hard time, causing them to trip and fall over themselves, allowing you to land all the hits you'd like. |
회피 및 치명타 확률/치명타 피해를 올려주는 패시브. 고양이 수트보다 투자대비 효율이 좋아서 우선순위는 이쪽이 더 높다. on/off가 가능한 토글 버프인데 패시브 효과 자체와는 무관하고 6초마다 주변의 적들을 강제로 넉다운 상태로 만드는 기능이 생긴다.
고양이 낮잠 (Cat Nap) | |||
타입: 근접, 광역, 손톱 | 습득 레벨: 18 | ||
Come out of the shadows and give your enemies something to remember you by in the form of two deadly slashes. |
은신/은폐에서 연계되는 손톱 공격기술. 처형 특성이 붙어있어 적의 체력이 낮아질수록 위력이 올라가지만 풋 댐 다운과 쿨다운을 공유하는데 내려 놔의 효율이 더 좋아 버려지는 기술. 행운과 이익 특성화를 선택하면 같이 쓸 수 있지만, 대부분 헌터 앤드 헌티드 빌드를 쓴다.
고양이할큄병 (Cat Scratch Fever) | |||
타입: 근접, 광역, 시그니쳐 | 습득 레벨: 30 | ||
Use your enhanced speed and sharp claws to cut through your enemies rapidly, moving between them so quickly, they can't even target you. It's okay to show off, might make Spidey jealous. |
발동하면 자신이 있던 위치를 중심으로 종횡무진하며 범위 내를 공격하는 난무 기술. 총 25히트이며 동급 스펙 대비 고유기 중에서 위력이 매우 높은 것이 특징이다. 연출이 꽤 길고 은근히 전타를 다 맞추기 힘들다는 점을 고려한 배율인 듯.
공격 중에는 무적상태이며 자동 추격도 아니고 전체 범위 공격도 아닌 오묘한 공격판정을 가지고 있다. 정중앙에 있다면 어지간하면 다 맞지만 가장자리로 갈수록 빗나갈 가능성이 생기므로 보스전에서 사용할 때에는 딱 붙어서 사용해야 제대로 맞출 수 있다. 스턴 등의 부가효과가 없어서 중간에 보스가 벗어나면 허무하게 허공을 가르기도 한다. 표시되는 원형보다 판정이 조금 좁다고 보면 된다.
특성화를 해도 고양이 울음소리와 같이 배울 수 있지만 어차피 쿨다운을 공유하므로 사실상 같이 쓸 수 없는 파워라고 볼 수 있다. 당연히 대부분의 경우 둘 중 하나만 배워서 사용한다.
고양이 울음소리 (The Cat's Meow) | |||
타입: 원거리, 광역, 시그니쳐 | 습득 레벨: 30 | ||
Send explosive traps flying in all directions, clearing the room of all would-be bad guys. |
전방위로 함정을 뿌리고 폭발을 일으키는 광역 공격기. 데미지가 두 번 들어가는데, 전방위로 깔아놓은 함정이 터지면서 데미지를 준 다음, 로프 타고 올라간 블랙 캣이 착지할 때 충격파가 발생하여 또 한 번 데미지를 준다. 특성에 따라 화상 지속데미지나 저항불가 넉다운이 추가될 수 있다. 보기와 달리 두번째 충격파의 범위도 처음의 폭발 범위와 거의 동일하기 때문에 굳이 무리해서 접근해 사용할 필요는 없다.
고양이할큄병과 동일하게 이 파워도 발동 중에는 무적 판정이며, 쿨다운도 공유한다. 범위가 넓고 공격력도 괜찮지만 밀리 빌드가 대세이기 때문에 파워 랭크 50을 확보하기 어렵고, 따라서 선택률도 더 낮다. 다만 연출이 훨씬 짧고, 움직임이 많은 적에게도 어지간하면 안정적으로 2타를 전부 맞힐 수 있으며, 다수의 잡몹을 한방에 쓸어버릴 수 있다는 점에서는 어느 정도 메리트가 있으므로 50랭크를 만들었고 아이템 세팅이 근접 공격력이 아니라 물리 공격력 위주라면 근접 빌드에서도 써봄직하다.
도둑 마스터 (Master Thief) | |||
타입: 광역, 은폐 | 습득 레벨: 42 | ||
Show the world why you're the best cat burglar it's ever seen by dropping into stealth with a well placed smoke bomb. | |||
전문화 (Specialization) | |||
사냥꾼과 사냥감 (Hunter & Hunted) | |||
* 궁지에서 벗어나기와 클로 꺼내기의 출혈 효과가 중첩 가능해진다. * 이리 오렴과 적 발라내기는 쿨다운을 공유하지 않는다. * 궁지에서 벗어나기에 취약함 효과가 추가된다. * 클로 꺼내기에 약화 효과가 추가된다. * 고양이 수트에 출혈 상태의 적을 공격하면 정신력을 회복하는 효과가 추가된다. * 고양이할큄병에 출혈 효과가 추가된다. * 고양이 울음소리의 폭발 대미지가 항상 치명타로 적용된다. * 도둑 마스터의 지속시간 동안 채찍과 손톱 특성 기술은 항상 치명타로 적용된다. * 함정 특성 기술을 사용할 수 없다. | |||
포식자와 먹이감 (Predator & Prey) | |||
* 함정의 최대 소지 수량이 1개 증가한다. * 함정 특성 기술들의 쿨다운이 1초 감소한다. * 고양이 수트는 함정 특성 기술들의 정신력 소비를 감소시킨다. * 고양이할큄병을 사용하는 동안 가스 함정, 접착성 함정, 폭발성 함정이 자동으로 설치된다. * 고양이 울음소리에 지속피해효과가 추가된다. * 도둑 마스터를 사용하면 모든 함정 특성 기술의 쿨다운이 초기화된다. * 이리 오렴과 적 발라내기를 사용할 수 없다. | |||
행운과 이익 (Fortune & Favor) | |||
* 불운에 브루털 스트라이크 확률이 추가되고 기존 수치들이 50% 증가한다. * 내려 놔와 고양이 낮잠은 쿨다운을 공유하지 않는다. * 고양이 수트에 치명타가 발생했을 때 대량의 정신력을 회복하는 효과가 추가된다. 5초 쿨다운. * 고유기들은 20%의 추가피해를 입히며 저항 불가능한 넉다운 효과를 얻고 도둑 마스터의 쿨다운을 초기화시키는 효과가 추가된다. * 도둑 마스터의 아이템을 훔칠 확률이 2배가 된다. * 테이저 함정을 사용할 수 없다. |
아이템 발견확률을 올려주는 패시브 효과가 있으며 전문화 기능이 붙어있어 각 빌드에 맞는 특성을 얻을 수 있다. 활성화하면 일정시간 동안 은폐, 공격력 증가, 추가 SP회복 및 SP회복의 딜레이 제거 효과를 얻고 근접 공격을 맞췄을 때 낮은 확률로 물건을 훔친다. 훔치는 물건은 일반적인 아이템이 아니라 이 기술로만 얻을 수 있는 전용 귀금속들로 정해져있으며 다른 용도는 없고 팔아서 크레딧으로 환전하는 데에 사용한다.
추가 SP회복 + SP회복 딜레이 제거 효과를 가지고 있긴 하지만 회복량 자체는 낮기 때문에 일반적인 경우에는 이것만 써서 SP 수급을 완전히 감당하기는 어렵다. 예외적으로 행운과 이익 특성화를 선택한 경우에는 고유기를 쓰면 쿨이 초기화되기 때문에 쿨다운 관리만 잘 되면 이 기술만으로도 SP 소비를 충분히 감당할 수 있지만, 상술한 취약함 디버프 문제 때문에 선택률 자체가 낮아서 보기 힘들다.
1.3.4 궁극기 (Ultimate)
해방 (Unleashed) | |||
타입: 근접 | 습득 레벨: 52 | ||
When things are either going really poorly, or really really well, you can further tip the odds in your favor by going all out. Use everything you have at your disposal: your agility, your claws, your weapons, and your probability powers at peak efficiency to make everything go your way. |
체력과 정신력이 완전회복되고 모든 기술들의 남아있던 쿨다운이 사라진다. 주변 최대 9명의 적에게 잔상이 나타나 1초에 한 번씩 타격을 가하며 공격속도가 25%, 이동속도가 100% 상승한다. 또한 아홉 개의 목숨이 초당 4개씩 회복되며 공격력과 치명타 확률도 소폭 상승한다.
잔상의 공격력은 그렇게까지 강하지 않으므로 공격속도 25% 상승 효과를 이용해서 적극적으로 추가적인 피해를 입혀야 하는 자기강화형 버프다. 아홉 개의 목숨이 초당 4개씩 회복되므로 사실상 무적상태이니 지속시간 동안 최대한 공격을 퍼부어주자.
1.4 성능과 운영
순수 물리 히어로이며 채찍과 손톱을 이용한 근접공격과 함정을 이용한 설치형 원거리 공격들을 가지고 있다. 기본적으로 근접 비중이 높으며 함정은 보조하는 용도. 함정과 출혈지속피해로 야금야금 갉아먹으며 싸우는 스타일이다. 경험치 바 위에 아홉 개의 목숨이라는 보라색 막대가 9칸 존재하는데 전투불능이 될 때 1칸씩 소비되며 소량의 체력을 회복하면서 전투불능을 회피하고, 소비된 목숨은 1분마다 1개씩 회복된다. 다른 자동 부활 효과들은 일단 전투불능이 되고 일정시간 뒤에 부활하는 형식이지만 아홉 개의 목숨은 전투불능 자체를 회피하는 기능이므로 전투불능으로 취급하지 않기 때문에 레이드나 데인저 룸의 전투불능 횟수가 올라가지 않아 큰 장점으로 작용한다. 단, 무적시간도 없는데 회복량도 낮으므로 살아나자마자 툭 치면 다시 억 하고 죽는다(...). 보통 메디킷 사용 시 무적 옵션을 가진 코어를 써서 아홉 개의 목숨이 터지자마자 의료킷을 쓰는 식으로 처리한다.
전문화가 세 종류 존재하는데 타격과 함정의 비율을 어떻게 조절하느냐의 차이라고 할 수 있다. 사냥꾼과 사냥감은 함정을 전혀 사용하지 않고 출혈 지속피해를 3개씩 걸어놓고 싸우는 빌드이며 행운과 이익은 출혈이 하나 빠지고 함정 1개로 대체된다. 포식자와 먹이감은 여기에 함정이 하나 더 추가되어 지속피해효과만 4개를 가진다. 설치계 기술은 대상이 범위에서 자주 벗어나면 효율이 크게 떨어지고 재설치가 번거로우므로 출혈 위주의 사냥꾼과 사냥감 빌드가 운영은 더 간단하고 편하다. 반대로 함정은 멀리서도 설치할 수 있기 때문에 깔아놓고 도망 다닐 수도 있으며, 원거리 공격이므로 하이브리드 아이템들을 활용할 수 있다는 점이 장점.
전문화와 별개로 타격의 비중을 채찍 위주로 구성하느냐 손톱 기술을 사용하느냐의 선택지도 존재한다. DPS에 있어서 큰 차이는 없으나 고유 유니크의 기술 배치가 채찍 위주로 되어 있기 때문에 손톱 기술을 최고랭크까지 올리려면 아이템 구성에 머리를 좀 굴려야 한다. 또한 함정 쪽은 손톱 기술과 연동하기에는 상성이 썩 좋지 않은 편.
기동성은 평균적인 수준. 체력이 낮고 체력 재생능력도 부족한 편이지만 은신과 나인 라이브즈 특성 덕분에 생존력 자체는 나쁘지 않다. 광역 견제능력이 약간 떨어지지만 1:1 DPS는 수준급이고 쓰기도 어렵지 않아 전체적으로 무난한 성능을 보여주는 히어로.
1.5 아이템
1.5.1 기어
사진 | 이름 | 슬롯 |
Claws | 1 | |
Bodysuit | 2 | |
Belt | 3 | |
Boots | 4 | |
Mask | 5 |
사진 | 이름 | 슬롯 |
Felicia's Grappling Whip | 1 | |
Agent Felicia's Body Suit | 2 | |
Felicia's Leather Jacket | 3 | |
Felicia's Outrageous Boots | 4 | |
Mask of the Noir Cat | 5 |
여러 빌드가 존재하는데 고유 유니크는 선택의 여지가 없다. 고유 유니크는 기본적으로 근접 채찍 빌드에 최적화되어 있으므로 다른 빌드에서 파워 랭크를 최대치로 올리려면 공용 유니크를 사용할 수밖에 없다. H&H 빌드의 경우에는 일단 고유 유니크로도 큰 문제는 없지만, 4슬롯만큼은 대부분의 사람들이 Batroc's Savate Boots 또는 Skrull Military Uniform을 사용하는 것이 일반적. 반면 5슬롯은 대부분의 사람들이 고유 유니크를 사용한다(...). 1~3슬롯의 경우에는 꽤 다양한 조합이 존재하는데, 보통 2슬롯은 고유 유니크로도 충분하며 공용 유니크를 사용할 경우에는 구하기 쉬운 Standard Issue X-Men Uniform, Portal's Darkhawk Armor가 많이 쓰인다. 1슬롯과 3슬롯은 양쪽 모두에 고유 유니크를 사용할 경우 근접 스킬들의 스킬랭크가 과도하게 높아지기 때문에 보통 1슬롯 고유 유니크 + Coat of the Skull이나 Fragment of Twilight(없을 경우 Overseer's Mace를 쓰는 경우도 있다) + 3슬롯 고유 유니크 조합을 많이 볼 수 있다. 1슬롯에 Skrull's Mighty Hammer를 사용하는 경우도 있는데, 이 경우 평타로 뭘 쓰냐에 따라 갈린다. 그래플링 윕을 쓴다면 Mask of the Noir Cat의 광역 스킬 랭크업 옵션을 받을 수 있어서 공용 유니크로도 스킬 랭크 50을 만드는데 별 지장이 없으므로 3슬롯에 Coat of the Skull 같은 공용 유니크를 쓰는 것이 좋다. 반대로 평타를 깊숙히 베기나 윕 크랙으로 쓰는 경우, 이들 스킬에는 광역 속성이 없으므로 Felicia's Leather Jacket의 근접 스킬 랭크업 옵션 없이는 50랭크를 만들기도 어렵기 때문에 고유 유니크를 쓰는 것이 일반적.
1.5.2 아티팩트
Gem of the Kursed, Sacred White Gorilla Necklace, Fist of Apocalypse등의 아이템들이 선호된다. 또한 근접 판정의 출혈지속피해를 2개 이상 중첩시킬 수 있으므로 Glinting Einherjar Brooch의 확률 옵션을 비교적 안정적으로 발동시킬 수 있어서 효율이 좋다. 파워 랭크가 부족하다면 A.R.M.O.R. Issued Nano-Poison를 사용할 수도 있고 구할 수만 있다면 Sabretooth's Furry Mane도 좋은 아이템. 어떤 빌드를 타더라도 2개 이상의 지속피해를 유지할 수 있으므로 Mayhem Demonblood(Physical) 또한 무난한 선택이다.
포식자와 먹이감나 포츈 & 페이버 특성화를 선택해서 함정을 같이 쓰고 있다면 Hulkbuster Physics Package 같은 근접/원거리 하이브리드 아이템도 고려할만하다.
1.5.3 코스튬 코어
Adamantium Alloy |
일단 근접 히어로이기도 하고, 결정적으로 나인 라이브즈가 터졌을 때 HP를 회복하기 위한 시간을 벌기 위해서 메디킷 사용시 무적 옵션은 필수. 마스터 시프를 배우면 정신력 문제가 어느 정도는 해결되지만 완벽하지는 않으므로 메디킷 추가회복 옵션을 마련해두면 도움이 된다. 포츈 & 페이버 특성화를 선택했다면 마스터 시프의 쿨다운 관리를 어지간히 대충 하지 않는 이상에야 정신력 문제는 없으므로, 추가회복 대신 타격시 체력회복 같은 다른 옵션을 골라도 좋다.
1.5.4 레전더리
나인 라이브즈 덕분에 전투불능 걱정에서 어느 정도 여유로운 편이라 고난이도 컨텐츠에서도 아레스 도끼(Savage Axe of Ares)로 공격력을 보강해주는 경우가 많다.
1.5.5 메달리온
출혈 기술이 많으니 지속시간 늘려주는 닥터둠도 괜찮고 물리 히어로들에게 공격력 면에서 큰 이득을 주는 레드 스컬/그림 리퍼 메달리온도 유용하다. 사냥꾼과 사냥감 빌드에는 원거리 공격이 하나도 없으므로 슈피리어 스파이더 클론이나 스크럴 어벤저스 같은 하이브리드 메달리온이 제 성능을 발휘할 수 없으니 주의.
1.5.6 우루 & 룬워드
대체로 근접 히어로들은 방어력을 원한다면 워플레이트를 사용하지만, 블랙 캣은 나인 라이브즈도 있고 방어 패시브 자체가 회피 + 디플렉트 조합이므로 그냥 워건틀릿으로 공격력을 챙기는 것도 나쁘지 않다. 룬워드는 물리 히어로인만큼 The Power Doop이 가장 유용하다.
1.5.7 휘장
Defenders Insignia | |
S.H.I.E.L.D. Insignia | |
Marvel Knights Insignia |
물리 근접 히어로들에게 유용한 샹치 휘장의 효율이 좋은 편. 출혈을 사용하므로 블레이드 휘장도 쓸만하고 헐크 휘장도 유용하다.
1.6 코스튬
1.6.1 클래식 (Classic)
캐릭터를 해금하면 얻을 수 있는 기본 복장.
1.6.2 올 뉴 마블 나우! (All-New Marvel NOW!)
상점에서 950G로 구매할 수 있다.
2 빌런
개편 이전의 프롤로그에서 싸워볼 수 있었던 이 게임 최초의 보스. 현재는 프롤로그가 개편되어서 프롤로그에서는 싸워볼 수 없다. 첫 보스이긴 하지만 어디까지나 프롤로그에서도 튜토리얼 격의 전투였던 만큼 난이도는 그냥 잡병A 수준이었다. 챕터1 마지막에 잠깐 등장하지만 싸우지는 않고 사라지며 이후 스토리에서 별다른 비중은 없다. 그 외에는 미드타운 패트롤에서 고정적으로 나타나는 필드 보스로 등장. 잘 굴러다녀서 타게팅이 귀찮고 의외로 튼튼하다는 점을 제외하면 어려운 점은 없는 쉬운 보스이다. 단, 와이어를 이용해 끌어당기는 공격이 일부 기술을 취소시키므로 당하면 기분이 매우 나빠진다(...). 코스믹 미드타운 패트롤에서도 별다른 점은 없지만, 종종 사용하는 가스 함정의 공격력이 대단히 강해지기 때문에 주의할 필요가 있다.
적으로 등장하는 블랙 캣을 잡으면 매우 낮은 확률로 히어로 언락 토큰을 드랍한다. 그린 고블린도 마찬가지로 자신의 토큰을 드랍하지만 그린 고블린은 정해진 이벤트에서만 등장하므로 블랙 캣보다는 만나기 어렵다. 미드타운 패트롤에 돗자리 깔고 사는(...) 플레이어라면 노려볼만 하지만 어디까지나 낮은 확률인 만큼 큰 기대는 하지 말자.