던전 앤 파이터/아이템/반지

던전 앤 파이터의 장착 아이템 일람
무기
귀검사/다크나이트/나이트소검둔기대검광검
격투가너클통파클로건틀릿권투글러브
거너자동권총보우건리볼버머스켓핸드캐넌
마법사/크리에이터로드스태프빗자루
프리스트십자가염주토템배틀액스
도적단검쌍검완드차크라 웨펀-
마창사장창미늘창---
무기 외의 아이템
방어구가죽경갑중갑판금
악세서리목걸이반지팔찌--
특수장비보조장비마법석귀걸이--
휘장/젬휘장---
칭호업적 칭호이벤트 칭호패키지 칭호
크리쳐상시 구매 크리쳐이벤트 크리쳐
아바타
외형\옵션일반상급이벤트레어-
일반 아바타상급 아바타이벤트 아바타레어 아바타
클론클론 아바타클론 레어 아바타

목차

1 설명

던전 앤 파이터의 장비 중 하나.

주로 힘, 지능, 마법방어력이 증가하며, 버프 크루세이더 전용 크로니클 장비는 힘, 지능 대신 체력과 정신력이 증가한다. 전체적으로 보면 타 악세서리에 비해 골고루 올려주는 편이다.

2 유통중인 반지 일람

2.1 퀘스트 포상

2.1.1 하이테크 반지

멜빈 리히터에게 받을 수 있는 퀘스트인 멜빈의 하이테크 퀘스트의 보상으로 주어지는 반지. 직업별로 특정 스킬 레벨을 Lv+1 증가 시킨다. 증가되는 스킬은 대부분 각 직업의 버프류 스킬이지만 예외인 경우도 많았는데, 2016년 9월 29일 업데이트로 일괄적으로 버프류 스킬로 바뀌면서 저렴하게 스위칭 레벨을 올리는 최적의 장비로 거듭났다. 이 아이템을 쓰지 않는 직업은 소울브링어, 다크나이트, 소환사, 배틀메이지, 크리에이터, 로그로 적은 편이다.

2.1.1.1 하이테크 나이트 반지

레벨 제한 60, HP MAX +50, 모든 속성저항 +5

  • 귀검사(남) : 오버드라이브 Lv+1 / 몽롱한 눈의 브레멘 Lv+1 / 폭주 Lv+1 / 살의의 파동 Lv+1
  • 다크나이트 : 다크 러스트 Lv+1, 다크 볼 Lv+1
  • 귀검사(여) : 신검합일 Lv+1 / 컨제스트 Lv+1 / 광폭화 Lv+1 / 오기조원 Lv+1

귀검사의 스킬이 붙은 하이테크 반지. 소울브링어, 다크나이트는 거르는 아이템.

2.1.1.2 하이테크 파이터 반지

레벨 제한 60, HP MAX +50, 모든 속성저항 +5

  • 격투가(남) : 역혈기공 Lv+1 / 강권 Lv+1 / 뒷골목 싸움법 Lv+1 / 반드시 잡는다! Lv+1
  • 격투가(여) : 카이 Lv+1 / 강권 Lv+1 / 독 바르기 Lv+1 / 반드시 잡는다! Lv+1

격투가의 스킬이 붙은 하이테크 반지.

2.1.1.3 하이테크 건슬링거 반지

레벨 제한 60, HP MAX +50, 모든 속성저항 +5, 데스 바이 리볼버 Lv+1 / 미라클 비전 Lv+1 / 로보틱스 Lv+1 / 오버 차지 Lv+1

거너의 스킬이 붙은 하이테크 반지.

2.1.1.4 하이테크 매직 반지

레벨 제한 60, HP MAX +50, 모든 속성저항 +5

  • 마법사(남) : 마나 폭주 Lv+1 / 공명 Lv+1 / 블러드 번 Lv+1 / 윈드니스 Lv+1 / 경계망상 Lv+1
  • 마법사(여) : 엘레멘탈 번 Lv+1 / 계약소환 : 검은기사 산도르 Lv+1 / 체이서 : 화(火) Lv+1 / 고대의 도서관 Lv+1
  • 크리에이터 : 냉기 Lv+1

마법사의 스킬이 붙은 하이테크 반지. 소환사, 배틀메이지, 크리에이터는 거르는 아이템.

2.1.1.5 하이테크 세인트 반지

레벨 제한 60, HP MAX +50, 모든 속성저항 +5, 성령의 메이스 Lv+1, 영광의 축복 Lv+1 / 섀도우 박서 Lv+1 / 열정의 챠크라 Lv+1, 광명의 챠크라 Lv+1 / 추락하는 영혼 Lv+1

프리스트의 스킬이 붙은 하이테크 반지.

2.1.1.6 하이테크 씨프 반지

레벨 제한 60, HP MAX +50, 모든 속성저항 +5, 밴디트컷 Lv+1 / 암흑의 의식 Lv+1 / 화둔 : 홍염 Lv+1 / 암살자의 마음가짐 Lv+1

도적의 스킬이 붙은 하이테크 반지. 로그는 거르는 아이템.

2.1.1.7 하이테크 디멘션 반지

레벨 제한 60, HP MAX +50, 모든 속성저항 +5, 워크라이 Lv+1 / 브레인 스톰 Lv+1

나이트의 스킬이 붙은 하이테크 반지.

2.1.1.8 하이테크 랜서 반지

레벨 제한 60, HP MAX +50, 모든 속성저항 +5, 오러 랜스 Lv+1 / 마창 해방 Lv+1

마창사의 스킬이 붙은 하이테크 반지.

2.1.2 모거나이트 반지(퀘스트)

레벨 제한 65, HP MAX +200, 캐스트속도 +5%

여성 격투가 캐릭터만 받을 수 있는 에픽 퀘스트로 받을 수 있다. 시간의 문 업데이트로 단종된 레어 반지 중 유일하게 부활한 반지. 전술한대로 여성 격투가만 받을 수 있다. 마봉템이 이것보다 더 좋은 관계로 소장용 이외에는 가치가 없다.

2.2 레어

2.2.1 탐욕스러운 자의 반지

레벨 제한 1 ~ 59, 마을 이동속도 +7%, 던전 레어 드랍률 6% 증가 (파티원 수가 많을수록 2% 추가 증가), 던전 유니크 드랍률 3% 증가(파티원 수가 많을수록 1% 추가 증가), 계정 귀속

샤일록 고블린드가 공허의 마석 파편 900개에 팔거나 해상열차 지역 던전에서 등장하는 가브리엘이 공허의 마석 600개에 가끔씩 판매한다.

후술할 트레져 헌터의 악세서리와 더불어 최대 레벨 제한이 붙어있는 특이한 아이템. 나머지 탐욕스러운 자의 악세서리를 착용할 시에 적용되는 세트 옵션이 존재하지만, 쓰기가 상당히 껄끄럽다. 가장 큰 이유는 만렙이 86까지 올라갔는데도 처음 나온 뒤로 저 최대 레벨 제한이 한 번도 증가하지 않아서 레벨업 좀 하면 어느새 장비가 해제되어 있기 때문. 거기에 가격도 어지간한 마봉 유니크 수준으로 비싸서 단순히 부캐 키우는 용도로 구비하기에는 손해가 막심하다.

각 직업별로 귀검사 격투가, 거너, 마법사, 프리스트, 도적, 다크나이트, 크리에이터, 나이트로 직종별로 총 9가지로 나뉘어지며, 여기에 프리스트, 도적, 나이트 및 외전 캐릭터를 제외한 나머지 직종들의 성별 구분까지 한다면 총 13가지로 나뉘어진다.

2.2.2 트레져 헌터의 반지

레벨제한 1 ~ 59, 마을 이동속도 +7%, 퀘스트 아이템 드랍률 증가 +7%, 계정귀속

샤일록 고블린드가 공허의 마석 파편 900개에 팔거나 루프트 하펜 지역 던전에서 등장하는 가브리엘이 공허의 마석 600개에 가끔씩 판매한다.

전술한 탐욕스러운 자의 악세서리와 더불어 최대 레벨 제한이 붙어있는 특이한 아이템. 어떤 의미로는 탐욕스러운 자의 악세서리보다 더 잉여스럽다고 할 수 있는데, 정 퀘스트 아이템이 궁하면 트레져 헌터의 비밀 물약을 한 병 빨면 되기 때문. 거기에 가격도 어지간한 유니크보다 비싸서 단순히 부캐 키우는 용도로 구비하기에는 손해가 막심하다.

각 직업별로 귀검사 격투가, 거너, 마법사, 프리스트, 도적, 다크나이트, 크리에이터, 나이트로 직종별로 총 9가지로 나뉘어지며, 여기에 프리스트, 도적, 나이트 및 외전 캐릭터를 제외한 나머지 직종들의 성별 구분까지 한다면 총 13가지로 나뉘어진다.

2.3 마법 봉인 아이템

여기서는 2013년 6월 27일 업데이트로 구형 마법 봉인 아이템을 대체한 신형 마봉 반지들을 소개한다.

2.3.1 마법의 연꽃 반지

레벨 제한 10, 물리 크리티컬 히트 +0.5%, 마법 크리티컬 히트 +0.5%

2.3.2 마법의 청동 반지

레벨 제한 15, 물리 크리티컬 히트 +0.6%, 마법 크리티컬 히트 +0.6%

2.3.3 마법의 강철 반지

레벨 제한 20, 물리 크리티컬 히트 +0.8%, 마법 크리티컬 히트 +0.8%

2.3.4 마법의 은도금 반지

레벨 제한 25, 물리 크리티컬 히트 +0.9%, 마법 크리티컬 히트 +0.9%

2.3.5 마법의 금도금 반지

레벨 제한 30, 물리 크리티컬 히트 +1.1%, 마법 크리티컬 히트 +1.1%

2.3.6 마법의 큐빅 반지

레벨 제한 35, 물리 크리티컬 히트 +1.2%, 마법 크리티컬 히트 +1.2%

2.3.7 마법의 자수정 반지

레벨 제한 40, 물리 크리티컬 히트 +1.4%, 마법 크리티컬 히트 +1.4%

2.3.8 마법의 월장석 반지

레벨 제한 45, 물리 크리티컬 히트 +1.5%, 마법 크리티컬 히트 +1.5%

2.3.9 마법의 에메랄드 반지

레벨 제한 50, 물리 크리티컬 히트 +1.6%, 마법 크리티컬 히트 +1.6%

2.3.10 마법의 사파이어 반지

레벨 제한 55, 물리 크리티컬 히트 +1.8%, 마법 크리티컬 히트 +1.8%

2.3.11 마법의 루비 반지

레벨 제한 60, 물리 크리티컬 히트 +1.9%, 마법 크리티컬 히트 +1.9%

2.3.12 마법의 토파즈 반지

레벨 제한 65, 물리 크리티컬 히트 +2.1%, 마법 크리티컬 히트 +2.1%

2.3.13 마법의 바이올렛 반지

레벨 제한 70, 물리 크리티컬 히트 +2.2%, 마법 크리티컬 히트 +2.2%

2.3.14 마법의 아메트린 반지

레벨 제한 75, 물리 크리티컬 히트 +2.4%, 마법 크리티컬 히트 +2.4%

2.3.15 마법의 선스톤 반지

레벨 제한 80, 물리 크리티컬 히트 +2.5%, 마법 크리티컬 히트 +2.5%

2.3.16 마법의 일라이트 반지

레벨 제한 85, 물리 크리티컬 히트 +2.6%, 마법 크리티컬 히트 +2.6%

2.3.17 마법의 칼사이트 반지

레벨 제한 85, 물리 크리티컬 히트 +2.7%, 마법 크리티컬 히트 +2.7%

2.4 유물 & 성물

던전 앤 파이터/아이템/유물 문서 참조.

2.5 유니크

2.5.1 요정의 노래

레벨 제한 10, MP MAX +40, 캐스트속도 +2%, 고대의 기억 Lv+1

2.5.2 라라 미스용

레벨 제한 20, MP MAX +100, MP 1분당 15 회복, 물리 공격 시 3% 확률로 30초 동안 지능 15% 증가

라라… - 풍진

물리공격을 주로 하면서 지능도 필요한 스트리트 파이터, 배틀메이지, 다크나이트 등의 하이브리드 캐릭터가 주로 쓴다.

그 밖에도 평타를 자주 쓰는 마공 캐릭터인 아수라에게도 좋은 아이템. 역경직 적고 공속 빠른 도를 주무기로 한다면 평타도 칠만하니 하나쯤 장만할만 하다. 소검의 경우 역경직, 공속이 전부 안 좋아서 평타를 그렇게 많이는 안 쓰지만.

저레벨 유니크라 인식이 나빠서 그렇지, 마공 용독문주에게 아주 좋다. 독바르기 때문에 평타를 자주 쳐야하고, 독문무공은 평타가 물공이고, 다수의 스킬들이 마공+물공 하이브리드인 독왕 특성상, 지능 증가는 상시발동이라고 봐도 된다. 그리고 용독문주 2각 패시브 스킬-용독술 덕분에 더 높은 지능상승량을 얻을 수 있다. 예를들어 1500의 지능을 가진 용독이 반지옵션을 발동시키면 225의 지능상승량을 얻는다. 그러나 여기에 용독술로 상승한 지능상승량도 반지옵션이 적용되기 때문에, {(기본 스탯 1500) + (Lv6 용독술로 인한 지능 상승 270)} * 15% = 265.5라는 더 높은 지능상승량을 얻게 된다. 데미지공식, 스킬 표시 공격력 × {1+(n/250)}에 대입해보면, 라라 미스용이 100만 골드를 넘지 않는 저렴한 가격에 비해 데미지 상승량이 엄청나다는 것을 알 수 있다. (위 스텟 기준으로 15% 데미지 상승효과) 유니크 속강석이랑 데미지 비교실험(속강 36vs 15% 지능상승) 해봐도 차이가 거의 나지 않는다. 지능 증가 옵션은 증폭에 따른 차원의 지능과 보조장비/마법석 강화에 따른 스텟 증가에도 적용되기 때문에, 실제로는 격차가 더 벌어진다.

다크나이트 또한 도를 들 경우 물딜이 주딜링이면서도 마공의 중요성이 올라가기에 나쁘지 않다. 가격도 저렴하니 저가형 중에서는 사실상 가장 효율이 좋은 반지

한 가지 아쉬운 점은 착용해제 시, 발동된 옵션이 사라지고, 최대 1중첩까지 적용이된다.

2.5.3 라포르 메타

레벨 제한 30, HP MAX +130, MP MAX +50, 공격속도 +3%, 둔화 내성 +10

너와 난 떨어져있지만 한 몸과도 같아. 나는 네가 아무리 먼 곳에 있어도 느낄 수 있어. - Lapore

공격속도가 3% 증가해서 한때 결투장 최종 악세서리로 사용되었으나, 상위호환템이나 엠블렘 등 공격속도를 올리기 쉬워진 뒤로는 잘 쓰이지 않는다.

2.5.4 슈라토 아이

레벨 제한 40, 물리 크리티컬 히트 +2%, 마법 크리티컬 히트 +2%, 명속성 저항 +20, 고대의 기억 Lv+1

시간의 문 업데이트로 할기의 본링이 단종되기 전에는 황금 바인드 스피어로 할기의 본링 조합을 위해 꾸준히 거래되고 있었다. 물론, 시도한다고 하여 할기의 본링이 나온다는 보장은 없고 슈라토 아이로 슈라토 아이를 연속으로 뽑는 기현상이 일어나기도 했다. 같은 40제 유니크인데 이상하게 슈라토 아이만 조합되는 현상을 보고 혹자는 운영자가 확률을 잠수함 패치로 조정했을 거라는 설을 내놓기도 했다. 평소의 행실로 봐서는 무조건 그랬을 것이다.

시간의 문 업데이트로 할기의 본링이 단종되면서 40제 유니크 반지는 이것만 남게 되었다.

2.5.5 베히모스의 눈

레벨 제한 50, MP MAX +150, MP 1분당 21 회복, 모든 속성 저항 +5, 고대의 기억 Lv+1

2.5.6 마일리지샵 판매 반지

마일리지샵에서 판매하는 기간제 반지이며, 흔히 마일반이라 부르는 것이 바로 이 아이템이다.

기간은 2일, 5일, 10일, 30일이 존재하며 공통적으로 레벨 제한은 50이며 해체가 불가능하다.

특히 강력한 자와 현명한 자는 유니크 주제에 웬만한 레전더리를 가볍게 이기는 성능을 지니고 있다.

아래는 마일리지 구입 비용 표이다.

종류2일5일10일30일
강력한 자
현명한 자
3060120300
재빠른 자
끈질긴 자
5102050

2.5.6.1 강력한 자의 절대 반지

레벨 제한 50, 자신의 힘 10% 증가

2.5.6.2 현명한 자의 절대 반지

레벨 제한 50, 자신의 지능 10% 증가

2.5.6.3 재빠른 자의 절대 반지

레벨 제한 50, 공격속도 +4%, 캐스트속도 +4%, 이동속도 +4%

2.5.6.4 끈질긴 자의 절대 반지

레벨 제한 50, HP MAX +385, MP MAX +385, HP 1분당 39 회복, MP 1분당 51 회복

2.5.7 블랙 펄 - 미스트

레벨 제한 55, 카운터 마법 공격 시 데미지 20% 증가

할기의 본링의 마법 공격 버전. 물리 공격력만 증가하는 할기와는 달리, 방무뎀까지 증폭되기 때문에 방어무시 공격력이 진리가 된 세컨드 임팩트 시절에는 마공캐라면 너도나도 이 반지를 찾았었다. 다만 카운터 공격 시에만 데미지가 증가하기 때문에 적을 묶어두는 홀딩 스킬이 있다면 무용지물이 되고 다른 데미지 증가 옵션과 중첩되지 않는다는 단점이 있으며, 업데이트가 진행되면서 카운터 공격이 점차 지양되고 더욱 뛰어난 옵션의 장비들이 나오면서 현역에서 물러났지만 여전히 뛰어난 옵션.

2.5.8 고대의 엘븐 링

레벨 제한 55, 마법 공격 시 6% 확률로 30초 동안 자신의 지능 8% 증가 (장착 해제 시 옵션 해제)

에인션트 엘븐 링의 마이너 카피 버전. 하지만 장착 해제 시 옵션 해제가 붙어있어서 스위칭을 할 수 없다.

2.5.9 버닝 웨이브 링

레벨 제한 60, 공격속도 +1%, 캐스트속도 +2%, 화속성 강화 +12

2.5.10 타이탄의 강화반지

레벨 제한 60, 독립 공격력 +56

타이탄의 강화목걸이의 동위 호환이다.

2.5.11 신록의 링

레벨 제한 65, 공격 시 5% 확률로 10초 동안 모든 속성 강화 10 증가

무난한 저가형 반지, 공격시 발동 확률도 높은 편이다. 공격 시 옵션은 중첩은 안되지만 효과 도중 터질경우 지속시간이 갱신되기때문에 타격수만 충분하다면 무한 지속도 어렵지 않다.

2.5.12 샤이닝 미스틱 링

레벨 제한 65, 물리 공격 시 3% 확률로 30초 동안 지능 12% 증가

20제 유니크 라라 미스용의 상위호환.

표기 옵션은 라라 미스용보다 약간 떨어지나, 옵션 발동 후 스위칭이 가능하고,최대 2중첩까지 적용된다다. (라라 미스용은 착용해제시 옵션이 해제된다.) 이 때문에 단순표기로는 라라 미스용 하위버전일것 같지만 실제로는 라라 미스용 상위버전이라고 본다.

언제부턴가 2중첩이 적용되지 않고 있다. 확인요망

같은 아이템끼리 쿨타임이 공유되도록 패치한 이후, 여러 개의 샤이닝 미스틱 링을 중복적용 할 순 없지만, 잊땅 엘븐링, 에이션트 엘븐링, 골든 엘븐링, 고대의 엘븐링, 라라 미스용 등의 다른 아이템들을 스위칭해서 중복적용시킬 수는 있다.

스위칭이 가능하고, 성능도 훌륭하고, 거기다 가격도 100만 골드 미만으로 아주 저렴하기 때문에 많은 하이브리드 직업들이 찾고 있다.

2.5.13 잊혀진 블랙 펄 - 미스트

레벨 제한 65, 카운터 마법 공격 시 데미지 17% 증가

잊혀진 땅에서 우연히 얻게 된 반지

잊혀진 땅의 황금 보물상자에서 낮은 확률로 드랍된다.

블랙 펄 - 미스트의 마이너 카피.

2.5.14 잊혀진 에이션트 엘븐 링

레벨 제한 65, 마법 공격 시 6% 확률로 30초 동안 자신의 지능 8% 증가

잊혀진 땅에서 우연히 얻게 된 반지

잊혀진 땅의 황금 보물상자에서 낮은 확률로 드랍된다.

단종된 에이션트 엘븐 링의 마이너 카피.

참고로 지능 상승 옵션을 발동하고 스위칭이 가능하다. 그래서 서로 다른 엘븐링 세개를 이용해서 엘븐링의 옵션을 3번 중첩하는 삼븐링이 가능하다.(엘븐링1 옵션 발동 -> 엘븐링2 스위칭 -> 엘븐링2 옵션 발동 -> 엘븐링3 스위칭 -> 엘븐링3 옵션 발동 -> 엘븐링1 스위칭 -> 엘븐링1 옵션 발동 -> 무한반복)

지능 상승 지속시간이 30초이고 스위칭 쿨타임이 10초라는 점을 이용한 방법이다. 귀찮은데다가 가끔 순서가 꼬여버리기도 하지만, 실수만 안하면 지능이 24%나 증가하니 해볼만하다.

같은 이름의 엘븐링끼리는 중첩할 수 없기 때문에, 다른 이름의 엘븐링 (엘븐링, 골든 엘븐 링, 고대의 엘븐링)과 스위칭 해야한다.

2.5.15 오시리스의 반지

레벨 제한 70, 물리 공격력 +33, 독립 공격력 +45

2.5.16 에피루스의 반지

레벨 제한 70, 마법 공격력 +33, 독립 공격력 +45

2.5.17 시간의 문 반지

레벨 제한 70, HP MAX +100, 40제 스킬 쿨타임 5% 감소

  • (시간의 여행자 세트) 세트 옵션 : 항마력 +10, 고대 던전 적을 공격 시 적에게 7% 추가 데미지, 이계 던전 적을 공격 시 7% 추가 데미지

시란이 빛나는 운석 200개에 판매한다. 시간의 문 반지 - XX 식으로 이름 뒤에 전직 명이 붙는다. 각각 전직에 따른 40제 스킬의 쿨타임을 감소시키는 게 특징이다.

쿨타임이 감소하는 스킬은 다음과 같다.

  • 웨펀마스터 : 맹룡단공참
  • 버서커 : 블러드 소드
  • 소울브링어 : 귀영섬
  • 아수라 : 작열파동진
  • 소드마스터 : 폭명기검
  • 데몬 슬레이어 : 혈지군무
  • 다크템플러 : 데들리 케이프
  • 베가본드 : 멸화장
  • 넨마스터 : 기공장
  • 스트리트 파이터 : 베놈 마인
  • 스트라이커 : 라이트닝 댄스
  • 그래플러 : 수플렉스 사이클론 & 롤링 스파이크
  • 레인저 : 멀티 헤드샷
  • 런처 : 양자 폭탄
  • 메카닉 : 메카 드롭
  • 스핏파이어 : 네이팜탄 & 광자탄
  • 엘레멘탈 마스터 : 나이트 할로우
  • 배틀메이지 : 강습유성타
  • 소환사 : 정령소환 : 정령왕 에체베리아[1]
  • 마도학자 : 플로레 컬라이더
  • 엘레멘탈 바머 : 다크니스 맨틀
  • 빙결사 : 아이스맨
  • 크루세이더 : 참회의 망치
  • 인파이터 : 허리케인 롤
  • 퇴마사 : 대회전격 & 지의 식신 - 현무
  • 어벤저 : 리퍼
  • 로그 : 소닉 어설트
  • 사령술사 : 발라크르의 야망
  • 쿠노이치 : 두꺼비 유염탄
  • 섀도우 댄서 : 파이널 디스트럭션
  • 엘븐나이트 : 런지 에볼루션
  • 카오스 : 제노사이드 크러쉬

2.5.18 맹공의 사파이어 반지

레벨 제한 70, HP MAX +100, 45제 스킬 쿨타임 5% 감소

  • (균열의 모래시계 세트) 세트 옵션 : 항마력 +10, 고대 던전 적을 공격 시 적에게 7% 추가 데미지, 이계 던전 적을 공격 시 7% 추가 데미지

시란이 빛나는 운석 200개에 판매한다. 맹공의 사파이어 반지 - XX 식으로 이름 뒤에 전직 명이 붙는다. 각각 전직에 따른 45제 스킬의 쿨타임을 감소시키는 게 특징이다.

쿨타임이 감소하는 스킬은 다음과 같다.

  • 웨펀마스터 : 환영검무
  • 버서커 : 아웃레이지 브레이크
  • 소울브링어 : 귀영섬
  • 아수라 : 부동명왕진
  • 소드마스터 : 악즉참
  • 데몬 슬레이어 : 검마격살
  • 다크템플러 : 디스트로이어
  • 베가본드 : 혜성만리
  • 넨마스터 : 광충노도 & 기호지세
  • 스트리트 파이터 : 정크 스핀 & 니들 스핀
  • 스트라이커 : 비트 드라이브 & 헥토파스칼 킥
  • 그래플러 : 와일드 캐넌 스파이크
  • 레인저 : 더블 건호크
  • 런처 : X-1 익스트루더
  • 메카닉 : 스패로우 팩토리
  • 스핏파이어 : 닐 스나이핑
  • 엘레멘탈 마스터 : 아크틱 피스트
  • 배틀메이지 : 황룡천공
  • 소환사 : 계약소환 : 루이즈 언니! [2]
  • 마도학자 : 메가 드릴
  • 엘레멘탈 바머 : 엘레멘탈 레인
  • 빙결사 : 극한의 물기둥
  • 크루세이더 : 힐 윈드
  • 인파이터 : 헤븐리 컴비네이션
  • 퇴마사 : 무쌍격 & 식신의 군
  • 어벤저 : 어둠의 권능
  • 로그 : 엑셀 스트라이크
  • 사령술사 : 기요틴
  • 쿠노이치 : 염무개화
  • 섀도우 댄서 : 암살
  • 엘븐나이트 : 분쇄
  • 카오스 : 파이널 어택

2.5.19 황룡 문양 반지

레벨 제한 70, 회피율 +3%, 히트리커버리 +90, 피격 시 10% 확률로 0.5초 동안 자신을 무적 상태로 만듦 (세력전 & 싸우자에서는 1% 확률로 발동)

쇼난 아스카가 자색 곡옥 50개에 판매한다.

2.5.20 진 : 휘몰아치는 자의 혼

레벨 제한 70, 공격속도 +3%, 캐스트속도 +3%, 이동속도 +3%, 공격 시 5% 확률로 자신에게 카모플라쥬를 시전하고 공격속도 / 이동속도 3% & 캐스트속도 / 물리 크리티컬 히트 5% & 마법 크리티컬 히트 +7% 증가 버프 시전 (쿨타임 30초)

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 휘몰아치는 자의 혼을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다. 절망의 탑같이 APC와 싸울 때에 매우 유용하게 쓰인다.

2.5.21 진 : 고동치는 자의 혼

레벨 제한 70, 공격 시 2% 확률로 적을 2초 동안 Lv 74의 기절 상태로 만들고 5000의 추가 데미지를 줌

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 고동치는 자의 혼을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

2.5.22 풋내기 싸움꾼의 반지

레벨 제한 70, 공격속도 +2%, 캐스트속도 +2%, 이동속도 +2%

  • 세트 옵션 : HP MAX +100
    • 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시) 크리티컬 데미지 2% 증가 (결투 등급에 따라 0.5%씩 추가 증가, 최대 2.5% 추가 증가)

결투장초붕 & 하루 & 시즈키가 판매한다.

2.5.23 진 : 크레이지 이반 선동자의 발화장치

레벨 제한 72, 화속성 강화 +19

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 크레이지 이반의 발화장치를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

타오르는 자의 화려함의 하위호환이지만 가격이 저렴하고, 초월의 돌로 옮기기도 편해서 구매하는 유저가 적지 않게 있는편이다.

2.5.24 진 : 크레이지 이반 선동자의 폭탄 가방

레벨 제한 72, 화속성 강화 +6, 화상 내성 +15, 사망 시 가장 가까운 적에게 엄청난 위력의 파이어 익스플로전 시전 (싸우자 적용 안됨)

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 크레이지 이반의 폭탄 가방을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

2.5.25 진 : 테라나이트 링

레벨 제한 72, MP MAX +400, 공격속도 +3%, 캐스트속도 +3%, 회피율 +2%

전이 실험의 결과로 생성된 테라나이트를 재련하여 만든 악세서리로 엄청난 에너지가 응축되어 있다.

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 테라나이트 링을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

2.5.26 진 : 억눌린 비명의 반지

레벨 제한 74, 공격속도 +2%, 캐스트속도 +2%, 이동속도 +2%, 공격 시 2% 확률로 10초 동안 공격속도 4% 증가 (쿨타임 15초), 캐스팅 시 5% 확률로 10초 동안 캐스트속도 7% 증가 (쿨타임 15초), 대쉬 시 2% 확률로 10초 동안 이동속도 4% 증가 (쿨타임 15초)

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 억눌린 비명의 반지를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

2.5.27 극단의 반지

레벨 제한 75, 힘 +132, HP MAX -1100, 물리 크리티컬 히트 +2%

높은 수치의 힘을 증가시키지만, 그에 대한 반동으로 HP MAX가 엄청나게 줄어든다.

2.5.28 진 : 검은 심연의 반지

레벨 제한 76, 히트리커버리 +100, 암속성 강화 +7, 저주 내성 +12, 공격 시 1% 확률로 자신의 HP 4% 회복

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 검은 심연의 반지를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

2.5.29 진 : 머메디아의 진주

레벨 제한 78, 수속성 강화 +17, 수속성 저항 +18

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 머메디아의 진주를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

이쪽은 수속강 탈크가 가능한 쪽으로는 화속강의 크레이지 이반 선동자의 발화장치 못지 않게 좋으나 매물이 부족하여 가격이 성능 이상으로 비싼 탓에 잘 쓰이지 않는다.

2.5.30 진 : 달빛 요정의 반지

레벨 제한 78, 달의 커튼 Lv+1, 귀참 드라이브 Lv+1 / 이보브 Lv+1, 히든 블레이드 Lv+1, 공격 시 12% 확률로 적을 3초 동안 Lv 82의 암흑 상태로 만들어 시야 90% & 적중률 20% 감소시킴 (쿨타임 4.5초)

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 달빛 요정의 반지를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

2.5.31 진 : 재욕의 반지

레벨 제한 78, 던전에서 골드 획득 시 획득 골드 12% 증가, 던전 레어 드랍률 5% 증가 (파티원 착용 수마다 1% 추가 증가)

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 재욕의 반지를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

기존의 스탯을 마이너스시키는 괴악한 물건이던 재욕의 반지에 비해 체력이 붙어있다.

2.5.32 진 : 죽음의 선택

레벨 제한 78, 공중에 뜬 적 & 다운된 적 공격 시 6% 추가 데미지 (잡힌 상대에게는 적용되지 않음)

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 죽음의 선택을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

기존 죽음의 선택이 땅에 다운된 적뿐만이 아닌 공중에 뜬 상태에서 다운된 상태의 그래픽의 적에게도 추뎀이 적용되는 것을 감안했는지, 공중에 뜬 적을 공격해도 추가 데미지가 발동되도록 강화되었다. 다만 추가 데미지가 진 : 유니크치곤 적은데다 옵션을 발동시키려면 카운터를 포기해야 한다는 것이 발목을 잡는다.

2.5.33 지나친 속공의 반지

레벨 제한 80, 힘 +99, 체력 +44, 공격속도 +5%, 캐스트속도 -1%, 이동속도 -1%

2.5.34 전력 차단의 반지

마티어스 네스만이 판매하는 반지. 요구 재료인 철강 조각은 마티어스 네스만의 크레인 게임을 하다 보면 얻을 수 있다.

2.5.34.1 코레 전력 차단의 반지

레벨 제한 80, 코레 발전소 보스 공격 시 10% 추가 데미지

발전소 작업자들이 위험한 작업 시 착용하던 것을 흉내내어 만든 반지. 크레인 미니 게임을 통해 수집할 수 있는 철강 조각을 모아가면 마티어스가 만들어준다.

마티어스 네스만이 철강 조각 30개에 판매한다.

2.5.34.2 푸르츠 전력 차단의 반지

레벨 제한 80, 푸르츠 발전소 보스 공격 시 10% 추가 데미지

발전소 작업자들이 위험한 작업 시 착용하던 것을 흉내내어 만든 반지. 크레인 미니 게임을 통해 수집할 수 있는 철강 조각을 모아가면 마티어스가 만들어준다.

마티어스 네스만이 철강 조각 30개에 판매한다.

2.5.34.3 트롬베 전력 차단의 반지

레벨 제한 80, 트롬베 발전소 보스 공격 시 10% 추가 데미지

발전소 작업자들이 위험한 작업 시 착용하던 것을 흉내내어 만든 반지. 크레인 미니 게임을 통해 수집할 수 있는 철강 조각을 모아가면 마티어스가 만들어준다.

마티어스 네스만이 철강 조각 30개에 판매한다.

2.5.34.4 그란디네 전력 차단의 반지

레벨 제한 80, 그란디네 발전소 보스 공격 시 10% 추가 데미지

발전소 작업자들이 위험한 작업 시 착용하던 것을 흉내내어 만든 반지. 크레인 미니 게임을 통해 수집할 수 있는 철강 조각을 모아가면 마티어스가 만들어준다.

마티어스 네스만이 철강 조각 30개에 판매한다.

2.5.35 운신의 반지

레벨 제한 80, 쿠룬산 던전 입장 시 공격속도 / 이동속도 +5% 증가, 쿠룬산 던전 적을 공격 시 10% 추가 데미지

쿠룬산 수호자 백명이 정제된 넨의 결정 550개에 판매한다.

2.5.36 선인이 만든 반지

레벨 제한 80, 물리 공격력 +40, 마법 공격력 +40, 독립 공격력 +55, 공격속도 +1%, 회피율 +1%

쿠룬산 수호자 백명이 정제된 넨의 결정 3300개에 판매한다.

2.5.37 진 : 검은 형체의 반지

각 반지마다 정해진 상태이상에 걸린 적을 공격 시 15% 확률로 적의 HP를 뭉텅 깎아버리는 옵션을 지닌 반지. 기존의 검은 형체의 반지에 비해 각 반지에 정해진 상태변화 레벨을 1 증가시키는 깨알같은 옵션이 붙어있지만, 정작 중요한 쿨타임이 사라지지 않아 명예회복은 요원하다.

2.5.37.1 진 : 검은 형체의 반지 - 독

레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 중독 상태변화 1레벨 증가, 중독 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 검은 형체의 반지 - 독을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

여담으로 이계쩔하는 여성 스트리트파이터가 란제루스의 개 2번방을 빠르게 클리어 하기 위해 사용하기도 한다. 독 바르기의 중독과 여러가지 메즈기를 활용해 굉장히 편하게 두들겨 패서 잡을 수 있다.

2.5.37.2 진 : 검은 형체의 반지 - 둔

레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 둔화 상태변화 1레벨 증가, 둔화 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 검은 형체의 반지 - 둔을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

2.5.37.3 진 : 검은 형체의 반지 - 란

레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 혼란 상태변화 1레벨 증가, 혼란 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 검은 형체의 반지 - 란을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

2.5.37.4 진 : 검은 형체의 반지 - 빙

레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 빙결 상태변화 1레벨 증가, 빙결 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 검은 형체의 반지 - 빙을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

2.5.37.5 진 : 검은 형체의 반지 - 석

레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 석화 상태변화 1레벨 증가, 석화 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 검은 형체의 반지 - 석을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

2.5.37.6 진 : 검은 형체의 반지 - 속

레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 구속 상태변화 1레벨 증가, 구속 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 검은 형체의 반지 - 속을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

2.5.37.7 진 : 검은 형체의 반지 - 암

레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 암흑 상태변화 1레벨 증가, 암흑 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 검은 형체의 반지 - 암을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

2.5.37.8 진 : 검은 형체의 반지 - 저

레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 저주 상태변화 1레벨 증가, 저주 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 검은 형체의 반지 - 저를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

2.5.37.9 진 : 검은 형체의 반지 - 전

레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 감전 상태변화 1레벨 증가, 감전 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 검은 형체의 반지 - 전을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

2.5.37.10 진 : 검은 형체의 반지 - 절

레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 기절 상태변화 1레벨 증가, 기절 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 검은 형체의 반지 - 절을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

2.5.37.11 진 : 검은 형체의 반지 - 혈

레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 출혈 상태변화 1레벨 증가, 출혈 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 검은 형체의 반지 - 혈을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

2.5.37.12 진 : 검은 형체의 반지 - 화

레벨 제한 80, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 화상 상태변화 1레벨 증가, 화상 상태의 적을 공격 시 15% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소비 하여 적의 HP 10% 감소 (쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 헬 몬스터에게는 1/6, 보스 몬스터에는 적용되지 않음)

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 검은 형체의 반지 - 화를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

2.5.38 상급 풋내기 싸움꾼의 반지

레벨 제한 80, 공격속도 +2%, 캐스트속도 +2%, 이동속도 +2%

  • 세트 옵션 : HP MAX +200
    • 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시) 크리티컬 데미지 2% 증가 (결투 등급에 따라 0.7%씩 추가 증가, 최대 3.5% 추가 증가)

결투장초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

2.5.39 숙련된 싸움꾼의 반지

레벨 제한 80, 공격속도 +3%, 캐스트속도 +3%, 이동속도 +3%

  • 세트 옵션 : HP MAX +300
    • 싸움꾼의 근성 효과 : (던전 입장 시) 크리티컬 데미지 2% 증가 (결투 등급에 따라 1%씩 추가 증가, 최대 5% 추가 증가)

결투장초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

2.5.40 진 : 불타는 로망의 반지

레벨 제한 82, 근접 무기 공격 시 데미지 12% 증가

내가 싸웠던 이유? 핫핫, 그건 바로 불타는 로망이 있었기 때문이지 - 베릭트

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 불타는 로망의 반지를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

옵션을 적용받기 위해서는 자신의 주변 150px에서 적을 공격해야 하는데, 이게 매우 번거로운데다 데미지 증가 장비 아이템은 이것말고도 매우 많아서 쓰이지 않는다.

2.5.41 진 : 자유로운 영혼의 반지

레벨 제한 82, 원거리 무기 공격 시 데미지 12% 증가

엔조 시포는 자유로운 영혼이었네. 아마도 자신의 꿈을 펼칠 낙원을 갈망했던 것일테지… - 베릭트

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 자유로운 영혼의 반지를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

2.5.42 진 : 돌격대장의 고밀도 증폭 반지

레벨 제한 82, 장착 시 10초마다 3초 동안 무기가 증폭됨, 증폭 상태일 때 힘 / 지능 +100 & 체력 / 정신력 +50 & 물리 공격력 / 마법 공격력 20% 증가

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 돌격대장의 고밀도 증폭 반지를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

얼핏 보면 3초 안에 폭딜을 넣으라고 만든 반지라고 착각을 할 수도 있으나, 실은 대다수의 직업에게 계륵이나 다름없는 아이템. 3초 안에 폭딜을 넣을 수 있는 직업은 거의 없기 때문이다.

던파에서 3초 안에 폭딜 콤보를 넣을 수 있는 직업은 스킬간 캔슬이 매우 수월한 엘레멘탈 바머, 다크나이트 등이 있다. 어벤저도 2차 각성 패치로 어둠의 권능 시전 후 게이지를 소모해 자유 행동이 가능해졌고, 2016년 6월 29일에 이루어진 패치로 처형이 죽창기로 돌변해 어둠의 권능 홀딩 후 이어지는 폭딜 콤보가 증폭 반지의 옵션 유지 시간과 거의 맞아떨어져[3] 보스 극딜용으로 써봄직해졌다. 뱅가드같이 단발 스킬이 강력한 캐릭터도 이 반지를 스위칭용으로 사용하면 매우 괜찮다.

이전에는 카운터를 넣는 것도 고려할 필요가 있어서 쓸 기회를 잡기 더더욱 힘들었으며, 카운터를 먹인다면 할기의 본링보다 못하다는 평가도 받았지만 레이드가 최종 콘텐츠가 되고, 몬스터를 붙잡아두고 마구 패는 게 대세가 되면서 카운터를 노릴 필요가 없게 되었다. 당연히 카운터를 먹였을 때 데미지를 올려주는 반지들은 가치가 폭락했다. 아래 나오는 탐식의 잔재가 카운터 시 데미지 증가에서 플레이어들의 지속적인 건의로 크리티컬 데미지 증가로 효과가 바뀌었다는 게 그 증거. 게임의 추세가 바뀌면서 효용성이 증가한 아이템이다. 또한 장착 후 바로 옵션이 적용되기에 화력을 원할 때 바로 스위칭해주면 되고 증폭 주기도 딱 스위칭 쿨타임 10초와 맞아떨어져서 잘만 사용하면 어지간한 레전더리/에픽 반지 부럽지 않은 효과를 볼 수 있다.

몇몇 스킬들은 시전 시 스탯에 따라 스킬의 공격력이 유지되기 때문에 이 아이템을 잘 써먹을 수가 있다. 엘레멘탈 마스터는 플레임 보이드 볼케이노와 같은 주력 스킬이 시전시 스텟에 영향을 받기 때문에 잘만 쓴다면 효과적.

2.5.43 강인함의 루비 반지

레벨 제한 85, 공격 시 MP 4%를 소비해 30초 동안 힘 / 지능 150 증가 (쿨타임 40초, 장착 해제 시 옵션 해제)

고정 수치 증가에 스위칭도 할 수 없어서 펠 로스 글로리나 에인션트 엘븐 링은 커녕 데 로스 글로리나 고대의 엘븐 링에도 밀리는 옵션이다.

2.5.44 레드 제이드 링

레벨 제한 90, 힘 +149, 지능 +149, 스킬 시전 시 30% 확률로 15초 동안 (힘 / 지능 80, 체력 / 정신력 40) 증가 (쿨타임 20초, 장착 해제 시 옵션 해제)

2.6 보스 유니크

일반 던전의 보스가 낮은 확률로 드랍하는 유니크 아이템. 공통적으로 교환불가다.

2.6.1 메리나의 체액이 묻는 나무반지

레벨 제한 25, 피격 시 15% 확률로 적을 3초 동안 Lv 29의 혼란 상태로 만듦 (쿨타임 4.5초)

포자의 도시 살리프의 퀸 나믈룬 메리나가 드랍하거나, 알베르트 번스타인이 아라드 운석 30개에 판매한다.

2.6.2 니콜라스의 왕족 반지

레벨 제한 30, 암속성 강화 +5, 피격 시 120초 동안 Lv 30 푸른거미전사 1마리 소환 (쿨타임 180초)

거미왕국의 거미왕자 니콜라스가 드랍하거나, 클론터가 아라드 운석 53개에 판매한다.

2.6.3 금단의 계약 반지

레벨 제한 35, 고대의 기억 Lv+2, 계약소환 : 루이즈 언니! Lv+1

태고의 심장부의 폭염검 발타루시스 & 폭염사 발타루시스 & 폭염권 발타루시스가 드랍하거나, 클론터가 아라드 운석 75개에 판매한다.

2.6.4 사룡의 쇠사슬 반지

레벨 제한 50, 힘 +59, 지능 +59, 공격 시 2% 확률로 쇠사슬을 소환하여 적을 공격

오염지역의 사룡 스피라찌의 머리가 드랍하거나, 민타이가 아라드 운석 143개에 판매한다.

동급의 반지에 비해 힘과 지능이 많이 붙어있다[4].

2.6.5 카르텔 수장의 반지

레벨 제한 70, HP MAX +300, 장착 시 300px 범위 내에 있는 파티원들의 힘을 28 증가시키는 오라 발생

결전의 도시 아르덴새벽의 눈동자 엔조 시포가 드랍하거나, 베른 보네거트가 푸른 운석 233개에 판매한다.

2.6.6 역병 제거기

레벨 제한 70, HP MAX +300, 녹아내린 주민 & 멜트 워리어 & 질병의 근원 & 카디볼 & 흑요정 굴 & 1차 감염자 & 2차 감염자 공격 시 5% 확률로 무색 큐브 조각 5개를 소모하여 불태워 없앰 (쿨타임 10초)

전염병의 스컬 나이트가 드랍하거나, 시란이 빛나는 운석 233개에 판매한다.

옵션이 적용되는 몬스터는 전부 전염병에만 등장하는 몬스터다.

2.6.7 젊은이패기

레벨 제한 75, 물리 크리티컬 히트 +5%, 마법 크리티컬 히트 +5%, 물리 크리티컬 히트 Lv+2, 마법 크리티컬 히트 Lv+2, 물리 백어택 Lv+2, 마법 백어택 Lv+2

  • 격투가(여) : 헬터 스켈터 Lv+2
  • 격투가(남) : 헬터 스켈터 Lv+2
죽었나? - 베릭트

결성! 카르텔모래바람의 베릭트가 드랍하거나, 시란이 빛나는 운석 255개에 판매한다.

기본적으로 크리티컬 히트가 7%나 올라가는 셈이기에 상당히 쓸만한 반지다. 백어택이 잘 터지는 섀도우 댄서와 여성 그래플러는 10%라 봐도 좋다. 헬터 스켈터 Lv+2는 그렇게 대단한 옵션은 아니라서 여성 스트리트파이터에게 특화된 템이라고 보기엔 그렇고 그냥 베릭트가 모래를 뿌린다는 걸 반영한 거라고 보면 된다.

툴팁에 버그가 존재하는데, 물마크 관련 스킬은 공용 스킬임에도 옵션 표기가 남성 격투가나 여성 격투가가 장비할 시의 옵션으로만 보인다. 물론 저 둘만 옵션이 적용되는 건 아니다.

2.6.8 흘러넘치는 카리스마

레벨 제한 75, 공격 시 2% 확률로 20초 동안 Lv 75 총잡이 고블린 소환, 공격 시 2% 확률로 20초 동안 Lv 75 꼬마건맨 콩콩이 소환

자네 덕에 엄청난 수의 무법자들이 모여드는 것 같군. 대단한 카리스마야 - 엔조 시포

결성! 카르텔모래바람의 베릭트가 드랍하거나, 시란이 빛나는 운석 255개에 판매한다.

총잡이 고블린은 고블린 맥기의 음성과 공격스킬을 따라가며 호전성이 낮은 편이다. 꼬마건맨 콩콩이는 호전성이 꽤 높다. 하지만 둘 다 데미지는 그닥이다.

2.6.9 수룡의 노래가 담긴 반지

레벨 제한 80, 수속성 강화 +3, 캐스팅 시 무색 큐브 조각 1개를 소비하여 수룡의 장막 시전 (쿨타임 30초), 수룡의 장막에 맞은 적을 3초 동안 Lv 84의 빙결 상태로 만듦

자각아이리스 포츈싱어가 드랍하거나, 시란이 빛나는 운석 278개에 판매한다.

아이리스가 드랍하는 악세사리중에선 그나마 쓸만한 아이템. 한때 지능이 누락되어 있었으나, 2013년 11월 7일 업데이트로 붙게 되었다.

2.6.10 화재 진압기

레벨 제한 80, 화속성 저항 +18, 코레 발전소에서 공격 시 10초 동안 적 전체 물리방어력 1400 감소

코레 발전소의 업화의 핏즈가 드랍하거나, 페럴 웨인이 불타는 운석 278개에 판매한다.

물공캐만 써먹을 수 있는 미미한 옵션은 둘째치더라도 특정 던전에서만 써먹을 수 있다는 것이 잉여로움을 드높인다.

2.6.11 전율의 마그토늄 반지

레벨 제한 80, 명속성 피격 시 HP 200 회복, 공격 시 3% 확률로 적을 3초 동안 Lv 84의 감전 상태로 만들어 매 공격 시마다 800의 공격력으로 추가 피해를 줌

트롬베 발전소의 전율의 파트리스가 드랍하거나, 페럴 웨인이 불타는 운석 278개에 판매한다.

감전 공격력이 짭짤하며 자체 감전 효과를 가진 스킬과 조합 시 쓸만한 편.

2.6.12 엘팅 메모리얼 고급 반지

레벨 제한 85, 캐스트속도 +5%, 모든 속성 강화 +10, 캐스팅 시 10% 확률로 10초 동안 이동속도 5% 증가 (쿨타임 5초, 최대 2중첩)

매달린 망루의 베키가 드랍하거나, 헌터 폰이 망각의 운석 300개에 판매한다. 모속강이 10 붙은 반지라 대체로는 검은연기의 이빨의 하위호환 아이템.

2.7 레전더리

던전 앤 파이터 레전더리 세트
일반 레전더리
소검 · · 둔기 · 대검 · 광검 / 너클 · 건틀릿 · 클로 · 권투글러브 · 통파
리볼버 · 자동권총 · 머스켓 · 핸드캐넌 · 보우건 / · · 로드 · 스태프 · 빗자루
십자가 · 염주 · 토템 · · 배틀액스 / 단검 · 쌍검 · 완드 · 차크라 웨펀 / 장창 · 미늘창
· 가죽 · 경갑 · 중갑 · 판금 / 목걸이 · 반지 · 팔찌 / 보조장비 · 마법석 · 귀걸이
퀘스트 레전더리
왕의 유적고대 왕국의 기사시간의 문 - 레퀴엠리버레이션 무기
빌마르크 제국 실험장애끓는 비탄메트로센터테라 : 리컨스트럭션 무기
비명굴파묻힌 비명의 영혼노블 스카이거대한 형상의 기운
노이어페라그라시아 가문의 상징
그라시아 가문의 무기
루크 실험실무언의 건설자
시즌 서버사계 세트
유령 열차저주받은 해신의 분노결투장무신의 기운이 담긴 세트
고통의 마을 레쉬폰질병의 근원길드 던전길드 던전 악세서리 세트
카르텔 사령부황야의 로맨티스트
서부 로맨티스트의 무기
에컨 - 파괴된 신전투기 장비

2.7.1 엔헤르자 - 전사의 명예

레벨 제한 20, 힘 +43, 450px 범위 내의 파티원의 힘을 80 증가시키는 오라 생성, HP가 50% 미만일 때 힘 45 & 체력 15 증가

도망을 가? 이 명예도 모르는 것들! - 엔헤르자 중 한명

스페셜 던전에서 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레시피로 제작할 수 있다.

20제 반지임에도 불구하고 힘이 최상급 기준 무려 123이 기본으로 붙는 반지. 조건 만족시 힘이 추가로 45 붙어 최종적으로 168이나 증가한다.

파티원들의 힘을 80 올라가는 오라형 옵션 때문에 안톤 레이드 물공 조합에서 서브/홀딩 역할을 맡은 검신, 얼티밋 디바들이 착용하기도 한다.

2.7.2 미른 - 지혜의 보고

레벨 제한 20, 지능 +43, 장착 시 450px 범위 내의 파티원의 지능을 80 증가시키는 오라 생성, HP가 50% 미만일 때 지능 45 & 정신력 15 증가

이것을 보고 있노라면 모든 세상의 지혜가 여기에 있다고 해도 과언은 아닌 것 같은 느낌이 든다.

스페셜 던전에서 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레시피로 제작할 수 있다.

엔헤르자 - 전사의 명예의 마공캐 버전. 다만 독오캐들의 이중 중첩이 막혀 채택할 때 심히 고려해 봐야 하지만, 여전히 천만골드가 안되는 저렴한 가격은 이점이긴 하다.

2.7.3 빌다르 - 복수의 외침

레벨 제한 50, 적중률 +2.5%, 피격 시 20% 확률로 500px 범위 내의 모든 적들의 물리 방어력을 10초 동안 10% 감소시킴 (쿨타임 10초)

아직도 그 처절한 외침이 들리는 거 같아.

스페셜 던전에서 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레시피로 제작할 수 있다.
레젼더리 개편 후 레이드 미적용 문구가 사라지고 실제로 적용됨을 확인하였다. 하베스트 세팅 암제가 낀다면 블랙미러로 쉽게 터트릴 수 있기에 가성비가 매우 좋은 반지.

2.7.4 이그드람 - 무너진 질서

레벨 제한 50, 적중률 +2.5%, 피격 시 20% 확률로 500px 범위 내의 모든 적들의 마법 방어력을 10초 동안 10% 감소시킴 (쿨타임 10초, 레이드 던전에서는 적용되지 않음)

질서도 오래되면 부패돼서 무너지기 마련이지. 저 오래된 나무의 껍질처럼 말이야.

스페셜 던전에서 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레시피로 제작할 수 있다. 빌다르 - 복수의 외침의 마법 방어력 버전.

2.7.5 필리르 - 냉철한 판단

레벨 제한 80, 30초마다 25초 동안 지능 15% & 마법 크리티컬 히트 3% 추가 증가 (장착 시 10초 이후부터 발동)

푸른빛이 감도는 반지에서 나오는 차가운 기운이 머리를 맑게 해준다.

중첩이 가능한 지능 퍼센트 증가를 15%라는 높은 수치로 올려주는 반지이다. 레전더리 임에도 어지간한 에픽은 압살하는 옵션과, 같은 필리르 시리즈 외엔 합성이 안되는 점으로 인해 고가의 가격이 형성되어 있다.

스페셜 던전에서 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레시피로 제작할 수 있다.

2.7.6 프로 싸움꾼의 반지

레벨 제한 80, 공격속도 +3%, 캐스트속도 +3%, 이동속도 +3%

  • 세트 옵션 : HP MAX +400
    • 싸움꾼의 저력 효과 : (던전 입장 시) 크리티컬 데미지 5% 증가 (결투 등급에 따라 1%씩 추가 증가, 최대 5% 추가 증가)

결투장초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

2.7.7 붉게 물든 서녘의 반지

레벨제한 85. HP MAX +880, HP가 50% 미만일 때 독립 공격력 10% 증가

캡틴 루터가 지평선의 낭만 600개를 모아 캡틴 루터에게서 항아리 구입이 가능.

조건부이지만 얼마 안되는 독공% 증가 아이템.

옵션에서 알 수 있듯이 버서커가 매우 잘 이용한다. 단일부위 효율은 어지간한 속강반지보다 효율이 좋기 때문에 버서커는 비싼 속강반지를 사는것보다 이것을 끼는게 더좋을때가 많다[5]. 퍼센트 증가이기에 파티플에서 효율이 더 좋아지는 장점도 있다.

2.7.8 위대한 영광의 반지

레벨 제한 85, 물리 공격력 +55, 마법 공격력 +55, 독립 공격력 +83, 공격속도 +3%, 이동속도 +3%, 물리 크리티컬 히트 +5%, 마법 크리티컬 확률 +5%

그 날의 영광을 기억하라.
  • (위대한 영광의 장신구) 세트 옵션 : HP MAX +495, 히트리커버리 +250, 공격 시 5% 확률로 20초 동안 힘 / 지능 100 증가, 피격 시 300px 범위 내에 있는 모든 적을 3초 동안 Lv 90의 기절 상태로 만듦 (쿨타임 5초)

왕의 유적의 퀘스트 보상 악세서리로, 캡틴 루터에게 받을 수 있는 퀘스트인 고대 왕의 위대한 영광 퀘스트의 보상으로 주어지는 반지다.

오시리스의 반지 + 에페루스의 반지 + 억눌린 비명의 반지 + 젊은이의 패기를 합친듯한 옵션이다.

2.7.9 바람의 기사단의 무구

레벨 제한 85, 공격속도 +2%, 캐스트속도 +3%, 이동속도 +2%, 25초마다 20초 동안 공격속도 / 이동속도 3% & 캐스트속도 / 물리 크리티컬 히트 / 마법 크리티컬 히트 5% 증가하며, 자신에게 백어택 공격 시 18% 증가 데미지 버프 시전 (장착 시 0.5초 이후부터 발동)

왕의 유적 2번방의 바람의 애쉬가 드랍하거나, 왕의 유적에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

2.7.10 왕의 길을 지키는 성스러운 바람

레벨 제한 85, 공격속도 +3%, 캐스트속도 +4.5%, 이동속도 +3%, 10초마다 10초 동안 공격속도 10% 또는 이동속도 10% 증가 (장착 시 즉시 발동), 피격 시 10초 동안 공격속도 / 이동속도 5% & 캐스트속도 +7% 증가하고 자신에게 카모플라쥬 버프 시전 (쿨타임 10초)

바람이여. 왕을 수호하라.

왕의 유적 2번방의 바람의 애쉬가 드랍하거나, 왕의 유적에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

2.7.11 휘몰아치는 자의 날카로움

레벨 제한 85, 피격 시 5초 동안 자신을 카모플라쥬 상태로 만듦 (쿨타임 40초), 자신의 HP에 따라 공격속도 / 캐스트속도 / 이동속도 / 물리 크리티컬 히트 / 마법 크리티컬 히트 증가, 자신의 공격속도 10% 당 물리 공격력 3 & 독립 공격력 2 증가 (최대 물리 공격력 30 & 독립 공격력 20 증가), 자신의 캐스트속도 15% 당 마법 공격력 3 & 독립 공격력 2 증가 (최대 마법 공격력 30 & 독립 공격력 20 증가)

  • HP 100% - 공격속도 / 캐스트속도 / 이동속도 3% 증가, 물리 크리티컬 히트 / 마법 크리티컬 히트 2% 증가
  • HP 70% 이상 100% 미만 - 공격속도 / 캐스트속도 / 이동속도 4% 증가, 물리 크리티컬 히트 / 마법 크리티컬 히트 5% 증가
  • HP 40% 이상 70% 미만 - 공격속도 / 캐스트속도 / 이동속도 5% 증가, 물리 크리티컬 히트 / 마법 크리티컬 히트 7% 증가
  • HP 40% 미만 - 공격속도 / 캐스트속도 / 이동속도 7% 증가, 물리 크리티컬 히트 / 마법 크리티컬 히트 10% 증가
그의 공격을 눈으로 보는 것은 바람을 보는 것보다 어렵다고들 하지. - 캡틴 루터

왕의 유적 2번방의 바람의 애쉬가 드랍하거나, 왕의 유적에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

2.7.12 왕의 길을 지키는 성스러운 불

레벨 제한 85, 화속성 강화 +26, 화속성 저항 +18, 공격 시 5% 확률로 10초 동안 적의 공격속성을 화속성으로 만듦 (쿨타임 2초), 화속성 피격 시 적을 3초 동안 Lv 90의 화상 상태로 만들어 0.5초당 1500의 공격력으로 피해를 줌 (쿨타임 10초), 화상 상태의 적을 공격 시 5% 화속성 추가 데미지

불의 축복을 받으십시오!

왕의 유적 5번방의 불의 제라드가 드랍하거나, 왕의 유적에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 약칭 왕성불.

화상 상태의 적에게 5%의 화속성 추가 데미지를 입히며, 이 추가 데미지는 화속성 강화가 높을 수록 추가 데미지 수치도 높아진다. 화속강 세팅 둔기 소드마스터가 타르바자 퀘이커와 함께 사용하거나 용암 포션으로 화상걸기 쉬운 마도학자가 사용하는 등, 화상 아이템 혹은 화상 스킬과의 시너지가 좋다. 단일 옵션으로는 에픽 반지 급의 성능이라고 봐도 될 정도. 암칼반을 제외한다면 마도학자한테는 이 반지를 뛰어넘는 성능의 에픽 반지가 없는 수준이다. 홍염 6 + @ 세팅을 할 때, 나머지 부위를 화속강 세팅 (필리르, 서브마린 벨트, 플레임 드랍 트라우저, 탐식의 근원 등)으로 맞추면 던전 화속강이 220을 넘어서게 되며, 적의 화속성 저항을 고려하더라도 추뎀 수치가 거의 10%에 육박하기 때문. 거기다 서브마린 벨트와는 궁합이 매우 좋다. 또한 프로미넌스 플레어를 사용할 때 이 반지로 속강, 속저를 둘 다 챙길수 있다.

다만 문제가 있다면 추가 데미지의 불안정성 정도가 있겠다. 특히 견고한 다리에서 화상 저항 수치가 MAX인 몬스터도 있기 때문에 추가 데미지의 불안정성이 더욱 부각될 수밖에 없다. 하지만, 소울만 있으면 되는 잔영 쿠노, 작열 여스핏, 마도학자, 대격소마, 화속탈크뱅가드, 심지어 화속탈크를 한 남성 스트리트파이터도 레이드에서 충분히 써먹을 수 있다.

레전더리 개편 후 초기에는 시세가 1억을 호가하는 값비싼 아이템이었으나, 점차 시세가 하락해 4000만까지 내려가면서 왕성불의 옵션을 제대로 발휘할 수 있다면 충분히 선택지에 넣을 수 있게 되었다.

그리고 2016년 7월 에픽 개편으로 거미 여왕의 숨결 세트의 벨트인 로즈헤어 벨트가 석화 옵션에서 화상 옵션으로 바뀜으로 인해, 스킬 내에서 화상을 못 걸던 캐릭터도 로즈헤어 벨트가 있다면 충분히 채용할 가치가 생겼다.

2.7.13 타오르는 자의 화려함

레벨 제한 85, 화속성 강화 +26, 화상 내성 +24, 피격 시 20% 확률로 300px 범위 내에 가까이 있는 적에게 강력한 파이어 익스플로전 시전 (쿨타임 1초)

나의 모든 것을 불태워 왕의 적인 너에게 맞서겠다.

왕의 유적 5번방의 불의 제라드가 드랍하거나, 왕의 유적에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 약칭 타자화.

돈으로 살 수 있는 화속성 강화 악세중에서도 최강급의 성능으로, 동일 부위의 왕성불과 더불어 최고의 화속성 악세서리이다. 실제로 왕성불과의 차이는 조건부 속추뎀 5퍼인데, 레이드에서 견고한 다리는 화상을 거는 것이 불가능에 가깝기 때문에 다리 화산이나 다리 감부를 타는 강력한 스펙의 화속딜러는 사실상 뭘 끼든 상관없다. 타자화의 인식도 예전에 비해 많이 올라와서 왕성불과의 인식차이도 거의 없어진 만큼, 타자화를 쓰는 것도 매우 좋은 선택지 중에 하나이다.

단, 타자화,플오넥,왕성불,필꺼화 등의 화속강 악세사리는 방어구와 특수장비에서 화속강을 높게 챙기는 세팅과 함께 사용 시 효율이 반 이하로 떨어지므로 구매시 유의할 것. 특히 타자화는 화속추뎀 무기 없이 화속탈크를 하는 남런쳐같은 직업들에게 정말 가성비가 떨어진다. 마일리지반지, 탐식의 잔재[6], 혹은 거형셋 등의 좋은 대체재들을 고려해보는 것을 추천한다.

참고로 파이어 익스플로전은 데스 바이 리볼버나 신검합일같은 크증뎀 버프 효과를 받아서, 화속강이 높다면 저걸 끼고 황룡대회서 가만히 버프만 쓰고 있어도 대회가 끝나는 기이한 광경을 볼 수 있다.

2.7.14 도굴왕 최후의 보물

레벨 제한 85, 물리 크리티컬 히트 +5%, 마법 크리티컬 히트 +5%, 이동속도 +2%, 스킬 사용 MP 소모량 5% 증가, 1000만 골드 당 1% 추가 데미지 (최대 10% 추가 데미지)

도굴왕이 끝까지 숨기려고 했던 반지

비명굴 2번방의 도굴왕이 드랍하거나, 비명굴에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

1억골드를 소지하고 있다는 가정하에 10%의 추뎀을 묻지도 따지지도 않고 뽑아내는 기묘한 물건. 5%의 물마크는 덤이다. 한때 추뎀 미적용 버그가 존재했으나 욕망의 번뇌와 같이 어느날 갑자기 수정되었다. 극 추뎀세팅을 지향하는 유저라면 한번쯤 써먹어 볼 만한 물건으로, 할기나 블랙펄같은 조건부 증뎀반지에 비해 자체적인 스텟도 높고, 범용성 또한 뛰어나다. 하지만 1억골드를 보유해야지만 온전히 10% 추뎀을 받는다는 것은 바꿔말하면 반지의 가격+1억이 무조건적으로 투자되어야 한다는 소리이니 아이템의 가격대를 생각해보면 다른 투자요소도 많다. 또한 퍼뎀캐의 경우 무극같은 일부 앞뎀캐들을 제외하면 방무가 높을수록 효율이 극대화되므로, 캐릭터의 기본 스펙이 어느정도 갖추어져야만 최대의 효율을 뽑아낼 수 있다.

2.7.15 보로딘 황제의 무구

레벨 제한 85, 힘 +158, 지능 +158, 체력 +33, 정신력 +33, HP MAX +550, MP MAX +550, 공격 시 5% 확률로 적을 2초 동안 Lv 90의 기절 상태로 만듦 (쿨타임 4초), 기절 상태의 적 공격 시 4% 추가 데미지

비명굴 2번방의 도굴왕이 드랍하거나, 진 : 비명굴에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

2.7.16 광란의 날

레벨 제한 85, 힘 +92, 지능 +92, 공격속도 +2%, 캐스트속도 +3%, 이동속도 +2%, 둔화 내성 +35, 공격 시 5% 확률로 400px 범위 내에 있는 모든 적을 7초 동안 Lv 90의 둔화 상태로 만들어 공격속도 / 이동속도 15% 감소시킴 (쿨타임 2초), 500px 범위 내의 둔화 상태의 적 1체당 공격속도 / 캐스트속도 / 이동속도 5% 증가 (최대 20% 증가)

노이어페라 6번방의 광란의 위장자가 드랍하거나, 노이어페라에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

2.7.17 실체하는 악몽의 반지

레벨 제한 85, 히트리커버리 +90, 중독 데미지 20% 증가, 공격 시 5% 확률로 디레지에의 환영 소환 (쿨타임 5초), 디레지에의 환영에 피격 된 적을 5초 동안 Lv 90의 중독 상태로 만들어 0.5초당 120의 공격력으로 피해를 줌

나는 매일 악몽을 꾼다. 그 일을 막을 힘을 내게 없었다는 사실은 영혼을 쥐어짜는 저주 그 자체이다. - 리온

노이어페라 7번방의 디레지에의 환영이 드랍하거나, 노이어페라에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 중독데미지 20%증가로 가끔 용독들이 찾기도 하며, 디레지에의 환영은 있으나 마나 별 의미 없는 옵션.

2.7.18 제농의 심장

레벨 제한 85, 힘 +191, HP 75% 이상일때 힘 100 증가, HP 75% 미만 50% 이상일때 힘 200 증가

유령 열차 2번방의 제농이 드랍하거나, 유령 열차에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

2.7.19 킬조의 심장

레벨 제한 85, 지능 +191, HP 75% 이상일때 지능 100 증가, HP 75% 미만 50% 이상일때 지능 200 증가

유령 열차 2번방의 킬조가 드랍하거나, 유령 열차에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

2.7.20 람누의 심장

레벨 제한 85, 체력 +132, HP 75% 이상일때 체력 100 증가, HP 75% 미만 ~ 50% 이상일때 체력 200 증가

유령 열차 2번방의 람누가 드랍하거나, 유령 열차에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

리옹의 심장과 함께 버프크루에게 아주 요긴한 레전더리. 기본 232라는 엄청난 체력 / 정신력이 반지 하나로 증가한다. 이와 비교할만한 건 무한한 탐식의 기원 정도인데, 무탐기와 겨우 10차이 밖에 안난다. 어떻게든 피를 빼서 조건을 맞추면 332나 올려주지만 번거롭기에 보통 버리는 옵션으로 본다. 그래서 이를 최대한 이용하기 위해 부글거리는 썩은 피의 흔적와의 궁합이 아주 좋다. 다만 깔창이라는 인식이 있어 본래가치에 비해 저평가되는 경향이 있다. 물량도 생각보다 많이 없다는 점도 문제. 게다가 바우 9셋 때문에 채용하기 힘들었으나, 90제 크루전용 판금 5셋의 등장으로 최소한 채용의 가능성은 생겼다.

2.7.21 리옹의 심장

레벨 제한 85, 정신력 +132, HP 75% 이상일때 정신력 100 증가, HP 75% 미만 ~ 50% 이상일때 정신력 200 증가

유령 열차 2번방의 리옹이 드랍하거나, 유령 열차에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

2.7.22 몽환기장의 유령반지

레벨 제한 85, 피격 시 30% 확률로 5초 동안 자신을 카모플라쥬 또는 무적 버프 시전 (쿨타임 5초), 해당 장비의 카모플라쥬 상태일 때 물리 공격력 / 마법 공격력 / 독립 공격력 5% 증가, 해당 장비의 무적 버프 상태일 때 힘 / 지능 100 증가, 무속성 피격 시 자신이 받는 데미지 20% 감소, 속성 피격 시 자신이 받는 데미지 10% 증가

아침에는 꼈는지 안 꼈는지 모를 정도로 희미해진다.

유령 열차 3번방의 몽환기장 라비네터가 드랍하거나, 유령 열차에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

피격 시 일정 확률로 발동하는 시시한 옵션이라는 점에서 이 반지의 운명은 예약되어있다. 예전에 이 반지를 포함한 여러 아이템을 이용해 자각 던전의 명경지수와 서로서로 피격 데미지 0으로 무한한 싸움을 시연한 유저가 있긴 했었다.

2.7.23 악령의 그림자

레벨 제한 85, 히트리커버리 +90, 공격 시 5% 확률로 유령 3마리가 나타나 적을 공격, 유령에게 피격된 적을 5초 동안 Lv 90의 둔화 & 암흑 & 저주 & 중독 & 출혈 중 한 가지 상태이상으로 만들고 10초 동안 모든 속성 저항 20 감소시킴

  • 5초 동안 중독 & 출혈 상태로 만들어 0.5초당 800의 공격력으로 피해를 줌
  • 5초 동안 둔화 상태로 만들어 공격속도 / 이동속도 20% 감소시킴
  • 5초 동안 암흑 상태로 만들어 시야 90% & 적중률 20% 감소시킴
  • 5초 동안 저주 상태로 만들어 힘 / 지능 / 체력 / 정신력 22 감소시킴
나를 쫓는 그림자의 형태를 굳이 확인할 필요는 없었다. - 어떤 소울브링어

유령 열차 4번방의 치프 사스가 드랍하거나, 유령 열차에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

유령 등장에 쿨타임이 없어서, 다단히트 수가 높다면 많은 유령을 볼 수 있다. 다만 던파의 AI가 늘 그렇듯이 유령이 가끔 일부 몹에게 인식을 못해 우왕좌왕 하다 사라지기도 한다.

2.7.24 어둠 속에서 빛나는 눈

레벨 제한 85, 20초마다 자신과 550px 범위 내의 모든 적들을 10초동안 Lv 90의 암흑 상태로 만들어 시야 90% & 적중률 20% 감소시킴 (장착 후 10초 후부터 적용), 암흑 상태의 적을 공격 시 15% 추가데미지

어두운 시선이 느껴지는군요. - 이나시아

유령 열차 4번방의 치프 사스가 드랍하거나, 유령 열차에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

우선 안톤 레이드에서 자체 옵션으로 적에게 암흑효과를 기대하기는 무리가 있다. 90레벨의 암흑효과는 110레벨 이상의 레이드 몹에게는 그리 잘 걸리는 것이 아니기 때문. 일반 안톤에서조차 그리 잘 걸리지 않는다. 그래서 일반적으로 미지의 다크홀 세트가 아니면 써먹기 힘들지만, 암흑을 걸 수 있는 직업군, 명왕이나 용독문주라면 거의 상시 15프로 추뎀을 받을 수 있다는 장점이 있다. 거기다가 이 두 직업은 도발을 이용해 아이템자체 효과만으로도 암흑을 유도해 낼 수 있다. 명왕과 용독문주 중에서도 명왕은 헬터스켈터를 마스터하는 유저는 클로가 아닌 다른 무기(베르세르크, 룰렛러시안, 이기 너클, 통파, 건틀릿 등등)를 착용하는 경우에 한정된다는 점에서 클로를 착용하는 경우 암흑을 거는데 제약이 있을 수 있으나 용독은 그냥 헬터 스켈터 마스터라서 더 편하다. 물론 명왕이든 용독문주든 도발 스위칭해서 써먹으면 다 걸린다.

쌍검 에픽 흑미쌍검과의 조합도 좋기에 흑미로그 또한 종종 채용하는 아이템. 그러나 위 두 직업에 비해서 실용성은 현저히 떨어진다.

고유 에픽 미늘창 검은 재앙 - 절명이나 미지의 다크홀 세트와의 궁합도 매우 좋다. 자신을 암흑상태로 만들어야 하는데 그런 아이템이 레전더리 이하 아이템 중엔 어둠 속에서 빛나는 눈이 유일하기 때문이다. 단점은 10초동안 암흑이 비어버린다는 것.

2.7.25 질병의 근원 반지

레벨 제한 85, 공격속도 +2%, 이동속도 +2%, 둔화 내성 +35, 강화 / 증폭 수치가 1 증가할때마다 공격속도 / 이동속도 1% 증가 (최대 10% 증가), 11강화 / 증폭 부터 힘 / 지능이 30 증가하며, 강화 / 증폭 수치가 1 증가할 때마다 30씩 추가 증가 (최대 150 증가), 공격 시 3% 확률로 적을 Lv 90의 둔화 상태로 만들어 공격속도 / 이동속도 20% 감소시킴

보는 것도 괴로울 정도로 끔찍한 기운이 감돈다.

캡틴 루터가 검은 보석 600개에 판매한다.

2.7.26 오염된 원혼의 반지

고통의 마을 레쉬폰 5번방의 구속의 공작 유리스가 드랍하거나, 고통의 마을 레쉬폰에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

각 반지마다 정해진 상태이상에 걸린 적을 공격 시 데미지가 15% 증가하는 옵션을 지닌 반지. 딱봐도 검형반 시리즈의 후속 시리즈다.

그나마 혈이나 전이 드물게 사용되는 정도고, 나머지 상태이상은 상위던전에서 걸리지 않는데다가 거형을 따는 유저가 많아서 그런지 대다수가 갈갈 혹은 합성행이다.

2.7.26.1 오염된 원혼의 반지 - 독

레벨 제한 85, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 공격 시 1% 확률로 적을 4초 동안 Lv 90의 중독 상태로 만들어 0.5초당 100의 공격력으로 피해를 줌, 중독 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가

그에게 죽은 원혼들의 본질이 더럽혀지고 말았군요. - 루드밀라

2.7.26.2 오염된 원혼의 반지 - 둔

레벨 제한 85, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 공격 시 1% 확률로 적을 4초 동안 Lv 90의 둔화 상태로 만듦, 둔화 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가

아주 지독한 일이야. - 캡틴 루터

2.7.26.3 오염된 원혼의 반지 - 란

레벨 제한 85, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 공격 시 1% 확률로 적을 4초 동안 Lv 90의 혼란 상태로 만듦, 혼란 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가

원혼이 가진 힘은 상상 이상이군요. - 레베카

2.7.26.4 오염된 원혼의 반지 - 빙

레벨 제한 85, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 공격 시 1% 확률로 적을 4초 동안 Lv 90의 빙결 상태로 만듦, 빙결 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가

얼음을 부수는 힘이다.

2.7.26.5 오염된 원혼의 반지 - 석

레벨 제한 85, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 공격 시 1% 확률로 적을 4초 동안 Lv 90의 석화 상태로 만들어 해제 시 1000의 공격력으로 피해를 줌, 석화 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가

공작 유리스… 자세한 사항은 아직 의문 속에 있습니다. - 샤란

2.7.26.6 오염된 원혼의 반지 - 속

레벨 제한 85, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 공격 시 1% 확률로 적을 4초 동안 Lv 90의 구속 상태로 만듦, 구속 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가

원혼마저 더럽히는 힘이란 대체…

2.7.26.7 오염된 원혼의 반지 - 암

레벨 제한 85, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 공격 시 1% 확률로 적을 4초 동안 Lv 90의 암흑 상태로 만들어 시야 90% & 적중률 20% 감소시킴, 암흑 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가

어둠이라 해도 안전할 수는 없었다.

2.7.26.8 오염된 원혼의 반지 - 저

레벨 제한 85, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 공격 시 1% 확률로 적을 4초 동안 Lv 90의 저주 상태로 만듦, 저주 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가

나의 저주를 피할 수 있겠나? 킬킬킬…

2.7.26.9 오염된 원혼의 반지 - 전

레벨 제한 85, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 공격 시 1% 확률로 적을 4초 동안 Lv 90의 감전 상태로 만들어 매 공격 시마다 400의 공격력으로 피해를 줌, 감전 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가

평범한 사람은 끼지 못할 반지

뇌신의 기운으로 감전을 쉽게 걸 수 있는 아수라라면 써먹을 만하다.

2.7.26.10 오염된 원혼의 반지 - 절

레벨 제한 85, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 공격 시 1% 확률로 적을 4초 동안 Lv 90의 기절 상태로 만듦, 기절 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가

비겁하기 짝이 없군요.

2.7.26.11 오염된 원혼의 반지 - 혈

레벨 제한 85, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 공격 시 1% 확률로 적을 4초 동안 Lv 90의 출혈 상태로 만들어 0.5초당 50의 공격력으로 피해를 줌, 출혈 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가

죽어가는 적을 공격하는 건 당연한 일이지.

2.7.26.12 오염된 원혼의 반지 - 화

레벨 제한 85, 이동속도 +3%, 히트리커버리 +100, 공격 시 1% 확률로 적을 4초 동안 Lv 90의 화상 상태로 만들어 0.5초당 100의 공격력으로 피해를 줌, 화상 상태의 적을 공격 시 데미지 15% 증가

너의 고통은 나의 기쁨이다…

2.7.27 유리스의 결심

레벨 제한 85, 힘 +92, 지능 +92, 체력 +33, 정신력 +33, 모든 상태변화 내성 +30, 공격 시 3% 확률로 차원참 시전

고통의 마을 레쉬폰 5번방의 구속의 공작 유리스가 드랍하거나, 고통의 마을 레쉬폰에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

2015년 1월 29일 업데이트로 차원참의 쿨타임이 사라져 다단히트 직업의 경우 몹몰이용 반지로 사용할 수 있다. 안톤 레이드인 함포 방어전에서 사용 시 다단히트 직업들이 매우 유용하게 사용가능하다.

2.7.28 증식하는 질병의 반지

레벨 제한 85, 250px 범위 내에 있는 모든 적의 모든 상태변화 내성을 20 감소시키는 오라 발생, 상태이상에 걸린 적을 공격 시 50% 확률로 450px 범위 내에 있는 랜덤한 적에게 3초 동안 Lv 90의 구속 & 둔화 & 석화 & 암흑 & 중독 & 출혈 & 혼란 중 한 가지 상태이상으로 만듦 (쿨타임 1초)

  • 3초 동안 중독 & 출혈 상태로 만들어 0.5초당 1000의 공격력으로 피해를 줌
  • 3초 동안 석화 상태로 만들어 해제 시 12000의 공격력으로 피해를 줌
  • 3초 동안 둔화 상태로 만들어 공격속도 10% & 이동속도 15% 감소시킴
  • 3초 동안 암흑 상태로 만들어 시야 90% & 적중률 20% 감소시킴
  • 3초 동안 구속 & 기절 & 빙결 & 혼란 상태로 만듦
검은 질병이 퍼지는 것을 막아야 합니다.

고통의 마을 레쉬폰 6번방의 검은 질병의 디레지에가 드랍하거나, 고통의 마을 레쉬폰에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

상태이상을 이것저것 걸어주는 아이템은 이것 말고도 많지만, 공격 시 상태이상을 걸어주고 상태이상 저항을 감소시켜주는 효과까지 있는 건 이것 뿐이다. 즉, 상태이상을 중첩시킬 땐 이것만한 게 없다.

빙결 상태이상이 툴팁에 누락되고 적용 안되는 버그가 있었으나 2016년 2월 24일에 수정되었다. 말이 버그수정이지 그냥 빙결상태이상을 추가한거다.

2.7.29 파수꾼 리더의 링

레벨 제한 85, 공격 시 3% 확률로 무색 큐브 조각 3개를 소모하여 20초 동안 파티원들의 물리 공격력 50 & 힘 70 & 물리 크리티컬 히트 10% 증가 (쿨타임 20초, 장착 해제 시 옵션 해제), 캐스팅 시 5% 확률로 무색 큐브 조각 3개를 소모하여 20초동안 파티원들의 마법 공격력 50 & 지능 70 & 마법 크리티컬 히트 10% 증가 (쿨타임 20초, 장착 해제 시 옵션 해제)

파수꾼들이 진정한 리더에게 주는 반지…라고 고로가 말했다.

카르텔 사령부 5번방의 파수꾼 고로가 드랍하거나, 카르텔 사령부에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

2.7.30 거대한 형상을 담은 반지

레벨 제한 85, 힘 +59, 지능 +59, 물리 공격력 +40, 마법 공격력 +40, 독립 공격력 +51

  • (거대한 형상의 기운 세트) 세트 옵션 : 스킬 공격력 10% 증가 (공격력 증가 버프는 적용되지 않음), 스킬 쿨타임 10% 감소, MP 소모량 20% 증가, 공격 시 5% 확률로 30초 동안 힘 / 지능 10% 증가
사도와는 다른, 그 무언가가...

운 라이오닐이 안토니움 1050개에 판매한다.

단일 부위 옵션으로는 위대한 영광의 반지에 밀리는 성능이다. 거대한 형상의 기운 세트 중 옵션이 가장 안 좋기에 가장 나중에 따게 되는 부위다. 가끔 마일리지 반지 세팅을 한 유저들이 반지기한이 다되었을때 이 반지로 대체하기도 한다.

2.7.31 안톤 토벌의 증거 - 반지

레벨 제한 85, HP MAX +365 & 체력 +25 & 히트리커버리 +60 & 이동속도 +1.5% & 회피율 +2.5% & 물리 공격력 / 마법 공격력 +80 / 독립 공격력 +110 추가 증가 (안톤 던전에서만 적용)

  • (안톤 토벌의 하사품 세트) 세트 옵션 : 총 HP의 30% 이상의 데미지를 받을 경우 1회 무효화 (쿨타임 100초, 안톤 던전에서만 적용)

운 라이오닐이 안토니움 525개에 판매한다. 후술할 안톤 토벌의 훈장 - 반지의 주재료로 쓰인다.

2.7.32 안톤 토벌의 훈장 - 반지

레벨 제한 85, HP MAX +425 & 체력 +40 & 히트리커버리 +60 & 이동속도 +2.5% & 회피율 +2.5% & 물리 공격력 / 마법 공격력 +95 / 독립 공격력 +122 추가 증가 (안톤 던전에서만 적용)

  • (안톤 토벌의 명예훈장 세트) 세트 옵션 : HP 80% 이하일 때 총 HP의 30% 이상의 데미지를 받을 경우 차원 공간으로 도약하여 3초 동안 모든 상태변화 면역과 모든 상태변화 해제, HP 100% 회복 (쿨타임 100초, 안톤 던전에서만 적용)

운 라이오닐이 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

2.7.33 천계 수호의 증거 - 반지

레벨 제한 85, 이동속도 +3%, 회피율 +5%, HP MAX +730 & 체력 +50 & 히트리커버리 +120 & 이동속도 +3% & 회피율 +5% & 물리 공격력 / 마법 공격력 +40 & 독립 공격력 +55 추가 증가 (안톤 던전에서만 적용)

  • (안톤 토벌의 하사품 세트) 세트 옵션 : 피격 시 한번에 총 HP의 30% 이상의 데미지를 받을 경우 1회 무효화 (쿨타임 100초, 안톤 던전에서만 적용)

운 라이오닐이 안토니움 525개에 판매한다. 후술할 천계 수호의 훈장 - 반지의 주재료로 쓰인다.

2.7.34 천계 수호의 훈장 - 반지

레벨 제한 85, 이동속도 +5%, 회피율 +5%, HP MAX +850 & 체력 +80 & 히트리커버리 +120 & 이동속도 +5% & 회피율 +5% & 물리 공격력 / 마법 공격력 +48 & 독립 공격력 +66 추가 증가 (안톤 던전에서만 적용)

  • (안톤 토벌의 명예훈장 세트) 세트 옵션 : HP 80% 이하일 때 총 HP의 30% 이상의 데미지를 받을 경우 차원 공간으로 도약하여 3초 동안 모든 상태변화 면역과 모든 상태변화 해제, HP 100% 회복 (쿨타임 100초, 안톤 던전에서만 적용)

운 라이오닐이 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

2.7.35 검은연기의 이빨

레벨 제한 85, 모든 속성 강화 +12, 적중률 +8%, 카운터 공격 시 10% 확률로 15초 동안 공격 시 크리티컬 데미지 15% 증가 (쿨타임 30초, 장착 해제 시 옵션 해제)

검은 연기의 근원 2번방의 토그가 드랍하거나, 검은 연기의 근원에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

레전더리 옵션치곤 심심한 옵션이지만 반지중 가장 높게 책정된 적중률 때문에 별운검을 든 귀검사들이 적중률 땜빵용으로 상당수 애용한다. 또한 모속강 수치때문에 소환사가 소환 시 속강스위칭용 장비로 사용하기도 한다. 파티 플레이에서는 애끓는 비탄의 반지가 더 좋지만, 솔플 시엔 검은연기의 이빨이 더 좋다.

레전더리합성 개편 이후, 시세가 300만골드에서 두배 이상으로 뛰어올랐다. 속강만 보고 사용할 유저라면 차라리 엘팅메모리얼 반지를 사용하는 것을 추천한다.

2.7.36 진 : 프로 싸움꾼의 반지

레벨 제한 85, 공격속도 +4%, 캐스트속도 +4%, 이동속도 +4%

  • 세트 옵션 : HP MAX +500
    • 싸움꾼의 과시 효과 : (던전 입장 시) 크리티컬 데미지 5% 증가 (결투 등급에 따라 2%씩 추가 증가, 최대 10% 추가 증가)

결투장초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

2.7.37 엘다의 트윈 피쉬 링

레벨 제한 90, 물리 공격력 +77, 마법 공격력 +77, 독립 공격력 +94, 공격시 5% 확률로 500px 범위 내에 있는 랜덤한 적에게 프리즈 월 최대 2개 생성 (쿨타임 5초)

마계 주둔지의 헌터 폰이 정화의 돌 400개에 판매한다.

단일옵으로는 거대한 형상을 담은 반지보다 좋고 물마크를 제외하면 위대한 영광의 반지보다도 좋다. 더큰 장점은 3일만에 딸수 있으니 적당한 반지가 없다면 경쟁의 여지는 있다.

프리즈 월은 기본 20만의 수속성 대미지를 준다. 밑에서 솟아 오르는 이펙트지만 다운되지 않는다. 다른 공격 시 발동되는 옵션과 다르게 크리티컬 확률, 공격타입, 크증뎀 적용 여부는 물리/마법 크리티컬 중 높은 수치의 영향을 받는다.

2.7.38 제미누스 트윈링

레벨제한 90, 30초마다 무색 큐브 조각 2개를 소모하여 자신을 포함한 랜덤한 파티원의 사용한 스킬 중 쿨타임 30초 이내의 모든 스킬 쿨타임 30% 감소 (장착 후 20초 이후부터 발동)

빛의 제단 7번방의 거완의 골고타 / 철완의 공주 칼바리 & 솔리움 마키나의 루크가 드랍한다.

특이하게도 자신만이 아닌 파티원중 1명에게만 적용되는 쿨타임 감소 옵션을 가지고 있다. 서포팅 계열의 직업이 껴준다면 굉장한 효율을 발휘하겠지만... 이것도 케바케이다. 파티원 전체이기 때문에 쓸만한 점은 레이드 1,2인 쩔이나 솔플 정도 밖에...

2.8 에픽

2.8.1 투신의 반지

레벨 제한 60, 공격속도 +2.5%, 캐스트속도 +3%, 이동속도 +3%, 모든 속성저항 +3

  • 세트 옵션 : 50콤보 달성 시 20초 동안 공격속도 / 캐스트속도 / 이동속도 10% 증가, 100콤보 달성 시 20초 동안 힘 / 지능 10% 증가, 누적 승수 100승부터 추가 데미지 적용 (100승 달성 시마다 1% 추가 데미지, 최대 25% 추가 데미지, 승수는 모든 시즌의 기록을 포함)

그란디스 그라시아가 에픽 소울 40개에 판매한다.

2014년 3월 6일 업데이트로 추가 데미지 적용방식이 승수로 바뀌었다.

2.8.2 시간을 거스르는 자의 링

레벨 제한 70, HP MAX +330, 물리 크리티컬 히트 +2%, 마법 크리티컬 히트 +2%, 피격 시 5% 확률로 사용한 스킬 중 쿨타임이 가장 낮은 스킬 쿨타임 초기화 (쿨타임이 60초 이상 남으면 적용되지 않음)

  • (시간을 거스르는 자) 세트 옵션 : 공격속도 +3%, 캐스트속도 +4%, 공격 시 2% 확률로 사용한 스킬 중 쿨타임이 가장 높은 스킬 쿨타임 초기화 (쿨타임 60초), 캐스팅 시 2% 확률로 사용한 스킬 중 쿨타임이 가장 높은 스킬 쿨타임 초기화 (쿨타임 60초), 피격 시 2% 확률로 사용한 스킬 중 쿨타임이 가장 높은 스킬 쿨타임 초기화 (쿨타임 60초)

쿨타임 초기화라는 옵션이 좋아보이지만 피격 시 라는 전제조건 때문에 발동이 매우 힘들다. 게다가 확률이 5%밖에 안 된다면 없는 옵션이라고 봐도 될 정도. 그래도 오일깔고 비벼주면 그럭저럭 터지긴 한다. 또한 이 부위도 버그가 있어서 60초 이상 남은 스킬의 쿨타임도 초기화가 되고 있다.

다른 부위는 그란디스가 판매하지만, 이 부위는 그란디스가 판매하지 않는다. 일반적으로는 사용되지 않지만, 가끔 레이드 토벌보상에서 반지를 습득한 크루세이더들이 세트 옵션을 터트리기 위해 코스모 소울을 투자해서, 정제된 망각의 마석 반지의 대용으로 나머지 부위들을 그란디스에게 구매하는 경우도 있다. 다만 92개라는 어마어마한 에픽 소울 요구량 때문에 쓰는 세인트들은 극소수다.

크루세이더의 경우 일단 링이 떠주고 풀셋이 되면 굉장히 쾌적하게 활용할 수 있다. 캐스팅시는 정심 플래시 슬로우힐 신빛 디플월 빛복 보징 같은 캐스팅기만 벅벅 돌려도 초기화, 피격시는 함포 똥에 몇 번 지져주면 바로 초기화되는 수준이고, 공격시야 더 말할 것도 없다. 다만 스택쌓기용으로 아포보다 먼저 사용한 디바인 퍼니시먼트가 초기화되는 경우가 있으니 주의.

2.8.3 정령의 반지

대전이 업데이트로 단종된 정령의 반지 시리즈의 상위 호환 반지다.

2.8.3.1 타오르는 정령의 반지

레벨 제한 75, 힘 +77, 지능 +77, 화속성 강화 +35, 화속성 저항 +22, 공격 시 3% 확률로 적을 7초 동안 Lv 81의 화상 상태로 만들어 0.5초당 1000의 공격력으로 피해를 줌, 피격 시 20% 확률로 적색 큐브 조각 1개 소모하여 60초 동안 Lv 81 샐리스트 소환 (쿨타임 60초)

타오르는 나의 마음은 불꽃처럼. - 카곤

대전이 업데이트로 단종된 불의 정령의 반지의 상위 호환 아이템이다. 소환된 샐리스트는 속강 오라를 주지않는다.

2.8.3.2 얼어붙은 정령의 반지

레벨 제한 75, 힘 +77, 지능 +77, 수속성 강화 +35, 수속성 저항 +22, 공격 시 3% 확률로 적을 3초 동안 Lv 81의 빙결 상태로 만듦, 피격 시 20% 확률로 청색 큐브 조각 1개 소모하여 60초 동안 Lv 81 라트리아 소환 (쿨타임 60초)

작은 속삭임이 들려요… - 민타이

대전이 업데이트로 단종된 물의 정령의 반지의 상위 호환 아이템이다.

2.8.3.3 눈부신 정령의 반지

레벨 제한 75, 힘 +77, 지능 +77, 명속성 강화 +35, 명속성 저항 +22, 공격 시 3% 확률로 적을 7초 동안 Lv 81의 감전 상태로 만들어 매 공격 시마다 1000의 공격력으로 피해를 줌, 피격 시 20% 확률로 흰색 큐브 조각 1개 소모하여 60초 동안 Lv 81 알리시아 소환 (쿨타임 60초)

빛을 빛이라 느낄 수 있다는 것만으로도 행복합니다. - 어떤 프리스트

대전이 업데이트로 단종된 빛의 정령의 반지의 상위 호환 아이템이다.

2.8.3.4 칠흑같은 정령의 반지

레벨 제한 75, 힘 +77, 지능 +77, 암속성 강화 +35, 암속성 저항 +22, 공격 시 3% 확률로 적을 3초 동안 Lv 81의 암흑 상태로 만들어 시야 90% & 적중률 20% 감소시킴, 피격 시 20% 확률로 흑색 큐브 조각 1개 소모하여 60초 동안 Lv 81 셰이드 소환 (쿨타임 60초)

무서워할 거 없어. 눈 감으면 늘 보이는 거잖아. - 한 어머니가 아이를 달래며

대전이 업데이트로 단종된 어둠의 정령의 반지의 상위 호환 아이템이다. 암속성 저항이 붙어있어 다크 고스 세트와의 궁합이 좋다.
다크 고스 캐릭터에게는 암속성 저항의 상태에 따라 암칼반과 동급으로 칠수도 있는 아이템으로 보고 있다.

2.8.4 스킬 펄 익스피리언스 링

레벨 제한 75, 공격속도 +5%, 캐스트속도 +7%, 이동속도 +5%, 던전 몬스터 획득 경험치 10% 증가, 모든 직업 30레벨 모든 스킬 Lv+1

보는 것만으로도 충분한 수행이 되어요. - 어린 이나시아

75제 에픽이다보니 습득할 기회는 좀처럼 오지 않지만, 레이드 보상 등으로 얻게 된다면 런처, 빙결사, 섀도우 댄서같은 30제 버프를 가진 직업이라면 스위칭용 장비로 사용할만 하다...만 이제 모든 하이테크 반지가 해당 직업 버프 +1로 변해버렸다. 하이테크를 딸 공허의 마석 살 돈이 없는 게 아니면 그냥 갈아서 헬의 제물로 사용하자.

2.8.5 슈퍼 스타 링

레벨 제한 80, 모든 속성 강화 +12, 공격 시 3% 확률로 12초 동안 자신에게 슈퍼아머 시전 (쿨타임 15초, 장착 해제 시 옵션 해제)

  • (슈퍼 스타 세트) 세트 옵션 : 불굴의 의지 시전 시 10초 동안 슈퍼아머 시전, 해당 장비의 슈퍼아머 옵션이 발동되면 지속시간 동안 공격속도 / 이동속도 6% & 캐스트속도 9% 증가 & 공격 시 5% 추가 데미지 (최대 2중첩), 공격 시 15% 추가 데미지, 피격 시 받는 데미지 15% 감소

2016년 07월 28일 업데이트로 옵션이 대거 개편되어 드디어 에픽에 걸맞는 성능을 보여주게 되었다. 처음 퍼스트서버에 공개된 옵션에서 본섭으로 넘어오면서 더 상향을 먹었다. 각 부위 옵션이 조건부 20초 동안 모든 속성 강화 12 증가 (쿨 20초)에서 상시 모속강으로 변경되었고 세트 옵션의 상시 추가 데미지도 증가하였다. 슈퍼아머 최대 중첩 횟수가 1회 감소하였지만 1회 중첩시 수치는 상향되어 결과적으로 최대 중첩시에는 추뎀이 1퍼센트가 더 높다. 또한 개편전에 비해 각 부위별 슈퍼아머의 쿨타임이 절반으로 줄어들어 슈퍼아머를 거의 무한으로 지속이 가능한 수준. 풀셋을 사용할 경우 슈퍼아머가 풀릴 일이 거의 없기때문에 1중첩 효과를 계속 받는 것과 마찬가지라 상시 20퍼 추뎀이라고 봐도 무방하다. 어쨌든 패치 전엔 레전더리는 커녕 유니크 수준으로 놀림받는 셋트였지만 개편 이후로는 확실히 거형보다 더 좋다. 심지어 넨마스터나 다크템플러처럼 수속 외의 속성이 강제되는 직업들의 경우에는 얼공셋보다 뛰어난 성능을 발휘하기도 한다!

목걸이의 슈퍼아머 옵션의 경우 조건이 캐스팅이기 때문에 물공캐보다 캐스팅 스킬이 많은 마공캐릭터가 더 쉽게 활용이 가능하다. 캐스팅 스킬이 버프밖에 없는 물공캐의 경우 목걸이의 슈퍼아머 옵션을 터뜨리기가 쉽지 않기때문에 가끔 슈퍼아머 무한 유지가 끊길때도 있다.

2.8.6 싸늘한 공주의 반지

레벨 제한 85, 水(수)속성 강화 +30, 공격 시 2% 확률로 피격된 적의 250px 범위 내의 모든 적을 2초 동안 Lv 91의 빙결 상태로 만듦 (쿨타임 5초)

결국… 당신은 나를… - 죽은 공주의 일기에서
  • (얼음 공주의 숨결 세트) 세트 옵션 : 水(수)속성 강화 +50, 水(수)속성 저항 +35, 공격 시 18% 추가 데미지, 500px 범위 내의 적에게 빙결 오라 생성 (빙결 오라가 5초 동안 지속된 적에게 120000의 수속성 추가 데미지를 주며 150% 확률로 3초 동안 Lv 91의 빙결 상태로 만듦)

2015년 1월 29일 업데이트로 수속성 강화가 18에서 30로 대폭 상승했고, 빙결 범위도 증가했다. 세트 옵션도 바뀌어 추뎀 수치가 2% 깎인 대신 속강 속저가 늘어났으며 빙결에 걸려야만 발동했던 추뎀도 상시 추뎀으로 바뀌었기에 더욱 쓸만한 옵션이 되었다. 특히 3피스와 세트 옵션의 무지막지한 수속강 덕분에 수속 탈크를 하려면 프리징 컷 로브, 아이니스 오토 벨트와 더불어 세트로 보유해야만 수속탈크의 초석을 쌓을수 있는 기본적인 아이템이다.

2.8.7 정제된 망각의 마석 반지

레벨 제한 85, 스킬 사용 시 15% 확률로 사용한 스킬 중 랜덤하게 1개 쿨타임 초기화 (쿨타임 20초), 스킬 사용 시 2% 확률로 사용한 모든 스킬 쿨타임 초기화 (쿨타임 90초)

혼돈! 파괴! 망각!
  • 세트 옵션 : HP MAX +800, 물리 크리티컬 히트 +12%, 마법 크리티컬 히트 +12%, 모든 속성 강화 +18, 모든 속성 저항 -23, 공격 시 20% 추가 데미지

변신형 각성기 직업의 코어 아이템
배틀메이지같이 버프형 / 변신형 각성기를 가진 직업에게 최종병기 대우를 받는다. 쿨타임이 없는 백스탭도 스킬이라 백스탭만 주구장창 쓰다 보면 쿨타임 초기화가 심심찮게 터지는 걸 볼 수 있었다. 이로 인해 절망의 탑 같이 무큐선쿨이 있는 던전에서도 백스텝만 열심히 쓰면 쿨타임 초기화 후 각성기 등으로 끔살시킬 수 있을 정도였지만...

결국 2015년 2월 하향되었다. 정마반의 옵션에는 밸런스 붕괴를 막기 위해서 쿨타임 초기화의 쿨타임이 90초나 붙어 있다. 그런데 이 반지를 여러개 가지고 있다면 쿨타임이 각각 돌아갔기 때문에 스위칭을 할 경우 백스텝을 써대다보면 다시 쿨 초기화, 다른 반지 가지고 또 초기화가 가능했다. 이를 반복해 여러 던전을 박살내버리고 다니는 꼴을 본 네오플은 결국 칼질을 단행한다.

이제 정마반뿐만 아니라 같은 이름을 지닌 아이템이라면 쿨타임은 한꺼번에 돌아가게 바뀌었다. 예전처럼 여러개를 스위칭한다고 해도 어차피 모든 스킬 초기화를 위해서는 90초의 쿨타임을 기다려야 하는 것.

또한 발동 조건인 스킬 사용 시가 이제 백스텝에는 적용이 되지 않게 바뀌고, 또한 던전의 한 방을 클리어한 후 각종 스킬을 난사해 쿨타임을 초기화하고 다음 방에 진입하는 행위를 막기 위해 이제 몬스터가 한 마리라도 없는 방에서 스킬을 쓸땐 아예 효과가 발동되지 않는다

정마반을 저격한 이 패치로 인해 하나 더 손해 볼 뻔한 아이템이 있었으니, 바로 마법의 대격변이었다. 하지만 본섭으로 넘어오면서 대격변은 발동확률이 7%에서 5%로 내려간 대신 발동 조건이 공격 시로 바뀌어 이제 평타로도 터뜨릴 수 있게 되었다. 결국 네오플의 계획대로 정마반 하나만 가버린 셈. 하지만 발동이 까다로워졌더라도 기본적인 성능이 워낙 좋기 때문에 하향당한 이후에도 스위칭해서 사용한다.

쿨타임이 초기화될 때는 캐릭터 머리 쪽에 표시가 나타난다. 스킬 1개 초기화시에는 물음표(?), 전체 초기화시 느낌표(!)가 나타난다. 정신없는 상황에서 초기화 여부를 확인할 수 있다.

크리에이터에게는, 그야말로 궁극의 장비라는 말이 아깝지 않은 사기성 아이템. 크리에이터의 기술은 스킬 버튼을 하나 누를때마다(파이어월 제외) 스킬을 한번 사용한 것으로 취급되기 때문에, 아이스 스톤이나 윈드스톰을 쓰면 스킬 초기화가 엄청나게 잘터진다.
또한 2차 각성기인 창조의 공간과, 자각 스킬들이 전부 쿨타임이 길고 공격력이 강한 편이기에. 이 스킬 초기화의 효과가 더 두드러지게 나타난다.

또한 뱅가드에게도 효과가 엄청나다. 스매쉬 스킬도 정마반을 터트릴 수 있기에 백스탭 스매쉬를 이용해 매우 간단하게 스킬 초기화를 시키는게 가능하기 때문이다.

검신에게도 매우 좋은 장비이다. 류심자세, 백스탭 공격을 사용해도 발동되기때문에 몹 한마리를 남겨두고 류심자세와 백스탭공격을 연사하면 원하는 타이밍에 스킬 초기화를 비교적 쉽게 할수있다. 운이 약간 따라준다면 연속 이기어검술도 가능하다.

2.8.8 암살자의 칼날 반지

레벨 제한 85, 물리 크리티컬 히트 +7%, 마법 크리티컬 히트 +7%, HP 70% 이상의 적을 공격 시 적에게 크리티컬 데미지 10% 증가, HP 20% 이상 70% 미만의 적을 공격 시 적에게 크리티컬 데미지 20% 증가, HP 20% 미만의 적을 공격 시 적에게 크리티컬 데미지 30% 증가

교수형을 집행하던 인정사정 없는 남자의 반지이다.

약칭 암칼반.

심장분쇄기의 옵션을 어레인지해서 만든 반지. 크리티컬 증가 데미지도 통상 증가 데미지와 마찬가지로 가장 수치가 높은 아이템만 적용된다. 비슷한 옵션을 가진 집행인의 척살 목걸이와 같이 사용할 경우 다단히트 캐릭터는 몬스터의 피가 갈수록 빠르게 줄어드는 모습을 볼 수 있을정도. HP가 감소함에 따라 적용되는 각 구간의 데미지를 가지고 기대값을 내면 크리티컬 데미지 19% 증가 옵션과 같은 효율을 보인다.

보통 크로니클 9세트를 구성하면 무기와 마법석 자리를 비워두고 장비를 꾸리게 되는데, 이 반지를 먹었다면 두말할것 없이 반지 자리를 비우고 마법석, 보조장비에 크로니클을 박으면 된다.

그 굉장한 성능에 감탄한 유저들에 의해 갓살자의 갓날 반지라는 별명이 붙은 강력한 아이템. 탐식의 잔재의 옵션이 카운터 증뎀이던 시절엔 무탐 반지도 씹어먹는, 그야말로 에픽 반지의 정점이었던 반지지만 잔재가 크증뎀으로 변경되며 최강 반지의 이름은 무한한 탐식의 잔재에게 내어주게 되었다.

2.8.9 탐식의 잔재

레벨 제한 85, 물리 크리티컬 히트 +5%, 마법 크리티컬 히트 +5%, 크리티컬 공격 시 데미지 15% 증가

탐식의 안톤 퀘스트의 보상으로 얻거나, 운 라이오닐이 판매하는 안톤 에픽 장비 항아리에서 얻을 수 있다. 후술할 무한한 탐식의 잔재의 주재료로 쓰인다.

처음 나왔을 때의 옵션은 카운터 공격 시 20% 증가 데미지. 물공캐는 할기의 본링에 한참 밀리고 마공캐도 55제 유니크 반지인 블랙 펄 - 미스트에 마크 5% 붙은 옵션이라 탐식 시리즈 중에서 독보적으로 쓰레기 취급받았었다.

결국 대다수의 유저들의 건의에 의해 2015년 11월 17일 업데이트로 옵션이 크리티컬 데미지 15%로 변경되어 탐식 시리즈의 이름값을 하게 되었다.

증뎀이 붙은 코어에픽이 흔해졌기 때문에 안톤 업적퀘스트로 받기 가장 좋고 무난한 장비가 되었다. 물론 업적퀘스트는 킵해두는 것이 좋긴 하지만...

2.8.10 무한한 탐식의 잔재

레벨 제한 85, 물리 크리티컬 히트 +10%, 마법 크리티컬 히트 +10%, 크리티컬 공격 시 데미지 30% 증가

최강의 반지

운 라이오닐이 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

물마크 10% 에 깡 크증뎀이 30%나 달린 미친 반지. 그 강력하다는 암살자의 칼날 반지의 완벽 상위호환 아이템으로, 그야말로 에픽 반지의 최고봉이다.

처음 나왔을 때의 옵션은 짭할기[7] 카운터 공격 시 50% 증가 데미지. 카운터를 하지 않고 홀딩을 하여 안전하게 공격하는 것이 대세가 되었기에 안톤 에픽임에도 쓰레기 취급을 받았다. 다른 장비와 비교해보면 마공캐는 몰라도 물공캐는 데미지 증가가 아니라 무기 공격력이 증가하고 거래까지 가능한 할기의 본링이 있다. 그나마 쓰이는 데가 있었다면 소울브링어가 토그를 잡는 데 사용한 정도.

결국 대다수 유저들의 건의로 2015년 11월 26일 업데이트로 현재의 옵션으로 변경되었다. 그후 절대반지가 되었다.

2.8.11 이기의 조력자 - 네르베

레벨 제한 85, 방출 데미지 10배 & 폭발 범위 50% 증가, 방출 누적량 10배 증가

안톤 레이드 클리어 시 낮은 확률로 얻거나, 운 라이오닐이 판매하는 안톤 에픽 장비 항아리에서 얻을 수 있다.

2015년 11월 26일 업데이트에서 방출 데미지 증가량이 10배 증가했다. 다만 방출 데미지는 300만에서 3000만으로 늘어나는 정도라 레이드에서 써먹기엔 무리가 있다. 일반 던전은 300만으로도 다 쓸려나가고, 고대 던전은 이런 물건을 가지고 있을 즈음에는 별다른 기교 없이도 무리없이 돌 수 있으며, 안톤 레이드에서는 거듭된 파워 인플레이션으로 인해 버프에 방깎까지 전부 적용받고 패는 스킬이 몇천만에 심하면 억대도 찍는 마당이니 그야말로 계륵과도 같은 물건. 3천만이 아니라 1억 이상이었다면 나름대로 방무뎀 한방기가 생기니 최종템 대우를 받았을 것이다. 물론 전보단 낫긴 하지만 환골탈태한 잔재에 비하면 아쉬울 수밖에.

방출 누적량 10배 증가 옵션은 구원의 이기의 옵션으로 방출되는 데미지를 모을 때 10%씩 축적되는 것을 온전히 축적될 수 있도록 하는 옵션이다.

거기다 위 업데이트 이후 기본 방출 범위가 방출 이펙트만도 못한 수준[8]으로 줄어드는 황당한 버그가 생겼고 이후 해가 지나 2016년 4월 14일이 돼서야 패치로 수정되었다.

2.8.12 아쿠아 게이트 링

레벨 제한 90, 물리 크리티컬 히트 +15%, 마법 크리티컬 히트 +15%, 모든 속성 강화 +30

크리티컬 확률은 애초에 세팅이 제대로 된 캐릭터면 그렇게 아쉬울 일이 없는 스탯이라 90제 에픽을 파밍할 수준의 스펙이면 거의 무옵이라고 쳐도 된다.[9] 그나마 정령반지와 달리 방해되는 소환물이 안 나오는 건 장점이지만 90제 에픽치고는 너무 심심한 옵션. 심지어 세트가 있는 것도 아닌 단품이라 더더욱 애매하다. 때문에 직업 특성과 습득 시의 장비 세팅 수준에 따라 가치가 정해지는데 크리율 확보가 쉽지 않은 직업이 비교적 파밍 초반에 습득 했다면 매우 강력한 아이템임은 틀림없으나 반대로 세팅이 완성되어감에 따라 점차 우선순위에서 밀려나기 쉽다고 할 수 있다. 어쨋든 크리 15%를 온전히 다 이용할 수 있다면 90제에 걸맞는 훌륭한 옵션이나 크리율 인플레로 인해 빛이 바래는 감이 있는 반지.

그래도 다크템플러, 블러드 메이지, 스위프트 마스터 같이 크리티컬 확률 증가 패시브 및 버프가 전무한 캐릭터는 크리티컬 확률이 부족하다면 잘 써먹을 수 있다.

같은 부위 단품 암칼반과 비교시 처참함은 2배!

2.8.13 하늘의 길잡이 : 카프

레벨 제한 90, 공격속도 +3%, 캐스트속도 +5%, 이동속도 +3%, 물리 크리티컬 히트 +10%, 마법 크리티컬 히트 +10%, 모든 속성 강화 +18, 모든 속성 저항 +14, 모든 공격력 3% 증가

  • (하늘의 여행자 세트) 세트 효과 : HP MAX +250, MP MAX +250, 공격속도 +5%, 캐스트속도 +8%, 이동속도 +5%, 적중률 +5%, 회피율 +3%, 공격 시 30% 추가 데미지


단일 옵션은 크리티컬이 많이 붙어있는 정도의, 좀 부실한 옵션인 대신 셋옵으로 높은 추뎀을 받을수 있다.
실질적인 성능은 90제에픽 세트치고는 좀 아쉬운 85제 에픽 악세사리 세트인 얼공셋과 거의 동일한 수준. 즉 얼공의 모속버전이라고 볼수 있다.

2.8.14 물소리의 기억

레벨 제한 90, 공격속도 +5%, 캐스트속도 +8%, 이동속도 +5%, 물리, 마법, 독립 공격력 5% 증가, 강화 / 증폭 수치가 1 증가할 때마다 물리, 마법, 독립 공격력 1% 추가 증가 (최대 12강까지 증가)

  • (오감의 황홀경 세트) 세트 효과 : 모든 속성 저항 +30, 공격 시 데미지 20% 증가, 크리티컬 공격 시 데미지 20% 증가, 공격 시 30초 동안 공격속도 10% 증가 (쿨타임 30초), 캐스팅 시 30초 동안 캐스트속도 12% 증가 (쿨타임 30초), 대쉬 시 30초 동안 이동속도 10% 증가 (쿨타임 30초), 장착 해제 시 모든 옵션 해제

반지 중에서도 최상급의 옵션을 지니는 반지. 12강까지 완료할 경우 물리, 마법, 독공이 17%나 상승하는 훌륭한 옵션이 된다.
꼭 부담스럽게 12강까지 하지 않아도 10강까지만 해도 충분히 강력한 반지가 된다. 물소리를 얻을 경우 그냥 암칼반을 창고에 넣고 크증칭호를 끼는 편이 훨씬 데미지 증가율이 높을 정도.

3 단종된 반지 일람

/단종 문서 참조.
  1. 공격 쿨타임이 감소한다.
  2. 역시 이쪽도 공격 쿨타임이 감소한다.
  3. 어둠의 권능 홀딩 시간이 약 3초인데 그 사이에 데빌 클러치, 처형, 다크 하울링을 우겨넣을 수 있으며, 어둠의 권능 자체도 딜표에서 상위권을 차지하는 화력을 낸다.
  4. 무려 75제 성물 반지와 비슷하다.
  5. 물론 일부 안톤방에서 체력을 50이상 유지할때는 제외.
  6. 레이드 업적퀘를 소모시켜야 하는 단점이 있지만, 목걸이나 팔찌에 코어에픽이 있다면 충분히 고려해볼만 하다.
  7. 심지어 카공증 공식마저도 달라서 실상은 할기보다도 못한 쓰레기였다.
  8. 대략 넓게 잡아도 250px 정도로 추정된다.
  9. 이는 세트 옵션이 빠지고 나서 90제 에픽 보조장비계의 핵지뢰로 등극한 흑백의 경계 : 가면도 갖고 있는 문제다. 그래도 크리티컬을 빼고 나면 유니크 물마공 보조장비만도 못한 흑백의 경계 : 가면보다는 어느 정도는 상황이 낫다.