1 히어로
쉬헐크 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
가격 | 900 / 400 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
포지션 | 근접, 원거리, 소환 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
데미지 유형 | 물리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시너지 | 레벨 25: +3% 물리 데미지 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
레벨 50: +0.25% 초 당 체력 재생 |
1.1 소개
Real Name: Jennifer Walters
Identity: Public
Height: 5'10" (as Jennifer), 6'7" (as She-Hulk)
Weight: 158 lbs. (as Jennifer), 700 lbs. (as She-Hulk)
Seriously wounded after a gangland shooting, attorney Jennifer Walters received an emergency blood transfusion from her cousin, Bruce Banner, aka The Incredible Hulk! Transformed by the blood transfusion, Walters received a milder version of her cousin's powers. She was large, green, and impossibly strong, but she still retained her intellect and personality. Choosing to spend all her time as The Sensational She-Hulk, Jen Walters has served on the Avengers, the Fantastic Four, the Defenders, the Lady Liberators, and has built a reputation as a brilliant attorney for the superhero community.
Created By: Stan Lee and John Buscema
First Appearance: Savage She-Hulk #1 (February 1980)
1.2 특징
같은 변호사 출신 영웅처럼 오프너로 2차 자원인 콤보 포인트를 최대 5개까지 모으고 피니셔로 소모하여 공격하는 콤보 중심의 근접 물리 히어로.
1.3 파워
1.3.1 국선 변호인 (Public Defender)
반대 신문 (Cross Examination) | |||
타입: 기본, 근접, 오프너 | 습득 레벨: 1 | ||
Press your advantage by delivering power punches that get your combo rolling. |
오프너 특성의 기본공격기. 매 타격 마다 Combo Point를 1 충전한다.
정신력 소모 문제를 해결하기 전까지 초반 평타로 사용되는 파워이다.
법률적 지적 (Legal Lunge) | |||
타입: 근접, 이동 | 습득 레벨: 1 | ||
Dash forward fist first, knocking down any enemies attempting to obstruct the momentum of your justice. |
평범한 단거리 이동기. 물리 피해와 넉다운이 붙어있다.
응소 파기신청 (Move To Strike) | |||
타입: 근접, 광역 | 습득 레벨: 2 | ||
Power slide into range for a double dose of your size 13 kicks that hits harder having just objected to all this villainy. |
지정 방향으로 슬라이딩 태클하여 물리 피해를 준다. Objection!을 사용한지 4초 내에 이 파워로 적을 타격하면 데미지가 2배가 되면서 Combo Point를 2 충전한다. 쿨타임 4초.
Objection! - Opening Statement - Move To Strike 연계로 콤보 포인트 5를 풀충전할 수 있다. 이 콤보를 사용하는 빌드라면 마스터하는 파워.
모두 진술 (Opening Statement) | |||
타입: 근접, 광역, 이동, 오프너 | 습득 레벨: 4 | ||
Get the leg drop on enemies to soften them up, because winning battles and cases alike requires preparation. |
지정 위치로 뛰어들어 물리 피해를 주고 6초간 취약(Vulnerability: 받는 피해 10% 증가) 디버프를 건다. Combo Point 1을 충전시키며 만약 0개였으면 3을 충전시킨다.
취약을 바르는 용도, 광역기 용도, 콤보 포인트를 모으는 용도, 짧은 장애물을 넘는 용도, Midtown Guardian's Signet 반지의 버프를 켜는 용도로 모두 사용되는 파워. 일반적으로 마스터하게 된다.
폭행 (Assault) | |||
타입: 근접, 광역, 오프너 | 습득 레벨: 12 | ||
Put your foot down, shocking enemies around you with enough force to weaken their defenses. |
바닥을 찍어 주변에 물리 피해를 주고 약화(Weaken: 주는 피해 10% 감소) 디버프를 건다. 타격 당 Combo Point 1을 충전시킨다.
가방 던지기 - 태클 콤보를 사용하지 않고 이것으로 콤보 포인트를 모으는 빌드 구성을 할 수도 있다. 빗맞춰도 다시 사용할 수 있어서 연계하기 편하다는 장점이 있지만 아무래도 화력에서 밀리는 편.
구타 (Battery) | |||
타입: 근접, 오프너 | 습득 레벨: 18 | ||
Hammer on enemies with bruising blows directed at their weakest points. |
타격 당 Combo Point 1을 충전시키는 물리 공격기. 약화 상태의 적에게 25%의 추가 피해를 준다.
위의 Assault와 조합하는 파워이다. Tanya's Love Letter 아티펙트나 Mask of the Goat 슬롯 5 유니크를 착용한다면 주변 적들을 항시 약화 상태로 만들기 때문에 Assault 파워를 조합하지 않고 단독으로 사용해도 충분하게 된다. Objection! - Move To Strike 빌드보다 간편하고[1] 파워 포인트와 슬롯 하나를 다른 곳에 투자할 수 있는 장점이 있어서 이쪽을 선택하는 빌드가 늘어나는 추세.
사법시험 (Bar Exam) | |||
타입: 근접, 오프너 | 습득 레벨: 24 | ||
Test an enemy's mettle by pulling out some of your exercise equipment and smashing them with as much weight as you could manage to fit on the barbell. |
약간의 선딜레이 동안 바벨을 들고와서 휘두르는 광역 물리공격기. Bar Exam의 새로운 해석. 타격 시 콤보 포인트를 5 충전한다. 쿨타임은 8초.
손쉽게 콤보 포인트를 모두 채워서 콤보와 버프가 끊기지않게 도움을 주는 파워로 취향에 따라 사용된다.
1.3.2 법적 대리인 (Power of Attorney)
최종 판결 (Final Verdict) | |||
타입: 근접, 광역, 피니셔 | 습득 레벨: 1 | ||
Elbow drop into the fray like a gamma-infused gavel. |
엘보 드롭으로 광역 물리 피해를 준다. Combo Point를 모두 소모하는 피니셔로, Combo 1 당 20%의 추가 피해를 준다. 5개를 모두 소모하였을 경우 정신력 소모가 사라진다.
다음 파워인 Closing Argument와 딜 사이클 영역이 겹치기 때문에 일반적으로 둘 중 하나만 사용하게 되는데, 데미지가 약간 낮은 대신 범위기라서 맞추기 쉽기 때문에 이 파워를 선택할 수 있다.
최후 변론 (Closing Argument) | |||
타입: 근접, 피니셔 | 습득 레벨: 6 | ||
Put an enemy's case to rest with a decisive uppercut to the head they aren't likely to remember. |
어퍼컷으로 좁은 범위에 물리 피해를 준다. Combo Point를 모두 소모하는 피니셔로, Combo 1 당 20%의 추가 피해를 준다. 5개를 모두 소모하였을 경우 정신력 소모가 사라진다. 크리티컬 확률이 10% 더 높다.
이전 파워인 Final Verdict와 딜 사이클 영역이 겹치기 때문에 일반적으로 둘 중 하나만 사용하게 되는데, 선딜레이가 길고 범위가 좁아서 맞추기 어려운 대신 단일 대상 데미지가 확실히 더 좋기 때문에 이 파워를 선택할 수 있다.
법정변호사 두들기기 (Barrister Beatdown) | |||
타입: 근접 | 습득 레벨: 10 | ||
Pummel foes into submission with a frenzied flurry of punches faster than the eye can follow. |
Combo Point를 모두 소모하여 10연타하는 물리 공격기. 지속시간 중 100% 회피 상태가 된다. 15초의 쿨타임이 있지만 Combo Point 5를 소모하여 Closing Argument나 Final Verdict를 타격 시 5초 씩 감소하므로 최종적으로 5초짜리 쿨타임이라고 기대해볼 수 있다.
생존기로도 활용할 수 있다는 점은 좋지만 연타를 모두 맞추지 못할 수도 있고 Lawyer Up의 지속시간을 연장시켜주지 않는다는 점에서 잘 사용되지 않는 파워이다.
피고측 변호인 (Defense Attorney) | |||
타입: - | 습득 레벨: 16 | ||
A canny lawyer knows how to defend against any argument in the courtroom. Activate to subpoena all nearby enemies, forcing them to appear in front of the court. |
피해 감소, 방어 레이팅, 굴절 레이팅, 최대 체력, 초 당 체력 재생, 끈기를 올려주는 패시브. 사용 시 주변을 도발한다.
방어 패시브이므로 최소 1포인트를 투자하며 남는 포인트가 있으면 더 사용해주면 된다. 근접 영웅이므로 마스터하는 것을 고려해볼 수도 있다.
유죄 선고 (Conviction) | |||
타입: 시그니쳐, 근접, 광역 | 습득 레벨: 30 | ||
Gracefully flip kick a guilty foe knocking them into the air, then transition into an an explosive elbow drop that causes massive collateral damage. |
지정 대상에게 뛰어들어서 넓은 범위에 물리 피해를 입히고, 10초간 공격력을 증가시키는 동시에 피해감소 효과를 얻는 버프에 걸리는 시그니쳐. 쿨타임은 25초로 약간 짧은 편에 속한다.
법적 공방 준비 (Lawyer Up) | |||
타입: 피니셔 | 습득 레벨: 42 | ||
Possession is nine-tenths of the law, and being in possession of a full compliment of Combo Points prepares you to win fights the way you win cases. |
Combo Point를 모두 소모하여 체력의 20%를 회복한다. 10초간 데미지 레이팅, 소모 콤보 포인트 당 피니셔 파워 데미지 증가, 블락 확률, 공격 속도, 이동 속도를 늘려주는 버프에 걸린다. 버프 중에 Closing Argument 또는 Final Verdict를 콤보 포인트 5개로 사용할 경우 지속시간이 다시 10초로 초기화된다.
보스 전에 진입하면서 사용하고, 이후 콤보를 5개 모으고 사용하는 것을 반복하면서 버프가 끊기지 않도록 유지하는 것이 쉬헐크 딜 사이클의 핵심이 된다. 도중에 연계가 끊기면 콤보 포인트 5개를 사용해서 다시 켜줘야하기 때문에 딜로스가 발생할 수 있기 때문.
1.3.3 소송 (Litigation)
이의 있습니다! (Objection!) | |||
타입: 원거리, 광역 | 습득 레벨: 1 | ||
Strongly object to villainous attempts to exploit range disparity by turning your legal briefcase into a lethal projectile. |
존경하는 재판관에게 서류 가방을 던져서 원거리 물리 피해를 입힌다. 콤보 포인트가 0인 상태에서 사용하면 크리티컬과 브루탈 확률이 25% 증가한다.
콤보 포인트를 모으는 Objection! - Opening Statement - Move To Strike 연계에 들어가는 파워로 마스터된다.
승승장구 (Fast Track) | |||
타입: 이동 | 습득 레벨: 10 | ||
When the rat race gets tough, the tough get there faster by holding down the hotkey to book it. |
장거리 이동용으로 사용되는 평범한 달리기. 자동 습득한다.
법정 모독 (Contempt of Court) | |||
타입: - | 습득 레벨: 22 | ||
When conventional legal practices don't work, sometimes a girl has to resort to green skinned guile to get her way. Activate to thwart unlawful attempts to imprison you in negative status effects by invoking habeas corpus. |
데미지 레이팅, 나를 타겟팅하는 대상에게 데미지 레이팅, 크리티컬 레이팅을 올려주고, Combo Point를 소모하는 만큼 정신력을 회복시켜주는 효과가 있는 패시브. 또한 나와 아군에게 Power 오라를 뿌려서 데미지 레이팅과 이동 속도 및 공격 속도를 올려준다. 사용 시 상태이상을 해제한다.
공격 패시브이므로 무조건 마스터한다. 이 파워로 인해 연계만 잘 이루어지면 정신력 소모문제가 해결될 수 있다.
정지 명령 (Cease and Desist) | |||
타입: 광역 | 습득 레벨: 26 | ||
Demand that all enemies in an area stop infringing upon your right to beat them senseless by bogging them down in red tape. |
가방을 내던져서 저항 불가의 스턴을 건다. Hostile Witness과 15초의 쿨타임을 공유한다.
포인트 1개 줘서 채널링을 끊는 용도로 사용하기도 한다.
적대적 증인 (Hostile Witness) | |||
타입: - | 습득 레벨: 37 | ||
Confuse the proceedings by using your silver tongue to trick an enemy into fighting on your side. |
적 하나를 지정하여 혼란 상태로 만든다. Cease and Desist과 15초의 쿨타임을 공유한다.
추가 증인 (Suprise Witness) | |||
타입: 소환 | 습득 레벨: 47 | ||
Turn this trial around by calling a random Team-Up to stand beside you in battle. |
랜덤 팀업을 30초간 소환하여 돕게한다. 쿨타임은 2분.
소환 타입의 파워이지만 쉬헐크를 본격적으로 소환사 빌드로 육성하는 것은 쿨타임 상 불가능하고, 1개 투자하여 보조로 사용하는 정도로 쓰인다.
1.3.4 얼티밋 (Ultimate)
정의의 기둥 (Pillar of Justice) | |||
타입: 근접, 광역 | 습득 레벨: 52 | ||
You've heard of She-Hulk's law practice rocking the foundations of our legal system, but this is ridiculous. |
어딘가의 법원에서 뽑아온 것으로 추정되는 거대한 기둥을 떨어트려 한 번 피해를 주고 그 기둥을 빙빙돌려 연속 피해를 준다. 마지막으로 던져서 한 번 더 피해를 준다. 일정시간 동안 데미지 레이팅과 보호막을 얻고 매초 마다 콤보 포인트 5개를 얻는 버프에 걸린다.
여러모로 우수한 성능의 궁극기.
1.4 성능과 운영
원거리 태그의 파워가 하나, 소환 태그의 파워가 하나 섞여 있는 근접 순수 물리 속성의 영웅이다.
헐크가 근접 물리 영웅 중 가장 쉬운 운영방식으로 평가받는데 비하여 쉬헐크는 조금 까다로운 운영을 보여준다. 콤보를 물흐르듯 이어나가야 정신력 수급도 되고 Lawyer Up 버프가 지속되기 때문에, 상태이상을 맞거나 공격이 빗맞거나 적이 일정시간 무적 상태가 되는 등의 이유로 콤보가 중단되면 그만큼 DPS가 크게 떨어질 수 있어 캐릭터 딜 사이클에 대한 이해가 필수적인 히어로. 상당 수의 파워들에 큼직한 선딜레이가 존재하기 때문에 은근히 콤보를 놓쳐 버프가 끊겨서 혈압이 오르는 경우가 비일비재하다.
딜 사이클은 다음과 같다.
1. 전투가 길어질 것 같으면 우선 Lawyer Up을 켠다.
2. 빌드 구성에 따라 Objection! - Opening Statement - Move to Strike 또는 Opening Statement - Assault - Battery을 연계하거나 Bar Exam를 사용하여 콤보 포인트를 5개 모은다.
3. 콤보 포인트 5개를 소모하여 Final Verdict 또는 Closing Arguement 파워로 공격한다. 이로 인해 Lawyer Up 지속시간이 연장된다.
4. 2번으로 돌아간다.
1.5 아이템
1.5.1 기어
사진 | 이름 | 슬롯 |
Liberators Mace | 1 | |
Fantastic Four Bodysuit | 2 | |
Savagely Torn Outfit | 3 | |
Fantastic Four Boots | 4 | |
Summons Papers | 5 |
고유 유니크의 성능이 대체로 우수한 편이나 슬롯 1에 레이드 유니크인 Fragment of Twilight을 구한다면 대체하는 경우도 있으며, 슬롯 2의 고유 유니크는 방어적인 능력치라서 Standard Issue X-Men Uniform 또는 Portal's Darkhawk Armor를 사용하게 된다.
반지 : 콤보 사이클 상 이동 파워인 Opening Statement를 4초에 한 번 이상은 사용하게 되므로 Midtown Guardian's Signet[2]을 반드시 착용하게 된다.[3]
1.5.2 코스튬 코어
Radioactive Isotope |
메디킷 무적 옵션을 우선적으로 선택하고, 콤보가 꼬여서 정신력 조달에 차질이 생기는 것을 방지하기위해 메디킷 사용 시 추가 HP/SP 회복 옵션도 있는 것이 좋다.
1.5.3 아티팩트
- 공용 DPS : Gem of the Kursed / Flag of the Skrull Empire / Iron Legion Armor Sheath
- 물리 또는 근접 DPS : Fist of Apocalypse / A.R.M.O.R. Issued Nano-Poison / Sacred White Gorilla Necklace / Mayhem Demonblood (physical)
- 생존력 : Hyde's Formula / Tanya's Love Letter / Advanced Crimson Crystal of Cyttorak / Advanced Circlet of Cyttorak
- 근접+원거리 하이브리드 : Hulkbuster Physics Package / Crossbones's Teaching Credentials (physical) / Taskmaster's Fighting for Losers Guide
등이 추천된다.
1.5.4 레전더리
Gungnir(70 랭크)를 거쳐서 취향에 따라 Savage Axe of Ares(80) / Excalibur(80) 중 선택하거나 극탱으로 가려고 한다면 Shield of Perseus(80)을 사용하면 된다.
1.5.5 메달리온
일반적인 근접 물리 딜러용인 Red Skull / Grim Reaper / Kurse가 많이 쓰인다. Objection!을 사용하는 빌드라면 근접, 원거리 조건을 모두 만족하므로 Skrull Avengers도 유용하다. 생존성에 힘을 쓴다면 Juggernaut를 사용할 수도 있다. 콤보 실패 시 Lawyer Up 버프가 자꾸 끊기는 것이 문제라면 파워 지속시간을 늘려주는 Doctor Doom을 사용할 수 있다.
1.5.6 우루 & 룬워드
방어력을 원한다면 워플레이트, 공격력을 원한다면 워건틀릿. 룬워드는 물리 딜러에겐 The Power Doop가 가장 좋다.
1.5.7 휘장
Avengers Insignia | |
Defenders Insignia | |
Fantastic Four Insignia | |
S.H.I.E.L.D. Insignia |
Captain America / Eric O'Grady / Falcon / Taskmaster 같은 공용휘장을 사용할 수 있으며, 이동 파워를 주기적으로 사용하므로 Wonder Man을 쓰거나, Spider-Man으로 근접-원거리 proc을 활용할 수도 있다..
1.6 코스튬
1.6.1 싱글 그린 피메일 (Single Green Female)
1.6.2 싱글 그린 피메일 진스 베리언트 (Single Green Female Jeans Variant)
1.6.3 로이어 (Lawyer)
1.6.4 로 앤드 디스오더 (Law and Disorder)
2 팀업
마블 히어로즈 팀업 | |||||||
에이전트 13 | 에이전트 콜슨 | 베놈 | 엔젤 | 아크엔젤 | 아라크네 | 캡틴 아메리카 | 카니지 |
클레아 | 데드풀 | 닥터 둠 | 도미노 | 드랙스 | 팔콘 | 파이어스타 | 가모라 |
그루트 | 하복 | 하워드 덕 | 하이드라 더블 에이전트 | 아이언맨 | 매직 | 미즈 마블 | 퍼니셔 |
퀵실버 | 쉴드 에이전트 | 쉬헐크 | 스파이더맨 | 스파이더우먼 | 스파이더그웬 | 선스팟 | 토르 |
와스프 | 울버린 |