관련항목 : 미라클 초파티, 미라클 초파티 PLUS, 미라클 초파티 PLUS.G, 미라클 초파티/동료
미라클 초파티계열에서 플레이어로 쓸 수 있는 캐릭터 일람. 초파티는 사나에, 텐시가 주인공이며 PLUS에서 카나코와 니토리가 추가되었다. 나머지는 PLUS.G 한정.
목차
- 1 미라클 초파티
- 2 미라클 초파티 PLUS 추가 캐릭터
- 3 미라클 초파티 PLUS.G 추가 캐릭터
- 3.1 키리사메 마리사(CV. 히카사 요코)
- 3.2 파츄리 널릿지(CV. 요네자와 마도카)
- 3.3 레밀리아 스칼렛(CV. 타카다 하츠미)
- 3.4 플랑드르 스칼렛(CV. 이세 마리야)
- 3.5 레티 화이트락(CV. 사토 사토미)
- 3.6 앨리스 마가트로이드(CV. 니시구치 아리사)
- 3.7 리리카 프리즘리버(CV. 카나다 아키)
- 3.8 콘파쿠 요우무(CV. 미나미 오미)
- 3.9 사이교우지 유유코
- 3.10 야쿠모 란
- 3.11 야쿠모 유카리
- 3.12 레이센 우동게인 이나바
- 3.13 야고코로 에이린
- 3.14 호라이산 카구야
- 3.15 카미시라사와 케이네
- 3.16 후지와라노 모코우
- 3.17 이부키 스이카
- 3.18 메디슨 멜랑콜리
- 3.19 샤메이마루 아야
- 3.20 오노즈카 코마치
- 3.21 아키 미노리코
- 3.22 카기야마 히나
- 3.23 쿠로다니 야마메
- 3.24 호시구마 유기
- 3.25 레이우지 우츠호
- 3.26 타타라 코가사
- 3.27 토라마루 쇼
- 3.28 히지리 뱌쿠렌
- 3.29 카소다니 쿄코
- 3.30 이자요이 사쿠야
- 3.31 시키에이키 야마자나두
- 3.32 모리야 스와코
- 3.33 치르노
- 3.34 나가에 이쿠
- 3.35 하쿠레이 레이무
- 3.36 이바라키 카센
- 3.37 히에다노 아큐
- 3.38 센쥬나마코땅[19]
- 3.39 소악마
- 3.40 코메이지 사토리
- 3.41 코메이지 코이시
- 3.42 쿠모이 이치린
1 미라클 초파티
1.1 코치야 사나에(CV. 요네자와 마도카)
파일:Attachment/miracho-sanae.jpg | 초기 HP | 15 | ||
초기 힘 | 8 | |||
비고 | ||||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
통상 | 1 | 10 | 정면으로 별탄 발사 | |
방사 | 3 | 5 | 정면, 좌측, 우측, 후면좌측, 후면우측 5방향으로 별탄 발사 | |
작렬 | 5 | 5 | 명중한 상대를 중심으로 3×3 범위에 있는 적들에게 데미지 | |
전파 | 10 | 2 | 명중한 상대부터 시작해서 인접한 곳에 있는 적으로 연쇄데미지 |
탄막의 특징은 미라클 파티와 크게 다른 것은 없지만 전파의 경우 미라클 파티와는 달리 연쇄가 되면 될 수록 데미지가 점점 줄어들어서 백귀야행에서 전파 몇 발로 적 몰살이 힘들어졌다.
1.2 히나나위 텐시(CV. 사카키바라 유이)
파일:Attachment/miracho-tenshi.jpg | 초기 HP | 15 | ||
초기 힘 | 8 | |||
비고 | ||||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
통상 | 1 | 10 | 정면으로 요석 발사 | |
참격 | 3 | 10 | 상대 앞까지 돌진하면서 공격[1] | |
지진 | 5 | 2~방전체 | 자신 주변(5×5 ~ 방전체)[2]에 있는 부유속성을 제외한 모든 상대에게 데미지 | |
관통 | 10 | ∞ | 발사한 방향에 있는 모든 상대에게 데미지 |
탄막 중에 참격과 지진이 쓸만하다. 참격은 평타보다 데미지가 좋고 또 수턴에 걸쳐서 이동해야할 거리를 단번에 이동이 가능하다. 또 수로가 있는 곳에선 잘하면 꽤 많은 턴을 절약 가능하며 사용할 방향에 적이 없어도 3매스 정도는 이동하므로 도망치기에도 좋다. 지진은 자신 주변에 범위 데미지를 주므로 백귀야행에서 상당히 활약하지만 아군도 맞으니 주의가 필요하며 부유속성에게는 맞지 않는다. 관통은 빔을 발사하는데 이상한 환상향, 좀 더 이상한 환상향의 레이무가 쓰는 관통 탄막 처럼 일직선 상의 모든 적이 다 맞기 때문에 적들이 일직선 상으로 올 때 사용하면 좋다.
2 미라클 초파티 PLUS 추가 캐릭터
2.1 카와시로 니토리(CV. 미즈하시 카오리)
파일:Attachment/miracho-nitori1.jpg | 초기 HP | 15 | ||
초기 힘 | 6 | |||
비고 | ||||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
통상 | 1 | 10 | 물보라 탄막을 발사한다. 탄막이 지나간 경로에는 물웅덩이가 생성된다. | |
비말 | 3 | 2 | 8방향으로 물보라 탄막을 발사한다. 관통 불가. | |
신완 | 5 | 10 | 기계팔을 발사해 전방의 대상을 자신 앞으로 끌고 온다. | |
회전 | 10 | 4~8 | 기계팔을 휘둘러 적에게 데미지를 주고 밀어낸다. |
- 미라초Plus에서 추가된 캐릭터.
- 수로나 물웅덩이에 근접하면 공격력 증가&회복력 증가 버프를 받고[3] 물보라 탄막이 지나간 자리는 물웅덩이를 생성한다. 물웅덩이가 생성되는 곳에 와플이 있으면 부패해 버리니 주의. 그리고 모코우는 물웅덩이를 밟으면 증발시켜 없애버린다.
- 신완은 기계팔을 발사해 대상을 끌어당기는 스킬인데 이게 텐시의 참격만큼이나 재미있는 스킬이다. 공격 속성은 물리 속성에 데미지가 통상공격보다 높고 아군, 적군, 아이템, 보이는 함정, 마법진을 끌고 올 수 있다. 아군을 끌고올땐 참격과는 다르게 데미지를 주지 않고 함정을 끌고 오면 그 자리에서 파괴한다. 함정이 지나가야하는 통로에 있다면 이걸로 파괴하고 이동하면 된다. 단 보이지 않는 함정은 끌고 올 수없다. 아이템은 자기 발 밑으로 가지고 온다. 아이템과 적이 겹쳐져 있으면 적을 우선적으로 끌고온다. 마법진의 함정도 파괴대상이며 가짜 마법진의 경우는 가짜마법진을 끌고왔다는 로그가 표시되기 때문에 던전 심층의 마법진 판별이나 벽붕 후 도둑질에도 활약한다.
- 회전은 현재 스톡 수 +3의 사정거리를 가지고 있고 탄막 속성이라 메이링에게는 데미지를 주지 못하지만 밀어내기 효과는 무효화 되진 않고 다른 무언가에 부딪치면 10의 추가 데미지를 받는다. 물론 미스가 떠도 밀어내기는 정상적으로 발동된다.
- 초기 힘은 낮은 편이라 공격력은 낮지만 생존성은 가장 좋다. 개막 큰방 백귀야행에 걸려도 비말로 적을 견제&자체 버프를 걸고 위험하다 싶으면 회전으로 밀어내면 손쉽게 해결할 수 있다.
2.2 야사카 카나코(CV. 유카나)
파일:Attachment/miracho-kanako1.jpg | 초기 HP | 20 | ||
초기 힘 | 10 | |||
비고 | ||||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
통상 | 1 | 10 | 정면으로 온바시라 발사 | |
확산 | 3 | 10 | 정면 세 방향으로 온바시라 발사 | |
유도 | 5 | 방 전체 | 온바시라를 소지 수+포격인+2만큼 발사. 복도에선 주위 8마스. 판정 내에선 벽 안에 있어도 명중. | |
관통 | 10 | ∞ | 장애물이나 벽 무시 | |
파동권 | - | ∞ | 관통 사용시 낮은 확률로 발동.[6] 관통의 반의 위력으로 10히트. |
곤란한 얼굴이 귀여우신 그분 주인공 중엔 초기 힘과 체력이 매우 높은 강점을 가진다. 초반 타파에 있어선 소소한 강점을 보여주는 부분이며 PLUS.G까지 합쳐도 이만한 초기스펙을 가진 메인 캐릭터가 없다. 고유 탄막인 유도는 발사한 온바시라 만큼 적에게 유도되기 때문에 적이 적을수록 그 위력이 배가 된다.
3 미라클 초파티 PLUS.G 추가 캐릭터
PLUS.G에 추가된 캐릭터는 별도의 탄막 외엔 공통 탄막으로 통상, 확산, 관통을 가지고 있다. 공통이므로 사정거리, 비고는 동일하다. 해당 탄막을 가진 캐릭터는 그 캐릭터의 비고란에 해당 탄막의 이름을 기입해 두었다.
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
통상 | 1 | 10 | ||
관통 | 3 | 전방 무한 | 벽이나 적을 관통. | |
확산 | 5 | 전방 3방향. 5마스 |
3.1 키리사메 마리사(CV. 히카사 요코)
초기 HP | 15 | |||
초기 힘 | 7 | |||
비고 | ||||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
마스터 스파크 | 1 | 굵기 1, 사거리 ∞ | 체력 20% 감소, 벽 파괴 불가, 아이템 소멸. | |
골드 스틸 핑거 | 3 | ? | 적에게 아이템을 훔친 뒤 워프. 훔친 아이템은 마리사의 발 밑에 떨어짐 | |
파이널 스파크 | 5 | 굵기 3, 사거리 ∞ | 체력 50% 감소, 벽 파괴 불가, 아이템 소멸. | |
파이널 마스터 스파크 | 10 | 굵기 5, 사거리 ∞ | 체력 90% 감소, 벽 파괴 가능, 아이템 소멸. P가 완충돼야 사용 가능 |
아무래도 조정된 능력으로 인해 매직 초파티에 비해서는 약해졌다. 마스터 스파크는 화력이 높고 스펠 속성이라 상대의 속성에 관계없이 필중이며 1탄막부터 사정 무한의 관통탄막을 쓸 수 있는 강한 스킬이나, 관통탄막밖에 없고 사정 내의 아이템을 전부 파괴하며 탄막 사용시의 HP 소모량이 매우 크다는 약점이 있다. 동료버전이나 매직초파티와는 달리 벽 파괴속성이 파이널 마스터 스파크에만 달려있는 것도 뼈아픈 너프.
파이널 스파크의 슬롯이 하나 줄고 대신 들어온 2번 탄막의 훔치기 성능은 독보적. 적은 P소비+워프 가능+훔친 아이템은 반드시 발 밑에 떨어짐+플로어당 회수 제한 없음 덕분에 아이템 모으기나 위기 탈출에 엄청나게 도움이 된다. 약한 캐릭터는 전혀 아니고, 강캐로 꼽을만 하지만 상황에 따라 잘 컨트롤을 해야 하는 플레이어의 스킬이 매우 중요한 캐릭터.
3.2 파츄리 널릿지(CV. 요네자와 마도카)
초기 HP | 15 | |||
초기 힘 | 8 | |||
비고 | 통상, 관통 탄막. 사망시 자폭. 물에 의해 무능이 걸림 | |||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
칠요의 마법 | 5 | ? | 맞는 상대에게 칠요의 부적 과 동일한 효과 | |
파이널 익스플로전 | 10 | 자기 주위 3칸 | 범위 내에 랜덤으로 불이 나며, 벽 파괴 가능 |
플레이어로서 능력은 자폭을 할 수 있고, 상태이상을 탄막으로 걸 순 있으나 몇몇 문제점을 가진 캐릭터란 점이 있다.
몬스터 버전처럼 물에 의해 무능상태가 되는 문제점은 아이템인 물을 사용해도 동일하니 주의하자.
자폭은 죽을 경우에만 작동하며, 만일 부활할 수 있는 수단이 있다면 터진 뒤에 부활하므로 여차 위험한 상황이면 위험에서 벗어날 수단이 될 수 있다.
3.3 레밀리아 스칼렛(CV. 타카다 하츠미)
초기 HP | 15 | |||
초기 힘 | 8 | |||
비고 | 통상, 확산, 관통 탄막 | |||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
흡혈 | 10 | ? | 맞는 대상의 힘을 1 뺏고 HP를 25% 회복 |
수수하게 강력하신 아가씨. 기본 능력에 범위공격, 관통이 달려있고, 흡혈로 처음부터 힘을 올릴 수 있는 점은 특기할 사항. HP회복이란 점도 강한 이점으로 작용한다. 단점으론 그게 끝이라 다양한 특기를 가진 캐릭터에 비해서 특출난 점이 부족하다.
3.4 플랑드르 스칼렛(CV. 이세 마리야)
초기 HP | 16 | |||
초기 힘 | 8 | |||
비고 | 통상, 확산 탄막. 염무효 소지 | |||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
레바테인 | 5 | 정면 1칸 | 부채꼴 범위에 불을 붙인다. 데미지는 정면 1칸만 | |
파괴의 충동 | 10 | 방 전체 | 물리속성. 떨어진 아이템이 파괴된다. |
기본적으로 범위공격에 특화되어 있지만, 방정리에도 쓸만한 파괴의 충동을 플레이어 마음대로 조절할 수 있게 된 점이 특기사항이다. 기본적으로 염무효를 가지고 있지만 동료버전처럼 반보스 속성을 가지진 않는다.
3.5 레티 화이트락(CV. 사토 사토미)
초기 HP | 13 | |||
초기 힘 | 8 | |||
비고 | 통상, 확산, 관통 탄막 | |||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
한파 | 10 | 방 전체 | 적 전원에게 3턴간 둔속을 건다. 레티, 치르노계, 중립캐릭터에겐 효과 없음 |
플레이어보단 동료가 더 나은 캐릭터1. 한파는 좋은 스킬임에 분명하지만 고레벨이 된 경우에 한파에 걸리는 행동불가가 없어지기에 다른 캐릭터에 비해 강점이 적어보인다.
3.6 앨리스 마가트로이드(CV. 니시구치 아리사)
초기 HP | 15 | |||
초기 힘 | 8 | |||
비고 | 통상, 확산, 관통 탄막 | |||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
인형소환 | 10 | 주변 | 인형을 소환. 한 층에 5기까지 소환 가능 |
탐색 특화형 1. 한 층에 5기까지 소환할 수 있는 인형 덕분에 맵 탐색속도가 대단히 빠르다.
3.7 리리카 프리즘리버(CV. 카나다 아키)
초기 HP | 15 | |||
초기 힘 | 8 | |||
비고 | 통상, 확산 탄막. 유령속성 | |||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
리리카·솔로라이브 | 3 | 주변 | 루나사와 메를랑을 소환한다. 둘 중 하나라도 있으면 재사용 불가. | |
대합장「영차 콘체르토 그롯소」 | 10 | ? | 그 층의 배경음악을 바꾸는 연주를 한다. 피격 전까진 행동 불가. 혼자서도 사용할 수 있다. |
탐색 특화형 2. 플레이어 버전에서도 자매소환 능력은 여전하다. 하지만 유령속성이 붙게 되어 회복약에 의한 데미지를 입게 된 점은 뼈아프다.
3.8 콘파쿠 요우무(CV. 미나미 오미)
초기 HP | 15 | |||
초기 힘 | 8 | |||
비고 | 통상, 확산, 관통 탄막. 유령속성 | |||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
생사유전참 | 10 | ? | 방어력 무시 3회+상태무효&유령계 즉사공격 3회를 공격. 다단인의 수만큼 공격 회수가 증가. 특효나 광범위 등 모든 무기인의 효과는 적용 |
몬스터 및 동료버전의 이도류가 탄으로 바뀌게 되었다. 생사유전참의 강화에는 다단인이 중요하므로 특효나 관통인을 같이 사용하지 않는다면 그만큼 단단한 적 상대로는 생사유전참 외에 유효한 수단이 없어지게 된다. 또한 유령속성으로 회복약에 데미지를 입는 점은 뼈아프다.
3.9 사이교우지 유유코
초기 HP | 15 | |||
초기 힘 | 8 | |||
비고 | 통상, 확산, 관통 탄막. 유령속성 | |||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
뺏어먹기 | 10 | ? | 상대에게 음식을 뺏어 공복도를 채우고 동면상태로 들어간다. |
기존능력이 상당히 사라진 대신 뺏어먹기 덕에 굶어 죽는 일은 없을 것... 같으나, 4번 탄막인데다가 만복도 회복량이 미미한 것을 뺏어먹는 경우가 많으므로 생각만큼의 효율은 나오기 어렵다. 동면의 경우엔 유령속성으로 체력회복이 제한되는 점을 생각하면 고려할 사항. 물론 동면중은 완전 무방비하니 상황을 봐가면서 사용해야 할 것이다.
3.10 야쿠모 란
초기 HP | 15 | |||
초기 힘 | 8 | |||
비고 | 통상, 확산, 관통 탄막. | |||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
엑스페리 암즈 | 10 | ? | 상대에게서 무기, 방어구, 악세서리 중 하나를 튕겨낸다.[7] 몬스터 당 1개 제한. 방향 랜덤. |
아이템을 튕겨내는 탄막 덕에 확정적으로 아이템을 강탈 할 수 있는 장점이 있다. 특수능력의 공격성능은 전무하므로 장기적으로 아이템이 충분해지면 의미가 얕아지지만, 아이템을 갖춰가는 과정에서는 이점을 가질 수 있다. 결점으로 처음부터 동료판 레벨 50버전으로 8방향으로 튕기기 때문에 운이 나쁘면 자신이 있는 방향으로 튕겨져서 맞거나 엉뚱한 곳으로 날아가서 회수가 곤란한 경우도 생긴다는 점. 수로맵에서는 별로 효율이 좋지 않다. 고유드랍으로 무기, 방어구를 가진 적에게 사용하면 해당하는 아이템을 튕겨내는 경우가 많으므로 필요하다면 대상을 노려서 쓰는 것도 괜찮은 방법이다.
3.11 야쿠모 유카리
초기 HP | 15 | |||
초기 힘 | 8 | |||
비고 | 통상, 확산, 관통 탄막. | |||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
스키마 보내기 | 10 | ? | 아이템을 훔쳐 다음 층으로 보낸다. |
스키마로 적의 아이템을 훔칠 수 있다. 고유 드롭템을 잘 훔치므로 고유 드롭템을 앵벌이 할 때 사용하면 좋다. 훔친 아이템은 다음 층에서 랜덤한 위치의 바닥에 떨어져 있으며 최종층일 경우 훔치자마자 그 층의 랜덤한 위치에 떨어진다. 훔칠 수 있는 횟수에 제한이 있는데 플로어 당 1회 훔칠 수 있다. 이후로는 동료판과 마찬가지로 탄막을 써도 빨아들일 아이템이 없다면서 효과가 나오지는 않게된다. 역시 탄막이기에 마지막 층에 무한히 쓰지 못하는 점을 생각하면 플레이어로 사용하기에 이점을 보이긴 힘들다.
3.12 레이센 우동게인 이나바
초기 HP | 15 | |||
초기 힘 | 8 | |||
비고 | 통상, 확산, 관통 탄막. | |||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
광기의 눈동자 | 10 | 직선 무한 | 선상의 모든 적에게 혼란을 건다 |
플레이어보단 동료가 더 나은 캐릭터2. 광기의 눈동자가 혼란을 걸기에 위험성도 여전한데다 동료버전에서 걸리는 우울, 광화가 걸리지 않는 점은 마이너스로 작용한다.
3.13 야고코로 에이린
초기 HP | 10 | |||
초기 힘 | 8 | |||
비고 | 통상 탄막. 화살공격[8], 독, 폭발 무효[9] 소지 | |||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
독화살 | 3 | 10 | 독약 화살을 발사한다. 포격인으로 벽통과 불가 | |
수면화살 | 5 | 10 | 수면제 화살을 발사한다. 포격인으로 벽통과 불가 | |
폭약화살 | 10 | 10 | 폭약화살을 발사한다. 포격인으로 벽통과 불가. 벽에 맞춰서 벽을 파괴할 순 없음. |
치트 캐릭터 중 한 명. 통상공격이 원거리 공격이라 그 사기성이 빛을 발한다. 게다가 폭약화살, 자신이 마신 폭약으로 발생된 폭발로 피해를 받지 않으며, 동료 우츠호를 위험부담 없이 전회복 시킬 수 있는 점도 뛰어나다.[10] 아군오사가 아쉬운 에이린의 단점을 플레이어가 조작하면서 모든 단점이 사라지고, 대부분의 능력이 접근을 조건으로 하기 때문에 접근을 막는 상태이상인 독과 수면이 있으며 극단적인 경우, 적을 없애버릴 수 있는 폭발을 운용하기에 수많은 위기에서 살아남을 수 있다. 단 저렙에서 린노스케를 맞추는 상황은 조심. 플레이어판에서는 부유한 대상에게 공격해도 크리는 안 뜬다.
3.14 호라이산 카구야
초기 HP | 15 | |||
초기 힘 | 8 | |||
비고 | 통상, 확산, 관통 탄막. | |||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
지형 변경 | 10 | 전체 | 아이템, 함정, 마법진의 위치를 임의로 바꾼다. |
기존의 5개의 난제 중 지형변화만 사용할 수 있다. 보통은 재보방을 노리는 용도. 위험한 경우나 층이 너무 넓은 경우엔 빠른 클리어를 위해 지형 변경을 빠르게 사용하는 방법도 생각할 수 있다. 물론 바뀌는 패턴은 완전히 랜덤이니 안정성은 매우 부족하다.
3.15 카미시라사와 케이네
초기 HP | 15 | |||
초기 힘 | 8 | |||
비고 | 통상, 확산, 관통 탄막. | |||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
역사먹기 | 10 | ? | 대상의 레벨을 1 낮춘다. |
역사먹기로 적의 레벨업이나 랭크제의 데카이 랭크. 특히나 천왕창마심 키스메을 피할 수 있는 장점을 보여준다. 방 안에서 위협적인 상대의 랭크를 낮추면서 안정적인 플레이를 보장해준다. 인접상태에서만 발동하므로 역시나 원거리 공격을 하는 적 상대로는 고전하게 된다.
3.16 후지와라노 모코우
초기 HP | 15 | |||
초기 힘 | 8 | |||
비고 | 통상, 확산, 관통 탄막. 소실[11], 염무효, 폭발무효 소지 | |||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
통한 | 10 | 1 | 대상에게 무조건 회심의 일격. 통상공격 판정. 다단공격, 범위공격인이 있는 경우 적용. |
플레이어 캐릭터가 되면서 부활이 사라진 점이 아쉽지만 통한의 위력과 쿄코계열에게 당하는 피해가 없는 점, 필수인 중의 필수인인 지뢰명장인이 불필요해진 점 등이 장점으로 통한다. 참고로 염흡이 아니므로 불사자의 재를 이용하면 데미지만 입는다.
3.17 이부키 스이카
초기 HP | 17 | |||
초기 힘 | 5 | |||
비고 | 확산, 관통 탄막. 표주박 공격[12] 소지 | |||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
불꽃 | 1 | 자신 주변 5칸 | 원거리 적 한 명에게 15 전후의 고정데미지를 주는 불꽃을 던진다. | |
콩스이카 소환 | 10 | ? | 콩스이카를 2체 소환한다. 플로어에 최대 4체까지 소환할 수 있다. |
플레이어보단 동료가 더 나은 캐릭터3. 사정거리2의 통상공격 덕에 무기와 시너지가 좋고 광범위도 적용되므로 7방향 2마스 공격같은 로망도 가능하다. 데미지 감쇠없는 연장과 광범위인이 결합한 격으로 무지개 다리 보스전 등에서 써보면 쾌감은 엄청나지만, 안전성 면에서는 10마스 앞에서 적의 접근도 허용하지 않는 에이린, 우츠호에 비해 낫다고 보기는 힘들다. 초기 힘도 5로 상당히 낮은 편. 미라클 초파티에서는 플레이어의 무기공격력이 높으면 힘의 비중은 오차 범위 정도이므로 반입가능 던전에서는 별 문제 안되지만, 반입불가 던전에서는 초반에 힘을 올릴 수단이 나오지 않는다면 저층에선 스이카의 효력을 보이기 힘든 점이 단점으로 작용한다. 게다가 동료버전에선 점점 레벨에 따라 사거리, 공격력이 오르는 불꽃의 성장이 멈추는 점도 뼈아픈 부분. 그래도 연장을 쓸 때 가장 망설여지는 공격력 감소가 없고, 광범위와 공존도 가능하다는 점은 분명히 큰 메리트이므로 플레이어판도 결코 나쁘진 않다.
3.18 메디슨 멜랑콜리
초기 HP | 8 | |||
초기 힘 | 8 | |||
비고 | 통상, 확산 탄막. 독 흡수, 독 무효 소지 | |||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
우울독 | 3 | 방 전체 | 방 전체의 적에게 데미지와 함께 우울상태로 만든다. 메디슨 자신도 우울상태가 되며 인접한 동료들에게도 전염된다. | |
신경독 | 10 | 방 전체 | 방 전체의 적에게 일정 턴 동안 최대 HP를 절반으로 만드는 신경독을 뿌린다 |
3번 탄막인 우울독은 텐시의 지진의 완전 상위호환으로 스톡수에 관계없이 무조건 방전체 공격인데다가 부유한 대상에게도 공격이 가능하며 추가로 상태이상까지 걸리는 초강력 탄막. 게다가 신경독과 우울독의 콤보를 임의로 발동시킬 수 있는 점 또한 강점으로 동료판 못지않게 백귀야행에서 매우 강하다. 독흡수 또한 건재해서 독약이 행복해지는 약과 동일한데다가 독함정을 밟아도 레벨이 오르므로 독함정을 찾았다면 왔다갔다 하면서 없어질 때까지 계속 밟아주자(함정 위에서 커맨드로 밟은 경우는 곧바로 사라지므로...) 저레벨일때는 쿄코계가 던지는 해독약이나 습포가 무섭지만, 어느정도 진행하면 독약이나 독함정으로 충분히 레벨업할 여지가 있으므로 좋은 탄막 덕에 괜찮은 캐릭터 중 한명으로 꼽힌다. 반입불가 던전에서도 그리 어렵지 않게 레벨99까지 올릴 수 있다.
3.19 샤메이마루 아야
초기 HP | 15 | |||
초기 힘 | 8 | |||
비고 | 통상, 확산, 관통 탄막. | |||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
천구도의 개풍 | 10 | 방 끝 | 직선상의 대상을 피아 구분 없이 벽에 부딪힐 때까지 날려버린다. |
플레이어보단 동료가 더 나은 캐릭터4. 배속, 부유가 사라지고 탄막도 폭풍과 같은 성능이라 캐릭터의 성능이 떨어져버렸다. 애정으로 사용하는 캐릭터.
3.20 오노즈카 코마치
초기 HP | 17 | |||
초기 힘 | 9 | |||
비고 | 통상, 확산, 관통 탄막. | |||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
끌어들여서 공격 | 10 | 방 전체 | 범위 내의 캐릭터를 피아구분 없이 끌어들인 뒤 주위의 적 한 명 공격 |
자체 능력도 좋고 플레이어가 사용하면서 둔속이 사라졌다! 에이키계가 같이 있으면 배속효과를 받을 수 있어서 시키에이키 혹은 코마치를 사용하는 데에 있어서 고민이 되는 부분도 존재하지만 굳이 따지자면 시키에이키보단 코마치가 더 유용하다.
3.21 아키 미노리코
초기 HP | 15 | |||
초기 힘 | 8 | |||
비고 | 통상, 확산, 관통 탄막. | |||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
풍양의 가을 | 10 | 1 | 대상이 된 적을 먹을것으로 바꾼다. |
PV에서 보여준 일격필살 풍양의 가을이 압도적. 이 풍양의 가을로 만복도 관리가 가능하기 때문에 체력, 공격력[13], 보존의 스키마 관리, 강한 적을 만난 상황 등 다양한 방면에서 안정적인 플레이가 가능해진다. 이런 캐릭터가 평균급 스텟까지 보유한 것도 반칙적. 굳이 단점이라면 일대일에 비해 다수의 적을 상대할 만한 수단이 빈약한 정도이지만 추가된 대부분의 플레이어 탄막은 통상, 확산, 관통, 특기이기 때문에 딱히 혼자만 더 불리한 점이라고 보기도 어렵다. 반보스 속성도 일격사는 통하기 때문에 우츠호나 플랑드르도 일격에 처리할 수 있는데 점내의 린노스케 로봇의 경우 적대상태로 만든 다음 풍양의 가을로 처리하면 에러가 뜨는 경우가 많은 것 같다.
3.22 카기야마 히나
초기 HP | 8 | |||
초기 힘 | 8 | |||
비고 | 통상, 확산, 관통 탄막. 회전공격[14], 회전방어[15] 소지 | |||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
나가시히나의 저주 | 10 | 1 | 정면의 적 한 명에게 둔족, 쇠약, 연화, 약화, 봉인을 건다. |
회전공격 덕에 난전 상황에도 안정적인 전투가 가능하다. 탄막 또한 강적에게 특화된 점이 포인트. 플레이어판에서도 항상 돌고 있는 것은 마찬가지이므로 어디를 향하고 있는지 알기 어렵다는 게 단점아닌 단점.
쿄코가 던지는 염상의 부적 (炎上の札)에 주의. 회전방어로 인해 튕겨나가는 炎上の札로 인해 방 전체가 그야말로 불바다가 된다.
3.23 쿠로다니 야마메
초기 HP | 15 | |||
초기 힘 | 8 | |||
비고 | 통상, 관통 탄막. 독 흡수, 독 강화 소지 | |||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
쇠약・근육이완 | 3 | 1 | 근처의 적에게 근육이완, 연화, 약화를 5턴 동안 건다. | |
원인불명의 열병 | 10 | 방 전체 | 방 전체의 적에게 데미지를 주면서 근육이완, 연화, 약화를 건다. P가 완충돼야 사용 가능 |
메디슨과 히나의 성능을 골고루 섞은 캐릭터로, 메디슨의 화력을 포기하고 아군전염을 막았고, 개인 대상으로 완전 무력화를 버린 대신 인근 대상에게 적절한 디버프를 걸 수 있다. 동료버전의 쇠약, 이완을 동시에 걸 수 있는 점은 좋으나 야마메 스스로 둔족을 걸 수 없기에 1:1상황에 압도적인 이점을 발휘하긴 힘들다. 대신 메디슨과 마찬가지로 독흡수를 활용하면 출현 테이블에 비해 훨씬 높은 레벨을 유지할 수 있는 부분은 강점.
3.24 호시구마 유기
초기 HP | 15 | |||
초기 힘 | 8 | |||
비고 | 통상, 확산, 관통 탄막. | |||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
던지기 | 10 | 1 | 근처의 적을 던져 10의 고정데미지를 준다. 시야 내에 적이 있다면 그쪽으로 던져 맞은 대상에게도 데미지를 준다. |
플레이어보단 동료가 더 나은 캐릭터5. 자체 버프인 괴력난신도 사라져서 이점이랄 것도 없다.
3.25 레이우지 우츠호
초기 HP | 9 | |||
초기 힘 | 6 | |||
비고 | 통상, 확산, 관통 탄막. 원거리 폭격[16], 폭발 흡수, 염 무효 소지 | |||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
핵반응 제어불능 다이브 | 10 | 직선 무한 | 직선상의 대상을 관통하여 방의 끝까지 날아간다. 물 위에 멈추면 가까운 육지에 놓인다. 물리속성, 데미지는 공격력만큼. |
에이린과 마찬가지로 통상공격이 원거리 공격인 치트급 플레이어. 폭발 공격 흡수는 상당히 자주 쓰일 수 있는 부분으로 필수인 중 한가지인 지뢰명장인을 넣을 필요가 없어진데다가 폭발의 함정이나 폭약을 사용할 수 있는 이점도 좋고 파츄리계와 소악마계를 곧바로 회복셔틀(...)로 활용할 수 있다. 통상공격이 탄막속성이므로 이쿠계를 공략할 수 있는 대신 탄막계열 공격을 당하지 않는 메이링계를 공략할 방법이 제한적인 것이 단점이다. 다이브는 주로 메이링이나 다수의 적 회피용의 탈출기로서의 역할이 클 것이다. 통상공격이 탄막속성이라서 그런지 필중이나 다단인으로 인한 공격력 감소가 전혀 없기 때문에 다단과 공격력증가, 탄막데미지 증가 등을 넣으면 말도 안되는 데미지가 나오는 것을 볼 수 있다. 탄막특화 장비에 레벨99라면 천왕창마심 키스메 레벨99를 2~3방으로 지워버릴 수 있다.(완전히 공격력에만 올인하면 1방도 가능하다) 대신 특효인의 효과를 볼 수 없기에 다단공격인이 없으면 오히려 대미지를 제대로 뽑아낼 수 없다. 에이린이 반입불가 던전에서 더 이점을 보인다면 이쪽은 반입가능 던전에서 진가를 발휘한다. 반입불가 던전에서는 다른 캐릭터에 비해 아이템 운이 더 중요하긴 하지만 일단 다단공격인을 2개정도만 얻으면 해 볼 만 하다. 다른 캐릭터라면 상대하기 어려운 고레벨 플랑드르나 천왕창마심 키스메도 잡아서 경험치를 벌 수 있을 정도.
투척물로 파츄리나 소악마를 유폭시킬 경우 이상하게 주조 되돌리기 부적을 던졌다면 이쪽도 폭발이 적용되면서(그것도 특성조차 무시하고...)hp1이 되버린다. 어지간해서 나올 만한 상황은 아니지만 이 점은 주의.
3.26 타타라 코가사
초기 HP | 15 | |||
초기 힘 | 8 | |||
비고 | 통상, 확산, 관통 탄막. | |||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
카라카사 깜짝 플래시 | 10 | 1 | 정면의 대상 한 명을 놀래켜서, 아군에겐 능력을 발동시키고 적은 1턴간 움직일 수 없게 만든다. |
살아있는 기동부. 아무래도 1명 제한이 걸리는 단점을 원하는 시기에 발동시키거나 적을 멈추게 하는 점이 충분한 이점으로 통한다.
3.27 토라마루 쇼
초기 HP | 15 | |||
초기 힘 | 8 | |||
비고 | 통상, 확산, 관통 탄막. | |||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
재보 모으기 | 10 | 1 | 정면의 적에게 인을 빼간 뒤 워프한다. |
인 모으기에 특화된 캐릭터로, 초반 장비구성에 특화되어 있다. 후반엔 재보 모으기로 위기상황을 탈출할 수 있는 이점정도. 주의점으로 솔플 던전이나 바닥에 아이템이 없는 몽환포말 등에서는 발동되지 않는다(예외로 클라이머즈 하이에서는 가능하다는 듯...)
3.28 히지리 뱌쿠렌
초기 HP | 16 | |||
초기 힘 | 6 | |||
비고 | 통상 탄막. | |||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
순간이동공격 | 3 | ? | 범위 내의 적을 공격한 뒤 다른 장소로 이동한다. 다중공격 인이 있으면 한번의 공격만 적용. 통로에선 이펙트만 발동된다. | |
박살 | 5 | 1 | 적을 통상공격으로 2~5회 공격한다. 광범위공격인이 있어도 대상만 공격한다. | |
초인「히지리 뱌쿠렌」 | 10 | 자신 | 오라를 랜덤으로 발동한다. 효과는 5턴간 지속된다.[17] |
오라에 따른 다양한 전투가 가능하다. 대신 광범위 공격은 특수공격에 적용이 되지 않고 다단공격의 경우는 박살에는 유리하지만 순간이동 공격에는 상성이 나쁘기 때문에 고려해볼 사항이긴 하다. 박살의 경우 공격횟수가 정해져 있는 모양인지 취한 상태에서도 그냥 맞는다. 다단과 특효인을 넣은 박살이 5~6회 가량 명중하면 자릿수가 다른 데미지가 나오기도 한다.
3.29 카소다니 쿄코
초기 HP | 15 | |||
초기 힘 | 8 | |||
비고 | 통상, 확산, 관통 탄막. 함정 회피, 함정 발견 소지 | |||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
갸─테─갸─테─ | 10 | ? | 발 밑의 아이템이나 함정을 상대에게 날린다. |
함정이 기본적으로 보이며 함정을 발동시키지 않는 이상 함정이 절대로 발동되지 않는 희대의 사기능력을 보여준다. 탄막의 던지기 계열은 모코우계나 히나계열에게 무효한 점이 있는 것을 주의. 천적이라면 역시 동족.... 보통때는 사기적인 능력인 만큼 쿄코계 등장 구간에서 받는 스트레스 또한 몇 배가 될 것이다. 근데 안약을 마셨을때도 그렇고 몬스터 쿄코는 어째서 플레이어의 시야를 공유하는 것인지 미스테리
3.30 이자요이 사쿠야
초기 HP | 15 | |||
초기 힘 | 8 | |||
비고 | 확산, 관통 탄막. | |||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
살인 돌 | 1 | 자기 주위 10칸 | 범위 내의 적 1명에게 레벨에 따른 물리데미지를 입힘. | |
시간을 멈추고 백스탭 | 10 | ? | 근처의 적의 뒤로 돌아가서 통상공격. 적이 없어도 사용 가능. |
플레이어보단 동료가 더 나은 캐릭터6. 배속이나 순간이동, 나이프 던지기 등 성장을 모두 거친 사쿠야의 능력은 플레이어 사쿠야보다 더 유용한 점이 아쉽다. 굳이 말하면 플레이어판은 체력이 더 오른다는 점 정도. 그리고 근처에만 있다면 재보방에 있는 적에게도 순간이동으로 접근할 수 있으므로 재보방이 있을 것 같은 맵 구조라면 시도해 보자.
3.31 시키에이키 야마자나두
초기 HP | 15 | |||
초기 힘 | 8 | |||
비고 | 통상, 확산, 관통 탄막. 코마치계 속도 배가[18] | |||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
라스트 저지먼트 | 10 | ? |
플레이어보단 동료가 더 나은 캐릭터7. 코마치의 가속능력이 분명 좋은 편에 속하지만 동료로 가지고 있던 가속능력의 범위증가, 3배속이 사라진 상태가 되면서 비교적 성능이 부족해진 점이 아쉽다. 도둑계 즉사공격도 아쉬운 부분. 대신 코마치로 플레이할 때에는 에이키쪽이 등속이므로 배속을 활용하려면 간격 유지하기가 다소 귀찮은 반면에 이쪽은 코마치가 배속이므로 데리고 다니기에는 그럭저럭 쓸만하다. 장비가 빈약한 길동무 던전의 경우는 제법 우수한 플레이어
3.32 모리야 스와코
초기 HP | 16 | |||
초기 힘 | 8 | |||
비고 | 통상, 확산, 관통 탄막. | |||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
케로쨩은 비바람에 지지않아 | 10 | ? | 범위 내에 랜덤공격 |
삼배속이 사라진 대신 화력을 장비로 대처하게 되면서 그럭저럭 좋아진 케이스. PV에서 나왔던 미샤구지님은 스와코 전용인 스펠카드 아이템으로 등장한다. 추가던전을 스와코로 플레이하면 종종 볼 수 있다.
3.33 치르노
초기 HP | 9 | |||
초기 힘 | 8 | |||
비고 | 통상 탄막. 한파 무효 | |||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
빙괴 | 3 | 5 | 5마스 이내의 적 하나에게 데미지, 둔족효과, 부유해제. 다단공격인이 있는 경우 1방 공격력으로 적용 | |
냉동광선 | 5 | ∞ | 방 안 직선상에 있는 적을 관통하고 튕겨내는 레이저. | |
퍼펙트 프리즈 | 10 | 전체 | 플로어 전체의 적 최대 HP 75%를 깎는 전체공격. 거기에 바닥에 떨어진 모든 아이템이 얼어붙고, 물 마스가 수턴간 얼음 마스로 바뀐다. 탄이 완충돼야 사용 가능 |
동료판의 스킬이 그대로 탄막으로 옮겨진 만큼 나름대로 강력하다. 빙괴의 둔속효과와 냉동광선의 밀어내기를 활용하면 대부분의 적을 안전하게 처리할 수 있고 니토리 합성시에도 편리. 퍼펙트 프리즈는 자주 사용하기 어려운 만큼 그에 상응하는 성능이며 빈사상태일때만 쓸 수 있던 동료버전과 다르게 일단 탄막파워만 있으면 어디서나 쓸 수 있는 부분은 장점. 관통계열의 탄막이 없으므로 고랭크 에이린에게 다소 고전할 수 있으나 그걸 감안해도 전체적으로 무난하게 좋은 플레이어이다.
3.34 나가에 이쿠
초기 HP | 9 | |||
초기 힘 | 8 | |||
비고 | 통상 탄막. 공기를 읽는 정도의 능력 | |||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
둔뢰 | 3 | 주변 8마스 | 범위 내에 모든 대상에게 둔속을 건다 | |
혼뢰 | 5 | 주변 ?마스 | 범위 내 가장 가까운 적에게 혼란을 건다 | |
박뢰 | 10 | 주변 ?마스 | 범위 내 가장 가까운 적에게 속박을 건다 |
적일때와 마찬가지로 물리공격을 무시하지만 플레이어 버전에선 30%로 저하된 상태다.
3.35 하쿠레이 레이무
초기 HP | 15 | |||
초기 힘 | 8 | |||
비고 | 통상, 확산 탄막. | |||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
이중결계 | 3 | 주변 8마스 | 반드시 맞는다 | |
몽상봉인 | 4 | 방 전체 | 반드시 맞는다 |
주인공 시절에 스펠로 사용했던 이중결계와 몽상봉인을 탄막파워만 있으면 쓸 수 있는 점이 강점. 둘 다 스펠속성이라 필중이며, 플레이어 캐릭터의 공격력, 상대의 속성 및 방어력에 관계없이 이중결계는 대략 50전후, 몽상봉인은 대략 30전후의 대미지를 준다. 밸런스가 우수한 캐릭터로 메디슨과 마찬가지로 백귀야행방 타개에 대단히 강력하다.
3.36 이바라키 카센
초기 HP | 15 | |||
초기 힘 | 8 | |||
비고 | 통상, 관통 탄막. | |||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
의수분리 | 3 | 주변 5마스 | 범위 안의 적 한명을 공격한다. | |
동물사역공격 | 10 | 방 전체 | 가장 가까운 적 1명에게 9번 공격하고 밀어내기, 둔속, 속박, 윳쿠리효과를 적용. |
1:1에 특화된 캐릭터. 특히 사역공격은 매우 강력한 데미지를 쏟아부을 수 있다. 다만 이번작은 전체적으로 다수를 상대하는 경우가 많은데다가 보스전마저도 등장하는 적의 숫자가 많기 때문에 딱히 우수하다고 하기에는 좀 부족한 부분. 동물사역공격은 저레벨에 빈약한 장비에서 쓸때에 비해 고레벨에 +99장비로 써도 데미지가 그만큼 증가하지는 않는 것 같다. 플레이어 이쿠의 뢰나 플레이어 레이무의 이중결계 및 몽상봉인과 비슷한 사양인 것 같다.
3.37 히에다노 아큐
초기 HP | 18 | |||
초기 힘 | 8 | |||
비고 | ||||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
낙뢰 | 1 | ? | 3마스 안의 적에게 3회 낙뢰공격. 물리속성. | |
강격진 | 3 | ? | 방 안 전원에게 괴력, 공격력 강화 | |
파상순의 진 | 5 | ? | 방 안 전원을 운잔 아머 상태로 만든다 | |
질풍진 | 10 | ? | 방 안 전원을 3배속 상태로 만든다 |
동료캐릭터일 때의 크래킹이나 해킹이 사라져서 자체 공격력은 하락. 하지만 사용률이 그리 높지 않고 층수당 사용제한이 있던 동료 버프를 자유자재로 쓸 수 있게 되어서 엄청나게 강력하다. 동료반입가능 던전에서는 그야말로 최강. 치트. 특히 탄막4인 질풍진이 사기로 배속도 아닌 3배속을 부여하기 때문에 파티의 전투력이 엄청나게 상승한다. 특히 고속상태가 될 경우 특수능력 사용확률이 대폭 증가하는 특성에 의해 거대백귀야행방에서도 질풍진 한번만 걸어주면 순식간에 적을 녹여버리는 모습을 볼 수 있다.
다만 ```자신이 혜택을 못 받는다는 점```은 동일하므로 동료 반입불가 던전에서는 탄막2,3,4가 사실상 무능력이나 다름없어지며, ```탄막속성 공격이 아예 없어서``` 이쿠를 상대할 방법이 없어지기에 반대로 답이 나오질 않는 캐릭터의 필두. 탄막2,3,4 사용시에 주위에 인접한 적을 날리는 특성이 있어서 위기탈출용이나 이쿠를 포함한 적들에게 날리기 데미지를 줄 수 있는 정도로는 쓸 수 있어서 완전한 무의미는 아니지만 고작 그거 보고 굴릴만한 캐릭터는 아니다. 그냥 동료반입가능던전 전용캐릭터로 생각하자.
3.38 센쥬나마코땅[19]
초기 HP | 7 | |||
초기 힘 | 8 | |||
비고 | 통상, 확산, 관통탄막. 초경 소지 | |||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
나마코 크라이시스 | 10 | ? | 반드시 회심의 일격이 발생. 광역공격, 다중공격에 영향 받음 |
치트 캐릭터 중 한 명. 초기체력이 낮지만 레벨업시 성장치는 일반 플레이어캐릭터와 차이가 없으므로 거의 문제가 없다. 초경을 통해 데미지가 1로 고정되므로 고정데미지와 폭발, 만복도만 주의하면 어떠한 적도 무섭지 않다. 특히 후반의 제1사망원인인 거대 텐시의 지진을 무시할 수 있다는 점이 초강력.
3.39 소악마
초기 HP | 15 | |||
초기 힘 | 8 | |||
비고 | 통상, 확산, 관통탄막. | |||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
순간이동 회복 | 10 | ? | 위기에 빠진 동료 근처로 워프해 회복시킨다. 동료가 없다면 랜덤 워프. |
순간이동은 솔로잉에선 확정 탈출기로 사용되며, 순간이동 회복은 경우에 따라선 상대의 레벨업을 막아내어 파티전멸의 위기에서 구제해주는 고마운 능력이다.
3.40 코메이지 사토리
초기 HP | 15 | |||
초기 힘 | 8 | |||
비고 | 통상, 확산, 관통탄막. 고유 스펠카드 사용 가능[20], 마음을 읽는 정도의 능력[21] 소지 | |||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
상기 | 10 | 카드에 따라 | 소지하고 있는 스펠카드중 하나를 랜덤으로 발동시킨다. |
마음을 읽는 정도의 능력은 동료판의 초기사양이기 때문에 다른 캐릭터보다 약간 잘 피하는 정도이고, 제대로 된 특징이라면 상기를 통해 다양한 스펠카드를 이용하여 전투가 수월해지는 점을 들 수 있다. 다만 상기로 나가는 스펠은 주로 캐릭터 고유의 공격스펠인 경우가 많으니 소지 스펠카드를 직접 쓰지 않고 상기로 노려 쓰기에는 꽤나 불확정 요소가 많으니 주의.
3.41 코메이지 코이시
초기 HP | 15 | |||
초기 힘 | 8 | |||
비고 | 통상, 확산, 관통탄막. | |||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
무의식투명화 | 10 | 자신 | 3턴 동안 투명화되어 적에게 노려지지 않는다. |
투명화를 통해 사실상 3턴 동안 무적이 될 수 있는 점에서 대단한 이점을 보인다. 동료인 경우에 비해 투명시간이 짧긴 하지만 변덕에 의해 명령을 듣지 않는 일이 사라지게 되어서 그럭저럭 괜찮은 패널티라고 볼 수 있는 수준.
3.42 쿠모이 이치린
초기 HP | 12 | |||
초기 힘 | 8 | |||
비고 | 통상, 확산탄막. 괴력, 뉴도계 특공[22] 소지 | |||
탄막 | P | 사정 | 비고 | |
운잔의 가호 | 5 | 방 전체 | 랜덤한 아군 4명에게 운잔아머를 부여한다. 자신에겐 효과가 없다. | |
크라켄 때리기 | 10 | 직선 5칸 | 범위 내의 1명에게 8회 공격. 투사체는 사이에 있는 아군을 무시하고 적에게 직격하며, 다중공격인에 영향을 받는다. |
- ↑ 사격속성이 아니니 주의가 필요하다. 그리고 그림자속박당해서 이동할 수 없는 상태이거나 중간에 수로가 있어도 무시하고 지나간다.
- ↑ 스톡수에 따라 변화한다.
- ↑ 이건 몬스터 니토리에게도 적용된다
- ↑ 방 안으로는 들어오지 못하고 입구 밖에서 걸린다.
- ↑ 통로에서 하면 린노스케에게 걸린다. 주의
- ↑ 야사카 카나코의 밤샘겜 유희 15층에선 반드시 사용.
- ↑ 무기가 나오는 경우가 가장 흔하지만, 길동무 던전처럼 나오는 아이템이 편중된 곳에서는 악세서리가 잘 나온다
- ↑ 일반공격 사거리 10, 코너에서 공격 가능. 해방인으로 벽 관통, 범위공격, 다단공격도 발동됨
- ↑ 자신이 일으킨 폭발 한정. 대신 와플이나 부적이 불타는 상황은 피할 수 없음.
- ↑ 단, 독화살을 동료 메디슨이나 야마메에게 쏴도 레벨업하지는 않는다
- ↑ 투척물을 불태워 없앤다. 관통화살은 무효 불가
- ↑ 연장기능. 범위공격과 다단공격 모두 적용됨
- ↑ 게임 시스템 상 만복도가 낮아질 수록 공격력이 줄어든다. 예외로 만복도가 0이 되었을 때는 만복도 100이하일때보다 높아진다
- ↑ 전면 3방향 공격. 광범위 공격으로 아군을 공격하지 않는다. 연장인은 정면 1칸만 추가 적용. 만일 광범위 인을 사용했다면 중첩되지 않고 범위가 넓은 쪽의 판정만 적용.
- ↑ 투척물을 확률적으로 튕겨낸다
- ↑ 사거리 10의 탄막공격. 특효, 관통, 괴력인은 적용 불가. 광범위, 다단, 필중, 치유는 적용가능. 윳쿠리나 미끼등의 상태이상인도 적용가능. 에이린과 마찬가지로 해방인이 있으면 벽관통 가능. 탄막데미지 증가와 돈던지기의 영향을 받음. 파츄리, 소악마를 폭파시킨다. 투척물만 명중시켜도 유폭시킬 수 있으며 부적도 던지기로 명중시키면 효과를 발휘한 다음 폭발시킨다
- ↑ 적색: 괴력, 황색:배속, 청색:통상공격 회피
- ↑ 피아구분 없이 5마스 내 코마치계를 배속
- ↑ AQUA STYLE의 오리지날 캐릭터
- ↑ 컷인 없음
- ↑ 직접공격에 대한 회피율
- ↑ 인보단 약한 성능으로, 확률적으로 운잔아머 무시 가능