덱 마스터

JS Team에서 개발한 하스스톤공략어플은 덱마스터

유희왕 애니메이션판에서 나온 기능.

1 설명

국내 더빙판 명칭은 카드 마스터. 카이바 노아편에서 육체가 없던 빅5(유희왕)가 몬스터로 실체화해서 듀얼을 하기 위해 새로이 넣은 기능이다. 다만 현실의 듀얼에서는 도입되지 않았고 카이바 노아 편 이후로 다시 나오지도 않았다.

자신의 덱에서 몬스터 카드 1장을 카드 마스터로 삼아 그 카드의 '카드 마스터 능력'을 발동하게 만드는 기능이 있다. 또한 원한다면 해당 카드 마스터를 필드에 소환할 수도 있으나, 이 몬스터가 파괴되면 즉시 패배한다. 그래서 어지간하면 내지 않는 게 좋지만 라이프가 0이 되어도 지는건 매한가지이기 때문에 위기시에는 어쩔 수 없이 낼 수 밖에 없다.

그리고 소환된 카드 마스터가 전투이외의 방법으로 파괴되거나 묘지로 보내질 시 그걸 트리거로 다른 몬스터가 소환되면 그 몬스터가 카드 마스터가 된다. 그 예로 버서커 데드 드래곤과 미라지 나이트.

만약 이 기능을 돈나미코나미가 도입시켰더라면 더욱 재미있는 듀얼이 가능했겠지만, 그 이전에 숫자를 셀 수 없을 정도로 엄청나게 많은 유희왕의 몬스터 카드 하나당 특수능력을 일일히 지정해줘야하는 개고생을 해야하며, 지금 상태로도 수많은 카드사이에서 아슬아슬한 밸런스인데 이런 것까지 만들어놓으면 밸런스 붕괴의 위험이 많은데다[1] 룰마저도 지나치게 복잡해져서 관둔듯.

같은이유로 다크 싱크로 소환 같은 것도 그냥 싱크로 소환으로 바꿔서 내놓은것을 보면 이이상 룰을 복잡하게 만드는건 사양하는 쪽으로 진행하는것 같다. 그러고는 펜듈럼 소환을 만들었단 말이지?

매직 더 개더링에는 비슷한 룰로 EDH가 있다.

2 애니메이션에서 나온 덱 마스터와 그 능력

블랙 매지션
사용자 : 어둠의 유우기
효과명 : 세퍼레이트 매직 (Separate Magic)
능력 : 라이프 포인트 1000을 지불하는 것으로, 이번 턴 자신이 쓴 마법 카드를 한번 더 사용할 수 있다.

1턴에 1번 제약도 없고, 지불하는 라이프가 크긴 하지만 은근히 강한 효과. 사실 뒤에 나오는 다른 말도 안되는 능력들에 비하면 그나마 덜 더러운 편이다. 다만 아마 실제로 나왔다면 OCG에서는 상당히 강했을 것이다. 마법 카드를 재활용할 수 있는 마법돌의 채굴이 왜 오랬동안 금지였는지 생각해보면 그보다 더 심한 이 카드는...

블랙 매지션 걸
사용자 : 마자키 안즈
효과명 : 1.은 소울 서클 (Soul Circle)
능력 : 1. 듀얼 중 1번, 자신의 묘지에 존재하는 마법사족 몬스터 1장당, 카드를 1장 드로우 할 수 있다.
2. 카드 마스터인 이 카드가 필드에 나와 있을 때 마법 카드 현자의 보석을 발동할 시, 자신의 필드에 블랙 매지션 토큰(레벨 7, 어둠속성, 공격력 2500, 수비력 2000)1장을 특수 소환할 수 있다. 블랙 매지션 토큰은 필드에 존재할 시 블랙 매지션으로 취급하며, 자신의 턴의 엔드 페이즈 시에 파괴한다.

1번 효과는 중반부 정도에 쓰면 꽤나 상큼한 능력이 될 듯 싶다. 아니 무시무시하다.(...) 이번 턴이 마지막이다 생각하고 쓰면 자신의 덱의 가능성을 극한으로 끌어낼 수 있다. 2번 효과는 상대적으로 제한적. 참고로 현자의 보석의 효과는 블랙 매지션 걸이 필드 위에 존재할 때 자신의 패 또는 덱에서 블랙 매지션 한 장을 특수 소환하는 효과다. 이 당시에도 충분히 강했지만, 싱크로 소환이나 엑시즈 소환이 생긴 이후였다면 더 무시무시했을 것이다. 토큰은 엑시즈 소재로 쓰지 못하긴 한데, 애니에서는 이 카드가 스스로 블랙 매지션이 되는 효과였다.

속공의 검은 첩자
사용자 : 오토기 류지
능력: 패를 2장을 버리는 것으로 상대방의 세트된 카드를 자신의 카드로써 발동할 수 있다.

패 소모가 크고, 발동 타이밍을 맞추지 못하면 그냥 파괴하는 거나 마찬가지인 효과. 참고로 아마도 세트된 마법/함정 카드만 사용할 수 있는 듯 하다.

레어메탈 나이트
사용자 : 혼다 히로토
능력 : 마법/함정 카드 1장을 세트하는 것으로, 그 턴의 배틀 페이즈에만 이 카드의 공격력을 1000 올린다.

효과 자체만 봤을 때는 그저 그렇지만, 딱히 어드밴티지 손해도 없고, 레어메탈 나이트의 효과와 연계하여 3200의 공격력으로 데미지와 함께 어지간한 몬스터는 파괴할 수 있다. 덱 마스터의 특성상 레어메탈 나이트를 융합 소환 하려고 고생하지 않아도 되기 때문에 나쁘다고는 볼 수 없는 효과. 하지만 이보다 훨씬 좋은 능력들이 많기 때문에...

심안의 여신
사용자 : 카와이 시즈카
효과명: 퓨전 아이 (Fusionic Eye)
능력 : 패의 마법 카드 1장을 버리는 것으로, 1번만 '융합' 카드를 사용하지 않고 융합 소환을 실행할 수 있다.

저 1번만이 1턴에 1번인지 듀얼 중 1번인지는 확실치 않다. 실질적으로 패의 마법 카드를 융합으로 바꾸는 듯한 효과. 참고로 정령도 아닌 홀로그램일텐데 자신의 효과를 직접 시즈카에게 알려줬다.

크리보
사용자 : 무토 유우기
능력: 자신이 데미지를 받았을 때, 카드 마스터인 이 카드를 특수 소환하는 것으로 그 데미지를 무효로 한다.

데미지를 무효화 하는 건 좋은데, 공격력 300짜리에다가 터지면 듀얼에서 패배하는 조건이 달린 카드를 소환하면 어쩌자는 건지.(...) 차라리 영혼의 릴레이를 쓰고 말지... 이런 걸 카드 마스터로 쓰고 듀얼을 이긴 왕님이 대단한 거다. 사실 나오니까 '아니 크리보가 멋대로'라면서 자기도 당황하긴 했지만.

철통 방어 장군
사용자 : 빅5(시뮬레이션 듀얼)
효과명 : 절대방어 배리어
능력 : 상대 몬스터의 공격 선언 시, 1000 라이프 포인트를 지불하는 것으로 그 몬스터를 파괴한다.

락덱이 쓴다면 상당히 유용했을 카드 마스터 효과. 그나마 카드 마스터 효과 중에서는 너무 형편없지도 않고 밸런스를 무너뜨릴 정도로 세지도 않은 적당한 편이다. 카드 마스터 룰을 설명하며 가짜 사장님과 함께 나와서 시뮬레이션 듀얼을 했다.

푸른 눈의 백룡
사용자 : 빅5(시뮬레이션 듀얼)
능력 : 융합 몬스터가 융합 소환된 턴, 공격을 할 수 있게 된다.

덱 마스터가 나올 당시 애니메이션에선 융합 몬스터가 융합 소환된 턴 공격을 할 수 없었다. 고로 나중에라면 가장 쓸모없는 효과.(...) 푸른 눈의 위상이... 근데 한가지 웃긴게 저 융합 소환 된 턴에 공격할 수 있다는게 일단 융합 소환에 성공 하면 선공 턴이어도 그 몬스터는 공격할 수 있다는 거다.[2] 카이바보다는 쥬다이가 쓰면 흥할듯한 카드 마스터. 거기다 초융합으로 상대 턴에 융합하면!?

카이저 시호스
사용자 : 카이바 세토, 어둠의 유우기
능력 : 빛 속성의 몬스터를 어드밴스 소환할 때, 릴리스할 몬스터의 수를 1체 줄인다.

즉, 레벨 7 이상 몬스터는 1체의 릴리스로, 레벨 5~6의 몬스터는 릴리스 없이 일반 소환할 수 있다. 빛속성 중심 덱이라면 제법 강력한 효과라 할 수 있다. 사용자가 두명인 건 카이바 세토가 듀얼 중 리타이어해버려서 유우기가 이어서 했기 때문이다.

기적의 방주
사용자 : 카이바 노아
효과명 : 1.은 수용능력, 2.는 절대방어, 3.은 생명의 회복
능력 : 1. 이 카드 마스터의 존재를 밝혔을때 묘지에 있던 몬스터와 앞으로 묘지에 가야하는 몬스터를 모두 방주에 수용한다.(제외와는 개념이 다르다.)
2. 직접 공격을 받을 경우, 상대 공격 표시 몬스터의 수만큼 방주에 수용된 몬스터중 임의의 몬스터를 수비표시로 소환한다.
3. 방주에 수용된 몬스터를 게임에서 제외하는 것으로, 1장당 500포인트의 라이프를 회복한다.
4. 방주를 몬스터 존에 내놓을경우 카드 마스터를 천계왕 시나토로 변경한다.

방영 당시엔 이 카드가 발매되지 않아 애니에선 몬스터 카드로 취급했는데, 이 효과를 실제 듀얼에 적용하기가 애매해서였는지 이후에 발매된 카드에선 천계왕 시나토의 의식 마법으로 바뀌었다. 은근히 강력하면서도 재미있는 효과. 일단 상대의 직접공격은 거의 완전히 막히고, 묘지조차 막혀버린다. 즉 묘지의 몬스터도 사용 못하고, '묘지로 보내는' 코스트가 필요한 카드도 발동시키지 못한다. 종말의 기사 같은 게 있으면 묘지...아니 방주 자원이 끊임없이 들어오는 효과. 한마디로 개사기라 그말이오. 게다가 3번 효과가 1턴에 1번 제한이 없었다면 차원의 틈이나 매크로 코스모스의 상위호환격이다.

천계왕 시나토
사용자 : 카이바 노아
효과명 : 2.는 윤회전생
능력 : 1. 상대 필드 위의 수비 표시 몬스터를 파괴했을 때, 상대의 라이프를 절반으로 한다.
2. 자신 필드 위의 이 카드가 카드 마스터로서 존재할 경우 이 카드가 파괴될 때, 그 효과를 무시하고 이 카드를 카드 마스터 포지션으로 돌린다. 이 효과를 사용했을 경우, 이 카드는 필드 위에 플레이할 수 없다.

누가 자기 편 최종보스 아니랄까봐 엄청난 효과. 1번 효과로 상대 라이프는 무엇을 하든 신나게 깎이고, 적당한 때 소환해서 상대를 마무리하거나 실패하고 터지려 하면 2번 효과로 도망가면 그만. 정말로 주인공 보정이 없으면 이기기 힘든 효과다. 이 효과와 다른 카드들로 카이바 노아와 유우기는 라이프가 10000 대 100으로 백 배 차이가 나게 되어버렸다. 하지만 이긴 건 유우기.

화염의 검사
사용자 : 죠노우치 카츠야
능력 : 이 카드의 공격력을 100의 배수만큼 내리는 것으로, 내린 수치만큼 자신 필드 위의 전사족 몬스터 1체의 공격력을 올린다.

나쁘지 않은 효과. 화염의 검사의 공격력이 1800점밖에 안된다는 점만 빼면.(...) 여담이지만 이 효과, 화염의 검사 본인이 알려준거다. 여동생이랑 쌍으로 정령이냐. 이 효과는 창염의 검사가 만들어지면서 어떻게 OCG로 구현화가 되기는 했다.

드래곤의 제왕
사용자 : 카이바 세토
능력 : 500 라이프 포인트를 지불하는 것으로, 패에 있는 드래곤족 몬스터 1체를 일반 소환 및 세트할 수 있다. 일반 소환 및 세트이기에 제물은 바쳐야 한다.

터질 걱정이 없지만 드래곤족에 한정된 희생의 제물...이라고 볼 수 있지만 희생의 제물과는 달리 어느 턴 어느 페이즈에도 발동이 가능하다. 아마 이 때는 일반 소환은 자기 턴 메인 페이즈에 하는 거니까 굳이 효과에서 명시하지 않아도 될꺼라고 생각한 듯 하다. 하여간 강력한 카드. 참고로 자신의 턴의 배틀 페이즈에도 몬스터를 소환하는 게 가능하다면 생겨나는 무한 루프가 꽤 된다.

펭귄 나이트메어
사용자 : 오오타키 슈조
능력 : 자신 필드 위의 물 속성 몬스터의 공격력을 200포인트 올린다.

참 수수하다.(...) 빅5중에서도 가장 심하게 안습한 효과. 상대가 그나마 듀얼 문외한 마자키 안즈라서 다행.

기계중사
사용자 : 오오타 소이치로
효과명 : 지원포격
능력 : 패에서 기계족 몬스터를 임의의 매수만큼 묘지로 보내는 것으로, 보낸 매수 x 500포인트의 데미지를 상대에게 준다.

이 효과가 현실로 왔다면 범골 기계덱이 유행했을 듯한 매우 흠좀무한 생각이 든다. 거기에 사이버 드래곤오버로드 퓨전이 있다면...

심해의 전사
사용자 : 오오시타 코노스케
효과명 : 리플렉터 홀 (Reflector Hole)
능력 : 상대가 자신 필드 위의 몬스터를 대상으로 공격을 선언했을 때, 자신 필드 위의 몬스터 2체를 릴리즈하는 것으로 상대의 공격을 무효로 하고, 그 몬스터의 공격력만큼 상대 플레이어의 라이프에 데미지를 준다.

코스트가 크지만 여러번 발동 가능한 매직 실린더. 직접 공격에는 발동하지 않는다는 약점이 있어서 무지개 다리 놓고 달려온 질풍의 암흑기사 가이아에게 피니시를 당했다.

인조인간 사이코 쇼커
사용자 : 다이몬 코고로
능력 : 상대 플레이어는 함정 카드를 발동할 수 없다. 발동할 경우에는 파괴된다.

이 녀석은 정체를 안 밝히다가 카이바가 그걸 모르고 사덱파 쓸 때 정체를 밝히는 매우 치사한 행위를 했다.(...) 자신은 함정을 마음껏 쓸 수 있으니 원래 카드 효과를 업그레이드 한 듯한 효과. 원래 카드의 효과와는 달리 카드 마스터의 효과는 항상 적용되므로 필드 위의 함정 카드의 효과를 무효화하지는 않는다. 발동도 못하는데 그런게 어딨어.(...)

심판자
사용자 : 오오오카 치쿠젠
효과명 : 무기징역
능력 : 1000 포인트를 지불하는 것으로, 상대 필드 위에 존재하는 모든 몬스터를 게임에서 제외하고, 제외한 몬스터 1장당 500 포인트의 데미지를 준다.

말도 안되는 사기 효과.(...) 사용자가 부정행위를 하지 않았더라도 이 카드 효과만 써도 충분히 죠노우치를 발라버릴 수 있었을 것 같다. 애니에서는 라이프가 4천이라 실제 듀얼보다는 조금 무거운 라이프 소모이긴 한데 어차피 상대에게 데미지도 주는데다 몬스터를 모두 제외하는데 지금 라이프 따위가 중요한가.(...) 실제 듀얼에서는 라이프 2천[3]을 소모하고 1번의 소환만을 막는 신의 경고도 제한이다. 최종보스 노아랑 싸워도 이길만한 효과다.

  1. 쓰레기 카드조차도 금지 카드에 이름을 남길 가능성이 높아진다. 설령 단독으로는 아니더라도 콤보에 의해서...
  2. 실제 OCG룰에서는 선공에 공격을 할 수 없는 것은 배틀 페이즈에 돌입할 수 없어서 공격 할 수 없는 것이기 때문에 저런 효과따위 달려있어봤자 결국 공격 못하기는 매한가지다.
  3. 실제 듀얼에서는 라이프가 8천이라 비율만 치면 애니와 같은 라이프 소모이다.