목차
닥터 스트레인지 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
가격 | 1350 / 600 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
포지션 | 원거리, 소환, 서포터 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
데미지 유형 | 멘탈 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시너지 | 레벨 25: +2% 멘탈 데미지 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
레벨 50: +2% 멘탈 데미지 |
1 소개
Real Name: Stephen Vincent Strange
Identity: Public
Height: 6' 2"
Weight: 180 lbs.
스티븐 스트레인지는 부상으로 외과의로서의 인생을 망친 후에 세계에서 치료법을 찾는다.
그는 티벳의 산속에서 에인션트 원이라는 이름의 신비한 인물을 발견한다. 하지만 스테판은 치유를 받는 대신, 노인의 제자가 되어 마법의 비밀을 전수받으면서 겸손과 지식을 얻는다.
결국 스테판은 소서러 슈프림이 되어 이차원에서 온 적들로부터 세상을 보호하는데 일생을 바치고 있다.
Created By: Stan Lee and Steve Ditko
First Appearance: Strange Tales #110 (July 1963)
2 특징
주문(incantation)이라는 독자적인 시스템을 가지고 있는데 주문 특성의 파워를 사용하면 경험치 바 위쪽의 신비 에너지가 1개씩, 총 5개까지 쌓이며 6번째로 주문 특성 파워를 사용하면 모아둔 신비 에너지가 사라지는데, 이 때 사용한 주문은 정신력을 소비하지 않으며 동시에 모든 주문 특성 파워의 남은 쿨다운이 15초 감소한다. 때문에 주문을 빠르게 연속적으로 사용해서 쿨다운을 줄여 강력한 공격기를 난사할 수 있다. 또한 이 게임에서 거의 유일하게 본격적인 서포터 역할을 할 수 있다.
3 파워
3.1 소서러 슈프림 (Sorcerer Supreme)
발다크의 화살 (Bolts of Balthakk) | |||
타입: 원거리, 기본 | 습득 레벨: 1 | ||
Blast enemies in front of you with beams of potent magical energies. |
전방으로 빔을 쏘는 평범한 원거리 공격기술. 전형적인 초반용 기본기술이라 금방 버려진다.
파랄라의 송곳니 (Fangs of Farallah) | |||
타입: 원거리 | 습득 레벨: 1 | ||
Invoke the monstruous entity, Farallah, to devour enemies with its sorcerous maw. |
이빨처럼 생긴 투사체를 던진다. 제일 높은 DPS를 자랑하는 송곳니 빌드의 주력 기술로 주문 특성 파워를 사용할 때마다 대미지가 20%씩 증가해서 최고 100%까지 올라가는 특성을 가지고 있다. 송곳니 빌드라면 마스터하지만 주문 위주의 빌드라면 사용하지 않는다.
사이토락의 진홍 밴드 (Crimson Bands of Cyttorak ) | |||
타입: 원거리, 광역, 주문 | 습득 레벨: 1 | ||
Bind enemies with seals made of a facet of Cytorak's indomiatable will. |
사이토락의 붉은 끈으로 상대를 묶어 일시적으로 움직일 수 없게 만들며 4초 동안 지속피해를 입힌다. 주문 특성이 붙어있어 주문 로테이션을 돌릴 때 자주 섞여 들어가며 빌드를 가리지 않고 유용하게 쓰이긴 하지만, 지속시간 증가 효과가 적용되지 않는다는 단점이 있기 때문에 마스터하는 경우는 적다.
시니부스의 일곱 태양 (Seven Suns of Cinnibus) | |||
타입: 원거리, 주문 | 습득 레벨: 3 | ||
Vaporize enemies by manifesting a wave of energy with the intensity of seven solar coronas. |
전방 부채꼴 범위에 에너지 충격파를 내뿜는 단타성 공격. 주문 특성이 있고 쿨다운이 짧아 여기저기 잘 섞여 들어간다.
팔틴의 불꽃 (Flames of the Faltine) | |||
타입: 원거리, 광역, 주문 | 습득 레벨: 8 | ||
Inflict agony undreamt of by channeling the raw destructive power of Faltine. |
지정한 위치에 적들을 빨아들이고 지속적으로 피해를 입히는 녹색 화염을 일으킨다. 지속피해량 자체는 높기 때문에 보통은 마스터하는 것이 일반적이지만, 캐스팅 모션이 너무 길어서 주문 로테이션 돌릴 때 위치가 애매하다거나 대상이 이동하면 재설치가 귀찮다는 이유로 과감하게 빼버리는 경우도 있다.
데낙의 악마 (Demons of Denak) | |||
타입: 원거리, 주문 | 습득 레벨: 18 | ||
Summon invisible demons belonging to Denak, and unleash them on your enemies with a mystic curse. |
지속피해를 입히고 타격시 체력회복 효과를 부여하는 주문으로, 사이토락의 진홍 밴드와의 차이점은 대상이 없으면 발동하지 않고 1인만을 대상으로 하는 대신 대미지가 더 높다는 것. 공격력이 준수하고 회복량이 매우 높기 때문에 대부분의 빌드에서 주력으로 채용한다.
이크탈론의 차가운 촉수 (Icy Tendrils of Ikthalon) | |||
타입: 원거리, 광역, 주문 | 습득 레벨: 26 | ||
Create an inter-dimensional portal to allow Ikthalon to unleash a horrific attack with his icy appendages. |
바닥에서 수많은 얼음촉수를 솟아나게 해서 목표지역을 강타하고 느려짐과 약화 상태로 만드는 주문. 적당히 넓은 범위로 사용하기 편하고 공격력도 높아 무난하게 사용할 수 있다. 주문 빌드에서는 대부분 채용하지만, 송곳니 빌드에서는 지속피해 주문들의 대미지 총합이 더 높고 쿨다운도 길다보니 아예 배우지 않거나 1포인트만 주는 경우가 일반적.
다베로스의 단검 (Daggers of Daveroth) | |||
타입: 원거리, 기본 | 습득 레벨: 32 | ||
Invoke an ancient, extradimensional power to send daggers of pure energy which cleave flesh or metal like paper flying at your enemies. |
붉은 단검들이 나타나 잠시 머물다가 주변의 적을 유도해서 날아간다. 일반적인 빌드에서는 사용하지 않으며 소환 계통인 영체 빌드에서 주력으로 사용하기도 한다. 공격력 자체는 송곳니보다 약간 떨어지지만 분신을 유지하는 것만으로도 정신력이 급격히 소모되는 영체 빌드에서는 송곳니의 정신력 소비가 부담스럽고 주문 로테이션을 돌릴 수도 없어 이쪽이 낫다.
발토르의 운무 (Vapors of Valtorr) | |||
타입: 원거리, 광역, 주문 | 습득 레벨: 47 | ||
Through a mystical apurture, a torrent of Valtorr's mystical maelstrom wreaks on your enemies caught in the storm. |
매우 넓은 범위에 번개를 뿌리는 구름을 소환하는 주문. 쿨다운이 매우 길어서 주문 로테이션 1번으로는 리셋이 되지 않는다. 모든 빌드에서 주력으로 일단 깔아놓고 보는 마법이다.
3.2 비술 (Mystic Arts)
와툼의 바람 (Winds of Watoomb) | |||
타입: 광역, 주문 | 습득 레벨: 1 | ||
You and your allies are freed from crowd control effects by the mystic winds of Watomb, while nearby enemies are knocked back by their sheer force. |
자신의 주변으로 강력한 충격파를 발산해 적에게 큰 피해를 입히고 밀어낸다. 자신과 범위 내의 아군의 군중제어 효과를 제거하며 일정시간동안 군중제어 면역 상태로 만든다. 위력도 높고 주문 빌드에서는 사실상 아군 전체에 군중제어기 면역 패시브 효과를 주는 수준의 강력한 보조기능도 가지고 있다.
신비한 공중 부양 (Mystic Levitation) | |||
타입: 이동, 비행 | 습득 레벨: 10 | ||
Project energy underneath you to fly above obstacles and enemy attacks. |
자동 습득하는 평범한 비행 이동기술. 하지만 최상급 순간이동을 기본으로 가지고 있는 마당에 이걸 쓸 이유가 없다. 정신력이 모자라는 초반에 써주자.
아가모토의 구체 (Orb of Agamotto) | |||
타입: 패시브 | 습득 레벨: 14 | ||
The energies of this artifact, even when stowed in your Sanctum Sanctorum, confers supreme scrying and potent sorcery enhancement. |
주변 적들이 미니맵에 표시되며 약간의 피해감소 효과와 신비 에너지가 터질 때 주변 적들을 취약함 상태로 만드는 효과가 있다. 보통은 1포인트 정도만 투자해준다.
세라핌의 방어막 (Shield of the Seraphim) | |||
타입: 주문 | 습득 레벨: 16 | ||
Envelop yourself and your allies with a shield of divine light while restoring your health. |
매우 강력한 광역 회복기술이었으나 2015년 1.79패치로 꽤 크게 너프를 먹었다. 기존의 재생(Constitution)버프가 삭제되었으며 보호(Protected)효과로 바뀌었는데, 5초 동안 피해감소 25% 및 초당 최대체력의 5%를 회복시켜준다. 여기까지는 좋은데 문제는 보호 효과는 한 번 받으면 30초 동안은 받을 수 없다는 것. 이 기술의 보호효과가 아닌 다른 히어로의 보호효과도 받을 수 없다. 그와 동시에 고정 체력회복은 본인에게만 적용되도록 바뀌었고 회복량 자체도 줄었다. 예전처럼 쿨타임 리셋해가며 광역 힐을 마구 뿌릴 수는 없게 되었고 사실상 파티원 대상 효과는 랭크에 따른 차이가 없어진 셈이라 포인트 투자 가치가 크게 줄어들었다.
라가도르의 일곱 고리 (Seven Rings of Raggadorr) | |||
타입: 주문 | 습득 레벨: 24 | ||
Create seven mystic rings, which together cause an interdimensional rift. Projectiles that hit the event horizon are deflected, their energy absorbed and confered to the caster. |
자기 주변에 투사체를 90% 확률로 튕겨내는 방어막을 만든다. 설치형이 아닌 자기 방어벽이라 이동과 무관하게 지속되는 효과이다. 보통 1포인트 정도 찍어두고 잡병들이 많이 몰린 상황에서 사용해준다.
고대의 훈련 (Ancient Training) | |||
타입: 패시브 | 습득 레벨: 28 | ||
Years of training under the Ancient One has given you the skills needed to defend yourself against mundane attacks. |
방어력이나 회피율 등의 방어적인 능력치를 올려주는 패시브. 1포인트만 찍어서 모든 파워 등급+ 효과의 덕을 보는 것이 일반적인 활용법.
비샨티의 문장 (Seal of the Vishanti) | |||
타입: 원거리, 광역, 주문 | 습득 레벨: 42 | ||
Emboss the ground with a sacred seals of the most potent of white magic, granting combar bonuses to allies within. |
지면에 거대한 마법진을 펼쳐 그 위에 있는 아군에게 방어력과 최대체력을 올려주는 강인함(Toughness)효과와 공격력 및 공격/이동속도를 올려주는 파워(Power)효과를 부여한다. 전투가 시작되면 일단 이것부터 깔고 시작하는 것이 일반적이다.
효과의 수치는 랭크와 무관하고 지속시간만 늘어나기 때문에 1포인트만 투자해서 쓰는 것이 보통이다.
팀업 클레아도 같은 기술을 사용하며 효과는 중복되지 않는다. 단, 클레아는 쿨다운이 지속시간보다 길어 혼자서는 무한 유지가 불가능하다.
3.3 영체 (Astral)
신비한 이동 (Mystic Shift) | |||
타입: 이동, 광역 | 습득 레벨: 1 | ||
Teleport to target location, dealing damage and stunning nearby enemies near your entry portal. |
지정한 위치로 순간이동을 하며 나타날 때 원래 있었던 장소 주변의 적들에게 피해를 입힌다. 단, 피해 효과는 1초의 쿨다운이 있다.
최상급 순간이동 기술로 거리, 속도 모두 흠잡을 데 없으며 정신력 소비도 적은 편이다.
몽유병 (Dreamwalking) | |||
타입: 패시브 | 습득 레벨: 4 | ||
Hone your mystic resonance to greatly enhance the power of your sorcery. |
공격력과 치명타 확률을 올려주며 정신력 소비량을 줄여주는 패시브. 다른 캐릭터라면 이런 패시브는 일단 마스터하고 보지만 닥터 스트레인지는 워낙 올려야 할 파워가 많다보니 우선순위가 좀 밀리는 편이다. 보너스 수치 자체도 좀 낮은 편인데 주문 스택이 터질 때 5초간 효과가 50% 증가하는 특성이 있어 주문 빌드라면 실질적으로 항상 50% 올라간 효과를 받게 되므로 결코 낮은 수치는 아니다. 일단 1포인트는 찍어두고 빌드에 따라 여유가 되면 더 찍어줘도 좋다.
영체 형태 (Astral Form) | |||
타입: - | 습득 레벨: 6 | ||
Shift to the astral plane, taking a brief respite from combat. |
일시적으로 영계로 이동하여 무적상태가 된다. 일부 장애물과 적들을 통과할 수 있고 어떤 피해도 입지 않으며 정신력이 빠른 속도로 회복되지만, 닥터 스트레인지 자신도 아무런 공격을 할 수 없다는 단점이 있다. 그래도 자의로 무적상태로 돌입할 수 있고 SP까지 빠르게 채울 수 있는 기술이라는 점에서 1포인트 정도 투자할 가치는 충분하다. 와툼의 바람을 사용하면 지속시간이 끝나기 전에 임의로 해제할 수 있다.
보통 아주 위험한 상황에서 긴급회피용으로 쓰거나 정신력을 채우는 용도로 많이 사용한다. 정신력 회복용으로 사용하는 경우, 천리안을 먼저 켠 뒤에 사용하면 영체 상태에서도 천리안은 계속 주변의 적들을 공격하기 때문에 딜로스를 최소화할 수 있다.
영체 투영 (Astral Projection) | |||
타입: 소환 | 습득 레벨: 12 | ||
Emit an astral projection of your being, which will mirror your casting of a subset of your spells. |
자신의 환영을 만들어 공격을 흉내 내도록 한다. 적용되는 공격은 발다크의 화살, 파랄라의 송곳니, 다베로스의 단검의 3종이며 환영이 나와 있는 동안은 지속적으로 정신력을 소비한다. 환영은 소환물 취급이긴 하지만 별도의 체력 등이 존재하지 않으며 피격판정이 없고 적의 타겟이 되지도 않아 탱킹 역할은 하지 못 한다.
이콘의 환영 (Images of Ikonn) | |||
타입: 원거리, 소환, 광역, 주문 | 습득 레벨: 22 | ||
Confuse your enemies with mirror constructs of yourself, which are sure to draw away enemy aggression. |
도발 기능이 있는 분신을 2체 설치한다. 적의 주의를 돌릴 수 있어 1포인트만 찍어두고 상황에 따라 사용한다.
천리안 (All-Seeing Eye) | |||
타입: 원거리, 광역, 시그니쳐 | 습득 레벨: 30 | ||
Employ Agamotto's all-seeing eye, an artifact of immense power, to lay waste all nearby threats. |
모든 것을 보는 아가모토의 눈을 불러낸다. 아가모토의 눈은 머리 위를 따라다니면서 주변의 적들을 자동적으로 공격하며, 닥터 스트레인지 본인은 평소 그대로 행동을 계속할 수 있다. 쿨다운이 1분으로 매우 길지만 지속시간 증가 옵션이 적용되며 정신력 소비가 없어 쿨다운이 돌아오면 바로바로 사용할 수 있다.
영체 군단 (Astral Legion) | |||
타입: 소환 | 습득 레벨: 37 | ||
Strain your consciousness to create additional astral projections, to further amplify your power. Can only be used while Astral Projection is active. |
영체 투영을 강화시켜주는 연계 기술로 환영을 추가적으로 만들어낼 수 있다. 환영은 최대 4개까지 만들 수 있고 환영 하나가 늘어날 때마다 전체 환영들의 공격력이 일정량 상승한다. 하지만 정신력 소비도 그만큼 늘어나므로 정신력 관련 대책을 마련해두지 않으면 금방 정신력이 바닥난다.
3.4 얼티밋 (Ultimate)
힘의 양상 (Facet of Power) | |||
타입: 광역 | 습득 레벨: 52 | ||
Carefully tap an infinitesimal fragment of the legendary being, Zom. With it, you easily unmake any and all threats. You can only sustain this overwhelming power for a short time, lest his will lay claim to yours... |
고대의 악마 좀의 힘을 일부를 빌려 아니 이 양반이 또... 자신을 강화한다. 체력회복 및 공격력/방어력 강화 효과와 함께 모든 파워가 정신력을 소비하지 않으며 군중제어 면역이 된다. 동시에 자신의 주변 일정범위의 적들에게 자동적으로 지속적인 피해를 입힌다. 체력회복은 초당 최대체력의 10%인데 닥터 스트레인지 자체가 방어력이 낮은 편이기 때문에 이거 믿고 고난이도 컨텐츠에서 그냥 몸으로 다 맞는 식의 플레이를 할 수는 없으므로 주의할 것.
4 성능과 운영
마블 히어로즈의 대부분의 캐릭터들은 간단한 딜사이클의 반복만으로도 충분한 성능을 끌어낼 수 있도록 디자인되어 있지만 닥터 스트레인지는 유독 이질적으로 복잡하게 꼬여있는 구조를 자랑한다. 이 때문에 캐릭터에 대한 이해도가 높아야 제대로 다룰 수 있는 상급자용 캐릭터 중 하나이다.
다른 히어로들이 대게 단축창 1줄로도 운영에 별 문제가 없는 것에 비해서 닥터 스트레인지는 빌드에 따라서는 2줄을 전부 활용해야 할 정도. 물론 제대로 복잡한 다른 MMO 캐릭터들과 비교될 정도는 아니지만 이 게임 안에서는 상대적으로 조작난이도가 가장 높은 캐릭터임은 사실이다.
기본적으로 보스 DPS 위주의 팡즈 빌드와 광역 공격에 특화된 주문 빌드가 있고 여기에 회복기인 세라핌의 방어막을 추가해서 힐러 포지션을 강조할 수도 있다. 환영을 이용하는 소환사 빌드도 일단은 가능하다.
송곳니 빌드는 파랄라의 송곳니를 주력으로 사용하는 빌드로 제대로 딜사이클을 돌리면 상위권 캐릭터들에 견줄만한 우수한 데미지 딜링 능력을 보여준다. 하지만 그 제대로 된 딜사이클을 돌리기가 좀 까다롭다는 것이 문제다.
송곳니는 주문 특성의 파워를 1번 사용할 때마다 대미지가 20%씩(최대 100%) 증가하는 특성이 있고, 이 보너스를 꾸준히 유지하면서 지속시간이 짧은 지속피해 주문 2종과 각기 다른 지속시간을 가진 장판주문 3종을 제 때에 새로 갈아줘야 하는데, 주문 특성 때문에 수시로 남은 쿨타임이 리셋되어 시간을 재기도 힘들다. 사용하는 파워의 종류는 주문 빌드에 비해 적지만 직관적으로 타이밍을 알기 힘들어 경험에 의해 딜사이클을 조율해나가야 한다는 점이 까다로운 부분.
기본적으로 비샨티의 문장, 발토르의 운무, 팔틴의 불꽃 등의 장판기들을 깔아주고 지속피해 기술인 사이토락의 진홍 밴드와 데몬즈 오브 데낙을 꾸준히 써주는 가운데 남는 시간에 파랄라의 송곳니를 연사하는 식. 주문을 과도하게 반복하지 않으면서 최대한 송곳니의 효율을 끌어내는 것이 관건이다..
주문 빌드는 광역 공격과 서포트에 주력하는 빌드로 세라핌의 방어막과 와툼의 바람을 지속적으로 사용하여 아군 전체에 꾸준히 체력회복과 군중제어 면역 효과를 제공할 수 있는 것이 강점이다.
군중제어 면역은 보스들이 자주 달고 나오는 스턴이나 빙결 등의 상태이상을 완전히 무력화시켜주며 지속적인 광역 힐은 자잘한 피해를 무시하고 공격에 집중할 수 있도록 도울 수 있다. 제 때에 각 기술들을 사용하면서 주문 기술들의 쿨타임을 관리하려면 2~3가지 로테이션을 따로 구성해서 번갈아서 써야 하는 식으로 머리를 좀 써야 한다.
비샨티의 문장과 발토르의 운무, 팔틴의 불꽃 같은 장판기는 이쪽 빌드에서도 필수. 다만 이런 장판기를 매 로테이션마다 끼워 넣는 것은 효율이 떨어지므로 기본적인 딜 사이클을 돌리기 위해서 이크탈론의 차가운 촉수 등의 단발성 주문들로 구성된 별도의 로테이션을 돌려줘야 한다. 사실 선택의 여지가 별로 없어서 어지간한 공격용 주문은 다 우겨넣는다고 봐도 무방하다.
주문 빌드도 로테이션에서 매번 실드 오브 세라핌을 사용하지 않고 다른 공격 스킬로 채우면 괜찮은 공격력을 보여준다. 세라핌 너프 이후로는 대부분 이런 식으로 운영한다. 거의 모든 공격들이 매우 넓은 범위를 공격하기에 다수 상대로 유리하지만 정신력을 무지막지하게 잡아먹는다는 것이 단점.
소환빌드는 여간해서는 잘 보이지 않는다. 대미지는 나쁘지 않은 편이지만 환영을 잔뜩 깔아놓고 한 가지 공격기(주로 팡즈 오브 팔라라나 다베로스의 단검)만 반복하는 방식이라 플레이 자체가 매우 단조롭고 일반적인 소환사와 다르게 소환물이 탱커 역할을 전혀 못 하기 때문에(다람쥐 소녀와 비슷하다) 아이템만 소환사용을 쓰는 연출이 특이한 원거리 딜러에 불과하다. 즉, 닥터 스트레인지의 개성이 전혀 드러나지 않는다. 취미용 빌드.
최상급 성능의 순간이동을 가지고 있어 기동성은 매우 좋다. 비행도 가지고 있지만 순간이동이 워낙 좋아서 쓸 필요도 없다.
생존 쪽도 방어력은 낮지만 자의로 무적상태로 돌입하는 영체 형태, 어그로를 돌릴 수 있는 이콘의 환영, 와툼의 바람을 이용한 상태이상 완전방어, 세라핌의 방어막의 꾸준한 체력회복이 있어 어느 정도 숙달되면 잘 죽지 않는다. 다만 부활기는 없으므로 이 부분은 아이템으로 커버를 하거나 안 죽고 버텨야 한다.
보조능력은 위에서 소개했던 대로 광역 힐과 버프, 군중제어 저항 등의 강력한 서포트 스킬들을 갖추고 있다. 빌드에 따라서 준수한 데미지 딜러에서부터 강력한 서포터까지 다양한 포지션을 수행할 수 있는 캐릭터이다. 2015년 1.79패치로 실드 오브 세라핌의 회복량이 너프를 먹으면서 힐러로서의 입지는 많이 줄었지만 여전히 강력한 광역 딜러다.
5 아이템
5.1 기어
사진 | 이름 | 슬롯 |
Gloves | 1 | |
Tunic | 2 | |
Cloak | 3 | |
Belt | 4 | |
Amulet | 5 |
사진 | 이름 | 슬롯 |
Book of Vishanti | 1 | |
Blue Mage's Bodysuit | 2 | |
Defender's Black Coat | 3 | |
Disciple of Dormammu Sash | 4 | |
Eye of Agamotto | 5 |
슬롯1 기어는 기본적으로 Fragment of Twilight를 최고로 치지만, 제작할 만한 여력이 안되거나(...) 팡즈 오브 파랄라의 스킬 랭크를 확보하는데 어려움이 있다면 고유 유니크를 써도 큰 문제는 없다. 슬롯2는 팡즈 빌드의 경우 보통 고유 유니크와 데인저룸에서 살 수 있는 Standard Issue X-Men Uniform이 많이 쓰이는데 고유 유니크는 크리티컬 레이팅과 스킬 범위 증가 및 SP소비량 감소, Standard Issue X-Men Uniform은 부활 패시브와 깡뎀, 공속 및 파워 지속시간에서 이점이 있으므로 자신의 스펙에 맞춰서 취향껏 선택하면 된다. A.R.M.O.R. 이벤트 상점에서 판매하는 Portal's Darkhawk Armor도 있긴 하지만 이쪽은 부활이 없고 데미지 옵션도 브루탈에 치중되어 있기 때문에 Standard Issue X-Men Uniform의 하위호환이라는 느낌. 주문 빌드의 경우에는 이전에는 인캔테이션 스킬들의 랭크 때문에 고유 유니크를 선호했지만, 최근 패치로 Essence of Jinn의 획득 난이도가 매우 낮아져서[1] Standard Issue X-Men Uniform을 써도 인캔테이션 스킬들의 랭크를 확보하기가 쉬워져서 이쪽을 더 선호한다. 슬롯3, 4는 고유 유니크들의 옵션이 훌륭하기 때문에 굳이 다른 유니크가 필요하지는 않다. 슬롯5의 경우 Essence of Jinn이 이론의 여지 없이 최고의 아이템이지만, 예전만큼은 아니어도 여전히 획득 난이도가 꽤 있는 아이템이므로 이걸 얻기 전까지는 고유 유니크나 A.R.M.O.R. 이벤트 상점에서 판매하는 Jocasta's Holographic Image Inducer를 추천한다. SP 문제로 심각하게 고통받고 있다면 Claws of Sisters도 괜찮다.
5.2 코스튬 코어
Promethium Fragment |
코스튬 옵션은 공통적으로 사용하는 치명타 피해 4종. 코어 옵션 역시 무난하게 메디킷 사용시 invulnerable(무적) 2초 옵션과 HP/SP 추가회복 옵션을 선택한다. 힐이 있긴 하지만 SP 문제가 생길 수도 있어 추가회복 옵션도 유용하다. 만약 그냥 싸워도 SP 수급에 문제가 없다면 HP/SP 추가회복 대신 다른 옵션을 골라도 무방하다.
5.3 아티팩트
아티팩트는 범용/멘탈/레인지드 속성의 딜링용 아이템들을 사용한다. 일반적으로 Gem of the Kursed와 Sinister's Diamond가 2자리를 고정적으로 차지하며, 나머지 2자리에 무엇을 넣느냐 정도의 차이가 있다. 보통 Iron Legion Armor Sheath, Sharabus Neotum(Mental) 등이 선호되며 멘탈 특화 아티팩트인 Essence of Dread나 Mental Focus Headband 또한 최상급의 옵션이라면 괜찮은 선택이다. DoT 스킬이 많으므로 Mayhem Demonblood(Mental 또는 Ranged) 또한 추천 아이템.
SP관리를 위해 Lizard's Formula나 Arnim Zola's Esp Box, Cyclops Was Right T-Shirt를 사용하는 경우도 있다. 셋 중 둘 이상을 같이 사용할 경우 코스튬 코어에 HP/SP 추가회복 옵션을 붙이지 않더라도 틀니(...)를 무슨 베이직 쓰듯이 갈겨댈 수 있으므로 나름 추천할만한 조합. Essence of Jinn이 없는 상태에서 Fragment of Twilight, Standard Issue X-Men Uniform, Portal's Darkhawk Armor, Claws of Sisters 같은 공용 유니크 기어들을 사용하거나 아직 올 69레벨 기어를 완성하지 못했거나 하는 등의 이유로 스킬랭크가 부족한 상황이라면 Advanced Metasensory Array, A.R.M.O.R. Supercharged Power Cell(Mental), Flag of the Skrull Empire등의 올 랭크 +1 아이템도 유용하다.
5.4 레전더리
70랭크는 궁그닐, 80랭크는 The Warlock's Eye가 일반적이지만 팡즈 빌드에서는 공격속도를 올리기 위해서 Golden Bow of Apollo를 쓰기도 한다.
5.5 메달리온
2016 버전의 1.09 패치 이전까지는, 크림슨 밴드 오브 사이토락을 제외한 모든 지속효과 스킬[2], 팡즈 오브 파랄라의 데미지 증폭 버프는 물론이고 결정적으로 All-Seeing Eye에 대부분의 다른 시그니쳐와 달리 지속시간 증가 옵션이 적용되기 때문에 닥터 둠이 무난한 정도를 넘어 대부분의 유저들에게 사실상 유일한 옵션이었다. 그러나 2016 버전의 1.09 패치로 인해 Essence of Jinn의 획득 난이도가 크게 낮아지면서 스크럴 엑스맨 메달리온을 써도 파워 지속시간 50%를 쉽게 넘길 수 있게 되었기 때문에[3] 현재는 스크럴 엑스맨 메달리온이 독보적 원탑이라고 볼 수 있는 상황. 2슬롯에 Standard Issue X-Men Uniform 또는 Portal's Darkhawk Armor, 3슬롯에 고유 유니크 또는 Coat of the Skull, 5슬롯에 Essence of Jinn, God of Mischief 룬워드를 쓰면 스크럴 엑스맨 메달리온의 자체 파워 지속시간 증가 옵션을 더해서 50%를 넘기는 것이 충분히 가능하며, 만약 부족할 경우 아티팩트 한자리에 Cyclops Was Right T-Shirt를 선택하거나 해서 어렵지 않게 50% 이상의 파워 지속시간 증가를 만들 수 있다.
5.6 우루 & 룬워드
멘탈 대미지를 올려주는 워헬름이나 방어력을 올려주는 워 플레이트. 멘탈 계열 히어로들은 오메가 스킬에서 방어력을 낮추고 멘탈 대미지를 올려주는 세레브로(최고랭크에서 방어력을 2400이나 깎아버린다)를 배우는 경우가 많아서 아예 방어력을 포기하고 살기도 한다. 취향의 문제... 였는데 2015년 1.79 패치로 방어력 쪽이 다 갈아 엎어지면서 워플레이트의 효율이 뚝 떨어졌다. 기존 기어에 붙은 방어력이 데미지 감소로 바뀌면서 전체적인 피해 감쇄율이 낮아지게 되었는데, 세레브로의 페널티는 여전히 남아있다보니 휘장 등 다른 곳에서 특별히 방어력을 많이 확보하지 않는 이상 워플레이트를 착용해도 방어력이 여전히 0이 되어버리는 사태가 벌어진 것.(...) 워플레이트 + 씰 오브 비샨티 효과까지 받아야 겨우 미미하게 플러스가 되는 수준이며 궁극기를 쓰면 어느 정도 방어력 효과를 볼 수는 있겠으나 이래저래 애매해졌다.
2016년 4월 기준으로, 그냥 세레브로를 찍고 워헬름을 선택하면 된다. 어차피 세레브로의 방어력 페널티가 마이너스로는 떨어지지 않으며, 닥터 스트레인지는 방어 패시브도 회피(Dodge) + 굴절(Defelect) 조합이므로 원래부터 방어력이 매우 낮은 캐릭터이기 때문에 세레브로에 20랭크를 찍어도 실질적으로 크게 손해보는 것은 없다. 만약 방어 관련 능력치가 더 필요하다면, 방어력은 아예 쳐다도 보지 말고 철저하게 HP, 회피, 굴절에만 투자하는 방식으로 세팅하면 된다. 이렇게 세팅하면 세레브로의 가성비 좋은 데미지 보너스는 그대로 얻으면서 실질적인 데미지 감쇄 수치나 EHP도 일반적인 원거리 캐릭터들과 비슷한 수준으로 유지할 수 있는데 점감 없는 도발이나 투사체 반사 보호막, 무적기 같은 다양한 유틸기들이나 실드 오브 세라핌과 데낙의 악마가 제공하는 높은 회복력을 적절히 활용하면 현존 최고 난이도 컨텐츠인 액시스 레이드나 코스믹 데인저룸 같은 곳에서도 충분히 버틸 수 있다.
룬워드는 All Skill +1과 지속시간 증가 10%가 워낙 유용하기 때문에 거의 대부분이 God of Mischief를 사용한다. 그 외에는 Bowazon이나 Storm Giant Magi, SP수급 문제를 겪는다면 The Power Doop을 사용하는 경우도 있다.
5.7 휘장
Avengers Insignia | |
S.H.I.E.L.D. Insignia | |
Defenders Insignia | |
Marvel Knights Insignia |
휘장은 어벤저스, 디펜더스, 실드, 마블 나이츠로 꽤 다양하게 고를 수 있다. 스칼렛 위치, 클레아, 닥터 스트레인지, 와스프, 퍼니셔 등등 고를 수 있는 선택지가 많으니 랜덤옵션 잘 붙은 쪽을 선택하자.
6 코스튬
6.1 클래식 (Classic)
캐릭터를 해금하면 얻을 수 있는 기본 복장. 닥터 스트레인지 하면 떠오르는 상징적인 복장이다.
비주얼 업데이트 되었다.
6.2 디펜더스 (Defenders)
디펜더스로 활동할 때의 복장. 최근에는 이 모습으로 나올 때도 많다. 아쉽게도 망토는 구현되어 있지 않다. 750G
6.3 피어 잇셀프 (Fear Itself)
피어 잇셀프 당시에 워디들과 싸울 때의 복장. 등에 메고 있는 깜찍한(...) 마법소녀 지팡이는 토니 스타크의 술주정작품이다. 950G
6.4 1602
6.5 닥터 스트레인지 영화
영화 닥터 스트레인지 의상이다.
- ↑ 2016년 4월에 제작이 가능하게 패치되었다. 그래도 레시피를 사는 데 필요한 GLF 확고 평판(...)을 찍는데 걸리는 시간이라든가 레시피 및 재료를 사는 비용 자체도 결코 무시할 수 없으므로 여전히 구하기 힘든 아이템이지만, 오로지 액시스 레이드 레드 스컬 온슬로트 드랍으로만 얻을 수 있었던 이전에 비하면 정말 구하기 쉬워진 게 맞으니까...
- ↑ 데낙의 악마에도 지속시간 증가 옵션은 제대로 적용되지만, 툴팁 오류 때문에 늘어난 지속시간이 표시되지 않는다.
- ↑ 스크럴 엑스맨 메달리온은 멘탈 히트시 10초동안 멘탈 데미지 증가, 광역 히트시 10초동안 광역 데미지 증가, 둘 다 발동시 10초동안 파이팅 +2를 제공하며 모든 발동효과의 쿨다운은 15초이다. 즉 파워 지속시간이 50%를 넘긴다면 스크럴 엑스맨 메달리온의 발동효과들을 노 쿨다운으로 상시 유지할 수 있다는 이야기가 된다.