목차
- 1 소개
- 2 특징
- 3 파워
- 4 성능과 운영
- 5 아이템
- 6 코스튬
- 6.1 클래식 (Classic)
- 6.2 로마니 (Romani)
- 6.3 더 크로싱 (The Crossing)
- 6.4 히어로즈 리본 (Heroes Reborn)
- 6.5 하우스 오브 엠 (House of M)
- 6.6 마블 나우! (Marvel NOW!)
- 6.7 얼티밋 (Ultimate)
- 6.8 다크 완다 (Dark Wanda)
- 6.9 강화 위칸 (*ENHANCED* Wiccan)
- 6.10 어벤져스: 에이지 오브 울트론 무비 (Avengers: Age of Ultron Movie)
- 6.11 캡틴 아메리카: 시빌 워 (Captain America: Civil War)
- 6.12 올 뉴 올 디퍼런트 (All-New All Different)
스칼렛 위치 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
가격 | 450 / 200 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
포지션 | 원거리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
데미지 유형 | 멘탈 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시너지 | 레벨 25: +2% DoT 피해 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
레벨 50: +2% DoT 피해 |
1 소개
Real Name: Wanda Maximoff
Identity: Secret
Height: 5' 7"
Weight: 132 lbs.
완다 막시모프는 사악한 뮤턴트 아버지 밑에서 태어나, 운다고르 산에 갇힌 악마로부터 마법 능력을 주입받고, 집시 부모님에게 입양되어 자란다. 그녀의 인생은 현실을 바꿀 수 있는 헥스 파워들을 부여 받기 전부터 순탄치 않았다.
스칼렛 위치는 아버지 매그니토의 브라더후드 오브 이블 뮤턴츠 멤버로서 엑스맨과 싸우며 커리어를 쌓기 시작했다. 하지만 그녀는 악행으로부터 벗어나, 여러 워년 멤버들이 떠난 어벤저스에 가입했다.
Created By: Stan Lee and Jack Kirby
First Appearance: X-Men #4 (March 1964)
2 특징
멘탈 단일 속성의 원거리 딜러. 장판형 지속피해 기술을 다수 가지고 있으며, 원작의 캐릭터성을 반영하여 다수의 파워가 확률에 따라 발동하는 추가효과를 가졌거나 기술의 효과 자체에 도박성이 강하거나 하는 식으로 불안정성이 꽤 존재한다.
또 하나의 특징이라면, 고유기에 붙어있는 "보스 이외의 적들을 순간 처치". 이로 인해 다수의 강화 잡몹이 등장하는 전투에서도 매우 유리하다.
3 파워
3.1 절멸 (Decimation)
저주 화살 (Hex Bolt) | |||
타입: 기본, 원거리, 카오스 | 습득 레벨: 1 | ||
Conjure a blasting hex that's easy to fire and even easier to fire quickly. |
자원을 소모하지 않는 기본 원거리 공격. 카오스 효과로 인해 최소공격력과 최대공격력의 편차가 매우 크다. 카오스 매직을 배우면 자원 소모 문제가 어느 정도 숨통이 트이기도 하고, 굳이 자원 회복용 기본공격이 필요하다면 그냥 매혹의 저주에 1포인트 주는 편이 낫기 때문에 자주 볼 일은 없는 기술.
혼돈의 틈 (Chaos Rift) | |||
타입: 원거리, 광역, 카오스 | 습득 레벨: 1 | ||
Burst open a portal to the Chaos Dimension and unleash its dangerous energies on any standing within the doorway. |
지속피해를 입히고 취약(Vulnerability: 받는 피해 10% 증가) 효과를 주는 장판기. 카오스 효과는 초기 캐스팅 시 10% 확률로 보스가 아닌 적들을 즉사시킨다.
취약 효과도 그렇고 자체 위력도 나쁘지 않기 때문에 모든 빌드에서 마스터한다.
혼돈의 저주 (Chaotic Hex) | |||
타입: 원거리, 카오스 | |||
Let loose a hex of chaos energy that always finds a target and has a chance of firing multiple bolts at once. |
유도 투사체를 발사하는 공격. 카오스 효과는 투사체의 갯수가 1개에서 5개 중 랜덤으로 발사되는 것이다. 절멸 빌드에서 장판들을 깔고 남는 시간에 쏘아줄 주기술로 애용된다.
혼돈 마법 (Chaos Magic) | |||
Alter the probability of your combat with chaos magic. Regenerate Health and Spirit, decrease your attack and speed, and remove all negative afflictions. |
크리티컬과 브루탈 발동 확률을 올려주는 동시에 일정 확률로 둔화, 추가 DoT을 걸거나 체력 재생 + 정신력 회복 버프를 걸어주는 기술. 공격력 패시브가 다 그렇듯이 당연히 마스터해야하는 패시브 파워다.
사용 효과로 군중제어효과 해제/면역이 붙어 있다.
튕기는 저주 (Bouncing Hex) | |||
타입: 원거리, 카오스 | |||
Ricochet a hex bolt from enemy to enemy, striking as many as В with one blast. |
도탄형 기술이다. 카오스 효과가 높은 편차의 데미지, 튕기는 횟수, 일정 확률로 탄 분할. 3가지나 된다.
이런 종류의 기술이 다 그렇듯 적이 하나일 때는 위력이 너무 약하고, 너무 많은 적이 있을 때보단 둘일 때 가장 큰 효율을 보인다. 조건에 맞는 경우가 드문 만큼 잘 쓰이진 않는 파워다. 다만 카오스 효과가 3가지나 되기 때문에 모든 카오스 효과가 무조건 최대치로 발동하는 고유기 발동 중에 사용하면 나름의 손맛이 있어서 재미용으로 간혹 쓰는 이들을 볼 수 있다.
저주의 구체 (Hex Sphere) | |||
타입: 원거리, 카오스 | |||
Unleash an unstoppable orb of chaos energy that stuns all enemies in its path. Fire as many as 3 orbs before needing to recharge your energy. |
파워를 배우면 아무것도 하지 않아도 기본적으로 천천히 차오르지만 카오스 속성을 가진 기술을 히트시키면 더 빨리 차오르고, 최대 3스택까지 채워지는 저주의 구체 충전이라는 2차 자원이 생긴다. 이 2차 자원을 1칸씩 소모하여 발사할 수 있는 기술. 일직선으로 뚫고 지나가면서 스턴을 걸고, 높은 편차의 데미지를 준다. 카오스 효과는 큰 편차의 데미지.
고유기를 사용하면 충전이 모두 회복되기에 전 후로 6발을 연사할 수 있다. 카오스 빌드의 주 데미지 기술이다.
차원 너머의 야수 (Beasts from Beyond) | |||
타입: 원거리, 광역, 카오스 | |||
Tear open the fabric of reality and unleash ghostly creatures of your own design upon all those within its effect. |
카오스 파워에 20% 추가 데미지를 받게 하는 취약효과가 있으며 지속피해도 입히는 장판기. 카오스 빌드 장판 콤보의 첫 타자로 사용된다.
어둠의 저주와 쿨타임을 공유하기 때문에 둘 중 하나만 사용한다.
3.2 거부 (Negation)
혼돈 이동 (Chaos Shift) | |||
타입: 광역, 이동 | 습득 레벨: 1 | ||
Warp to your desired location, creating waves of mental energy that damage enemies in the area as you collapse space around yourself. |
스칼렛 위치의 기동성을 받쳐주는 준수한 텔레포트 이동기. 별 의미 없는 데미지긴 하지만, 도착하는 지점이 아닌 출발하는 지점에서 피해가 발생하는 특징이 있다.
혼돈의 바람 (Winds of Chaos) | |||
타입: 비행, 이동 | 습득 레벨: 10 | ||
Hold down the hotkey to let slip the bonds of Earth and fly above enemies and obstacles. |
흔한 비행 이동기. 스칼렛 위치는 텔레포트가 있으므로 필요가 없다. 자원 소비가 없으므로 초반에 그럭저럭 써먹는 정도.
혼미 (Obfuscation) | |||
타입: 광역 | |||
Project a sphere of chaos magic that slows enemies and warps their projectiles' path while also raising your own Spirit and defense. |
방어관련 효과와 최대 SP 증가, 자동부활, 재생(Constitution) 팀 버프를 주는 패시브.
사용하면 적들에겐 둔화, 아군에겐 보호를 걸어주고 미사일 실드 기능(툴팁에는 써있지 않은 숨겨진 기능이다)이 있는 돔을 설치한다. 기본적으로는 파티 플레이 시의 유틸리티 기술이지만, 솔플에서도 위급 상황의 생존기로 널리 쓰이는 기술.
현실 조작 (Unmake Reality) | |||
타입: 고유기, 원거리, 광역 | 습득 레벨: 30 | ||
Overflowing with power, you unleash a shockwave of reality-shattering chaos energy that atomizes enemies and stuns bosses. |
원작에서 가끔 보여줬던 현실 조작. 보스가 아닌 적들을 모조리 즉사시키고 보스에게는 스턴과 지속피해를 주며, 동시에 절멸 트리의 기술들은 카오스 효과가 무조건 최대치로 발생하고 붕괴 트리의 기술들은 각각 별도의 강화 효과가 생기는 버프가 걸린다. 즉 혼돈의 저주는 무조건 5발이 나가며, 저주의 구체는 무조건 최대 공격력으로 히트하고 혼돈의 틈새 초기 캐스팅 시 잡몹을 무조건 삭제한다는 얘기. 튕기는 저주의 경우 최대 공격력, 무조건 최대 횟수로 도탄, 무조건 분열이라는 실로 충공깽한 기술로 변하게 된다.
즉사 기능은 특히 엘리트급 적들이 까다로운 필드에서 매우 유용한데 엑시스 원샷의 헐크버스터(코스믹 트라이얼에서는 먹히지 않는다), 에이지 오브 울트론의 노란색 울트론 등을 한방에 모아서 정리할 수 있다. 만약 고유기 범위 밖에 있어서 남은 몹이 있더라도, 버프 지속시간 동안에는 혼돈의 틈새의 1타가 잡몹을 무조건 삭제하므로 이걸로 마저 정리할 수 있다.
그 외에도 각종 오메가나 아이템에 달린 발동 효과들을 10개까지 무조건 발동시켜주는 효과가 있다. 이 효과가 무작위 10개가 아니라 정해진 우선순위가 있어서 리전(Legion)이라는 오메가 노드와 약간의 세팅을 통해 사기적인 스탯 부스트가 가능했다. 때문에 한 때 스칼렛 위치 캐사기 전설에 일조했으나 지금은 리전이 너프되어서 불가능하다. (정확히는 다음과 같다. Legion은 1%확률로 발동하는 여러가지 효과를 가진 노드인데 당시에는 이 노드가 가진 여러 가지 효과들 중 올 스탯 증가, STR & DUR 증가, INT 증가 같은 효과들의 우선순위가 매우 높았었다. 때문에 다른 발동 효과들의 갯수를 최소화하는 약간의 세팅을 거치면 단일 스탯 +10 수준의 오메가 포인트 소비만으로도 말도 안 되는 수준의 스탯 뻥튀기가 가능했던 것. 이후 Legion이 최대 10랭크가 아닌 5랭크 노드로 변경되는 1차 너프를 받았고, 이후 오메가 상한선이 10000으로 증가하면서 우선순위까지 변경되어서 이제는 옛날 이야기) 다만 리전의 너프와 별개로 여전히 대즐러(Dazzler), 제로제네시스(Xerogenesis), 애널라이즈 큐브(Analysis Cube) 같이 효과는 좋지만 발동 확률이 낮은 것들을 안정적으로 띄울 수 있기 때문에 이 효과 자체는 지금도 여전히 유용하다.
전반적으로 우수한 고유기이나 쿨타임이 40초로 다소 길다는 것이 단점.
카오스 워프 (Chaos Warp) | |||
타입: 원거리, 광역, 카오스 | |||
Call forth a surge of reality-warping chaos that pushes enemies away, damaging and slowing them while protecting you from harm. |
주변에 지속피해와 이동속도 감소 효과를 주고 피해를 줄 때마다 체력을 회복하는 채널링 기술. 보통 이런 종류의 채널링 광역기들은 잘 찍지 않지만 이동이 가능하고 시전 중에는 35% 피해감소 상태가 되기 때문에 많이들 쓰는 기술.
보통 낮은 난이도에서 빠르게 오브젝트 등을 정리하면서 이동하거나, 고스펙 유저들이 엔드게임 컨텐츠에서 고유기를 쓸 가치가 없는 일반 잡몹들을 빠르게 정리하는 용도로 많이 사용한다. 특히 잡몹들도 공격력만큼은 무시할 수 없는 수준인 코스믹 데인저룸에서 아주 유용하다.
3.3 붕괴 (Disruption)
현실 붕괴 (Reality Implosion) | |||
타입: 원거리, 광역, 붕괴 | 습득 레벨: 1 | ||
Collapse a localised pocket of reality that violently sucks everything nearby together. |
약화(Weaken: 주는 피해 10% 감소)를 거는 광역 공격기. 적들을 한 점으로 모으는 기능도 있다.
굶주린 속박 (Ravenous Binding) | |||
타입: 원거리, 광역, 붕괴 | |||
Turn the tables and regain your Health with this spell that leeches off of the life-force of your enemies. |
일정 범위에 속박, 지속피해, 둔화를 거는 투사체를 발사하고 투사체가 적에게 적중 시 초당 생명력 회복량 증가 버프를 얻는다. 한 때는 50랭크 기준 매 초 2000 정도의 재생력을 얻을 수 있는 사기적인 기술이었으나 이후 1200대, 600대 수준으로 너프를 받아서 예전 같지는 않다. 그럼에도 불구하고 여전히 유용한 자체 회복수단이며, 부가기능이 덕지덕지 붙은 지속피해 기술 치고는 공격력도 의외로 나쁘지 않아서 모든 빌드에서 마스터한다.
매혹의 저주 (Bewitching Hex) | |||
타입: 기본, 원거리 | |||
Replenish yourself with this hex that damages enemies and restores Spirit. |
원거리 기본기인 동시에 지난 10초간 사용한 다른 붕괴 파워의 수만큼 정신력을 회복한다.(최대 4개)
고유기 버프 중에는 더 많은 정신력을 회복한다.
아이언 메이든 (Iron Maiden) | |||
타입: 광역, 붕괴 | |||
Wrap your enemies' minds in a vice of chaos magic, weakening them and doling out damage every time they attack. |
모 강령술사가 사용하던 그 저주. 디버프에 걸린 상대가 공격할 때마다 피해를 입는다.
혼돈의 폭발 (Chaos Blast) | |||
타입: 원거리 | |||
Strike a single target with this hex that becomes more effective with every Disruption power used on the target beforehand. |
지난 10초간 사용한 다른 붕괴 파워의 수만큼 추가 피해를 준다.(최대 4개로 40% 증가)
붕괴 빌드의 평타기술로 사용되는 파워.
어둠의 저주 (Dark Hex) | |||
타입: 원거리, 광역, 디스럽션 | |||
Prey on the weakest among your enemies and cast a spell that compounds damage to those already afflicted with negative effects. |
디스럽션 계열의 디버프인 아이언 메이든, 현실 붕괴, 굶주린 속박이 걸려 있는 상대에게는 각각 50%씩 피해량이 증가하고 부가 효과를 얻는 디스럽션 계열의 주력기. 쿨타임은 8초지만, 굶주린 속박이 걸린 대상에게 사용하면 쿨타임이 4초 감소하는 기능이 있고 굶주린 속박은 거의 모든 빌드에 들어가므로 실제 쿨타임은 4초라고 봐도 무방하다.
차원 너머의 야수와 쿨타임을 공유하므로 같이 쓸 수는 없으며, 고유기 버프 중에는 쿨타임이 없어져서 난사할 수 있다.
혼란의 저주 (Bewildering Hex) | |||
타입: 원거리, 광역, 디스럽션 | |||
Cast a spell on your enemies that causes them to mistake friend from foe and battle each other instead of you. |
광역으로 혼란을 거는 장판을 설치한다. 혼란이 걸린 적들은 스칼렛 위치를 무시하고 자기들끼리 서로 공격한다. 진이나 에마와 달리 쿨타임이 없지만 대신 보스에게는 먹히지 않아서 보스들의 시전을 끊는 용도로 쓸 수는 없다. 때문에 얼핏 보면 아무 쓸모없는 기술 같지만 보스가 아닌 적들에게는 점감 없이 혼란이 계속 적용되어서 거의 무한에 가까운 메즈가 가능하기 때문에 1포인트 정도는 주는 것이 일반적이다. 코스믹 데인저 룸 같은 곳에서 주변에 정예몹이 많고 고유기 쓰기도 마땅치 않은 상황이 자주 발생하는데, 이걸 사방에 도배해서 간단하게 해결할 수 있다.
3.4 궁극기 (Ultimate)
두 번은 없다 (No More...) | |||
타입: 광역 | 습득 레벨: 52 | ||
Summon all of your rage and power for a violent display of both, render yourself invincible while you conjure a violent storm of chaos magic that engulfs and damages all nearby enemies, concluding in one massive final shockwave. |
무적상태로 주변에 광역 즉발 + 지속피해를 주고, 긴 시간동안 지속피해 계열 파워들이 자원을 소모하지 않으면서 추가 피해를 주는 버프에 걸린다. 보통 버프와 직접 피해가 혼합된 궁극기들은 직접 피해 자체는 그렇게 높지 않고 이후 주어지는 버프 쪽이 더 유용한 경향이 있는데, 버프의 상승 효과보다 처음 발동할 때의 큰 데미지가 더 유용하다는 정도가 특이한 점.
4 성능과 운영
파워 구성이 2가지 빌드로 나뉘어 설계되어 있다. 어찌되었건 멘탈+원거리+광역+지속피해 특화라는 것은 양 빌드가 크게 다르진 않다.
카오스 빌드 : 절멸 트리의 카오스 속성 기술을 사용하는 빌드.
광역 장판으로 차원 너머의 야수, 혼돈의 틈새, 굶주린 속박 정도를 깔아주고 스택을 소모하여 저주의 구체를 던진 다음 혼돈의 저주를 난사한다. 거의 모든 기술에 확률에 따른 위력 편차가 존재한다. 고유기를 사용하면 카오스 속성 파워들이 무조건 최대의 효과로 발동되는 버프에 걸린다.
쉽고 편하게 세팅할 수 있으며, 붕괴 빌드 대비 SP 문제가 훨씬 덜하기 때문에 대부분 이 빌드를 선택한다.
붕괴 빌드 : 붕괴 트리의 기술을 주로 사용하는 빌드.
광역 장판으로 혼돈의 틈새와 굶주린 속박을 깔아주고 현실 붕괴와 아이언 메이든을 사용한 뒤에 어둠의 저주로 큰 피해를 준다. 남은 적들은 혼돈의 폭발로 처리한다. 고유기를 사용하면 버프 시간동안 어둠의 저주를 쿨타임 없이 난사할 수 있다.
단순 성능만으로는 딱히 떨어지는 점이 없지만 혼돈의 폭발이 평범한 직사 투사체라서 유도 투사체인 혼돈의 저주보다 쓰기 불편하며, SP 문제가 좀 있는 등의 문제가 있으므로 선택률은 낮은 편. 장점이라면 (특히 고유기 버프 상태에서) 어둠의 저주가 광역기라서 복수의 적들에게 강하다. 패트롤 등에서 보스가 몰려나오는 상황 등...
DSP를 끌어올리고 싶다면 위력이 낮은 현실붕괴는 1포인트만 투자하고 저주의 구체 같은 절멸 빌드 기술을 끌어다 쓸 수도 있다. 다만 이럴 경우 단축키 1줄로는 모자라게 된다.
한 때는 닥터 둠, 멘탈 빌드 진 그레이와 더불어 이 게임의 3대 OP로 분류되었으나 이런저런 패치를 거친 2016년 6월 기준으로는 그 정도까지는 아니다. 사실 의외로 순수 화력은 리즈 시절에도 그냥 상위권 정도였고 압도적인 생존력과 유틸리티 스킬들로 인해 Top Tier로 분류되었던 캐릭터인 만큼 전체적으로 생존성을 꾸준히 향상시키는 쪽으로 패치해온 게임의 개발 방향 자체가 이미 꾸준한 상대적 너프나 마찬가지이므로 당연히 예전의 자리를 유지할 수 없는게 정상이다. 그나마 같이 묶이는 두 명은 생존력이 상대적 너프를 꾸준히 먹어오면서 화력 또한 예전보다 약해진 반면, 이쪽은 화력은 크게 너프되지 않고 원래 있었던 자리를 유지하고 있기 때문에 결과적으로 3인 모두 어찌어찌 최강 떡밥 단골손님 자리는 유지하고 있다. 그 외에도 같은 엑스맨 출신 멘탈 속성 원거리 딜러 여캐인 진 그레이, 엠마 프로스트와 묶여서 자주 비교되기도 하는데 엠마와의 비교는 엠마가 상향되긴 했어도 여전히 스칼렛보다는 조금 처진다는 평이 대세이며, 진과 비교하면 종합적으로는 비슷하지만 진이 화력과 세팅 난이도, 스칼렛이 안정성과 기동력에서 우위라는 평.
절대성능과 별개로, 가격이 200ES/450G로 가장 저렴한 티어에 속하기 때문에 가성비를 논할 때는 항상 독보적 원탑으로 언급되는 캐릭터이기도 하다.
5 아이템
5.1 기어
사진 | 이름 | 슬롯 |
Gloves | 1 | |
Bodysuit | 2 | |
Cape | 3 | |
Boots | 4 | |
Headpiece | 5 |
사진 | 이름 | 슬롯 |
Gloves of Infinite Entropy | 1 | |
Brotherhood of Evil Mutant's Gloves | 1 | |
Mark of the Nexus Being | 2 | |
Brotherhood of Evil Mutants Cape | 3 | |
Nisanti Cloak of Invisibility | 3 | |
Genoshan Royal Slippers | 4 | |
Chthonic Headdress | 5 |
기본적으로는 전용 유니크만으로도 운영에 문제가 없지만, 성능을 최대한으로 뽑아내기 위해서는 공용 유니크가 몇 가지 필요하다. 보통 3, 4슬롯은 전용 유니크를 사용하며 1, 2, 5슬롯에서 공용 유니크가 사용된다.
슬롯 1은 절멸 빌드에서는 황혼의 조각(Fragment of Twilight), 붕괴 빌드에서는 심하게 개조된 용병 돌격 소총(Heavily Modified Mercenary Assault Rifle)이 최선책이다. 없을 경우에는 자기 빌드를 따라가서 절멸 빌드는 Gloves of Infinite Entropy, Disruption 빌드는 Brotherhood of Evil Mutant's Gloves를 쓰면 무난하다. 다만 Decimation 빌드의 경우 순수 화력만 따지면 Fragment of Twilight보다 Gloves of Infinite Entropy 쪽이 약간 낫다는 점에 주의.
슬롯 2는 Standard Issue X-Men Uniform이 최고의 아이템이고 차순위는 Portal's Darkhawk Armor. 전용 유니크는 다 좋은데 지속시간 증가 옵션이 없어서[1] 후순위로 밀리게 된다.
슬롯 5는 멘탈이나 에너지 원거리 캐릭터들이 다 그렇듯 Essence of Jinn이 최고의 아이템이다. 없을 경우 전용 유니크인 Chthonic Headdress를 쓰면 된다. Essence of Jinn을 제외하면 Chthonic Headdress보다 좋은 물건이 없으므로, 다른 공용 유니크는 전혀 신경쓰지 않아도 된다.
5.2 코스튬 코어
Promethium Fragment |
메디킷 사용 시 2초 무적은 당연히 필수 옵션. Chaos Magic이 있긴 하지만 이게 확률 발동이라서 잘 안 터지면 정신력이 순식간에 동나버릴 수 있으므로(...) 메디킷 사용시 정신력 회복 옵션 또한 사실상 필수이다[2]. 나머지 한 자리는 타격시 체력회복이나 멘탈/레인지드 데미지, 파이팅 또는 에너지 스탯, HP 등의 유용한 옵션 중 자신에게 필요한 것을 선택하자.
5.3 아티팩트
기본적으로 비슷한 유형의 캐릭터인 멘탈 빌드 진 그레이나 닥터 스트레인지와 비슷한 세팅이 되는데, Power Duration을 50%만 넘기면 되는 저 두명과 달리 스칼렛 위치는 Beasts from Beyonds의 장판이 중첩 가능하므로[3] 다다익선이라는 정도가 차이점. 때문에 원래는 소환사용 아이템인 Orders From The Skrull Emperor가 거의 모든 세팅에서 필수적으로 들어간다. Orders From The Skrull Emperor가 소환사용 아이템이라서 도무지 쓰기 찝찝하다면(...) Cyclops Was Right T-Shirt도 괜찮은 선택.
그 외의 자리들은 공용 DPS 아이템인 Gem of the Kursed, Flag of the Skrull Empire, Taskmaster's Fighting for Loser's Guide, Hand of Doom 혹은 멘탈 DPS 아이템인 Crossbones's Teaching Credentials (Mental), Mental Focus Headband라든가 레인지드 DPS 아이템인 Kevlar Plated Helmet, Magneto Was Right T-Shirt 같은 것들을 사용하면 무난하다. 생존에 신경을 쓴다면 체력이나 방어력이 달린 Skrull Communication Device, Essence of Dread, Mayhem Demonblood (Mental, Ranged) 등을 섞어줘도 무방하다. 그 외에 특이한 선택지로, Chaos Magic 패시브를 통해 발동하는 DoT 피해가 Burn 상태이상으로 취급되며, 확률 발동이긴 해도 보스전이 길어질 경우 계속 유지할 수 있으므로 처치곤란한 Pyro's FlameThrower가 있을 경우 의외로 써볼만하다.
SP 회복 아티팩트의 경우 Cyclops Was Right T-Shirt를 제외하고는 그다지 널리 쓰이지 않는다.
5.4 레전더리
70레벨은 궁니르(Gungnir), 80레벨은 워록스 아이(Warlock's Eye)를 선택하면 된다. 간혹 공속덕후들의 경우 Golden Bow of Apollo를 선택하는 경우도 있다.
5.5 메달리온
멘탈과 광역, 그리고 지속시간이라는 점에서 Skrull X-Men 메달리온이 최고의 아이템이다. 차선책으로는 Doctor Doom 메달리온 정도.
5.6 우루 & 룬워드
보통 워플레이트를 가장 추천하지만, 예외적으로 오메가를 찍을 때 Cerebro와 Zenn-La 같은 노드를 선택해서 방어력을 포기하는 빌드로 갔다면 워헬름 쪽이 낫다.
룬워드는 스킬랭크를 메꿀 수 있고 지속시간 증가까지 제공하는 God of Mischief가 최고의 선택. 차선책으로는 멘탈 데미지와 약간의 지속시간 증가를 제공하는 Storm Giant Magi가 좋다. 지속시간 옵션과 스킬 랭크를 충분히 확보했다면 Bowazon도 고려해볼 수 있다.
5.7 휘장
Avengers Insignia | |
Defenders Insignia | |
S.H.I.E.L.D. Insignia |
가장 좋다고 평가받는 것은 와스프 휘장. 그 외에도 본인이나 닥터 스트레인지, 클레아, 퀘이크 휘장 또한 많이 사용되며 태스크마스터, 팔콘, 에릭 오그레이디 같은 공용 휘장도 좋다. 그 외에도 weaken을 거는 Reality Implosion을 꾸준히 유지해줘야 하는 디스럽션 빌드이거나 weaken을 유지할 수 있는 아라크네 팀업을 소환해서 쓰는 경우 울버린 휘장도 괜찮다.
어차피 휘장은 종류도 종류지만 아예 써먹지 못할 휘장이 아닌 이상에야 보조 속성이 잘 붙었는가가 더 중요하므로, 적당히 쓸만하다 싶은 휘장에 보조 속성 잘 붙은 걸로 선택해주자.
6 코스튬
6.1 클래식 (Classic)
기본 코스튬으로 상점에서 스칼렛 위치를 450G로 구매하거나 이터니티 스플린터 200개로 구매하면 된다.
6.2 로마니 (Romani)
상점에서 950G로 구매, 드랍, 파운더스 프로그램으로 얻을수 있다.
6.3 더 크로싱 (The Crossing)
상점에서 950G로 구매, 드랍, 파운더스 프로그램으로 얻을수 있다.
6.4 히어로즈 리본 (Heroes Reborn)
상점에서 450G로 구매, 드랍, 파운더스 프로그램으로 얻을수 있다.
6.5 하우스 오브 엠 (House of M)
상점에서 950G로 구매, 드랍으로 얻을수 있다.
6.6 마블 나우! (Marvel NOW!)
상점에서 950G로 구매, 드랍, 파운더스 프로그램으로 얻을수 있다.
6.7 얼티밋 (Ultimate)
상점에서 950G로 구매, 드랍으로 얻을수 있다.
6.8 다크 완다 (Dark Wanda)
체이스 코스튬으로 엔드게임에서만 드랍되고 한정 기간으로 상점에서 1325G에 판매한다.
6.9 강화 위칸 (*ENHANCED* Wiccan)
6.10 어벤져스: 에이지 오브 울트론 무비 (Avengers: Age of Ultron Movie)
영화 어벤져스: 에이지 오브 울트론 의상이다.
6.11 캡틴 아메리카: 시빌 워 (Captain America: Civil War)
영화 캡틴 아메리카: 시빌 워 의상이다.
파일:RPyR7igr.jpg
6.12 올 뉴 올 디퍼런트 (All-New All Different)
- ↑ 지속시간 증가 옵션을 50%만 맞추면 되고 만약 스크럴 엑스맨 메달리온을 쓰지 않는다면 무시해도 상관없는 진 그레이와 달리, 스칼렛 위치는 스크럴 엑스맨 메달리온을 쓰냐 마냐와 별개로 지속시간 증가 옵션은 무조건 높은 쪽이 좋다. 이유는 후술.
- ↑ 스칼렛 위치는 SP 회복 아이템을 2개 이상 장비해야 레이드 더미를 확실하게 자력으로 깰 수 있는데, 보통 이 정도면 그냥 메디킷 사용시 SP회복 옵션을 쓰는 게 낫다.
- ↑ 8초 쿨에 6초 지속이므로 33.4% 이상만 맞추면 장판 자체는 상시 유지가 가능한데 굳이 Power Duration을 최대한으로 확보하는 이유가 이것이다. 실제로 각종 TTK 영상에서도 아직 장판이 없어지려면 한참 남았는데도 쿨이 돌아올때마다 무조건 써주는 모습을 쉽게 볼 수 있다.