- 상위 항목: 마블 히어로즈
- 관련 항목: 에마 프로스트
- 이 항목은 엠마 프로스트(마블 히어로즈)로도 들어올 수 있습니다.
에마 프로스트 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
가격 | 900 / 400 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
포지션 | 근접, 원거리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
대미지 유형 | 물리, 멘탈 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시너지 | 레벨 25: +3% DoT 피해 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
레벨 50: +1 내구력 |
1 소개
Real Name: Emma Grace Frost
Identity: Public
Height: 5' 10"
Weight: 144 lbs.
에마 프로스트는 단지 부와 명예를 축적하기 위해 지성, 매력, 텔레파시를 활용하는 데 일생의 대부분을 보냈다. 그녀는 비밀집단 헬파이어 클럽의 일원으로서 정치적 및 경제적 영향력을 쌓는 일을 도왔고, 엑스맨과 자주 충돌했다.
하지만 에마는 시간이 지나면서 어린 뮤턴트들을 가르치는 것이 진정한 꿈임을 깨닫는다. 결국 그녀는 찰스 자비에 교수를 비롯한 숙적들과 연합을 맺고, 엑스맨의 정식 멤버 및 자비에 학교의 교사가 된다.
Created By: Chris Claremont and John Byrne
First Appearance: Uncanny X-Men #129 (Jan 1980)
2 특징
다이아몬드 폼으로 변하는 능력이 재현되어 있다. 근접 격투 공격을 사용할 때는 자동으로 다이아몬드 상태가 되며, 텔레파시 능력을 사용하면 다이아몬드 상태가 풀리는 식으로 별도의 전환과정 없이 자동으로 변한다. 진과 비슷하게 일부 기술은 일반 상태와 다이아몬드 상태에서의 성능이 달라지며, 다이아몬드 상태에서는 다이아몬드 아머라는 별도의 방어자원을 소비하여 피해를 흡수할 수 있다.
3 파워
3.1 오메가 텔러패스 (Omega Telepath)
영체 화살 (Astral Bolt) | |||
타입: 원거리, 기본 | 습득 레벨: 1 | ||
Project a mental bolt that damages the first enemy hit, and regenerates Spirit. |
1명의 적에게 피해를 입히는 정신력의 화살을 발사한다. 이전에는 24레벨 습득 기술이었으나 재개편 이후 기본으로 찍혀있는 기술로 바뀌었으며, SP를 회복하는 기능은 그대로이다. 다만 재개편 이후에도 여전히 이 기술의 신세를 질 일은 별로 없을 것이다. 자세한 이유는 하술.
텔레파시 고문 (Telepathic Torment) | |||
타입: 원거리, 광역 | 습득 레벨: 3 | ||
Invade the minds of your enemies, leaving lasting mental pain in your wake. |
지정한 위치 주변의 적들을 취약함 상태로 만들고 지속피해를 입힌다. 멘탈 빌드에서는 당연히 주력 기술. 근접 빌드의 경우 재개편 이후로는 다이아몬드 트리에도 자체적인 취약 기술이 존재하긴 하지만 멘탈 공격으로 발동하는 아이템이나 오메가를 활용하기 위해 여전히 1포인트 정도 찍는 것이 일반적이다.
정신 화살 (Psi Bolt) | |||
타입: 원거리, 광역 | 습득 레벨: 6 | ||
Project a mental bolt that damages enemies in a small area. |
정신력의 화살을 발사하는 공격. 원래는 기본공격이었으나 정신력을 소비하는 기술로 변했으며, 습득 레벨도 높아졌다. 적에게 맞으면 폭발하여 광역피해를 입히는 것은 여전하고 재개편되면서 직격된 적에게 50%의 추가피해를 입히게 바뀌었기 때문에 멘탈 빌드의 1:1 공격기술로 많이 채용된다.
사이킥 폭발 (Psychic Blast) | |||
타입: 원거리, 광역 | 습득 레벨: 8 | ||
Project a cone of telepathic fury that mentally raveges enemies. |
전방 부채꼴 범위에 정신력을 모아 방출하여 초당 4회 공격하고, 맞은 적에게 공격 행동을 할 경우 멘탈 대미지를 입히는 디버프와 약화(weaken) 효과를 추가한다. 단축키를 누르고 있으면 지속해서 사용할 수 있다. 재개편 이전에는 지속피해 디버프를 거는 채널링 스킬이라는 다소 요상한(...) 기술이었지만 재개편 이후로 잡몹 청소 및 보스전에서 사용할만한 디버프 능력을 가진 기술로 변경되었다.
여전히 멘탈 빌드에서 유용한 기술로 잡몹 청소에 좋으며 보스에게도 디버프 효과가 꽤 유용하지만, 다른 기술들로도 잡몹들을 쉽게 처리할 수 있기 때문에 이전보다 선호도 자체는 낮아졌다.
갑작스런 공포 (Sudden Dread) | |||
타입: 원거리, 광역 | 습득 레벨: 12 | ||
Frighten enemies with a powerful psychic assault. |
원래 헬파이어 여교장 트리에 있었던 기술이었으나 재개편되면서 오메가 텔러패스 트리로 옮겨온 기술. 단순히 자리만 바꾼 것이 아니라 기술 자체도 바뀌었는데, 우선 원래 없었던 원거리 속성이 추가되었으며 이제는 자신의 주변이 아닌 지정한 위치에 정신파를 방출한다. 또한 순수 지속피해가 아니라 즉발피해 + 지속피해 기술로 변경되었다. 공포 효과는 그대로이며, 이 기술의 지속피해는 다이아몬드 칼날 회전 차기의 출혈 지속피해와 중첩되지 않는다.
정신 흡수 (Drain Psyche) | |||
타입: 원거리 | 습득 레벨: 24 | ||
Hold down the hotkey to sap you enemy's mental strength, restoring your Health as you drain theirs. |
재개편 이전 멘탈 빌드의 주력 공격기술로 적 1명에게 지속적으로 매우 큰 피해를 입힌다. 단축키 지속으로 연속으로 피해를 입힐 수 있는 채널링 형식의 기술이며 피해를 입힘과 동시에 체력을 흡수하는 효과도 있다. 에마의 지속피해 효과가 남아있는 적에게 사용하면 피해량이 20% 증가하는 특성은 그대로이며, 재개편되면서 공속에 비례해서 대미지가 증가하는 속성이 추가되어서 더 강력해졌다. 보통 1:1 딜링용 주 기술로 정신 화살과 이것 중 하나를 선택하는 것이 일반적.
영체 채찍 (Astral Whip) | |||
타입: 원거리, 광역 | 습득 레벨: 32 | ||
Tap into the astral plane to lash out at your enemies with a whip comprised solely of psychic energy. |
재개편되면서 추가된 새로운 기술 1. 사이킥 에너지로 만든 채찍을 휘둘러서 전방 부채꼴 범위에 큰 피해를 입히고 맞은 모든 적들에게 8초 동안 받는 멘탈 피해가 25% 증가하는 디버프를 건다. 쿨다운은 8초. 꽤나 공들여서 만든 것 같은 연출도 그렇지만, 실제 채찍을 쓰는 캐릭터들 이상으로 찰진 타격음(...)이 실로 일품이다. 이 기술은 과시와 쿨다운을 공유한다.
사이킥 스피어 (Psychic Spear) | |||
타입: 원거리 | 습득 레벨: 47 | ||
Create a psychic spear with your mind, then toss it directly at an enemy. |
재개편되면서 추가된 새로운 기술 2. 사이킥 에너지로 만든 투창을 대상에게 날려서 큰 피해를 입힌다. 적의 체력이 빠진 비율에 비례해서 대미지가 증가하는 처형(execute) 특성을 가지고 있으며, 쿨다운은 4초. 성능과 별개로 영체 채찍과 달리 뭔가 심심한 연출이 좀 아쉬울...지도? 이 기술은 진정한 여왕과 쿨다운을 공유한다.
3.2 헬파이어 여교장 (Hellfire Headmistress)
정신 지배 (Psychic Domination) | |||
타입: 원거리, 소환 | 습득 레벨: 1 | ||
Attack an enemy's mind, gaining control of that foe when its injuries become near-fatal. When a controlled minion is defeated, it revives several seconds later. Controlling a new minion releases the first minion and renders it unconscious. Bosses, robots, pets, and any Orange or Red enemies can not be controlled. |
적의 정신을 지배해서 아군 하수인(Minion)으로 만드는 기술. 단축키를 누르고 있으면 대상에게 지속적인 피해를 입히며, 이 상태에서 대상의 체력이 최대치의 20% 이하가 되면 아군이 된다. 재개편 이후로 랭크업이 없는 1랭크 고정 기술이 되었으며, 파워 창의 아이콘을 우클릭해서 하수인을 해제하는 기능도 추가되었다. 하수인이 없을 경우 에마 본체가 강화되는데, 재개편 이전 멘탈 오버로드에 있었던 기능이 여기로 옮겨온 것이다. 보통 멘탈 빌드에서는 하수인을 사용하는 것이 일반적이고, 근접 빌드의 경우 하수인 없이 강화 버프를 받는 것이 일반적. 간혹 극단적인 공속성애자(...)들이나, 빌드 환승이 잦아서 매번 하수인 새로 지배하기 귀찮은 이들(...)이 근접 빌드에서도 하수인을 끌고다니는 것을 볼 수 있긴 하다.
레벨이 에마보다 4이상 높은 적에게는 사용할 수 없고 보스급에게도 사용할 수 없다. 또한 생명체에만 가능하므로 기계류나 악마 등의 무생물도 조종할 수 없다. 여담으로 기계류에 대해서는 비전이 거의 똑같은 능력을 가지고 있다.
조종할 수 있는 적은 1명뿐이며 새로운 하수인을 만들면 기존 하수인은 사라진다. 조종이 풀려 원상복귀되는 것이 아니고 말 그대로 소멸한다. 하수인이 싸우다가 죽은 경우에는 15초 뒤에 자동으로 부활하므로 죽어서 사라질 걱정은 하지 않아도 된다.
하수인은 주로 랜덤 옵션으로 커맨딩(Commanding) 특성이 붙은 하수인을 사용한다. 주변 잡병들에게 특이한 버프 표시가 생기므로 알아보기는 쉬운 편. 에마 본인과 다른 소환물(단, 다른 플레이어나 팀업은 해당되지 않는다)에게 공격 속도 증가 효과를 걸어주므로 상당히 유용하다. 브롱크스 동물원(Bronx Zoo) 원샷의 아쿠아리움 마지막에 등장하는 킹 카후나는 무조건 커맨딩을 달고 나오는 노란색 엘리트라서 쉽게 얻을 수 있는 커맨딩 하수인이니 찾기 귀찮다면 여기로 가자.
이외에는 적에게 잘 따라붙는 텔레포터나 하수인 자체의 공격력을 올려주는 프렌지 등의 옵션이 선호되지만 일단 최우선순위는 커맨딩이다. 랜덤 옵션은 3개까지 붙을 수 있으므로 원하는 잡병에 좋은 옵션이 달려있는 녀석을 잘 찾아보자. 위에서 언급한 킹 카후나의 경우 커맨딩 말고 다른 접사는 없으나 몹 자체의 기본능력으로 돌진을 가진 근접몹이기 때문에 사실상 텔레포트 + 커맨딩이나 마찬가지라서 옵션 찾기 귀찮은 에마 유저들에게 이래저래 사랑받는다. 저거너트, 매그니토 터미널 등에서 등장하는 퓨리파이어 랜서나 보바인하임의 창을 든 젖소 등 빠른 돌진기를 가지고 있는 적들 역시 마찬가지 이유로 커맨딩만 붙어있어도 유용하게 써먹을 수 있다. 여기저기 돌아다니며 원하는 하수인을 찾아서 잡자. 포켓 몬스터
재개편 직후로는 하수인에 충돌 크기가 있어서 길막 문제가 심했으나, 현재는 제거되어서 별 문제는 없다.
하이힐 달리기 (Running in Heels) | |||
타입: 이동 | 습득 레벨: 10 | ||
It takes a great amount of experience to chase down an enemy in high heels. |
평범한 질주 이동기. 요즘의 대세를 따라서 노코스트이며, 랭크도 아예 1랭크로 고정이다.
성능과 별개로, 하이힐을 신고 뛰어다니는 것이 얼마나 어려운지를 표현한 툴팁이 인상적.
텔레파시 숙련 (Telepathic Mastery) | |||
타입: - | 습득 레벨: 16 | ||
Your heightened telepathic mutation allows you to sense the minds around you, locating their flaws and weakness. Additionally, you are able to perform psychic surgery, rejuvenating the minds of your teammmates. | |||
의지의 힘 (Force of Will) | |||
타입: - | 습득 레벨: 16 | ||
Your sheer determination and powerful presence commands the battlefield, increasing your offensive capabilities and allowing you to lure enemies to your location. |
별도의 기술이 아니고 하나의 기술이 일반 상태에서는 텔레파시 숙련, 다이아몬드 상태에서는 의지의 힘로 변화하는 구조이다. 일단 양쪽 공통으로 크리티컬 레이팅, 대미지 레이팅, 크리티컬 대미지 레이팅 증가 패시브와 활성화 시 군중제어 해제 능력을 가지며, 여기에 텔레파시 숙련 상태에서는 자신을 타게팅하지 않은 적에 대한 대미지 보너스, 미니맵 레이더, 재생 팀버프가, 의지의 힘 상태에서는 자신을 타게팅한 적에 대한 대미지 보너스, 힘 능력치 2 증가, 활성화 시 도발 효과, 정확도 팀버프가 더해진다. 당연히 필수 패시브이며, 어떤 빌드에서든 마스터한다.
광적 혼란 (Frenzied Confusion) | |||
타입: 원거리, 광역 | 습득 레벨: 18 | ||
Disorient your enemies, causing them to furiously attack their own allies. |
적들을 혼란시켜 서로 싸우게 만든다. 혼란 상태의 적은 매우 높은 공격력 보너스를 받게 되어 금방금방 서로 죽인다. 재개편 이후로 범위는 많이 넓어졌지만, 대신 4초의 쿨다운이 생겨서 남발할 수는 없다. 게다가 남발이 불가능해지는 페널티가 생겼는데도 점감이 적용되는 것은 그대로이기 때문에 여전히 이래저래 계륵 같은 기술로, 보통 1포인트만 투자하거나 아예 배우지 않는 것도 재개편 이전과 동일하다. 불평이 꽤나 많았는지, 재개편 직후의 버그픽스 패치에서 진의 뉴럴 패닉과 동일하게 CC점감을 무시하도록 상향되었다. 대신 쿨다운은 15초로 증가.
하수인 고취 (Inspire Minion) | |||
타입: 원거리, 광역 | 습득 레벨: 28 | ||
Briefly enhance your controlled minion, causing it to taunt and psychically harm nearby enemies, allowing it to fight more effectively in your service. |
하수인 주변에 매우 높은 지속피해 효과를 발생시키고 하수인의 체력이 빠르게 회복되는 기술. 이전에도 강력한 기술이었으나 재개편 이후로는 아예 30초 쿨타임의 극딜기로 변했다. 개편되면서 사라진 멘탈 오버로드의 폭발 충격파가 이 기술로 흡수되었으며, 다른 DoT 기술들보다 월등히 강한 피해량 또한 그대로이다.
하수인에 도발 효과도 생기므로 보통은 적들이 알아서 붙어주지만 아군이 다수이고 적이 소수인 보스전에서는 원거리 공격형 하수인이라면 적에게 접근하지 않아서 지속피해가 안 들어가는 경우가 생긴다. 때문에 적에게 알아서 달라붙는 텔레포트 특성을 가진 하수인을 사용하거나 적극적으로 달라붙는 근접공격 하수인을 사용해야 제대로 지속피해를 활용할 수 있다는 점은 재개편 이전과 동일하다. 특히 지속시간과 쿨타임이 별 차이가 없었던 이전과 달리 이제는 지속시간은 10초 고정에 쿨타임이 30초이므로 더욱 신경써야 할 부분.
이 기술은 잠재력 발현과 쿨타임을 공유한다.
내 앞에 무릎 꿇어라 (Kneel Before Me) | |||
타입: 광역, 고유기 | 습득 레벨: 30 | ||
Telepathically lure enemies to you, causing them to kneel in your presence. When the luring effects ends, unleash a psychic shockwave against enemies near you. |
적들의 정신을 유혹해 끌어들이고 정신적으로 굴복시켜 무릎을 꿇게 만든 뒤 모아둔 정신력을 폭발시켜 큰 피해를 입히고, 에마 본인은 3초 동안 HP와 SP를 회복한다.
재개편되면서 엄청나게 상향된 기술. 이전에는 에마 본인도 기술이 발동될 때까지 4초 정도 다른 행동을 할 수 없었으나 재개편 이후로는 선딜이 크게 감소하여 2초 정도 지나면 기술이 발동하면서 에마 본인도 움직일 수 있다. 게다가 종전의 피해감소가 무적으로 바뀌어서 기술 시전 중 끊기거나 죽을 일도 아예 없어졌으며, 범위도 크게 증가해서 어지간하면 대충 써도 다 맞출 수 있는데다가 무조건 크리티컬이 나서 단발기이면서도 일정 이상의 대미지가 보장되기 때문에 이제야 비로소 고유기다운 기술이 되었다는 평. 다만 상향의 대가로 쿨다운이 종전 25초에서 30초로 5초 증가하였다.
이후 추가 패치로 기본 공격력이 65% 증가하였다. 대신 확정 크리티컬 판정은 삭제되어 운빨을 좀 타게 된 편이다. 공격력 올인한 세팅에서 브루털 터지면 무시무시한 대미지가 나온다.
잠재력 발현 (Unlock Potential) | |||
타입: 광역 | 습득 레벨: 42 | ||
Enter the minds of your allies, divining their true capabilities and unlocking hidden power within them. Activate to reverse this effect on your foes, causing all enemies to become mentally blinded to the actions of your teammates. |
오메가 텔러패스 트리에서 옮겨온 기술. 기술 자체도 완전히 재디자인되었다. 단순 팀버프기였던 이전과 달리 강력한 대미지 딜링용 쿨기로 바뀌었으며, 사용하면 에마 본인을 중심으로 넓은 범위의 충격파가 발생해 즉발 피해를 입히면서, 에마 본인에게 10초 동안 멘탈 피해를 입히고 본인의 공격력이 5% 증가하는 오라가 발생한다. 쉽게 생각해서, 하수인 고취가 에마 본인에게 걸린다고 생각하면 편하다. 이전에 가지고 있었던 능력인 에마 본인과 주변 팀원들이 5초 동안 투명화 효과를 얻는 효과는 그대로이며, 이제는 여기에 더해 25% 피해감소 버프까지 얻을 수 있다. 이 파워는 하수인 고취과 쿨다운을 공유하며, 마찬가지로 파워 지속시간 옵션의 영향을 받지 않는다.
3.3 다이아몬드 화신 (Diamond Paragon)
다이아몬드 화신 트리의 모든 공격기술들은 에마의 방어 등급(defence rating)에 비례하여 공격력이 증가한다. 배율은 250 당 최종 대미지 1%로 매우 높은 편....이었는데 너무 OP라고 판단했는지 500 당 최종 대미지 1%로 너프당했다.
찬란한 돌진 (Lustrous Lunge) | |||
타입: 근접, 이동, 다이아몬드 폼 | 습득 레벨: 1 | ||
Surge into the fray, knocking down all enemies in your path. |
니킥을 날리면서 전방으로 돌진한다. 사용 후 일시적으로 이동속도 증가 효과가 있다.
이전에는 에마의 유일한 이동기인데 기본으로 배워져있지도 않아서 원성이 자자했지만 재개편 이후로 기본으로 찍혀있는 기술이 되었다. 성능 자체는 재개편 이전과 동일하다. 방어 등급 비례 추가피해가 이 기술에도 적용되므로 위력이 매우 높아지긴 했지만, 어차피 이 기술을 딜링 용도로 쓰지는 않는다.
다이아몬드 마인드 (Diamond Mind) | |||
타입: - | 습득 레벨: 1 | ||
Harden your diamond armor, allowing it to absorb more impact from attacks and deflect projectiles. | |||
다이아몬드 심장 (Diamond Heart) | |||
타입: - | 습득 레벨: 1 | ||
Harden your diamond armor, allowing it to absorb more impact from attacks and deflect projectiles. |
텔레파시 숙련/의지의 힘과 마찬가지로 하나의 기술이 일반 상태에서는 다이아몬드 마인드, 다이아몬드 상태에서는 다이아몬드 심장으로 변하는 구조이다. 다이아몬드 아머의 피해 흡수는 다이아몬드 심장에서만 작동한다. 그나마 큰 틀은 비슷한 기술이었던 텔레파시 숙련/의지의 힘과 달리 이쪽은 두 가지 기술이 아예 다른 기술이라고 봐도 무방할 정도로 큰 차이가 있는 것이 특징. 다이아몬드 마인드는 회피/굴절 등급을 올려주고 매초 10%의 다이아몬드 아머를 회복하는 패시브 효과가 있으며 활성화하면 3초 동안 매초 15%의 HP와 SP를 회복하고 투명화가 걸리는 기술이며, 다이아몬드 심장은 방어/굴절 등급 상승, 8% 대미지 감소, 강인함(Durability) +2, 근접 공격에 맞을 경우 반사 피해 능력을 패시브로 주며 활성화하면 다이아몬드 아머를 최대치까지 회복하고 10초 동안 방어 등급이 50% 증가한다. 양쪽 모두 활성화 효과를 사용했을 때의 쿨다운은 20초로 동일하다. 멘탈 빌드를 선택한 경우에는 어차피 다이아몬드 마인드의 SP 회복량은 랭크와 무관하게 고정이므로 굳이 마스터할 필요는 없지만, 근접 빌드의 경우에는 다이아몬드 심장의 방어 등급 증가가 고스란히 다이아몬드 폼 기술들의 피해량 증가로 합산되므로 무조건 마스터하는 기술.
재개편 직후에는 왠지 모르게 다이아몬드 마인드를 사용하는 것으로는 다이아몬드 하트의 쿨이 돌지 않지만, 다이아몬드 하트를 사용하면 다이아몬드 마인드의 쿨이 같이 돌아가서 즉 다이아몬드 마인드 -> 다이아몬드 하트의 연계가 가능했지만 버그였는지 얼마 지나지 않아 수정되었다. 덤으로 다이아몬드 마인드의 HP/SP 회복량도 10%로 칼질. 대신 다이아몬드 하트 상태의 패시브 효과에 HP 지속회복이 추가되었지만...
빛나는 강타 (Gleaming Strike) | |||
타입: 근접, 기본, 다이아몬드 폼 | 습득 레벨: 4 | ||
Lash out at enemies in front of you with diamond-coated fists. |
펀치와 킥으로 가격하는 기본적인 물리공격. 다이아몬드 폼 특성을 가진 파워는 사용하면 다이아몬드 폼 상태로 변하게 된다. 재개편 이전에는 유일하게 방어 등급에 비례해서 피해가 증가하는 기술이었지만 이제는 모든 다이아몬드 폼 기술에게 공통으로 적용되므로 딱히 이 기술만의 특징은 아니게 되었고, 대신 삭제된 다이아몬드 스매시의 타격 시 SP 회복 능력을 가져왔다.
다이아몬드 칼날 회전 차기 (Diamond-Bladed Spin Kick ) | |||
타입: 근접, 광역, 다이아몬드 폼 | 습득 레벨: 6 | ||
Strike all enemies around you with a brutal kick, adding bleeding wounds with your razor-like diamond heels. |
제자리에서 한 바퀴 돌면서 발차기를 날린다. 좁은 범위의 광역 공격이며 타격 피해와 함께 추가로 출혈 상태로 만들어 지속피해를 입힌다.
재개편 이후로도 여전히 근접 빌드나 하이브리드 성향으로 구성한 멘탈 빌드의 주력 기술 중 하나이다. 이전과 달리 갑작스런 공포와는 같이 쓸 수 없지만.
다이아몬드 소용돌이 (Diamond Whirlwind) | |||
타입: 근접, 광역, 다이아몬드 폼 | 습득 레벨: 16 | ||
Hold down the hotkey to spin through your enemies, striking them with diamond-hard fists. |
양 팔을 벌리고 빙글빙글 회전하면서 주변을 공격한다. 단축키 지속으로 공격을 계속할 수 있고 사용 중에 이동이 가능하다. 재개편 이후 기존의 1초 2타격이 아니라 1초 4타격으로 변했으며, 공격 속도에 비례해서 피해가 증가한다. 재개편 이전에 비해 많이 좋아지긴 했지만 좁은 범위는 여전하고, 기술을 발동하는 것만으로 캐릭터 이동이 가능한 데드풀의 캐나다 악마나 엘렉트라의 Cut a Swath 같은 기술들과 달리 기술 발동만으로는 움직일 수 없어서 기술 발동 후 따로 마우스 좌클릭을 해줘야 이동이 가능한 불편함, 재개편 이후로는 근접 빌드에서도 광역 견제가 그다지 어렵지 않다는 점 등의 여러 가지 이유로 인해 여전히 보기 힘든 기술.
다이아몬드 분쇄 (Diamond Crush) | |||
타입: 근접, 다이아몬드 폼 | 습득 레벨: 22 | ||
Destroy your foes with mighty haymakers and powerful uppercuts, striking where their injuries are greatest. |
재개편 이전에 있었던 출혈 상태의 적에게 50%의 추가피해 효과는 삭제되었지만, 대신 방어 등급 비례 공격력 증가가 생겨서 실질적인 공격력은 재개편 이전보다 오히려 더 강해졌다.(일단 방어 등급에 투자하면 25000은 쉽게 넘길 수 있기 때문에 250에 1%가 아니라 500에 1%로 계산해도 보통 50%는 쉽게 넘길 수 있다.) 여전히 근접 빌드의 DPS를 책임지는 기술.
진정한 여왕 (The True Queen) | |||
타입: 근접, 다이아몬드 폼 | 습득 레벨: 26 | ||
Crush an enemy with a massive diamond slap, showing them why you should be regarded as a queen. |
재개편되면서 추가된 기술 3. 아이콘만 봐도 알 수 있듯이, 적에게 강력한 싸닥션(...)을 날리는 기술이다. 사이킥 스피어와 4초의 쿨다운을 공유하며, 마찬가지로 처형(execute) 특성을 가지고 있다.
과시 (Show Off) | |||
타입: 광역, 다이아몬드 폼 | 습득 레벨: 37 | ||
Using your diamond strength, leap upwards and come down hard, sending off a large shockwave. |
재개편되면서 추가된 기술 4. 전방으로 도약한 뒤 목표지점을 내리찍어서 강력한 충격파를 발생시켜 넓은 범위의 적들을 공격하며, 추가로 에마의 방어 등급이 8초 동안 증가한다. 자체 위력도 강하며 방어 등급 증가로 인한 근접 공격력 상승 효과 때문에 1:1 딜사이클에 무조건 들어가는 기술이며, 잡몹 다수를 한방에 쓸어버리는 용도로도 매우 유용하다. 영체 채찍과 8초의 쿨다운을 공유한다.
3.4 궁극기 (Ultimate)
스텝포드 쿠쿠스 (Stepford Cuckoos) | |||
타입: 광역 | 습득 레벨: 52 | ||
Call upon the Stepford Cuckoos, powerful psychics born of your own genes, to assist you for a massive psychic blast. |
자신의 클론 집단인 스텝포드 쿠쿠스를 소환하여 강력한 사이킥 블라스트로 적을 공격한다. 설명이나 연출은 분명 스텝포드 쿠쿠스를 소환하는 기술이 맞지만 실제 작동방식은 소환수가 생기는 것이 아니라 그냥 아주 넓은 범위와 매우 높은 공격력을 가진 멘탈 DoT 장판이므로 이전의 써먹기 난해한 궁극기와 달리 편리하게 쓸 수 있다. 이전 궁극기는 성능과 별개로 아이콘의 눈매가 섹시하다고 좋아하는 사람들이 있었는데, 이 사람들에게는 어쩌면 너프일지도(...). 궁극기치고는 너무 심심하다고 생각했는지 감속과 에마 본체의 버프가 추가되었다.
여담으로, 원작에서 5명 중 2명은 이미 죽었다는 설정이 반영되었는지 연출을 잘 보면 3명만이 소환되는 것을 볼 수 있다.
4 성능과 운영
적 1체를 노예삼아 데리고 다니면서 탱킹을 시키고 다이아몬드 폼 상태의 근접 물리 공격과 텔레파시 능력을 이용한 원거리 멘탈 공격으로 복합적인 피해를 준다. 지속피해 공격이 많은 것도 특징인데 특히 멘탈 빌드는 DoT 피해만 3~5종류씩 중첩시켜가며 싸운다. 그래서 재개편 이전에도 캐릭터 성능에 비해 의외로 코스믹 트라이얼 같은 곳은 쉽게 클리어할 수 있는 캐릭터였다. 멘탈 지속피해 기술만 잔뜩 걸어두면 적당히 도망만 다녀도 어느 정도의 대미지는 꾸준히 들어가고, 하수인 고취을 쿨마다 계속 써주면 몹들의 타게팅에서 쉽게 벗어날 수 있으니까. 재개편 이후로는 하수인 고취의 쿨다운이 30초로 늘어나서 이런 방식의 플레이는 불가능하지만, 대신 에마 본체가 매우 강해졌기 때문에 코스믹 트라이얼은 여전히 쉽게 클리어할 수 있다.
4.1 재개편 이전
다이아몬드 폼의 물리 공격은 장점보다 단점이 많아서 본격적인 근접 물리 빌드는 거의 사용하지 않았고 보통은 멘탈 위주의 빌드를 사용했었다. 여기에 물리 공격을 하나 섞어서 하이브리드 성격으로 운영하느냐 순수 멘탈로 운영하느냐 정도의 차이. 구성은 거의 비슷하지만 하이브리드의 DPS가 더 높다. 하지만 물리공격은 다 근접공격이다보니 접근전까지 펼쳐야 하기 때문에 난이도가 올라가는 후반 컨텐츠에서는 그만큼 위험해지는 안정성과 공격력의 선택이었다고 할 수 있다.
재개편 이전 멘탈 위주의 빌드는 텔레파시 고문와 갑작스런 공포, 사이킥 폭발로 지속피해를 쌓아가면서 정신 흡수로 공격하는 것이 기본적인 운영. 적이 많다면 정신 흡수 대신 사이킥 폭발로 처리한다. 그 외에는 하수인에게 주변 지속피해 효과를 주는 하수인 고취을 꾸준히 사용해주고 하이브리드 빌드라면 다이아몬드 칼날 회전 차기으로 물리 타격 + 출혈 지속피해까지 추가해서 The Power Doop의 물리 공격 조건을 만족시켰다.
근접 물리 빌드는 재개편 이전에는 다이아몬드 칼날 회전 차기으로 출혈 조건을 성립시키고 출혈 추가피해 보너스를 받는 다이아몬드 분쇄로 공격하는 것이 기본이었다. 다른 물리 타격기들은 성능이 영 좋지 않기 때문에 여기서 DPS를 더 끌어올리기 위해서는 멘탈 쪽의 지속피해 공격기를 몇 개 빌려와야 했는데, 보통 취약함 용도로 텔레파시 고문을 가장 많이 사용한다.
특히 유니크 리워크 이전 아주 먼 옛날에는 물리/멘탈로 공격 속성이 갈리기 때문에 지속피해 기술들이 제 위력을 내지 못 하므로(아이템 쪽은 어떻게 해결한다고 쳐도 오메가 쪽은 방법이 없었다.) 배율까지 유리한 점이 없어 멘탈 빌드보다 필연적으로 DPS가 떨어질 수밖에 없었으며 여기에 더해 근접전의 불리함까지 안고 싸워야 하고 멘탈 기술 사용하는 순간순간은 다이아몬드 폼이 해제되어 공격에 취약해지는 등 그야말로 총체적 난국이라 할 수 있었다. 사실상 호크아이 근접빌드 수준, 혹은 그보다 못하다는(...) 예능 빌드로 취급되었을 정도.
그나마 유니크 리워크를 통해 근접 빌드에서도 멘탈 지속피해 기술의 랭크를 충분히 확보하는 것이 가능해져서 이쪽에서의 대미지 편차는 크게 줄어들었고, 2015년 1.79 패치에서 대미지 감쇄가 다이아몬드 폼의 활성화 여부와 관계없이 상시 유지되게 변경, 다이아몬드 아머의 피해 흡수 비율이 25%에서 100%로 상승하고 총 흡수량도 크게 증가, 다이아몬드 심장의 피지컬 대미지 레이팅 보너스가 패시브로 변경되는 등 이것저것 상향을 많이 받아 좋다고는 할 수 없어도 그럭저럭 할 만한 수준까지 올라왔다. 다만 크리티컬 레이팅 패시브의 부재로 인한 아이템 세팅의 어려움은 여전한 상태. 이건 꼭 근접 물리 빌드만의 문제는 아니긴 하지만...
4.2 재개편 이후
멘탈 빌드는 재개편 이후에도 여전히 비슷하다. 사이킥 폭발 대신 영체 채찍과 사이킥 스피어를 쿨마다 넣어주고, 정신 흡수 대신 정신 화살을 주 딜링 기술로 고를 수 있다는 점 정도가 달라진 부분. 보통은 정신 화살 쪽이 더 선호된다.
근접 빌드는 오메가나 아이템이나 방어력에 올인하는 형태가 되었다. 대부분의 기술이 방어 등급 수치에 따라 보너스 대미지를 얻기 때문에 극단적으로 방어력을 올려 생존성과 공격력 두 가지를 동시에 확보할 수 있다. 초기에는 공/방 완전체급 op소리까지 들었으나 너프를 먹은 지금은 그 정도까진 아니다.
재개편 이후로 8% 대미지 감쇄가 다시 다이아몬드 폼에서만 적용되게 변했으나, 어차피 근접 빌드는 위에서 말한 이유로 방어 등급 위주로 세팅하기 때문에 다이아몬드 폼이 풀린 상태에서도 어지간한 근접캐릭터 급 맷집을 가지므로 다이아몬드 폼이 해제된 상태에서도 딱히 끔살을 걱정할 필요는 없다. 결정적으로 이제는 멘탈 기술의 시전 모션이 완전히 끝나야 다이아몬드 폼이 해제되게 바뀌었으므로 이전처럼 멘탈 기술을 시전하는 도중에 무방비로 적의 공격에 노출될 일은 없다. 시전 중 무적인 고유기나, 아예 다이아몬드 폼이 풀리지 않는 궁극기는 어차피 신경 쓸 필요가 없다. 멘탈 기술 자체도 이것저것 다 끌어올 필요 없이 텔레파시 고문 하나 정도만 사용한다. 남은 빈자리는 과시나 진정한 여왕 등의 추가된 신기술들로 채울 수 있다.
기동성은 이 게임을 통틀어서 독보적인 최악(...)을 자랑했다. 설정 상 당연하지만 비행이나 순간이동 같은 기술이 없는 것은 물론이고 질주 계열의 기술조차 없는데, 심지어 기본 이동기조차도 아예 없다. 1포인트라도 찍어야 이동기를 쓸 수 있다. 그 이동기 성능이 썩 좋은 것도 아니다. 때문에 아예 공격력 손해를 감수하고 Ziggurat of Kargul같은 순간이동 아티팩트를 쓰기도 한다. 재개편 이후를 기준으로 해도 기동성은 여전히 좋다고 할 수 없다. 그나마 노코스트 질주 이동기가 추가되어서 이전보다는 좀 나아지긴 했지만...
정신 흡수에 체력 회복이 있고 체력 재생 버프도 있어 체력 회복능력은 상당히 뛰어나지만 조금만 화력이 집중되어도 순식간에 죽어버리는 상황에서 회복 능력이 아무리 좋아봐야 별 소용은 없었다. 그나마 고유 유니크에 자동부활이 있는 것이 위안거리였으나...방어력 개편 패치에서 다이아몬드 폼의 대미지 감쇄가 일반 상태에도 적용되게 바뀐 이후로는 원거리 빌드 치고는 비교적 튼튼한 편이었으며, 재개편 이후 다이아몬드 폼의 대미지 감쇄가 다시 다이아몬드 폼에서만 적용되게 바뀌었지만 대신 고유기 발동 중 무적이라든가 다이아몬드 마인드의 3초 투명화 + 10% HP/SP 회복이나 패시브 체력회복 등 여러가지 생존유틸들이 생겨서 여전히 큰 문제는 없는 상황.
정신력도 후반에 세팅이 완성되기 전까지는 이것저것 쓰다보면 금방 바닥을 보이게 된다. 고유기를 최대한 자주 활용한다고 해도 고유기의 정신력 회복량이 그렇게까지 많지는 않고 주력기가 채널링 형식이라 지속적인 정신력 소비를 강제한다는 점도 문제. 이 부분은 재개편 이전에도 고유 유니크에 정신력이 많이 붙어있으며, 슬롯5에는 크리티컬 시 SP 회복 옵션도 붙어있기 때문에 후반에는 어느 정도 해결이 되는 부분이었으며, 재개편 이후로는 슬롯 5의 SP회복 조건이 크리티컬이 아니라 any hit로 바뀌었고 다이아몬드 마인드를 써서 20초마다 전체 SP의 30%를 회복할 수 있기 때문에 적어도 멘탈 빌드에서는 완전히 해결된 문제이다.[1]
다만, 재개편 이후로 보조능력은 이전보다 다소 낮아진 편. 이전에는 빌드와 무관하게 2가지를 전부 줄 수 있었던 Accuracy와 Constitution은 이제 빌드에 따라 한 가지밖에 제공할 수 없으며, 잠재력 발현은 주변 플레이어들의 대미지 증가가 없어진 대신 생존력을 크게 올려주도록 바뀌어서 또이또이 같지만 하수인을 이용한 도발과 더 이상 같이 쓸 수 없다. 게다가 하수인을 이용한 도발 또한 쿨다운이 엄청나게 길어져서 더 이상 이전처럼 상시 유지가 불가능하며, 고유기의 발동이 빨라졌다는건 다르게 말하면 홀딩 시간도 짧아졌다는 얘기가 된다.
초창기에는 말 그대로 죽을 각오로 쥐어짜내도 중하위권이 고작인 DPS[2], 쉽지 않은 생존 등등 전체적으로 성능에 문제가 좀 있다는 평이 지배적이었으며, 이것저것 상향을 많이 받은 2016버전 1.08 패치까지의 기준으로도 여전히 자잘한 문제점이 많이 잔존한 상태였다. 캐릭터의 컨셉은 원작 느낌을 잘 살렸기 때문에 재미는 꽤 있는 편이지만, 세부적인 성능에 이것저것 문제가 있기 때문에 독특한 여왕님 기믹이나 외모에 낚여 골랐던 수많은 유저들을 고통 받게 만든 캐릭터이기도 했다. 이 문서가 처음 작성되었을 시기에는 그냥 노답이라고 볼 수 있을만한 수준이었으며, 유니크 개편과 방어체계 개편 등을 거쳐 이것저것 상향된 이후에도 아주 못해먹을 캐릭터까진 아니지만 주력으로 굴리려면 어느 정도 애정이 필요한 상태였을 정도. 재개편 이후로는 많이 강해져서 부담없이 주력으로 굴릴 수 있다. 특히 근접 빌드의 경우 맷집만큼은 근접캐릭터들을 통틀어서도 손꼽을만한 수준. 때문에 방어 등급 비례 공격력 보너스가 250에 1%였던 시절에는 기동력을 제외하면 약점이 없는 최강의 OP였으며, 500에 1%로 너프된 현재 기준으로도 여전히 강캐 이상은 된다.
5 아이템
5.1 기어
사진 | 이름 | 슬롯 |
Gloves | 1 | |
Bodysuit | 2 | |
Cape | 3 | |
Boots | 4 | |
Collar | 5 |
사진 | 이름 | 슬롯 |
Gloves of the Inner Circle | 1 | |
White Silk Gauntlets | 1 | |
Phoenix Force Harness | 2 | |
Rebel's Black Bodice | 2 | |
Dark X-Men Jacket | 3 | |
Fur Trimmed Stole of the White Queen | 3 | |
Diamond Tipped Stilettos | 4 | |
Generation X Academy Boots | 4 | |
Locket of the Lords Cardinal | 5 |
남들은 보통 5~6종인 고유 유니크가 9종류나 된다. 좋아할 일이 아닌 것이 그만큼 원하는 유니크를 얻기 힘들어 파밍도 남들의 2배로 뛰어야 한다. 그래도 유니크 성능이 재조정되어 고유 유니크만으로도 운영하는데 별 문제가 없게 된 것은 다행스러운 부분이다.
기본적으로, 1~4슬롯은 멘탈 빌드와 물리 빌드 용으로 완전히 나뉘어 있다. Gloves of the Inner Circle, Phoenix Force Harness, Fur Trimmed Stole of the White Queen, Generation X Academy Boots가 멘탈 빌드용 아이템이며, White Silk Gauntlets, Rebel's Black Bodice, Dark X-Men Jacket, Diamond Tipped Stilettos는 물리 빌드용 아이템.[3] Locket of the Lords Cardinal은 양쪽 빌드 공통으로 쓸 수 있는 아이템이다.
어느 빌드를 선택해도, 대개의 경우 고유 유니크만으로도 충분히 운영할 수 있다. 자주 쓰이는 공용 유니크는 멘탈 빌드의 경우 1슬롯의 Fragment of Twilight, 5슬롯의 Essence of Jinn / 근접 빌드는 3슬롯의 Kiss of the Viper, 5슬롯의 Mask of the Goat 정도.
5.2 코스튬 코어
Activated X-Gene |
코스튬 옵션은 공통적으로 사용하는 치명타 피해 4종이 선호되지만, 재개편 이전에는 크리티컬 레이팅 패시브가 없어서 치명타 확률 55%는 고사하고 50%도 쉬이 넘기기 힘든 캐릭터 특성을 감안해 랭크1 어픽스는 크리티컬 레이팅을 선택하는 경우도 가끔 볼 수 있었다. 재개편 이후로는 크리티컬 레이팅 패시브가 생겼기 때문에 해당되지 않는 이야기. 코어 옵션은 모두에게 유용한 메디킷 사용시 invulnerable(무적)은 일단 기본적으로 넣은 상태에서 LOH, HP/SP 추가회복, HP, 파이팅, 피지컬/멘탈 대미지 등 유용한 옵션들을 각자의 여건에 맞춰서 조합해 쓰면 된다. 재개편 이후로는 멘탈 빌드는 SP 때문에 고통받는 일이 거의 없으므로 취향껏 선택하면 되고, 근접 빌드는 따로 SP 회복 아이템을 쓰지 않거나 5슬롯에 고유유닉 대신 다른 걸 쓴다면 장기전에서 SP가 좀 부족할 수 있으므로 추가회복 쪽이 좀 더 낫다. 그 외에는 근접 빌드라면 방어 등급 +1000을 제공하는 A.R.M.O.R.ed 코어가 매우 유용하지만, 구하기 어려우므로 굳이 집착할 이유는 없다.
5.3 아티팩트
재개편 이후로는 딱히 생존에 문제는 없기 때문에 GoK(Gem of the Kursed)나 HoD(Hand of Doom)등의 무난한 공격력 증가 아티팩트를 사용하면 된다. 후자는 최근 가격이 폭락해서 매우 쉽게 구할 수 있다. 멘탈 관련 아티팩트인 Essence of Dread나 Mental Focus Headband도 저렴하게 사용하기에는 괜찮은 아티팩트. 지속피해는 일단 효과가 시작되면 이후에 스탯이 바뀌어도 영향을 받지 않기 때문에 스택을 쌓거나 치명타가 터지는 등의 조건부로 효과가 생기는 종류의 아이템의 효율이 떨어진다는 실험결과가 있다. 때문에 그런 아이템들은 상대적으로 우선순위가 밀린다... 고는 하는데 그런 거 다 쌈싸먹는 강력한 성능의 Sinister's Diamond같은 아이템들이 나오면서 그냥 저런 부분 무시하고 쓰고 있다(...) 어차피 첫 발동 시점을 제외하면 항시 유지되는 수준이라 큰 차이도 없다. Cyclops was Right T-shirt도 유용하다.
근접 빌드의 경우에는 GoK(Gem of the Kursed) 같은 무난한 공격력 증가 아이템들이나, 강력한 피지컬 아티팩트이면서 방어 등급까지 제공하는 SWGN(Sacred White Gorilla Necklace) 등이 매우 유용하다. 재개편 이후로는 크리티컬 레이팅이 충분하기 때문에 HPP(Hulkbuster Physics Package)는 예전만 못하지만, 그래도 여전히 나쁘지 않은 선택. 여력이 된다면 Sabertooth's Furry Mane도 좋지만 매우 비싸므로 무리해서 구할 필요는 없다. 특이한 선택지로 챕터 10의 퀘스트몹인 스크럴 닉퓨리가 무조건 드랍하는 Skrull Nick Fury's Eyepatch가 있는데, 이 아티팩트는 어디까지나 퀘보상템인만큼 딱히 아주 좋은 아이템은 아니며 당연히 다른 캐릭터들에게는 그냥 다른거 없을때 아쉬운대로 쓸만한 아이템 정도지만 방어 등급을 최대 1134까지 제공하기 때문에 방어 등급이 근접공격 전체의 피해량을 올려주는 근접빌드 에마에게는 최고의 아이템 중 하나가 된다. 비슷한 이유로 공격스텟은 좀 애매하지만 HP와 꽤 높은 수치의 방어 등급을 동시에 제공하는 Hyde's Formula나 White Suit Jacket 또한 가성비가 좋아서 추천할만한 아이템이다.
재개편 이후로 멘탈 빌드는 SP 문제가 거의 없기 때문에 Lizard's Formula 등의 SP 회복 아티팩트는 별로 필요하지 않다. 근접 빌드의 경우에는 SP가 아주 널널한건 아니기 때문에 하나쯤 챙겨둬도 나쁘진 않은 정도[4]. 공격속도의 경우에도 굳이 공속템을 빡세게 챙길 필요는 없는데, 공속 자체가 아예 쓸모없었던 재개편 이전과 달리 공속 스텟 자체의 유용성은 크게 올랐지만 어차피 커맨딩 가진 하수인 한마리면 공속이 부족할 일은 없으므로(...) 굳이 아이템까지 공속템에 집착할 이유는 없기 때문.
5.4 레전더리
멘탈 빌드의 경우 70레벨은 궁니르(Gungnir), 80레벨은 워록스 아이(Warlock's Eye)를 선택하면 되며, 하이브리드 빌드를 탔다면 70레벨은 파워 코스믹(The Power Cosmic), 80레벨은 궁니르(Gungnir) 또는 M'kraan Crystal이 가장 무난하다.
근접 빌드의 경우에는 70레벨은 엑스칼리버(Excaliber) 또는 파워 코스믹(The Power Cosmic)[5], 80레벨은 엑스칼리버(Excaliber) 또는 실드 오브 페르세우스(Shield of Perseus) 중 마음에 드는 쪽을 선택하면 된다.
5.5 메달리온
지속피해 기술이 많은 만큼 닥터 둠 메달리온이 유용하며 위저드나 사우론 등도 좋은 선택. 재개편 이전에는 생존 문제에 시달린 나머지 보통은 액시스 레이드에서나 쓰는 마담 하이드라 메달리온을 그냥 평시에도 쓰고 다니는 경우도 있고 적당한 공격 스탯과 방어스탯이 섞인 마인들리스 타이탄 메달리온도 고려대상이다. 멘탈 + 광역 조합으로 스크럴 엑스맨 메달리온을 활용할 수도 있고 근접을 섞는 하이브리드 빌드라면 스크럴 엑스맨도 사용할 수 있다.
근접빌드의 경우에는 스트렝스와 파이팅 +2, 총 방어 등급 4%를 올려주는 레드 스컬 메달리온이 가장 널리 쓰인다. 그 외에는 스크럴 엑스맨이나 그림 리퍼, 커스, 툼스톤, 세이버투스 등도 많이 쓰인다.
5.6 우루 & 룬워드
멘탈 빌드는 오메가 트리에서 세레브로를 사용하지 않는다면 워플레이트를 사용해서 방어력을 챙긴다. 사용하는 경우에는 어차피 방어력이 0이 되므로 워헬름으로 멘탈피해를 올린다.
근접 빌드의 경우에는 800의 방어 등급이면 최종피해가 1.6% 이상[6] 증가하므로 워 건틀릿의 베이스대미지 5%가 비벼볼 여지 따위는 없다.[7] 부담없이 묻지도 따지지도 말고 워플레이트를 선택하자.
룬워드는 하이브리드 빌드라면 당연히 The Power Doop의 효과가 가장 좋고 순수 멘탈이라면 Bowazon, Storm Giant Magi를 사용하거나 치명타 관련 스탯이 많이 모자라다면 Heroes of Asgard, Heartbreaker같은 것도 생각해볼만 하다.
God of Mischief의 경우에는 다른 빌드의 경우에는 그냥 거르면 되지만 순수 멘탈 빌드 한정으로 아예 거르기도, 그렇다고 추천하기도 뭣한 계륵같은 면이 있다. 일단 기본적으로는 스킬 랭크가 넉넉하므로 그다지 추천하는 룬워드가 아니지만, 에마 프로스트도 닥터 스트레인지나 스칼렛 위치처럼 2슬롯에 Standard Issue X-Men Uniform 또는 Portal's Darkhawk Armor, 5슬롯에 Essence of Jinn, 룬워드 GOM을 넣고 파워 지속시간 옵션을 가진 고유 유니크 한 부위와 조합하여 스크럴 엑스맨 메달리온을 장비한 상태로 파워 지속시간 50% 이상을 맞추는(= 스크럴 엑스맨 메달리온의 버프를 상시 유지 가능한) 세팅이 가능하기 때문에 이 경우 한정으로는 쓸모가 있다. 그렇다면 '아니 저 정도면 특정 세팅에서 충분히 쓸 만한 룬워드라고 봐야지 왜 계륵 소리를 듣는가?'라고 생각할 수 있는데, 비슷한 세팅으로 대부분의 주력 스킬들을 40랭크 중후반으로 유지할 수 있는 닥터 스트레인지나 스칼렛 위치와 달리 에마는 이렇게 세팅하면 내 앞에 무릎 꿇어라, 잠재력 발현/하수인 고취, 텔레파시 숙련의 랭크가 너무 낮아지는 문제가 있기 때문이다. 텔레파시 숙련는 그렇다 쳐도, 30초 쿨의 극딜기술인 내 앞에 무릎 꿇어라와 잠재력 발현/하수인 고취이 30후반이나 40초반 랭크에서 빌빌거리면 좀 문제가 있으니까. 다만 에마는 고유 5슬롯 유니크인 Locket of the Lords Cardinal에 파워 지속시간 옵션과 올스킬 랭크업, 헬파이어 여교장 라인의 랭크업 옵션이 전부 있으므로 Essence of Jinn 대신 저걸 장비하면 스킬랭크 문제는 해결할 수 있는데, 이렇게 되면 또 Essence of Jinn과 Locket of the Lords Cardinal의 스펙차이를 감수해야 하는 문제가 있다. 즉 Essence of Jinn 같이 비싸고 구하기 까다로운 아이템까지 몰아줄 정도로 작정하고 주력으로 키우는 경우에는 비추천 아이템이지만, 적당히 구하기 쉬우면서 쓸만한 아이템들 위주로 꾸려나가겠다면 충분히 메리트가 있는 아이템이라서 이래저래 애매한 상황.
근접 빌드의 경우 보통 근접 빌드도 텔레파시 고문를 써서 멘탈/레인지드 발동효과는 챙기므로 일단은 The Power Doop의 효과가 가장 좋다. 만약 Doop룬은 모자라지만 Moon룬을 가지고 있다면, 디펜스 +1000에 크리티컬 히트 시 10SP 회복(2초 쿨다운)을 제공하는 Lunar Eclipse가 차선책이 될 수 있다. Moon룬이 나름 잘 안나오는 룬이라서 아까울 수도 있겠지만 어차피 Lunar Eclipse 룬워드 말고는 쓸곳도 없으니까(...) 아까워할 필요도 없다. 그마저도 없다면 Lady of the Sword나 Bone Breaker, Fortitude of the Lion, Ancient Grove 같이 피지컬 대미지, 밀리 대미지, 방어 등급 같은 능력치를 올려주는 저렴한 룬워드들을 찾아서 적당히 발라주자.
5.7 휘장
X-Men Insignia | |
S.H.I.E.L.D. Insignia |
휘장은 엑스맨과 실드인데 멘탈 특화 휘장은 피닉스 정도가 있다.
근접 빌드의 경우 밀리 대미지와 디펜스를 올려주는 콜로서스 휘장을 최고로 치고 피지컬 대미지와 브루탈 대미지를 올려주는 아크엔젤 휘장도 괜찮은 선택. 어떤 휘장을 쓰더라도, 랜덤 옵션은 크리티컬 대미지 레이팅 + 방어 등급 조합을 노려보자.
무난한 범용성을 가진 사이클롭스나 웨폰 X, 팔콘, 에릭 오그레디 같은 휘장들은 빌드를 불문하고 괜찮은 선택지.
6 코스튬
6.1 모던 (Modern)
캐릭터를 해금하면 지급되는 기본 코스튬. 엑스맨 시절의 대표적인 복장이다.
6.2 화이트 퀸 (White Queen)
최초 등장 이후 헬파이어 클럽 소속으로 빌런 활동을 할 때의 복장. 600G
6.3 뉴 엑스맨 (New X-Men)
제노샤 파괴 후 구조되어 엑스맨에 합류한 시점의 복장. 노출도가 무시무시하다. 750G
6.4 마블 나우! (Marvel NOW!)
AvX 사건 이후 사이클롭스가 결성한 새로운 엑스맨으로 활동하면서 바뀐 검은 복장. 에마의 슬롯5 유니크는 사이클롭스를 소환하는 효과가 있는데 이 코스튬을 입으면 깨알같이 그 사이클롭스도 마블 나우! 버전으로 바뀐다. 950G.
6.5 피닉스 파이브 (Phoenix Five)
AvX 당시 피닉스 포스의 호스트로 활동하던 시절의 복장. 이쪽도 사이클롭스가 피닉스 파이브 복장으로 바뀐다. 750G
6.6 올드 맨 로건 (Old Man Logan)
평행우주인 올드 맨 로건 버전의 복장. 저 세계의 에마는 닥터 둠과 결혼했다. 에마답지 않은(?) 정숙한 디자인이 특징. 950G
- ↑ 근접 빌드의 경우 극딜을 위해 다이아몬드 하트를 쓰면 다이아몬드 마인드의 쿨이 같이 돌기 때문에 좀 애매하다.
- ↑ 기술 자체의 위력은 그렇다치고 공격력 상승 패시브가 너무 부실하다. 심지어 남들은 다 하나쯤 가지고 있는 크리티컬 레이팅 증가 패시브조차 없었을 정도였다.
- ↑ 멘탈 빌드의 경우에도 다이아몬드 칼날 회전 차기을 사용하는 하이브리드 성향 빌드는 Diamond Tipped Stilettos를 사용하는 경우가 있다.
- ↑ 자동부활을 챙기는 차원에서 Arnim Zola's ESP Box보다는 Lizard's Formula를 추천.
- ↑ 코스믹 월드스톤은 이벤트 기간에만 한정적으로 얻을 수 있으므로 월드스톤이 어지간히 썩어나는게 아닌 이상 파워 코스믹은 다른 하이브리드 캐릭터에게 주고 에마에게는 엑스칼리버를 주는 쪽이 효율적이다.
- ↑ 500당 1%이므로 자체 증가량은 1.6%가 맞지만, 각종 패시브나 능력치로 인해 총 방어 등급이 퍼센트로 증가하므로 방어 등급 800짜리 아이템을 착용하면 실제 증가하는 방어 등급은 800보다 더 높다.
- ↑ 만렙 기준으로 베이스대미지를 4~5%는 올려줘야 최종피해 1%와 비슷해진다.