블랙 팬서(마블 히어로즈)

마블 히어로즈 플레이 가능 히어로 / 빌런
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안젤라앤트맨비스트블랙 볼트블랙 캣블랙 팬서블랙 위도우블레이드
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케이블캡틴 아메리카캡틴 마블콜로서스사이클롭스데어데블데드풀닥터 둠
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닥터
스트레인지
엘렉트라에마 프로스트갬빗고스트 라이더그린 고블린호크아이헐크
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휴먼 토치아이스맨인비저블 우먼아이언 피스트아이언맨진 그레이저거노트키티 프라이드
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로키루크 케이지매직매그니토문 나이트미스터
판타스틱
닉 퓨리나이트크롤러
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노바사이록퍼니셔로켓 라쿤로그스칼렛 위치쉬헐크실버 서퍼
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스파이더맨스쿼럴 걸스타로드스톰태스크마스터토르울트론
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베놈비전워 머신윈터 솔저울버린X-23
블랙 팬서
black_panther_1.png
가격900 / 400
포지션근접, 원거리
데미지 유형물리, 에너지
시너지레벨 25: foot_with_speed_lines_blue.png 이동속도 + 3%
레벨 50: fist_orange.png 근접공격 피해량 +2%

1 소개

Real Name: T'Challa
Identity: Public
Height: 6' 0"
Weight: 200 lbs.

T'Challa rules the technologically advanced African kingdom of Wakanda. In addition to having peak human physical abilities, his mystical link to the Panther God grants him superhumanly acute senses and allows him to also wear the ceremonial mantle of the Black Panther.
Black Panther must balance his duties as a king with his responsibilities as a hero. This tension occasionally strains his standing with his allies in the Avengers, as well as the respect of his own people.

Created By: Stan Lee and Jack Kirby
First Appearance: Fantastic Four #52 (July 1966)

2 특징

근접전 위주의 히어로. 원거리 공격도 가능하지만 근접 비중이 높다. 근접 빌드를 물리, 에너지 하나씩 속성별로 가지고 있다.
원거리 빌드라면 호위병들을 불러내어 탱킹을 시키고 자신은 뒤에 공격하는 소환사와 비슷한 플레이를 할 수도 있다. 또한 은신 능력을 가지고 있어 적들의 눈을 피해 움직일 수 있고 아군을 숨겨줄 수도 있다.

3 파워

3.1 검술가 (Blade Fighter)

칼날 부채 (Fan of Knives)
power_blackpanter_multidaggerthrow.png타입: 원거리, 광역습득 레벨: 1
Throw a deadly fan of energy daggers that slice through all enemies in their paths.

넓은 부채꼴 범위로 단검들을 뿌려 에너지 속성 피해를 입히는 기술. 초기 습득 기술이지만 기본 특성은 아니라서 정신력을 소비한다. 중앙 부분의 3개 나이프는 50%의 추가피해를 입힌다. 썩 강한 위력은 아니지만 쿨다운 없이 뿌려대는 광역 견제기로는 나쁘지 않은 기술.
칼의 달인 전문화를 선택하면 얼음 단검에서 6초 이내에 연계해서 사용했을 경우 1회에 한하여 무조건 브루털이 터지는 특성이 추가된다. 아이템이 갖춰지면 브루털 스트라이크가 기본 타격의 5배 이상의 피해를 입힐 수 있으니 제법 높은 보너스인 셈. 일단 원거리 빌드라면 광역 견제기를 겸해서 배워놔도 손해는 안 보지만 다른 빌드라면 굳이 쓸 필요는 없다.

무력화 베기 (Enervating Slash)
power_blackpanther_enervationdaggers.png타입: 기본, 근접, 출혈습득 레벨: 6
Slice enemies in front of you with your blades, opening vicious wounds. Use Slashing Lunge to rip open these wounds.

양손에 든 단검으로 적을 베면서 에너지 속성 피해를 주는 연타기술. 추가적으로 출혈 지속피해를 입힌다.
민첩한 전사 전문화를 선택하면 25%의 추가피해를 입히며 지속피해가 5회까지 중첩되지만 정신력을 소비하게 된다. 이 중첩된 지속피해는 후술할 돌진 베기를 강화하는 데에 이용할 수 있다. 에너지 위주의 근접 빌드를 구성한다면 기본기 위치에서 처음부터 끝까지 활약하는 기술.

얼음 단검 (Cryo-Dagger)
power_blackpanther_freezingdaggers.png타입: 원거리, 냉기습득 레벨: 8
Throw a dagger which freezes the first enemy it comes in contact with, slowing other enemies nearby after a short delay.

단검을 던져 대상을 얼리고 주변의 적들에게도 에너지 속성 폭발 피해를 입히면서 냉기 효과로 느리게 만든다. 단검에 직접 맞은 대상은 단검 + 폭발피해로 2번의 피해를 입는다. 후술할 삼중 투척이 냉기 상태의 대상에게 50%의 추가피해를 주는데 이 기술이 원거리 빌드의 기본기라서 냉기 상태를 지속적으로 유지해주는 용도로 사용하며 칼의 달인 전문화를 통해 칼날 부채로 연계되는 강제 브루털 스트라이크 보너스를 얻을 수도 있다. 원거리 빌드에서 쿨다운마다 던져주는 용도.

돌진 베기 (Slashing Lunge)
power_blackpanther_daggercharge.png타입: 근접, 이동습득 레벨: 10
Dash forward, knocking down enemies in your path and rending their flesh.

전방으로 빠르게 돌진하며 적들을 넉다운시키고 에너지 속성 피해를 입힌다.
민첩한 전사 전문화를 선택하면 돌진 베기를 맞췄을 때 무력화 베기의 지속피해를 없애는 대신 중첩 단계마다 60%의 추가피해를 입힌다. 5단계까지 중첩되므로 최대 300%의 추가피해를 입힐 수 있는 것. 그래서 에너지 근접 빌드에서는 무력화 베기를 적당히 긁어주며 지속피해를 쌓고 돌진 베기로 소비하는 식으로 공격을 하게 된다. 에너지 근접 빌드의 주력기술.

삼중 투척 (Triple Throw)
power_blackpanther_tripleshot.png타입: 기본, 원거리습득 레벨: 16
Deftly throw your vibranium daggers, sinking them into your enemies.

세 개의 단검을 빠르게 날리는 에너지 속성 연타기술. 냉기 상태의 대상에게 50%의 추가피해를 입히는 특성이 있으므로 얼음 단검을 이용해서 적을 얼려가며 사용하는 것이 기본이다. 자원소비가 없는 기본 특성 기술이지만 정작 이 기술을 활용하는 원거리 빌드에서는 칼의 달인 전문화를 선택하여 정신력을 소비하게 되며, 그 대신 냉기 보너스와는 또 다른 50%의 추가피해를 얻는다.
그런데 이 양반이 신나게 뿌려대는 단검들은 죄다 비브라늄이다. 그야말로 돈을 허공에 뿌리면서 싸우고 있는 셈.(...) 나중에 부하들이 회수하겠지.

낫 베기 (Scything Sweep)
power_blackpanther_quickslash.png타입: 근접, 광역습득 레벨: 18
Swipe your blades at all nearby enemies.

단검으로 주변의 적들을 모두 베어버리며 에너지 피해를 입히고 피해량을 10% 감소시키는 약화 상태로 만든다. 민첩한 전사 전문화를 선택하면 무력화 베기의 지속효과가 적용되지만 굳이 이걸 사용해서 지속을 쌓을 필요는 없고 광역공격이 모자란 히어로도 아니라서 잘 안 쓰이는 기술이다.

회피 투척 (Evasive Throw)
power_blackpanther_disengagingshot.png타입: 원거리, 이동습득 레벨: 28
Leap away from combat and throw a dagger that stuns an enemy.

뒤로 빠지면서 적에게 단검을 날려 에너지 피해를 입히고 기절상태로 만든다. 1인 대상인데도 위력은 썩 좋지 않으며 PvP가 활성화된 게임도 아니라서 별 의미는 없는 기술.

3.2 의식의 전사 (Ritual Warrior)

발톱 베기 (Claw Slash)
power_blackpanther_claws.png타입: 기본, 근접습득 레벨: 1
Maul your enemies with broad swipes from your vibranium-tipped claws.

손톱을 할퀴는 기본적인 물리 속성의 근접공격. 나중에는 사용하지 않지만 블랙팬서는 고질적으로 정신력이 모자라기 때문에 꽤 오래 신세를 지게 될 것이다.

휘둘러 차기 (Knockdown Sweep)
power_blackpanther_sweepingkick.png타입: 근접, 광역습득 레벨: 1
Sweep the legs out from enemies in front of you.

하단을 쓸어내리는 물리 속성의 발차기 공격. 좁긴 해도 광역공격이라 다수의 적을 공격할 수 있다. 은신 또는 은신이 풀린 2초 이내에 사용하면 100%의 추가피해를 입히는 특성이 있으며 기본 이동기가 은신 효과를 주므로 연계로 쓸 수 있긴 한데 범위가 좁다보니 은근히 제대로 맞추기 힘들다.
끔찍한 발톱 전문화를 선택하면 은신 연계 보너스와 쿨다운이 삭제되지만 출혈 상태의 대상에게 200%의 추가피해를 입히는 특성이 추가되고 출혈 상태의 적을 타격했을 때에만 4초의 쿨다운이 생긴다. 기본적인 쿨다운은 사라지므로 아쉬운 대로 연타형 광역공격으로 활용해줄 수가 있고 1:1에서는 출혈을 걸고 높은 추가피해 보너스를 받아가며 공격할 수 있다. 그래서 물리 위주의 근접빌드에서 채용하는 기술이다.

은밀한 탈출 (Stealthy Escape)
power_blackpanther_tumble.png타입: 이동습득 레벨: 1
Roll under enemies and projectiles and temporarily evade enemy attention.

구르면서 은신상태로 돌입한다. 공격판정이 없기 때문에 계속 굴러다니면 은신 상태를 유지한 채로 적들 사이를 유유히 빠져나가는 것도 가능하다. 기동성이 썩 좋지 않은 블랙 팬서가 그나마 생존기로 활용해볼 수 있는 기술. 랭크를 올리면 은신 유지시간이 늘어나지만 굳이 투자할 필요까지는 없다.

포식자의 광란 (Predator's Frenzy)
power_blackpanther_doublepunch.png타입: 근접습득 레벨: 4
Decimate enemies with a series of mighty claw swipes.

발톱 베기와 비슷한 물리 속성 연타기술이지만 정신력을 소비하는 대신 출혈 상태의 대상에게 20%의 추가피해를 입힌다. 끔찍한 발톱 전문화를 선택하면 추가적으로 출혈 상태의 적을 공격할 때 공격속도가 20% 증가하는 효과가 있다. 위력 자체는 발톱 베기보다 높지만 중반까지는 정신력 소비 문제로 제대로 활용하기 힘들고 장비가 다 갖춰진 이후에 물리 근접 빌드에서 기본기를 대체하여 사용하는 기술이다.

배회 (On The Prowl)
travelpower_blackpantherride.png타입: 근접습득 레벨: 10
Sprint at high speed, moving past enemies to reach your next combat position.

달리기조차 없어서 언제나 굴러다니다가 부족한 정신력에 헐떡거려야하는 땅개 영웅 중 하나였으나, 모든 영웅에 장거리 이동기를 만들어준 2016의 1.17 패치로 인해 새로운 달리기 파워가 추가되었다. 이 파워는 레벨 10이 되면 자동습득하며 퀵슬롯이 아닌 별도의 단축키를 지정해 사용할 수 있다.

흉폭한 강타 (Savage Strike)
power_blackpanther_clawuppercut.png타입: 근접, 출혈습득 레벨: 12
Deliver a ferocious uppercut that leaves enemies bleeding.

어퍼컷을 사용하며 적에게 물리 속성 출혈 지속피해를 입힌다. 타격 자체의 위력은 별 볼일 없는 수준이므로 지속피해를 유지해주는 정도로만 사용한다. 근접 빌드라면 속성을 가리지 않고 다 채용하는 기술.

...어째 모션이 아무리 봐도 이거다. 연속으로 사용하면 이것도 나온다. (사실 두 번째 모션은 개편 전에 존재했다가 사라진 기술인 Agile Kick의 모션이 멋져서 버리기 아깝다고(...) 여기다가 붙여놓은 것이다.)

흑표범 도약 (Panther Leap)
power_blackpanther_acrobaticattack.png타입: 근접, 이동습득 레벨: 37
Leap over an enemy and stun it with a blade strike.

점프해서 착지와 동시에 단검으로 적을 베어 물리 피해를 입히고 기절상태로 만드는 이동공격기술.
점프 동작에 약간의 비행판정이 있어 장애물을 넘어갈 수 있으나 이동거리가 짧아서 이동기로서 썩 유용하지는 않다. 연속으로 3번 사용하면 이동거리와 속도가 빨라지는 특성이 있으나 딱히 빠르지도 않아 별 의미는 없는 특성.
끔찍한 발톱 전문화를 선택하면 쿨다운이 추가되지만 200%의 추가피해를 입히며 상대의 남은 체력이 낮을수록 추가피해를 주는 처형(Execute) 특성까지 추가되어 제법 강력한 공격기로 변신한다. 타 빌드에서는 장애물 통과용으로 1랭크만 올리거나 버리는 기술이지만 물리 근접 빌드에서는 주력 공격기술 중 하나로 활약한다.

보이지 않는 포식자 (Unseen Predator)
power_blackpanther_radarvisibilitypassive.png타입: 광역, 은신습득 레벨: 47
You silently vanish into a cloud of zero-visibility smoke, invisibly pummeling frightened enemies caught inside. Your allies can more easily dodge attacks while in the smoke as well.
전문화 (Specialization)
power_specialization_explosive.png끔찍한 발톱 (Vicious Claws)


* 피해감소 +8%
* 휘둘러 차기는 출혈 상태의 대상에게 200%의 추가피해와 4초 쿨다운을 가진다.
* 흑표범 도약은 200%의 추가피해와 처형 특성, 8초의 쿨다운을 가진다.
* 포식자의 광란의 정신력 소비량이 25% 감소하며 출혈 상태의 대상에게 공격속도가 20% 증가한다.
* 이동식 지뢰밭은 근접 특성을 가지게 되며 위력이 증가하고 지속시간이 줄어든다.
* 얼음 단검의 쿨다운과 추가피해가 삭제된다.
* 보이지 않는 포식자에 출혈 상태의 대상을 공격하면 체력이 회복되는 효과가 추가되고 지속시간 중 모든 기술의 자원소비량이 0이 되며 브루털 스트라이크 확률이 10% 증가한다.
power_specialization_blade.png칼의 달인 (Master of Knives)


* 피해량 +10%
* 삼중 투척은 50%의 추가피해를 가지며 정신력을 소비하게 된다.
* 밀림의 덫이 원거리 특성을 가진다.
* 흉폭한 강타의 지속효과가 삭제된다.
* 보이지 않는 포식자에 체력 즉시회복 효과가 추가되며 삼중 투척과 얼음 단검의 타격횟수가 1회 증가한다.
power_specialization_combined.png민첩한 전사 (Agile Warrior)


* 피해감소 +8%
* 비브라늄 함정이 150%의 추가피해를 입히며 8초의 쿨다운을 가진다.
* 무력화 베기는 25%의 추가피해를 입히며 정신력을 소비하게 된다.
* 무력화 베기의 출혈 지속효과가 5회까지 중첩된다.
* 낫 베기에 무력화 베기의 지속효과가 적용된다.
* 돌진 베기는 무력화 베기의 지속 중첩을 소비하여 강화된다.
* 이동식 지뢰밭은 근접 특성을 가지게 되며 위력이 증가하고 지속시간이 줄어든다.
* 얼음 단검의 쿨다운과 추가피해가 삭제된다.
* 보이지 않는 포식자에 피해감소 효과가 추가되며 지속시간 중 돌진 베기와 비브라늄 함정은 반드시 치명타가 발생한다.

활성화하면 치명타 확률을 올려주고 자신과 주변 아군들을 5초간 은폐(Conceal) 상태로 만든다. 은폐는 은신과 다르게 공격적인 행동을 해도 해제되지 않는다. 그런데 이 기술 특성은 은폐가 아니라 은신이다.
전문화 옵션이 붙어있어 전문화를 통해 각 빌드에 맞는 보너스 효과를 얻을 수 있다. 끔찍한 발톱은 물리 근접 빌드, 칼의 달인은 원거리 빌드, 민첩한 전사는 에너지 근접 빌드에 맞는 전문화이다. 또한 각 전문화 선택에 따라 보이지 않는 포식자 활성화 효과에 추가적인 보너스를 얻는다.
전문화는 매우 중요하지만 이 기술 자체는 투자대비 효율이 썩 좋은 편이 아니라서 랭크를 많이 올리지는 않는다. 다른 기술들 다 올리고 남는 파워 포인트를 투자하는 정도.

3.3 표범의 화신 (Panther Avatar)

표범의 영혼 (Panther Soul)
power_blackpanther_damagetoendurancepassive.png타입: 패시브습득 레벨: 1
Your spirit is Imbued with the ferocity of the Panther God, becoming both more deadly and resilient in combat.

공격력, 튕겨내기 확률, 체력, 체력재생 등의 능력치를 제공하는 패시브 기술. 공격력 때문에라도 보통은 마스터를 해주는 편이다.

밀림의 덫 (Jungle Snare)
power_blackpanther_snare.png타입: 근접, 광역습득 레벨: 3
Throw down a cunning snare that traps an unwary enemies, dealing damage and reducing the defenses of any caught inside

자신의 발밑에 전류가 흐르는 함정을 깔아 적들에게 에너지 속성의 지속피해를 입히고 추가피해를 입는 취약함 상태로 만든다.
기본적으로 모든 빌드에서 다 사용하는 기술이며 칼의 달인 전문화를 선택하면 지정한 위치에 함정을 던져서 설치하는 형식으로 바뀌면서 원거리 특성을 가지게 되어 사용이 편해진다.

표범의 우아함 (Panther Grace)
power_blackpanther_panthergodsgracepassive.png타입: -습득 레벨: 14
Bast grants you the supreme balance and reflexes of the Panther God. You move quickly, strike accurately and evade missiles and enemy attacks with ease. Bast also cleanses you of negative conditions and enhances your endurance in battle.

치명타 확률, 공격 및 이동속도, 회피율 등을 올려주고 타격시 정신력 회복 효과까지 주는 패시브 기술. 활성화하면 군중제어 면역 효과를 준다. 제공하는 능력치들이 다 유용하므로 역시 마스터를 하게 된다.

비브라늄 함정 (Vibranium Trap)
power_blackpanther_energytrap.png타입: 광역습득 레벨: 24
Nimbly escape combat, leaving behind a high-tech explosive trap.

뒤로 빠지면서 그 자리에 폭발성 함정을 설치한다. 함정은 1초 뒤에 폭발하며 주변에 에너지 속성의 광역 피해를 입히고 기절상태로 만든다.
기본적으로는 위력이 좋지 않지만 민첩한 전사 전문화를 선택하면 150%의 추가피해를 입히고 쿨다운이 추가되므로 에너지 근접 빌드에서 사용하는 기술. 다만 백점프를 해서 거리를 벌리기 때문에 다시 접근해야 해서 조금 귀찮다.

바스트의 분노 (Wrath of Bast)
power_blackpanther_chosenofbast.png타입: 고유기 습득 레벨: 30
Embrace the spirit of the Bast, calling divine wrath down to smite your enemies where they stand and empowering your melee and ranged attacks to channel the power of Bast for a short time.

표범신 바스트의 영을 불러내어 포효로 적들을 공포에 떨게 만들고 강력한 에너지 속성 피해를 입힌다. 그와 동시에 5초 동안 자신의 공격력이 매우 큰 폭으로 상승한다.
위력은 평범한 수준이지만 범위가 제법 넓고 쿨다운이 20초로 짧아서 부담 없이 사용할 수 있다. 종합적으로는 꽤 괜찮은 성능의 고유기.

도라 밀라예 (Dora Milaje)
power_blackpanther_summonthedoramilaje.png타입: -습득 레벨: 32
Summon a pair of loyal Wakadan bodyguards to fight alongside you.
전문화 (Specialization)
power_specialization_power.png공격 태세 (Aggressive Stance)


* 도라 밀라예가 입히는 피해량이 100% 증가한다.
power_specialization_shield.png방어 태세 (Defensive Stance)


* 도라 밀라예는 추가로 100%의 체력을 얻는다.
* 도라 밀라예는 초당 최대체력의 5%를 회복한다.
* 도라 밀라예는 적들을 도발할 수 있다.
power_specialization_combined.png원격 지원 (Faraway Assistance)


* 도라 밀라예를 소환할 수 없다.
* 블랙팬서는 최종회피율 +10%, 최종튕겨내기 확률 +10%, 피해량 +5%를 얻는다.

2명의 호위병을 소환하여 같이 싸울 수 있다. 호위병들의 기본 공격력이나 랭크 대비 성장치도 좋지 않아서 투자대비 효율은 좋지 않은 편. 공격 태세 전문화를 선택해도 강력하다고 보기는 힘들다. 때문에 근접 빌드에서는 그냥 원격 지원을 골라서 패시브 보너스만 받는다. 1랭크 올리고 얻을 수 있는 보너스 치고는 꽤 이득.
원거리 빌드라면 방어 태세를 골라서 탱커로 활용할 수 있다. 1랭크만 올려놔도 체력재생이 있어 잘 죽지 않으며, 어차피 죽어도 쿨다운도 없어서 바로 다시 불러내면 그만이다. 2명이나 나오고 도발도 써주므로 어그로를 잘 끌어주며 기본 이동기로 은신을 써서 바로 어그로를 돌릴 수도 있다. 물론 팀업만으로도 탱커가 충분하다면 원거리 빌드라도 그냥 패시브 보너스를 선택해도 된다.

이동식 지뢰밭 (Mobile Mine Field)
power_blackpanther_minefield.png타입: 원거리, 광역, 지뢰습득 레벨: 42
Toss out a small device which springs into the air, deploying an array of miniature high-explosive proximity mines.

지정한 위치에 9개의 지뢰를 설치한다. 밟으면 터지는 것은 아니고 그 위의 적들에게 지속피해를 준다. 지속피해 자체는 밀림의 덫과 비슷한 수준.
근접 빌드들은 특성화를 고르면 지속피해가 삭제되고 단발기 형식으로 바뀌는데 공격력이 낮아서 써먹기 힘들다. 원거리 빌드에서만 공격보조용으로 깔아두는 정도로 활용하는 기술.

3.4 궁극기 (Ultimate)

바스트의 귀인 (Exalted of Bast)
power_blackpanther_ultimate.png타입: 광역 습득 레벨: 52
The Panther God Bast comes to protect you and your allies, reviving them, freeing them from negative conditions, and enhancing their fighting prowess. Also, divine aspects of Bast come to fight at your command for a time.

표범신 바스트의 힘을 불러일으켜 자신의 주변에 에너지 폭풍을 일으킨다. 5초간 무적상태가 되며 주변의 전투불능 상태의 아군들이 모두 부활한다. 또한 20초 동안 주변에 지속적으로 에너지 속성의 피해를 입히며 자신과 주변 아군 전체에 강화(Empowered) 버프를 주어 기본피해(Base Damage)량을 40% 증가시킨다.
강화(Empowered) 효과는 각 집단의 리더격 히어로들의 궁극기들에서 찾아볼 수 있는데, 주로 정해진 타이밍에 궁극기를 집중하는 레이드에서 해당 시점에 사용해주면 순간적으로 높은 화력을 뽑아낼 수 있어 상당히 유용하다.

4 성능과 운영

물리 + 에너지 하이브리드 형태의 히어로이다. 원거리 빌드도 일단 가능은 하나 효율이 썩 좋은 편은 아니고 근접 빌드도 광역 견제능력이 충분히 강력해서 공격적인 면에서는 근접 쪽이 더 좋다. 또한 특이하게도 근접 빌드가 순수 에너지에 가까운 빌드와 순수 물리에 가까운 빌드를 하나씩 가지고 있어 취향대로 골라줄 수 있다.

끔찍한 발톱 전문화를 선택하는 근접 물리 빌드는 포식자의 광란을 중심으로 휘둘러 차기와 흑표범 도약을 쿨다운마다 돌려가며 사용하는 빌드로 정석적인 운영법을 보여준다. 그에 비해서 민첩한 전사 전문화를 선택하는 에너지 근접 빌드는 무력화 베기를 6회 이상 사용하기 전에 쌓은 출혈 스택을 돌진 베기로 터뜨리는 식이라서 색다른 느낌으로 싸울 수 있다. 자주 사용해야만 하는 돌진 베기가 이동 특성이라 이동으로 발동되는 효과들을 별다른 페널티 없이 발동시킬 수 있다는 것이 특징.

근접 빌드는 속성에 관계없이 물리 속성의 흉폭한 강타와 에너지 속성의 밀림의 덫을 공통적으로 사용하므로 물리 - 에너지 하이브리드 아이템들을 활용할 수 있다. (Xavier School 반지나 The Power Doop 룬워드 등)

원거리 빌드는 얼음 단검으로 냉기 상태를 유지해가며 삼중 투척을 꾸준히 던져주고 밀림의 덫과 이동식 지뢰밭의 지속피해가 끊어지지 않게 유지해주면서 간간히 칼날 부채를 섞어주는 식으로 운영한다. 다수의 적을 상대할 때는 삼중 투척 대신 칼날 부채를 연사해서 처리한다. 공격력 자체는 근접빌드보다 떨어지지만 도라 밀라예를 이용한 탱킹과 은신능력으로 다른 원거리 딜러들보다 안정적인 운영을 할 수 있다는 것이 특징.

전투능력 자체는 2015년 초반 개편으로 특성화를 얻고 각 파워들의 성능이 재조정이 되면서 상당히 강해졌다. 근접 빌드의 1:1 화력은 매우 강한 편이며 순수 근접 히어로 치고는 광역 처리능력도 그럭저럭 준수하므로 어디서나 충분히 활약이 가능하다. 다만 특별한 시스템이 있거나 생존성이 좋다거나 하는 등의 눈에 띄는 장점은 없어서 '괜찮은 근접 딜러' 이상은 못 벗어나는 수준이라는 것이 아쉬운 부분. 다른 보조능력은 없지만 궁극기의 강화 효과만으로도 레이드에서는 꽤 환영받을 수 있는 요소이다.
반대로 만성적인 정신력 부족에 시달린다는 것은 거슬리는 단점이다. 패시브 효과와 슬롯4 고유 유니크의 회복효과가 있다지만 그것만으로는 역부족. 리저드 포뮬러나 코스튬 코어의 추가회복 옵션 둘 중 하나는 있어야 운영이 수월해지니 챙겨두는 편이 좋다. 둘 다 없으면 장기전이 될 경우 정신력이 바닥을 치는 것을 보게 될 것이다.

5 아이템

5.1 기어

사진이름슬롯
181.pngEbony Blade1
239.pngKnives of Zawavari1
320.pngThrice-Blessed Armor2
140.pngBlessed Belt of the Panther God3
146.pngBoots of the Coal Tiger4
237.pngKimoyo Card Eyepiece5
333.pngWakandan Ceremonial Necklace5

슬롯1은 Ebony Blade는 근접 빌드용, Knives of Zawavari는 원거리 빌드용 아이템이다. 다만 Ebony Blade도 에너지 빌드용 파워 랭크는 안 붙어있으므로 에너지 빌드라면 Fragment of Twilight로 대체할 수 있다. 프렌지 빌드의 경우에는 Skrull's Mighty Hammer를 1순위 옵션으로 놓지만 없으면 그냥 Ebony Blade를 써도 된다.

슬롯2, 슬롯3은 본인 고유 유니크로 충분히 운영 가능하다. 비셔스 클로 빌드 + War Skrull 메달리온 조합일 경우 슬롯3에 Coat of the Skull을 넣어서 지속시간 증가 50%를 맞출 수 있긴 하지만, 주력 스킬들의 50랭크를 유지하기가 약간 골치아프고[1] 지속시간 증가를 제외한 다른 스펙은 Blessed Belt of the Panther God이 더 좋아서 잘 봐줘야 옆그레이드 수준에 불과하기 때문에 그다지 추천할만한 조합은 아니다.

슬롯4의 Boots of the Coal Tiger는 에너지 빌드(근/원거리 모두 포함)에 특화된 파워 랭크를 가지고 있으므로 조금 더 공격적인 능력치를 제공하는 Skrull Military Uniform 또는 Batroc's Savate Boots로 대체하기도 한다. 슬롯 5는 물리 빌드라면 Kimoyo Card Eyepiece, 에너지 빌드라면 Wakandan Ceremonial Necklace를 사용한다. 물리 빌드의 경우 Mask of the Goat를 쓰기도 하지만 구하기 힘든 아이템이므로 전용 유니크를 써도 상관없다.

반지는 비셔스 클로 빌드는 Xavier's School for Gifted Youngsters Ring(Physical & Energy), 민첩한 전사 빌드는 Midtown Guardian's Signet, 원거리 빌드는 Industry City Signet(Energy)을 사용하면 된다.

5.2 코스튬 코어

769.pngVibranium Ore

정신력이 모자라는 편이라 메디킷 추가회복 옵션이 꽤 유용하다. 근접전이 주가 되는 만큼 타격시 체력회복도 있으면 좋다.
2016년 초반 시점에서 무적, 추가회복, 타격시 체력회복 3종 옵션을 가진 Trifecta 코어의 가격이 많이 내려간 상태이지만, 블랙 팬서는 비브라늄 수저답게 가장 비싼 비브라늄 코어를 사용하고(...) 타격시 체력회복이 있으면 좋지만 없어도 생존에 큰 문제는 없으므로 굳이 Trifecta를 고집할 필요는 없다.

5.3 아티팩트

기본적으로 Gem of the Kursed 같은 공격적 능력치의 아티팩트들이 선호된다. 물리 빌드라면 Sacred White Gorilla Necklace나 Fist of Apocalypse도 좋고 Glinting Einherjar Brooch는 근접 빌드 전반에 괜찮은 아이템이다. 파워 랭크가 부족하다면 Flag of the Skrull Empire나 A.R.M.O.R. Issued Nano-Poison도 좋은 선택지가 된다. 출혈을 사용하는 히어로이므로 Sabretooth's Furry Mane도 아주 좋은 아이템이지만 2016년 초반까지도 게임 내 최고가 아이템 위치를 차지하고 있어 구하기 까다롭다. 물리 빌드에 마땅히 Weaken을 걸어줄 파워가 없다는 것이 마음에 걸린다면 Tanya's Love Letter를 사용하면 된다.

정신력 문제로 Lizard's Formula가 꽤 유용하다. 코스튬 코어의 추가회복 옵션으로 버틸 수도 있으나 이렇게 할 경우 메디킷을 정신력 수급을 위해 자주 사용해야 하기 때문에 필요할 때 무적 용도로 쓰기 힘들어진다는 문제가 생긴다. 게다가 블랙팬서는 마땅한 자체 무적기도 없다.
Lizard's Formula 자체는 2016년 초반 시점에서 상위권 히어로들이 대부분 자원 문제가 없어지면서 수요가 크게 줄어 구하기 쉬워졌다.

5.4 레전더리

80랭크 아이템에서는 최대한 공격력을 올리려면 물리 빌드는 Savage Axe of Ares, 에너지 빌드는 Cosmic Control Rod를 사용하지만 코스믹 데인저 룸 업데이트 이후 생존성에도 눈을 돌리게 되면서 기존에 어중간한 아이템 취급을 받던 Excalibur가 적당한 공격/방어를 모두 갖춘 좋은 장비로 재평가를 받고 있으니 고려해보자. 원거리 빌드라면 Golden Bow of Apollo를 사용할 수도 있다.
70랭크는 근접 빌드의 경우 어떤 특성화를 찍어도 물리와 에너지 속성을 모두 사용하므로 The Power Cosmic이 가장 좋다. 원거리 빌드는 사실상 에너지 단일 속성이므로 Gungnir를 사용.

5.5 메달리온

비셔스 클로 빌드의 경우 Skrull Medallion of Bravery를 최고로 치지만, 유니크 메달이라서 나오기도 더럽게 안나오는데다가 메디킷을 쿨마다 빨아야(...) 제 성능이 나오기 때문에 그게 싫다면 War Skrull을 써도 무방하다. Red Skull, Kurse, Tombstone, Grim Reaper, Sabertooth 같은 것들도 괜찮다.

민첩한 전사 빌드의 경우에는 War Skrull을 최고로 치며 차순위로는 보통 Doctor Doom을 선호한다. 원거리 빌드는 Red Onslaught Medallion을 최고로 치며 그 외에도 에너지나 원거리, 범용 메달리온이면 아무거나 다 좋다.

5.6 우루 & 룬워드

근접전을 한다면 War Plate로 방어력을 확보하는 편이 안정적이나 안 죽을 자신이 있다면 War Belt(에너지 빌드)나 Wat Axe(물리 빌드)[2] 사용해서 공격력을 조금이라도 더 올려볼 수 있다. 근접 빌드는 어느 속성을 주력으로 삼아도 물리/에너지 두 가지 속성을 모두 사용하게 되므로 룬워드는 The Power Doop가 매우 유용하다.

5.7 휘장

avengers.pngAvengers Insignia
defenders.pngDefenders Insignia
fantastic_four.pngFantastic Four Insignia
marvelknights.pngMarvel Knights Insignia
shield.pngS.H.I.E.L.D Insignia

6 코스튬

6.1 클래식 (Classic)

기본 코스튬으로 상점에서 블랙 팬서를 900G로 구매하거나 이터니티 스플린터 400개로 구매하면 된다.
costume_blackpanther_base.jpg

6.2 와칸단 테크 (Wakandan Tech)

상점에서 950G로 구매, 드랍, 파운더스 프로그램으로 얻을수 있다.
costume_blackpanther_wakandantech.jpg

6.3 아머드 팬서 (Armored Panther)

상점에서 950G로 구매, 드랍, 파운더스 프로그램으로 얻을수 있다.
costume_blackpanther_armored.jpg

6.4 트라이벌 (Tribal)

상점에서 750G로 구매, 드랍, 파운더스 프로그램으로 얻을수 있다.
costume_blackpanther_tribal.jpg

6.5 비브라늄 아머 (Vibranium Armor)

상점에서 950G로 구매, 드랍으로 얻을수 있다.
costume_blackpanther_vibraniumarmor.jpg

6.6 슈리 (Shuri)

블랙 팬서 트찰라의 여동생으로 와칸다의 공주라는 설정.
costume_blackpanther_shuri.jpg

6.7 맨 위드아웃 피어 (Man Without Fear)

체이스 코스튬으로 엔드게임에서만 드랍되고 한정 기간으로 상점에서 1325G에 판매한다.
NormalCostumePreview_Rare_BlackPanther2.jpg

6.8 둠워 (Doomwar)

costume_blackpanther_doomwar.jpg

6.9 어반 정글 (Urban Jungle)

Store_BlackPanther_ManWOFearGOLD.png

6.10 캡틴 아메리카: 시빌 워 (Captain America: Civil War)

영화 캡틴 아메리카: 시빌 워 의상이다.

파일:Dx9uYKKr.jpg
  1. 불가능하진 않다.
  2. War Gauntlet을 사용하지 않는 이유는 밀림의 덫과 고유기가 물리 보너스는 못 받지만 근접 보너스는 받을 수 있기 때문이다. 궁극기는 근접 특성이 없고 에너지 속성이므로 에너지 빌드라면 War Belt가 낫다