- 상위 문서 : 스핏파이어
스킬 리뉴얼로 인해 각 문단 수정 및 자세한 서술이 필요합니다. |
던전 앤 파이터의 스킬 일람 | ||||||
전 캐릭터 공통 스킬 | ||||||
귀검사 | 남 | 웨펀마스터 | 소울브링어 | 버서커 | 아수라 | 다크나이트 |
여 | 소드마스터 | 다크템플러 | 데몬슬레이어 | 베가본드 | ||
격투가 | 남 | 넨마스터 | 스트라이커 | 스트리트파이터 | 그래플러 | |
여 | ||||||
거너 | 남 | 레인저 | 런처 | 메카닉 | 스핏파이어 | |
여 | ||||||
마법사 | 남 | 엘레멘탈바머 | 빙결사 | 블러드 메이지 | 스위프트 마스터 | 디멘션 워커 |
여 | 엘레멘탈마스터 | 소환사 | 배틀메이지 | 마도학자 | 크리에이터 | |
프리스트 | 남 | 크루세이더 | 인파이터 | 퇴마사 | 어벤저 | |
여 | 크루세이더 | 이단심판관 | 무녀 | 미스트리스 | ||
도적 | 여 | 로그 | 사령술사 | 쿠노이치 | 섀도우 댄서 | |
나이트 | 여 | 엘븐나이트 | 카오스 | 드래곤나이트 | 팔라딘 | |
마창사 | 남 | 뱅가드 | 듀얼리스트 | |||
범례 | ■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업 셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터 |
스핏파이어의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 마스터 레벨 : SP로 올릴 수 있는 스킬의 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨 : 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 스킬의 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
은탄이나 파열류탄 같은 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.
목차
- 1 전직 후 스킬
- 2 각성 후 스킬
- 3 특성 스킬
- 4 그 외 스핏파이어에게 유용한 공통스킬
- 5 사라진 스킬
- 5.1 관통 강화탄, 경직 강화탄
- 5.2 (구)확장 탄창
- 5.3 장탄 공급
- 5.4 불렛버스터
- 5.5 마공 변환
- 5.6 G-14 파열류탄 강화
- 5.7 G-35L 섬광류탄 강화
- 5.8 G-18C 빙결류탄 강화
- 5.9 서보 니트로
- 5.10 확장 탄창
- 5.11 머스켓 마스터리
- 5.12 보우건 마스터리
- 5.13 크로스 모어
- 5.14 플래시 마인
- 5.15 경량화 마인
- 5.16 C4 원격조작
- 5.17 M-61 마인
- 5.18 플라잉 C4
- 5.19 크로스모어 강화
- 5.20 냉동탄
- 5.21 작열탄
- 5.22 철갑탄
- 5.23 냉동탄 강화
- 5.24 작열탄 강화
- 5.25 플래시 마인 강화
- 5.26 철갑탄 강화
- 5.27 닐 스나이핑
- 5.28 닐 스나이핑 강화
- 5.29 탄 마스터리
- 5.30 광자탄
1 전직 후 스킬
전직 후에는 특수탄과 속성 수류탄의 특수탄 및 유탄 스킬, 네이팜탄, 지뢰, 지원 요청 등의 폭약 및 지원 스킬들이 있다.
남성 스핏파이어는 무기 공격력(퍼뎀), 여성 스핏 파이어는 독립 공격력(고뎀)으로 이루어져 있으며 강화탄 습득시 컨버전으로 물공/마공 전환이 가능해진다.
1.1 보조 스킬
스핏파이어의 컨셉을 만들고 탄과 유탄을 강화하는 스킬들이 있다.
1.1.1 오버 차지
스킬 아이콘 이미지 | 버프 | |||
탄약에 특수 장약을 충전하여 기본 사격에 추가 피해를 부여하고 스킬 및 상태이상 공격력을 증가시킨다. '사격 추가 공격력'은 '사격 계통 스킬'의 공격에만 영향을 미치고 '스킬 추가 공격력'은 사격 계통 스킬을 제외한 스킬의 공격에만 영향을 미친다. | ||||
습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.2초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
버프 효과 (10레벨 기준) | |
스킬 추가 공격력 비율 | 34% |
상태이상 공격력 증가 비율 | 34% |
(시전시 나오는 선택 UI)
2016년 10월 6일 밸런스 패치로 추가된 스핏파이어의 자버프 스킬. 시전 후 방향키를 통해 속성을 지정할 수 있다. 방향키 왼쪽은 화속성, 오른쪽은 수속성, 위쪽은 명속성, 아래쪽은 무속성.
특성탄, 관통탄, 폭발탄, 교차사격, 버스터샷, 네이팜탄, 피스톨카빈, 데인저클로즈(남)는 오버차지인 상태에서 가능한 스킬이며 오버차지의 공격력과 속성을 따라간다.
사격계열 스킬에는 고정퍼댐(남성)과 고정고댐(여성)을 기본계수로 하는 추가대미지를 , 그외 스킬에는 고정퍼센트 비율을 추가대미지로 준다. 더불어 여성 스핏파이어의 경우는 오버차지 스킬 습득시 공중사격 스킬을 캐스팅 없이 즉시 시전, 지속시간 무제한, 쿨타임 5초로 변경시켜 준다.
스킬 트리의 여백 부족으로 인해 10레벨 스킬의 위치에 놓여 있지만, 오버차지는 엄연히 전직 버프인 만큼 15레벨 스킬이다. 스위칭 아이템을 구비할 때 헷갈리지 않도록 하자.물론 10레벨 스킬을 증가시키는 팀이 흔하지는 않다만
안톤 레이드를 입문할 수 있는 여성 스핏파이어의 최저선인 리버레이션 보우건 + 프리미티브 스로우 6세트 기준으론 오버차지의 레벨이 16~17 이상일 때부터 패치 이전과 딜링 능력 차이가 없어지는 정도이다.
이하는 오버 차지 스킬 레벨을 올려주는 아이템 목록.
- 무기
- 제네럴 보우건(에픽) +5
- 롤링 블록(에픽) +3 , GAU-8 미니건(레전더리) +3
- 다중오라 보우건(에픽), 페거수스(유니크), 신비경궁(유니크), 베테랑 아쳐의 비기(유니크), 마법의 리플 머스켓(레어), 황혼의 눈동자(보스 유니크), 맥스의 골든 머스켓(레전더리) +2
- 상의 : 초대륙 - 발바라의 대지 +2, 망상의 파라노이아 +2[1], 메탈라인 아머 +1
- 벨트 : 진 : 돌격대장의 중기갑 벨트 +1
- 하의 : 해신의 저주를 받은 하의, 음산한 기운의 스웨이드 그리브, 글래시 오브 실크 하의, 빅 세크럼 각반, 메탈라인 각반 +1
- 보장 : 시간여행자의 은시계 +1 , 니베르의 계급장 +1,고대의 불가사의 제너럴/발키리 +1
- 반지 : 하이테크 건슬링거 반지 +1
- 그 외 15랩제 칭호 , 크리처 , 아바타상의 , 플래티넘 엠블렘 각 +1.
제네럴 보우건의 경우 난데없이 종결 스위칭 아이템으로 등극하는 이득을 누렸다. 해당 무기로만 무려 5레벨을 확보할 수 있기 때문에 20레벨을 맞추기 상당히 수월해지나 에픽템이라는 단점이 있고, 제네럴 보우건 없이 스위칭템을 맞출 경우 교환가능한 아이템들을 모조리 구비하면 20레벨을 맞출 수 있다. 미니건을 통해서 3레벨을 확보하고, 보조장비와 하의로 2레벨을. 이외에 칭호와 아바타 상의, 그리고 크리쳐와 플티 등을 활용하면 된다.
2016년 10월 20일 패치로 유니크 머스켓 베넬제뉴에 오버차지 시전시 50%확률로 공격력 4% 증가 옵션이 생겼다. 버프 스킬은 고레벨 시전 후 저레벨로 재시전해도 덮어씌워지지않는다는 점을 이용해서, 오버차지 본 스위칭(20레벨+베일드6) 이후 다시 베넬제뉴 스위칭도 가능해졌다.
베일드 메거진 6세트에 오버차지 효과가 생겼다. 오버차지20렙을 맞춘뒤 남은 방어구나 악세에 베일드 메거진을 끼우도록 하자.
패치 직후 베일드 매거진 6셋의 사격 추가 공격력 10퍼 증가의 스위칭이 적용되지 않는 버그가 발생했으나 2016년 10월 20일 클라이언트 패치로 수정되었다.
사족으로, 업데이트 당일엔 여성 스핏파이어의 고정 추가대미지가 스킬 시전 시의 독립공격력을 따라가는 현상이 발생하여 뭇 여스핏 유저들이 부랴부랴 스위칭용 균차템에 독공 마부를 하는 등 촌극이 벌어졌다. 수 시간 후 클라이언트 패치를 통해 독립공격력의 영향을 실시간으로 받도록 고쳐졌다. 이 실시간화 때문에 베일드 매거진 6세트 효과로 사격계열 추가 데미지를 증가시켜도 이걸 벗는 순간 실시간화의 영향으로 원래대로 되돌아갔지만 2016년 10월 20일 패치로 고쳐졌다.
1.1.2 강화탄
파일:VAKgxOF.png | 패시브 | |||
스킬 습득 시 자신 및 주변 거너의 사격 관통력과 경직시간이 증가한다. 스킬 습득 시 스핏파이어 전직 이후 스킬들이 컨버전 스킬의 영향을 받게 된다. | ||||
습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
습득시 즉시 적용 효과 | 모든 전직 스킬을 컨버전으로 물/마공 전환 가능 |
속성저항,방어력 감소 지속시간 | 30초 |
적 경직 시간 증가율 | 7n% |
관통력 증가율 | 4n% |
속성 저항 감소량 | 2 + 2n% |
방어력 감소 | n% |
전직시 1레벨 자동 지급되는 기본 패시브.
자신을 중심으로 주변 400px 거너들의 사격 관통력과 경직을 증가시킨다.
본래는 여성 스핏파이어 전용 스킬이였으며 은탄/작열탄/냉동탄/철갑탄의 장전 수를 증가시켜주는 효과가 있었으나 2016년 10월 6일 패치로 탄계열 스킬들이 새롭게 개편되면서 탄수 증가 효과가 삭제되었으며 남성 스핏파이어에게도 지급되었다.
이 스킬의 존재 의의는 모든 전직 스킬 컨버전으로, 관통탄은 관통력이 100%로 설정되었고 폭발탄은 스킬 프로세스 특징상 관통력이 별 의미 없어서 특성탄을 쓰는게 아니라면 1로 두는 것이 좋았으나 2016년 10월 13일 패치로 특성탄의 속성저항 감소, 방어력 감소 효과가 이쪽으로 넘어오게 되어 마스터가 필수가 되었다.
참고로 강화탄의 효과는 평타로만 발동된다.
1.1.3 니트로 모터
파일:ORt21hB.png | 패시브 | |||
허리에 장착한 니트로 모터를 자세 제어에 활용함으로서 공중에서 이동 및 유탄 투척이 가능해지고 기본 공격중 캔슬하여 점프할 수 있게 된다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | 0.5초[2] | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
점프 1회당 사용 횟수 | 7회 |
공중 기동 쿨타임 | 0.5초 |
자세 회복 모터 소모수 | 1회 |
백스텝 모터 소모수 | 1회 |
여성 스핏파이어 전용
허리에 니트로 모터를 달아 공중에서 총 7회(결투장에선 2회)의 특수 행동을 할 수 있게 해주는 기술. 단순한 패시브 스킬을 넘어서 캐릭터의 운용 자체가 변모하는 기술로 공중에서 니트로 스톡을 1개 소모하여 특수 이동과 각종 스킬을 사용하게 해준다. 덕분에 2차 각성 패치로 개편된 여거너 직업군 중에서도 거의 독보적으로 플레이 스타일 자체가 바뀌었다. 소모된 스톡은 공중에선 회복되지 않는 대신에 지상에 착지하면 별도의 쿨타임 없이 즉시 초기화된다. 니트로 모터를 사용하는 용도는 다음과 같다.
- 수직상승 - 커맨드 : 공중에서 C
- 현 위치에서 수직으로 상승한다. 스톡 1개 소모. 기본 스톡으로 4번에 서보 니트로로 횟수를 늘릴 수 있으니 모든 직업중에서 가장 높이, 가장 오랫동안 체공상태를 유지할 수 있어서 란제루스의 개 보스방 카운트다운 패턴 등 각종 특수패턴을 피하는 데에 활용 가능하다.
- 2015년 12월 27일 현재 구속 상태에서 이동을 할 경우 캐릭터가 화면에서 사라지며 모든 행동이 굳는 버그가 있다. 던전을 포기하는 것 말고는 방법이 없다.
- 수평이동 - 커맨드 : 공중에서 ←/→ + C
- 체공 중 좌우로 이동한다. 스톡 1개 소모. 공중에서 제한되던 기동성을 확 끌어올려준다. 단순히 좌우만 이동하는게 아니라 ↑/↓방향키도 함께 입력하면 y축도 자유롭게 이동 가능하다. 또 ↑ + ←/→ 이동은 대각선으로 점점 높게 솟아오르는데 이걸 이용하면 마도학자의 공중 대시보다도 더 먼 거리를 이동할 수 있으며 속도도 빠르기때문에 엄청나게 편리하다. 꿈성 1번방 맨 끝에서 끝을 4번만에 다다를 수 있을 정도.스킬처럼 방향기 커맨드로 발동하는 것이 아니라 공중이동의 방향을 조절하는 것이기 때문에 지상처럼 방향키를 계속 입력중인 상태에서 점프키만 연속으로 눌러주면 자연스럽게 이동할 수 있다.
- 고속낙하 - 커맨드 : 공중에서 Space
- 체공 상태에서 니트로를 분사해 지상으로 빠르게 착지한다. 스톡 1개 소모. 딜을 쏟아부은 후나 평타를 칠 수 없는 상태에서 빠르게 벗어날 수 있으며 회피를 위해 높이 솟아오른 상황이라도 빠르게 착지할 수 있다. 딜링에 신경쓰느라 스톡을 전부 소모하면 사용 불가능하니 유의. 극딜 타이밍에서 공중에서 착지 후 재도약 사이의 시간을 줄여주는 훌륭한 커맨드이다. 필히 염두에 두도록 하자.
- 자세회복 - 커맨드 : 공중 피격중 C
- 니트로 모터의 꽃. 스톡 1개 소모. 공중에서 피격당해 행동불능이 되었을 때 빠르게 체공상태로 돌아간다. 공중행동 중 가장 큰 위험요소인 광룡의 외침에 대응하게 해주며, 지상에서 날리기 공격을 맞아도 아무렇지도 않게 서서 착지 가능하다! 참고로 공중 피격중 C로 발동된다고 표기되어 있지만 위의 세 가지 이동 중 어느 것으로나 쓸 수 있다. 즉 피격해서 날아갔는데 →+C로 다시 돌아오거나 Space로 그대로 착지할 수 있다.
- 백스탭
- 백스탭시 니트로 스톡을 하나 소모한다. 아마 결투장에서의 백스텝 후 류탄을 견제한 듯.
- 평타캔슬
- 지상 평타 중 캔슬하고 점프가 가능하다. 탄을 쏟아붓는 도중에 재빨리 점프캔슬하여 유탄을 던져주는 등의 활용이 가능하다.
- 공중 사용 가능 스킬 : G-14 파열류탄, G-35L 섬광류탄, G-18C 빙결류탄, 교차사격, 버스터 샷, M18 클레이모어, C4, 네이팜탄, 록 온 서포트, EMP 스톰, 피스톨 카빈, 중력류탄, G-96 열압력유탄, 디-데이 (크로스모어, 버스터 샷, 광자탄, EMP 스톰은 결투장에선 공중 사용 불가). 거의 모든 스킬을 공중에서 사용할 수 있게되어 말 그대로 폭격기가 된다.
- 교차사격/버스터 샷 : 선후딜레이가 거의 사라져서 점프-발사-평타가 스무스하게 이어진다. 또 공중에서 평타-캔슬로 사용하면 바로 평타를 잇지 못하고 유탄을 던지던가, 추가점프를 하던지 해서 스톡을 소모해야 다시 평타공격이 가능해진다. 다만 평타-유탄-발사(or 발사-유탄)-평타는 정상적으로 사용 가능. 다른스킬도 연속으로 사용가능하지만 발사 전후로 꼭 유탄을 섞어줘야 평타가 회복된다.
- 네이팜탄 : 마찬가지로 딜레이가 거의 사라지며, 광자탄이 네이팜탄으로 바뀌며 충전 프로세스가 사라진 까닭에 이전 광자탄 운영처럼 굳이 공중에서 쓸 필요가 없어졌다. 지상에서 쓰면 그대로 쓰면 되고, 공중 액션시에 콤보 도중 섞어 쓰면 된다.
- 피스톨 카빈 : 지상 45도 각도를 향해 난사하게 된다. 버샷과 마찬지로 사정거리는 짧아지지만 콤보 연계 면에선 보다 유리하다.
- C4 : 개편 이전의 C4 원격조작, 플라잉 C4처럼 체공 중에도 사용 가능하지만, 개편 후의 C4는 니트로 모터의 스톡을 소모한다. 대신 공중에서도 C4를 폭발시킬 수 있으며, 이때 아주 약간의 반동이 있지만 스톡을 소모하지는 않는다. 하지만 C4는 플라잉 C4에 비해 유도력이 매우 떨어지는 편이므로(...) 공중에서 C4를 투척할시 목표가 바로 밑에 있는게 아닌 이상 허공에다 날려먹기에 딱 좋아 주의가 필요하다.
여담으로 이 패시브는 개발단계에서 취소된 메카닉의 스킬 니트로를 어느 정도 계승한 스킬이다. 중간에도 몇 번씩 갈아 엎어져서 사실상 취소된 스킬이 스핏파이어의 공중전투 컨셉과 부합해서 다시 되살아난 것. 예전에 익스트랙터로 추출한 더미 데이터에도 비슷한 아이콘이 존재한다.
만약 공중에서의 평타 발사 제한을 모두 사용하고 낙하하는 중에 스톡 1개를 소모하여 점프를 한다면 평타 1발을 더 쏠수 있긴 하다. 던전 플레이 중엔 별 의미가 없지만, 결장에서는 상당히 쓸모가 많은 요소다. 공사 없이도 캐넌 세발을 평타류탄평타류탄평타 식으로 퉁퉁퉁 갈길 수 있기 때문.
1.1.4 유탄 마스터리
파일:P4h1Ogm.png | 패시브 | |||
G-14 파열류탄, G-35L 섬광류탄, G-18C 빙결류탄의 공격력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | G-14 파열류탄 Lv1[3] | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
공격력 증가율 | 10n% |
파열류탄, 섬광류탄, 빙결류탄의 공격력이 증가한다. 여성 스핏파이어가 먼저 추가되었으며, 남성은 2016년 10월 6일 패치로 추가되었다.
본래는 여성 한정으로 유탄 관련 특성 스킬이 사라진 대신 추가된 스킬이었다. 당시에는 유탄 계열 스킬의 공격력 증가 외에 장전 수, 섬광류탄의 감전, 빙결류탄의 빙결 상태이상 레벨, 지속 시간과 확률이 증가하고, 일정 확률로 한 번에 2개를 투척하며, 각각 유탄마다 종족 추가 데미지를 부여하는 스킬. 2차 각성 스킬인 G-96 열압력류탄도 이 스킬의 영향을 받았었다. 이 스킬로 인해 유탄 계열 스킬들이 보조기에서 뎀딜기로 바뀌기 때문에 여성 스핏파이어는 사실상 반 고뎀캐가 되었고, 일반 던전이라면 유탄만으로 제패하는 것도 가능하다. 크로니클 세팅을 한다면 상위 던전도 충분히 공략할 수 있을 정도.
또한 이중투척 확률이라는 옵션이 있어 이중 투척이 발동될 경우 유탄 스킬들의 표기 데미지의 약 3배 증가된 기대값을 가졌었다. 이와 관련된 크로니클 세트인 프리미티브 스로우 6세트는 이중투척 확률 25% 추가 증가 옵션이 있어 이를 고려하여 각종 장비를 통해 15레벨을 목표로 세팅하기도 했다. 다만 그 수가 많지 않고 부위가 매우 한정되어 있다 보니 다른 효율 좋은 장비를 끼고 13레벨, 즉 이중투척 확률 90% 정도로 현실과 타협하는 경우도 많았다.
그러나 2016년 10월 6일 패치로 여성 전용에서 공통 스킬로 변경되면서 동시에 공격력 증가를 제외한 모든 옵션이 삭제되었으며 열압력유탄이 더이상 효과를 받지 않게 되었다.
리뉴얼 패치 이후로 탈크를 하게 된 프레이야는 더이상 유탄마를 의존하지 않게되고 이제는 레벨링이 필요없게 되었다. 기본 스킬 포인트로 마스터만 주자.
TP 스킬 유탄강화와 동일하게 레벨당 10% 데미지 단리 증가 스킬이기에 왜 굳이 마스터리 스킬과 특성 스킬 두가지나 있는지 의문이 되는 스킬.
1.1.5 병기숙련
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
머스켓/보우건 장착시 공격속도, 장전속도가 증가하고 보우건 집탄율과 공중 사격 반동이 증가하며 전직 이후 스킬의 쿨타임이 감소한다. | ||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | ||
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
공격속도 증가율 | 8 + 2n% |
물리/마법 공격력 증가율 | n% |
방어 무시 물리/마법 공격력증가율 | n% |
독립 공격력 증가율 | n% |
전직 후 스킬 쿨타임 감소율 | n% |
장전속도 증가율 | 30n% |
2016년 10월 6일 패치로 머스켓 마스터리와 보우건 마스터리가 통합되어 만들어진 스킬.
기존 머스켓 마스터리엔 공속증가, 쿨타임감소 등의 옵션이, 보우건 마스터리엔 마크리 증가, 집탄률 증가, 마법공격력 증가(남성 스핏파이어 한정) 등의 옵션들을 가지고 있었으나 통합 후 이래저래 너프만 된 마스터리.
사실 퍼스트 서버땐 물리 마법 독립 공격력 증가 옵션이 있었으나(수치는 미적용), 모종의 이유로 삭제되고 본섭 적용때 역시 삭제된채로 적용되었으나이유야 알 사람은 다 알겠다만 2016년 10월 13일 패치로 공격력 증가 옵션이 다시 추가되었다. 생각보다 수치가 낮아서 실망이 큰사람이 있다. 다만 남스핏은 올퍼뎀, 여스핏은 올고뎀으로 모든 스킬의 데미지를 바꿔놓은 주제에 남스핏에 고뎀 증가, 여스핏에 물마공 증가가 왜 있는지는 불명.
1.1.6 매거진 드럼
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
습득시 사격의 공격력과 최대 발사 수가 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
패시브 효과 | |
사격 공격력 증가율 | 2n% |
리볼버 발사 수 증가(10레벨 기준) | 8발 |
자동권총 발사 수 증가(10레벨 기준) | 12발 |
머스켓 발사 수 증가(10레벨 기준) | 7발 |
핸드캐넌 발사 수 증가(10레벨 기준) | 4발 |
보우건 발사 수 증가(10레벨 기준) | 14발 |
남성 스핏파이어 전용
여성 스핏파이어가 공중사격을 지속무제한/쿨타임5초로 사용하게 될 수 있게 된거에 대응하는 느낌의 스킬로 지상 기본 사격의 공격력 및 발사수 증가시킨다.
육성 초반에는 마스터해서 찍어볼만하나, 스킬 비중이 점점 늘어나는 후반에는 1레벨로도 발사수가 꽤 늘어서 1로 두는 경우도 있는만큼 자신의 운용방식에 따라 1 or 마스터를 결정하는 것이 좋다.
1.2 특수탄 및 유탄
1.2.1 특성탄
스킬 아이콘 이미지 | 버프 | |||
오버 차지로 인한 속성 효과를 특성으로 발현시켜 피격된 대상에게 고유의 효과를 발동시킨다. 관통탄/폭발탄과 동시에 시전할 수 없다. 해당 스킬은 장비의 영향을 실시간으로 받는다. 결투장에서는 별도의 유지시간이 존재한다. | ||||
습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | 오버 차지 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.2초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
선택 속성에 따른 추가 효과 | 화속성 : 화상 상태이상 유발 수속성 : 빙결 상태이상 유발 명속성 : 감전 상태이상 유발 무속성 : 기절 상태이상 유발 |
상태이상 레벨 | 시전자의 레벨 + 20 |
상태이상 발동확률 | 25% |
상태이상 지속시간 | 2초 |
기존의 냉동탄/작열탄/철갑탄을 대체하는 신규 탄스킬 중 하나.
오버 차지를 발동한 상태에서만 사용 가능하며 오버 차지로 선택한 속성에 따라 상태이상 효과가 부여된다.
처음 등장 당시에는 속성을 선택할 경우 해당 속성의 저항을 감소시키는 효과가, 무속성에는 방어력 감소 효과가 있었다. 다만 오버 차지로 선택 가능한 속성은 하나 뿐이기 때문에 아군의 딜링에 어드밴티지가 될 수는 있을지라도 본인의 딜링에 있어서는 본인의 속성강화를 받지 못한다는 아쉬운 점이 있었다. 물론 자신이 쿨타임 관리가 칼같고 오버 차지의 스위칭의 귀찮음을 감수할 자신이 있다면 방깎/저항깎을 발동시킨 이후 다시 오버 차지를 이용하여 주 속성으로 변경하여 공격하는 식으로 운영이 가능했다. 베일드 매거진이나 파이어 서포터라도 끼고 지속시간을 늘리지 않는 한 기존 지속시간은 5초라서 차라리 그시간에 주 속성으로 딜하는게 나을수도 있다.
스킬 위주로 운용한다면 나쁜 스킬은 아니지만 스핏파이어는 평타 비중도 은근히 있다보니 관통탄과 폭발탄에 비해서 아주 좋다고 하기도 뭐한 스킬이였으나 2016년 10월 13일 패치로 속성 저항 감소, 방어력 감소 옵션이 강화탄으로 이동되었다. 이로 인해 특성탄은 단순히 상태이상을 유발하는 스킬이 되었는데, 상태이상의 레벨은 특성탄 레벨에 관계 없이 캐릭터 레벨 + 20으로 고정되고 스킬 레벨로 올라가는 것은 화상, 감전 공격력 뿐이라 굳이 찍을 이유가 없어졌다.
1.2.2 관통탄
스킬 아이콘 이미지 | 버프 | |||
탄두에 관통 피갑을 입혀 기본 사격의 관통력/사거리/탄속과 오버 차지 사격 추가 공격력을 증폭시킨다. 사격의 속성은 오버 차지에서 선택한 속성을 따르며 특성탄/폭발탄과 동시에 시전할 수 없다. 해당 스킬은 장비의 영향을 실시간으로 받는다. 결투장에서는 별도의 유지시간이 존재한다. | ||||
습득 레벨 | 27 + 3n | 선행 스킬 | 오버 차지 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.2초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
관통력 증가치 | 100% |
사거리 증가치 | 20px |
탄속 증가치 | 50 |
기존의 냉동탄/작열탄/철갑탄을 대체하는 신규 탄스킬 중 하나. 오버 차지를 발동한 상태에서만 사용 가능.
관통력을 크게 증가시키고 사거리가 조금 늘어나며 탄속이 빨라진다. 듀얼 플리커의 사거리, 탄 속도 증가가 붙고 폭발탄보다 낮은 계수의 데미지를 들고나온 스킬이다.[4] 관통력과 사거리가 늘어나는 점은 좋지만 이미 폭발로 광역 공격이 가능한데다 기본 데미지도 더 강한 폭발탄이 있기에 사거리가 좀 더 길어지고 더 빨리 날아간다는것 외에는 그렇다 할 메리트를 찾을수 없는 스킬이 되었다... 는 현재 버그인지 모르겠는데, 원래 오버차지의 스킬 데미지를 한번 더 증폭시킨다고 표기되어있다. 오버차지에 버프가 한번 더 중첩되는 형태로 적용되어야하는데, 정상적용되고 있지 않다.
1.2.3 폭발탄
스킬 아이콘 이미지 | 버프 | |||
탄두에 폭발성 탄심을 삽입하여 기본 사격 최초 착탄시 폭발을 유발한다. 사격의 속성은 오버 차지에서 선택한 속성을 따르며 특성탄/관통탄과 동시에 시전할 수 없다. 해당 스킬은 장비의 영향을 실시간으로 받는다. 결투장에서는 별도의 유지시간이 존재한다. | ||||
습득 레벨 | 27 + 3n | 선행 스킬 | 오버 차지 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.2초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | 없음 |
(폭발 이펙트1)
(폭발 이펙트2)
기존의 냉동탄/작열탄/철갑탄을 대체하는 신규 탄스킬 중 하나. 오버 차지를 발동한 상태에서만 사용 가능.
기본 사격시 처음으로 탄에 맞은 몹을 중심으로 폭발을 일으킨다. 폭발의 특성상 관통력이 크게 의미가 없으며 범위도 그렇게까지 나쁜 편은 아니다. 이전의 작열탄과 달리 오버 차지를 통해 속성을 고를 수 있다는 점에서 암속성을 제외한 다른 속성을 범위공격으로 때려박을수 있다. 특성탄의 방깎속깎이 강화탄으로 갔으므로 이제는 이 쪽을 주력으로 사용하면 될 듯하다.
리뉴얼 초기엔 폭발탄이 퍼니셔와 스프리건의 스킬에 적용되지 않았다가 2016년 10월 27일 업데이트로 적용되게 바뀌었다.
관통탄과 폭발탄은 핸드캐넌으로 사용시 공격력만 증가한다. 핸드캐넌 자체가 탄환이 나가지 않는 폭발탄이기 때문에 별도의 폭발능력이 부여되지 않는 것으로 보인다.
여스핏은 공중에서 캐스팅이 가능하다. 캐스팅모션은 쿼터마스터 공중 모션을 복붙한 것. 클레모어 공중모션도 마찬가지다.
1.2.4 G-35L 섬광류탄
파일:JbyCjoy.png | 액티브 | |||
전방으로 섬광류탄을 투척하여 범위 내 대상에게 피해를 입히고 특수 감전 상태이상을 유발한다. 특수 감전 상태에서는 크리티컬 피해와 확률이 증가한다. 섬광류탄은 최대 장전수와 장전 쿨타임을 가지며 방향키 위/아래 입력후 시전시 투척 위치를 조절할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | G-14 파열류탄 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 3초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
성별에 따른 차이 | 남성 | 여성 |
최대 장전수 | 3개 | |
특수 감전 지속시간 | 30초 | |
크리티컬 피해 증가율 | 투자한 스킬 레벨 - 18 % | |
크리티컬 확률 증가치 | 10% | |
폭발 범위 | 300px | |
투척 쿨타임(지상) | 0.5초 | 3초 |
투척 쿨타임(공중) | - | 0.5초 |
Flasher Ready
(투척 이미지) 사실 투척할때 기분이 나쁜 류탄이다
스킬을 습득하면 던전 입장 시 섬광류탄 3발이 자동으로 장전된다. 스킬 키를 누르면 장전된 섬광류탄을 투척해 적에게 명속성 대미지를 주고 특수 감전을 유발한다. 섬광류탄은 일정 시간이 지날 때마다 자동으로 1개씩 재장전된다. 스킬 설명에는 나와있지 않지만 여성 스핏파이어는 니트로 모터의 영향으로 공중에서도 투척할 수 있다.
특수 감전은 2016년 10월 6일 패치 전 여성 스핏파이어의 EMP 스톰에 있었던 특성이었는데, 해당 패치를 통해 이쪽으로 넘어오면서 효과가 변경되어 특수 감전 상태의 몹에 대한 크리티컬 확률과 크리티컬 대미지가 증가한다.
이 스킬은 그 역사가 꽤 굴곡진 스킬인데, 초기의 섬광류탄은 스킬을 사용하면 일정량 장전한 후 다시 사용하여 유탄을 던져 대미지를 주고 일정 확률로 감전시키는 기술이였으며 장전 도중 피격당하게 되면 장전이 취소되면서 일정 시간 후에 폭발하는 섬광류탄을 한 개 떨어뜨리는 기술이였다. 여성 스핏파이어의 경우 초기에는 점프 중 류탄 투척 갯수가 3개로 제한되었으나 2차 각성으로 추가된 니트로 모터 효과로 인해 기존의 류탄 스킬들에 있던 점프중 투척 갯수 제한이 삭제되고 니트로 모터의 사용 가능 횟수만큼 투척이 가능해졌다.
모든 유탄 스킬이 그렇듯 남성 스핏파이어에게는 단순히 작열 찜질 전 감전을 걸기 위한 디버프용 스킬이었지만 여성 스핏파이어에게는 훌륭한 딜 + 디버프 스킬이었다. 여성 스핏파이어의 병기강화로 인해 류탄 자체의 데미지는 파열류탄에 비해 떨어지지만 섬광류탄은 감전이 있어 결국 총 딜은 파열류탄보다 섬광류탄이 더 뛰어나다. 빙결류탄의 빙결 상태이상을 해제하지 않는 점도 장점. 지금은 남성 스핏파이어도 류탄 마스터리가 생기고, 류탄의 고뎀을 보조해줄 스킬들이 생겨 이전보다 활용도가 증가했다.
오래전, 아직 만렙이 60도 안되던 때의 시절 섬광류탄은 스핏파이어를 신이라고 부를 수 있을 정도로 상위권으로 올려줬던 아주 강력한 스킬이었다. 그 작열탄조차 그때에는 그저 섬광류탄을 효율적으로 사용할 수 있도록 해주는 양념에 불과했다. 그러나 패치에 패치를 거듭하면서 그 위용은 폭풍같이 칼질을 당하기 시작하였고, 결국에는 신이라고 불리던 스핏파이어는 한낱 초밥(...) 따위로 전락해버렸다. 현재는 여성 스핏파이어의 경우 주력기 중 하나로 사용가능하지만 남성 스핏파이어의 경우 도저히 sp를 투자할 가치가 없는 스킬이 돼 버렸다. 시간 내 감전 대미지를 전부 합해도 탄 한번 쏘는 것보다 대미지가 낮기 때문. 7월 30일 패치로 감전 데미지가 74% 증가했지만, 빙결류탄보다 데미지가 낮아서 버려지는 건 여전하다.
또한 리뉴얼 전에는 레이드에서는 토그를 잡을때 빛을 발하는 스킬이기도 했었는데, 감전의 데미지로 토그를 지져 죽이는 용도로 쓰였다. [1]
리뉴얼 패치로 감전이 사라지고 '특수 감전'이라는 기능이 생겨, 섬광류탄에 피격된 적들의 크리티컬 저항을 낮추고, 크리티컬 증가 데미지를 올려준다. 네임드 몹에게 딜을 넣을 경우 한방 던지고 무큐기 딜링을 시작하자. 하지만 원래의 감전 데미지가 사라져 토그를 잡는데 어려움이 새로 생겼다.
2016년 10월 13일 패치로 특수 감전 지속시간이 30초로 증가되었고 크리티컬 확률 증가치는 10%로 고정, 크리티컬 피해 증가율은 19레벨 부터 1%씩 증가하는 식으로 변경되었다.
여담으로, 실제 섬광탄은 감전을 거는 게 아니라 일시적 실명이나 청각상실을 유발한다. 그런데 이 컨셉은 그대~로 플래시 마인으로 넘어갔다(...) 던지는건 반사될 우려가 있어서 땅에 고정함과 동시에 방향까지 지정하려한 조치가 아닌가 싶다.
1.2.5 G-18C 빙결류탄
파일:Jq9Qjvf.png | 액티브 | |||
전방으로 빙결류탄을 투척하여 범위 내 대상에게 피해를 입히고 빙결 상태이상을 유발한다. 빙결류탄은 최대 장전수와 장전 쿨타임을 가지며 방향키 위/아래 입력후 시전시 투척 위치를 조절할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | G-14 파열류탄 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 4초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 없음 |
성별에 따른 차이 | 남성 | 여성 |
최대 장전수 | 3개 | |
빙결 확률 | 100% | |
빙결 레벨 | 48 + 2n | |
빙결 지속시간 | 4초 | |
폭발 범위 | 300px | |
투척 쿨타임(지상) | 0.5초 | 3초 |
투척 쿨타임(공중) | - | 0.5초 |
Freezer Ready
(폭발 이팩트)팬티는 신경쓰지 말자
스킬을 습득하면 던전 입장 시 빙결류탄 3발이 자동으로 장전된다. 스킬 키를 누르면 장전된 빙결류탄을 투척해 적에게 수속성 대미지를 주고 빙결 상태이상을 유발한다. 빙결류탄은 일정 시간이 지날 때마다 자동으로 1개씩 재장전된다. 스킬 설명에는 나와있지 않지만 여성 스핏파이어는 니트로 모터의 영향으로 공중에서도 투척할 수 있다.
스핏파이어가 던전을 쉽게 클리어할 수 있는 원동력 중 하나이며, 스핏파이어의 스킬 중 공격과 동시에 적들의 행동을 제한하는 상태이상를 거는 스킬들 중 가장 사용하기 편리한 스킬이다. 3종 류탄 중 가장 기본 데미지가 높으며 높은 빙결 레벨과 확률 덕분에 적들을 쉽게 얼려버릴 수 있어 쉬운 던전 플레이가 가능하다. 물공 트리, 마공 트리, 남여 가릴 것 없이 거진 마스터하는 스킬 중 하나.
이 스킬 역시 초기에는 섬광류탄처럼 장전 후 투척하는 방식이였으나 2016년 10월 6일 패치로 장전 프로세스가 삭제되고 자동 장전 방식으로 변경되었다. 대신 폭발 범위가 300px로 고정되었으며 빙결 지속시간도 4초로 줄어들었다.
프레이야의 일러스트에서 오른손에 들고있는 류탄이 빙결류탄이고, 쿼터마스터 지상 사용시에도 양 손에 빙결류탄을 들고있다.이래저래 류탄의 대표격. 때문에 리뉴얼 전에는 다소 효율 낮은 모든 속성 강화에 자금 부담을 느끼는 경우 수속성에 올인해 빙결류탄을 극한으로 강화시키는 경우가 많았다. 리뉴얼 후에는 그냥저냥 좋은 기본기.
여담으로 30레벨 기본기 주제에 스킬포인트를 40[5]이나 먹어서 스핏파이어의 스킬포인트 부족 현상 주범 중 하나이다.
1.2.6 네이팜탄
파일:Ra3zf6u.png | 액티브 | |||
바닥에 네이팜탄을 발사하여 폭발을 일으키고 속성 바닥을 생성하여 다단히트 피해를 입힌다. 폭발의 공격력은 증폭된 오버 차지 사격 추가 공격력으로 이루어진다. 폭발과 바닥의 속성은 오버 차지에서 선택한 속성을 따른다. 결투장에서는 슈퍼아머가 적용되지 않는다. | ||||
습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 오버 차지 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 2초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
바닥 지속시간 | 3초 |
바닥 다단히트 간격 | 0.2초 |
(남) Burning Shot![6] / (여) Photon Blast!
오버 차지를 발동한 상태에서만 사용 가능.
전방에 큰 폭발을 일으키는 탄을 바닥을 향해 발사한다. 탄이 바닥에 부딪히는 순간 폭발을 일으키며 오버 차지로 선택한 속성에 따른 속성 장판이 생성된다. 장판 위의 적은 지속적으로 속성 대미지를 입는다. 주의할 점은 속성을 화속성으로 선택할 경우 폭발과 바닥의 대미지가 화속성으로 들어가기 때문에 빙결을 유발하는 스킬들로 얼려놓은 적들을 녹여버릴 수 있다.
2016년 10월 6일 리뉴얼로 리뉴얼 패치로 범위가 반토막나고 화면이 흔들리는 연출이 사라져 상당히 밋밋해졌다.어째서 없앤거지? 또한 여성 스핏파이어의 광자탄이 네이팜탄으로 대체되었고 오버 차지의 속성을 받게 되었으며 장판의 지속시간이 줄어들고 이동속도와 점프력 감소옵션 삭제한 대신 다단히트가 0.2초로 조정되었다. 다만 스킬 시전 대사는 여전히 포톤 블래스트.
스킬 이펙트와 스킬명을 보며 이상하다는 생각이 드는 유저들이 있을텐데, 이 스킬은 원래 남성 스핏파이어에게만 존재했던 화염 지대를 생성하는 화속성 탄을 발사하는 스킬이였다. 초창기의 네이팜탄은 그냥 바닥에만 폭발이 깔리는 스킬이었다. 대사도 지금의 대사가 아닌 "투!" 하면서 내는 기합뿐. 폭발이 바닥에만 일어나서 Z축이 빈약하기 짝이 없었는지라...[7] 이후 바닥에 부딪히는 순간 거대한 폭발을 일으키는 형태로 변경되었고 나중에는 충전 기능이 추가되어 충전할수록 위력이 강해지고 화염지대의 범위가 넓어졌으며 화염지대 위의 적들은 이동속도와 공격속도가 감소하고 일정 확률로 화상 상태이상에 걸렸던 스킬이였다. 그런데 충전안하고 쏘면 패치 전보다 약해지고 충전해서 쏴야 패치 전의 위력이 나왔다. 스킬 설명의 '충전하면 위력 증가'는 사실 '충전해야 원래 위력이 나온다'는 뜻. 상향을 빙자한 하향이었고 네이팜은 이 패치 이후로 쭉 내리막길을 걷게 된다. 이렇다보니 일단 이펙트는 화려하지만 성능면에서 보면 40제 무큐기인데도 불구하고 심히 안습한 스킬이었다.
예전엔 파이어 서포트 9세트와 시크릿 코맨도스 6세트가 네이팜의 쿨타임을 절반 가까이 감소시키는 효과가 있어서 9초에 한 번씩 사용할 수 있었다. 저레벨 부캐릭를 육성할 때 지원병 스킬로 유용했는데 크로니클이 개편되면서 네이팜탄 관련 효과가 모든 세트에서 삭제되었다. 알게 모르게 네이팜탄에 투자한 사람이 많은데 죄다 망했다. 어느 근육형의 심판의 회오리가 생각나는 대목. 그나마 네이팜탄을 강화시킬 수 있는 방법이라면 하려면 아이리스의 형상 - 보우건과 균차부여를 사용하는 수밖에 없었지만 이것들도 최대충전 시간이 더 길어져서 결국엔 버려지곤 했다. 결국 나중에 와서 충전 기능이 삭제되어 공격력이 충전시에 맞게 재조정되었다.
여담으로 네이팜탄의 불장판 이펙트는 던파에서 유독 많이 우려먹히는(...) 이펙트이기도 하다.
1.3 폭약 및 지원
1.3.1 M18 클레이모어
액티브 | ||||
M18 클레이모어를 설치한다 클레이모어는 범위내에 대상을 감지하여 폭발한다. 폭발은 대상에게 기절 상태이상을 유발하고 일정 거리 밀어낸다. 결투장에서는 클레이모어를 수동 폭발 시킬 수 없고, 일정 시간이 지나면 자동으로 폭발한다. | ||||
습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 8초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
다단히트 횟수 | 3회 |
기절 레벨 | 30 + 2n |
기절 확률 | 100% |
기절 지속시간 | 2초 |
2016년 10월 6일 패치로 플래시 마인을 대체하여 추가된 스킬. 전방에 클레이모어를 설치하여 클레이모어 범위 내에 적이 다가갈경우 폭발을 일으키면서 기절 상태이상을 유발한다. 클레이모어를 설치한 후에는 스킬 키를 다시 입력하면 즉시 폭발시킬 수 있다. 플래시 마인과는 다르게 폭발이 전방범위로만 이루어지며, 교차사격처럼 적을 약간 밀쳐낸다.
인식범위보다 폭파범위가 더 넓다. 레이저 범위 한 발자국 밖에 있는 적도 수동으로 터뜨려보면 맞는다. 클레이모어 뒤로도 조금 범위가 있어서 뒤에 붙은 적도 수동으로 터뜨리면 맞는다.
1.3.2 교차사격
액티브 | ||||
양손을 교차하여 전방 넓은 범위에 사격을 가하여 다단히트 피해를 입힌다. 사격의 공격력은 증폭된 오버 차지 사격 추가 공격력으로 이루어진다. 또한, 사격의 속성은 오버 차지에서 선택한 속성을 따른다. | ||||
습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 6초 | |
SP소모 | 35 | 무큐 소모량 | 없음 |
다단히트 횟수 | 3회 |
대상 경직시간 비율(33레벨 기준) | 25.5% |
액티브 스킬 크로스모어의 전신. 오버 차지를 발동한 상태에서만 사용 가능하며 선택한 속성을 기반으로 전방 일정 범위의 적들에게 사격을 가한다. 피격된 적은 일정 거리 밀려난다.
맨 처음 나왔을 때는 무색 큐브 조각을 1개 소모하는 무큐기였고, 이름대로 손을 교차해서 탄환을 산탄총처럼 바로 앞에 흩뿌리는 스킬이었다. 지금의 교차사격과는 다르게 관통이 되진 않았지만 탄 버프가 적용이 됐었다. 그래서 작열탄을 시전한 뒤에 교차사격을 사용하면 절륜한 데미지를 주었으며, 엄청난 렉도 함께하였다. 그 후 총알을 흩뿌리는 식이 아닌 이펙트 내의 모든 적들을 타격하는 형식으로 바뀌었고, 시즌2 Act 1 Stylish! 패치로 크로스모어로 변경이 되면서 탄버프 적용이 되지 않는 대신 공격력을 올려주었다. 먼 옛날의 이야기지만 이 때의 추억을 기억하는 올드 스핏유저들은 가끔씩 교차사격을 돌려달라고 푸념하기도 했다. 그러던 중 2016년 10월 6일 리뉴얼 개편으로 크로스모어를 밀어내고 다시 부활함으로서 삭제된 지 8년 3개월만에 부활하였다. 이는 남거너 입장에서 본 것이고, 여거너로서는 처음부터 쓰던 크로스모어가 교차사격으로 변경된 셈.
2015년 7월 30일 밸런스 패치로 추가되었다가 2016년 10월 6일 패치로 삭제된 불렛 버스터라는 스킬의 발동 모션이 교차사격과 동일해서 올드 스핏 유저들이 환호했으나 그렇게 좋다고는 못 할 성능으로 인해 분위기는 금세 가라앉았다.
그러나 최근 있었던 베일드 매거진 세트에 오버차지 스위칭 기능이 생기고 자잘한 패치를 반복해 지금은 버스터 샷과 궤를 같이하는 주력 딜링기가 되었다.
1.3.3 버스터 샷
파일:HuvAaBY.png | 액티브 | |||
전방 좁은 범위에 집중된 사격을 가하여 피해를 입힌다. 사격의 공격력은 증폭된 오버 차지 사격 추가 공격력으로 이루어진다. 또한 사격의 속성은 오버 차지에서 선택한 속성을 따른다. | ||||
습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 오버 차지 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 18초 | |
SP소모 | 35 | 무큐 소모량 | 없음 |
(발사 전 이펙트)
(리뉴얼 후 공중 사용시 발사 전 이펙트)
오버 차지를 발동한 상태에서만 사용 가능하며, 선택한 속성을 기반으로 전방에 커다란 관통 탄자를 날린다.
한바퀴 빙글 돌면서 사격을 하기에 선 모션이 긴 편이지만 리뉴얼 패치로 한 바퀴 도는 모션이 빨라지고 발사 전 준비시간이 없어져 선딜레이가 대폭 완화되었다. 여성 스핏파이어의 경우 공중 사용시 선딜레이 없이 즉시 발사 가능. 공격범위가 작지만 공격력이 무큐기인 네이팜탄보다 쌔며 다수를 공격시 중력류탄으로 모으면 되기에 큰 불편함은 없다.
리뉴얼 전에는 작열탄, 은탄, 냉동탄, 철갑탄 등이 장전 되어 있을 때 사용하면 탄환들을 뭉쳐 강하게 한방 사격하는 스킬이었다. 한 때 철갑 버스터 샷등으로 한방 딜을 뽐내기도 했지만 스위칭을 못 받고 딜로스가 생기는 등 단점이 많아 버려지던 스킬이었다..
1.3.4 C4
파일:SFk0t3o.png | 액티브 | |||
전방으로 폭발물인 C4가 탑재된 디스크를 투척한다. 디스크는 궤적상의 대상들 사이를 튕기며 피격된 대상당 한개씩 C4를 부착하여 공격/이동속도를 감소시킨다. C4 부착이 완료된 후 지속시간이 종료되거나 스킬키 추가 입력시 C4는 폭발하게 된다. | ||||
습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
C4 유지 시간 | 10초 |
C4 부착 가능 최대개수 | 15개 |
이동속도, 공격속도 감소율 | 60% |
(격발 시)Crack Down!! (여자 한정 C4 투척시) - Take!
(투척 모션)
C4가 부착된 디스크 1개를 전방으로 던진다. 적에게 부딪힐 경우 다른 적에게 튕겨나가며 최대 15개까지 C4를 부착할 수 있다. C4가 부착된 적들은 잠시동안 이동속도와 공격속도가 크게 감소된다. C4가 부착된 상태에서 스킬키를 누르면 유지 시간에 관계없이 부착된 C4를 일제 폭발시킨다.
설명을 보고 단숨에 눈치챈 유저들이 있을 것이다. 바로 2016년 10월 6일 패치 이전에 있던 70레벨 EX스킬인 플라잉 C4가 기존의 C4 원격조작으로 옮겨지면서 동시에 스킬명이 심플하게 C4로 변경되었다. 다만 플라잉 C4때와는 달리 디스크를 1개만 투척한다. 그리고 기존의 C4 원격조작에 있던 물리 방어력 감소 효과가 삭제되어 방어력 감소 기능이 완전히 사라졌다. 다만 이동속도, 공격속도 감소 효율은 여전히 남아있으니 디버프를 위해 최소 1렙은 찍어두면 좋다.
의도된 사항인지 버그인지 부착 가능한 판정이 상당히 좁다. 리뉴얼 전의 플라잉 C4를 생각하고 쓰다가는 다 허공으로 날아가니 주의.
1.3.5 록 온 서포트
파일:LOCKONSPT.jpg | 액티브 | |||
레이저 신호 류탄을 투척하여 범위내의 대상을 록 온 함으로서 지원 공격을 유도한다. 록 온 된 대상에게는 기절 상태 이상을 유발하는 지원 공격이 일정 횟수 가해진다. 결투장에서는 슈퍼아머가 적용되지 않으며 탐색 범위가 감소한다. | ||||
습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | G-14 파열류탄 Lv1 필요 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
기절 확률 | 100% |
기절 레벨 | 44 + 2n |
기절 지속시간 | 1초 |
2016년 10월 6일 패치로 기존의 닐 스나이핑을 대체한 45제 무큐기. 전방에 류탄을 투척하면 레이저 신호가 펼쳐지고, 이 범위내에 있던 적들은 타겟팅 되며 기절 상태이상을 유발하는 지원 사격에 공격을 받는다. 록 온 후 약간의 텀이 있기 때문에 고대 던전이나 레이드 던전 등에서 적이 무적 패턴 등을 발동할 경우 딜로스가 발생할 수 있다. 14일 패치로 록 온 속도가 조금 빨라지고 닐 스나이핑 시절 만큼은 아니지만 타격감이 괜찮아졌다.
리뉴얼 패치로 추가된 스킬 중에서 가장 혹평을 받았다. 추가 초기에는 딜링도, 멋도 과거 닐 스나이핑에 비해 현저히 떨어졌다. 거듭된 패치로 딜은 어느 정도 해결되었으나, 굳이 지원사격형 스킬에 유탄이라는 컨셉을 끼워넣은 이유를 모르겠다는 것이 중론. 대신 채널링 스킬에서 비채널링으로 바뀌었다는 점만으로도 엄청난 이득이 되었다는 것이 위안.
2 각성 후 스킬
2.1 공용
2.1.1 G- 61 중력류탄
액티브 | ||||
전방으로 중력류탄을 투척하여 범위 내 대상을 한 점으로 끌어모은 후 폭발하며 피해를 입힌다. | ||||
습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | G-14 파열류탄 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
중력장 유지시간 | 3초 |
중력장 다단히트 간격 | 0.1초 |
2016년 10월 6일 패치로 삭제된 M-61 마인을 대신하여 추가된 스킬. 바닥에 떨어진 지점을 중심으로 일정 범위 내의 적들을 끌어모은 후 폭발을 일으킨다.
다른 류탄과 달리 지상에서 공중으로 투척해도 지상에 떨어져야 발동된다. 몹몰이 성능은 상당하지만, 대미지는 심히 약한편. 풀히트시의 대미지가 버스터 샷의 2/3 정도이며, 폭발만 맞을 경우는 1/3 까지 떨어진다.
2.1.2 피스톨 카빈
액티브 | ||||
시전자 전방으로 피스톨 카빈의 사격을 집중하여 피해를 입힌다. 피스톨 카빈의 공격력은 증폭된 오버 차지 사격 추가 공격력으로 이루어진다. 또한, 피스톨 카빈의 속성은 오버 차지에서 선택한 속성을 따른다. | ||||
습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | 오버 차지 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 3개 |
발사수 | 17발 |
2016년 10월 6일 패치로 플라잉 C4가 기존의 C4로 대체되면서 새롭게 추가된 스킬. 오버 차지를 발동한 상태에서만 사용 가능하다. 설명에는 없지만 여성 스핏파이어의 경우 공중에서 사용이 가능하다.
양 손에 UZI를 닮은 기관단총을 들고 카빈이라며?? 전방에 난사한다. 패스트 드로우의 스핏파이어 버전. 사정거리가 긴 편이라서 보이는 화면상에 X축 이라면 마음 편히 쓸 수 있는 스킬이며 공격속도도 빠른 편이고 나름 간지도 난다. 다만 사격을 버스트샷처럼 일정 범위에서 동일한 데미지가 아니고 우지를 반영한건지 약간 흩뿌리는식으로 사격하는거라 사거리에 따라 탄환 박히는 딜이 제각각이 되버린다. 중거리에서 공격하면 17발중 14발 정도 최악이면 10발 정도 맞는다. 결국 초근접에 가서 사격해야 하는데 그렇다고 버스트 샷보다 딜이 잘나오는게 아니라서 정말 애매한 스킬.
탄환이 날아가는 중이라도 발사 모션이 끝날 경우 탄환도 함께 사라지는 버그로 매우 근접한 경우가 아닌경우 풀히트가 되지않아 데미지가 감소했다. 하지만 2016년 10월 20일 업데이트 패치로 수정되었다.
남스핏 한정으로 반응류탄의 공격횟수 10회를 빼기 아주 좋은스킬이다. 반응류탄과 조합을 생각하고 만들스킬이 아닐까 생각될 정도로.
2.2 제너럴
2.2.1 듀얼 플리커
파일:Z2I4Reb.png | 패시브 | |||
스킬 공격력이 증가하고 기본 사격시 사격수를 소모하며 두 발을 발사한다. 결투장에서는 습득 시 기본 사격의 공격력이 감소하여 적용된다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
스킬 공격력 증가율 | 10.5 + 1.5n% |
사격 공격력 변환율 | 100%(결투장 75%) |
제너럴의 스킬들의 공격력이 증가하고 사격시 탄이 두 발 발사된다.
기존에는 일정 확률로 탄을 두 발 발사하고, 스킬 레벨에 따라 사거리가 늘어나며 특정 스킬의 공격력이 증가하는 기술이였는데 2016년 10월 6일 패치로 2발 발사가 기본 효과로 변경되고 사거리 증가 효과가 삭제된 대신 스킬 공격력 증가 대상이 전직 스킬들로 확대되었다.
이 패치로 인해 탄 버프의 경우 2발 발사시 그만큼 추가 소모하던 문제가 같은날 탄이 개편되면서 무제한으로 변경됨에 따라 탄수 문제는 자연스럽게 해결되었다. 대신 사거리 증가 기능이 사라져서 어떤 무기를 끼더라도 사거리가 증가하지 않게 되었다.
14년10월06일 기준으로 '거너 스킬 훔쳐배우기'중에 '패스티스트 건'을 단 한 개 이상이라도 습득하면 듀얼 플리커의 기본공격 2발발사가 적용되지 않는 버그가 있다. 탄딜 감소의 이유 1 이후 14일 패치로 픽스되었다고 한다.
2.2.2 특수 기동 전대 '블랙로즈'
파일:Alre54r.png | 액티브(각성) | |||
여성 거너 4인조로 이루어진 특수기동전대 '블랙 로즈'를 호출하여 지정된 위치에 포화를 집중시킨다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 150초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 5개 |
3레벨 효과 | 기절시간/기절 레벨/기절 확률 증가 |
6레벨 효과 | 공격 범위 증가 |
9레벨 효과 | 소총 공격력 증가 |
지속시간 | 5초 |
산탄병 기절 레벨 | 52 + 5n (3레벨 이후 : 68 + 2n) |
산탄병 기절 지속시간 | 2초 (3레벨 이후 : 2.45 + 0.05n초) |
유탄병 유탄 폭발 범위 | 300px |
파일:Attachment/스핏파이어(던전 앤 파이터)/스킬/Example.jpg
스킬 시전시
파일:Attachment/스핏파이어(던전 앤 파이터)/스킬/Example1.jpg
(구) 블랙로즈 대원들
파일:/pds/201507/25/01/c0056401 55b38fe7f365a.jpg
2015년 7월 리뉴얼된 블랙로즈.
(제네럴) Come on, My Black Rose![8](블랙로즈 등장시) 블랙로즈 등장![9]
(아누시카) 공격 : 이거나 먹어라! / 집중 포화 : 벌집을 만들어주지! / 이동 : 빨리빨리 가자! / 퇴장 : 하! 벌써 끝인가?
(에스메랄다[10]) 공격 : 전원 사격 개시! / 집중 포화 : 전원 집중 포화! / 이동 : 신속히 이동! / 퇴장 : 임무 완료 전원 해산!
(올리비아) 공격 : 급소를 노리겠어요. / 집중포화: 남김없이 쏘겠어요! / 이동 : 지금 갑니다! / 퇴장 : 다음 임무때 만나요.
(로잔나) 공격 : 같이 놀아볼까? / 집중포화 : 이번엔 좀 아플꺼야~ / 이동 : 고~고! / 퇴장 : 바이 바이~
[11]
'불만은 접수하지 않겠다. 따라와라!'
특수 기동 전대 하렘 블랙로즈를 호출해서 지원 사격을 받는 각성 액티브 스킬. 스킬 시전 후 타켓팅 마크를 지정하면 지정된 위치를 중심으로 NPC 로잔나(산탄), 아누시카(소총1), 올리비아(소총2), 에스메랄다(유탄)를 소환해서 공격한다. 소환된 블랙 로즈는 매우 짧은 시간동안 집중 포화하여 적들을 공격한다. 산탄총에는 기절이 붙어 있으며 레벨에 따라 기절 확률, 시간, 레벨이 증가한다. 유탄은 레벨에 따라 폭발 범위가 증가한다. 블랙로즈는 타겟팅 마크의 좌/우 중 한 쪽에서 등장하며 제너럴이 바라보는 방향으로 소환, 공격한다. 실제 공격 범위는 넓은 편이며 끝에서 맞는 경우가 아니면 빗나가는 경우는 드물다.
소환이라고 하나 블랙로즈 대원들은 소환물이 아니며, 메카닉의 G시리즈처럼 타격을 받지 않는다. 퍼센트 데미지나 지속시간 등은 시전시 적용. 스킬레벨이 오를수록 지속시간이 증가한다.
특이사항으로 고통의 마을 레쉬폰의 유리스의 오라의 종류에 반사당하지 않고, 이계의 틈의 스웨이클 방의 상자 반사 데미지 역시 입지 않는다. 물론 산탄총의 기절은 잘만 반사되니 괜히 유리스를 블랙로즈로 잡으려다 차원참에 갈려나가는 일은 없도록. 또한 자각의 네임드 먹보 다루에게 블랙로즈 4인 전원이 먹히므로 절대 주의하자. 충격주의
과거에는 시전한 후 한 번 더 시전시 집중포화 모드로 들어가며 또 한 번 더 시전시 일반 모드로 돌아가는 방식이었다. 지속시간 5초 전까지 언제든 모드변경을 할 수 있으며 끝나기 5초 전에는 카운트 다운 표시 뒤 자동으로 집중포화 시전 후 사라졌다. 물론 집중 포화 모드였다면 발동 안됐다. 이 집중 공격에는 6레벨, 9레벨의 유탄 쿨타임/소총 발사수 효과가 적용되지 않았다. 모드 변경시 제너럴은 잠깐 슈퍼아머 상태로 흑장미 하나를 던지고 보라색 자동권총을 꺼내 장미를 쏴 터뜨린다. 이후는 블랙로즈와 상관없이 자유롭게 행동할 수 있다. 집중포화로 적을 순삭후 방을 넘어가면 집중포화가 풀렸다. 이보다 전 시절에는 일반 사격중 재 시전시 집중포화 모드로 전환되어 4초가량 난사후 자동으로 사라져서 매우 한심한 각성기였다. 이후 2016년 10월 6일 패치로 집중포화 이외의 프로세스가 사라지고 타겟팅 마크 지정 기능이 추가되어 현재의 블랙 로즈가 되었다.
여담으로, 스킬의 이름답게 흑장미 이펙트가 참 많이 나온다. 시전 시 캐스팅 모션으로 흑장미를 던지며, 캐릭터 몸에도 흑장미 이펙트가 나오고, 대원들 소환시, 퇴장시 대원들 몸에도 흑장미가 흩날리는 이펙트가 나온다. 2016년 10월 6일 패치 전의 집중포화 명령 기능도 평타 마지막 모션으로 흑장미를 던진 뒤 보라색 자동권총으로 그 흑장미를 맞추는 연출이였다.
설정상 블랙로즈 단원들은 몸이 재빠르고 은폐에 능한 무법지대의 여거너들로만 구성되어있다고 한다. 또한 스토리를 보면 알겠지만 블랙로즈단은 바칼 폭정 당시 바칼 휘하의 간부들과 그들과 결탁한 천계인들을 암살하는 암살단이었다고. 블랙 로즈단이라 불린 이유는 살해된 바칼측 사람들의 시체에 놓여진 한송이 검은 장미로 인한것. 다만, 바칼이 죽은 후 더 이상 암살을 할 필요가 없어서 임무가 변경된 모양인지, 등장할 때나 사라질 때나 총을 쏴갈길 때나 암살자답지 않게 요란하다. 아니면 던전 앤 파이터의 암살은 요란하게 하는 게 정석일지도
과거에는 저질스러운 성능과 그 이상으로 안습한 외모(…) 때문에 ㅂㅅ로즈(...)라고 불렸다. 때문에 성능 개선보다 도트 개선이 진정한 상향이라는 농담이 돌아다닌 시절이 있었다. 결국 던파 10주년 패치로 블랙로즈 도트를 개편했다. 이전보다는 많이 좋아졌다.
도트가 변경 되면서 같이 변경된 무기들은 현실의 총기와 많이 닮았다. 산탄총은 UTS-15나 Kel-Tec KSG를 닮았고, 소총은 AR-15와 악세사리[12] 떡칠한 AK-12, 유탄발사기는 M32를 닮았다.
2.3 커맨더
2.3.1 전장의 영웅
파일:PLMXvbl.png | 패시브 | |||
수많은 전장을 헤쳐나온 경험으로 자신의 스킬 공격력을 강화시킨다. | ||||
습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
스킬 공격력 증가율 | 18 + 2n% |
커맨더의 스킬 공격력이 증가한다. 다른 부가 옵션 없이 순수하게 스킬 공격력 증가 하나다. 끝. 6레벨에 30%가 증가한다. 런처님 쓰시던 스증법 오늘은 장군님 쓰신다 천수의 전법 검신의 전법 장군님 쓰신다
하지만 이 스킬은 커맨더의 발목을 잡던 스킬 중 하나였다.
전장의 영웅의 초기 옵션은 네임드나 챔피언 몬스터를 죽이면 공격력이 증가하는 패시브. 각 단계마다 캐릭터 머리위에 킬 마크로 훈장이 떠서 확인할 수 있었다. 표식의 공격력 증가량은 실시간 적용. 물마공 상승 수치는 어마어마하긴 한데, 네임드나 챔피언을 잡아야 올라간다는 시스템이 불합리하기 짝이 없었다. 이계나 진고던, 안톤 던전 등엔 방 하나당 네임드가 1~2마리 뿐인것을 감안하면 이 패시브를 제대로 써먹을만한 곳은 일반 던전을 제외하면 고블린 왕국 첫번째 방, 검은 대지 아스타로스 방 (죽음의 공포 소환 패턴 한정), 바칼의 성 느마우그 방, 진 : 빌마르크 제국 실험장 변덕쟁이 시엘 방, 진: 유령 열차 몽환기장 라비네터 방 정도로, 던전에 상관없이 같은 효과를 내는 다른 각성 패시브와는 다르게 전장의 영웅은 던전마다 효과가 갈려서 매우 실성능이 떨어졌었다.
결국 문제가 있다는걸 개발진들이 인식했는지 2015.1.20 퍼스트서버 업데이트로 스킬 체계가 뜯어고쳐졌다. 스택을 쌓지 않아도 기본적으로 물/마공, 독공이 증가하며, 스택 자체는 3개밖에 쌓지 못하는 대신, 네임드 몬스터 처치가 아니라 탄 버프 및 류탄 장전 캐스팅을 통해서 훈장 스택을 쌓을 수 있게 변경. 사실상 상시 공격력 상승 버프를 받을 수 있는 셈이지만, 본섭에서는 패치가 패긴 됐는데 수치가 본래의 풀스택의 절반도 안되었다. 중첩을 전부 쌓았을 시에 패치전의 6.5스택(...)이라서 일반 던전에선 오히려 하향, 고대 던전이나 이계 던전도 네임드가 자주 출현하는 곳이면 역시 하향이다. 문제는 기존의 최대 중첩도 수치만 높았지 실 성능은 스핏파이어의 안습한 스탯 때문에 있으나마나한 수준이었다는 것. 네오플의 밸런스 패치 기준은 뭔가 매출액
2015년 7월 30일 밸런스 패치로, 기존 기능을 싹 없애고 현재의 스킬 공격력 증가로 효과가 바뀌었다. 상향 자체엔 불만이 없지만 요즘 네오플이 죄다 패시브를 깡댐 증가로 획일화하는 추세라서 개성이 전혀 느껴지지 않는다고 불만을 가지는 사람들도 있는 듯하다. 인게임의 성능도 중요하지만 캐릭터만의 특색과 개성을 살리지 못한 건 아쉬운 점. 하지만 조금이라도 불평불만이 있으면 줬다 뺏는 네오플의 특성상 대부분의 유저들은 그냥 상향해준 것에 감사하자고 의견을 통합하고 있다(...)
2016년 8월 4일 패치로 수치가 4% 올랐다.
2.3.2 데인저 클로즈
파일:HbMTzg1.png | 액티브 | |||
지정된 위치에 지원 포격을 요청하여 범위내의 대상을 공격한다. | ||||
습득 레벨 | 73 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 5개 |
Danger Close.(근접 오폭 주의)[13]
오버 차지를 발동한 상태에서만 사용 가능. 타겟팅 마크를 지정한 후 해당 위치에 10발의 포탄이 날아와 포격을 한다.
2차 각성 당시 80레벨 버프 스킬로 추가되었다가 2016년 10월 6일 패치로 75레벨 액티브 스킬로 변경되었다.
- 2016년 10월 6일 리뉴얼 패치 이전의 내용 (정리가 필요합니다.)
액티브 버프 스킬. 공격 시 물리/마법 퍼센트 대미지의 지원 포격이 떨어지며 지원 포격의 속성은 발동시 나오는 인터페이스에서 선택할 수 있다.
무속성(↓키) : 무속성 폭발
명속성(↑키) : 명속성 폭발 및 감전
화속성(←키) : 화속성 폭발 및 있으나마나한화염지대 생성
수속성(→키) : 수속성 폭발 및 빙결
첫 2차 각성기 공개 때 커맨더 부분에서 소개된 스킬이다. 액티브 버프형 스킬로, 45초 지속에 45초 쿨타임이라 사실상 상시 발동이라 보면 된다. 옛날에 버프 좀 달라고 할 때는 강화탄들을 액티브 버프로 만드는 짓거리나 해서 그 뒤로 스핏들은 버프 얘기를 잘 꺼내지도 않았는데 뜬금없이 준 버프다. 여기에 머스켓 마스터리를 찍으면 쿨타임 감소 역시 적용되어 거의 무한지속이다. 버프 시간동안 커맨더의 공격이 타격될 시(평타 뿐만 아니라 다른 모든 스킬공격도 포함.) 후방의 포병대가 지원 포격을 한다. 처음 소개때는 포탄이 몹을 눕혀놔서 몹을 눕히면 안되는 특정 구역(바칼 2번방이라던지)에서는 On/Off기능이 없어서(애초에 버프형식이니 기대하면 안 되겠지만) 어쩌나 걱정이 많았으나 그걸 반영했는데 퍼섭에 등장때는 몹을 눕히지 않도록 설정이 되었다. 하지만 본섭에선 잘만 넘어트린다.
원래는 어떤 탄버프를 거느냐에 따라 포격 속성이 정해지는 고정데미지 스킬이였으나, 죽은 자의 성 패치로 리뉴얼되었다. 영 좋지 않던 고정데미지가 퍼뎀으로 싹 전환되고, 포격 간격이 0.5초로 크게 감소했으며 포격 속성을 임의로 선택 가능해졌다. 그 대신 퍼섭에서 지속시간이 20초로 감소했었지만 포병은 전장의 신이라 했거늘 예산이 없지 말입니다. 본섭에 넘어오면서 쿨타임과 지속시간이 다시 45초가 되었고 퍼뎀 자체도 준수한 수준이라 못 써먹을 쓰레기에서 반응류탄과 함께 남성 스핏파이어의 지속 딜링의 한 축으로 자리하게 되었다.
무속성 포격은 데미지가 가장 높긴하나, 특징없이 폭발만 일어나고,
수속성 포격은 얼리기 무효인 적들만 제외한다면 무조건 얼려버린다. 그렇다고 빙결류탄 빼지는 말고 빼서 찍을 거도 없다 작열탄을 주로쓰는 스핏들한텐 계륵같아보일지도 모르지만 빙결확률이 100%라서 녹는동시에 바로 다시 얼어버리는 몹들을 볼 수 있다. 사실상 계속 얼어있는거나 마찬가지.
화속성은 바닥에 장판을 남겨서 다단히트 발동 옵션에 유리하다. 특히 폭풍의 역살이나 자연의 수호자와는 환상의 조합을 보여준다.
명속성은 감전을 걸긴 하나, 섬광탄보다 감전데미지가 낮아서 효용은 영..
(의도인지 버그인지는 모르겠음)스킬 발동 형태는 타격 유도로 보이나 사실 정확하게는 아니다. 포격은 캐릭터 기준으로 y축 상시 0으로 고정이며 x축에 대해서만 유도력을 가지고있다. 물론 스핏 공격이 대부분 전방이며, 포격에 범위도 있기에 심각한 문제는 아니지만, 블랙로즈나 아이템 발동 스킬 등에 의해 y축으로 먼곳에서 적이 타격된 경우는 포격이 열정적으로 맨땅에 떨어지는 모습을 볼 수 있다.
여담으로, 스킬 아이콘처럼 게임 내 이펙트에서는 포탄에서 소닉붐이 발생한다. 처음 영상이 나왔을때는 포탄이 떨어진 자리에 바닥에 음푹 꺼질 정도의 크레이터가 생기는 이펙트가 있었는데, 본섭에 나올때는 쥐도새도 모르게(...) 바닥이 살짝 갈라지는 수준에 그쳤다(...)
내가 지금 안놀고 열심히 딜하고 있다는 증거스킬이다
리뉴얼 패치 이후에는 오버 차지로 선택한 속성의 포격을 타겟팅해 요청하는 식으로 런처의 양자 폭탄 짝퉁(...)이 되었다. 커뮤니티에서는 이왕 컨셉이 겹친다면 차라리 메카닉의 메카 드롭처럼 포격이라는 컨셉에 더 어울리게 만드는 것이 좋았다는 의견이 다수.
2.3.3 G-38ARG 반응류탄
파일:Fc0r8JF.png | 액티브 | |||
자신의 공격에 능동적으로 반응하는 류탄을 전방에 투척하여 대상에게 부착시킨다. 반응류탄은 착지 후 자동으로 주변의 강력한 대상을 우선 포착하여 달라붙는다. 일정 시간 동안 유지되며 공격 속성에 따라 능동적으로 반응하여 일정 횟수 동일한 속성의 피해를 입은 후 폭발한다. | ||||
습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 3개 |
유지시간 | 40초 |
최대 반응 횟수 | 10회 |
Spidy
적에게 자동으로 달라붙는 반응류탄 1개를 바닥에 투척한다. 이후 반응류탄은 자동으로 근처의 적을 추적하며 보스, 네임드를 우선해서 달라붙는다. 달라붙은 적을 공격하면 반응류탄이 반응하여 작은 폭발을 일으키고 마지막 반응 시 큰 폭발을 일으킨다. 모든 피해는 공격 속성을 따라간다.
- 2016년 10월 6일 패치 전
은탄/냉동탄/작열탄은 폭발을 일으키고, 철갑탄은 빙결사의 피오아처럼 철갑탄이 8갈래로 갈라지는 효과를 주는데 폭발의 경우 반응류탄 주변에 있는 모든 적에게 동시에 일어나서 인파이터의 클라이맥스 잽 막타 폭발이나 극 귀검술 심검 막타 폭발처럼 밀집한 적에게 엄청난 효율을 자랑한다. 퍼섭 등장 당시에는 반응류탄의 갈라지는 탄이 전부 철갑탄 퍼뎀으로 적용돼서 데미지가 미쳐 날뛰는 버그가 있었고, 본섭 업데이트 직후에도 적용이 돼서 철갑탄+반응류탄+버스터 샷으로 하드퍼만을 원킬내는 일이 있었으나 당일 임시점검으로 수정되었다. 반응류탄이 붙은 적이 죽으면 바닥에 떨어져서 즉시 가까운 적에게 다시 달라붙는다. 이때 반응류탄의 반응회수 및 유지시간은 초기화된다. 근처에 적이 없다면 그저 제자리에 가만히 있으며 이 상태에서도 타격 시 반응한다. 레벨업 당 공격력 증가율이 매우 낮지만 레벨을 올릴 때마다 유지 시간과 반응 횟수가 증가한다.
물공 스핏이건, 마공 스핏이건 기본적으로는 1:1 상황에서 딜을 잘 뽑을 수 있는 스킬이다. 몹을 이쁘게 한곳으로 모을 수 있는 파티원이 있다먼 더더욱 효율이 좋은 스킬. 다만 내부쿨이 0.4초 내외로 존재하지만 대신 퍼센트 데미지가 높게 책정되어 있어 딱히 단점이라고는 볼 수 없다. 이펙트가 적 몸에 달라붙는 수류탄 1개인지라 2차 각성기치고는 비주얼이 심심하다는 평이 있다. 사실 비주얼은 M 61 마인이나 플라잉 C4부터 도저히 ex기로는 보이지 않을 정도였다. 일단은 반응류탄의 반응회수 및 유지시간 초기화로 인해 몹이 많건 적건 부담없이 던져놓을 수 있는 괜찮은 스킬. 데미지 자체도 나쁘지 않게 나와서 호평을 받고 있다. 그나마 쓸만하다는 얘기
8월 4일자 패치로 공격횟수에 제한이 걸리고 공격력이 조정되었다. 반응횟수 절반, 딜은 2배가 되서 DPS가 증가되었다.
그러나 2016년 10월 6일 패치로 냉동탄/작열탄/철갑탄이 사라지고 기타 스킬들도 대규모 개편되면서 탄과 스킬에 따라 달라졌던 반응 효과가 사라져서 어떠한 공격을 하던 간에 9회까지는 작은 피해를 입히고 마지막 반응에는 폭발을 일으키도록 변경되었다.
2.3.4 슈퍼 노바
파일:5jIKENP.png | 액티브(각성) | |||
폭발형으로 개조한 소형 핵융합로 '슈퍼 노바'를 전방으로 투척한다. 슈퍼 노바는 상상을 초월하는 고온을 동반한 빛으로 일정시간동안 범위내에 피해를 입히고 대상을 일정시간동안 무력화 시킨다. | ||||
습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 300 (2레벨 이후 200) | 무큐 소모량 | 10개 |
파일:Attachment/스핏파이어(던전 앤 파이터)/스킬/2.jpg
파일:Attachment/스핏파이어(던전 앤 파이터)/스킬/11.gif
시전 컷인. 분명 머스켓을 들고있는데 탄피가 나간다.(...) 옆에서 블랙로즈 부대가 쏜 탄환의 탄피라던가(...).
Shining star[14][15]
일러스트 보는 맛에 쓰는 스킬
엄청난 폭발을 일으키는 수류탄 하나를 투척한다. 캐스팅 모션으로 류탄을 들고, 한 바퀴 돈 뒤 류탄 투척 모션으로 황금색 류탄 하나를 던지면 크고 아름다운 폭발이 일어나 처음 터질 때 데미지를 입힌 뒤 1.5초동안 0.1초 간격으로 "우우우우우우웅" 하는 에너지를 모으는 듯한 사운드와 함께 다단히트 데미지를 주다가 강력한 섬광 이펙트와 함께 끝난다. 통상적인 류탄과는 다르게 좌우키로 투척 위치 조절이 가능하며, 폭발에 닿은 적은 폭발이 끝나고 약 1초가 지날 때까지 강제 경직 상태가 된다. 무속성.
일단 발동 속도가 빠르고, 투척 모션은 무적이라 캔슬될 일도 잘 없고[16], 투척 후에 다른 기술을 퍼부을 수 있는 데다가 일정 시간동안 강제 홀딩이 가능한 점은 좋지만 고정형 몬스터에겐 씨알도 안 먹히며 대폭발과 함께 플레이어의 화면을 밝은 빛으로 가리는 사소한 문제가 있다(...) 그냥 화려한 이펙트 정도가 아니라 순간적으로 화면 전체가 정말로 하얘지는데다가 게임 내 효과음까지 폭탄 소리에 묻힌다. FPS게임에서 섬광탄에 피격된 상황 수준이다.
퍼스트 서버에서 폭발 마공, 다단히트 물공으로 데미지가 하이브리드로 계산되어 온갖 욕을 다 먹자, 본섭에서는 폭발과 다단히트가 모두 물공이 되었고, 마공변환이 적용되는 스킬로 내려왔다. 그래도 데미지가 2차 각성기 치고는 워낙 낮아서 마공이든 물공이든 홀딩 이상의 성능을 기대하기 어려운 것이 문제. 달계를 써서 2렙을 올려도 7만%가 조금 넘는데, 말이 좋아 7만%지 거너 특성상 무기 앞뎀까지 낮은 데다 스핏파이어는 자버프가 부실하기로 유명한 직업이다보니[17] 7만%라는 수치가 무색하게 화력이 별로 안 나온다.[18]80제 11강 유물 무기를 끼고도 동렙대 울티메이트 던전의 잡몹도 겨우 녹일 정도. 그냥 블랙로즈처럼 시전 후 자유롭게 움직일 수 있다는 점과 약간의 홀딩을 가진 기술로만 보자.
저사양PC에서 사용하면 특히 엄청난 렉이 발생하여, 데미지가 들어가지도 않는다.
거기다 버그 때문에 특정 상황에서 전혀 데미지가 들어가지 않는다. 분명 패치했다지만 아직도 건재하다.
파일:Attachment/스핏파이어(던전 앤 파이터)/스킬/3.jpg
사소한 효과로 슈퍼노바에 피격당해서 사망시 보스와 일부를 제외한 몬스터는 시체가 재가 되어 사라지는 기능이 있다. 말 그대로, 까맣게 재로 변한 뒤 가루가 되어 사그라든다.여담으로, 실제 초신성의 폭발 온도는 약 1000억도 이다.
퍼스트서버에선 보스몬스터도 재로 변했으나, 본 서버에선 그런 효과가 사라졌다. 이렇게 된 이유는 버그 때문인데, 퍼스트서버에서는 보스 몬스터가 재로 변하는 바람에 보스가 죽어도 잡몹이 죽지 않으면 던전이 클리어되지 않는 버그와 아예 슈퍼노바로 보스를 죽이면 던전이 클리어되지 않는 버그, 일부 보스에게는 아예 슈퍼노바로 보스를 죽이면 팅기는 버그 등등 별에 별 버그가 다 나왔기 때문에 본 서버에선 보스는 재로 되지 않게 변경되었다.
기대를 져버리지 않는 네오플이라서 그런지 역시나 업뎃이 되자마자 온갖 버그가 발생했다고 한다(...)
업데이트 초기에는 스킬 설명에 "마지막에 큰 폭발을 일으켜 데미지를 준다"라고 적혀있었는데 실제 게임상에서는 폭발 시 데미지가 없었다.그냥 화면 하얗게 되는 것으로 끝.그래서 많은 스핏 유저들이 분명 버그거나 뭐가 잘못됐거나 싶겠지,또는 누락된 마지막 폭발이 슈퍼노바의 똥 같은 데미지를 때문에 생긴 "슈퍼 노답"의 오명을 씻을 회심의 한 수가 되나... 싶었는데 네오플은 이후 패치로 스킬 설명에 폭발을 일으킨다는 문장을 없애버렸다.통수 쩝니다?
결국 쿨타임 3분짜리 홀딩용 수류탄 정도지만, 여스핏의 2차 각성기인 디 데이가 이거보다 더 심각한 상태라는 것이 드러나면서 재평가되나 했으나, 본섭에 등장한 디 데이가 상대적으로 멀쩡한 기술로 나와서 부관참시당했다(...).
파일:Attachment/스핏파이어(던전 앤 파이터)/스킬/22.jpg
얼마나 악명이 높은지 네이버에 데인저 클로즈를 검색하면 연관검색어로 '슈퍼 노바'가 아니라 '슈퍼 노답' 이 뜬다.
지금은 이렇게 안나오고 '슈퍼노바'라고 치면 '슈퍼노답'이라고 연관검색어에 나온다. 사실이다 근데 이제 슈퍼 노답 관련 연관검색어가 삭제되었다...
이 덕분에 2014년 1월 퍼스트서버 패치에서는 23%의 데미지 상향을, 이것도 모자라 2월 패치에서는 40% 상향과 데미지 배분이 조정되었다.첫 폭발 데미지가 전체 데미지의 절반 정도. 현재 본 서버 수치로는 1레벨 86000%, 2레벨 105953%, 3레벨 125885%이다. 다른 딜러에게 이런 깔아두기식 기술이 나왔다면 밸런스 붕괴 소리가 절로 나왔겠지만, 장군님께는 이걸로 슈퍼노바가 딜 기술로 승격(...)한 것 밖에 안 되니 안습. 그나마 무큐값은 하는 스킬은 된것에 의의를 두자.
2015년 7월 30일 밸런스 업데이트로 공격력이 29% 상승하였다. 1레벨 110458% , 2레벨 130674% 3레벨 161683%이다. 2각 등장 당시가 2레벨에 70000%였으니 지금까지의 패치로 거의 2배 넘게 데미지가 상승하였다. 거기다 전장의 영웅이 스킬 데미지 증가로 바뀌면서 실질적인 데미지는 더 증가한 셈. 어떠한 직업을 통틀어서 스킬 하나의 데미지가 10만퍼센트가 넘어가면 그야말로 밸런스 붕괴 스킬 소리를 듣겠지만, 문제는 저질스런 앞뎀의 거너,그리고 제대로 된 자버프 하나 없는 스핏이라서 그런 건 없다(...)
2016년 7월 28일 업데이트로 다시 상향되었다. 직접 상향이 아닌 간접 상향으로 1각 패시브인 듀얼플리커에 슈퍼 노바 데미지 증가 옵션이 추가 된 것. 달계 기준 듀얼플리커 15렙에 32% 증가로 굉장한 상향치. 하지만 상기한 문제점으로 굉장히 정직하게 딱 32%만 증가했고 최근에는 사실상 설치형 홀딩 스킬로 사용하고 있기 때문에......
일부 유저들은 컨셉상 이거 여스핏 디데이하고 바꿔야하는거 아니냐고 하는 유저들도 몇몇 있다. 만약 바뀌게 되면 장군님 전용 황녀의 정원 장군의 정원? 특수 포격전대 : 발키리
리뉴얼 패치로 스킬의 설정이 바뀌었는데, 과거에는 천계의 과학자가 만든 하이테크놀러지 에너지 동력원을 무기로 마개조해서 쓴다고 하였으나 하이테크놀러지라는게 컨셉이 어정쩡했는지, 패치 이후 핵융합로를 폭발형으로 개조한 형태라고 변경되었다.
2.4 발키리
2.4.1 병기 강화
파일:7PZnNq0.png | 패시브 | |||
자신의 모든 공격이 대상에게 과전류 상태를 발생시키도록 병기를 강화한다. 과전류 상태의 대상을 피해를 입을 경우 해당 피해의 일정 비율 만큼의 추가 피해를 받는다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과(15레벨 기준) | |
추가 피해 비율 | 33% |
과전류 지속시간 | 20초 |
모든 공격에 과전류 특성을 부여하여 과전류가 지속되는 동안 대상 적을 공격할 경우 추가 피해를 발생시킨다. 이 과전류는 2016년 10월 6일 패치 이전에 있던 EMP 스톰의 특수 감전인데, 명칭으로서의 특수 감전은 섬광류탄으로 넘어가고 효과만 가져온 채 과전류라는 특성으로 추가되었다.
161006 패치 전에는 은탄, 파열류탄, 냉동탄, 작열탄, 철갑탄, 광자탄의 기본 공격력을 늘려주며, 일정 확률로 은탄, 광자탄에 감전을, 작열탄, 파열류탄에 화상을 추가시켜주는 기술이였는데 스킬의 데미지 추가량은 복리로 적용되어 마스터 시 강일작열 무기에 약간 못 미치는 효율을 보여줬다. 이 때문에 발키리의 작열탄 기본 공격력은 제너럴보다 낮지만 병기 강화까지 합하면 아주 약간 우위에 설 수 있었다. 기본 공격력이 똑같은 냉동탄, 철갑탄은 더 말할 것도 없었다. 특히 냉동탄, 철갑탄의 공격력 증가율은 15레벨 기준 은탄과 동일한 30%라 냉동탄, 물공 스핏파이어 한정으로는 듀얼 플리커의 상위호환이라 할만했다. 또한 기존 병기강화의 또다른 옵션이였던 추가 상태변화는 상변 레벨이 따로 존재하지않아 몬스터에게 별도의 상변 저항/내성이 있지 않는이상 확률만큼 반드시 걸렸었다. 파열류탄과 작열탄의 화상확률은 100%이기때문에 화상을 이용하는 조건부 아이템과의 시너지가 매우 좋은편이였다. 일부 스킬의 공격력 증가 효과는 2016년 7월 28일 업데이트를 통해 추가되었으며 같은해 8월 4일에는 on/off를 통해 스킬 공격력 증가를 제외한 다른 옵션을 제어할 수 있었다.
그러다가 2016년 10월 6일 리뉴얼 개편으로 기존의 기능들이 모두 사라지고 EMP 스톰에 있던 특수감전 효과가 과전류라는 이름으로 추가됨에 따라 기존과는 완전히 다른 스킬로 바뀌었다.
2016년 10월 9일 기준 병기강화의 데미지가 아예 미적용되는 버그가 있었으나 그 다음주가 되어서야 패치가 되었다.
2.4.2 EMP 스톰
파일:CG14T6t.png | 액티브(각성) | |||
전방에 EMP 기동장치를 설치한다. EMP 기동장치는 낙하시 충격파와 전자기장으로 피해를 입힌 후 다단히트 전자기파 공격을 가하고 폭발한다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.3초[19] | 쿨타임 | 145초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 5개 |
3레벨 효과 | 타격시 기절을 유발, 전자기파 방출시 범위 내 대상들의 물리/마법 방어력 감소 |
6레벨 효과 | 전자기장에 피해가 높은 경직을 유발하는 기능 추가 |
9레벨 효과 | 전자기파 피격시 일정시간 동안 행동불능 유발 기능 추가 |
방어력 감소율 | (3레벨 이후) 15% |
방어력 감소 오라 범위 | 200px |
기절 지속시간 | (3레벨 이후) 6초 |
파일:Attachment/ScreenShot2014 0316 093453292.jpg
EMP~ Storm!!!
전기밥솥 취사가 완료되었습니다. 어째 메카닉이 더 어울리는 각성기같다.
EMP 기동장치를 떨어뜨린 뒤 아래 적들을 깔아 뭉개면서 주변에 강력한 방전을 내뿜는다. 낙하 위치는 유저가 조준 가능하다.
낙하한 후 전자기장을 발생시키는데 이 전자기장은 6레벨이 되면 높은 경직을 유발하는 기능이 추가된다. 전자기장을 발생시킨 후 일정 범위에 전자기파를 발생시키는데 이 전자기파는 3레벨이 되는 순간 방어력 감소 기능이 발생하며 9레벨부터는 일정 시간동안 행동불능을 유발하는 기능이 추가된다.
2016년 10월 6일 패치 전에는 이 스킬에 있었던 특수감전이 있어 방전에 휩쓸린 적에게 20초동안 최대 20번까지 적용되는 특수 감전을 유발했다. 이 특수 감전은 일반 감전과는 달리 추가 대미지처럼 공격시 발생하는 형태이며 명속성으로 적용되었다. 당시에는 자체 데미지보단 특수 감전의 데미지가 훨씬 높았기 때문에 특수감전과 물/마방 감소를 이용해서 딜을 높이기도 했다. 특수 감전의 이펙트는 푸른색 전기가 몸에 벼려지는게 일반적인 감전 이펙트보단 더 눈에 띄었다.
그러다가 2016년 10월 6일 패치를 통해 특수 감전이 병기 강화에 과전류라는 이름으로 넘어가고 섬광류탄에 크리티컬 확률/피해 증가 효과를 가진 특성이 특수 감전이라는 이름으로 추가되었다. 이로 인해 섬광류탄의 특수 감전과 병기 강화의 과전류 특성들을 이용하는 것이 가능해졌다. 또한 9레벨이 되면 전자기파에 행동불능을 유발하는 기능이 추가되기 때문에 안정적인 딜을 넣는 것도 가능해졌다.
2.5 프레이야
2.5.1 증명의 열쇠
파일:PCpT0qb.png | 패시브 | |||
프레이야로 인정받을 수 있게 해준 전투 기술. 체공 중 넓어진 시야를 활용하여 적의 취약부위로 공격을 집중시켜 공중에서 사용한 스킬들이 더 큰 피해를 입힐 수 있게 된다. | ||||
습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
공격력 증가 비율 | 18 + 2n% |
커맨더의 전장의 영웅처럼 스킬의 공격력을 올려주는 심플한 2각 패시브 스킬.
원래는 공중에서 공격할 때 데미지가 증가하는 기술로 병기강화 때문에 프레이야는 커맨더보다 공중사격 딜링은 물론 물리공격 세팅으로 가도 남스핏을 훌쩍 뛰어넘는 데미지를 자랑했다. 그러나 커멘더의 전장의 영웅 스킬이 개편으로 깡스증뎀으로 바뀜에 따라 공중에 있어야 효과를 받는 프레이야가 손해를 보게 되었다. 수치 자체도 2016년 8월 4일 패치로 전장의 영웅이 동레벨 기준 3% 높아져서 완벽한 하위호환. 여담으로 스프리건도 공중사격 모션을 쓰기 때문인지 증명의 열쇠 효과를 받아 공격력 증가 효과를 받았다. 탄버프를 걸고 쏘면 탄버프까지 같이 증가한다.
체공중에만 적용되는 특성 때문에 지상에서는 효과를 받을 수 없었으나 2016년 10월 6일 패치를 통해 '공중 공격 시'의 조건이 사라지게 되어 조건없이 스증뎀을 받도록 변경되었다.
2.5.2 쿼터 마스터
파일:SAunptt.png | 버프 | |||
보급력을 집중하여 순간적으로 화력을 퍼부을 수 있게 된다. 체공중에도 시전할 수 있으며, 활성화 시 탄/유탄 장전수 및 점프당 사격/투척 최대 횟수가 1 이하로 내려가지 않고, 유탄류의 투척 쿨타임이 소폭 감소하며 슈퍼아머 상태가 된다. | ||||
습득 레벨 | 72+3n | 선행 스킬 | ||
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 즉시 시전[20] | 쿨타임 | 32초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 3개 |
버프 효과 | |
버프 유지 시간(4레벨 기준) | 4.8초[21] |
투척 쿨타임 감소 비율 | 9 + 1.5n%[22] |
파일:Attachment/ScreenShot2014 1222 130112145.jpg
(지상 시전모션)
파일:Attachment/ScreenShot2015 0105 113012189.jpg
(공중 시전모션)
Fill Up!
과거는 프레이야의 상징 현재는 프레이야의 족쇄
버프 시전시 니트로 모터, 탄, 유탄, 평타의 잔량[23]이 1 이하로 떨어지지 않으며 유탄 투척 간격이 감소한다. 쉽게 풀이하자면 버프 지속시간 동안 지상 및 공중에서 공격을 무한히 쏟아부을 수 있게 된다. 공중과 지상에서 모두 사용 가능하며 프레이야의 폭딜타임을 늘려주고 현자타임은 줄여주는 우수한 버프 스킬이다. 지상에서 사용시 자세의 후딜이 굉장히 길기에 가능하면 공중 사용을 추천한다. 공중에서 사용시 공중제비를 한 바퀴 돌며, 지상 사용시 멀티플 매거진 중앙 부분이 빛나며 회전하고, 프레이야는 양 손에 빙결류탄을 든다. 등짝간지 보고있나 남메카
버프 지속중에는 슈퍼아머 상태가 적용된다. 버프 지속중에는 슈퍼아머 덕분에 지속적으로 탄과 유탄을 난사할 수 있지만 버프가 끝나면 슈퍼아머가 해제되기 때문에 이후에는 광룡의 외침에 취약해진다.
대체로 탄스핏에게 유용하다고 생각할 수 있으나, 유탄스핏에게도 매우 유용하다. 유탄도 탄과 동일하게 버프 지속동안 잔량 상관없이 계속 던질 수 있다. 서보 니트로를 응용해서, 서보 니트로 버프를 걸고 6발을 던진 뒤 쿼터마스터를 시전한 다음 이어서 유탄을 던지는 식으로 운용이 가능하다. 이렇게 하면 아무리 평범한 셋팅이라 해도 못해도 20개는 훨씬 넘게 던질 수 있다.
대다수의 프레이야에게 웃어주는 쿼터마스터는 유일하면서 심각하게 궁합이 안 맞는 스킬로 철갑탄이 있었다. 탄소모가 냉동탄/작열탄에 비해서 압도적으로 적다는 것, 주력 무기는 머스켓인데 보우건에 비해서 연사속도가 느리다는 것 때문이였다. 물론 탄소모가 적다는 것은 바닥나는 것을 늦추기 위해 쿼마를 사용할 필요가 적다는 것이라 지나칠 수 있는 의존도를 낮추었지만, 반대로 별다른 매리트도 없다고 볼 수 있다. 머스켓 역시 같은 맥락으로 발사속도가 느려서 쿼마에 적합하지 않은데, 그렇다고 보우건으로 바꿔서 쿼마 도중에라도 탄을 그나마 빨리 쏟아부을 수라도 있겠지만, 골때리는 것이 보우건 마스터리에는 마법 크리티컬만 있지 물리크리티컬은 없어서 불리하다. 그렇기 때문에 쿼마를 위해서 보우건 철갑탄을 사용하는 것도 상당히 부적합하다는 것. 막말하자면 철갑미미는 쿼터마스터 안 배워도 딱히 불편한 점이 없다.
이 때문에 안 그래도 소수민족이었던 철갑미미는 더 사장되었고 인식 역시 대폭으로 깎아먹게 만들었다. 요약하자면 마공스핏에겐 4초 폭딜하는 탄스핏 딜링시간 5초 늘려주고 3~7개씩 던지는 류탄스핏 한번에 20개 이상 던질 수 있게 해 주는 우수한 스킬지만 물공스핏에겐 15~20초 지속딜링하는 철갑탄 딜링시간만 늘려주고 다 쓰지도 않는 니트로스톡 채워주는 존재불명의 스킬. 그러나 2016년 10월 6일 패치로 탄 계열들도 개편되어 철갑탄과의 시너지 문제는 이젠 옛날 이야기가 되었다.
리뉴얼 패치천에는 탄,유탄만의 한정적 플레이를 한단계 업그레이드 시켜주는 스킬이어서 프레이야의 상징이자 폭딜의 핵심이 되는 스킬이지만 패치 이후에는 기존의 탄스킬은 기본기가 되어버렸고 유탄들은 더이상 주력기가 아니게 된다. 심지어 무큐기들이 대폭 변경되어 중력류탄을 제외하고는 하나같이 폭딜스킬로 바꼇기 때문에 더이상 쿼터마스터를 쓸이유가 없게된다. 덕분에 프레이야 유저들은 쿼터마스터 스킬을 변경하던지 아니면 삭제하고 새로운 스킬을 추가하라는 항의가 나오고 있다.
이 스킬로 데미지를 극대화로 뽑아내고자 투자한다면 소모SP와 부가적인 TP소모가 상당히 부담스럽다. 스킬자체가 기본기에 의존한 스킬이라, 기본적으로 쿼터마스터를 자체를 마스터해야함은 물론 빙결,섬광,파열류탄 마스터와 유탄마스터리와 유탄TP도 마스터해야 데미지 효율을 높일수있다. 따라서 많은수의 탈크세팅 유저들이 쿼터마스터를 버리거나 1만찍고 딜보충 수준으로만 쓰는경우가 많다.
2.5.3 G-96 열압력유탄
파일:RNQfM5T.png | 액티브 | |||
전방으로 G-96 열압력유탄을 투척한다. 투척된 유탄은 특정 고도에 도달하면 순간적으로 연료를 비산시킨 후 점화하여 범위내의 적들에게 강력한 피해를 입힌다. | ||||
습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 5개 |
파일:Attachment/ScreenShot2015 0306 211024345.jpg
판치라
(투척 이미지)
파일:Attachment/스핏파이어(던전 앤 파이터)/스킬/캡쳐.png
(폭발 이팩트)
Thermobaric!
여스핏마저 2각기가 수류탄 이쪽은 사상 최강의 파열류탄
잠깐만 안전핀이 그대로 달려있잖아
전방으로 강력한 폭발을 일으키는 수류탄 하나를 투척한다. 니트로 모터의 스톡을 하나 소모해서 체공 중에도 시전 가능하며, 여타 유탄들과는 다르게 장전 개념이 없는 단발 스킬이다. 지상 투척 선 딜레이가 다른 유탄들보다는 미묘하게 짧지만 공중 투척은 별 차이가 없으므로 큰 의미는 없다. 또한 투척 고도 조절이 불가능하다는 점이 있으나, 범위가 넓고 바닥 판정도 있어서 치명적인 단점은 아니다.
퍼스트서버에 갓 등장했을 당시에는 유탄 계열 스킬임이 분명한데도 유탄 마스터리의 적용을 받지 않아 성능이 좋지 못했으나, 본섭 패치로 유탄 마스터리의 적용을 받게 되어 80제 스킬다운 화력을 낼 수 있게 되었다.
사소한 단점이긴 하지만, 별다른 기능 없이 그저 폭탄 하나를 던지는 게 좀 심심하긴 하다. 그래픽은 화려하지만 아쉬운 부분. 내부의 연료가 점화된 뒤 폭발한다고 툴팁에 적혀있지만 사실 다른 류탄과 똑같이 투척 후 일정시간 경과 또는 적에게 닿았을 시에 터진다. 다만 확실히 연료가 퍼진 후 점화되는지라 터질때에 약간의 딜레이가 있다.
2016년 10월 6일 패치로 더이상 유탄마스터리의 효과를 받지 않는 대신 자체 고정데미지 수치가 증가했지만, 실질적 데미지는 유탄마스터리를 받을때보다 감소하게 되었다.
기존엔 3레벨 단위 스킬이었으나 2016년 10월 6일 패치로 2레벨 단위 스킬로 변경되어 2레벨을 더 찍어야 하게 됐다. 프레이야의 스킬포인트 부족에 영향을 주게 된 스킬 중 하나.
2.5.4 디-데이
파일:ZUcNcvJ.png | 액티브(각성) | |||
전방으로 레이저 신호탄을 투척하여 포병대의 지원 포격과 발키리 기동부대의 집중 공격을 유도한다. 체공중에도 투척 가능하다. | ||||
습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 300 (2레벨 이후 200) | 무큐 소모량 | 10개 |
파일:Attachment/ScreenShot2014 1222 130639290.jpg
파일:Attachment/스핏파이어(던전 앤 파이터)/스킬/1112.gif
시전 컷인
Come on, Girls!
전방으로 레이저 신호탄을 던져 발키리 기동 분대와 포병대를 호출하고 포격을 유도하여 광범위의 적을 섬멸한다. 체공 중에도 사용할 수 있다. 최초 던페 공개영상에서는 압도적인 비주얼로 모든 발키리 유저들이 환호성을 지르게 만들었고, 동시에 모든 커맨더 유저들에게 충공깽(...)을 선사했으나...
퍼스트서버에 막 등장했을 당시에는 오히려 슈퍼 노바가 더 좋았다. 일단 슈퍼 노답은 어설프게나마 홀딩이라도 된다는 점에서 디-데이는 글러먹었다 일단 고정 데미지인데 그 수치가 2각기라는 칭호가 무색하게도 심히 낮았고, 거기에 포격의 집탄률이 영 좋지 못해 그 약한 데미지가 다 들어가는 것마저 보기 힘들었다. 이펙트도 보기에는 아주 화려해보이지만 자세히 보면 여러 스킬을 짜집기해서 만들었다는 걸 알 수 있는데, 발키리 기동부대는 여거너 도트를 그대로 가져다 썼고 블랙로즈 안 갖다쓴 게 어디야 그나마 아바타까지 재탕은 안 했으니 다행인가? 그 발키리 기동부대 중 기관총 사수의 총탄은 블랙 로즈의 소총 사수의 소총탄을, 수류탄병의 수류탄 폭발은 런처의 버스터 빔 폭발을, 포격의 포탄은 데인저 클로즈(...)를 그대로 가져다 썼다. 심지어 폭격 지점 마킹까지 똑같다. 사상 최초의 짜집기 2각스킬 이 스킬에 사용된 신규 이펙트는 시전 시 나오는 신호탄과 컨테이너 포탄 뿐이다(...)
결국 본서버에서는 화력 집중도가 퍼섭에 비해 좋아져서 나름대로 쓸 만한 스킬이 되었다. 고뎀이란 건 여전히 걸리지만 최소한 퍼뎀이면서도 버그 때문에 답이 안 나오는 슈퍼 노답보다는 강하다. 물론 둘다 버스터 샷 한두 방보다 약하지만 네이트람의 파수꾼 보스 드래곤 스톤같은 대형 몹에게 먹여보면 화력 자체는 상당하다. 다만 왠만큼 보스가 크지 않는 이상 이걸 전부 다 맞아줄 몬스터가 없을 정도로 집탄율이 좋지 않고 데미지도 그렇게 썩 좋은 스킬이 아니라서 슈퍼 노바보다 효율이 떨어진다.어차피 둘 다 안 찍고 작열탄 쏘는 게 더 낫다
결론은 슈퍼노바와 더불어 깔아두기식 스킬로서 적절한 편.
기동부대가 달려나가며 수류탄을 던지는 모습은 옆동네의 이 분 궁극기와 같다
류탄을 던져대는 프레이야의 컨셉과, 작전을 지휘하는 커맨더 컨셉상 슈퍼노바와 디데이를 바꿔야 되는거 아니냐고 하는 유저들도 몇몇 있는 편. 그리고 결국 닐 스나이핑 대체 기술인 록 온 서포트의 신호기 이펙트가 색만 뻘겋게 바꾼 디데이 신호기 이펙트를 가지고 나왔다(...).
원래는 타점의 랜덤성이 심각하여 가만히 제자리에서 스킬을 시전해도 심할땐 30% 이상씩 데미지 차이가 날 정도로 기복이 심한 스킬이었으나, 2016년 10월 6일 패치 이후 범위 내 적에게 모두 균일한 데미지를 줄 수 있도록 변하였다.균일데미지를 얻고 총 데미지 너프를 얻은건 덤
3 특성 스킬
3.1 은탄 강화
파일:DeewsnL.png | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 은탄 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 발사수 증가량 | 1회 |
1레벨당 마법 공격력 증가량 | 4% |
1레벨당 언데드, 악마, 정령 추가 마법 공격력 증가량 | 4% |
공격력 증가가 전체 증가량에 곱해지기 때문에 실제로는 상당히 무식하게 증가한다. 하지만 오버 차지 추가이후 은탄을 캐스팅하면 오버차지가 꺼지기 때문에(....) 스핏파이어는 은탄도, 은탄 강화도 안 찍는다고 보면 된다. 실불먹고 예능으로 하지 않는 이상 하지만 실불쓰는 레인저는 마스터하지.
3.2 류탄 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | G-14 파열류탄 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
2016년 10월 6일 패치로 추가된 남성 스핏파이어에게 있었던 파열류탄, 섬광류탄, 빙결류탄 강화 스킬이 하나로 합쳐진 스킬. 3개 류탄의 공격력을 올려주지만 합쳐지기 전에 있던 다른 특성들은 전부 사라졌으며 여성 스핏파이어에게도 이 스킬이 지급되었다.
일반 패시브 스킬 유탄 마스터리와 동일하게 레벨당 10% 데미지 단리 증가 스킬이기에[24] 왜 굳이 마스터리 스킬과 특성 스킬 두가지나 있는지 의문이 되는 스킬.
3.3 M18 클레이모어 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | M18 클레이모어 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.4 교차사격 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 교차사격 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
공격력 증가 효과는 표기된 스킬 공격력에서 뒤에 붙어있는 n배에만 적용된다.
3.5 버스터 샷 강화
파일:DqaXOs2.png | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 버스터 샷 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
2016년 10월 6일 패치로 버스터샷의 기본 공격력이 오버 차지의 영향을 받게 됨에 따라 증폭율(툴팁 내 스킬 공격력에서 뒤에 붙어있는 "n배")을 올리는 형태로 변경되었다.
3.6 C4 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | C4 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
2016년 10월 6일 패치 폭발 범위 증가 옵션이 삭제되었다.
3.7 네이팜탄 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 네이팜탄/광자탄 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가량 | 10% |
공격력 증가 효과는 바닥 장판에도 적용된다. 폭발 공격은 표기된 공격력 뒤에 붙어있는 n배에만 적용된다.
3.8 록 온 서포트 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 록 온 서포트 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4 그 외 스핏파이어에게 유용한 공통스킬
4.1 물리/마법 크리티컬 히트
스포가 남으면 올리기도 한다. 전반적인 데미지가 상승하기에 좋다. 강화탄으로 전직 스킬을 물공/마공으로 컨버전 할 수 있으니 투자하고자 하는 경우 본인이 원하는 쪽으로만 투자하면 된다.
5 사라진 스킬
대체 몇개야 직업을 새로 만들 기세 각 직업별 스킬 문서에서 사라진 스킬들만 모아서 독립 문서로 만들어야 할 판
5.1 관통 강화탄, 경직 강화탄
패시브 스킬 강화탄의 전신. 관통 강화탄은 말 그대로 탄의 관통력을 증가시켜주는 패시브였고, 경직 강화탄은 탄의 경직도를 증가시켜주는 패시브였다. 예나 지금이나 경직도는 매우 쓸모없는 것이었기에 경직 강화탄은 아무도 안찍는 스킬이었지만, 관통 강화탄은 필수 스킬이었다. 그 이유는 물론 작열탄의 2차 파이어 익스플로전 때문. 그 후 여성거너가 추가된 패치인 시즌2 Act 1 Stylish! 패치에서 뜬금없이 액티브 버프기[25]가 되었다. 스핏은 자버프가 없는 직업이었기 때문에 '우리도 자버프좀 달라'고 했더니 멀쩡한 패시브 스킬을 액티브 버프로 바꿔버린 희대의 신개념 패치. 당연히 욕이란 욕을 줄창 먹었고 이후 강화탄 패시브로 통합되었고 New Balance 패치로 남스핏의 강화탄 패시브는 탄 마스터리에 통합되었다.
네오플의 이러한 행태를 본 스핏 유저들은 그때 당시 이후로 한동안 자버프를 달라는 말을 하지 않았다고 한다(...).
5.2 (구)확장 탄창
선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 23 +2n
최대 스킬 레벨 : 5
SP 소모 : 25
은탄, 냉동탄, 작열탄 장전수 : +4n
철갑탄 장전수 : 홀수 레벨당 +6
유탄 장전수 : n/3, 소수점 올림
여성 스핏파이어 전용
은탄, 냉동탄, 작열탄의 장탄수를 스킬 레벨당 4발씩 증가시켜 주는 패시브 스킬이었다. 철갑탄은 홀수 레벨마다 6발씩 늘어난다. 레벨 1~2엔 6발, 레벨 3~4엔 12발, 레벨 5엔 18발 식으로.
현재는 특성 스킬이지만 여성 거너 2차 각성 패치 전에는 SP 패시브 스킬이었고, 지금의 확장 탄창은 '확장 탄창 강화'라는 이름이 따로 있었다. 2014년 12월 18일 여성 거너 2차 각성 패치로 탄 버프류는 강화탄으로, 유탄류는 유탄 마스터리로 통합되면서 삭제되었다.
5.3 장탄 공급
파일:/20150825 231/tyxk9697 14404289268441Gt1r PNG/214.png | 패시브 | |||
파티원에게 은탄, 냉동탄, 작열탄, 철갑탄을 걸어 줄 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | - |
스핏에게나 레인저에게나 백해무익 했던 스킬 스핏을 거너판 크루세이더로 만든 스킬. 스핏은 자신의 힘으로 레이드를 뛰지 못하는 비극을, 레이븐은 상향에 걸림돌이 되고 있었다. 그리고 무엇보다 처음 나왔을 때부터 누구도 바라지 않았었다.
단일 레벨인 패시브 스킬이며, 전직하면 자동으로 습득했었다. 이름 그대로 거너 파티원에게 자신의 탄 버프를 걸어줄 수 있었다. 기본적으로 ON상태이며 스킬창에서 ON/OFF 여부를 결정할 수 있었다. 여스핏의 병기 강화는 장탄 공급에 영향을 주지 않았었다.
다른 직업들에게 자신의 스킬 효과를 누릴 수 있게 해 준다는 점에서 재미 삼아 운용할 수 있는 괜찮은 스킬처럼 보였지만, 실은 같은 파티에 레인저가 없다면 거의 모든 스핏들이 꺼 놓았었다. 왜 그렇냐 하면, 일단 다른 거너 전직들을 찬찬히 살펴보자. 우선 같은 스핏파이어는 그냥 자기 것을 쓰면 되니[26] 의미가 없었다. 거기에 런처는 멀리서 중화기를 쓰는 게 주력이기 때문에 평타를 칠 일은 사실상 없다고 봐도 무방하며, 메카닉은 로봇 조립하기 바빠서 평타를 쓸 여유가 없었다.
즉, 결국 실질적으로 효과를 보는 건 오직 레인저 뿐이었다. 실제로 레인저에게 탄 버프를 걸어주는 것 자체는 나쁘진 않았었지만, 문제는 대부분의 레인저들이 습관적으로(...) 자신들의 은탄이나 냉동탄[27]으로 스핏파이어의 탄 버프를 덮어버렸다는 것. 제대로 쓰려면 던전에 입장하기 전에 미리 누구한테 어떤 탄을 걸어주겠다고 반드시 말해야 했었다. 스핏파이어의 탄은 데미지도 레인저의 은탄보다 강력하고 장탄수도 은탄의 몇 배에 달하지만, 자신의 딜을 포기하면서까지 레인저에게 자신의 주력 탄을 내주는 것은 안 하는 것만 못 했다.
문제는 레인저의 데스 바이 리볼버가 모든 공격에 데미지 증가가 되도록 변경된 뒤 장탄 공급 스킬과 레인저 + 철갑탄의 조합이 재조명을 받게 되며 밸런스 붕괴가 일어났었다는 점이다. 난사나 이동사격 등의 기본 공격력보다 훨씬 높은 철갑탄 데미지에 데스 바이 리볼버까지 적용되어 충격과 공포의 데미지가 들어갔었다. 레인저는 순식간에 탄을 쏟아붓는 스킬이 많기 때문에 스핏파이어의 버스터 샷보다 효율이 훨씬 좋았었다. 레인저 한정으로 스핏파이어가 스시세이더철갑쳐라는 별명이 생기게 된 것은 바로 철갑탄과 이 장탄 공급 때문이었다. 근데 위에서 말했다시피 철갑탄 걸어 줘도 은탄 거는 버릇 때문에 은탄 덮어씌우는 레인저들이 많다는 게 함정이었다
결국 이 장탄 공급과 철갑탄이 안톤 일반 던전에서 말도 안되는 효율을 보여주어 밸런스 논란을 불러일으켰었다. 고스펙의 레인저, 크루세이더, 여성 넨마스터, 그리고 스핏파이어로 이루어진 파티로, 크루세이더의 버프 + 넨마스터의 카이 + 스핏파이어의 철갑탄 지원을 받은 레인저가 상상할 수 없는 속도로 던전을 클리어하는 영상이 속속 올라오기 시작했었다. 이 때문에 결국 파티원에게 탄 버프를 걸어줄 때 데미지가 60% 감소되도록 하향되었으나 그럼에도 불구하고 철갑쳐는 죽지 않았었다. 극한의 철갑세팅으로 6000%에 육박하는 철갑탄을 레인저에게 줄 경우 발당 퍼센트 데미지는 2400%인데, 프사9 기준 난사, 이동사격, 패스트 드로우의 발당 퍼센트 데미지가 1200 ~ 1500%니 거의 2 ~ 3배가 강력해지는 것이었다. 이 세 스킬을 갈겨주면 거의 딱 한 탄창을 다 썼었다. 웬만한 2딜러체제보다 나은 딜이 나오는 것이였었다. 심지어는 스핏파이어가 철갑탄을 쏘는 것보다 레인저한테 철갑탄을 던져주는 게 훨씬 딜이 잘 나오는 상황이었으니... 너는 쓸모가 없다. 철갑이나 가져와라 스핏.
정리하자면 모든 거너가 재미를 보라고 만든 스킬이지만 모두가 아는 대로 런처와 메카닉은 사냥에서 권총 평타를 쓸 일이 거의 없다고 봐도 무방하기 때문에 실전에서 탄 버프의 혜택을 받을만한 캐릭터는 이 스킬의 주인인 스핏과 엄청난 사격횟수를 자랑하는 레인저밖에 없었는데 레인저는 위에 실컷 적었듯이 엄청난 속도로 탄을 쏟아붓기 때문에 스핏이 쿨타임 되는 대로 계속 탄을 공급해야 수요를 간신히 감당할 수 있을 정도였다.[28] 즉 이 스킬을 활용하려면 스핏 본체가 잉여가 되었었고[29], 효율이 나오는 직업 또한 하나밖에 안되었는데 이 스킬이 현재의 스핏이 상위권 직업이라는 거품인식을 만드는 이유는 하필이면 탄빨을 잘 받는 레이븐 때문이었다. 그야말로 흉악한 정도에 흔히 말하는 철갑쳐로 안톤 레이드에 참여하는 스핏의 수도 적다고 할 수도 없었기 때문에 문제가 많아도 무작정 하위권 직업이라고[30] 개편을 요구 할 수도 없는 노릇이기에 스핏유저들은 오늘도 타직업들의 눈치만 보면서 철갑이나 주는게 현실이였었다.
그럼 이 스킬이 무조건 레인저에게만 좋은 스킬인가? 절대 아니었다. 순수히 레인저 자신의 능력이 아니라 철갑탄을 받았을 때의 능력이 밸런스 패치의 기준이 돼버려서 장기적으로 레인저의 정당한 상향 패치도 가로막아버렸다. 당연한 사실이지만 모든 레인저가 던전 갈 때마다 무조건 철갑세팅 스핏과 함께 파티를 맺고 다닐 수는 없었다. 레인저들도 시간이 지나면서 이 스킬 속에 숨겨져있던 해악을 인식하고 삭제를 주장하는 쪽으로 돌아선 상태였다.
사실은 상향에 걸림돌이니 밸런스 붕괴니 까지는 어불성설인 바가 적지않다. 둘 다 딜러면서 시너지를 받아서 한쪽은 원래 강한데 그대로 강하고, 한 쪽은 강한데 더 강하게 만들어준 이클립스와 프라임은 밸런스에 실질적으로 영향을 끼쳐 하향된게 맞지만, 이 경우는 한 명이 딜을 완전히 포기하고 끽해야 사람 한 명분보다 조금 더 센 딜을 그것도 오로지 두클래스의 직업에 더해주는것 뿐이다.
기본적으로 모든 마딜은 하베암제등을 통해 물딜의 검신만큼의 방깎을 누릴 수 있으나 다크로드의 방깎과 암깎 등을 통해 두배따윈 우스울 세네배의 딜뻥을 누릴 수 있었다. 그렇다고 마딜이 물딜보다 낮은선상에서 밸런스가 조정되었는가? 암속성이 가능한 마딜일 경우 상향에 걸림돌이 되었는가? 전혀 아니다. 소울은 실질적으로 자기 딜링도 하면서 그 정도의 영향력까지 끼치는 것이 아니었기 때문이다. 방깎이라는 카테고리 때문에 브레멘 소울브링어는 비교가 적합하지 않다면, 철갑쳐와 똑같이 딜은 포기하고 낮은 서브방깎수준의 방깎만 하되, 300을 훨씬 뛰어넘는 암속성 저항을 갉아먹어 버려 딜을 두배, 세배 뛰게 해주면서 철갑쳐보다 훨씬 훌륭한 홀딩까지 가능한 망무세팅의 소울이 존재한다고 암속성을 사용하는 모든 캐릭터의 상향에 걸림돌이 되었는가? 전혀 그렇지않다.
실질적으로 철갑쳐와 장탄공급은 이미 존재하는 망무솔, 공속빨 잘받는 캐릭터의 카이쳐등의 존재를 볼때, 오히려 약한 시너지를 내는 조합이면 조합이지 서로의 상향에 걸림돌이 되니 마니 할정도로 밸런스를 망가뜨리는 조합이 아니었다. 이래저래 유저들의 눈총과 해방되고싶다고 해당 직업들 스스로가 징징댄 결과 삭제되어버린 비운의 스킬이기도 하다.
이런 식의 인식공동체는 이클립스와 프라임의 관계처럼 서로에게 인식거품만 떠맡겨서 악영향만 끼치게 되었었다. 결국 커맨더도 레이븐도 던전 난이도와 캐릭터의 성능이 모두 상향되는 상향 평준화의 물결속에서 도태되었었고 현재는 유저들이 날먹이라고 비난하던 까마커 조합으로 가봐야 커멘더나 레이븐의 자리에서 둘중 하나를 빼고 아니면 둘다 빼버리고 검신이나 마도를 넣는게 훨신 효율적인게 현실이였었다. 다만 이클립스와 프라임과의 관계와 차이가 있다면 저 둘은 프라임만 폭망 하는걸로 이클립스는 살아 남앗지만 레이븐과 커맨더는 사이좋게 둘다 망했다는 것이였었다.
결국 2015년 7월 30일 밸런스 패치로 삭제되었다. 버그로 남아있던 여스핏의 장탄공급도 다음주인 8월 6일 패치로 완전히 삭제되었다. 처음에는 재미 삼아 써 볼 수 있었던 스킬이었지만 레이드가 등장하는 등 게임의 환경이 변화하면서 상황이 급변해 딜러로서의 스핏파이어가 개편될 여지를 완전히 죽이고 있으며 물공특성을 강제시키는[31] 계륵에서 만악의 근원으로 변화해온 스킬이라 할 수 있다.
5.4 불렛버스터
파일:CGt9WeW.png | 액티브 | |||
장전된 탄창을 전방에 폭발시켜 강력한 데미지를 준다. 총기마다 소모하는 탄환 개수가 다르며 탄환마다 공격력이 조정되어 다단히트 데미지를 입힌다. | ||||
습득 레벨 | 35 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 7초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 없음 |
무기별 소모하는 속성 탄환 수 | ||||
리볼버 | 자동권총 | 머스켓 | 핸드캐넌 | 보우건 |
12발 | 13발 | 12발 | 8발 | 15발 |
탄종별 공격력 비율 및 다단히트 수 | ||||
은탄 | 냉동탄 | 작열탄 | 철갑탄 | |
30% * 5회 | 30% * 5회 | 30% * 6회 | 25% * 3회 |
Bullet Shot!
계륵 2
마공남성 스핏파이어 전용
전방으로 직업을 부정하듯이멀티플 매거진을 투척한 뒤 매거진을 사격하여 폭발시켜서 다단히트를 준다. 탄버프가 걸려있어야 사용이 가능하다.
버스터샷처럼 한 번에 다수의 탄을 소모하여 공격하는데, 이 때 장전된 탄종별로 공격력 비율에 편차가 존재한다.
커뮤니티의 반응은 물공 스핏 유저의 불만이 하늘을 찌르는데, 공격력 비율을 보면 알 수 있듯이 철갑탄은 공격력이 25%에 다단히트수가 3회 뿐이다. 합계가 75%로 스킬을 쓰는 행위가 딜로스인 셈. 아니 마공 탄종들은 잉여취급의 은탄마저도 150%인데 왜 철갑탄만...... 물공 다 죽으라는 거냐는 등의 반응이 넘쳐나고 있다.
거기에 물공스핏은 더욱더 활용이 힘든 점은 "물공 탄종이 철갑탄 뿐"이라는 부분이다. 물공스핏은 불렛버스터 한번에 버스터샷 한번 쏘면 머스켓 스핏기준 24발을 쏘게된다. 두 스킬의 짧은 쿨타임과 철갑탄의 20초 쿨타임까지 생각하면 스킬 활용이 매우 제약되는 부분. 반면 마공스핏의 경우에는 작열탄 외에도 성능은 둘째치고 냉동탄이 존재하므로 탄수급의 사이클을 돌리는 것이 비교적 원활한 편. 물공 컨버전 은탄을 쓰면 되지 않냐는 말은 하지말자. 딜링차이가 넘사벽이다.
심지어 작열탄, 냉동탄은 버스터 샷과 대미지 적용방식이 같기 때문에 강화 TP를 찍으면 되려 탄소비 대비 이득을 본다. 영원히 고통받는 물공
다만 데미지 계산식이 버스터 샷과 완전하게 동일하기 때문에 탄의 극을 보게 되면 버스터 샷과 동일하게 바로 버려지는 스킬이다. 스핏파이어들이 공중사격에 목숨을 거는 이유 2.
사격할 때의 모션과 폭발할 때의 이펙트가 옛날 "교차사격" 의 이펙트를 그대로 사용하는지라 교차사격의 재림 이라 부르는 등 골수 스핏들은 이 점만은 좋아하고 있다.다 좋은데 데미지 좀 올려줬으면 좋겠군
버그로 추정되는 사항이 있는데, 일단 탄창을 던지면 피격되어 다운되거나 날아가는 와중에도 사격 모션이 나오며 즉시 기상이된다.
2016년 7월 28일 패치로 냉동탄과 작열탄의 공격력 비율이 24%에서 30%로 증가하였다.
2016년 10월 리뉴얼과 함께 사라지고, 교차사격이 부활하게 되었으며, 교차사격을 밀어내버린 크로스모어 역시 아예 다른 기술이 되어버려 흑역사가 되었다(...).
5.5 마공 변환
파일:2fzlGHY.png | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 60 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 없음 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 특정 스킬의 공격 타입이 마법 공격으로 변경 |
마공 변환 대상 스킬 | |
공통 | M-61 마인, C4 원격조작, 플라잉 C4, 플래시 마인, 크로스모어 |
남성 | 특수기동전대 '블랙 로즈', G-38ARG 반응류탄, 데인저 클로즈, 슈퍼 노바 |
여성 | EMP 스톰, G-96 열압력유탄, 디-데이 |
물공, 마공 중심을 잡게 해주는 스킬. 직업 특성때문인지 TP 강화인데도 불구하고 TP를 먹지 않는다. 여스핏에겐 훌륭한 마공 컨버전 스킬.[32] 반대로 물공 스핏은 박탈감에 시달린다. 우리도 탄이랑 류탄 물공으로 쓰면 안됨? 이쪽은 물공 변환 패시브 도입이 시급합니다.
5.6 G-14 파열류탄 강화
파일:WjTD34m.png | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 파열류탄 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 2개 던질 확률 | 12% |
남성 거너 전용
설명에는 2개를 던진다고 돼있으나 실제로 써보면 한개를 투척하며 저 확률이 발동될 경우 연속해서 2번 터진다.정확히는, 하나가 터지면 그 자리에서 또 하나가 갑툭튀해서 터진다. 이 파열류탄 강화를 이용해 나온 스킬이 바로 여성 스핏파이어 전용의 유탄 마스터리...
파열류탄 마스터 + 강화 마스터시 1회 투척시 데미지 기대값은 빙결류탄보다 높다. 남성 스핏파이어 한정으로 상태이상 적에게 추가대미지 50%가 들어가게 상향됨으로써 물리공격형 스핏파이어들에게 재조명받게 되었다. 마공스핏도 아예 못 쓸 수준은 아니지만 애초에 마공스핏은 탄 사용 위주라서... 확률 발동이라는 점도 걸림돌이라면 걸림돌.
그래도 tp투자 할 가치는 있다. 단지 스핏파이어보다는 레인저가 더 잘 써먹어서 그렇지. 공용 스킬인 은탄도 마찬가지잖아...
5.7 G-35L 섬광류탄 강화
파일:WfYJFbV.png | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 63 + 2n | 선행 스킬 | 섬광류탄 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 2 | 최대 레벨 | 4 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 감전 레벨 증가치 | 1레벨 |
1레벨당 장전수 증가치 | 1개 |
1레벨당 후딜레이 감소치 | 25% |
남성 스핏파이어 전용
남스핏은 요즘 섬광 자체에 투자하지 않으니 별로 의미는 없다.
5.8 G-18C 빙결류탄 강화
파일:8uRuty6.png | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 63 + 2n | 선행 스킬 | 빙결류탄 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 2 | 최대 레벨 | 4 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 빙결 레벨 증가치 | 1레벨 |
1레벨당 장전수 증가치 | 1개 |
1레벨당 후딜레이 감소치 | 25% |
남성 스핏파이어 전용
남성 스핏파이어라면, 특히 물공 스핏파이어라면 거의 필수적으로 찍게 되는 스킬이다. 과거엔 답이 없는 성능과 엄청난 TP 소모로 인해 아무도 쓰지 않았으나 개편을 거치면서 괜찮게 탈바꿈하였다. 방어 스킬이 없는 스핏파이어에게 빙결류탄은 일단 상태이상이 들어간다는 전제 하에 방어 스킬이나 다름 없기 때문. 장전수 증가와 빙결레벨 증가, 투척 딜레이 감소 모두 꿀옵션.
5.9 서보 니트로
파일:FPtxTLY.png | 버프 | |||
니트로 모터에 서보 시스템을 장착한다. 활성화 할 경우 지속시간동안 니트로 모터의 사용가능 횟수가 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 40 + 1n | 선행 스킬 | 니트로 모터[33] | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 28.9 + (1~1.1)n초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
지속시간 | 11 + n초 |
점프 1회당 사용 횟수 추가 | 3회 |
여성 스핏파이어 전용
니트로 모터 전용 버프로 공중이동 횟수를 3회를 더해 총 7번에 걸쳐 공중에서의 행동을 가능하게 한다. 최초 습득시 쿨타임 30초, 지속시간 12초에서 마스터하면 쿨타임 39.5초, 버프 지속시간 21초로 그럭저럭인 수준. 결투장에서는 사용불가능 하다.
2016년 10월 6일 리뉴얼 패치로 스킬이 삭제되고 니트로 모터의 기본 사용 횟수에 직접 추가되었다.
5.10 확장 탄창
파일:2fzlGHY.png | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 65 + 5n | 선행 스킬 | 강화탄 Lv1 유탄 마스터리Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 은탄, 냉동탄, 작열탄 장전수 증가량 | 5발 |
1레벨당 철갑탄 장전수 증가량 | 6발 |
1레벨당 파열류탄, 섬광류탄, 빙결류탄 장전수 증가량 | 1개 |
여성 스핏파이어 전용
탄 장전량을 대폭 늘려주고 유탄 장전량을 1개씩 늘려준다. 강화탄과 통합된 확장 탄창이 TP스킬로 넘어왔다.
5.11 머스켓 마스터리
파일:Zg9PSas.png | 패시브 | |||
남성 : 머스켓의 조작 능력을 향상시킨다. 공격 속도와 발사 수가 증가하고 스핏파이어 전직스킬의 쿨타임이 감소한다. 여성 : 머스켓의 조작 능력을 대폭 향상시켜 공격 속도와 장전 속도, 사격 횟수 그리고 사거리가 증가한다. 스핏파이어 전직 스킬의 쿨타임을 감소시킨다. | ||||
습득 레벨 | 17+3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
성별에 따른 차이 | 남성 | 여성 |
공격 속도 증가량 | 8 + 2n% | 10 + 2.5n% |
장전 속도 증가량 | 없음 | 10 + 2.5n%[34] |
기본 사격 횟수 증가량 | 3 | |
공중 기본 사격 횟수 증가량 | 없음 | 3 |
쿨타임 감소율 | 9.5 + 0.5n% | |
사거리 증가율 | 없음 | 9 + n% |
머스켓 전용 패시브 스킬. 머스켓의 공격 속도와 평타 장탄 수가 증가하고 탄 버프를 제외한 전직 스킬들의 쿨타임이 감소한다.
어째 여성 스핏파이어쪽이 더 우월해보이는데 효과를 보면 여성이 공격 속도 증가량이 남성보다 크고, 남성에서는 없는 공중 사격 발사 수와 사거리, 장전 속도 증가량도 증가한다(사실상 자동권총처럼 운영이 가능하다. 대신 뽑는 속도가 결점). 아마 워낙 물공 여성스핏파이어의 성능이 안습하다보니 혜택을 준거 같다.
우선 가장 크게 체감되는 부분은 바로 공격속도 증가 효과인데, 1레벨 기준 공격속도 42%인 스핏파이어가 이걸 1개 찍기만 해도 52.4%가 되며, 10개를 다 찍으면 70.4%가 된다. 영 못 써먹을 머스켓의 연사 속도를 어느 정도 보완해 주는 좋은 효과다. 단, 머스켓의 공속이 아무리 빨라져 봤자 거너의 무기들은 공속과는 달리 적용이 되는 뽑는 속도가 따로 있고, 이 뽑는 속도가 느린 머스켓인지라 레인저 같은 빠른 평짤 운영은 어렵다. 또한 일단 기본 연사력이 느린 무기다 보니 어쨌든 자동권총, 보우건의 연사력은 못 따라간다.
대신 스킬 속도만은 자권이나 보우건보다 머스켓이 더 앞서가는데, 버스터 샷이나 플래시 마인이 공속에 영향을 받아서 버샷도 머스켓이 더 빠르게 쏘고 마인 연속 설치도 머스켓이 더 빠르다. 당연히 마인을 주력으로 사용하는 남성 스핏파이어, 통칭 벌쳐들은 필수로 마스터해야 하는 스킬이다. 하지만 상위 던전으로 갈 수록 마인보다 철갑탄이 더 중요해지는데 머스켓의 탄 회전율은 핸드캐넌 다음으로 느리기 때문에 철갑탄을 빠르게 쏘기 위해 물공스핏은 울며 겨자먹기로 보우건을 병용할 수밖에 없는 상태.
최근 레인저 개편으로 페스티스트 건이 패시브화 되면서 훔쳐배우면 머스켓도 그럭저럭 빨라진다 평타공격럭 증가는 덤
5.12 보우건 마스터리
파일:6YfoMzA.png | 패시브 | |||
남성 : 보우건 장착시 무기 마법 공격력이 증가하고 공격속도, 사거리, 사격 횟수. 마법 크리티컬 확률이 증가한다. 10레벨 마스터시 은탄, 냉동탄, 작열탄의 장전 탄수가 증가한다. 습득시 점프 공격의 반동 증가 여성 : 보우건을 다루는 능력을 향상시켜 기본사격과 점프 기본사격의 공격속도, 집탄률, 관통력, 사거리와 사격 횟수 그리고 마법 크리티컬 확률을 증가시킨다. | ||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
성별에 따른 차이 | 남성 | 여성 |
기본 사격 공격속도 증가량 | 4 + n% | |
공중 기본 사격의 공격 속도 증가량 | 4 + n% | |
기본 사격 사거리 증가량 | 8 + 2n% | |
기본 사격의 사격횟수 증가량 | 0.5n[35] | |
마법 크리티컬 증가율 | +n% | +2n% |
집탄률 증가 | MAX | 20 + 2n% |
관통력 증가 | 없음 | 10 + 2n% |
은탄, 냉동탄, 작열탄 장전수 증가량 | 5[36] (9레벨 이하 0) | 없음 |
무기 마법공격력 증가율 | n% | 없음 |
점프공격의 반동 증가 | 있음 | 없음 |
보우건 전용 패시브 스킬. 기본적으로 공격속도, 사거리, 사격횟수, 마법 크리티컬 확률이 증가하며 성별마다 추가적으로 올라가는 수치나 다른 옵션이 더 있다.
처음 나왔을 당시에는 남녀 둘의 옵션이 거의 유사하고 조금씩만 차이났으나 여거너 2각 패치로 여거너 한정으로 버프를 받고 추후에 남스핏의 열화와도 같은 분노를 받은 네오플이 형평성을 위해 남거너에게도 상향패치를 주어 첫 출시와는 달리 남녀의 옵션차가 제법 많이 나게 되었다. 스킬 정리하기 곤란하다
남거너는 여거너보다 마크리가 10%나 낮고 관통력을 적용받지 못하나[37] 마공 10% 증가가 붙어있고 보우건 공사 반동 증가가 추가로 붙는다. 반동이 추가된 덕분에 공중에서 사격 도중 조금씩 내려오는 것은 거의 해결됐으나, 관통력 문제는 여전히 해결되지 못하여 자권의 완벽한 상위호환이라 할수는 없다.
여거너는 관통력과 집탄률의 적용을 받고 마크리를 무려 20%나 증가시켜준다. 허나 남거너와는 달리 마공 증가가 없어 보우건의 빈약한 마공만으로 승부를 봐야 하기 때문에 탄세팅 프레이야에겐 인기가 없다. 하지만 류탄세팅이라면 얘기가 다른데, 고뎀스킬이라 앞뎀에 신경 쓸 필요가 없고 탄을 거의 쓰지 않으니 공사시 하강도 의미가 없는 이야기라 마크리를 20%나 올려주는 보우건이 자권보다 더 우월하다. 즉 자권과 일장일단인 남스핏과는 다르게 탄세팅이면 자권, 류탄세팅이면 보우건으로 양분된다고 볼 수 있다.
다만 유탄 마스터리를 3이나 올려주는 90제 레전더리 자동권총이 나와서 개편이 어떻게 되느냐에 따라 보우건 마스터리는 버려질지도 모른다. 9월 말~10월 초 개편 상황을 지켜보자.
5.13 크로스 모어
파일:WIi7bK6.png | 액티브 | |||
양손을 교차하고 휴대용 크로스모어를 발사하여 특정 범위 내의 적들을 공격한다. 맞는 적은 경직시간이 길며 적을 가까운 거리에서 맞출수록 공격력이 강해진다. | ||||
습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 7초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
최대 히트수 | 1회 |
적 경직시간 비율 | 216% |
여성 스핏파이어 근접 명중시 최대 공격력 증가율 | 100% |
(남)Cross!! , Burst!!/(여) - Cross!!
휴대용 클레이모어를 양손에 잡고 발사한다. 적이 가까운 거리에서 맞을수록 공격력이 높아진다. 최대 1.5배까지 증가한다. 반대로 멀 수록 감소하니 주의. 표기된 데미지는 가장 멀리 있을때 들어가는 최소 대미지다. 여성은 남성보다 공격력이 20% 높다.
이 가까운 거리란 게 범위가 상당히 넓은지라, 대미지는 대부분 표기된 퍼센트보다 높다. 공격당한 적은 넉백 당하기 때문에 선행만 찍고도 견제용으로 쏠쏠하게 쓰이는 스킬. 마하킥/니들 소배트와는 달리 발사 방향 반대로 몹이 밀려나기 때문에 적을 공중에 띄우고 써서 밀려나는 것을 방지하는 방법도 있다. 그리고 어설프게 근접해서 사용했다간 백어택 판정으로 반대뱡향으로 넉백될 수 있기 때문에 주의할 것.
다만 공격 직전 미묘한 딜레이가 있다. 무기에 따라 스킬 딜레이가 다른데 핸드 캐넌이 제일 길고 자동권총이 제일 짧다. 물리 공격 스킬이나 마공 변환이 적용되는지라 마공스핏도 많이 쓴다.
X,Y,Z축 모두 넓은편이고 꽤나 높은 퍼센트 공격력을 보여준다.
사망의 탑에서 엄청난 효율을 보여준다. 특히 시작하자마자 슈퍼아머 거는 APC에게 캔슬용으로 좋은 편이며 마스터할 경우 캔슬뿐만이 아니라 대부분의 APC를 한방에 죽일 수도 있다. 쿨타임도 자권, 보우건을 쓸 시 6.3초밖에 안돼서 매 방마다 거의 시작과 동시에 쏠 수 있다.
여담으로, New Balance 패치 이전 닐스쳐가 아닌 물공스핏들은 이 스킬을 강화하는 셋팅[38]을 하기도 하였다. 당시의 한 여스핏유저는 홀리 버프를 받은 크로스모어로 하드 난이도의 바칼마저 찢어버리는 위엄을 보였다. 그러나 플래시 마인이 그야말로 극한의 상향을 받은 지금은 그 위상이 추락하였다.
장군님개편 덕분에 공격력이 40퍼센트나 올라갔다.
산탄총처럼 퍼져나가는 쇠구슬 이펙트로 보아 모티브는 M18A1. 물론 던파 내에서는 손으로 들고 쏠 수 있게 어레인지된 것이다. 실제로 클레이모어를 손으로 잡고 터뜨렸다간... 시체도 못 찾을 것이다. 여담으로 발키리의 각성기 컷씬에서 쏘고 있는 무기가 바로 크로스모어.하지만 그 상징이 이젠 없다
초기에는 양 손에 들고 있는 총을 겹쳐서 발사하는 교차사격이란 네이밍이였지만 후에 패치로 인해 크로스모어란 네이밍과 휴대용 크로스모어를 들고 쏘는 것으로 바뀌게 되었다. 참고로 교차사격때는 탄버프가 적용됐다.
결국 교차사격이 불렛버스터 자리에 부활했고, 견제기 자리는 단축형 카빈으로 전방을 볶아버리는 피스톨 카빈으로, 클레이모어를 터뜨리는 컨셉은 마인을 대체해 딱 콜 오브 듀티, 배틀필드 등의 캐주얼 FPS에 구현된 정도로 현실의 클레이모어와 훨씬 비슷해진 M18 클레이모어가 가져가버려서 화려하게(?) 역사 속으로 사라졌다.
5.14 플래시 마인
파일:G12H8f0.png | 액티브 | |||
지면에 플래시 마인을 설치하여 플래시 마인에 부딪히는 적을 기절과 암흑 상태로 만들고 무속성 물리 데미지를 입힌다. 결투장에서는 암흑을 유발하지 않는다. 캐스팅시 1발을 설치하면서 남은 플래시 마인을 장전하며, 장전수가 0발이 되었을때 스킬키를 입력하면 맵에 설치된 모든 플래시 마인을 폭파시킨다. | ||||
습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 8초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
성별에 따른 차이 | 남성 | 여성 |
플래시 마인 최대 유지시간 | 15초 | 10초 |
플래시 마인 최대 설치 개수 | 2개 | 1개 |
기절, 암흑 레벨 | 21 + 2n | |
기절, 암흑 확률 | 38.4 + 1.6n% | |
기절, 암흑 지속시간 | 3.68초 |
(남)In Trapping / (여)Ensnare.
벌쳐의 아이덴티티
지면에 플래시 마인을 설치하여 밟는 적에게 무속성 물리 공격과 기절/암흑 상태 이상을 입힌다. 마인은 스킬을 사용할시 한번 설치하고, 스택 형식으로 남거너는 2개, 여거너는 1개를 설치가능하고, 남거너의 경우 대미지가 10% 더 높다. 스택이 있어도 류탄처럼 시전시 마나만 소모되는게 아니라 설치할 때마다 소모가 된다.[39] 스킬 레벨이 올라가면 공격 범위와, 기절/암흑 지속시간이 늘어난다. 남아있는 모든 지뢰를 다 설치하고 난 후 스킬키를 다시 누르면 남아있는 마인이 일제 폭발한다. 단, 암흑 효과와 일제 폭발은 결투장에서 적용되지 않는다. 쿨타임은 모든 스택 소모 후 전부 폭발 해야만 돌기 시작한다.
기본적으로 물리 공격 스킬이나, 마공 변환이 적용되는 스킬이기 때문에 물/마공스핏을 가리지 않고 대부분 마스터 하는 편. 콤보로 라이징샷 -> 낙하 자리에 마인설치 -> 근접 크로스모어-> 마인 폭발의 패턴을 사용한다.데미지도 개편 후 상당히 뛰어난 수준으로 바뀌었다.[40]
결투장에서는 중첩이나 대미지는 기대하기 힘들지만 워낙에 지뢰라는 것이 견제 능력이 뛰어나기 때문에 대체적으로 선호하는 편. 캐스팅 속도가 느려도 시작할때 이것 하나 박아놓으면 상대방이 대놓고 덤비질 못한다. 재수없으면 기절해서 콤보 한 세트 맞는 수도 있으니까.
폭발시 공격 범위보다 상태이상 범위가 더 넓다. 화면의 56% 정도 범위에 기절과 암흑을 건다. 그래서 접근하기 힘든 적일 경우 약간 떨어져서 설치하고 수동폭파시켜 상태이상만 거는 식으로 활용할 수도 있다.
사망의 탑, 미망의 탑에서는 어째서인지 1층 이후 올라갈 때마다 쿨타임이 걸리는 문제가 있다. 그냥 올라가면 봉인기가 돼 버릴 수도 있으니 사용하려면 우선 1층에서 하나 깔아서 여분을 준비시켜두면 된다.
2015년 8월 6일 패치로 공격력이 100% 증가한 대신 남녀 모두 설치 갯수가 1개씩 감소했으며 남거너는 TP를 찍으면 한개를 더 설치할 수 있던 기능이 삭제되었다. 스킬 개편에 따라 코드넘버 608의 옵션도 마인 1개 추가설치로 변경되었다.
2016년 10월 6일 패치로 스킬이 삭제되고 클레이모어로 대체되었다.
5.15 경량화 마인
파일:UkUhZlV.png | 패시브 | |||
마인을 경량화하여 투척 가능해진다. | ||||
습득 레벨 | 20 | 선행 스킬 | 플래시 마인 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 플래시 마인 크기 감소, 니트로 모터를 소모하여 공중 투척 가능 |
여성 스핏파이어 전용
마인을 경량화 하여 공중에서 사용 가능 하게 한다. 플래시 마인과 M-61 마인을 공중에서 사용 가능하게 하는 패시브스킬. 단 마인을 투척 할때 니트로 모터가 1개 소모 되고 바로 폭발 하는것이 아니니 사용에 주의를 요한다.
공중에서 마인 스킬의 추가입력으로 폭발이 가능하지만 니트로 모터를 소모하는 기능이 아님에도 니트로 모터의 스톡이 남아 있지 않으면 폭발시킬 수 없다.[41]
나온지 얼마되지 않았지만 벌써부터 결투장에서 악명을 떨치고 있는 스킬이다. 마인이 작아져 더 식별하기 힘들고 정말 별의별 곳에 숨겨서 낚시할 수 있기 때문.[42] 그러나 오히려 경량화 마인을 1찍지 않는 경우가 있는데, 다름아닌 작아진 마인은 인식 범위가 대폭 줄어들기 때문. 어느 정도냐 하면 원래 그냥 근처에 있으면 맞는다는 느낌의 충분한 인식 범위를 가지고 있던 마인이 겹쳐져야 인식할 정도로 크게 작아진다(…)
5.16 C4 원격조작
파일:XLJlRwk.png | 액티브 | |||
강력한 폭탄을 적에게 부착시킨 후 일제히 폭발시켜 무속성 물리 피해를 입힌다. 스킬버튼을 누르면 적에 폭탄을 설치할 수 있고 폭탄이 장착된 적은 이동속도와 공격속도, 물리 방어력이 감소된다. 스킬 버튼을 누르고 있으면 장착된 모든 폭탄이 폭발한다. 제한시간안에 폭탄을 터트리지 않으면 폭탄은 그냥 사라진다. 결투장에서는 방어력이 감소되지 않는다. | ||||
습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 15초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
성별에 따른 차이 | 남성 | 여성 |
제한 시간 | 30초 | |
폭탄 설치 제한수 | 5개 | 7개 |
한명당 폭탄 설치제한수 | 4개 | 3개 |
이동속도, 공격속도 감소율[43] | 47.9% | 63.9% |
(격발 시)Crack Down!! (여자 한정 C4 투척시) - Take! [44]
무큐기 물리 공격스킬. 스킬 사용시 적에게 C4를 부착한다. 남거너는 5개, 여거너는 7개가 주어지는데 남성은 개체당 4개, 여성은 개체당 3개 부착 가능하다.[45] C4가 부착된 적은 해제되기 전까지 이동속도, 공격속도, 물리방어력이 감소된다. 디버프 효과는 방어감소효과를 제외하고 네임드, 챔피언에겐 1/3, 보스에겐 1/6으로 감소한다. 플라잉 C4와는 중첩되지 않는다.
스킬 단축키를 꾹 누르고 있거나 5발 전부를 설치하고 스킬 단축키 누를 경우 적들에게 설치된 C4들이 일제히 폭발하여 피해를 준다. 참고로 C4 부착 속도는 공격속도에 비례한다. 보다 편하게 붙이고 싶다면 공속을 올려보자.
물리방어력 감소 효과가 있어서 물공스핏들이 효율적인 딜을 하기 좋다. 다만 후반 던전으로 갈수록 상대적으로 감소치가 낮아지는 건 아쉬운 부분. 핸드캐넌보단 철갑탄 회전률이 높은 머스켓 스핏이 쓰기 좋다.[46] 하지만 시전시의 불편함과 대미지 등 이런저런 문제 덕에 대부분의 스핏파이어들은 선행만 찍는 편. 그러나 이계던전 같이 어려운 던전에서는 공, 이속의 감소의 디버프를 목적으로 마스터하는 스핏들도 있다.
레이드 혹은 일반 안톤 던전의 견고한 다리 던전에서 상당히 유용하다. 좀비들에게 이걸 붙여놓으면 놀랍게도 좀비가 못움직여서 좀비 관리에 큰 도움이 되기 때문이다.
2016년 7월 28일 패치로 공격력이 50% 증가하였다.
2016년 10월 6일 리뉴얼로 70제 EX 스킬이였던 플라잉 C4가 이 자리로 들어오면서 심플하게 C4를 대표하는 기술로 갈라졌다.
5.17 M-61 마인
파일:M6PpyGB.png | 액티브 | |||
지면에 M-61 마인을 설치하여 M-61 마인에 부딪히는 적을 기절 상태로 만들고 무속성 물리 데미지를 입힌다. M-61 마인이 터질 때 미니 폭탄이 공중으로 떠올라 다시 한번 터지며 다단히트 무속성 물리 데미지를 입힘과 동시에 기절상태를 만든다. | ||||
습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | 플래시 마인 Lv5 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
성별에 따른 차이 | 남성 | 여성 |
M-61 마인 최대 유지 시간 | 10초 | |
기절 범위 | 260 + 20px | |
기절 레벨 | 60 + 2n | |
기절 확률 | 35 + 5n% | |
기절 지속 시간 | 4초 | 2초 |
(남)왕십리[47]Bouncing Betty
플래시 마인과 비슷하지만 녹황색에 M-61이라는 인식번호가 써진 마인을 설치한다.[48][49] 10초 내로 적 오브젝트가 마인에 접근하면 폭발하며 폭발 직후 도약 지뢰가 중간 정도 높이로 튀어올라가 물리 고정 데미지를 준다. 설치 후 재시전하면 수동으로 터뜨릴 수 있다. 기절도 시키는데 확률 자체는 플래시 마인 마스터보다 오히려 낮지만 지뢰 폭발과 도약 지뢰 폭발에 걸쳐 2번의 기절 확률이 있기 때문에 생각보다 기절 확률이 높다.
마인의 데미지를 극대화한 벌쳐 플레이를 하는 경우, 보통 플래시마인과 함께 설치하여 데미지를 극대화 하는데 사용하나, 또다른 사용방법으로 급하게 기절 상태이상을 부여해야 하는 경우 사용하는 편이 더 많다. 일반 플래시 마인의 경우 2개~5개 모두를 설치한 후에야 유저 임의로 폭발이 가능한 반면, M-61 마인의 경우 단발 설치이기 때문에 바로 폭파시키는데 걸리는 시간이 빠르기 때문이다.
인식 범위가 플래시 마인의 30%정도로 좁으니 사용시 주의할 것. 플래시 마인과 같은 감각으로 쓰다간 맞추지도 못 한다.
남성은 여성보다 기절시간이 길고 폭발 범위가 20% 더 넓다. 그래도 플래시 마인보다 좁은건 마찬가지. 어차피 찍는 사람도 별로 없다.
7월 30일 패치로 미니폭탄이 다단히트로 변경되었으나...여전히 답이 없는 데미지로 벌쳐를 제외하곤 버려지는 건 똑같다(...)
5.18 플라잉 C4
파일:SFk0t3o.png | 액티브 | |||
적 사이를 튕겨다니는 디스크 형태의 강력한 폭탄을 적에게 던져서 부착시킨 후 일제히 폭발시켜 무속성 물리데미지를 입힌다. 지상 및 공중[50]에서 스킬 버튼을 누르면 적에게 디스크를 투척하여 부착시키며, 폭탄이 부착된 상태에서 스킬버튼을 누르면 부착된 모든 폭탄이 폭발한다. 제한시간이 종료되거나 폭탄이 부착되어 있던 적이 죽으면 부착되어 있던 폭탄이 폭발한다. 폭탄이 부착된 적은 이동속도와 공격속도, 물리방어력,[51] 마법방어력[52]이 감소된다. | ||||
습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | C4 원격 조작 Lv5 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 3개 |
성별에 따른 차이 | 남성 | 여성 |
제한 시간 | 30초 | |
적 이동, 공격속도 감소율 | 20% | 26.7% |
폭탄 설치 제한수 | 3개 | 4개 |
한명당 폭탄 설치 제한수 | 3개 | |
디스크가 튕기는 최대 횟수 | 3회 | 4회 |
공중 투척 가능 여부 | 불가능 | 가능 |
(남) Take Down!(여) Crack Down!
디스크 모양의 C4를 던진다. C4 원격조작과는 다르게 부착 시에도 데미지가 들어가고,한 번 부착되면 근처의 다른 적에게 튕겨서 부착된다. 최대 3개를 던질 수 있으며, 유도 판정이 있다. 한번에 남거너는 최대 3개의 C4를 던질수 있으며 회당 3번 튕기므로 9개, 여거너의 경우 최대 4개의 C4를 던저 회당 4번 튕기므로 최대 16개의 C4를 적에게 붙일수있다. 부착된 C4는 적의 이동속도와 공격속도를 감소시키며, 여거너의 경우 남거너보다 수치가 33퍼 높은 동시에 물리방어력도 감소시킨다.
적에게 부착시 약간 경직과 함께 데미지를 준다. 폭발 데미지가 부착 데미지보다 50%정도 강하다. 폭파 방법은 C4와 동일하다. 물리방어력, 이동속도, 공격속도 감소는 C4와 중첩되지 않는다.
여담으로 플라잉 C4에 몹이 죽을 정도의 던전에서 니트로 모터로 전방으로 도약하면서 플라잉 C4를 던지고[53] 다음 방 입구에서 호쾌하게 C4를 전탄 터뜨리는 프레이야를 보면 간지폭풍.
2015년 7월 30일 업데이트 때 남스핏 한정으로 마법 방어력을 깎는 옵션이 추가되었다.여전히 고정수치로 깎는 건 아쉽지만, 물방만 깎던 C4 원격조작과는 다르게 이 쪽은 마방을 깎아주니 마공스핏들이 활용할 수 있게된 셈. 여스핏도 보통 마공으로 가는데 이쪽도 추가좀...
2016년 7월 28일 업데이트로 남성 스핏파이어 한정으로 공격력이 60% 증가하였다.
2016년 10월 6일 패치로 C4 원격조작이 있던 위치에 C4라는 이름으로 바뀌면서 일부 옵션이 변경되었고, 이 자리에는 새로운 스킬인 피스톨 카빈이 추가되었다.
5.19 크로스모어 강화
파일:QqVq9O0.png | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 65 | 선행 스킬 | 크로스모어 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 3 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 5 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 발사수 증가량 | 1회 |
1레벨당 근접한 적 공격력 증가량 | 5% |
1레벨 습득시 공격력 감소량 | 20% |
2레벨 습득시 추가 공격력 감소량 | 14%[54] |
크로스모어를 두 번 쏘는게 아니라 히트수가 늘어난다. 거리만 잘 맞추면 몹의 형태를 가리지 않고 2타가 전부 들어간다.
현재 크로스모어 강화를 찍을 경우, 두번째 타격이 들어가는 속도가 몹의 넉백 속도보다 느려서 데미지가 제대로 들어가지 않는 문제가 있다. 이게 무슨 소린고 하니, 이 스킬을 찍고 몹에게 근접해서 크로스모어를 사용할 경우, 첫번째 타격은 정상적으로 근접으로 인해 증폭된 데미지가 들어가지만, 두번째 타격이 들어갈 때는 이미 몹이 넉백되어 있기 때문에, 근접으로 인해 증폭된 데미지가 들어가지 않는다는 뜻이다! 심지어, 거리를 제대로 조절하지 못할 경우 첫번째 타격의 데미지만 들어가고 두번째 타격의 데미지는 들어가지 않는 경우도 있다!
이건 크로스모어 강화 TP 스킬이 나올 때부터 있었던 문제지만[55], 마공스핏은 크로스모어를 주력 딜링기로 사용하지 않고, 물공스핏은 New Balance 패치로 큰 상향을 받으면서 재조명되기 전까지는 매우 마이너한 직업이었다. 또 크로스모어를 사용할 때는 보통 빙결류탄을 던지고 난 후라 몹들이 다 얼어있기 때문에 넉백되지 않아 이런 문제가 잘 발생하지 않는다. 그리고, 크로스모어 강화를 배울 때쯤의 레벨 대에 나오는 몹들은 거의 다 하프슈아나 슈아를 걸고 나오기 때문에, 원거리 판정인 크로스모어로선 넉백을 시킬 수가 없다. 네오플이 별 생각없이 만든 게 문제이긴 하나, 이 문제를 해결하려면 크로스모어 TP가 거리에 따른 데미지 감소를 없애는 것 말고는 뚜렷한 해결방안이 없다.
5.20 냉동탄
파일:UC3d5bt.png | 버프 | |||
공통 : 발동 후 발사하는 일정 수의 총알을 수속성으로 바꾸고 타격시 일정 확률로 빙결과 타격시 수속성 추가 데미지 효과를 부여한다. 인간, 야수 타입을 타격할 경우 추가적으로 공격력이 증가한다. 남성 : 냉동탄을 연사할 경우 냉동탄 강화 버프가 발동하여 냉동탄의 공격력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | 15.3초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
냉동탄 장전 수 | 20발 결투장 장전 수 : (남) 10발 / (여) 11발 |
종족 추가 대미지 | 인간, 야수 |
빙결 레벨 | 15 + 2n |
남성 거너 냉동탄 강화 버프 | |
중첩당 공격력 증가율 | 3% |
버프 지속시간 | 1초 |
최대 충첩 수 | 10회 |
Ice Shot Loaded
일정 확률로 적을 빙결시키고 추가 마법 데미지를 부여하는 수속성 탄을 20발 장전한다. 한방 데미지는 물리 공격력인 철갑탄을 제외하고는 1위...이나 작열탄의 2, 3차 익스플로전까지 생각한다면 그저 은탄보다 조금 높기만 할 뿐이다. 물론 성능 자체가 나쁘지는 않은데다가 상태이상인 빙결을 걸기 때문에 많이 쓰일 것...같지만,
현실은 작열탄의 강력한 성능에 밀려 보조탄 신세가 되었다. 마공 탄 버프 스핏파이어의 극딜 패턴은 풀 슈아 공격 패턴을 기다려 공중사격 작열탄으로 풀 카운터 찜질을 하는 것인데, 던파 시스템상 빙결 상태의 적은 공격하고 있는 것으로 취급되지 않기 때문에 카운터 판정으로 데미지를 뻥튀기하는 게 불가능하기 때문이다. 사실 이것저것 제쳐두더라도 작열탄 자체 성능이 너무 우월해서(...) 어쨌든 주력으로는 잘 쓰이지 않는다. 또한 작열탄은 2차 익스플로전으로 인해 타격수부터가 차이가 나고, 이 익스플로전은 폭발형인지라 냉동탄과는 달리 약간이나마 범위 공격도 가능하다. 결국 대부분의 스핏파이어들은 작열탄이 쿨일 때 딜로스 방지용으로나 냉동탄을 사용한다.
하지만 빙결류탄을 주력으로 사용하는 유탄 발키리는 조금 상황이 다르다. 공중에서 유탄을 끊임없이 던지는 것이 발키리의 딜링 패턴인데, 적의 빙결이 풀려 공중에서 피격당하면 그대로 딜로스가 생기기 때문에 빙결을 녹이는 작열탄 대신 냉동탄을 사용하는 경우도 있다. 또 얼어붙은 공주라는 에픽 악세서리 세팅을 쓰는 유저들은 수속강을 살리기위해 냉동탄을 쓰기도 한다.3부위가 아닌이상 단일부위들마저 파서에 밀린다는게 함정
2015/7/30 밸런스 패치로 남거너 한정 상향이 되었는데, 연속으로 적이나 오브젝트를 타격할 경우 계속되는 발사로 총열이 더욱더 차가워져 더 강력한 냉동탄을 쏜다는 물리법칙 쌈싸먹은 듯한 설명과 함께 한발에 3%에 10번 중첩되어 총 30%의 버프를 주는 기능이 생겼다. 마공 스핏이면 자권이건 보우건이건 10발 정도야 눈 깜짝할 새에 쏘니 버프 중첩은 순식간에 달성되지만 버프 지속기간이 무려 1초(...)다. 그래도 아무 것도 투자 안한 80렙 마봉 커맨더 기준으로 작열탄에 비해 근소하게 딜미터가 높게 나오게 되는 엄청난 상향이지만,[56] 그냥 쌩으로 30% 상향해도 될 것을 왜 굳이 관리하기 귀찮은 실시간 중첩형 버프를 줬냐고 불만이 많은 상태. 그냥 깡댐만 올려주면 재미가 없을까봐 염려했다 카더라 퍼섭 업데이트 때부터 말이 많은 사안이였지만 네오플은 쿨하게 쌩까고 그대로 본섭에 적용했다.
버스터샷으로 타격해도 버프가 갱신되며 버샷 자체에 냉동탄 버프가 적용된다. 안타깝게도 불렛 버스터는 버프 갱신과 버프 적용 둘 다 안된다.
2015년 09월 04일 시점 여스핏이 냉동탄을 사용하여 적을 타격할 경우 버프창에 남스핏 마냥 냉동탄 버프 중첩 아이콘이 나오는 버그가 있다. 심지어 지속시간이 없으며 중첩 제한이 무한하다. 물론 실제 데미지에는 전혀 영향이 없다. 만약 그런 일이 발생했다면 네오플이 2016년 9월시점에도 이 버그를 방치할 리가 없었을 것이다.
2016년 10월 6일 패치로 작열탄, 철갑탄과 함께 삭제되고 냉동탄이 있던 위치에는 특성탄으로 대체되었다.
5.21 작열탄
파일:DqWMtxV.png | 버프 | |||
발동 후 발사하는 일정 수의 총알을 화속성으로 바꾸고 타격시 파이어 익스플로젼 생성 효과를 부여한다. 두번째 폭발부터는 공격력이 감소한다. 식물, 곤충, 건물아머 타입을 타격할 경우 추가적으로 공격력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | (남) 18.7초 / (여) 19.6초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
작열탄 장전수 | 20발 |
최대 파이어 익스플로젼 개수 | 2 |
두번째 폭발 공격력 비율 | 75% |
추가 피해 | 식물, 곤충, 건물형 |
Flame Shot Loaded
마공 탄스핏의 주력기.
추가 마법 데미지를 부여하고 폭발을 일으키는 화속성 탄을 20발 장전한다. 적 개체에게 적중시 100% 대미지로 1차 폭발이 일어나고, 탄이 관통돼서 바닥이나 오브젝트, 벽에 적중 시 75% 대미지로 2차 폭발이 일어나는데, 이게 다단히트가 장난이 아니라 딜을 그야말로 어마어마하게 뽑아낼 수 있다.
이 엄청난 히트수와 감전의 잘못된 만남으로 한때 스핏파이어는 상식을 깨버리는 개사기 캐릭터가 된 적이 있었다. 그 때는 감전 추가 데미지 제한 횟수가 없었기 때문에, 지속시간 동안 데미지를 무한정 뽑아 낼 수 있었다! [57] 물론 현재로도 성능 자체가 워낙 비범하여 대부분의 마공 스핏파이어들이 주력으로 안 쓸래야 안 쓸 수가 없는 스킬이다. 사실 냉동탄도 충분히 실전 활용이 가능한 탄 버프지만 작열탄이 원체 우월한지라... 1:1이나 1:다 어느 상황에서도 다른 마공탄들의 효율성을 앞지른다. 심지어 은탄의 특화 타입인 정령, 악마나 냉동탄의 특화 타입인 인간형, 야수를 상대로도!
작열탄의 폭발을 제대로 뽑아내려면 적 개체를 벽 쪽으로 밀어붙이고 쏘거나 최대한 하단으로 탄을 쏴야 하며 당연히 관통도 되어야 한다. 탄 마스터리(남)/강화탄(여)을 작열탄과 세트로 찍어야만 하는 이유. 또한 화속성이라는 것 때문에 빙결을 풀어버릴 수 있으니 같은 파티원이 빙결 능력을 가지고 있다면 조심해야 한다.
사실 겉으로만 보면 작열탄은 엄청난 퍼댐을 가진 스킬처럼 보이지만 실제로는 아니다. 거너는 전 직업 중 가장 기본 대미지가 낮으며 스핏의 자버프는 전장의 영웅(남), 증명의 열쇠(여) 하나밖에 없다. 그래서 실질적인 총 딜량은 다른 웬만한 딜러들보다 높지 않다. 하지만 스핏파이어의 마공 스킬 대부분이 답이 없어서 작열탄에만 집중 투자하다 보니 작열탄이 사기인 것처럼 보이는 것 뿐.
2013년 11월 28일 패치이후로 평타 버그가 고쳐짐으로써 기본기숙련에 따라 데미지가 올라간다. 대략 10%정도 복리로 오르는 듯하다. 의외로 모르는 사람에 있으니 참고.해당던카 글이다.
2016년 10월 6일 패치로 냉동탄, 철갑탄과 함께 삭제되고 작열탄이 있던 위치에는 폭발탄으로 대체되었다.
5.22 철갑탄
파일:GGfvgby.png | 버프 | |||
무겁고 부피가 큰 장갑 파괴용 철갑탄을 장전한다. 철갑탄은 물리 무기공격력을 추가로 준다. | ||||
습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 19초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
장전수 | 8발 |
관통력 증가 | +20% |
추가 피해 | 기계, 건물형 |
물공 스핏의 알파이자 오메가 루크의 대항마
관통력이 높고 추가 물리 피해를 부여하는 철갑탄을 8발 장전한다. 유일하게 물리 공격력을 추가하는 탄환이며 이름답게 기본 관통력이 20% 높다. 물리공격 위주 스핏파이어에겐 주력이 되는 탄 버프이며, 추가 공격력은 모든 탄 버프 중 가장 높다. 무기의 속성을 따라가므로 속성 강화도 유저의 입맛대로 선택이 가능하다.
크로니클 장비가 없을 시 강화를 전부 찍은 상태로 냉동탄, 작열탄(관통 후 익스플로전이 없을 시)과 비교해도[58] 퍼뎀이 훨씬 높을 정도로 막강한 공격력을 자랑하나 장탄수가 기본 8발이라는 끔찍한 단점이 있다. 하지만 탄 마스터리(남)/확장 탄창+확장 탄창 강화(여)를 마스터하면 각각 50발, 48발이 추가되어서 머스켓으로도 넉넉하게 사용할 수 있다. 또한 냉동탄, 작열탄은 강화 찍으면 실질 탄수가 반으로 줄어들지만 철갑탄은 그런 거 없어서 버스터 샷을 쓰지 않으면 탄이 남아돌아 처리가 힘든 수준이다.
안트베르 협곡에서 이 스킬이 정말 엄청난 빛을 발하는데, 그 이유는 잡몹이 반 이상이 인간형이고, 가로로 늘어서 있기 때문이다. 특히 인간형 몹들만 모여 있는 방들이 있는데, 철갑탄을 장전한 뒤, 들어가서 근접한 적은 마하킥으로 밀어내고[59] 중거리는 크로스모어로 밀어낸 뒤, 방향키를 누른 채로[60] 앞으로만 평타를 넣어 주면, 겐트 병사들의 판정 범위가 거너의 압도적인 기럭지의 평타 판정 z축이 적당하게 딱 일치해서, 관통력인 높은 철갑탄[61]이 파바바박 하고 묵직한 소리를 내며 헤드샷과는 다르다 헤드샷과는!! 전부 관통해 들어가 겐트 병사들을 일방적으로 학살한다. 철갑탄 추뎀이 높으니 마스터나 킹 난이도도 평타 몇대면 녹아내린다.[62]
마계의 적 대부분이 기계로 판명되면서, 스핏의 핵심 스킬이 될 걸로 에상된다.
다른 3탄들은 클로즈베타 때부터 있었지만 철갑탄은 훨씬 더 나중에 나온 스킬이다. 그래서인지(?) 3탄 중 유일하게 시전 대사가 없다. 과거 관통 강화탄 / 경직 강화탄으로 나뉘었던 시절 경직강화탄에 "Metal Jacket loaded"란 음성이 있으니 그거라도 재탕해준다면 모를까... 네오플이 해줄 리가 있나[63]
2016년 10월 6일 패치로 냉동탄, 작열탄과 함께 삭제되고 철갑탄이 있던 위치에는 관통탄으로 대체되었다.
5.23 냉동탄 강화
파일:CGDl2zC.png | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 냉동탄 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 3 (2레벨 이후 2) |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 냉동탄을 한 번에 두 발씩 소모한다. |
1레벨 습득시 공격력 증가량 | 80% |
2레벨부터 공격력 증가량 | 20%[64][65] |
1레벨당 빙결확률 증가값 | 5% |
1레벨당 인간, 야수 타입 보너스 공격력 증가량 | 10% |
공격력이 대폭 증가하고 빙결 확률도 증가하지만 탄 소모가 2배로 늘어난다.
1레벨 습득시 탄 소모가 2배가 되며 공격력이 80% 증가하고, 이후로는 공격력과 빙결확률, 야수, 인간 타입 종족 보너스만 증가한다.
5.24 작열탄 강화
파일:F4ZfoWe.png | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 냉동탄 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 최초 습득시 3, 이후 2 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 작열탄을 한 번에 두 발씩 소모한다. |
1레벨 습득시 공격력 증가량 | 80% |
2레벨부터 공격력 증가량 | 20%[66] |
공격력이 대폭 증가하고 폭발이 최대 3번 발생하지만 탄소모가 2배로 늘어난다.
파이어 익스플로전 1회 추가 옵션은 1:1 상황에선 없다고 봐도 무방하지만 관통력이 충분히 확보되어있는 상황에서 적이 2개체 이상 있을 경우 체감 딜이 확 올라간다.
참고로 이쪽은 종족 추가피해는 증가하지 않는다. 밸런스 때문에 일부러 뺀것으로 추정된다.이제 넣어도 되지 않나 작열보다 훨씐 쎈 철갑도 종족추뎀 적용되는데
현재 냉동탄/ 작열탄 TP관련으로 논란이 많다.
다름 아닌 소모량 2배 때문인데, 현재 스핏들의 세팅 추세는 크로니클로 높은 퍼뎀의 탄을 장전한 후 에픽 세팅으로 갈아 입은 다음 쏘는 것 이기 때문.
TP의 소모량 두배로 인해 극심한 현자타임을 불러오게 된다. 스위칭을 안하자니 딜이 3-4배 가량 떨어지고 막상 스위칭을 해도 탄창 자체가 물공의 절반이 되어버린다.
퍼뎀이 더 높지 않냐고? 스위칭 기준 작열탄은 3500(2폭 기준 5000가량) x 49발 가량의 퍼뎀을 지니고 철갑탄은 6000 x 99발 가량의 퍼뎀을 지닌다.
냉동탄을 같이 운용하라고 하기엔 애초에 스핏파이어에게 모속강의 효율이 매우 안 좋을 뿐 더러 스핏파이어의 탄은 한 종류만 스위칭이 가능하다.
요컨데 닐스라는 걸출한 무큐기가 있는 물공에 비해서 무큐기가 부실해서 그 간극을 탄으로 매꿔야하는 마공맨이지만 정작 그 탄이 하위호환이라는 뜻이다.
탄에 99발 제한이 붙으면서 더더욱 암울해진 상황이다.
5.25 플래시 마인 강화
파일:XnoIe4i.png | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 플래시 마인 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 기절 레벨 증가치 | 1레벨 |
5.26 철갑탄 강화
파일:ILqivYN.png | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 철갑탄 Lv10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 건물, 기계타입 추가 공격력 증가율 | 10% |
물공 스핏이면 더이상 설명이 필요한가
5.27 닐 스나이핑
파일:EUt61Lu.png | 액티브 | |||
닐 스나이퍼에게 지원요청을 하여 적에게 무속성 물리 데미지를 입히고 기절 상태로 만든다. 방향키를 이용해서 적을 타겟팅하여 스킬 버튼을 누를때마다 저격을 할 수 있다. 저격을 하게 될 때 거너는 움직일 수 없고 잡기 불가 슈퍼 아머 상태가 된다. 점프키를 누르면 스킬이 중지된다. Z키를 누르면 닐 스나이퍼가 반자동 사격을 시작하며, 조준원의 이동과 스킬의 중단이 불가능해진다. 반자동 사격과 스킬 중지는 결투장에서는 사용할 수 없다. | ||||
습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
기절 확률 | 100% |
기절 레벨 | 44 + 2n |
기절 지속시간 | 1초 |
사격 최대회수 | 5회 |
사격 쿨타임 | 0.8초 |
사격 제한시간 | 10초 |
최대 사정거리 | 1280px |
파일:Attachment/ScreenShot2014 0510 174402773.jpg
(남) - Back Up! (사격실패시) Oh no, Damn, Hell (사격성공시) Good, Kill, OK(여) - Call the shot! (사격실패시) Oh, Cheers (사격성공시) Yeah, Nice, Cool
(구) 닐스처의 시작과 끝.
스핏이 무전기를 꺼내 저격수에게 지원 사격을 요청하는 스킬. 기본 5회 공격하며, 저격수의 조준을 유저가 조종 가능. 시전자는 잡기 불가 슈퍼아머 상태로 고정된다.강제경직기는 얄짤없다 조준경이 타격 범위라고 생각하면 된다. 스킬 표기상 스턴 확률은 100%이나, 적의 상태이상 저항이 높으면 스턴은 안 걸리기도 한다. 스킬키와 X키를 누르면 한발씩 발사하고, C키를 누르면 해제, Z키를 누르면 과녁이 고정되는 동시에 남아있는 탄환을 전탄 반자동 발사한다.[67]
과거에는 모든 스핏파이어의 희망이었다. 옛날에는 작열 세팅도 어떻게든 이계를 가서 강력한 일격 & 강력한 확장[68]의 닐 스나이핑改 피스를 먹기 위해 거쳐가던 세팅. 물공스핏이 아무리 좋게 봐줘도 예능 그 이상이 아니었을 때, 물공스핏이라 한다면 이계를 수년간 돌아 닐 스나이핑 세팅을 완료한 자들만의 칭호였다. 그만큼 세팅하는데도 워낙 힘이 들었고, 세트 아이템이 아니었던지라 로테이션 세트 아이템 상자에 기댈 수도 없었기에 하늘 또는 네오플이 허락해준 극소수의 스핏파이어들의 끝판왕 세팅.
하지만 장비 스위칭으로 2세트의 장비를 한번에 누리는 만큼, 잃은 것도 많은 스킬이다. 네오플도 장비 스위칭으로 인한 닐 스나이핑의 위력을 충분히 인지하고 있었기에, 닐 스나이핑은 그 동안 강화스킬 추가와 반자동 사격의 기능을 얻었을 뿐, 데미지의 상향은 오랫동안 이루어지지 않았다. 여기에 뉴 밸런스 패치와 크로니클 세트 아이템의 개편으로 작열탄, 철갑탄, 플래시 마인 등의 스킬들이 기적적인 상향을 이루어내어 상대적인 하향을 당하며 닐 스나이핑에 특화된 화염의 닐 스나이퍼 등의 무기를 가지고 있지 않은 이상, 거의 쓰이지 않는 스킬이기도 하다. 아무리 스핏파이어가 무큐기가 고자라 SP가 넉넉하다고 해도 1380SP와 10TP를 들여 뎀딜로 사용하느니 다른 보조 스킬에 투자하는 것이 효율이 더 높다는 편.
결투장에서는 과녁의 이동속도가 매우 느리고, 발사수가 3발로 보정되며 공격력도 낮은 편이고 저격범위도 줄어들고 스턴 확률도 70%로 감소한다. 이러이러한 핸디캡에도 불구하고 결투장에서 악명높은 기술인데 서로 체력이 얼마남지 않았을때 이걸 꺼내들면 상대는 좌절할 수 밖에 없다. 하지만 잡기불가 슈퍼아머(건물형) 상태에게도 적용되는 스킬[69]과 높은 상태이상을 부여하는 스킬을 가지고 있는 상대에게는 사용을 자제하는 것이 좋다.[70] 또한 일단 시전하면 캔슬할 수 없고 3발의 닐 스나이핑을 전부 소모해야만 움직일 수 있기 때문에 런처 등의 장거리 특화 직업 상대로는 확실한 때가 아니면 사용을 자제해야 한다. 핸드캐넌 공중사격으로 시야 밖으로 도주한 런처의 중화기 한세트를 카운터로 맞고 사망할 수 있다. 그야말로 확실하게 닐 스나이핑으로 상대를 끝낼 수 있을 때 사용하는 것이 중요하다.
여스핏은 2각 패치때 105% 데미지 상향을 받았다! 증명의 열쇠와의 충돌을 고려한듯 하다.[71] 여기에 퍼섭에서는 마공으로 적용이 되어서 많은 마공 여스핏들이 쓸만한 무큐기를 얻게 되었다고 기뻐했지만, 본섭에서는 당연히 물공 그대로 넘어왔다.
남스핏 또한 2015년 2월 패치로 79%의 데미지 상향을 받았지만 이미 닐스쳐시절에 슈팅쾌감을 경험해본 많은 스핏들은 꺼려하는 중. 하지만 개편된 2각또한 데인저 클로즈를 제외하곤 좋지 못한 평가를 받는데다가, 딜러로써 처참한 현재 상태를 타계하고자 충분히 눈여겨볼만한 위치까진 왔다.F4시절도 그렇고 지금도 그렇고 이쯤되니 위기때마다 돌파구역할을 하는 건 닐스뿐인가
스킬 설명에 엄연히 닐 스나이퍼에게 지원요청을 한다고 써있는데 이 저격수를 안개도시 헤이즈에 나오는 레프트 스트레이트 닐스로 잘 못 알고있는 사람들이 있다. 다만 아주 관련이 없지는 않은지 닐스가 쿨타임도 없이 주구장창 써대는 슈타이어 대전차포의 과거 명칭이 슈타이어 중저격총이었고, 안개도시 헤이즈 에픽 퀘스트 중 등장하는 APC 닐스는 다수의 몬스터를 조준한 뒤 저격하는 고유 패턴을 지니고 있다.
2015년 3월 기준 폭풍스위칭 + 템귀닐스로 레이드에서 엄청난 딜량을 자랑하는 스핏도 종종 나타나기 시작했다. 보통은 전설적인 에픽 화염의 닐 스나이퍼에 화속성 강화 아이템을 강일 닐스 대신 풀세팅하는 편.
다만 닐스나이퍼 세팅도 화염의 닐 스나이퍼가 있어야 가능한 세팅이다. 35%의 화속성 추뎀과 그에 따른 화속강이 올라가면 올라갈수록 추뎀역시 높아지고, 깔아두는 블랙로즈나 데인저클로즈도 딜이 점점 높아지면서 엄청난 시너지를 내는 것 뿐, 화닐스가 없다면 다 무용지물임을 명심하자.
2016년 7월 27일 업데이트 공지를 통해 8월 첫째주 퍼스트서버 업데이트를 통해 실시간으로 변화하고 공격력을 대폭 증가시킬 것을 예고하였다. 유저의 의견을 듣기위해 일부러 업데이트를 미뤘다고 한다. 그리고 8월 2일 퍼섭에 55%상향, 듀얼플리커의 공격력 증가율 30%를 받는 대신 실시간화 됨으로써 닐스쳐들에게 충격과 공포를 줬다. 결국 닐스쳐들의 열화와 같은 성원(?)에 힘입어 패치 적용은 물러졌고. 9~10월 신스킬 추가와 리뉴얼이 확정되었다.
결국 2016년 10월 6일 패치로 인해 신스킬 록 온 서포트로 대체되었다. 저격수에게 지원을 받는다는 컨셉만 남고 아예 설치형 기술이 되었다.
닐스쳐들의 아우성 덕분에 그들이 사수하려고 발악했던 스킬이 삭제되어버린 아이러니한 대망의 업적을 이뤘다.
5.28 닐 스나이핑 강화
파일:LIU6KnD.png | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 닐 스나이핑 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 사격 속도와 후 딜레이 감소율 | 4% |
1레벨당 이동 속도 증가율 | 4% |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
닐 스나이핑의 공격력과 타겟 이동 속도가 증가하고, 후 딜레이와 사격 쿨타임을 줄여준다. 사격 쿨타임은 연사 모드 시 적용되지 않으나 한 발씩 쏴야 하는 상황도 있으니 공격력 증가 때문에라도 닐스핏이라면 필수 마스터.
5.29 탄 마스터리
파일:VhbTz3k.png | 패시브 | |||
무기 공격력이 적용되는 공격들의 관통력이 상승되고, 공격들에 맞은 대상의 경직시간을 증가시킨다. 은탄, 냉동탄, 작열탄, 철갑탄 스킬의 제한 탄수를 증가시킨다. | ||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 15 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
적 경직 시간 증가율 | 14n% |
관통력 증가율 | 8n% |
은탄, 냉동탄, 작열탄 탄수 증가량 | +8n발 |
철갑탄 탄수 증가량 | +10n발 |
최대 장탄수 | 99발 |
남성 스핏파이어 전용
관통력, 경직, 탄수가 증가한다. 또한 설명에는 없지만 여스핏의 강화탄과 같이 주변 거너의 관통력, 경직도도 증가시켜준다.
여스핏이 확장탄창을 안찍으면 탄마가, 찍으면 강화탄이 더 우세하다. 대신 남스핏은 sp가 100 덜 들고 추가 TP를 안찍어도 된다는 점이 있으니 일장일단.
2015년 7월30일 밸런스 패치로 탄 마스터리로 올라가는 마공 탄종의 증가량이 8n에서 4n으로 바뀌었다...
작열탄과 냉동탄은 tp에 소모량 두배가 붙어있기 때문에 실상 탄 마스터리(플래티넘 엠블렘 포함)로 증가하는 마공 탄의 증가량은 레벨당 2발이 되었다, 철갑탄의 경우는 5발이다.
이 패치로 최대 탄수 제한 99발이 생기고 이와 동시에 관통력이 반토막 났다. 특히 2폭의 영향을 받는 작열탄은 관통력과 탄 수 제한으로 인한 이중 타격을 받게 되었다.
5.30 광자탄
파일:PMOIy5m.png | 액티브 | |||
아래 방향으로 광자탄을 발사한다. 땅에 닿은 광자탄은 폭발을 일으키며 주변의 적에게 명속성 데미지를 입히고, 주변을 일정 시간동안 전자기 지대로 만든다. 전자기 지대에 들어간 적은 명속성 마법 데미지를 입으며, 이동 속도가 줄어들고 일정시간마다 기절상태가 된다. 스킬키를 누르고 있으면 충전되어 더 넓고 데미지가 높은 전자기지대를 생성한다. | ||||
습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.4초[72] | 쿨타임 | 16초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
전자기지대 지속시간 | 12초 |
다단히트 간격 | 1초 |
기절 레벨 | 39 + 2n |
기절 확률(23레벨 기준) | 43.2% |
기절 지속시간(23레벨 기준) | 1.58초 |
Photon Blast!
여성 스핏파이어 전용
전방에 전자 지대를 생성하는 탄을 발사한다. 충전이 가능하며 최대 충전시 공격력이 40% 증가하며 더 강하고 넓은 지대를 생성한다. 전자 지대 위의 적은 지속적으로 명속성 데미지를 입고 일정 확률로 기절 상태가 된다. 광자탄은 네이팜탄과 달리 효과를 보기 위해선 마스터하여 기절 상태이상 레벨을 높여야 한다.
또한 여성 스핏파이어의 스킬답게 이 스킬 역시 공중에서 사용이 가능한데, 이렇게 하면 선 딜레이가 감소하고 최대 충전된 광자탄이 충전 없이 발사된다. 즉, 이 스킬을 지상에서 사용해서는 아무런 이득이 없으므로 유탄처럼 반드시 공중에서 사용하도록 하자. 다만 버스터 샷이나 크로스모어처럼 뒤로 날아가는 반동력이 꽤 되니 주의.
주력 용도는 유탄들과 섞어 사용해서 화력을 보충하는 것. 공중에서 사용하면 즉시 최대 충전된 광자탄을 쓸 수 있으므로 네이팜탄보다는 훨씬 편하게 쓸 수 있다. 깨알같이 걸리는 기절은 덤. 병기강화로 생기는 감전은 무시하자.
네이팜탄과 마찬가지로 과거에는 안습 스킬을 면치 못했다. 일단 크로니클 세트 변경으로 인해 광자탄을 강화하는 효과는 모두 삭제된 적이 있고, 남성 스핏파이어야 범위기가 부족해서 네이팜탄을 어떻게든 써먹는다고야 하지만 여성은 유탄으로 인해 충분히 범위 공격 성능을 보완할 수 있었기 때문이다. 거기에 마법 공격력 위주의 탄 프레이야는 화속성인 작열탄에 올인하고, 유탄의 경우 보통 수속성인 빙결류탄에 초점을 맞추는데다 독립 공격력 위주라 주력으로 끌어올리기엔 애매한 면이 있다. 대응 스킬인 네이팜탄이 광자탄과의 퍼뎀이 2배 덜 되게 높고[73] 마공 스핏이 주로 타는 화속성인데도 취향을 타는데 마공 스핏이 올릴 이유가 없는 명속성인 광자탄의 위상은...
2016년 7월 28일 패치로 공격력이 70% 증가하였지만 그럼에도 네이팜탄보다 40% 정도 약하다.- ↑ 다만 스킬 시전시 확률로 증가이기 때문에 실제 스위칭용으로 사용하기는 힘들다.
- ↑ 공중 기동 쿨타임
- ↑ 전직시 무료 제공이므로 사실상 없다
- ↑ 버그인지는 알수없지만 프레이야의 경우 폭발탄과 공격력이 같게 표기되고 측정시 관통탄의 데미지가 더 높다.
- ↑ 원래 빙결류탄은 35제 스킬이라 스킬포인트를 40이나 먹었는데 렙제를 줄인 건 좋은데 스킬포인트 조정이 없어서 생긴 사태.
- ↑ 이 목소리가 아주 호쾌하다.
버니잉~~! 샷~!이 대사를 듣는 맛에 네이팜탄을 하는 유저들도 존재할 정도. - ↑ 나이아스조차 맞추질 못했다...
- ↑ 새틀라이트 빔보다는 덜하지만 이쪽도 꽤 느끼하다...
- ↑ 블랙로즈 대원 4명이 같이 외친다.
- ↑ 성우가 교체되었다. 과거의 목소리톤과는 다름. 더불어 말투도 수정
- ↑ 다만 이동시 대사는 더미 데이터가 된 건지 현재 출력되지 않고 있다. 또한 공격, 집중 포화, 퇴장 대사는 4명중 랜덤으로 이동후 다시 쏠때도 공격 대사가 나온다. 랜덤이라 한명의 대사를 다 들을 수도 있고 공격은 아누시카, 집중포화는 에스메랄다, 퇴장은 로잔나인 상황도 얼마든지 가능.
- ↑ 조준경, 레이저 사이트, 플래시 라이트
- ↑ Danger close = 근접위험통보: 600m 내에 아군이 있을 시 지휘관이 아군 오폭의 책임을 무릅쓰고 포격, 또는 폭격을 요청하는 행위를 뜻한다. 요약하자면, "포격(폭격)을 요청하긴 하는데, 아군이 근처에 있으니 오폭에 주의해서 포격(폭격)하라."
- ↑ 스킬명 슈퍼 노바(Super Nova)의 뜻이 초신성인걸 생각하면 꽤나 적절한 대사 선정인 셈.
- ↑ 퍼섭과 본섭 적용에서 음성에 약간 차이가 있다. 전체적인 음의 높낮이가 약간 다르고, 퍼섭쪽에서는 "샤이-닝---스타"라고 좀 더 길다
- ↑ 물론 시전 즉시 슈퍼아머나 무적 판정이 있는 스킬들이 다 그렇지만 스킬이 발동되기 직전에 피격당할 시 캔슬당할 수도 있다.
- ↑ 레인저=데스 바이 리볼버, 런처=미라클 비전, 메카닉=로보틱스 스핏파이어=없다(...) 탄 버프는 공격스킬이지, 전반적인 캐릭터의 공격력을 상승시키지는 않으므로 "버프"라고 하기엔 곤란하다
- ↑ 그렇게 강하다고 평가되는 무극의 헥토파스칼 킥이 셋팅을 다해도 40000% 남짓한데 슈퍼노바와는 비교가 안되는 데미지를 뽑아낸다. 이걸 비교하면 앞뎀과 자버프가 없으면 아무리 퍼뎀이 높아도 답이 없다는걸 알수있다.
- ↑ 공중 시전시 즉시 시전
- ↑ 지상시전시 딜레이 있음
- ↑ 3.9 + 0.2~0.3n초. 3레벨, 6레벨로 증가시 0.3초, 나머지는 0.2초씩 증가
- ↑ 소수점 이하 버림
- ↑ 지상 및 공중에서 최대로 발사 가능한 무기의 탄환 수. 쉽게 말해서 발사 제한수가 1발인 핸드캐넌을 들고 쿼터 마스터를 사용하면 지속 시간 동안 지상에서조차 핸드캐넌을 연속해서 쏜다.
히익 - ↑ 즉, 200%로 강화된 류탄이 300%로 강해진다는 의미가 아니라 100% 강화에 말 그대로 50%를 더하는 방식이라 최종적으로 250%가 된다. 비율로 환산하면 1레벨당 고작 공격력 5% 증가인 셈.
- ↑ 사운드팩을 뜯어보면 나오는 Matel jacket loaded, Needle shot loaded는 각각 경직 강화탄, 관통 강화탄 버프를 사용할 때 출력되는 음성이었다.
- ↑ 걸어주면 오히려 60%라는 데미지 감소 패널티를 받게 되므로 트롤링이다. 물론 초기엔 이 패널티가 없었지만 그래도 마찬가지.
- ↑ 알베르트한테서 배운것
- ↑ 남성 레인저 기준으로 난사 이동사격 패드를 전부 꽂으면 거의 한 탄창을 다 쓴다.
- ↑ 레인저에게 마공탄 줘봤자 물공은탄보다 못하니 철갑탄 하나밖에 줄 탄이 없는데 물공스핏은 탄스킬을 철갑탄 하나만 찍는다. 즉 철갑탄을 주면 물공스핏은 자신이 쓸 탄이 없었다. 그렇다고 스핏이 물공은탄을 써봤자 걸출한 크리티컬 대미지 증가 버프인 데스 바이 리볼버가 있는 레인저와는 달리 자체 버프가 빈약하기 때문에 대미지는 쓰나마나였다.
- ↑ 상위 문서에 적혀 있듯이 딜링능력은
오벨이 만연한현시점에선 중하위권이다. - ↑ 스핏에 무지한 타직업 유저들은 마공스핏의 교복인 파이어 서포트 세트를 트롤링 세트로 아는 경우도 상당히 많다.
- ↑ 닐 스나이핑과 철갑탄을 뺀 모든 전직스킬이 마공으로 바뀐다. 즉, 전직부터 59까진 하이브리드였다 60이후 이걸 찍으면 사실상 마공캐로 변환.
사실 옵션 확정은 대부분 최종레벨 가서야 확정하지만 - ↑ 전직시 무료 제공이므로 사실상 없다.
- ↑ 소수점 이하 버림
- ↑ 소수점 이하 버림
- ↑ 어차피 은탄은 안쓰고 냉작탄은 TP를 안찍을 리가 없으니 실질적인 증가 수는 2.5
- ↑ 표기돼 있진 않지만 남성 스핏파이어의 경우 1만 찍어도 집탄률이 MAX가 된다! 여성 스핏파이어가 1만 투자할경우 이리저리 탄이 튀기는게 보이나 남성 스핏파이어는 전혀 빗나감없이 일렬로 늘어지는 탄을 볼 수 있다.
- ↑ 보조장비로는 크로스모어 강화를 1레벨 올려주는 시브의 발굴 - 스핏파이어를 착용하고, 균차 붉녹 혹은 붉푸 크로스모어 2부여를 착용하는 셋팅.
- ↑ 원래 3~4개 설치하던 시절의 문제였는데 이점은 패치로 데미지가 증가하고 설치갯수가 감소하면서 크게 신경쓰지 않아도 되는 수준이 되었다.
- ↑ 85레벨에 달계를 쓰고 TP를 마스터 한다면 개당 7000%에 달한다. 4개 설치시 28000%. 그런데 문제는 거너는 무기 앞뎀이 똥망이고 스핏은 자버프조차 없기 때문에 28000%치고는 데미지가 썩 뛰어난 건 아니다
- ↑ 여기에 사소한 버그가 있는데, 공중에서 스킬키를 눌렀는데 스톡이 부족해서 터지지 않는 경우 터진 것으로 인식되고 쿨타임이 돈다. 마인을 유지한 채 쿨타임이 도는 것은 이득이라 볼 수 있지만 인공적으로 터트릴 수 없어 몹을 유인해야 하므로 상당히 불편하다. 이는 M-61 마인도 동일하다.
- ↑ 이게 너무 노답이라고 패치해달라고 요구하는 사람들이 꽤 있다.
- ↑ 26레벨 기준
- ↑ 플라잉 C4도 동일
- ↑ 여거너의 경우 물리방어력,이동속도,공격속도 감소량이 한개당 33% 더 높아 3개 다 붙이면 효과는 같다.
- ↑ 특히 라오스건이라는 유니크 머스켓이 있다면 부착개수가 2개 줄어들지만 원격조작 데미지가 80% 증가해 뎀딜기로는 효율이 더 높아진다. 문제는 라오스건은 65레벨에 장착하는 머스켓이라는 점이다. 그리고 남성은 원격조작을 디버프용으로 가끔 올리는 만큼 부착개수 2개 감소는 남스핏의 원격조작 회전률을 감안하면 오히려 독이 될 수 있다.
- ↑ 대충 들으면 몬데그린 때문에 저리 들린다...
- ↑ 처음 나왔을땐 단 1픽셀의 차이 없이 플래시 마인과 완벽하게 디자인이 같았다. 덕분에 설치자마저도 이게 플래시 마인인지 M-61인지 헷갈렸다...
- ↑ 이름(61)과 도약→폭발이라는 형태로 볼 때 독일군의 악명높은 S마인의 미군 버전 계승품인 M16 도약지뢰인 듯하다.
- ↑ 여성 한정
- ↑ 여성 한정
- ↑ 남성 한정
- ↑ C4와 같이 플라잉 C4도 니트로 스톡을 소모하지 않는다
- ↑ 3레벨도 마찬가지이다
- ↑ 이전까진 버그라고 쓰여있었는데, 이걸 버그라고 할 수는 없다. 그저 넉백 + 거리당 뎀지 감소 + 다단히트로 인한 문제일 뿐...
- ↑ 물론 전술했듯이 투자를 아무것도 안한 기준이라 관통력이 올라갈수록 작열탄의 기대공격력이 더 높아진다는 것은 부정할 수가 없다.
- ↑ 추가로 더 적어본다면 당시에 빌킹을 무기를 빼고 미친듯한 히트수와 그에 따른 감전 데미지만 가지고 클리어한 영상도 존재했었다.
- ↑ 냉동탄, 작열탄 강화는 밑에서 서술하겠지만 타 특성에 비해 퍼뎀 상승치가 무지막지하다.
- ↑ 마하킥은 하프 슈아인 겐트 개조병사도 밀어낼 수 있다.
- ↑ 거너의 평타는 자동으로 앞/아래 발사 방향이 조정되는데, 이 때 아래 방향키를 누른 채로 공격 시 무조건 아래 방향으로 나가며, 쏘는 방향의 방향키를 누른 채로 공격시 무조건 앞 방향으로만 나간다.
- ↑ 머스켓을 끼고 철갑탄을 장전하면 머스켓의 높은 관통력/마스터리/철갑탄의 관통력 +20이 더해져서 무조건 관통이라 보면 된다.
- ↑ 기동병사도 슈아긴 하지만 통하긴 통한다. 다만 킹 난이도 이상은 처리하기 전에 맞으면서 달려와 캐릭터를 때리므로 플래시 마인을 이용하자. 기동병사의 피격 판정이 매우 넓어서 마인이 생각보다 넓은 범위의 기동병사를 처리할 수 있다.
- ↑ 사실 풀 메탈 재킷과 철갑탄은 비슷해 보여도 엄연히 다른 탄이다. 해당 문서 참조. 오히려 네오플이 저 음성을 그대로 적용하지 않은게 맞는 것.
근데 네오플이 엄밀하게 따지지 말고 넣어도 상관없지 않을까 싶긴 하다. 섬광류탄도 이름과 기능이 다소 차이점이 있음에도 그냥 쓰는것처럼 - ↑ 2레벨 이후 증가량 20%는 툴팁 오류. 실 적용수치는 30%이다. 5레벨 마스터시 총 200% 데미지가 증가한다.
- ↑ 이것에 대해 30% 적용이 버그라는 주장도 있었지만, 툴팁오류가 맞다. 탄의 데미지를 100이라고 보고 장전수를 20발이라고 친다면 20발의 누적 데미지는 2000이 될것이고, 5레벨 마스터시 탄의 데미지는 300에 총 10발을 발사할테니 누적 데미지는 3000이 될것이다. TP 11을 소비하는 스킬에 다른 직업들, 다른 스킬들과 마찬가지로 데미지 50% 증가이다.
- ↑ 이것에 대한 설명은 냉동탄의 주석을 참고. 적용 방식은 동일하다.
- ↑ 기존처럼 커맨드를 써서 Z키로 발사하는 사람들은 주의, 한번이라도 누르면 전부 다 쏴버린다! 커맨드 변경은 필수.
- ↑ 신이계가 나오면서 강확 닐 스나이핑改 장비는 쿨타임을 동시에 줄여주는 푸녹 닐스 부여 균차 장비로 교체되었다.
- ↑ 대표적으로 귀영섬, 토네이도의 그랩캐넌, 넥스냅, 건물형 몬스터도 자비 없이 잡아버리는 소드마스터의 비연참과 베가본드의 비상
- ↑ 심지어는 같은 스핏파이어일 경우 상대가 먼저 닐스나이핑 시전시 첫 발을 회피한 후 바로 상대 앞에 서서 맞닐스를 시전하기도 한다. 하지만 이후 서로 기절이 걸리지 않을 경우 심히 안습. 그냥 빙결류탄 던지자
- ↑ 다른 대부분 스킬들은 공중에서 쓸 수 있으나, 닐 스나이핑은 아무래도 무전기를 써야 하다보니 공중에서 쓸수가 없기 때문. 실제로 군대에서 PRC-999K써본 통신병들은 얼마나 무거운 지 알 수 있을 것이다. 저런 무전기를 들고 점프하면서 통화하기는 무리일 듯.
- ↑ 공중에서 즉시시전
- ↑ 86레벨 달계 마스터시 네이팜탄 약 6만%, 광자탄 약 3.4만%다. 참고로 이 수치가 2016년 7월 28일 네이팜탄은 30%, 광자탄은 70% 상향된 뒤의 데미지 퍼센트다.