매직(마블 히어로즈)

1 히어로

마블 히어로즈 플레이 가능 히어로 / 빌런
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안젤라앤트맨비스트블랙 볼트블랙 캣블랙 팬서블랙 위도우블레이드
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케이블캡틴 아메리카캡틴 마블콜로서스사이클롭스데어데블데드풀닥터 둠
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닥터
스트레인지
엘렉트라에마 프로스트갬빗고스트 라이더그린 고블린호크아이헐크
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휴먼 토치아이스맨인비저블 우먼아이언 피스트아이언맨진 그레이저거노트키티 프라이드
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로키루크 케이지매직매그니토문 나이트미스터
판타스틱
닉 퓨리나이트크롤러
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노바사이록퍼니셔로켓 라쿤로그스칼렛 위치쉬헐크실버 서퍼
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스파이더맨스쿼럴 걸스타로드스톰태스크마스터토르울트론
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베놈비전워 머신윈터 솔저울버린X-23
매직
Magik2_0.png
가격900 / 400
포지션근접, 원거리, 소환
데미지 유형멘탈
시너지레벨 25: tombstone_with_heart_orange.png 공격시 체력 회복
레벨 50: paw_print_orange.png 소환물이 주는 피해량 +5%

1.1 소개

Real Name: Illyana Nikolievna Rasputina
Identity: Secret
Height: 5' 5
Weight: 130 lbs

Younger sister to the X-Men's Colossus, Illyana Rasputin was raised into a world that would continuously try to engulf her. Abducted by the demon lord Belasco, Illyana was raised in the hell dimension Limbo in order to allow Belasco the means to ascend to absolute power. Belasco's plan ultimately relied on the corruption of the young Illyana's soul, for each piece of her soul he corrupted, Belasco would harness its power. Ultimately resorting to teaching her the dark arts in order to complete her corruption, Illyana began executing Belasco's downfall?invariably taking his place as the mutant ruler of Limbo: Magik!

Created By: Chris Clarement and Dave Cockrum
First Appearance: Giant-Size X-Men #1 (May 1975) [as Illyana], New Mutants #14 (April 1984) [as Magik]

1.2 특징

림보 차원의 여왕이라는 설정답게 악마들을 불러내어 싸우게 할 수 있으며 소울소드를 이용한 근접전과 마법을 사용하는 원거리전 모두 가능하다.
또한 지배력(Command)이라는 별도의 자원을 가지고 있어 이 자원으로 악마들을 다루거나 자신을 강화할 수 있다. 묘하게 제작진이 겹치는 디아블로2네크로맨서를 연상시키는 기술들이 많다.

1.3 파워

1.3.1 소울소드

소울 슬래싱 (Soul Slashing)
power_magik_soulswordbasic.png타입: 기본, 근접습득 레벨: 1
Cleave enemies in front of you with your mystical Soulsword, regaining Spirit for each hit.

검으로 베는 기본적인 근접공격. 원거리 공격은 기본공격이 없다보니 정신력이 부족한 초반에는 대게 이 기술을 이용한 근접전 위주로 싸우게 된다.

스테핑 디스크 (Stepping Disc)
power_magik_teleport.png타입: 광역, 이동습득 레벨: 1
Use one of your signature Stepping Discs to teleport and cause a mystical explosion on exit.

흔치 않은 자원소비가 없는 순간이동. 거리나 속도면에서도 단점이 없는 최상급 순간이동기술이다. 덕분에 저레벨 구간에서도 매우 편하고 빠른 진행이 가능하다. 추가적으로 나타날 때 주변에 광역 피해를 주는 기능도 있다. (이 피해에만 3초의 쿨다운이 붙는다.)

세븐 리그 스텝 (Seven League Step)
power_magik_sevenleaguestep.png타입: 근접습득 레벨: 2
Leap from target to target using your powers of teleportation, slashing with the Soulsword.

사라진 뒤에 잔상을 남기며 주변의 적들을 마구 베는 공격기술. 기본적으로 4회 공격하며 공격중에는 무적상태가 된다. 무적기인데 쿨다운이 3초밖에 되지 않으므로 정신력만 충분하다면 어지간한 공격들을 죄다 피해버릴 수 있다.
지배력을 사용해서 마스터리 오브 소울소드를 활성화시키면 공격력이 올라가고 공격횟수가 8회로 늘어난다. 근접 빌드에서는 마스터해서 사용하며 소환 빌드도 근접공격을 섞는 경우에는 취향에 따라서 사용하기도 한다. 원거리 위주의 빌드에서는 잘 사용하지 않는 편이나 1랭크만 올려서 회피용으로 써도 나쁘지 않다.

렌딩 스윙스 (Rending Swings)
power_magik_darkreaping.png타입: 근접습득 레벨: 8
Swing your powerful Soulsword at an enemy, replenishing your own life force by reaping theirs.

소울 슬래싱과 큰 차이가 없는 근접 베기 공격이지만 약간의 체력을 회복하는 기능이 붙어있다. 엘드리치 아머나 마스터리 오브 더 소울 소드가 활성화된 상태라면 피해량이 50%증가하지만 기본공격은 아니기 때문에 정신력을 소비한다.
정신력에 여유가 생기는 중반 이후 근접 빌드에서 기본공격 대용으로 활약하며 근접 + 소환 빌드에서도 대형 악마 1종만 사용하고 마스터리 오브 더 소울소드로 세븐 리그 스텝을 활용하는 변종 빌드라면 이 쪽의 효율이 더 좋다.

레비테이팅 디스크 (Levitating Disc)
power_magik_flight.png타입: 이동, 비행습득 레벨: 12
Swiftly levitate over some enemies and obstacles by riding a large Stepping Disc made solid.

원반을 타고 날아다니는 비행기술. 자동습득하긴 하지만 순간이동을 가진 캐릭터들의 비행기술들이 다 그렇듯이 특별히 사용할 이유가 없어 버려진다.

소서러스 이럽션 (Sorcerous Eruption)
power_magik_sorcerouseruption.png타입: 근접, 광역습득 레벨: 14
Plunge your Soulsword into the Earth, allowing the power of Limbo to spill through whatever cracks may open.

지면에 칼을 꽂아 지정한 위치에 마법적인 폭발을 일으킨다. 근접 특성이지만 유효거리는 원거리공격 수준이라 멀리 있는 대상에게도 잘만 사용할 수 있다.
이터널 서버투드를 배우면 쿨다운이 추가되는 대신 피해량이 100% 증가하고 범위도 더 넓어진다. 근접 빌드에서 취향에 따라서[1] 사용하는 기술. 소환 빌드에서는 이 기술과 양립 불가능한 기술인 백 프롬 림보의 효율이 더 좋아서 잘 안 쓰는 편이다.

마스터리 오브 더 소울소드 (Mastery of the Soulsword)
power_magik_soulswordpassive.png타입: 토글습득 레벨: 24
The power of the Soulsword hums inside you, empowering you beyond normal human ability.

활성화하려면 지배력 3을 요구하는 토글형 버프. 활성화와 무관하게 패시브 효과로 공격력과 치명타 관련 수치를 올려주고 근접공격의 사용했을 때 일시적인 피해감소 효과를 주며 소환물들이 주는 피해량도 올려준다.
활성화 효과는 근접공격의 피해량이 5% 증가하고 세븐 리그 스텝을 강화시켜준다. 패시브 효과가 좋아 빌드를 가리지 않고 일단은 마스터하는 기술. 활성화는 근접 빌드나 일부 근접 + 소환 빌드에서만 사용한다.

소울 클리빙 (Soul Cleaving)
power_magik_soulswordwideslash.png타입: 근접습득 레벨: 26
Swing your Soulsword in wide, arcing slashes, empowered by your currently summoned Demons.

렌딩 스윙스와 비슷하게 정신력을 소비하는 근접 베기 공격이다. 소환된 악마들이 많을수록 강해진다는 점이 특징.
대형 악마는 25%, 소형 악마는 1마리당 5%의 피해량 증가 보너스를 받는다. 지배력을 모두 악마 소환에 사용한다면 대형 1마리 소형 3마리를 불러낼 수 있으므로 총합 40%의 보너스를 받을 수 있는 것. 근접 + 소환 빌드에서는 이쪽을 기본공격으로 삼는 것이 일반적이다.

스텝 투 미 (Step to Me)
power_magik_teleportother.png타입: 근접, 광역습득 레벨: 28
Throw a Stepping Disc towards a group of enemies, transporting them in front of you.

지정한 위치의 적들을 자신 앞으로 끌어오면서 피해를 입힌다. 소서러스 이럽션과 마찬가지로 근접판정이지만 유효거리가 길다.
다크 팩트로 나스티르를 씹어 먹으면 쿨다운이 생기지만 피해량이 200% 증가하고 저항 불가능한 기절 효과가 추가되며, 원래 있는 적을 끌어오는 효과 또한 저항 불가 판정으로 변한다. 순수 근접 빌드에서 채용할 수 있는 기술이지만 소울 쇼크웨이브에 밀려서 선호도가 낮다. 다만 딜링 성능이 아니라 유틸성을 비교하면 당연히 이쪽이 훨씬 우월하기 때문에 코스믹 데인저 룸을 염두에 두고 있다면 여전히 이쪽이 더 낫다는 평. 만약 사용하려면 당연히 나스티르를 1랭크 올리고 다크 팩트로 흡수해야 한다.

소울 서버 (Soul Sever)
power_magik_soulblaze.png타입: 근접, 이동습득 레벨: 32
Teleport behind an enemy, using your Soulsword to tear them asunder.

적의 등 뒤로 순간이동해서 찔러버리는 1인대상 공격기. 처형(execute) 특성이 있어 적의 체력이 낮아질수록 더 많은 추가피해를 입힌다.
5차지 보너스로 250%의 추가피해를 입힐 수 있고 강제 치명타와 처형 특성까지 적용되므로 굉장히 강력한 기술이다. 근접 빌드에서는 주력으로 채택하며 근접을 섞은 소환빌드에서도 벤지풀 스피릿 대신 취향에 따라 사용하기도 한다.

이 기술이나 벤지풀 스피릿을 배우면 차지라는 추가 자원이 생기는데 매직 주변에 영혼같은 구체가 떠다니게 된다. 본인이나 소환한 악마들이 적을 공격할 경우 차지가 생성되며 여기에는 2초의 쿨다운이 적용된다. 차지는 5개까지 모을 수 있고 소울 서버나 벤지풀 스피릿을 사용하면 모은 차지를 모두 소비하면서 기술이 강화된다. 또한 차지 5개를 소비해서 사용할 경우 무조건 치명타로 들어가는 보너스가 생긴다. 결론은 5차지 모아서 써야 효율이 좋다는 이야기다. 별도의 쿨다운은 없으나 이 때문에 실제로는 10초 정도에 한 번씩 사용하게 된다.

근접전을 하면 소환물이나 이펙트 등에 가려서 차지가 얼마나 모였는지 확인하기가 힘든데, 기본적으로 5차지가 모이면 이 기술을 등록한 단축키 테두리가 녹색으로 바뀐다. 하지만 버그인지 이 표시가 제대로 되지 않는 경우가 종종 발생하므로 버프 창에 쌓이는 스택으로 확인해야 한다는 귀찮은 문제가 있다.

1.3.2 림보

다크 팩트 (Dark Pact)
power_magik_demonmastery.png타입: 토글습득 레벨: 1
Consume your summoned demons, gaining unique benefits that reflect their strengths.

기본적으로 가지고 있는 기술이며 랭크를 올릴 수 없다. 패시브 효과로 자신과 아군에게 Power 버프를 주며 활성화를 통해 추가 효과를 얻을 수 있다.
활성화하면 현재 소환된 모든 악마들을 흡수하고 그 대가로 자신을 강화한다. 씹어 먹은 악마에 따라서 각기 다른 강화효과를 얻는다. 악마들이 사라져도 다크 팩트를 해제하기 전까지는 지배력은 반환되지 않는다.

  • 레서 데몬 : 1마리당 체력 +3%
  • 피스트 오브 나스티르 : 소울 쇼크웨이브가 200%의 추가피해를 입히며 범위가 넓어지고 쿨다운이 추가된다. 방어력 5% 증가.
  • 스피팅 데몬 : 1마리당 추가피해 +1%
  • 나스티르 : 스텝 투 미가 200%의 추가피해를 입히고 저항불가의 기절효과를 가지며 쿨다운이 추가된다. 정신력 소비 10% 감소.

악마들은 자연적인 체력회복 능력이 없어서 어느 정도 굴리다보면 죽기 마련이니 주기적으로 새 악마로 갈아치워주는 것도 나쁘지 않다. 전투중에 죽어 새로 소환을 하면 그만큼 시간적으로 손해를 보게 되니 여유가 있을 때 미리미리 갈아주자.

레서 데몬 (Lesser Demon)
power_magik_limbodemon.png타입: 소환, 악마습득 레벨: 1
Summon a lesser Demon from the depths of Limbo itself and let it tear into your foes with its claws.

지베력 1을 소비해서 작은 악마를 소환한다. 지배력은 8까지 사용할 수 있으므로 최대 8마리까지 불러낼 수 있다.
소환된 악마는 적에게 접근해서 물거나 할퀴는 등의 근접전으로 싸운다. 기본 악마인 만큼 체력이 낮은 편이고 근접전까지 하다보니 잘 죽는 편이나 랭크를 올리면 체력이 늘어 그럭저럭 버틸 정도는 된다. 공격력은 나쁘지 않은 수준.
악마 소환 기술들은 지배력이 0인 상태에서 사용하면 (해당 소환을 사용하면서 지배력이 0이 되는 경우 포함) 지정한 위치로 특수한 공격을 명령하는 기술로 바뀐다. 레서 데몬은 지정한 위치로 뛰어드는 공격을 하며 이런 특수 공격들은 일반 공격보다 위력이 높으므로 쿨다운마다 열심히 명령을 해줘야 악마들의 효율을 올릴 수 있다.

피스트 오브 나스티르 (Fist of N'astirh)
power_magik_bigfatlimbodemon.png타입: 소환, 악마습득 레벨: 12
Summon the Fist of N'astirh directly from Limbo to assist you in crushing your foes. He may work for N'astirh, but N'astirh now works for you.

지배력을 5나 요구하는 덩치가 큰 악마. 림보 최하층에서 세트로 나오는 그 녀석 맞다. 1마리 밖에 소환할 수 없지만 그만한 성능은 가지고 있다. 체력이 매우 높아 어지간해서는 잘 죽지 않으며 공격력도 높다. 특수공격은 부채꼴 범위의 광역 충격파. 꽤 초반부터 후반까지 믿고 사용할 수 있는 듬직한 악마이다.
다크 팩트로 흡수하면 후술할 소울 쇼크웨이브가 강화되는데 이 기술이 근접 빌드에서 유용하게 사용할 수 있어서 근접빌드에서는 희생양으로 1랭크만 올려서 바로 먹히는 운명.

스피팅 데몬 (Spitting Demon)
power_magik_limbospitter.png타입: 소환, 악마습득 레벨: 22
Summon a lesser Demon from Limbo that spits dangerous projectiles at your enemies.

지배력 1로 소환되는 소형 악마. 레서 데몬과 비슷하지만 입에서 독을 뿜는 원거리 공격을 한다. 체력은 레서 데몬보다도 약한 최약체이나 원거리 공격을 하므로 적의 광역공격 등에 쓸려나갈 위험성은 덜하다. 특수 공격은 광역 판정의 폭발성 기탄.
공격력 자체는 레서 데몬과 비슷비슷한 수준이므로 레서 데몬과 스피팅 데몬 중에 한 종류를 선택하게 된다.

나스티르 (N'astirh)
power_magik_nastirh.png타입: 소환, 악마습득 레벨: 37
Call forth N'astirh to do your bidding, despite his reservations on helping you.

지배력 5를 소비해서 불러낼 수 있는 악마. 림보 최하층 보스로 나오는 그 악마다. 피스트가 근접전 전문이라면 이쪽은 원거리 공격 위주.
피스트 정도는 아니지만 체력은 매우 높으므로 역시 잘 죽지 않는다. 특수 공격은 꽤 넓은 범위게 피해를 입히는 폭발성 구체를 던지며 위력도 높다.

이터널 서버투드 (Eternal Servitude)
power_magik_soulcapture.png타입: 원거리습득 레벨: 47
Hold the hotkey to drain an enemy's willpower, converting them into your thrall. If successful, the enemy is transported to Limbo and may be called upon to fight at any moment. Supervillains, robots, pets, and any Orange or Red enemies cannot be controlled.
You may right-click this power in the Power Tree after controlling a minion to permanently dismiss that minion.

사용하고 있으면 지정한 적에게 지속적으로 피해를 입힌다. 피해 자체는 높은 편은 아니나 피해를 입고 있는 적이 죽게 되면 대상의 영혼을 노예로 삼는다. 이렇게 되면 이터널 서버투드가 백 프롬 림보(Back from Limbo)라는 기술로 바뀌며 사용하면 노예로 삼은 적을 부활시켜 부려먹을 수 있다.

에마 프로스트나 비전의 기술과 비슷하게 노예로 삼은 적 자체의 공격력은 크게 기대할 수 없는 수준이며 그 주변에 생성되는 DoT피해 효과가 주력이다. 여기에 추가적으로 유도탄이 생성되어 주변의 적들에게 날아간다. 그 대신 지속시간이 정해져있고 쿨다운이 길어 항상 데리고 다닐 수는 없다. 소환될 때는 위치 지정이 아니라 매직 근처에서 소환되는데 죽어서 바보가 된 것인지(...) AI가 좀 딸리는 경향이 있으므로 공격하고 싶은 대상 근처로 이동해서 써주는 것이 좋으며 DoT피해 효과 활용을 위해서는 역시나 적에게 잘 들러붙는 근접공격을 하는 적을 노예로 삼아야 제 위력이 나온다. 참고로 노예로 삼은 대상에게 커맨딩 오라가 달려있을 경우 버그인지 분명히 오라 이펙트가 나오는데도 수치 적용이 제대로 안 되는 것으로 보인다.

패시브 효과로 소서러스 이럽션에 쿨다운을 추가하는 대신 강화시키는 효과가 있다. 단, 이 효과는 적을 노예로 삼아서 백 프롬 림보로 바뀌면 적용되지 않는다. 근접 빌드라면 둘 중 하나를 골라서 사용하고 소환 빌드라면 DoT피해와 유도탄이 소환물 피해량 보너스 효과에 의해 강화되므로 백 프롬 림보가 더 효과가 좋다.

1.3.3 매직

스피릿 팽스 (Spirit Fangs)
power_magik_soulcone.png타입: 원거리, 광역, 마법습득 레벨: 1
Use your Soulsword to project haunting mystical entities forward, these may travel slowly but they are not deterred by the living.

전방 좁은 부채꼴 범위로 기탄들을 날린다. 범위 내의 모든 적에게 피해를 입히는 관통형 광역공격. 소환물 피해량 보너스의 일부를 받아 위력이 증가하므로 원거리 + 소환 빌드에서 기본기 삼아서 유용하게 사용할 수 있다. 단, 초반에는 정신력 문제로 써먹기 힘들다.
엘드리치 아머를 활성화하면 범위가 넓어지고 위력이 증가하지만 쿨다운이 생긴다. 하지만 마법만을 사용하는 순수 원거리 빌드는 안 쓰기 때문에 이렇게 사용하는 경우는 거의 없다.

엘드리치 아머 (Eldritch Armor)
power_magik_shield.png타입: 토글습득 레벨: 4
Channel the mystical energies of Limbo to cover yourself in powerful Eldritch armor.

패시브 효과로 방어력, 회피율, 튕겨내기 확률 등이 올라가며 지배력 3을 소비해서 활성화하면 추가적인 튕겨내기 확률을 얻고 근접공격에 당했을 때 적에게 멘탈 DoT피해를 입히며 스피릿 팽스가 강화된다. 하지만 전체적으로 애매한 강화효과들이라 활성화해서 사용하지는 않는다.
근접 빌드라면 방어력을 올리기 위해서 투자해볼 가치는 있으나 파워 포인트가 모자라서 대부분 마스터하지는 않는다. 1랭크만 올려두고 포인트가 남으면 더 투자하는 정도.

뱀피릭 인캔테이션 (Vampiric Incantation)
power_magik_lifetap.png타입: 원거리, 광역, 마법습득 레벨: 6
Cast a brief incantation to slow all enemies in an area and cause your attacks to steal life force from them.
전문화 (Specialization)
specialization_magik_amplifydamage.png앰플리파이 대미지 (Amplify Damage)


* 매직과 악마들이 대상에게 입히는 피해량이 10% 증가한다.
specialization_magik_weaken.png위큰 (Weaken)


* 대상이 매직과 악마들에게 입히는 피해량이 20% 감소한다.
* 대상이 죽을 때 주변에 피해를 입히는 폭발 효과가 생긴다.
specialization_magik_confuse.png컨퓨즈 (Confuse)


* 마법 특성 기술들에 뱀피릭 인캔테이션의 효과가 자동적으로 적용된다.
* 활성화해서 사용할 경우 혼란 상태로 만들어 서로 싸우도록 만든다.

지정한 범위의 적들에게 DoT피해, 취약함, 느려짐 등의 온갖 디버프를 걸고 적용대상을 공격하면 체력과 정신력이 회복되는 효과도 주는 종합선물세트.
전문화가 가능하지만 사실 대부분의 컨텐츠에서 10%의 추가피해를 주는 앰플리파이 대미지가 가장 좋다[2]. 어떤 전문화를 고르냐와 별개로 어쨌든 기술 자체는 매우 유용하므로 당연히 모든 빌드에서 전부 마스터해서 사용한다.

본 월 (Bone Wall)
power_magik_bonewall.png타입: 소환습득 레벨: 10
Bring forth a wall of bone from Limbo, blocking your enemies and their projectiles.

뼈의 벽을 소환한다. 2개까지 설치할 수 있고 적의 움직임과 원거리 공격을 막아준다. 체력이 정해져있으나 1랭크 기준으로도 꽤 높고 여타 소환물들처럼 피해감소 효과도 많이 받으므로 지속시간 전에 깨지는 일은 거의 없다. 주의할 점은 아군 플레이어나 팀업은 벽을 무시하고 통과하지만 소환된 악마들은 통과하지 못 하므로 근접전 악마들이나 백 프롬 림보를 사용할 때 방해가 될 수 있다는 것.
포인트를 많이 투자할 필요는 없고 1랭크만 상황에 따라 활용해준다. 특히 코스믹 데인저 룸에서 아주 유용하게 써먹을 수 있는 기술.

소울 쇼크웨이브 (Soul Shockwave)
power_magik_soulshockwave.png타입: 원거리, 마법습득 레벨: 16
Perform an upward slash that starts at the ground, creating a shockwave that travels forward.

전방으로 검기를 날린다. 검기는 적을 관통하지만 1회 관통할 때마다 10%씩 피해량이 줄어든다. (최대 4회, -40%까지)
원거리 + 소환빌드에서 기본기로 활용할 수 있는 기술로, 소환물 피해량 보너스를 한계까지 끌어올리지 않는 이상 스피릿 팽스보다 이쪽이 더 DPS가 높다. 다만 다수 상대로는 위력이 점점 약해지므로 광역 견제능력은 스피릿 팽스가 더 좋다. 1:1 특화와 광역 견제의 차이라고 보면 되겠다. 정신력 소비는 큰 차이가 없으므로 취향대로 하나를 골라 사용한다.

다크 팩트로 피스트 오브 나스티르를 흡수하면 여기에 쿨다운이 생기는 대신 200%의 추가피해를 입히며 범위도 늘어나고 관통 페널티도 사라져서 준수한 광역 공격기가 된다. 근접 빌드는 이 방법으로 활용하는 것이 일반적이다.

소울블레이즈 (Soulblaze)
teamup_magik_valiantleap.png타입: -습득 레벨: 18
Cleanse yourself of all movement impairing effects, becoming immune to them for a short time.

아무런 부가기능이 없는 평범한 군중제어 면역기술이다. 2015년 이후의 신캐릭터나 해당 시점 이후로 재개편된 캐릭터들은 군중제어 면역 효과를 다른 패시브 기술 등에 합쳐놓는 경우가 많은데 좀 의외인 부분. 1랭크만 올려두면 충분하다.

아더월드리 노바 (Otherworldly Nova)
power_magik_otherworldlynova.png타입: 원거리, 광역, 마법, 시그니쳐 습득 레벨: 30
Sunder the dimension with your power, inflicting pain as it flows through enemies, and reinvigorating your summoned demons with new energy.

스피릿 팽스와 유사한 기탄을 전방위로 날린다. 퍼져나가는 범위가 무식하게 넓어서 화면 전체를 뒤덮는 수준. 한 방 날리면 주변이 싹 정리된다.
위력 자체는 쿨다운 30초[3]짜리 시그니쳐 치고는 좀 약한 편인데, 그 대신 추가적으로 체력과 정신력을 회복하는 효과가 있고 8초 동안 악마들이 100%의 추가피해를 입히는 효과가 있다.

벤지풀 스피릿 (Vengeful Spirit)
power_magik_vengefulspirit.png타입: 원거리, 광역, 마법습득 레벨: 42
Harvest the power of your enemies and use it to fire powerful blasts of demonic magic.

소울 서버와 마찬가지로 차지라는 추가 자원을 이용하는 기술. 현재 모은 차지의 수만큼 원혼처럼 생긴 유도탄이 나간다. 이 유도탄은 매우 느리게 주변의 적을 추적하며 차지가 없으면 아예 기술을 사용할 수 없다.
역시 소울 서버와 마찬가지로 차지 5개를 소비해서 사용하면 무조건 치명타로 들어가는 특성이 있으므로 5차지를 모아서 사용하는 것이 일반적이다. 또한 소환물 피해량 보너스의 15%만큼 추가피해를 주므로 소환 빌드에서 제 위력이 나오는 기술이다. 근접 빌드라면 소울 서버를 사용하므로 소환빌드에서만 사용되는 기술.

1.3.4 얼티밋

다크차일드 (Darkchylde)
power_magik_ultimate.png타입: 광역 습득 레벨: 52
Become Darkchylde, unleashing the full power of your demonic wrath. May Limbo and Earth both bow at your feet.

악마로 변신하여 20초간 주변에 지속적으로 피해를 입히고 공격 및 방어 관련 능력치가 크게 증가한다. 자기 주변이긴 하지만 범위는 상당히 넓은 편이라 원거리 빌드라도 충분히 활용 가능한 수준. 변신만 할 뿐 기존 파워들은 그대로 사용이 가능하다.

1.4 성능과 운영

순수 멘탈 히어로이며 소울 소드를 이용한 근접전이 강력하다. 림보의 악마들을 불러내는 소환사로 활약할 수도 있으나 소환물에만 의존하기는 힘들고 본체 공격의 비중이 높은 편. 소환빌드는 근접 + 소환도 가능하고 원거리 + 소환도 가능하며 그 안에서도 다시 파생이 되는 식으로 여러가지 변주가 존재한다.

근접 빌드는 렌딩 스윙스로 썰어대는 것이 기본이다. 지배력은 마스터리 오브 더 소울소드에 3을 소비하고 피스트 오브 나스티르 - 다크 팩트로 5를 소비하는 것이 보편적인 분배. 이 경우 피스트 오브 나스티르는 오직 씹어 먹고 버프를 받는 용도이므로 1랭크만 올려주면 충분하다.
이외에는 마스터리 오브 더 소울소드로 강화된 세븐 리그 스텝과 다크 팩트로 강화된 소울 쇼크웨이브, 기본적으로 고성능인 소울 서버를 주력으로 사용하며 남는 포인트로 소서러스 이럽션이나 이터널 서버투드 둘 중 하나를 고르는 것이 일반적이다. (소서러스 이럽션을 사용하더라도 패시브 강화효과를 위해서 이터널 서버투드를 1랭크는 올려줘야 한다. 당연히 백 프롬 림보로 바꾸면 안 된다)

소환 빌드는 보통 대형 악마 1마리와 소형 악마 3마리로 1 + 3 조합을 사용하며 악마의 종류에는 큰 상관은 없다.
크게 근접 + 소환과 원거리 + 소환로 나뉘며 근접 + 소환은 다시 4악마 조합을 사용하면서 소울 클리빙을 주력으로 삼는 빌드와 대형 악마 1마리만을 사용하면서 마스터리 오브 더 소울소드를 활성화해 렌딩 스윙스와 세븐 리그 스텝을 주력으로 삼는 빌드로 나뉘게 된다. 아이템 세팅에서 본체 공격의 비중을 올리고 소환물 피해량 보너스를 줄인다면 차지 기술로 벤지풀 스피릿 대신 소울 서버를 채용하기도 한다.
원거리 + 소환은 4악마 빌드에 벤지풀 스피릿을 사용하는 것이 보통이고 기본기로 스피릿 팽스를 사용하느냐 소울 쇼크웨이브를 사용하느냐 정도라서 큰 차이는 없다.

자원소비가 없는 고성능 순간이동으로 높은 기동성을 확보하고 있고 근접/소환 두 빌드 모두 괜찮은 공격력을 보여준다. 단점을 꼽자면 소환계열 캐릭터들이 대부분 그렇듯이 체력이 낮은 편이라는 것. 근접 빌드를 선택한다면 좀 거슬릴 수 있는 부분이다. 특히 순수 멘탈이다보니 공격력 올리려고 오메가 트리에서 세레브로를 찍으면 방어력이 나락으로 떨어져 버리므로 은근히 고민되는 부분.
등장 직후에는 만능 소환사 컨셉, 무자원 순간이동 등의 공통점을 중심으로 닥터 둠의 재림이라는 이야기까지도 나왔으나 어느 정도 연구가 되면서 그 정도까지는 아니라는 것이 중론이다. 소환물들이 알아서 공격부터 탱킹까지 다 해주는 둠과 달리 악마들만으로는 운영하는 데에는 한계가 있고 근접빌드는 화력이나 기술 성능은 좋지만 낮은 체력과 방어력이 불안하다.[4] 물론 그렇다고 약한 것은 아니고 충분히 좋은 성능을 가지고 있다.

1.5 아이템

1.5.1 기어

사진이름슬롯
2048.pngPhoenix-Enhanced Soulsword1
2049.pngPhoenix Force Harness2
2050.pngMantle of Limbo's Queen3
2051.pngEarth-4210 Boots4
2052.pngIllyana's Soul Armor5

근접빌드의 경우, 슬롯1은 파워 랭크 등의 문제로 고유 유니크인 Phoenix-Enhanced Soulsword를 사용하는 것이 제일 좋다. 슬롯 3이나 슬롯 5도 마찬가지. 슬롯4는 고유 유니크가 소환물 보너스 쪽에 초점이 맞추어져있어 공격속도가 붙은 Batroc's Savate Boots등으로 대체하기도 한다. 슬롯 2의 경우 Soulsword 트리의 50랭크를 맞췄다면 Standard Issue X-Men Uniform을 사용해도 무방하다. 뱀피릭 인캔테이션의 랭크가 빠져나가는 문제가 있지만, 이는 스타크텍 큐브를 써서 복구하면 되니까.

소환빌드는 슬롯1은 본체 딜링의 비중이 높다보니 보통 소환사들이 선호하는 Spear of the white gorilla tribe의 효율이 썩 좋지가 않아서 Soulsword같은 훨씬 구하기 쉬운 범용 유니크와 DPS면에서 별 차이가 없다. 굳이 Man-ape를 죽어라 잡아서 파밍할 필요가 없다는 것. 슬롯2를 고유 유니크를 사용하지 않는다면 Fragment of Twilght를 사용해서 안정성을 추구할 수도 있다. 근접을 섞은 빌드라면 그냥 본인 고유 유니크인 Phoenix-Enhanced Soulsword를 사용해도 무방하다.
슬롯2는 Sinister's Bioengineered Cuiras가 좋지만 그냥 고유 유니크를 사용해도 큰 문제는 없다. 자동부활이 붙어있어 안정성은 오히려 이쪽이 위. 나머지 슬롯은 고유 유니크를 사용하는 것이 파워 랭크 등의 측면에서 더 낫다.

1.5.2 코스튬 코어

770.pngPromethium Fragment

밀리 빌드의 경우, 뱀피릭 인캔테이션의 히트 시 SP회복과 시그니쳐의 SP회복이 있긴 하지만 일반적인 세팅에서 이것만으로 완벽하게 커버되지는 않으므로 기본적으로 Life on Hit + 메디킷 무적 조합보다는 메디킷 무적 + 추가회복 옵션의 선호도가 더 높다. 다만 4슬롯에 Batroc's Sabate Boots 대신 고유 유니크를 사용하거나, Arnim Zola's ESP Box나 Lizard's Formula 같은 별도의 SP회복 아티팩트를 장비했거나, 나스티르를 잡아먹어서 10% 소비경감을 가진 상태라면 자체 회복수단만으로도 SP소비가 그럭저럭 감당이 되므로 Life on Hit를 선택해도 무방한 수준. 소환 빌드라면 어차피 4슬롯에 고유 유니크를 사용하므로 추가회복은 없어도 무방하며, 메디킷 무적에 자신이 원하는 옵션 2개를 넣으면 된다.

1.5.3 아티팩트

근접 빌드는 기본적으로 Gem of the Kursed, Sinster's Diamond, Mental Focus Headband 등의 공격적인 성향의 아티팩트가 널리 쓰인다. 만약 생존력에 문제가 있을 경우 Iron Legion Armor Sheath나 Mayhem Demonblood(Mental), Hulkbuster Physics Package, Essence of Dread 등의 체력과 공격력을 모두 커버해주는 아티팩트들을 섞어주는 것도 고려해볼만 하다.

소환 빌드라면 본체 공격력과 소환물을 모두 커버해주는 Sharabus Neotum(Mental), Ultron Encephalo-Beam(Mental), Iron Legion Armor Sheath, Mole Man's Staff 4종으로 선택지가 거의 정형화되어 있다. 구하기 힘든 것이 있다면 Alternate Reality Chaos Portal이나 Latverian Regalia등으로 대체할 수 있다.

1.5.4 레전더리

근접 빌드는 순수 멘탈 딜러인 만큼 80랭크 레전더리 아이템은 The Warlock's Eye를 사용한다. (70랭크는 Gungnir)
소환 빌드라면 랭크와 무관하게 Neptune's Trident이 제일 유용하다.

1.5.5 메달리온

근접 빌드라면 Sauron이나 Bullseye가 극딜용으로는 가장 좋다. 밸런스를 원한다면 체력과 공격적인 스탯이 모두 붙어있는 Skrull X-Men이나 Skrull Avengers, Doctor Doom 등을 써서 안정성을 추구할 수도 있으며 간혹 코스믹 데인저 룸 사양으로 Juggernaut를 사용하는 경우도 있다.
소환사용으로는 Mr. Sinister가 좋지만 본체의 치명타 수치를 추가로 올려주는 Man-ape도 나쁘지 않다.

1.5.6 우루 & 룬워드

오메가 트리에서 세레브로를 안 찍었거나, 찍었더라도 10랭크 이하일 경우에는 War Plate를 사용해서 생존력을 보강하는 선택이가장 무난하다. 만약 세레브로를 만땅으로 찍었다면 애초에 생존력을 포기한 극딜세팅이므로 워플레이트의 디펜스 800은 사실상 무의미하다. 속편하게 War Helm을 사용하자.
룬워드의 경우 소환 빌드라면 당연히 Doop Inspiration이 최선의 선택이며, 근접 빌드의 경우에도 의외로 Doop Inspiration이 가장 효율적이다. 워플레이트의 800 + Doop Inspiration의 200~300 증가량을 통해 Cerebro 10랭크의 페널티인 방어력 -1200 정도까지는 그럭저럭 커버할 수 있으며, 소환물 대미지 옵션을 빼고 봐도 크리티컬 레이팅, 브루탈 레이팅, HP 등 본체에게 유용한 옵션이 많기 때문. Doop 룬이 없을 경우 차선책으로는 God of Mischief나 Storm Giant Magi 정도가 무난한 선택.

1.5.7 휘장 (Insignias)

shield.pngS.H.I.E.L.D. Insignia
x-men.pngX-men Insignia

근접 빌드는 공격속도가 모자라다면 Mockingbird를, 필요 없다면 적당히 공격적인 휘장 중에서 괜찮은 랜덤 옵션을 가진 것을 골라서 사용하면 된다. (Weapon-X, Cyclops, Eric O'Grady, Taskmaster, Piotr Rasputin, Phoenix 등등)

소환사 휘장은 Nick Fury외에는 별다른 선택지가 없다.

1.6 코스튬

1.6.1 마블 나우! (Marvel NOW!)

해금으로 얻을 수 있는 기본 복장.
NormalCostumePreview_Magik_MarvelNOW.jpg

1.6.2 모던 (Modern)

상점에서 950G로 구매할 수 있다.
NormalCostumePreview_Magik_Soul.jpg

1.6.3 뉴 뮤턴츠 베리언트 (New Mutants Variant)

미스틱 미스테리 1~5단계 업적 보상. 소울과 동일한 디자인이지만 가슴과 다리의 철판 부분이 없다.
파일:Aa2QeCe.png

1.6.4 피닉스 포스 (Phoenix Force)

상점에서 950G로 구매할 수 있다. 별도의 강화 표기는 없지만 스피릿 팽스, 아더월드리 노바 등 몇몇 기술의 색상이 기존의 파란색에서 노란색 계통으로 바뀌는 효과가 있다.
Store_TeamUp_Magik_Phoenix5_rev02.png

2 팀업

마블 히어로즈 팀업
drop_teamup_agent13.pngteamup_agentcoulson.pngdrop_teamup_agentvenom.pngdrop_teamup_angel.pngdrop_teamup_archangel.pngteamup_arachne.pngdrop_teamup_captainamericacivilwar.pngdrop_teamup_carnage.png
에이전트 13에이전트 콜슨베놈엔젤아크엔젤아라크네캡틴 아메리카카니지
teamup_clea.pngteamup_deadpoolthekid.pngdrdoom_ff.pngteamup_domino.pngteamup_drax_marvelnow.pngdrop_teamup_falcon_civilwar.pngteamup_firestar.pngteamup_gamora_marvelnow.png
클레아데드풀닥터 둠도미노드랙스팔콘파이어스타가모라
teamup_groot_movie.pngteamup_havok.pngdrop_teamup_howardtheduck.pngdrop_teamup_doubleagent_hydra.pngdrop_teamup_ironmancivilwar.pngteamup_magik.pngdrop_teamup_kamalakhan.pngdrop_teamup_frankencastle.png
그루트하복하워드 덕하이드라
더블 에이전트
아이언맨매직미즈 마블퍼니셔
teamup_quicksilver.pngdrop_teamup_doubleagent_shield.pngteamup_shehulk.pngteamup_spiderman.pngt_spiderwoman_classic.pngdrop_teamup_spidergwen.pngdrop_teamup_sunspot.pngteamup_thor_oldman.png
퀵실버쉴드 에이전트쉬헐크스파이더맨스파이더우먼스파이더그웬선스팟토르
teamup_wasp_modern.pngdrop_teamup_wolverine_modern.png
와스프울버린


매직 팀업은 회복 스킬도 있고, 매직이 소환하는 악마에 도발이 달려 있어서 원거리 영웅들이 솔로잉 플레이를 할 때 탱커용으로 많이 데리고 다니는 팀업이다.

2.1 클래식 (Classic)

Preview_Magik_Classic.jpg

2.2 피닉스 포스 (Phoenix Force)

Store_TeamUp_Magik_Phoenix5_rev02.png
  1. 백 프롬 림보를 사용하는 근접빌드에서도 잡몹 정리나 weaken 상태이상을 위해 1포 주는 경우가 종종 있다.
  2. 예외적으로 코스믹 데인저 룸에서는 위큰이나 컨퓨즈 쪽이 더 좋다.
  3. 3슬롯 고유 유니크에 이 기술의 쿨타임을 2초 감소시키는 효과가 있어서 실질적인 쿨다운은 28초이다.
  4. 보통 코스믹 데인저 룸에서 두드러지는 단점인데, 이는 따로 코스믹 데인저 룸에 맞춘 세팅을 통해 극복할 수 있긴 하다. 애초에 코스믹 데인저 룸은 몹들의 공격력이 다른 컨텐츠와 차원이 다른 수준이기 때문에 대부분의 캐릭터들은 일반 세팅과 코스믹 데인저 룸 세팅이 조금씩 다르다.