던전 앤 파이터/버그/해결된 버그

목차

1 해결된 버그

시즌 4 외전 캐릭터 자각 시점에서 수정되어 본 서버에 반영된 것만 기술했다.

1.1 로그 튕김 버그

홀대에 홀대를 더하는 미친 버그. 로그가 특정 스킬을 사용하면 그냥 튕겨버린다. 본인 뿐만 아니라 파티원도. 파티원이고 본인이고 가차없이 클라이언트를 종료시켜버린다. 오류메세지 하나 없이.
주로 발생하는 스킬은 더블 피어스. 그 외에는 엑셀 스트라이크나 허리케인의 히트엔드 등이 보고 되고 있지만 일정하지는 않고, 더블 피어스는 거의 백발백중 인듯(...)
가장 심각한 문제는, 네오플 왈 "인지는 하고 있으나 발생원인을 찾지 못하고 있다" 라고 한 것. 본래 게임 소스가 다 그렇긴 하지만 유달리 소스가 개판으로 꼬여있기로 업계에서도 유명한 던파라, 언제 고쳐질지 누구도 알 수 없는 상황.

도적의 2각 업댓과 동시에 해결이 되었다.

1.2 슈타이어 대전차포 폭발 수 버그

비명 목걸이, 포터블 다르다넬스 건이나 서든 버스트같은 어그로 증가 데미지 종류의 아이템을 착용하고 슈타이어 대전차포를 사용하면 폭발 수가 두 배로 늘어나 데미지도 두 배로 들어가는 버그. 정말 신기한 건 타 직업군이 슈타이어를 훔쳐배우면 안 생긴다.

1.3 아이템 복사 버그

여러 가지 방법으로 있었던 버그로 결투장을 들어갔다가 나오면서 캐릭터가 결투장에 들어가기전 상황으로 돌아가는 경우가 있는데 결투장을 들어가기 전에 아이템을 다른 유저에게 넘기고, 그 후 결투장에서 돌아오면 두 유저가 아이템을 가지고 있게 된다.
사망의 탑이 나온 직후 사망의 탑에 아이템을 버리면 복사가 된 적도 있다.

1.4 루이즈 언니 메테오 버그

소환사소환수 루이즈 언니!가 언서몬될 시 메테오가 무한으로 떨어지는 버그.
지금은 고쳐졌는지 봤다는 사람이 없으나 예전에는 낮은 확률로 일어나는 버그였으며 소환사들은 이 버그가 일어나면 오오 루이즈 언니 오오를 외쳐왔다. 마치 핵프로그램을 사용하는 것처럼 루이즈 언니 언서몬/사망시 1~2개 나오는 메테오가 1초당 2~3회씩 한 지점에 끊임없이 떨어지는데 당시 최강의 던전이었던 빌마르크 제국 실험장 킹스로드의 하이퍼 메카 타우를 2~3초만에 킬할 정도로 크고 절륜한 성능을 보여준 것.
일부 유저들은 이 버그가 나오는 조건을 알아냈다고는 하지만 딱히 그와 관련된 증거들이 나오지 않아 그냥 카더라 소식 정도로 보인다. 가장 유력한 설은 루이즈가 빙결같은 상태이상에 걸렸을 때 맞아 죽으면 무한 메테오가 발생한다라는 설이었다.

1.5 마법크리 버그

2008년 3월 격투가 개편이 시작되며 생긴 버그. 문자 그대로 마법공격의 크리티컬이 일어나지 않는다.
메카닉, 엘레멘탈 마스터, 퇴마사 등등의 마법공격 캐릭터들이 대거 항의해서 수정됐다.

1.6 안습유성타, 낙화장 버그

배틀메이지 개편 이후에 생긴 버그. 낙화장, 강습유성타는 공격 속도가 빠르면 이동 거리가 늘어나는데 충전 중 공격 속도가 바뀌면 '굳어버리는' 현상이다.이동도 할 수 없으며 공격도 할 수 없다. 그 때문에 3인 파티 이상이라면 다른 파티원들이 몹 다 정리하고 이동을 해주거나, '맞거나'(강습 유성타는 맞으면 해제됨), 포츈 코인을 써서 번개를 맞기 전까지는 그냥 멍하니 있어야 했다. 만에 하나, 솔플에 피격템을 착용하여 몹이 튀어 나온 상황에서 유성타를 사용하려는데 굳어버리고, 몹은 다 잡혀서 방 열리고, 포츈코인 있던 게 죄다 회복이 걸리면 조용히 던전을 나가야 하는 눈물나는 버그. 이 효과를 이용하여 몇몇 심심한 배메유저는 그때 한창 퍼진 '이거 뭐야 몰라 무서워' 놀이를 했었다. 걸리면 무큐조각 하나 날리고 엠 날리는 안습한 버그. 2010년 현재 수정되었다.
여담이지만 유성타의 표기 오류로 습자가 '젖을 습'자(...)라는 점이 있다. 보고 안구에 습기나 차라는 뜻...

1.7 애스트럴 스톰 무속성 버그

애스트럴 스톰의 선행스킬은 각 속성별 마스터리 강화였고, 전직 시 각 탭별로 기본 스킬을 주기 전에는 선행만 찍고 애스트럴 스톰을 쓸 경우 속성이 없어서 게임이 튕겼었다. 패치로 전직 시 플루토 1레벨을 익히기 때문에 이제는 불가능. 참고영상 [1]

1.8 방송용 결투장 버그

리그를 준비하면서 생긴 방송용 결투장에서 생긴 버그. 정확히는 버그라기보다 이계 걸린 아이템의 옵션이 랜덤이 아니라 정해져 있다는 시스템상의 헛점으로 인해 벌어진 사태였다.
오직 리그를 위해 고가의 아이템을 장만하자니 뭔가 아니고, 선수측이 원하는 대로 네오플 측에서 아이템을 장만해주기도 뭣하다보니, 방송용 결투장 내에서 밀봉을 풀거나 이계의 기운을 푼 아이템이 방송용 결투장을 나오면 원상복구되게끔 해놨었는데, 이계의 기운이 서려 있는 아이템의 옵션이 랜덤이 아니라 처음부터 정해져 있다는 것이 방송용 결투장을 들락거리던 몇몇 리거들에게 발견되며 악용되기에 이르른다. 한마디로 복권을 미리 긁어보고 되판 셈.
당연히 뒤늦게 공론화가 되며 잘 나가던 리거 몇몇이 영정을 먹는 사태까지 이르렀는데, 네오플 쪽에 알려주기보다 자신의 사리사욕을 챙기는 것을 우선시한 해당 유저들의 잘못도 크지만 '랜덤인 줄 알았던 이계 아이템의 운명이 정해져 있다'는 점에서 이계의 기운 푸느라 돈을 부었던 일반 유저들도 그동안 네오플에게 농락당한 셈이 되어 복잡한 시선들이 얽히고 얽혔던 사건.

1.9 준최상 버그

창고 시스템이 도입된 직후 발견됐던 버그로 말 그대로 아이템의 스텟을 준최상급으로 만들어버리는 버그이다. 무기의 경우 힘이나 지능, 공격력이 최상급 바로 아래의 스펙이 되며 방어구의 경우 방어력은 중급이지만 힘이나 지능, 체력, 정신력 등의 스텟이 준최상급이 된다.
초반엔 사용법이 참 간단했다. 그냥 창고에 템 넣어놓고 재접속하면 준최상급 아이템 탄생. 당연히 네오플에선 곧 이를 막아버렸다.
하지만 이후 아이템을 성격과 다른 탭(예를 들면 장비템을 퀘스트템 탭에 집어넣는다든가)에 강제로 드래그해 넣을 수 있는 버그가 생겨나면서 준최상 버그 또한 다시 살아났다. 장비 아이템을 다른 탭에 넣은 뒤 재접속하면 끝. 참고로 이 버그를 이용해서 소모품을 다른 탭에 넣어두면 무한 소모품 사용이 가능했다.
이 역시 네오플의 발빠른 대처로 막혀버렸고, 칼레이도 박스라는 세라템이 선보이게 된다. 허나 이번엔 다른 유저와 거래를 하여 트레이드창에 아이템을 올린 상태에서 잽싸게 다른 탭으로 끌어넣을 수 있다는 게 발견, 비록 밀봉을 푼 아이템에는 써먹을 수 없지만 여전히 준최상 버그가 그 위용을 떨치고 있었다.
이 버그는 트레이드창에 올린 템을 다시 뺄 수 없게끔 되면서 사용이 불가능해졌지만, 이후 트레이드 확인창 시스템이 도입되고 트레이드창에 템을 다시 넣었다 뺐다 할 수 있게끔 패치됐는데 트레이드창에 올린 아이템을 다른 탭으로 잽싸게 끌어넣는 버그가 여전히 살아 있다는 게 발견됨에 따라 네오플조차 그 존재를 모르고 있었다는 게 드러났다.
이때의 준최상 버그는 잘 알려져 있지 않았고 패치되기까지 상당히 오랜 시간이 걸렸기 때문에 똥망옵 템을 싼 값에 사들여 준최상급으로 만든 뒤 비싼 값에 되파는 수법으로 상당한 부를 축적한 이들이 소수 존재했다.
간혹 개인상점 등에서 옵션이 판에 박힌 듯 똑같은 아이템들이 여러 개 늘어서 있는 걸 봤다면 백방 이 준최상 버그를 이용한 것들.
2010년 11월 기준으로 수정되었다.

1.10 탄버프의 무한 쿨타임

스핏파이어가 주로 사용하는 탄버프(작열탄, 빙결탄, 은탄)을 장전할시에 피격당하게 되면 쿨타임이 끝나지 않는 버그. 클리어 하고 마을로 돌아가면 원래대로 돌아온다. 즉, 그 던젼을 클리어 하기 전 까지는 해당 탄버프를 사용할 수 없다는 것. 탄버프 걸렸다 해도 모르는 사람은 "님 왜 작열 안쓰세요?"라며 플레이어를 괴롭히기도 한다. 나중에 수정됐다.

1.11 퇴마사백호, 성불 버그

백호가 처녀귀신에서 달마모양으로 변화하거나 달마 모양인 형태에서 만들어낸 구체가 충격파 이팩트에 겹칠 경우 게임이 정지하는 버그. 정확히 말하자면 구체의 이팩트와 충격파 이팩트가 겹칠 때 일어나는 버그이다. 버그의 조건이 비교적 알기 쉬워서 마공 퇴마 유저들이라면 낙봉추 같이 충격파 이펙트가 나는 기술을 봉인하곤 순수하게 마공만으로 버티는 플레이를 통해 어느 정도 자체 극복했다(하지만 파플엔 어쩔 수 없다.). 버그치곤 독특하게 두 가지 형태로 나타나는데, 대개의 경우 게임이 완전히 굳어 버리는 것이며 드물게 채팅은 되는데 게임은 안 굴러가는 일이 발생한다.
백호에는 또 다른 버그가 있었다. 구체가 날아가는 상황에서 다음으로 구체를 받아야 할 백호가 피격(시간이 다 돼서 사라지는 경우에는 구체의 딜레이 중 계산을 통해 사라질 백호 쪽으로 날리지 않은 듯)으로 인해 사라져버리면 그 백호를 향해 가던 구체의 경로를 잡지 못했던 것인지 클라이언트 자체가 꺼져버리거나 먹통이 되어 버리는 버그였다. 퇴마사가 2인 이상일 경우 서로의 백호끼리도 구체를 주고 받으므로 더 심했다.
밥줄스킬에서 튀어나온 버그라 퇴마사 유저들이 단체로 항의하였으나 네오플은 게임중 p2p돌리지 말라라는 황당한 답변만 하며 버그를 부정했다. 무성의한 답변에 시로코 서버의 마공 퇴마사 둘이 네오플 본사로 쳐들어가 직접 버그를 보여주자 수정 하겠다는 답변을 했다. 이후 수정됐다.
또한 퇴마사의 성불 스킬로 언데드, 정령계통을 처리하면 HP와 MP가 소폭 회복이 되는데 역으로 200~300의 데미지를 입는 버그. 위에서 이야기한 마법크리 버그에 대한 패치 뒤에 생겨난 버그로 그나마 없는 마공 퇴마사들도 이 버그로 인해 계정 동결을 했었다. 이후 수정되었다.

1.12 팜페로 부스터 얼음땡! 버그

슈퍼아머 상태로 특정 공격 모션을 취하는 몬스터에게 팜페로 부스터를 먹이면 몬스터가 다음에 그 패턴을 사용할 때 모션이 아주 느려지는 버그.
느려지는 정도는 슈퍼아머 상태에서 팜페로를 어느 정도 맞았느냐에 따라 다르며 빙결까지 걸렸을 때 최고로 느려진다. 모션이 빠른 몬스터는 버그를 걸어도 티가 안 나지만, 모션이 느린 골고아가멤논 같은 몬스터는 그대로 굳은 것처럼 보인다.
팜페로 부스터가 처음 생길 때부터 있던 버그고 오늘의 던파에도 여러 번 떠서 네오플도 분명히 알고 있는 것 같으나, 런처가 불쌍해서인지 고치기가 까다로워서인지 유지되다가 2011년 2월 17일 패치로 팜페로 부스터를 순간 빙결기로 바꿔버리면서 모션이 느려지는 버그는 사라졌다.

1.13 감정표현 버그

상대방 칭호북을 열면 그 사람이 가진 감정표현을 자신도 쓸 수 있게되는 버그.
막 만든 1레벨 캐릭터가 절망의 탑 60층 감정표현 이런 걸 사용하기도 한다(...).
2011 하반기 '불사' 1차 패치로 수정.

1.14 양자 폭탄 데미지가 고자라니~ 버그

런처의 양자 폭탄 스킬의 표기 데미지와 실제 데미지가 다르게, 물론 실제 데미지가 더 낮게(...) 나타나는 현상, 오브젝트 데미지가 80만대에서 9000대로 떨어지는 미친 현상을 보인다. 양자 데미지가 진짜로 고자가 되는 셈. 이보시오 의사양반 내가 고자라니 두번째도 25000에서 18000으로 대략 30%정도 데미지가 떨어지는 현상을 보인다.
이 현상의 진실은 양자 폭탄의 고정 대미지의 한계치 때문인데, 양자의 고정 대미지 한계치는 51000~52000이다. 표기되는 데미지는 이 한계치를 넘기고 미사일 충격 데미지와 감전 데미지는 제대로 적용되지만 폭발 데미지가 이 한계를 넘겨버리면 양자 대미지가 고자가 되는 것이다. 즉슨...

  • 양자 폭탄의 레벨당 상승 데미지+
  • 미라클 비전의 레벨당 중화기 공격력 상승 데미지+
  • 양자 폭탄 강화 TP스킬의 상승 데미지+
  • 타이탄 강화구슬, 재련, 마법부여 등의 독립 공격력 요소+
  • 3차 크로니클 크레이그 스트롱 9세트의 양자폭탄 공격력 증가 옵션or
  • 마찬가지 3차 크로니클 스프린터 쉘 6세트의 양자폭탄 공격력 증가 옵션+
  • (2012년 6월 14일 이후)중화기 마스터리의 버프

양자 폭탄 스킬의 데미지에 영향을 끼치는 모든 요소들을 장착해놨을 때 이상하리만치 데미지가 급감하는 것, 더군다나 한번 걸리는 게 아니라 두번 세번 연속으로도 걸린다. 스타크래프트1의 데미지한계(65536=0으로 계산하는 식)와 똑같은 모습이다.
해당 버그 때문에 양폭 강화셋인 3차 크로니클 크레이그 스트롱은 그야말로 버려졌으나, 해당 버그가 수정되면서 다시 각광받게 되었다.
2012년 6월 21자 패치에서 고쳐진다는 내용이 올라왔다. 아무래도 네오플인만큼 오랜 공백 기간 끝에 정말로 고쳐졌다!! 이로 인해서 양자 폭탄을 마스터하는 유저가 많이 생겼다.

1.15 물공편, 물공검, 레이저 라이플 귀검편 버그

소울의 신스킬 귀검편, 삼격검에 존재했던 버그. 마공 캐릭인 소울인데 물공 적용이라는 해괴함을 보여주었다. 그 덕분에 소울 유저들은 물공 게이볼그의 재림이라며 치를 떨었으며 올드 마이스터 유저들도 공감했다. 거기에 결장에서는 귀검편의 X축 범위가 레이저 라이플급으로 적용되어서 이것 또한 까였다. 결장맵 양쪽 끝에서 서로 대치중일 때 소울이 귀검편을 날리고 상대가 소울과 같은 X축에 있으면 저 끝에서 순식간에 시전자 앞으로 끌려가는 황당한 버그였다. 개념없는 유저들은 이걸 좋다고 시시덕거렸지만 개념있는 결장러너들은 이런 식으로 이겨봐야 찝찝하기만 하다는 의견을 남겼다. 현재는 수정완료.

1.16 툰드라의 가호 스위치 고장 버그

스핏파이어의 장탄공급처럼 ON/OFF가 가능한 프로즌하트의 각성 패시브 툰드라의 가호가 ON/OFF가 되지 않던 버그. 현재 수정되었다.

1.17 검은 형체의 반지 시리즈 네임드 1/3 효과 버그

상황설명
검은 형체의 반지 시리즈(이하 검형반)가 챔피언 외에도 네임드에게도 1/3의 효과만 주는 버그.
시간의 문 패치 당시에도 쿨타임 2초만 있었지 네임드 1/3은 없었는데, 퍼섭 당시 네임드 1/3효과 패치를 했었다 지웠던 것이 그대로 본섭에 넘어가 버린 듯. 이 덕분에 안그래도 너프되었던 검형반은 지금 희대의 쓰레기템 취급을 받고 있다. 쿨타임 2초에 항마도 사라졌지, 1/3효과까지... 2012년 8월 2일자 패치 이후로 현재는 수정된 듯.

1.18 귀영섬 대미지 중첩 버그

레벨 65에 습득하게 되는 TP스킬 귀영섬 강화를 습득하면 귀영섬의 후딜이 대폭 감소하게 되어 전에는 뻘짓하게 된 시간에 공격을 쑤셔넣을 수 있다.
잔영의 케이가를 켜지 않은 상태로 귀영섬을 긋고 해골이 갈라지는 순간, 퍼센트 대미지가 있는 스킬을 사용하면 귀영섬 공격이 한번 더 들어가게 된다. 이것의 응용으로, 귀영섬을 사용하고, 타이밍에 맞춰서 귀영섬에 잡히지 않은 몹을 때리면 그 몹에게도 귀영섬 데미지가 들어간다. 귀영섬을 시전하자마자 흑염의 칼라의 흑염검을 사용하면 대미지가 4배로 들어가기도 하는데, 이건 보통의 두 배 대미지보다 타이밍 맞추기가 더 힘들다. 케이가를 사용하면 안 되기에, 요즘 소울들은 의도적으로 케이가를 아예 안 찍기도 한다.
시간의 문 패치 이후로 없어질 것 같았으나 여전히 활개치고 있다. 던파의 대미지 계산 시스템을 근본적으로 뜯어 고쳐야 하기 때문으로 추정된다.[1] 그런데 2012년 9월 4일자 퍼스트서버 공지에 수정된다는 내용의 글이 떴다.
그리고 2012/09/13 패치를 통해 수정이 완료되었다.

1.19 힘/지능/마나/생명력 비약 코인사용시 초기화 버그

2010년 5월 초쯤으로 추정된 시기에 발생한 버그. 말 그대로 연금술사의 힘/지능/생명력/마나 비약이 코인 사용시 효과가 사라지는 괴악한 버그 체널 변경시엔 풀렸다. 그야말로 던전 플레이에 악영향을 준 버그로 "등급 높을 수록 가격이 끝장인데 이뭐병..."이나 "비약 만드는데 든 재료값이 얼만데 이뭐병..."을 중얼거리게 한 버그. 2012년 11월 1일자로 수정 완료 공지가 떠서 장장 2년만에 수정된 버그다.

1.20 크리에이터 스킬 게이지의 가출 버그

2012년 추석 기간중 발생한 버그. 던전에서 방을 교체 하는 순간 활성화한 스킬 게이지가 증발했다. 다음방에서 쓸 스킬 미리 켜놓고 넘어 가봤더니 해제돼서 다시 켜야했던 버그. 당연히 수호와 바람은 무큐를 더 들여야 했음은 두말하면 잔소리요 세말 하면 입만 아픈 황당 버그였는데 발생 일자 바로 다음날 순식간에 잠수함 패치로 수정 완료되었다. 그리고 같은 시기 발생한 무제버그는 3달간 진행하고 수정. 역시나 명불허전 네오플...
한참 뒤에 설산 지역 한정으로 이 버그가 다시 생겼으나 현재는 수정되었다.

1.21 무한의 제단 스텟 보정 안드로메다 출장 버그

2012년 추석 기간중에 발생한 버그 사망의 탑과 미망의 탑처럼 스텟이 보정되어 강력해지는 시스템이 작동하지 않던 어이 상실의 버그. 미망의 탑의 경우 보정으로 물방 마방이 6만이 넘고 일던에서 1만 단위로 대미지가 뜨는 스킬 대미지가 10만이 되는 등 강력해지며, 이것은 무제도 마찬가지인데 추석 업데이트를 하면서 뭘 잘못 건드린 건지, 무제 스탯 보정이 안돼 40~55까지는 제대로 전투가 안 된다. 몹들이 전부 60레벨이라서 일던처럼 58레벨 이후로는 점점 나아진다. 당연히 무한의 제단 퀘스트를 갓 받은 시점에선 클리어할 수 없다. 무한의 제단 자체가 BP를 이용해 캐릭터를 강화시키는 거라 연습 모드로 가서 정신 자극의 비약 빨고 BP 투자해 쿨타임을 확 줄여 스킬을 난사하고 공속, 캐속, 이속을 올려 빠른 공격을 하고, 힘이나 지능에 조금 투자해 대미지를 올리는 빵빵하게 강화해서 학살극을 펼칠 수가 있어 광역기나 다단 히트기를 가진 캐릭터들을 스트레스 해소용으로 이용되는데, 이런 버그가 터진 것. 고객 센터 직원 말로는 확인중이란다. 그간 네오플을 위대한(?) 업적들로 미루어 짐작컨데 수정이 되기까지 한 세월 갈 듯. 그런데 같은 시기 발생했던 크리에이터의 스킬 게이지 UI가 던전에서 방을 교체시 사라지던 버그는 단 하루만에 잠수함 패치로 수정 완료한 것 땜에 더 욕 먹고 있다. 2012년 12월 13일자로 수정했다는 공지가 떴다. 3개월 만에 수정 완료...는 지랄...업데이트 당일날에는 여전히 변함이 없었다. 이후 잠수함 패치로 비로소 수정 완료. 역시 명불허전 네오플. 그런데 스텟 상승량이 묘하게 낮아졌다...

1.22 골든로드 5억 버그

2012년 12월 6일 신규컨텐츠 골든로드가 업데이트 되면서 생긴 버그.
특정 아이템을 들고 골든로드를 클리어하면 보상으로 5억이 들어왔으며 이를 디시 던갤에서 유동닉이 자랑하면서 널리 알려졌다. 운영진이 빠르게 서버를 닫고 점검을 했지만 이미 현금화 및 세탁을 끝낸 이는 많았으며 그 예로 경매장에서 신비한 꾸러미들과 아바타, 칭호, 크리쳐 등이 대량으로 사라졌다. 대략 버그로 수천억 골드가 풀린 것으로 예상되는데 운영진의 대책은 단순한 점검. 그리고 위 사항에 대한 언급없이 점검으로 인한 사죄랍시고 버닝 이벤트를 준비한다는데...역시 분기마다 한 번씩 터뜨려 주는 신뢰의 네오플 퀄리티는 이번에도 유저들을 배신하지 않았다. 대처를 잘못하면 키리의 약속과 믿음 사건으로 휘청거리는 던파를 한 번에 끝내버릴 수도 있는 상황. 예전 왕가의 목걸이 사건 에서는 당시에 획득하는 모든 왕가의 목걸이를 회수하고 소정의 보상을 제시하는(던전 드랍도 포함이었다.) 방법을 택했지만 골드이다 보니 세탁이 너무 용이하다는 단점으로 인해 백섭이 가장 정확한 방법이었지만 유저들 측의 반발을 예상했는지 하지않았다.
버그 발생 이튿날 오후, 왠일로 네오플답지 않게 공지를 통해 버그를 악용한 계정을 모두 파악하였고, 당연히 골드 회수 및 영구정지 조치를 취하였음을 밝혔다. 또한, 후속조치로 패치 이후에도 골드 버그가 존재한다는 허위소문 유포자들까지 영구정지를 하면서 생각보다 괜찮은 대처에 유저들은 만족하는 분위기. 그러나 버그로 풀린 골드로 이미 현거래를 통해 이득을 취한 이들의 가능성, 네오플이 파악한 버그 악용계정 92개에 대한 불신도 여전히 존재한다.

1.23 여귀검사 공통

  • 비정상적으로 이동속도에 영향을 받는 스킬이 있었고 데몬슬레이어는 평타를 캔슬하고 스킬을 쓰면 공격속도의 영향을, 이동을 캔슬하고 스킬을 쓰면 이동속도의 영향을 받았다. 이 버그는 2013년 9월 5일자로 수정 되었다.
  • 결투장에서 벽을 등진 상태에서 빙결에 걸린 상대방에게 비연참을 사용할 시 벽으로 밀어버리며 끼이게 만드는 버그가 있다. 벽에 걸린 상대는 다시 비연참을 맞추면 빼낼 수 있었다. 2013년 9월 5일자로 수정.
  • 황당하게 높은 Y축 피격 판정
여귀검사 4개 전직 모두가 가지고 있는 버그로 특정 동작에서 Y축으로 피격판정이 괴이하게 확대된다. 차원이 다른 그녀 시점에서 이상한 피격 판정들 다 수정한다고는 했다.
  • 나온초기에 결투장을 가서 점프를 할경우 화면에서 안보일 정도로 높이 점프했다. 덕분에 결장에서는 여귀검끼리 만나면 태산압정을 맞추는게 콤보의 시작이 됐을 정도였다(...)

1.23.1 소드마스터의 버그

1.23.1.1 신검합일 효과음 유지 버그

짤랑대는 신검합일의 효과음이 버프가 꺼지고도 유지된다. 특히 던전 클리어후에 신검합일이 꺼지면 100%다. 2012년 12월 27일자로 수정된... 게 아니고 아예 효과음이 삭제 되었다.

1.23.1.2 악즉참 피니시 마공 적용 버그

말 그대로다. 때문에 신호등 밀리아 상대하기가 골아프다. 현재로써는 마공 반사 모드 돌입후 0.7초 기다렸다가 스킬을 시전후 풀차지해 지르면 도중 물공 반사로 넘어가서 피해 없이 공격 가능. 불행중 다행으로 노차지로 시전할 때는 반사되지 않는다. 2012년 12월 27일 패치로 수정완료.

1.23.1.3 극귀검술 시공섬 듀얼 데미지 버그

소울의 귀영섬처럼 복잡한 조건 없이 그냥 들어간다. 가뜩이나 1레벨만 줘도 막타 10000%가 넘는 깡패 데미지인데...한때 마검발현 방어 무시 데미지 버그와 함께 소드마스터를 개캐로 만드는데 일조. 2012년 12월 27일자로 수정 완료.

1.23.1.4 마검발현 방무댐 버그

마검발현들이 죄다 방어를 무시하고 대미지가 들어간다. 덕분에 수속과 명속응 한대만 맞아도 10만~20만 단위로 떠서 적정렙 울티도 박살내는 끔찍한 스킬이었다. 시공섬 듀얼 대미지 버그와 함께 소마를 개캐로 만드는데 일조. 2012년 12월 27일에 수정되었다.

1.23.1.5 콤보 수 표시 UI 가출 버그

노블레스로 각성하면 참격혼 때문에 콤보 수가 표시되지 않는다. 참격혼의 몇명 죽였음 표시가 하필 콤보수 나오는 위치랑 겹쳐서 참격혼 몇중첩 표시가 뜨면 콤보수 UI가 사라졌으나, 2013년 4월 25일 패치로 수정. 정확히는 콤보를 비롯한 랭크 시스템을 갈아엎어서 나온 결과.

1.23.1.6 참마검 판정 버그

참마검이 무적 상태의 적에게 대미지가 들어갔던 버그. 2013년 5월 9일 패치로 수정.

1.23.1.7 발검술이 나를 무적으로 만들어줬어요 버그

소드마스터 무기마스터리 추가 후, 도 마스터리 발도술 평타가 무적이다. 물론 결장도 적용...이었으나 결장에서 무기 마스터리 특수효과 적용 불가로 패치했다. 이 무적이 버그냐 컨셉이냐는 글쎄올시다...였으나 현재는 컨셉트로 확정.
...이었는데 나이트패치 때 무적이 없어졌다. 도소마 지못미(...)

1.23.1.8 바리사다+섬광버그

  • 섬광 원킬 버그가 새로 생겼다. 동영상을 보면 알겠지만, 울티 퍼만을 노도핑 + 10강 80제 유물 소검 + 검술의 대가 6셋으로 원킬을 한다.(...) 이는 소검 마스터리에 붙은 옵션이 원인. 바리사다의 특수능력인 어둠불꽃을 적에게 묻힌 뒤 섬광을 쓰면 그 불꽃의 딜량이 증가하는데 그 증가량이 안드로메다 출장도 모자랄 정도로 올라갔던 것이다. 해당 버그는 2013년 4월 중순 패치로 수정되었다.

1.23.1.9 쾌속검 노쿨 버그

2014년 12월30일 클라이언트 패치로 생긴 버그로, 소드마스터가 도를착용하면 쾌속검이 쿨타임이 0초이던 버그.사냥에선 별 상관도없는 버그지만 결투장에선 견제기하나가 노쿨이니 호랑이가 날개가 달리게된셈. 이 버그를 악용한 소드마스터는 온라인상에서 특별한 제재는 없었지만 카날라스가 소속된 리그 NOW 팀은 실격을 당하였다.

1.23.2 데몬슬레이어의 버그

1.23.2.1 파천세 버그

2월 12일 밸런스패치 이후 파천세가 패시브로 변화했고 스킬설명에 여전히 마검을 사용한다고 나왔으나 던전에 들어가보면 무기가 마검으로 변화지않고 평타가 안들어가는 버그가 생겨났다 데몬슬레이어 스킬과 일반스킬들은 사용가능하며 데미지도 들어간다

1.23.2.2 탐욕의 번제 버그

탐욕의 번제 스킬 데미지가 툴팁에 비해 1/10으로 적용되던 버그. 2013년 3월 21일자 패치로 수정 완료되었다.

1.23.2.3 파천세 출혈 미적용 버그

툴팁과는 달리 파천세 스킬의 출혈 효과가 발동되지 않았으나 2013년 5월 9일 패치로 수정.

1.23.3 베가본드의 버그

1.23.3.1 사망의 탑, 미망의 탑, 추격! 특급열차에서 이도류 실종

사탑/미탑에서 2층에 올라가자마자 평타가 노전직 평타가 되어 버린다.(...) 이도류 평타 의존도가 높은 베가본드로서는 매우 황당한 상황. 거기다가 상당수의 베가본드들은 주무기로 대검을 들기 때문에 더더욱 속이 터진다.
아무래도 전에 있었던 크리에이터의 게이지 초기화 버그와 비슷한 원리인 듯하다. 그래서 층을 올라갈 때마다 양의공을 쓰는 식으로 때울 수는 있는데, 매우 귀찮은 데다가 사탑 40층 전후부터 양의공을 쓸 겨를조차 없다는 것.
10월 10일에 패치되어 이제 올라갈 때마다 바로 양의공이 다시 켜진다.
추격! 특급열차 던전에서는 첫방 미니게임에서 죽고 자동 부활 후 양의공을 켜주지 않으면 기본평타로 싸운다.

1.23.3.2 던전 클리어시 무기 도트 실종

일던 보스 격퇴후엔 장착한 무기도트가 사라진다. 공격이나 버프 캐스팅을 하면 나타나는데 스텐딩 자세에선 실종. 어느 순간 잠수함 패치로 수정.

1.23.3.3 사라지는 오기조원

사탑에서 시간을 정지시켜놓고 기다린 후 다시 플레이를 하면 오기조원 버프가 사라져 있다. 그냥 아이콘 표시만 없어진 게 아니라 아예 버프중첩이 전부 날아간다. 간혹 시간정지를 사용하지 않았는데도 이런 현상이 생긴다. 그외 대전이가 되면서 새로 생긴 던전들에 이벤트 신이[2] 있는데, 그걸 넘기고 나면 깜빡이지도 않던 버프가 느닷없이 사라진다.
사실 이 부분은 던파의 잘못이다. 사탑에서 시간정지를 사용할 때, 또는 매층마다 넘어가는 매우 짧은 순간,[3] 시작할 때 대화창이 로딩되는 부분, 그외 던전의 '일부' 이벤트 신 등등...전부 해당 시간동안은 버프의 지속시간이 고정되도록, 정확히는 모든 시간이 고정되어 있도록[4] 설정되어 있는 순간인데, 오기조원 버프만은 그 보정을 받지 못하게 되어있다.
즉 아이콘 표시는 정지된 시간의 영향을 받는 것처럼 표시만 될뿐, 실제로 오기조원 버프는 시간이 정지된 순간에도 계속 지속시간이 감소되는 데다가 원래 25초밖에 안 되는 짧은 버프기 때문에 순식간에 사라지게 되는 것이다. 물론 버프의 지속시간은 감소되면서 동시에 쿨타임은 돌아가지 않는 상태이기 때문에 아예 버프가 사라지기 전에 다시 사용하지도 못하고 넘어가는 경우도 매우 많다.
특히 사탑의 경우는 저런 자잘한 시간지연들이 매 층마다 조금씩 합쳐져서, 결과적으로는 눈에 보이는 것과 실제 버프지속시간에 상당한 차이가 난다. 이걸 방지하려면 매 층마다 버프 쿨타임이 돌아올 때까지 시간을 끌어서 적을 죽인 후에 버프를 쓰고 다음층으로 넘어가는 귀찮은 방법밖에 없다. 이 현상은 오기조원 풀 중첩후 다시 오기조원을 쓰면 캐스팅 시간이 더 길어지는 버그와 함께 2013년 11월 14일자로 수정완료.

1.23.3.3.1 사라지는 것처럼 보이는 버프

위의 사라지는 버그와는 좀 다른데, 그냥 스킬 아이콘이 갑자기 없어지는 버그다. 실제로 버프자체는 여전히 잘 유지되고 있는 상태. 그냥 버프 한번 더 쓰면 중첩은 여전히 유지되어 있는 상태고 아이콘도 다시 돌아온다. 어느 순간 잠수함 패치로 수정.

1.23.4 다크템플러의 버그

1.23.4.1 스카폴드의 무한 홀딩 버그

파티로 사냥을 갔을 때 스카폴드로 적을 띄운 상태에서 극딜로 피를 전부 깎아버리면 일정확률로 발생. 공중에 적이 떠 있는 상태에서 그대로 굳어버린다. 스카폴드가 홀딩기로서 최상급 스킬인 데다가 던전 진행을 못하게 막아버리니 사냥시 스킬 자체를 봉인해야 하는 최악의 버그. 2013년 10월 10일 패치로 해결.

1.23.4.2 리버레이트 벅샷 물공 대미지및 이상 대미지 버그

리버레이트 벅샷의 대미지가 물공으로 적용되던 버그와 영혼의 소비 개수만큼 대미지가 제곱으로(!) 적용되던 버그. 물공버그가 먼저 수정 되고 뒤이어 제곱 적용도 수정.

1.23.5 여귀검사 퀘스트 누락

  • 여귀검사 업뎃 당시 이계 퀘스트와 크로니클 업적 퀘스트가 나오지 않았었다. 또한 시간의 문 지역에서 가장 중요한 극비구역 퀘스트가 등장하지 않았다. 극비구역 퀘스트만 안나오면 다행이지만, 옛 비명굴 퀘스트의 선행이 극비구역 퀘스트라는 것이 문제. 이벤트로 주는 레벨업 확장권을 사용하면 다음 던전 퀘스트는 정상적으로 등장하며, 파워스테이션 던전과 카르텔 사령부 퀘스트는 정상적으로 진행된다. 2013년 1월 3일 수정.
  • 베가본드와 다크템플러의 경우 '전이된 시공간 속으로' 퀘스트를 클리어 할 수 없었다. 시란이 무기를 주지 않고 아무일도 발생하지 않아서 그냥 해당던전을 들어갔다 나올 뿐.. 참고로 해당퀘스트는 에픽퀘스트라 이것 때문에 사실상 70레벨 이후로는 긴급퀘스트를 받을 수가 없다. 이 버그는 10월 1일 패치되었다.

1.23.6 이계 던전 민폐퀸

기본 패시브인 마성이 일반 던전에서는 예상치 못한 타이밍에 귀신같이 달라붙는 사슬 홀딩으로 보다 깔끔한 딜링이 가능해 이래저래 괜찮은 평가를 받고 있으나, 이러한 마성 패시브가 이계 던전으로 오면 그 취급이 확 바뀐다. 바로 마성 패시브의 강제경직 때문인데, 몇몇 이계던전에서 네임드 몬스터나 보스 몬스터에게 마성이 발동될 경우 몬스터가 그대로 무적이 되거나 보스 몬스터 극딜 타이밍이 바로 끝나버린다든가, 심한 경우 겨우 넘어간 패턴이 다시 시작되는 사태가 발생하기 때문. 그나마 소드마스터는 패시브의 발동확률이 조금 낮으나, 각성패시브 자체가 마성 강화인 데몬슬레이어는 답이 없다. 70레벨 이상 여귀검사의 인구가 부쩍 늘어남과 동시에, 마성 패시브 버그로 인해서 2013년 1월 현재 여성 귀검사의 이계던전 계급은 그야말로 최하위권. 이는 1월 10일 패치로 마성의 패시브 발동여부를 ON/OFF하는 기능을 넣어 임시로 해결했으나, 버그 자체가 해소된 것은 아니기 때문에 이계던전 플레이시 주의를 요한다.

  • 이계 던전 내에서 주의해야 할 몬스터
    • 改 이계의 경우엔 딱히 신경써야 할 부분이 없다.
    • 검은 대지 :
      • 보스 오즈마와 싸울 때, 오즈마가 캐스팅을 하는 극딜 타이밍에 마성이 터지면 이전 패턴을 다시 시작한다.
    • 바칼의 성 :
      • 금룡 느마우그의 체력이 40%이하인 상태에서 공격하여 마성이 발동되는 순간, 몬스터가 그대로 무적상태가 된다.
      • 보스 바칼과 싸울 때, 또 마성이 발동하는 순간 일정확률로 바칼이 2마리가 되는 경우가 있다(!!!).

결국 대전이 패치로 마성이 삭제되고 냉정함이 그 자리를 대신해서 결국은 해결(?).

1.24 GSD 퀘스트 이상 버그

여귀검 추가후 승덕 영감의 하늘성 쩔 퀘에 버그가 생겼다. 용인의 탑에선 GSD가 두번째 방에서 그대로 멈추고 퀘스트 완료 처리된다. 인형관에선 두 번째 방에서 만날 수 있다. 나탈리아를 추가하면서 뭔가 잘못 건드린 듯... 2013년 1월 24일자 패치로 수정 완료되었다.

1.25 남성 메카닉 독립 오브젝트 화속성 강화 미적용 버그

이튼 공업지대 업데이트부터 메카닉의 로봇들의 화속강이 적용되질 않고 있다. 이 패치로 타격을 입은 쪽은 로봇들을 주력으로 하는 남성 메카닉들. 속성 강화가 대세인 던파 환경에 뒤처지는 건 물론이요 앞으로 업데이트될 사도 안톤이 화속저가 상당히 높을 것으로 예상되는 터라 마이스터들은 좌절하고 있다. 던파 통신에 유저들이 고쳐달라고 하소연하는 글을 올려보지만 수정되지는 않는다. 라이브톡톡 운영진이 알고는 있는 것으로 보아 인지는 하는데 고치지 못하는 것 같다. OTL라이브톡톡 운영진 ㅅㅂㄻ 라톡 운영진의 변명은 우리는 권한이 없다....
2013년 2월 21일자 패치로 남성 메카닉은 독립 오브젝트에 화속성 강화가 적용되도록 수정되었으나, 여성 메카닉은 여전히 수정되지 않았으며, 화속성 플라스크를 빨아야 적용이 되는데, 그마저도 이미 소환된 로봇들에 한해서만 적용되고, 플라스크를 복용한 뒤 소환한 로봇들에겐 적용되지 않는다.

1.26 귀검편 벽 끼임 버그

결투장에서 소울브링어가 귀검편을 사용할 시 상대방이 벽에 끼였었다... 이를 악용하는 소울브링어들은 장판이 데미지를 주게 되자 각종 장판을 넓게 펼쳐 심리전을 걸어 적을 벽 쪽으로 몰아버린 뒤 귀검편으로 벽에 끼워 버리고 칼라 짤짤이를 하는 미친짓을 할 수가 있었다. 시너지 효과 지리네
2013년 3월 21일자 패치로 수정이 완료되었다.

1.27 빅뱅 펀치 무큐 비정상 소비 버그

인파이터의 각성 스킬인 빅뱅 펀치를 사용 시 무색 큐브 조각이 1개만 소모되는 버그. 툴팁 표기에도 1개라고 적혀 있었고 실제로도 1개만 소비되었다. 다른 각성기는 5개, 일부 특수형은 7개인데 빅뱅만이 어째서인지 1개. 그만큼 쓸모가 없어... 인파이터 각성이 나오고 여태껏 유지 중이었으나 2013년 6월 20일자 패치로 수정되었다(무큐 5개로 증가).

1.28 화염방사기 대미지 이상 적용 버그

새로이 생긴 수련던전에서만 발생하는 버그. 여격가 APC에게 남거너의 M-3 화염방사기를 맞추면 대미지의 대부분이 외부의 공격으로 인식되는 건지 하얀 글자로 뜨고 체력이 미친듯이 좍좍 까여 나간다. 실제 사냥터는 아니지만 어찌 되었든 버그는 버그. 현재는 수정.

1.29 연옥에서 나탈리아가?? 버그

파일:Attachment/tqweqytewyi766.jpg
여귀검 에픽 퀘스트 중에 나탈리아 수와 함께 클리어하는 퀘스트가 있는데 그게 문제인지 발생한 버그. 보스방 반대편 맨 끝방으로 가면 나탈리아가 갑자기 나타나 캐릭터를 쩔해준다. 현재는 연옥과 나탈리아 퀘가 날아갔고 나탈리아도 안 나오니 해결(?).
허나 미러아라드 출현으로 인해 연옥이 재등장하게 됨에 따라 나탈리아도 모습을 비추게 되었다.

1.30 바보가 된 승덕 영감 버그

G.S.D가 하늘성 쩔할 때 파동검 지열, 열파참, 파동해제, 살의의 파동,(인형관, 성주의 궁) 파동의 눈만 쓴다.(인형관, 성주의 궁) 그 강력한 스테이지 끝까지 가는 빙인과 리뉴얼된 폭염을 안 쓴다. 파동의 눈을 써도 천조와 가장 강력한 섬창을 안쓴다. 또한 차륜 사용 빈도가 0가 되었다. 이 뭔...전혀 안 고쳐지다가 대전이 이후 G.S.D 퀘스트가 날아갔다. 해결...된 건가?

1.31 수련던전 스킬 쿨타임 초기화 비 정상 작동 버그

수련 던전 최초 입장시 스킬 쿨타임 초기화 단축키가 미작동. 스킬 단축 슬롯위의 버튼을 마우스로 클릭해주고 나서야 정상 작동한다. 신경 거슬리는 버그. 현재 수련의 방에서는 백스페이스를 단축키로 정해두었다.

1.32 자각 에픽 진행 불가 버그

2013년 9월 13일 기준 언더풋 어디에도 게시판 NPC가 없기 때문에 자각 에픽 중 하나인 언더풋 게시판에 아이리스가 흑막인 것을 알리는 퀘스트를 클리어 할 수가 없어 에픽 진행이 불가능한 상태였다.(자동 클리어도 안된다.) 9월 16일 현재는 언더풋에서 실버크라운 방향으로 가는 쪽에 다시 생겼다.

1.33 헬라, 비명 불벌 화염 삭제 버그

구울계 네임드 몹인 헬라의 몸에 붙어있던 화염 효과가 삭제되어 있다. 덕분에 잡기가 매우 쉬웠으나 10월 1일 패치로 수정. 이는 옛 비명굴에서 나오는 일반 몹인 비명 불벌도 동일하다.

1.34 소모품 코인 HP,MP 완전 회복 버그

코인주머니나 PC방 쿠폰으로 얻을 수 있는, 소모품칸으로 들어가서 사용시 코인 1개가 추가되던 소모품 코인을 던전 내에서 사용하면 코인은 코인대로 오르면서 HP와 MP가 즉시 모두 회복되었다. 잠수함 패치로 수정되었다.

1.35 어벤저 처형 대미지 이상 버그

실크햇 펠트슈 형제에겐 끌고가기 마찰 다단히트 대미지가 안 들어갔다. 보스인데 이러니 대미지가 팍 떨어진다. 원이의 개발자 노트 덧글란에 건의된 후 2014-01-23 패치로 수정 완료. 문제는 처형 버그가 야간습격전만 일어나는 게 아님에도 불구하고 야간습격전만 고쳐놓았다. 원이의 개발자 노트에 따르면 이 문제는 몬스터의 피격판정이 작아서 생기는 문제인데 일단 야간 습격전의 경우 두 보스의 피격 판정을 확대해서 해결했지만 모든 던전을 동일하게 패치시 밸런스 균형이 깨지므로스킬의 구조를 바꾸는 방향으로 패치를 한다고 언급. 이후 결투장 시즌 2 때 해결 공지가 뜨긴 했는데 과연...

1.36 차원이 다른 그녀의 버그

  • 엘븐나이트의 워크라이 버프의 공격력 상승이 적용되지 않는다.
  • 엘븐나이트의 워크라이 버프의 지속시간이 갱신되지 않는다.
  • 엘븐나이트의 워크라이 버프의 적중률 상승이 중첩된다.

2014년 1월 23일자로 모두 수정.

1.37 차원이 다른 버그의 반지

시즌 4 Act1. 차원이 다른 그녀 업데이트 이후 발생한 버그. 엘븐나이트 쪽지시험 이벤트로 구입가능했던 40렙제 유니크 반지인 차원이 다른 그녀의 반지의 옵션인 공격시 7% 확률로 에인션트 디어 시전 옵션이 발동되지 않는다. 그러나 패치 후 정상적으로 적용되도록 변경되었다.

1.38 사탑, 절탑 이벤트 텍스트 실종 버그

지금 거너계에는 레인저 위주랑 또 여거너 위주고…
지금 또 속성강화 위주에요.
비주류에서 주류로, 남자 런처는 제가 부흥시키겠습니다.
-절망의 탑 남자 런처의 부흥 층-
작은 나라의 장군이었던 비화랑은 이번 오즈마가 죽을 때 차원 왜곡 현상으로 절망의 탑으로 흘러 들어왔다. 자신의 차원으로 돌아가기 위해서 정보를 수집 중이며 사도와 전이에 관심이 생겨 조사 중이다.
-절망의 탑 비화랑 층-
익히 알려진 최강자 중에 한명인 솔도로스가 자신의 죽음을 늦추고 절망의 탑에서 때를 기다린 것은 예언의 날 이루어진다는 강자와의 전투 때문이었다. 그리고 그 예언의 날이 가까워졌다.
-절망의 탑 솔도로스 층-
사탑과 절탑은 특정층 입장전이나 입장시 그 층의 특징을 설명(?)하는 텍스트가 뜨는데 언제부턴가 안 나온다. 정확히는 그래픽 옵션에서 800x600을 초과한 해상도로 설정하면 안나오는 듯. 현재 수정되었다.

1.39 남마법사 불사 버그

과거에 남마법사가 불사 발동과 동시에 무기를 스위칭하면 일어났던 버그로 투명상태가 풀리지 않았었다(...)
어쩌다 찾아서 고친 건지 어느 순간부터 되지 않았는데 이 버그가 있었는지 아는 사람도 거의 없을 듯하다.
이 문단이 2014-02-11에 작성됐는데 그 버그가 발견된 건 남마법사가 처음 나온 그해다. 그리고 그 버그는 그 발견된 지 몇달 되지않아 고쳐졌다.작성자가 버그를 썼나보다

1.40 1차 크로니클 장비 실종

대전이 업데이트 이후 1차 크로니클이 잠시 단종되었던 버그.
문의 결과 알프라이라 임시주둔지에 있던 버켄 대신 나탈리아 수가 판매하는 것으로 되어 있었는데, 버그로 판매를 하지 않는 것. 다만 퀘스트로 항마력 10 반지를 무료로 제공하여 이지 난이도를 갈 수 있어 신규 유저가 이계 던전을 가는 데에는 큰 애로사항이 없다.
2014년 2월 6일 잊혀진 땅 업데이트로 샤란이 1차 크로니클을 팔게 되면서 해결되었다.

1.41 사망음 실종

2013년 10월 20일 즈음부터 몬스터가 사망해도 비명소리를 내지 않았었다. 약 3~4주가 지난 후에 수정되었...다가 2014년 2월 잊혀진 땅 업데이트 후로 다시금 몬스터의 단말마가 나오지 않는 현상이 나타났다. 3개월 뒤인 5월 8일 업데이트 이후 단말마가 다시 돌아왔다.

1.42 일발화약성 몹 공간이동 버그

스트리트 파이터(던전 앤 파이터)가 일발화약성 tp스킬을 찍고 천라를 비롯한 '구속'상태이상에 걸린 '잡기불가'적에게 일발화약성/맹독 일발화약성 사용 시 간헐적으로 몬스터가 순간이동을 했었다. 이 버그로 인해 몹 딜링이 순간에 끊기는 점도 문제였고 그리고 좀 심각한 부분이 몬스터의 순간이동 범위가 무작위라 맵 밖으로도 순간이동이 되는 경우가 있었다(...) 허나 이런 심각함에 비해 이상하리만치 버그의 존재감이 희미했었는데 이는 일발화약성 자체가 주력으로 사용되지 않았기에 그리 신경쓰는 사람이 없었다. 현재는 패치로 해결된 부분. 대신 이것과 연관되는 것으로 보이는 동일 종류의 잡기불가 몬스터가 통통 튀는 버그는 아직 남아있다.

1.43 심층 던전 에픽 퀘스트 맵 꼬임

에픽퀘스트 중 아간조를 찾기 위해 구조가 변경된 던전 두 번을 돌아야 하는 퀘스트가 있는데, 맵 데이터 구조가 와장창 엉켜버려서 그런지 악몽의 근원 퀘스트 맵이 섞여서 나오는 현상. 당연히 캐릭터는 바뀌지 않고 미쉘도 나오지 않는다. 이래저래 혼돈의 카오스.
덤으로 버그방에서는 공속, 이속이 빨라진다.
어떤 상황인지 모르는 분들을 위한 스샷 두 장.
파일:Attachment/던전 앤 파이터/버그/해결된 버그/depth bug1.png
파일:Attachment/던전 앤 파이터/버그/해결된 버그/depth bug2.png
위 스샷은 절대 합성이 아니다. 오른쪽의 퀘스트 목록 창도 악몽의 근원 추적 퀘스트가 아니다.
대전이 이후 몇 번의 패치를 했는데도 확인이 되지 않는지 계속 진행되고 있었지만 언젠가부터 이 현상이 사라졌다.

1.44 엘븐나이트 런지 어그로 버그

엘븐나이트들을 울게 만드는 버그. 엘븐나이트의 주력기인 런지 에볼루션이, 몬스터의 어그로가 엘븐나이트 본인을 향한 상황이 아니라면 체인 러쉬의 증뎀이 적용되지 않는다.
한 유저가 해결책을 찾긴 했는데[5], 뱅가드 스트랏슈에 붙잡힌 동안에는 런지 에볼루션이 체인 러쉬의 증뎀을 먹은 채로 들어간다는 것. 물론 뱅가드 스트랏슈의 그 잘리는 연출이 나올 동안 만이고 연출이 끝나자마자 가차없이 증뎀은 사라진다.
2015년 1월 29일 패치에서 수정되었다.

1.45 길드 지원병 버그

2015년 8월 27일 이후 길드 지원병 관리 권한이 있는 캐릭터가 길드 지원병 명단에서 캐릭터를 제거하면 발생하는 오류.
길드 지원병 캐릭터를 제거하면 목록에 남은 캐릭터들이 왼쪽으로 한 칸씩 당겨지면서 제거되었던 캐릭터의 오른쪽에 있던 캐릭터가 선택되는데, 이 때 일반적으로는 선택할 수 없는 스킬을 지원병 스킬로 설정할 수 있었다.
제거되는 캐릭터와 그 오른쪽에 있는 캐릭터의 직업의 조합에 따라 지원병 시스템에서 제공하지 않는 스킬, 같은 직업군의 타 전직의 스킬, 각성 스킬, 연계기 전용 스킬, 패시브 스킬 등 다양한 스킬을 사용할 수 있었으며, 해당 직업이 배울 수 없는 스킬은 길드 지원병 스킬 레벨 표기에 상관 없이 1레벨로 발동되었다.
2015년 10월 29일에 확인해본 결과, 길드 지원병을 제거할 경우 다른 캐릭터를 선택하지 않게 되어 버그가 일어나지 않는다.

1.46 남거너 랜드러너 버그

2015/9/18일부터 발견된 버그. 남거너의 공용스킬인 랜드러너의 데미지가 1레벨엔 무려 12383%의 마공을 자랑한다. 하지만 2레벨부터는 다시 낮아진다. 사용하기에 따라 엄청나질 수는 있지만(마공과 지능을 세팅함으로써) 정작 메카닉은 랜드러너 선행레벨이 높기에 활용을 못 할 것 같다.
2015년 10월 29일에 1레벨 랜드러너의 데미지가 567%인 것으로 확인되었다.

1.47 도적 사망음 실종

도적 업데이트 초기에 사망 음성이 나오지 않는 오류가 있었고 몇 주 지나지 않아 해결되었다. 그러다가 쿠노이치 구현과 함께 APC 도적과 지원병 도적 한정으로 다시 생겨났다. 플레이어나 파티원이 조작하는 도적은 사망 음성이 정상적으로 나오며 쿠노이치도 사망 음성이 정상적으로 나왔다. 마계 업데이트 후 일정시간이 지나서 다시 수정되었다.
  1. 던파의 대미지 시스템은 공격 개시→판정 생성→피격 대상 판단→대미지 처리의 네 단계로 나뉘는 것으로 추정되는데, 공격 개시와 판정 생성 사이에 딜레이가 있으면서도 행동이 가능한 것은 파워스테이션 패치 기준으로 소울브링어의 EX 귀영섬 뿐이다. 대미지 계산을 할 때는 타격 판정에 맞은 적에게 대미지를 주는데, 이때 퍼센트 대미지 스킬을 또 써주게 되면 귀영섬의 범위에 그 스킬의 범위까지 졸지에 합쳐져서 거기에 맞은 적까지 귀영섬이 들어가는 것이다. 같은 이유로 생각해보면 케이가를 쓰면 안 되는 이유는 케이가를 켜면 마지막으로 계산되는 대미지가 귀영섬 자체의 대미지가 아니라 케이가의 쥐꼬리만한 추뎀이기 때문이다.
  2. 이 이벤트 신은 베가본드에게만 해당되는 것은 아니라서 여러가지로 문제가 많다.
  3. 전투 끝난 후의 여유시간을 말하는 게 아니라, 다음 층 전환/로딩시간을 포함한 시스템상 생길 수밖에 없는 짧은 지연시간을 말한는 것이다. 층 넘어가기 전엔 깜빡이지도 않던 멀쩡하던 버프가 층 넘어가면서 없어져있으면 황당할 수밖에...
  4. 쿨타임 표시가 올라가는지 아닌지를 보면 알 수 있다.
  5. 2015년 1월에 발견. 문제는 버그가 생긴지 최소 2달은 넘은 상태다.