문명: 비욘드 어스/모드

상위항목 : 문명: 비욘드 어스

1 개요

기반이 기반이니만큼 발매 직후 모드들이 쏟아져나오고 있다. 초기에는 BE의 밸런스 개선이나 인터페이스의 불편함을 줄여주는 모드들이 등장하고 있으며, 시간이 조금 지나자 알파 센타우리의 당파를 구현한다던가 BE에서 등장하지 않은 국가들의 설정을 붙여 등장시키는 등의 모드가 등장하고 있다.
모드 제작은 기본적으로 문명 5를 기반으로 하고 있으며, 곳곳에서 미덕(Virtue) 대신 사회 정책(Policy)가 있고, 외계인(Alien) 대신 야만인(Barbarian)이 있는 등 복붙 후 수정(...)한 흔적이 있다. 문명 5와 마찬가지로 XML과 Lua를 사용해서 모드를 만들 수 있으며, 간단한 것들은 문명 5와 같은 요령으로 만들 수 있다. 문명 5와는 달리 코어 게임 소스가 아직 공개되지 않아서 은근슬쩍 모딩에 한계가 많다. civfanatics에서도 모드를 만들려다가 자신이 만들려는 이론상 간단한 모드[1]가 사실은 구현 불가라서 멘붕하는 유저들이 빈번하다.(...)

모드 제작을 위해 기본 XML 데이터를 살펴보다 보면 후속 확장팩을 위해 파이락시스가 뿌린 떡밥이 상당히 많다. 그 단적인 예로서 후속 확장팩에 추가될 예정인 공포와 경외도 포함되어 있으며, 현 시점에선 오직 스파이 에이전시 뿐인 국가 불가사의도 각 친화도마다 하나씩 있으며, 심지어 유닛 또한 베틀슈트나 제노 군집 이전의 전용 친화도 유닛이 한단계씩 더 있었음을 알 수 있다. 물론 해당 데이터들은 더미들이라서 현 시점에선 구현이 불가능 (.....)

가급적 별 4개 이상의 모드만 기재함. 물론 일부 모드는 평점이 높아도 밸런스가 개판인 것이 있을수 있으므로 주의.

2 인터페이스 관련 모드

마약 투약조절기 상부 UI에 현재시간을 표시해준다. 스스로 투약량을 조절할수 있다는 점에서 상당히 유용할듯. 물론 시계 확인도 안할정도로 몰입했다면 의미가 없다. 투약을 정지합니다. 아냐 한판만 더..
  • 알파 센타우리 인용구 모드(별 4개)
인용구를 알파 센타우리의 유사 인용구로 바꿔준다. 단 음성이 바뀌지 않는게 단점.
테크웹의 해금 리스트를 종류에 맞게 채색하여 거지같은 가독성을 매우 개선한다(!) 최근 버전에는 지향 전용 유닛은 아예 해당 지향의 아이콘을 붙여넣어놓기까지 했다(!). 결국 이 모드의 기능의 하위 호환이 2014년 가을패치로 추가되었다...
위 모드의 확장판. 채색의 범주를 확장했으며, 건물이나 시설의 경우 무엇이 생산되는지도 알 수 있다. 다만 가독성은 위에 비해 약간 떨어진다.
  • 유닛 플레이어 칼라 적용(별 5개)
붉은색 일변도였던 초기 공통 유닛의 색상을 각 팩션의 색깔로 변경한다.
  • 이전 교역로 하이라이트(별 5개)
이전 교역로 선택지를 붉은 글씨로 표기하여 놓치지 않도록 한다.
여러 인터페이스상의 불편함을 해소하는 취지의 모드. 1.0.1.607 패치 이후 작동하지않음
  • 시각적 지형구분 - 초원지역(별 4개)
초원 맵의 초원을 더 푸르게 만들어 사막이나 툰드라 등과 구별이 쉽게 만든다.

3 밸런스 조정 모드

  • 외계종 전투 경험치 상한 해제(별 5개)
외계종의 전투에는 유닛이 얻을 수 있는 최대 경험치 상한이 존재하는데, 이 리미터를 해제한다.
  • 전투 경험치 상한 해제(별 4개)
유닛이 승급할수 있는 한계를 넘어서 승급할 수 있다.
탐험가의 전투력을 3에서 5로 늘린다.
폴리스트레일리아가 이 모드를 좋아합니다. 무역의 지속기간을 25턴에서 80턴으로 대폭 늘린다. 단 무역로 고정 옵션이 생긴 이후로는 그다지 필요가 없게 되었다.
모든 인류가 개척단계부터 절멸전쟁에 돌입한다거나(...) 아니면 모두가 싸우지 않고 평화롭게 지낸다거나, 외계종이 미쳐날뛴다거나, 연구나 외교등이 사용불가능하게 되는(...) 옵션들을 제공한다.
현재 최대 사이즈보다 더 큰 맵을 만들 수 있게 된다.

4 기타 모드

  • InfoAddict 비욘드 어스 에디션(별 5개)
문명 5에 존재하던 모드를 그대로 컨버전한 것으로, 각 콜로니간의 현황을 비교해 보여주는 모드. 단 BE에 맞추지 않아 에너지가 금으로 표시되는 문제가 있다.
  • 문화 및 미덕 개선: 사회 설계(별 5개) 라이징 타이드 버전
본래 이 모드는 'lilgamefreek'라는 제작자가 시드 마이어의 알파 센타우리의 시스템을 비욘드 어스에 맞춰서 제작한 The Unity project라는 모드 모음집에 포함되어져 있는 모드다. 알파 센타우리의 당파들은 바닐라를 기준으로 삼아 라이징 타이드에 맞춰 개편된 당파가 평화유지군 밖에 없어서 모든 당파를 라이징 타이드에서 플레이할 수 없지만 사회 설계 모드는 당파를 적용하지 않고도 독립적으로 적용시킬 수 있다.
기존의 미덕 시스템을 문명 5의 정책 및 이념과 유사한 시스템으로 변경한다. 정확히는 알파 센타우리의 사회 정책인 정치, 경제, 삶의 가치, 미래사회상을 비욘드 어스로 옮겨낸 것이다. 대신 몇몇 부분은 비욘드 어스에 맞춰 변경되었다.
정치, 경제, 삶의 가치, 외교에서 각기 세 갈래 선택지가 있으며, 원판과 문명 5의 이념처럼 다른 갈래를 고를 시 외교에 영향을 주며 한 선택지를 올릴수록 완성 보너스 대신 페널티가 붙기 때문에 신중하게 선택하거나 적절한 시점에 이념 변경처럼 갈아버려야 한다. 예컨대, 근본주의는 첫째 미덕부터가 미덕 문화 요구량 10%인 대신 2개를 찍을 때마다 사회가 경직되어서 과학 연구 필요량이 10%씩 늘어나며, 자유 시장은 에너지 수급량을 크게 늘려주는 대신 2개를 찍을 때마다 공황(...)이 찾아와서 국고가 25%씩 까인다. 찍으면 찍을수록 이상적인 모습을 보여주는 기존 시리즈의 정책과 달리, 알파 센타우리의 그것을 반영했기 때문에 페널티의 컨셉과 효과가 쓸데없이 현실적인 걸 넘어서 블랙 코미디 수준이다.
다만, 체제가 달라도 기술 교환으로 어느 정도 구슬릴 수 있는 원판과는 달리 외교를 통해 기술 교환을 할 수 있는 시스템이 없다. 이럴 경우 친화력 관련 시스템이 꼬여서 이 점까지는 일부러 구현하지 않은듯 싶지만 진짜로 이랬다면 기피 체제를 선택하면 무조건 선전포고를 일으키는 모드 시스템으로 인해 친화력 전용/조우 승리+체제전이라는 이중고가 생기게 된다. 가뜩이나 빡센 조건 달성하려는데 외교전까지 신경써야 한다.

5 추가 스폰서 및 개척단

10/9일에 발매될 예정인 확장팩인 라이징 타이드에선 공식 스폰서들이 성장하는 고유특성과 협정 두가지로 완전히 개편됨으로서 아래애 언급된 모든 추가 스폰서들은 라이징 타이드에서도 적용되려면 필수적으로 업데이트를 해야하는 처지에 이르었다. 사실 문명 비욘드 어스의 스폰서들은 전작격인 문명 5의 등장 문명에서 고유유닛과 고유건물 등을 제거한 마이너 버전이었고, 전작인 문명 5도 확장팩을 추가하면서 예전 문명특성 시스템 그 자체가 개편되는 일은 없었기에 모더들 입장에선 전대미문의 쇼크. 모더들이여 좌절하지 말지어다

- 스폰서 특징 : 재배지와 방목지가 과학을 +1 제공함
- 스폰서 특징 : 새 미덕을 하나 개방할 때 주 친화력에 경험치를 제공함.
- 개척자 추가 - 성직자 : 모든 도시에 +1 문화 및 +2 에너지
- 화물 추가 - 성물 : 시작부터 수도에 옛 지구의 유물 추가
말그대로 교황청을 게임 내 팩션으로 등장시킨 모드. 교황 요한 34세의 지도하에 우주에 로마 카톨릭의 성지를 세우게 된다. 지향에 따른 포트레이트가 상당히 고퀄이라 주목받은 모드. 순수의 경우 우리가 흔히 아는 교황의 모습이지만 조화와 우월의 경우 충격과 공포의 업그레이드를 거친다.
- 스폰서 특징 : 농장이 과학을 +1 제공함
- 스폰서 특징 : 보유 에너지 300마다 비위생을 1% 줄임(10%까지 누적)
- 우주선 추가 - 소원선[2] : 수도 주변 2칸 안의 유닛들이 턴마다 10HP씩 회복됨
- 화물 추가 - 인큐베이터 문서 : 유전학 연구를 가지고 시작함
마법소녀 마도카☆마기카 모드(!). 카나메 마도카가 죽지 않은 대신 발푸르기스의 밤을 막지 못했으며, 이 마녀의 깽판이 현실계에 "거대한 실수"로 기억된다. 순식간에 삶의 터전을 파괴당한 인류는 '파종' 프로젝트에 착수해야만 했으며, 마법소녀들 역시 살아남은 마도카를 구심점으로 뭉쳐 심우주 이민을 추진한다(!) 그러자 인큐베이터 종족보다 상위에 존재하던 어떤 초은하 기관이 우주에 진출한 인류를 "지성체"로 인정하면서 큐베들이 마법소녀의 마녀화로 엔트로피를 추출하는 행위를 금지시킨다. 이에 인큐베이터 종족은 마도카의 주도하에 새 행성으로 떠나는 마법소녀들의 이주를 돕는 대신 새 행성의 엔트로피를 뽑기로 하며 연합이 결성된다는 설정. 모드주제에 엄청나게 자세하다(...)(!) 수도 이름도 '신 미타기하라 시'(...)
  • 누에보스 아이레스 연합(별 4개)
- 스폰서 특징 : 전략 자원 +25%
브라질리아의 독주를 견제하기 위해 아르헨티나를 중심으로 남미 국가들이 연합한 동맹.
- 스폰서 특징 : 승선 유닛의 이동거리 +2, 해군과 시설의 유지비 25% 감소.
영국의 주요 도시들이 몽땅 지구온난화로 수몰되어 버리면서 아예 남은 국민들 전부의 우주 이민을 추진한 세력. 참고로 팩션 지도자의 얼굴은 알렉 기네스 경(!)
  • 위대한 PC 게이밍 마스터 종족(?!!)(별 4개
- 스폰서 특징 : 공짜 미덕 1개, 일꾼 작업속도 +30%
- 개척자 추가 : 마스터 종족 - 모든 도시에 건강, 문화, 과학 +1
- 우주선 추가 :센티멘탈 : 수도에 옛 지구의 유물 추가
- 화물 추가 : 큐리오시티 : 탐험가 1명 추가 제공.
게이브 뉴웰밸브 본사가 우주에 진출했다는 설정의 약냄새나는 모드.연쇄할인의 이유가 있었다.
- 스폰서 특징 : 고유유닛 SG-1을 시작시에 제공.
- 개척자 추가 - 아스가르드 조언자 : 모든 도시에 과학, 문화 +1
- 우주선 추가 - 지상궤도 방어네트워크 : AG-3을 시작부터 제공하며, 이 우주선을 고른 경우 생산도 가능.
- 화물 추가 - M.A.L.P : 수도의 궤도 범위 +2
- 신 유닛 - AG-3 무기체계 : 20턴동안 작동하는 원거리 공격력 20의 궤도 위성
- 신 유닛 - SG-1 : 탐험가를 대체, 전투력이 병사와 동일하고, 시야 +1
위 모드와 합치면 시작하자마자 지형무시의 해병 둘을 가진 것과 같다
- 스폰서 특징 : 일정기간마다 자원 팟이 수도 주변에 낙하함.
- 스폰서 특징 - 제국주의 : 도시 수에 따라 생성되는 비위생 -25%
위의 영국모드보다는 설정상 상황이 나은 모드. 구 커먼웰스 회원국들이 하나로 뭉쳐 우주개척을 시도한다는 설정.
- 스폰서 특징 : 시작시에 스파이 에이전시 제공, 첩보 속도 +45%
그야말로 ARC의 완벽한 상위호환이라는데서 이 팩션이 아직 밸런싱이 안됐다는 반증.
- 스폰서 특징 : 도시에서 생산되는 문화마다 생산에 보너스를 줌(최대 25%)
- 개척자 추가 - 장교단 : 모든 도시의 생산 +1, 에너지 +1
- 화물 추가 - 사치품 : 첫 도시가 교역 저장소를 가지고 시작함.
거대한 실수 이후 귀족 군국주의화된 설정의 독일 개척단.
- 스폰서 특징 : 제노매스와 외계종 서식지가 문화를 제공. 외계종 어그로가 빠르게 하락함.
- 개척자 추가 - 지리생태학자 : 모든 도시에서 문화 및 과학 +1
- 화물 추가 - 탐험 저널 : 탐험가를 가지고 시작함.
브라질리아의 확장세에 볼리비아, 페루, 칠레, 아르헨티나가 연합하여 과거 안데스에 있었다는 전설속의 우주인의 존재를 증명하기 위해 심우주로 떠나게 된다. 노골적으로 조화를 권장하는 모드.
- 스폰서 특징 : 해당 문명이 건강한 상태일 때 성장하는 도시의 식량에 -25% 페널티, 적을 제거하면 그 유닛의 기반 기술을 즉시 획득
- 개척자 추가 : 특수부대 - 새 승급에 필요한 경험치 -50%, 친화도 전용 유닛(예: 제노 군집) 생산 속도 25% 보너스
- 우주선 추가 : 복원된 워프쉽- 첫 도시에 스텔라 코덱스가 지급되고 중심에서 8칸의 시야가 추가.
- 화물 추가 : 프로토타입 무기고- 레인저 1명 추가 제공.
엑스컴 시리즈의 바로 그 지구 방위대 조직(?!) 노골적으로 타 친화도 팩션을 공격하라고 권장하는 모드. 설정상 두 차례에 이르는 외계인 침공끝에 거대한 실수가 도래하고 만다. 그리고 XCOM은 서로 물고 뜯어 먹기 위해 지신들을 사냥하려는 국가 위원회를 피해 더 뷰로의 '아웃사이더'의 비밀기지로 은둔한 뒤 동면에 들어가고 변곡점 이후에 나온 뒤 '재단'으로 재탄생하고 다시금 전 인류를 이주시키기 위한 대형 우주 프로젝트를 시작하게 된다. 문제는 중간에 혁명크리를 먹어 XCOM의 고위층들만 우주귀양당하는 배드앤딩이 되버렸지만(...) 모드 치곤 설정이 엄청난데 어찌 안습이다.[3] 지도자는 애석하게도 EU & EW & 엑스컴 2편에 개근한 브레포드 참모가 아닌, 더 뷰로의 요원인 윌리엄 카터를 유전적 아버지로 둔 것으로 추정되는 리사 J 카터. 출신이 출신인지라 친화도에 따른 포트레이트 변화가 참 충격적이다.(...)브래포드는 또 싸워야지
- 스폰서 특징 : 조화 6 레벨로 시작하며 외계종 유닛을 생산하고 업그레이드 가능, 하지만 그 외에 모든 게 다름
  1. 미덕 3개당 1개의 무료기술, 적 도시를 점령하면 적의 기술을 얻을 수 있다.
b. 유닛이 손상을 입었을 때도 공격과 방어력이 최고인 것처럼 싸움, 모든 도시를 1턴만에 불태움.
c. 이 스폰서를 위한 전용 친화도 건물과 유닛들. 하지만 군인,레인저,기병대,대위성미사일, 해군전함 생산 불가.
d. 초반 1 티어 건물, 농장과 테라스케이프 그리고 모든 불가사의 건설 불가. (몇몇 친화도 퀘스트와 관련된 계열은 제외)
e. 교역소 및 교역유닛 생산 불가(단. 순수 2레벨을 뚫으면 고유 교역유닛과 교역소 제작 가능)
f. 자체적으로 과학 생산 불가(!?)[4]
순수하게 토착 외계종들로 구성된 스폰서(!?) 설정상 선주민의 실종 이후 멸종위기 까지 갔던 모 작품과 유사한 고대의 외계 신경 기생포자들이 갓 행성에 불시착한 개척단의 인간사체의 신경세포 덕분에 다시 활성화 되었고, 그 결과 이렇게 하이브마인드로 부활한 외계종들은 자기 자신들을 인간이라 믿게 되었다. 농장을 지을 수 없고 정상적으론 아예 기술개발이 불가능하다는 점 때문에 기존의 인간 스폰서와는 확연히 다른 전략이 필요하다.[5] 전반적으로 가장 이상적인 전략은 적절한 확장으로 최대한 많은 기본자원을 확보하고, 기존 비 친화도 인간유닛들을 대체하는 외계종 유닛으로 구성된 대규모 부대로 초반 영토 확장을 노리는 것. 여담으로 여러모로 모드가 불안정해서 계속 제작자가 패치를 하고 있음에도 스팀을 통한 다운로드가 잘 안먹히는 경우가 많은 듯 하다.

여담으로 엑스컴, 외계인 스폰서는 파이락시스 한국 지사 홍보담당 및 스핀오프 소설작가 한국인이 만들었다. 이 사람은 루리웹 게임 정보와 타입문넷약팔이 비욘드 어스 홍보를 열심히 하기로 유명하다. 타입문넷파이락시스뇌를 동원한[6] 비욘드 어스 홍보글이 올라오면 십중팔구 이 사람.

- 개척자 추가 - 경제인 : 에너지 +5
- 개척자 추가 - 의사 : 위생 +2
- 개척자 추가 - 산업가 : 전체 비위생 +5%, 생산 +3
- 개척자 추가 - 상인 : 에너지, 생산, 식량 +1
- 개척자 추가 - 발명가 : 에너지, 문화, 과학 +1
- 개척자 추가 - 개척자 : 문화로 인한 국경 확장이 15% 빨라짐
- 우주선 추가 - 오락 데이터베이스 : 문화 15를 가지고 시작
- 우주선 추가 - 음파 퇴치장치 : 외계종들이 수도 1칸 이내로 접근할 수 없음
- 우주선 추가 - 확장된 유류창고 : 수도 궤도 범위 +2
- 우주선 추가 - 보안시스템 : 수도 전투력 +15%
- 화물 추가 - 탐험장비 : 탐험가를 가지고 시작함
- 화물 추가 - 추가 식량 : 길들인 맨티코어 한부대를 가지고 시작함
- 화물 추가 - 미술품 : 구 지구의 유물을 가지고 시작함
- 화물 추가 - 잉여 물자 : 비지향 전략자원을 3씩 가지고 시작함
- 화물 추가 - 위성 : 독기 제거기를 가지고 시작함
엄밀히 따지면 스폰서 추가 모드는 아니지만 상당한 양의 콜로니 시작 선택권을 제공하는 모드.
  • 기독교 민주주의 커먼웰스(별 4개)
- 스폰서 특성 : 해군 유닛이 경험치를 50% 더 많이 획득함. 해군 유닛이 주둔한 해안도시는 위생 +1
- 개척자 추가 - 정치가 : 모든 도시에 생산, 문화 +1
- 화물 추가 - 고속정 : 해군 전함건보트를 가지고 시작함
북유럽 계열의 개척단. 해군에 특화되어있다.
  1. 예를 들어 테라스케이프에서 건강을 추가시키는 특성이나 불가사의. XML파일을 이용해 테라스케이프에 건강을 추가(문명 5에서는 코어 파일을 건드리지 않고서는 시설에 행복을 추가할 수가 없었다. 그런데 비욘드 어스에서는 생명 우물의 추가와 함께 가능해졌다.)하거나 유지비를 줄이는 등 시설을 수정할 수는 있다. 하지만 이 변화는 모든 문명에 적용된다. 특성이나 불가사의로 발동시키게 하려면 Traits, PlayerPerk나 Building 쪽을 건드려야 하는데, 여기에는 시설에 건강을 부여하거나 유지비를 줄이는 옵션이 없다. 그런데 건강 추가는 라이징 타이드에서 가능해졌다.
  2. Wishcraft, 위치크래프트의 말장난일수도?
  3. 실은 이유가 있는데, 이 모드 제작자가 문명5 플레이를 바탕삼아 설정놀이를 한바탕 했기때문.(르뤼에 부상맵, 지구온난화모드, 사기급 모드문명셋) 현재도 연재글이 남아있으며 엔딩은 전 세계를 XCOM(이라는 설정의 러시아)가 통일하지만, 핵미사일로 지구를 갈아버린 결과물이더라~라는 상황이었다. 단순히 게임안에서 적을 날려버리기위해 쏘는 핵미사일이, 그 안의 '인구숫자로 표현되는 사람들'에겐 어떤 지옥을 선사해주는지 꽤나 노골적으로 표현하니 읽기전 주의가 필요
  4. 위에 언급된 모든 장점들은 한방에 말아먹고 나머지 단점들은 '사소한 문제거리'로 만들 만큼 크나큰 패널티. 아카데미와 같은 시설이나 과학건물, 심지어 과학자 전문가를 통해서도 과학력을 올릴 수 없다! 유일한 방법은 순수 2 렙을 뚫은 다음 타 문명에 교역로를 연결하거나 도시생산을 과학으로 돌리는 것. 그래봐야 쥐꼬리처럼 밖에 안나온다
  5. 조화로 게속 나간다면 빨리 제노매스를 확보해서 시즈웜과 크라켄으로 최대한 많은 인간 스폰서 도시를 공략하고 확장해야 한다. 우월이라면 수도에서만 건설 가능한 고유 불가사의에서 주어지는 스파이로 최대한 많은 기술을 인간에게 훔처야 한다. 순수 친화도라면? 고유 교역로로 과학펌핑하고 시설 건설이 가능한 베틀슈트로 기반을 다지는 게 좋다.
  6. 자료가 조금밖에 안 올라온 상태에서 그럴싸한 추측글을 굉장한 정성을 들여 쓴다.