원작의 소냐에 대해서는 야만용사 문서를 참조하십시오.
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1 소개
소냐, 떠도는 야만용사 (Sonya, Wandering Barbarian) | |||||
북쪽의 얼어붙은 땅에서 온 강대한 야만용사입니다. 고향의 파괴와 부족의 전멸 속에서도 살아남은 소냐는 성역에서 전장을 헤매며 자신의 부족에게 더 나은 삶을 찾아 주려고 합니다. | |||||
소냐, 떠도는 야만용사: 영웅 소개 페이지 | 영웅 집중 조명: 소냐 | ||||
역할 | 세계관 | ||||
25% | 23% | ||||
가격 | 파일:HotSGold.png 4,000G ₩ 6,000BP | ||||
성우 | 아테나 카카니스(북미) / 이소영[1](한국) | ||||
발매일 | 2014년 3월 14일[2] |
히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23영웅 |
가즈로, 나지보, 노바, 누더기, 디아블로, 레이너, 말퓨리온, 무라딘, 발라, 소냐, 아바투르, 아서스, 일리단, 우서, 정예 타우렌 족장, 제라툴, 케리건, 타이커스, 태사다르, 티란데, 티리엘, 폴스타트, 해머 상사 |
히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23영웅 | ||||
최초의 23영웅 | → | 리 리, 빛나래 |
My blades are yours!내 칼은 당신 것이오!
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히어로즈 오브 더 스톰의 영웅. 디아블로 3의 여성 야만용사 네임드인 소냐이다. 디아블로 3에서와 마찬가지로 분노를 자원으로 사용한다.
2 대사
- 준비 완료
- 내 칼은 당신 것이오!
- 이동
- 꾸물댈거 없소. / 이쪽으로. / 뜻대로. / 인도하시오. / 알겠소. / 분노가 이끄는대로. / 물론이오. / 서두르시오. / 앞으로!
- 공격
- 죽음을 맞이해라! / 나를 당해낼 자는 없다! / 날 막을 순 없다! / 내 칼을 받아라! / 짓밟아주마! / 불카토스시여! 날 이끄소서!
- 특성 선택
- 더 강해졌소. / 선조들이 내게 힘을 주시는군. / 이런 축복이! / 난 이제 최강이오! / 새 힘을 얻었군.
- 궁극기 시전
- 도약 강타: 내가 간다! / 이제 죽어라! / 내 앞에 무릎꿇어라!
- 광전사의 진노: 죽음 따위 두렵지 않다! / 아리앗의 분노를 느껴보아라! / 이 주먹 아래 쓰러져라!
- 적 처치
- 꼴 좋군. / 넌 죽여도 별 재미가 없어. / 널 죽이는 것도 이제 지겹다. / 이 전투는 내가 지배한다. / 훗, 약해 빠졌군.
- 아즈모단 처치: 죄악의 통치는 끝났다!
- 디아3 영웅 처치: 하하, 난투는 언제해도 재밌다니까.
- 디아블로 처치: 레아의 복수다!
- 마법사[3] 처치: 손에 더러운 마법사의 피가 묻었군. 젠장.
- 누더기 처치: 뭐라도 좀 걸치고 다녀라.
- 제라툴 처치: 겁쟁이나 그림자 속에 숨어다니는 법.
- 레가르, 아르타니스 처치: 잘 싸웠소, 전사여!
- 학살 저지
- 난 네놈에게 버거운가 보군.
- 분노 부족
- 분노가 부족하오. / 분노가 더 필요하오. / 분노가 모자라오.
- 치유 받음 / 낮은 생명력에서 치유 받음
- 상처가 아물었소. / 치료해줘서 정말 고맙소. / 생명력이 돌아왔소.
- 고맙소, 생명력이 되돌아왔소. / 내 생명을 구하셨소. 고맙소. / 이 은혜는 잊지 않겠소, 친구.
- 구출 받음
- 목숨을 빚졌군. / 당신에게 큰 빚을 졌소, 친구여.
- 교전 패배 / 부활
- 곧 복수해주마!
- 선조들이시여! 제게 힘을 주소서! / 오늘은 불카토스가 살피시는군. / 분노가 끝없이 샘솟는구나.
- 복수 시작 / 복수 완료
- 댓가를 치를것이다. / 복수하리라! / 하로가스의 소냐가 네 목숨을 가져가겠다.
- 내 칼이 목을 축였구나. / 까마귀들이 오늘 배불리 먹겠구나. / 이렇게 될지 몰랐나?
- 전세 역전 / 교전 승리
- 우리가 따라잡고 있소. 계속 몰아붙이시오.
- 내 죽음이 헛되진 않았소. / 나는 정복할 것이오. 설령 죽는다해도.
- 적 건물 파괴
- 자랑스러운 승리오. / 잘하셨소.
- 반복 선택
- 왜 이리 귀찮게 하는 거요?
- 다음 말을 뱉기 전에 잘 생각하는 게 좋을 거요.
- 맹세컨데, 배틀넷에서 날 용녀라 부르는 자는 머리에 도끼가 박힐 줄 아시오.[4]
- 불카토스시여, 제가...말주변이 없다 보니, 이런 기도를 드린 적이 없었습니다. 아무도 우리가 싸우거나 죽는 이유를 기억하지 않을 겁니다. 그냥 5대 5로 싸운 것만 기억하죠. 제발, 제 소원 한가지만 들어주십시오. 제...래더 점수 좀 높여주십시오. 안 들어주실거면...그냥 꺼지십시오.[5]
- 어디 보자, 적군 섬멸? 했고. 적 몰아내기? 물론 했고. 적의 여인들이 울부짖는 소리 듣기...음, 이건 넘어가야겠어.[6]
- 자꾸 이러면... 덮치는 수가 있소.[7]
- 주근깨 근육 빵빵 빨간머리 나![8]
- 도망가지 않는 남자를 만나보고 싶소. 나도 마음에 상처를 입는단 말이오!
- 적을 계속 죽이는데 전리품이 안 떨어지는군. 이 게임 정말 이상하지 않소?
- 속옷만 입고 일하는 꿈 꿔 본적 있소? 난 매일 그렇게 일한다오.
- 사슬갑옷 비키니 만든 놈... 내가 찾기만 하면 아래턱을 날려버리겠소!
- 예전에 여행을 많이 다녔는데, 어떤 뚱뚱한 남자가 자기도 날씬해지면 좋겠다더군. 그래서 내가 여기저기 다듬어 줬소.[9]
- 솔직히 말해 이런 진짜 PvP를 얼마나 기다렸는지 모르오.[10]
- 아, 잠깐만, 잠깐만, 좀 적어야겠소. 우클릭은 이동, 또 우클릭은 공격...하, 좌클릭은 뭐라고 했더라...으아!! 조작법을 새로 배우는 건 딱 질색이오.
- 야만용사들 사이엔 이런 말이 있소. 눈이 오면 제일 두꺼운 헝겊 쪼가리를 걸쳐라.
- 흠, 내 칼이 당신 칼보다 큰 것 같소. 오우, 왜 그러시오? 부끄러워 할 것 없소. 남자들이 다 고만고만 합디다.
- 도발 / 춤
- 감정표현
- 인사: 반갑소. / 안녕하시오.
- 감사: 고맙소. / 어떻게 감사해야할지.
- 칭찬: 감명을 받았소. / 훌륭하오.
- 사과: 내 실수였소. / 미안하오.
- 작별: 선조들이 당신을 살피시길. / 즐거운 여행 되시오.
- 미니맵 신호
- 아군에게 도움이 필요하오. / 도와주시오. / 어서 날 도와주시오. / 이 지점을 공격해야 하오. / 적의 핵을 파괴해야하오. / 이 자를 없애시오. 당장!
- AI 대사
- 지금 공격하시오. 적들이 약해졌소. / 지금이 적을 쳐부술 기회이오. / 적이 흔들리고 있소. 분노를 퍼부으시오. / 조심하시오.적이 근처에 있소. / 강력한 한방이었소. / 좋아,적을 뭉개버립시다. / 하! 훌륭한 솜씨였소.
- 대기화면 및 상점
- 말해보시지, 애송이. / 선조들이 우리를 굽어살피고 계시오. / 그대의 동료는 이제 내것이오. / 골드가 아깝지 않을거요. / 행동으로 보여주겠소. / 어서 내 능력을 시험해 보고싶소. / 기다리기 정말 지루하군. 칼을 적군의 피로 물들이고 싶소. / 서두르시오. 적들이 두동강나고 싶어서 안달이니. / 서두릅시다. 분노가 바닥나고있단 말이오. / 그렇게 계속 처다보면 눈을 찔러버리겠소.
- 영웅 상호작용
- 우호적 영웅: 반갑소, 친구여. / 어서오시오. 우리가 함께 이 땅을 정복하는거요.
- 적대적 영웅: 흐음, 하필이면. / 그만 나불대고 전투에나 집중하시지!
- 디아3 영웅: 여기 네팔렘이 둘이나 있군. 그러면 지옥의 무리가 더 강해지는거 아니오. ([12] [13] [14] [15] [16]) / ([17] [18] [19] [20] [21]) 하하하하. 바로 내칼이 바라는 바요.
- 악마: 기억해둬라, 악마야. 이 전투가 끝나면 널 죽여주마. ([22] [23]) / ([24] [25]) 네 목숨 걱정이나 하시지. 지옥의 종자야.
- 머키: 잠깐, 그건 물고기 아니오? 지금 물고기 들고 싸우겠단거요? / 어, 솔직히 말하겠소. 대체 무슨 소리요?
- 티리엘: 천사여, 다시 함께 싸우게 되어 기쁘오. (저야말로 영광입니다. 친구여.) / (반갑습니다. 네팔렘. 다시 함께 싸울 수 있어 기쁘군요.) 우리를 가로막는 놈들은 모두 피범벅이 되어 쓰러질 것이오.
3 능력치
블리자드 제공 영웅 능력치 | ||||||||||
파일:Damage.png | 공격력 7/10 | |||||||||
활용성 5/10 | ||||||||||
파일:Survivability.png | 생존력 6/10 | |||||||||
파일:Complexity.png | 난이도 5/10 | |||||||||
유형 | ||
파일:Warrior.png 근접 전사 | ||
구분 | 기본 능력치 (레벨 당 상승 수치) | 20레벨 능력치 |
20px 생명력 | 2435 (+4%) | 5129 |
20px 생명력 재생량 | 5.08 (+4%) | 10.7 |
분노 | 100 | 100 |
20px 공격력 | 92 (+4%) | 193 |
20px 공격 사거리 | 1.5 | 1.5 |
20px 공격 속도 | 1.25 | 1.25 |
20px 이동 속도 | 4.4 | 4.4 |
전사형 영웅 중에서는 기본 생명력이 렉사르와 아눕아락 다음으로 낮다. 지원가 영웅 중 가장 튼튼한 우서보다 약간 높은 정도. 공격력 자체는 낮아도 공격 속도가 빠르고, 광전사의 진노등 일반 공격의 공격력을 증폭 시키는 특성이 많기 때문에 실제로 소냐와 싸우면 일반 공격도 더럽게 아프다. 전살자
4 기술 정보
4.1 고유 능력: 분노 (Fury)
width=100% | 마나 대신 분노를 사용합니다. 분노는 피해를 주거나 받으면 생성됩니다. 일반 기술 또는 궁극기를 사용하면 이동 속도가 4초 동안 10% 증가합니다. |
분노라는 자원에 대한 설명만 빼놓고 보면 사실상 이속 10% 증가 효과뿐이다. 고대의 작살과 궁극기는 분노를 소모하지 않으므로 분노가 바닥난 상황에서도 쓸 수 있으며 원작처럼 싸우지 않는다고 사라지거나 하진 않는다. 당연히 마나가 아니기 때문에 제단에 다시 돌아가도 차오르지 않는다. 일반 공격 시 생성되는 분노는 5이고, 피해를 받을 시 생성되는 분노는 2다.
4.2 Q - 고대의 작살 (Ancient Spear)
width=100% | 작살을 던져 처음 적중한 적에게 자신을 끌어당기며, 180(+4%)의 피해를 주고 잠시 기절시킵니다. 적중하면 40의 분노를 생성합니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 13초 |
원작에서는 상대를 끌어오는 기술이었지만, 이 게임에서는 설명대로 자신이 상대쪽으로 간다. 상대방이 죽기 직전 도망가는 상황에서 이걸 맞추면 높은 확률로 상대방을 잡을 수 있지만, 반대로 적들이 모여있는 곳에서 함부로 이거 썼다간 경험치가 될 수 있으니 주의해서 사용해야 한다. 분노를 소모하지 않으며 일단 적중하면 분노를 40 생성하므로 급한 상황에서 대지 강타와 소용돌이를 한번 더 쓸 수 있다.
설명에 나온 '잠시 기절시킵니다.'의 기절 시간은 작살 적중 후 소냐가 접근하기까지의 시간만큼이다. 따라서 멀리서 적중시킬수록 그만큼 기절시간은 길어지며, 7레벨에 '개량 작살'특성까지 찍었다면 그만큼 긴 기절을 노려볼수도 있다.
잘 알려지지 않은 사실로, 고대의 작살 후에 동작 애니메이션은 없으나, 대상과 충돌하는 순간 일반 공격이 즉시 들어간다. 일반 공격은 92(+4%)만큼의 피해를 주기 때문에 작살 피해의 1/2를 넘는 피해량을 추가로 꽃아 넣는 셈. 궁극기 광전사의 진노와 합친다면 무시무시한 수준의 피해량을 볼 수 있다. 만일 4레벨 특성으로 '집중 공격'을 찍었다면 60%의 증가량이 그대로 적용되는 추가 일반공격을 볼 수 있으며, 후속타까지 찍는다면 미칠듯한 평타뎀을 줄 수 있다.
상황은 제한적이지만 벽 너머에 있는 용병 캠프나 적을 잡아 날아갈 수 있다. 하지만 작살을 맞춰도 적중한 표적과 벽의 간격이 좁아 충돌판정이 생기면 넘어 갈 수가 없다. 이는 작살의 비거리와는 관련없이 표적에 적중하는 순간의 충돌판정을 따지기 때문에, 표적을 맞추는 실력만 믿고 던졌다간 벽에 몸을 문대고 비비적 거리는 소냐를 볼 수 있다.
많은 영웅들의 이동 기술에서 저지 불가가 사라진 상황에서 몇 안 되는 저지 불가 상태가 되는 이동기 중 하나이다. 정확히는 작살이 적중되어 이동하는 동안은 저지 불가 상태가 된다. 작살을 던지는 동안에는 정신 집중 상태로 판정이 되기에 그 타이밍에 변이/침묵/멍해짐/기절 상태가 되어 버리면 스킬이 취소되고 그냥 쿨타임이 돌아 버린다.
당연하다면 당연한거지만 건너가기 직전에 대상이 죽어버리면 건너가지 못한다.
4.3 W - 대지 강타 (Seismic Slam)
width=100% | 대상에게 183(+4%)의 피해를 주고, 대상 뒤쪽의 적들에게는 46(+4%)의 피해를 줍니다. 파일:Mana Cost.png 분노 25 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 1초 |
영웅 대 영웅의 교전과 용병 캠프 점령, 돌격병 정리 등 다양한 상황에서 쓸 만한 기술. 재사용 대기시간이 매우 짧아서 분노만 충분하다면 열심히 난사하여 순간적으로 폭발적인 화력을 뽑아낼 수 있다. 대상 뒤의 적에게도 피해를 입히므로 적 영웅 바로 앞의 돌격병이나 용병에게 사용해서 아슬아슬하게 사거리 바깥에 닿아 있는 적 영웅을 타격할 수도 있다. 다만 방사 피해는 특성이 없으면 평타보다도 훨씬 잉여한 대미지이므로 유의.
여담이지만 타격감이 굉장히 좋은 공격 중 하나. 쾅쾅 소리와 소냐의 기합도 인상적이지만 적을 죽이면 적의 시체가 충격파로 멀리 날아가 굴욕감을 주는 재미가 있다. 사실상 소냐의 주력기이자 제 2의 평타이기에 보는 것도 어렵지 않은 편.
4.4 E - 소용돌이 (Whirlwind)
width=100% | 3초에 걸쳐 주위 적들에게 415(+4%)의 피해를 주고, 준 피해의 20%만큼 생명력을 회복합니다. 영웅을 상대로는 회복량이 세 배가 됩니다. 파일:Mana Cost.png 분노 40 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 4초 |
소냐가 소규모 난전에서 강한 이유이자 대인전 상대로도 60%의 높은 회복량 덕에 유지력면에서도 밀리지 않게 만들어주는 기술. 다만 피해를 3초에 걸쳐 나눠서 주고, 정신 집중 기술이기 때문에 상대방이 피해버리거나 기절/침묵/변이 기술을 걸어 버리면 체력 회복은 커녕 분노만 날리는 꼴이 된다.
비 영웅 상대로는 흡혈량이 크지 않기에 라인전에서는 근접 영웅과 라인을 같이 서서 상대 영웅과 돌격병을 같이 비벼서 딜교환에서 우위를 차지하는 용도로 쓰이고, 한타에서는 상대방의 무력화 스킬이 얼마나 사용되었는지 판단하면서 적절히 다수의 적 영웅들을 히트시켜 체력을 회복하는 용도로 쓰인다.
흡혈량 패치 이전에는 캠프를 점령하는 데 한두번만 써 줘도 괜찮았지만, 지금은 다른 흡혈/회복 특성이나 4레벨 용병의 왕 같은 특성의 도움 없이는 분노를 아껴 가면서 계속 돌려 줘야 한다.
사용 시 유닛 간의 충돌을 무시하기 때문에 구석에 몰린 상황이나 나지보의 좀비 벽에 갇혔을 때 피충탈출하는 용도로 사용할 수 있....었지만 패치 이후 판정이 바뀌어 막혔다. 하지만 나지보의 좀비 벽은 소용돌이 피해만으로 좀비를 썰고 탈출할 수 있다.
5 특성
5.1 1단계: 레벨 1
width=100% | 전사의 얼굴무늬 (War Paint) | 지속 효과 |
일반 공격으로 준 피해의 30%만큼 생명력을 회복합니다. | ||
width=100% | 막기 (Block) | 지속 효과 |
5초마다, 다음 영웅 일반 공격으로 받는 피해가 75% 감소합니다. 최대 2회 충전됩니다. | ||
width=100% | 분노 공급 (Shot of Fury) | 능력 강화 (고유 능력) |
최대 분노가 50 증가합니다. 고유 능력을 사용하면 50의 분노를 생성합니다. 소용돌이 중에 사용할 수 있습니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 45초 |
전사의 얼굴무늬는 오브젝트 싸움과 라인전에서 유지력을 늘려주는 용도. 소냐의 일반공격의 비중이 적었을 때는 소외 받았지만, 패치가 이루어지고 집중공격 특성이 재발견 되면서 전사의 얼굴무늬의 선택률도 증가했다. 라인전과 캠핑, 한타 등 모든 상황에서 쏠쏠하게 도움이 된다. 다른 딜러나 탱커들이 갖고 있는 흡혈 특성에 비하면 엄청나게 좋은 셈이다. 일리단의 고유능력인 배신자의 갈증도 일반 공격으로 준 피해의 30%만큼 체력을 회복하는 것을 고려해보면 금방 감이 올 것이다. 한타에서 조금씩 섞어준 평타로 인한 회복을 통해 소냐가 난전 중에서도 죽지 않게 해 주는 원동력이 된다. 아서스의 룬 전환같은 느낌으로 수시로 평타를 쳐 주도록 하자. 참고로 공격당 25(+4%)정도의 체력 회복 기대치를 지닌 룬 전환보다 27(+4%)정도로 체력 회복 기대치가 높은 편이다. 거기다 집중 공격 및 후속타를 통해 그 이상의 효율도 기대할 수 있어서 더욱 빛을 발하는 특성.
막기 특성은 아군에 마땅한 전사가 없는 경우 필수적이다. 생존이든 교전이든 붙을때까지는 살아있어야 의미가 있긴 하지만 지원가의 공격에도 쉽게 빠지기 때문에 인기도가 저조한 특성이다.
분노 공급은 상당히 유용한 특성이다. 일단 분노 최대량이 증가하면서 기술을 더 많이 쓸 수 있으며 소냐는 작살(Q)이나 일반공격 이외의 자원수급 수단이 없기 때문에, 이게 없으면 위급시 모든 매커니즘이 정지하는 상황이 나온다. 7레벨 특성 짐승같은 회복력을 사용하기 위한 보험으로써도 사용이 가능하며 분노가 부족해서 적을 살려주어야 하는 안타까운 사태를 줄여주는 역할을 한다. 전사의 얼굴무늬와 선택률을 양분하는 좋은 특성으로 짐승같은 회복력을 선택하기 전까지는 유지력이나 안정성면에서 전사의 얼굴무늬에 비해 부족하지만 이후에는 안정적인 분노수급을 통해 생존이나 딜링에 좀 더 많은 도움을 준다. 10레벨 '광전사의 격노'의 지속시간을 늘리는 용도로도 사용할수 있다.
5.2 2단계: 레벨 4
width=100% | 집중 공격 (Focused Attack) | 지속 효과 |
10초마다, 영웅에게 하는 다음 일반 공격이 60%의 추가 피해를 줍니다. 일반 공격을 할 때마다 집중 공격의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. | ||
width=100% | 갈라진 대지 (Shattered Ground) | 능력 강화 (W) |
대지 강타의 방사 피해가, 주 대상에게 주는 피해의 75%로 증가합니다. | ||
width=100% | 싹쓸바람 (Hurricane) | 능력 강화 (E) |
소용돌이의 재사용 대기시간이 1초 감소하고 소용돌이 시전 시 모든 감속 및 이동 불가 효과가 제거됩니다. | ||
width=100% | 용병의 왕 (Mercenary Lord) | 지속 효과 |
우두머리를 제외한 주위 용병들의 공격력이 50% 증가합니다. 돌격병과 용병에게 받는 피해가 50% 감소합니다. |
집중 공격은 소냐의 스킬셋 자체가 평타중심이 아니어서 선택률이 낮았는데 2015년 5월 14일 패치에서 75%로 증가되었고, 7레벨에 후속타 특성이 생기는 등 나름의 한방으로 큰 대미지를 줄 수 있게끔 상향을 받아서 거의 주력 특성이 되었다. 고대의 작살 적중 후에 즉시 들어가는 일반공격에도 적용이 되므로, 대지 강타만 쓰고 빠지는 플레이에서도 큰 효율을 보인다. 16년 2월 4일 패치에서 추가데미지가 75%에서 60%로 줄어들었으나 나머지 특성이 워낙 고만고만해서 여전히 주력특성으로 선택된다. 1레벨의 얼굴무늬 특성과도 약간의 호응관계가 있고 소냐의 공격속도 역시 빨라서 집중 공격과의 시너지가 무척 좋다.
갈라진 대지는 대지 강타(W)가 수준급의 광역 기술로 돌변하는데 원래는 7레벨의 특성이었으나 2015년 5월 14일 패치에서 4레벨로 변경되었다. 대지 강타의 핵심인대상 데미지가 전혀 증가하지 않기 때문에 주력특성은 아니지만 증가한 방사피해로 라인정리 속도가 향상되는 등 운영적인 측면에서 사용하기 좋은 특성이다. 또는 적이 근접 딜러와 전사를 다수 운영할 경우 방사 피해로 한타 중에서 추가 데미지를 뽑아낼 수도 있다.
싹쓸바람은 소냐의 유지력과 탈출능력을 뒷받침해주는 특성으로 다른 4레벨 특성들에 비해 수비적인 특성이다. 13레벨의 활력의 소용돌이 특성과 시너지가 뛰어나다.
용병의 왕은 소용돌이 때문에 잘 버려지던 특성인데 2015년 5월 14일 패치에서 소용돌이의 기본 체력 수급량이 25%로 감소된 탓에 캠핑 안정성을 증가시키거나 우두머리를 적극적으로 사냥하는 등 오브젝트로 인한 피해가 예상될경우 선택한다.
1레벨에 전사의 얼굴무늬, 4레벨에 용병의 왕, 7레벨에 짐승같은 회복력, 10레벨에 광전사의 진노를 찍은 상황이면 솔우두가 가능하다. 다만 소용돌이로 회복하는 양보다 1/7레벨 특성으로 인한 회복량이 더 많기에 가급적이면 소용돌이는 쓰지 않는 것이 좋다.
5.3 3단계: 레벨 7
width=100% | 독 작살 (Poisoned Spear) | 능력 강화 (Q) |
고대의 작살이 4초에 걸쳐 100%의 추가 피해를 줍니다. | ||
width=100% | 개량 작살 (Composite Spear) | 능력 강화 (Q) |
고대의 작살의 사거리가 30% 증가하고 분노 생성량이 20 증가합니다. | ||
width=100% | 후속타 (Follow Through) | 지속 효과 |
기술을 사용한 후, 6초 이내의 다음 일반 공격으로 주는 피해가 40% 증가합니다. | ||
width=100% | 짐승같은 회복력 (Ferocious Healing) | 사용 효과 |
20의 분노를 소모하여 최대 생명력의 10%를 회복합니다. 소용돌이 중에 사용할 수 있습니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 10초 |
독 작살은 1:1 접근상황이 끝나는 순간, 마무리 능력이 증발하는 소냐의 약점을 약간 보완해준다. 1레벨 기준으로 180(+4%)의 피해를 주게 된다. 다만 고대의 작살 자체가 재사용 대기시간이 매우 긴 기술이기 때문에 딜량이 크게 늘어나진 않는다.
개량 작살은 상대편에 소냐가 물문한 적 영웅이 탈출기 혹은 사거리 증가 특성들을 선택했을 때 대응하여 고르는 정도. 이 특성을 통해서 장거리에서 작살을 적중시킨경우 스턴시간이 미묘하게 늘어나는 장점은 있다. 작살이 기절시간은 작살이 적중한 시점부터 소냐가 작살이 꽂힌 적에게 붙었을때 까지이기 때문에 괜찮은 특성이다. 또한 추가로 분노를 20이나 공급해준다는 점에서 쓸만하다.
후속타는 쿨타임이 짧은 대지 강타와 연계할 때 큰 시너지를 보이며, W-평-W-평-W순으로 아주 간단한 폭딜 연계를 할 수 있게 된다. 심지어 고대의 작살 적중 후 즉시 들어가는 일반공격에도 적용이 되어 엄청난 일반공격을 즉시 꽃아넣을 수 있다. 100%만큼 추가되어 184(+4%). 지원가와 전사의 지원이 빵빵해 피해량을 늘리길 원한다면 찍는 특성. 전사의 얼굴무늬와 집중 공격과의 시너지가 좋은 편.
짐승같은 회복력은 소용돌이를 사용하는 와중에도 활성화할 수 있기 때문에, 회복량이 작지만 생존력을 크게 올려준다. 사실상 필수특성.
짧은 쿨타임 덕에 HPS만 따지고 보면 타 영웅들의 비슷한 특성인 희망의 율법과 골격 재생, 그리고 응급치료보다도 높은 퍼센트 수치의 자힐량을 보여준다. 단점이라면 노코스트 스킬인 다른 회복기에 반해서 귀중한 분노를 사용하기에 다른 회복기에 비해 다소 신중한 사용이 필요하다. 현실은 모든 분노가 여기 다 들어간다.
5.4 4단계: 레벨 10 (궁극기)
5.4.1 R - 도약 강타 (Leap)
width=100% | 대상 위치로 도약해서 주위 적들에게 128(+4%)의 피해를 주고 1.25초 동안 기절시킵니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 70초 |
이제 죽어라!내 앞에 무릎꿇어라!
아~ 아!!!
쿨타임이 짧은 궁극기로, 광역 스턴 기능은 좋지만, 애매한 피해량 때문에 자체적인 이니시에이팅보다는 주요 정신 집중 기술을 끊거나 팀원들의 스킬 연계용으로 활용하는 것이 좋다. 또한 광전사의 진노를 선택했을 때보다 소냐의 딜량이 많이 떨어지는 것이 맹점으로, 자신이 소냐를 하거나 아군이 소냐를 할 경우 왠만하면 소냐가 도약 강타를 찍는 상황을 만들기보단 다른 기술을 통한 이니시에이팅을 할 수 있도록 자신이나 아군이 지원해주는 편이 낫다.
사용 시에 소냐가 마치 인디언을 방불케 하는 독특한 함성을 지른다. 아↘아↗이 함성은 본디 원작에서 탈릭 콜릭 마도크를 소환하는 선조의 귀환기술 사용시 나타나는 효과음이다.
인공지능이 소냐를 플레이하면 묘하게 이 스킬을 탈출기로 쓰는 경우가 많은데, 문제는 20레벨 분화구 특성을 찍고나서까지도 그러기 때문에 잘 도망치다 혼자 구덩이 파고 들어가 점사맞고 뻗는 골때리는 풍경을 자주 볼 수 있다.
5.4.2 R - 광전사의 진노 (Wrath of the Berserker)
width=100% | 공격력이 40% 증가합니다. 자신에게 걸린 침묵, 기절, 감속, 이동 불가, 변이 효과의 지속 시간이 50% 감소합니다. 15초 동안 지속되고, 10의 분노를 얻을 때마다 지속 시간이 1초 증가합니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초 |
죽음 따위 두렵지 않다!아리앗의 분노를 느껴보아라!
버프형 궁극기. 모든 피해량이 40%만큼 증가하기 때문에, '대지 강타'의 방사 피해를 포함한 일반 공격까지 강해지기에 보통의 암살자들 정도는 순식간에 처리하고, 전사 영웅들도 녹여 버리는 화력을 가지게 된다. 게다가 효과가 유지되는 동안 적을 패면서 분노를 얻으면 지속 시간도 길어지기에 분노 수급만 잘 한다면 재사용 대기시간이 돌아올 때까지 유지시킬 수 있다. 소냐가 이니시에이팅을 하거나 주요 정신 집중 스킬을 끊어야 할 필요가 적고, 오히려 팀원을 물러 들어오는 근접 영웅들을 처리해야 할 때 유용한 궁극기. 발동 효과에 자체적으로 무력화 시간 50% 감소 효과도 붙어 있기에 소냐한테 어그로가 어느 정도 끌려 CC기를 버텨 내야 하는 경우에도 유용하다.
소냐의 포텐셜을 최대한으로 발휘할 수 있는 궁극기이기 때문에 프로 레벨에서는 왠만하면 이 궁극기를 선택하는 편. 심지어 일반 영웅리그나 빠른 대전보다도 도약 강타를 통해 기술 연계를 쉽게 할 수 있는 환경임에도 불구하고 도약 강타보다는 이 궁극기를 선택하는 건 그만큼 이 궁극기가 좋다는 얘기가 될 수 있겠다. 한때는 재사용 대기시간이 45초였으나 60초로 한 차례 너프를 먹었다.
소냐의 궁극기 대사는 전부 함성을 지른다는게 특징이다.
5.5 5단계: 레벨 13
width=100% | 활력의 소용돌이 (Life Funnel) | 능력 강화 (E) |
소용돌이의 생명력 회복량이 30%로 증가합니다. 영웅을 상대로는 회복량이 세 배가 됩니다. | ||
width=100% | 여진 (Aftershock) | 능력 강화 (W) |
대지 강타를 사용하면 2초 동안 대지 강타의 분노 소모량이 50% 감소합니다. | ||
width=100% | 신통한 작살 (Mystical Spear) | 능력 강화 (Q) |
고대의 작살의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다. 고대의 작살이 빗나가도 항상 대상 위치로 이동합니다. | ||
width=100% | 기술 보호막 (Spell Shield) | 사용 효과 |
기술 피해를 받으면, 그 피해와 이후 3초 동안 받는 기술 피해가 50% 감소합니다. 30초에 한 번씩만 발동합니다. 활성화 또는 비활성화하여 발동을 허용하거나 억제할 수 있습니다. |
활력의 소용돌이는 소냐 유지력의 정점인 특성으로 소용돌이의 회복량이 20%에서 30%로 증가하게 되어 대영웅 회복력이 60%에서 90%까지 증가하게 된다. 소용돌이가 끊기지 않는다면 상당한 량의 체력을 회복할 수 있다.
여진은 대지 강타(W)를 완성시켜 주는 특성이다. 특성을 통해 분노수급을 조금만 맞춰주면 교전 내내 대지강타를 쉴새없이 찍어대며 폭발적인 피해량을 보여줄 수 있다.
신통한 작살은 쿨타임 감소를 통하여 분노 관리에 도움을 주게 되며, 빗맞추게 되어도 이동하게 되어 추격이나 도주에 있어 큰 도움이 된다. 13레벨 특성중 선택률이 가장 높은 우수한 특성. 다만 원하지 않는 상황에서도 일단 작살을 날렸으면 무조건 이동되기에 신중하게 사용해야 한다.
기술 보호막은 소냐의 생존력과 탱킹을 높여주는 특성. 상대방의 스킬 딜러가 매우 위협적일때 선택하면 생존에 큰 도움이 된다.
5.6 6단계: 레벨 16
width=100% | 성난 일격 (Furious Blow) | 능력 강화 (W) |
대지 강타의 공격력이 50% 증가하는 대신 40의 분노가 소모됩니다. | ||
width=100% | 도주 불가 (No Escape) | 능력 강화 (고유 능력) |
일반 기술 및 궁극기 사용으로 증가하는 이동 속도가 25%로 증가합니다. | ||
width=100% | 압도적 존재감 (Imposing Presence) | 사용 효과 |
자신을 공격하는 적 영웅과 소환수의 공격 속도가 2.5초 동안 20% 감소합니다. 사용하면 2.5초 동안 주위 적 영웅과 소환수의 공격 속도가 50%, 이동 속도가 20% 감소합니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 20초 | ||
width=100% | 강철 신경 (Nerves of Steel) | 사용 효과 |
사용하면 5초 동안 최대 생명력의 30%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 소용돌이 중에 사용할 수 있습니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 70초 |
성난 일격은 대지 강타(W)의 피해량이 비약적으로 상승한다. 데미지 증가비율만큼 소모 분노의 비율도 증가한다는 단점이 있으나 13레벨에서 여진을 찍었다면, 상쇄가 가능하다..
도주 불가는 이동속도 증가량이 10%에서 25%로 증가하기 때문에 전반적인 기동성을 크게 향상시켜준다. 소용돌이를 사용해 끝까지 달라붙거나 적 추격에 있어 스킬사이에 평타를 넣을 여유를 증가시켜주는 등 다방면에서 활용 가능하며 간혹 도주기로도 활용할 수 있다.분노가 충분한 상태라면 도망가면서 옆 대상에게 대지강타를 찍는다던지, 소용돌이를 돌리는 식으료 응용가능. 이동속도 증가는 근접해서 피해를 줘야 하는 소냐의 기대 피해량을 올리기 때문에 사실상 피해량 증폭 특성이기도 하다.
압도적 존재감은 강철 신경과는 다른 면에서 생존력과 탱킹 능력을 올려주는 특성이다. 상대방의 주력딜러가 평타에 의존도가 높다면 선택해주자.
강철 신경은 소냐 전용 돌가죽 특성이다. 교전에서의 방어 기능이 전무하다시피한 소냐의 탱킹 특성이다. 평타에만 반응하는 압도적인 존재감이나 방어기능이 제한적인 도주 불가에 비하여 무난하게 사용가능한 방어 특성인만큼 우수한 범용성을 보여준다.
5.7 7단계: 레벨 20
width=100% | 아리앗 분화구 (Arreat Crater) | 능력 강화 (R) |
도약 강타의 재사용 대기시간이 20초 감소하고 대상 위치에 빠져나올 수 없는 분화구를 남깁니다. 분화구는 5초 동안 유지됩니다. | ||
width=100% | 끓어오르는 분노 (Anger Management) | 능력 강화 (R) |
광전사의 진노 중 생성되는 모든 분노가 100% 증가합니다. | ||
width=100% | 시공의 칼날 (Nexus Blades) | 지속 효과 |
일반 공격이 20%의 추가 피해를 주고 대상을 1초 동안 20% 느려지게 합니다. | ||
width=100% | 고통 감내 (Ignore Pain) | 사용 효과 |
사용하면 4초 동안 받는 피해가 75% 감소합니다. 소용돌이 중에 사용할 수 있습니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초 |
아리앗 분화구는 도약 대상 지점 주위에 원형의 벽을 생성하는 효과를 추가해 준다. 벽을 넘는 기술이 없는 영웅을 예쁘게 가두고 두들겨팰 수 있지만, 무라딘처럼 탈출기가 있는 경우 혼자 독방에 갇히거나, 실수로 아군을 가둬버리는 등의 참사가 일어날 수도 있다. 1대1 무적인 도살자나 스랄에게 걸면 오히려 이쪽이 죽을 수도 있다! 물론, 나지보의 좀비 벽처럼 R키를 다시 눌러 벽을 없애서 만회하면 된다. 다만 20레벨 즈음이면 웬만한 암살자 영웅들은 폭풍의 번개를 찍는 경우가 많기에 도약 강타를 찍더라도 이 특성을 찍는 경우는 그닥 많지 않다. 자가라나 제라툴 등 적 일부를 묶어줄 수 있는 아군과의 연계가 잘 이루어 지면 한타에서 상당한 이득을 거둘 수 있지만, 솔큐는 물론 팀큐에서도 채팅만으로는 타이밍을 맞추기 쉽지 않다. 첸의 술통 구르기와 조합시 드럼세탁기 콤보가 된다#
끓어오르는 분노는 광전사의 진노(R2) 발동 중 분노 수급량을 100% 늘려 준다. 특성 자체는 극공형으론 좋지만 고통 감내에 밀려 버려진다.
시공의 칼날은 2015년 02월 12일 패치로 폭풍의 분노가 재설계되면서 머키, 아즈모단을 제외한 전문가 영웅들에게 옮겨가 새로 생긴 특성이다. 소냐의 공격적인 딜링을 올려준다.
고통 감내는 받는 피해를 75% 감소시켜 소냐의 문제점이었던 탱킹 문제를 해결해 준다. 잠수함 패치로 소용돌이 중에 사용할 수 없었지만 실바나스 패치 이후로 다시 소용돌이 중에 사용할 수 있게 되면서 명칭이 강화 보호막에서 고통 감내로 변경되었다.
6 평가 및 활용
6.1 장점
- 강력한 용병 운영 능력
- 일리단, 도살자등과 더불어 캠프를 돌기에 용이하다. 캠프를 전부 타격범위에 넣을 수 있는 광역피해, 높은 DPS, 자체 회복기를 모두 보유하고 있기 때문에 빠르면 4레벨부터 홀로 캠프를 돌 수 있게 된다. 특성 선택에 따라서 10레벨에 솔우두도 가능하기 때문에 운영을 하기에도 매우 유용해진다.
- 전사치곤 높은 공격력
- 소냐가 전살자라는 소리를 듣는 이유1. 전사태그를 달고있지만 소냐의 데미지는 어중간한 암살자들과 어께를 나란히 할 수 있을정도로 높은편이다. 그렇다고 상대방의 원콤도 버티지 못할정도로 체력이 낮은것도 아니기 때문에 상대방 딜러들에게 접근하기만 하면 거의 대부분의 딜러들을 갈아버리는 위력을 보여준다. 특히 우서의 천상의 보호막 등의 지원을 받으며 깽판을 치는 소냐의 모습은 딜러들에게 있어 공포스러운 모습. 딜을 넣은 만큼 탱을 하는 것이기 때문에, 가끔 못하는 원딜러보다 딜이 많이 나온다.
그리고 정치질에서 마저 우위를 점한다.
- 지속적인 교전에 우위를 점한다
- 소냐가 한타에서 끝까지 혼자 살아남는 이유. 마나가 아닌 자체적 기술인 분노를 사용하기 때문에 지속적인 교전에서 소냐는 다른 영웅들과 달리 마나가 부족할 일이 없으며, 또한 흡혈, 자힐 등의 기술도 준수하기 때문에 체력도 지속적으로 유지시킬 수 있다. 뿐만 아니라 강철 신경, 고통 감내 등의 우수한 탱킹 기술까지 가지고 있어 후반에서 소냐는 쉽사리 죽지 않는다. 이렇기 때문에 소냐가 있는 한타에서는 소냐를 상대하는 적이 몇명을 잡아내면서 이기는 듯 싶다가도 소냐때문에 한타가 다시 역전되는 경우도 자주나온다.
6.2 단점
- 전사라 하기엔 약한 탱킹력
- 소냐가 전살자라는 소리를 듣는 이유 2. 강력한 딜때문에 전살자라는 소리를 듣기도 하지만 탱킹력이 전사같지 않은 것도 전살자 소리를 듣는 이유 중 하나다. 일단 전사치고는 체력이 낮은 편에 속하며, 부족한 체력을 메꿔줄 수 있는 회복기도 사용이 다소 제한적이고 기본적으로 주어지는 이동기가 있거나 저지불가기가 있는 것도 아니라서 적의 공격을 받아주기보다는 아군을 죽이기 전에 적을 죽이는 느낌이다. 그렇기 때문에 소냐는 원탱으로 기용하거나 선진입하여 어그로를 끄는 역할로는 매우 부적합하며 제대로 활용하기 위해서는 메인탱커가 반드시 필요하다. 메인탱커가 먼저 적진에 난입하여 어그로 핑퐁[26]에 성공하고 그 이후에 진입을 해야한다. 무라딘이 딸피가 됐을 때 화신+석화+강화보호막 콤보를 친다면, 소냐는 딸피가 됐을 때 강철신경+소용돌이로 끈질기게 살아남는 플레이를 해줘야 한다. 그러나 상대팀 4명이상이 살아남아 대치중이라면 선조의 치유나 신성장법, 천상의 보호막을 믿고 일부러 무리를 하거나, 아니면 후진입을 해야한다.
- 부실한 CC기
- Q와 R1에 스턴이 달려 있지만 둘 다 돌진기이기때문에 단순 스턴의 용도로는 사용할 수 없다. 20레벨에 R1 강화를 찍어준다면 적의 움직임을 4초 동안 묶을 수 있지만 이럴 경우 중요 탱킹 특성인 고통 감내를 포기해야 되고, 20레벨 최고 인기 공용 특성인 폭풍의 번개가 R1을 완벽하게 카운터한다.
6.3 주의할 영웅
난전에서 엄청난 위력을 뽐내는 소냐지만 소용돌이가 끊기면 취약해진다는 단점은 여전한지라 분명히 약한 모습을 보이는 상대도 있다. 접근거리에서는 맞수가 없다지만 소냐를 다가오지도 못하게 만든 다음 원거리에서 상대하는 적에게는 비교적 낮은 승률을 보인다.
- 빛나래 : 실명을 가진 리리나 아우리엘도 충분히 소냐를 힘들게 하지만, 지원가 중 가장 상대하기 힘든 건 역시 빛나래다. 모든 근접 딜러의 카운터인 변이도 그렇지만 특히 빛나래가 에메랄드 바람을 찍은 경우엔 진입 타이밍이라고 생각하고 들어갔다가 의외의 역습을 당할 가능성이 높다. 그나마 광전사의 진노 궁을 선택하면 변이에 의한 방해는 어느 정도 무시할 수 있다는 게 다행인 점.
- 스랄 : 라인전과 한타에서 껄그러운 존재 중 하나. 라인전에서 근딜임에도 스랄은 원거리에서 견제할 수 있는 연쇄 번개 스킬을 가지고 있으며, 야수 정령에 맞고 질풍까지 맞게 되면 스랄과 딜교환뿐 아니라 패시브로 인한 피수급때문에 스랄쪽 체력이 앞서는 경우가 많다. 물론 소냐가 라인클리어도 좀 더 좋고 고대의 작살을 맞추거나 하는 식으로 어느 정도 라인전을 커버할 수 있긴 하지만 쉬운 편이 아니기 때문에 스랄 쪽이 라인전에서 우수한 편이다.
- 한타에서도 스랄은 순간 폭딜과 피흡이 좋기때문에 소냐가 잘못 붙으면 녹을 수가 있으며 궁극기의 경우에도 스랄의 파괴력이 더 좋기 때문에 상대방에 스랄이 있으면 소냐가 함부로 진입할 수 없는 편이다. 물론 스랄의 스킬을 다 사용하고 난뒤에도 소냐가 버텼다면 그때부턴 소냐가 일방적으로 스랄을 때릴 수 있기 때문에 한타에서 마냥 불리한건 아니다. 한마디로 서로 눈치 싸움이 중요하다.
- 해머 상사 : 긴 사거리로 진입기가 부실한 소냐에게 들어오기도 전에 포격을 가하면 매우 성가시다. 공성 모드 시에는 작살을 맞추기가 더 쉽지만, 해머에게는 충격포가 있다. 따라서 작정하고 탱크를 따버리겠다면 생존기의 사용 여부를 확인한 뒤에 물어야 한다.
- 레이너 : 해머 상사만큼은 아니지만 레이너의 사정거리도 긴편이기 때문에 상대하기 껄끄럽다. 접근하는데 성공하더라도 천공탄환에 바로 밀려나가며 13레벨에 2연발이라도 찍었다면 하염없이 밀려나게되는 소냐의 모습을 보게된다. 16레벨특성 명중이 너프로 인하여 스턴시간이 다소 줄어들긴 하였지만 몸이 튼튼한 편이 아닌 소냐에게는 그정도로도 충분한 위협이 된다.
6.4 추천 조합 영웅
- 모랄레스 중위 - 공격력은 높지만 체력이 낮은 소냐가 마음껏 뛰어들어 두드려대는걸 가능하게 해준다. 힐과 보호기, 전투 자극제는 모두 소냐의 화력과 생존력을 최대한으로 끌어낼 수 있게 해 준다,
- 태사다르 : 흡혈이 붙은 4레벨 특성의 보호막을 소냐에게 걸어줄 때부터 소냐는 1레벨 특성과 더불어 평타만으로 생명력을 자급할 수 있을 정도가 된다. 역장으로 소냐에게 유리한 전장을 만들어 주고, 태사다르 자신은 W로 딜을 지원하며 E를 통해 자력으로 위험한 상황을 빠져나갈 수 있으므로 소냐는 보호막만 제때 제때 들어온다면 태사다르는 신경쓰지 않고 적을 공격하는 데 집중할 수 있다.
6.5 유리 / 불리한 전장
6.6 총평
전형적인 딜탱형 캐릭터. 체력이 그리 높지 않은 대신[27] 강력한 딜과 피흡으로 싸우는, 근접 난투에 강한 영웅이다. 분노라는 자원의 성격과 기술 특성상 적에게 달라붙어 싸우게 되며, 이 때문에 레벨이 우세한 상황에서는 무지막지한 화력을 보여줄 수 있지만 반대 상황에서는 어설프게 뛰어들었다가 죽기 일쑤다. 주로 후반에 가면 왕의 귀환, 흔히 부르는 '왕귀'를 하는 영웅중 하나이다.
캐릭터 특성상 분노 관리가 적절히 이루어지지 않으면 공격수단이 매우 제한되기 때문에 운영의 난이도가 매우 높다. 피격 시 분노 수급량도 피격당 2 밖에 안 되기 때문에 원작에서처럼 적진 한가운데서 얻어맞아 분노를 채우고 적군을 몰살시키는 플레이는 거의 불가능하다. 적의 기습 등 여러 상황에 대비하려면 항상 일정량의 분노를 유지하는 운영이 필요하다.
다른 전사형 영웅들과 달리 모든 기술이 오로지 공격에 초점이 맞춰져 있다. 작살은 괜찮은 돌진 기술이나 선딜레이가 조금 있어 빗나갈 수 있고, 상황 판단을 잘못할 경우 적진 한가운데에 자신을 스스로 던져 1킬을 바치게 된다. 소용돌이는 회복량 자체는 쏠쏠하지만, 흡혈 메커니즘상 기절에 끊기거나 화력이 소냐한테 몰리면 순식간에 죽는다. 이로 인해 타이틀만 전사지 실제 역할은 대지 강타를 주력으로 쓰는 암살자에 가까우며, 오죽하면 전살자라는 별명이 붙여질 정도.
일반적인 전사보다는 근접 암살자에 가까운 방식으로 운용되며, 대지 강타의 압도적인 피해량 덕분에 오히려 딜량은 웬만한 근접 영웅들은 모두 녹여 버릴 수 있을 정도로 높다. 보통은 다른 메인 탱커들이 진입할 때 따라들어가 적팀 물몸들을 문다던가, 역으로 아군을 노리고 들어오는 근접 암살자들을 녹이는 역할을 수행하게 된다. 비슷한 물몸 탱커인 아눕아락이 물몸을 물기는 좋지만 팀원을 지키는 데는 비효율적이라는 것에서 다르다.
분노라는 특이한 자원을 사용하는 대신 각 기술들의 쿨타임이 거의 없다시피 한 매커니즘이 소냐 자체의 강력한 딜과 결합되어, 대지강타를 계속해서 꽂아넣을 수 있는 상황만 만들어진다면 열 명 중에서도 독보적으로 눈에 띄는 것이 가능한 영웅이다. 이 상황을 가장 쉽게 접할 수 있는 경우가 바로 한타의 중후반 모든 영웅들의 스킬이 한 바퀴 돌고 난 이후에도 소냐가 살아있는 시점인데, 이때의 소냐는 평타 짤짤이밖에 할 수 없는 다른 영웅들 앞에서 광전사가 뭔지를 제대로 보여줄 수 있다. 굉장히 한정된 상황이기는 하지만 이때 소냐의 캐리력은 그 스랄조차도 뛰어넘을 정도라 아군 영웅이 두셋 정도 잘리고 난 이후에도 오히려 한타를 이겨버리는 기이한 광경을 연출하는 것이 가능하다. 이 때문에 파일럿의 역량, 스킬샷을 피하거나 논타겟 CC를 빗겨내는 손놀림이 굉장히 중요시되며 이 때문에 보통 팀에서 가장 피지컬이 좋다고 평가받는 선수가 소냐를 맡게 된다.
근접 암살자로만 놓고봐도 나무랄데 없는 영웅인데, 시간이 지날수록 탱킹력도 갖춘다는 확실한 강점을 가지고 있어 서브 탱커의 상징으로 아주 꾸준하게 대회에서도 애용되어 왔다. 모자란 소냐의 탱킹력을 메꿔줄 수 있는 소냐-태사다르 조합은 이제는 말하기가 입아플 정도.
특이한 점으로 4레벨 용병의 왕, 7레벨 짐승같은 회복력, 10레벨 광전사의 진노를 찍으면 우두를 포함한 모든 용병을 혼자서 잡을 수 있다. 초반에 너무나 약해 할 게 없는 소냐의 단점을 보충하는 트리인데, 특히 우두머리 부분이 맵에서 격리되어있는 블랙하트 항만이나 거미 여왕의 무덤에서 솔우두에 성공하면 상대에게 큰 멘붕피해를 줄 수 있다. 초반의 약함을 운영으로 대신하는 격. 다만 첫 우두를 먹은 이후 두 번째 우두부터는 눈치를 잘 보며 먹자. 상대가 안개에서 대기하고 있다가 습격하는 경우 시간과 우두 모두를 빼앗길 수 있다.
7 추천 빌드
#!wiki style="border: 1px solid gray; border-top: 5px solid #104c7e;padding:12px;margin-bottom:0px" width=75px&align=left{{{#!wiki style="margin-left:80px;" {{{+1 이 문단은 특성 빌드를 다룹니다.}}} * 이 문단에 나와 있는 빌드의 특성 트리는 보편화되어 대표적으로 사용되는 빌드일 뿐이며 절대로 이것만이 정답인 것은 아닙니다. 특성 트리는 아군 혹은 상대방 영웅 조합이나 전장, 전략전술 등에 따라 달라질 수 있으며, 개인의 실력 차에 의해서도 달라질 수 있습니다. 또한 여기에 서술된 빌드 보다 나은 빌드도 충분히 존재할 수 있습니다. 따라서 여기에 나온 빌드나 특성 트리만을 맹신할 시 게임 플레이에 악영향을 미칠 수 있습니다. * 이 문단에서의 독자 연구는 절대 금합니다. 따라서 독자 연구성이 짙은 소위 예능용 빌드 작성을 금하며, 대회 혹은 하츠로그 등을 통해 보편성을 증명할 수 있는 빌드만 기재해 주시기 바랍니다.}}}
7.1 정석 빌드
레벨 | LEVEL 1 | LEVEL 4 | LEVEL 7 | LEVEL 10 | LEVEL 13 | LEVEL 16 | LEVEL 20 | ||||||
주력 | 48px | 48px | 48px | 48px | 48px | 48px | 48px | ||||||
전사의 얼굴무늬 | 집중 공격 | 짐승같은 회복력 | 광전사의 진노 | 신통한 작살 | 강철 신경 | 고통 감내 | |||||||
보조 | 24px | 24px | 24px | 24px | 24px |
4레벨과 13레벨을 제외한 나머지 특성을 모두 생존에 투자한 빌드. 1, 7, 16레벨 특성에 이어 자체적인 회복/생존 수단이 많아 꾸준히 살아남는데 중점을 둔다. 오래 살아남아야 더 오래 딜을 넣기 때문에 일리단과 케리건이 그렇듯, 최대한 생존능력을 극대화 시키는것은 당연한 것.
1레벨은 상황에 따라 전사의 얼굴무늬와 분노 공급[28]을 입맛에 맞게 찍고 4레벨 이후 부터는 궁극기를 제외하고 거의 일변도로 특성을 찍는다.
초반에 특성이 많이 없을땐 생존이 힘들지만 후에 갈수록 생존특성을 찍으면서 후반에 무쌍을 찍으며 화려한 왕의 귀환을 할 수 있다.
궁극기는 상황에 맞게 선택해준다. 후방 공략이나 스턴 연계를 생각하면 도약 강타를, CC기에 전투력이 하강하는 것을 최소화하며 탱라인 끼리의 싸움에서 우위를 가져가고 싶을 때 등에는 광전사의 진노를 찍는다.
8 스킨
8.1 기본 스킨: 떠도는 야만용사 (Wandering Barbarian)[29]
가격 | 4,000G 또는 6,000BP | 등급 | 기본 스킨 | |||
발매일 | 2014년 03월 14일 | 동영상 | 주소 # |
북쪽의 얼어붙은 땅에서 온 강대한 야만용사입니다. 고향의 파괴와 부족의 전멸 속에서도 살아남은 소냐는 성역에서 전장을 헤매며 자신의 부족에게 더 나은 삶을 찾아주려고 합니다.
원작 디아블로 3의 여성 야만용사 캐릭터 생성 시 프리뷰로 볼 수있는 장비들을 입은 모습.
8.2 마스터 소냐 (Master Sonya)
가격 | 10,000G | 등급 | 20px 마스터 스킨 | |||
발매일 | 2016년 03월 14일 | 동영상 | # |
하로가스의 용기는 화려한 방어구가 아닙니다.간소하고 날렵한, 소냐 같은 전사에게 완벽하게 어울리는 방어구입니다.
투구가 '코난 더 바바리안(Conan the Barbarian)'에서 코난 역의 아놀드 슈왈제네거가 사용했던 투구와 굉장히 흡사하다.
8.3 격노 소냐 (Wrath Sonya)
워크래프트 장비 세트 | ||||
격노 소냐 | ▶ | 폭풍우 의복 제이나 |
가격 | 7,000BP | 등급 | 20px 일반 스킨 | |||
발매일 | 2014년 03월 14일 | 동영상 | 주소 # |
차원문을 사랑하는 보물 고블린들은 여러 세계에서 전리품을 모읍니다. 이 격노의 전투장비가 원래 누구 것이었는지는 알 수 없지만, 그자가 아직도 살아서 자기 장비를 그리워하고 있을 가능성은 낮아 보입니다.
월드 오브 워크래프트 오리지널 전사의 2단계 방어구인 격노의 전투장비를 입고 있는 스킨이다. 보물 고블린이 워크래프트 세계에서 주워 온 것을 전리품으로 얻어 사용한다는, 나름의 크로스오버 설정. 현재로선 워크래프트 장비 세트 스킨을 가진 캐릭터 중에서 소냐만 유일하게 타 세계관 출신이다.
실바나스 패치 이후로 투구가 새로 생겼으며 양손에 쥐고 있던 무기가 오리지널 아쉬칸디, 쿠엘세라로 변경되었다.
8.4 슈퍼 소냐 (Super Sonya)
외계 침공 세계관 스킨 | ||||
슈퍼 소냐 광기 어린 화성인 가즈로 | ▶ | 독수리 눈 티란데 |
가격 | 9,000BP | 등급 | 20px 특급 스킨 | |||
발매일 | 2015년 05월 20일 | 동영상 | # |
검투사 소냐는 시간 여행을 하는 동안 방사성 로봇 바이러스에 노출되었습니다. 고향으로 돌아갈 길이 없는 소냐는 뉴욕의 거리를 안전하게 지켜내기 위해 쉴 새 없이 악당들과 싸우고 있습니다.
5월 20일 출시된 스킨. 기존의 야성적인 스킨들과 다른 미래의 여전사 같은 모습. 기술을 쓸 때마다 만화처럼 효과음이 글씨로 나타나는 연출이 특징. 바이러스 감염, 시간여행자라는 설정을 보면 케이블(마블 코믹스)과, 같은 엑스포스 멤버인 섀터스타의 패러디다. 사이보그와 같은 한쪽 팔과 양 다리는 케이블(마블 코믹스)을 닮았고 눈 주변에 있는 별모양의 검은색 문양, 헤드기어, 특유의 이중칼날은 섀터스타만의 특징이며, 두 멤버 모두 흉터가 있는 빛나는 왼쪽 눈을 가졌다.링크 다만 케이블의 사진에서 보다시피 코스튬 자체는 케이블에 가깝다.
9 기타
소냐가 들고 있는 무기는 둘 다 디아블로 3에 나오는 전설 무기로, 오른손에 '전쟁광', 왼손에 '무법자'이다. 다만 둘 다 양손 도검이라 디아블로 3에서 따라하는 건 불가능하다. 그러니까 야만용사도 양손무기 한손으로 드는거 가능하게 해달라고 징징
특이하게도 공식 홈페이지에서는 영웅명이 야만용사(Barbarian)으로 나와있지만 게임 내에서는 소냐(Sonya)로 되어 있다. 이는 다른 디아블로 출신 영웅들도 마찬가지로, 각 영웅별로 남성/여성 스킨을 따로 내려 했던 흔적으로 보인다.[30] 소냐라는 이름은 눈치챈 사람들도 있겠지만 레드 소냐의 주인공 소냐에게서 이름을 딴 걸로 보인다. 또한 디아블로를 처치하면 레아의 이름을 말해준다.[31] 이를 보면 게임 본편에서 모험을 한 건 분명하지만 디아블로 3에서 신 트리스트럼으로 향하는 야만용사가 남자인지 여자인지 전혀 언급이 없어서 추측의 영역.
원작의 여성 바바리안도 그렇지만, 소냐의 영어 대사도 약간 러시아 억양이 묻어있다는 평이 많다.
실바나스 패치 이후로 초상화가 업데이트되었는데 기존보다 인게임 모델링과 가까워졌다. 헌데 초상화가 업데이트된 몇 안되는 영웅 중 하나이기 때문인지, 각종 대회나 이벤트에서 업데이트 이전의 험상궃은 일러스트가 나올 때가 많다(...)
2016년 2월 현재기준으로 반복선택을 하지 않고 이동이나 공격명령만 내렸음에도 반복선택 대사가 노출되는 버그가 발생하고있다. 자세한 건 추가바람
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게임 내부 데이터에 크로난(Kronan)이라는 남성 야만용사의 모델링이 존재하는 것이 확인됐다. 2013년 블리즈컨에서 잠깐 선보인 적 있지만, 이것이 소냐의 스킨이 될지 독자적인 야만용사 캐릭터가 될지는 아직 알 수 없다. 아래는 같이 발견된 배경 이야기이다.
아리앗 산이 파괴된 이후로 크로난은 성역의 땅을 방황하다가... 그의 위대한 검들에 걸맞는 최후의 적들과 마지막 전투를 벌일 세계를 발견했습니다.
- ↑ 리 리와 같은 성우다. 리 리의 경우 소녀스러운 느낌인 반면 이 쪽은 강인한 여전사스러운 느낌.
- ↑ 히오스 테크니컬 알파 시작일
- ↑ 제이나, 캘타스, 리밍, 굴단
- ↑ 영화 위 워 솔저스에서 플럼리 원사가 대위들과 병사들이 모인 데서 했던 말의 패러디, 원문은 날 할아버지라 부르는 사람들 다 죽여버릴거다. 실제 플럼리 원사는 작고.
그리고 진짜 용녀 더빙도 했다 - ↑ 1982년작 코난(바바리안) 영화에서 코난이 크롬 신에게 바치는 기도를 패러디한 것이다.
- ↑ 위와 마찬가지로 코난의 패러디. 원본은 칭기즈 칸이 한 말로 전해지고 있으나 이는 후대의 창작.
- ↑ 영문은 "You! Death by snu snu!" 퓨처라마의 시즌 3 에피소드 1 "Amazon Women in the Mood" 중 거대 아마존 외계인들이 사형 방법으로 복상사(...)를 선고하며 말하는 대사.
적절히 순화되었다 - ↑ 빨강머리앤 KBS판 오프닝 패러디 - '주근깨 빼빼마른 빨강머리앤'. 영어판에서는 '금발도 재밌게 살지만 빨간머리가 더 재밌게 산다'고 하는데, 노바의 농담(금발은 항상 재밌게 산다)과 연관된 것으로 보인다.
- ↑ 원문은 "Once in my many travels, a pig of a man told me to make him a sandwich. So I sliced him nice and thin." (해석: 예전에 다닌 많은 여행 중에, 어떤 돼지 남자가 나에게 샌드위치 하나를 만들어 달라더군. 그래서 그 사람을 얇게 잘 썰어줬소.) 성차별에 관련된 클리셰(샌드위치처럼 간단한 요리도 직접 만들지 않고 여친이나 아내에게 시키는 남자)를 패러디.
- ↑ 디아블로3의 PvP가 AOS 형식으로 제작되려다가 엎어진걸 얘기하는 모양. 게다가 1.0.7때 추가된 이 PvP가 영 반응이 좋지 않았고, 작은 맵 한군데에서 4명이서 개인전으로 싸우는 마당이라 얼마 못가 버려졌다. PVP가 있는 줄도 모르는 사람이 있을 정도다.
- ↑ 디아블로의 설정에 따르면 훨윈드는 야만용사들의 춤에서 유래한 기술이라 한다.
- ↑ 그렇지 않길 바랄뿐입니다.
- ↑ 그리되지 않길 바랄뿐이네.
- ↑ 그렇다 하더라도 우리라면 상대할 수 있습니다
- ↑ 무슨 일이 있어도 놈들을 쓰러뜨릴 것입니다.
- ↑ 그래 봐야 지능 수준은 뻔하겠죠.
- ↑ 우리 둘 다 여기에 있으면 지옥의 무리가 더 강해지지 않을까요?
- ↑ 우리 둘이 같이 있으면 지옥의 무리가 더 강해지는거 아닌가?
- ↑ 또다른 네팔렘이라. 이거 지옥의 무리들이 더 강해지겠군요.
- ↑ 흐음. 우리 둘 다 여기 있다면 지옥의 무리들이 더 강해지는 겁니까?
- ↑ 저 앞의 적들은 우리가 함께 상대한 그 누구보다 강할지도 몰라요.
- ↑ 기대하고 있으마.
- ↑ 여기서 잠깐 즐기고 이따 네놈을 없애면 즐거움은 배가 되겠지!
- ↑ 짐이나 되지 마라. 네팔렘.
- ↑ 이거 네팔렘 아니신가?
- ↑ 예를 들자면 무라딘이 체력을 3프로 남긴 상황에서 화신+석화+강화보호막을 켜서 안죽는 동시에 상대팀의 기술을 다 뺀다거나, 요한나가 상대 원딜러들을 딸려들어오게 한다음 강철피부로 살아남는 등의 플레이
사실 이런 플레이가 나오면 한타에서 지는게 이상하긴 하다 - ↑ 어디까지나 전사 영웅 기준이다. 다른 유형의 영웅 중 소냐만큼 높은 체력을 가진 영웅은 아즈모단을 제외하면 없다.
- ↑ 탱커라인이 든든할때, 성난 일격과 같이 찍는다고 하나 강철신경을 포기하기엔 체력이 많지가 않아서...
- ↑ 이름의 원본은 레드 소냐. 샘와이즈 디디에가 여성 야만용사에 대해 '블리자드 버전의 레드 소냐를 만들고 싶었다'고 인터뷰했던 적이 있다. 다만 이 쪽은 발음은 같지만 철자는 Sonja.
- ↑ 남성 야만용사는 따로 이름과 스킨까지 흔적이 존재했다.
- ↑ 발라와 나지보, 요한나, 카라짐은 레아에 대한 언급이 전혀 없다. 리밍도 레아의 복수라고 해준다.