쿠모이 이치린


동방성련선의 보스들
1면2면3면4면
나즈린타타라 코가사쿠모이 이치린 & 운잔무라사 미나미츠
(???)
5면6면EX
토라마루 쇼
(나즈린)
히지리 뱌쿠렌
(???)
호쥬 누에
(타타라 코가사)
동방심기루·동방심비록·동방빙의화의 플레이어 캐릭터
동방심기루하쿠레이 레이무키리사메 마리사히지리 뱌쿠렌토요사토미미노 미코쿠모이 이치린 & 운잔
모노노베노 후토카와시로 니토리코메이지 코이시후타츠이와 마미조하타노 코코로
동방심비록이바라키 카센후지와라노 모코우스쿠나 신묘마루우사미 스미레코레이센 우동게인 이나바


雲居一輪 / Kumoi Ichirin[1]

종족요괴
출신인간
능력뉴도(入道)를 쓰는 정도의 능력
위험도높음
인간 우호도높음
주요 활동 장소묘렌사, 하늘
이명등장 작품
지키고 지켜지는 대륜동방성련선
동방구문구수
넓은 하늘에 핀 꽃과 아저씨더블 스포일러 ~ 동방문화첩
압도하는 요괴 승려동방심기루
경악! 장신의 뉴도사동방심비록
동방성련선3면 필드곡스카이 루인
(スカイルーイン)
테마곡쉰세대 아저씨와 신세대[2] 소녀
(時代親父とハイカラ少女)
동방심기루테마곡쉰세대 아저씨와 신세대 소녀
(時代親父とハイカラ少女)
동방심비록테마곡쉰세대 아저씨와 신세대 소녀
(時代親父とハイカラ少女)
터보 할머니...할머니래...킥킥킥킥!

사진이 보이지 않네요. 위키러 뭐합니까? 이치링~☆

1 기본적인 설명

동방 프로젝트의 등장인물. 원래는 평범한 인간 소녀였으나, 사람을 잡아먹는 뉴도운잔을 주문을 외워 퇴치한 뒤 본인도 요괴가 되었다. 중요한 것은 지극히 평범한 소녀가 한방 먹여주고 싶다는 일념만으로 굳이 사람을 잡아먹는 요괴를 찾아가 퇴치했다는 사실인데, 퇴치당한 운잔은[3] 원래대로라면 그대로 사라져야 하는 거였지만 그 배짱에 크게 감동하여 평생 이치린을 지키는 존재가 되기로 결심하고 이치린 곁에 남았다.

이후 운잔 덕분에 이치린은 요괴를 두려워 할 필요가 없어졌으나 오히려 인간에게 미움을 받게 된다. 그렇게 파란만장한 인생을 보내던 와중에 정신을 차려보니 어느새 요괴가 되었다는 모양. 히지리 뱌쿠렌을 따르고 있는 것은 그녀가 요괴와 인간을 모두 받아들여주기 때문. 불교에 귀의한 것도 히지리를 만난 이후부터인 듯. 그러나 묘렌사에서는 수행은 안 하고 술만 마셔대는 중이다.[4]

사실은 게임에 뉴도를 등장시키려던 ZUN대머리 아저씨 요괴를 그대로 등장시키기에는 뭐했던지라 만들어진 캐릭터다. 덕분에 초기에는 운잔의 통역(…)이라는 등의 안습한 취급을 받았지만, 상세한 설정이 공개되면서 재평가받고 있는 중. 사실상 구문구수의 혜택을 가장 강력하게 받은 캐릭터 중 한명으로 여겨지고 있다. 동방구문구수동방성련선 캐릭터들 중 유일하게 이렇다할 악평이 적혀있지 않은 캐릭터이기도 하다.

동방성련선 등장 초기에는 한국에서 "親父"라는 표현에 대한 잘못된 해석에 의해 "친아버지를 전투병기로 쓰는 패륜아"라는 소리가 돌기도 했다. 다만 이후 "親父"에 대한 올바른 해석이 언급되면서 소멸. 또한 운잔과 같이 등장하는 바람에 "동방 게임 사상 최초의 남성 캐릭터"라는 잘못된 정보가 퍼지기도 하였다. 정확히 말하자면 운잔 쪽만이 남성이고, 이치린은 엄연한 여자다. 자세한 사항은 운잔 항목 참고.

동방성련선의 정식판 재킷이 2009년 8월 13일자로 공개됐는데, 이 재킷의 실루엣의 머리카락이 곱슬이여서 최종보스가 이치린의 (친)언니라는 설도 있었고, 이를 토대로 상상화도 많이 나왔었다.

정식판이 발매되니 1면 나즈린, 2면 타타라 코가사가 모두 각각 5면, EXTRA stage에서 다시 등장했지만 이치린만 등장하지 못했으며, 언니라는 사람은 친언니가 아니었다. 대신 동방심기루의 주인공 중 하나로 등장.

동방구문구수에서는 본래 보통 소녀였으나, 운잔을 제압하고 데리고 다니다 보니 어느 사이엔가 요괴가 되었다고 기록. 그리고 마을의 연회에 곧잘 나타나 술과 고기를 즐긴다고 한다. 히지리는 그 소식을 듣고 민망해서 어쩔 줄 몰라한다.

2 뉴도(入道)를 쓰는 정도의 능력

말그대로 뉴도인 운잔을 다룰 수 있다. 이치린이 사용하는 모든 스펠은 뉴도의 능력을 활용한 것이다. 일종의 마법사같은 개념이라는 듯. 이치린 본인의 능력이 아니라 순전히 운잔이 강한 것 아니냐는 소리도 있지만, 그렇게 따지면 마법사도 마법이 강력한거지 본인이 강한 것은 아니다.

다만 사역마 같은 것과는 달리 운잔에게도 스스로의 인격과 판단능력이 있는지라, 이치린의 지시없이도 운잔은 자기 스스로 이치린을 지키기위해 행동한다. 운잔이 수호하는 한 이치린을 노려도 승산이 없다고 전해지는데, 운잔은 애초에 손 댈 수가 없는 성질의 존재.. 매우 강력한 콤비라 볼 수 있다.

3 작품 내에서의 모습

3.1 동방성련선

동방성련선의 3면 보스로 운잔과 함께 등장. 히지리 뱌쿠렌이 봉인되었을 때 무라사 미나미츠와 같이 지저에 봉인되었으나, 레이우지 우츠호의 영향으로 생긴 간헐천을 통해 지상으로 나오게 되었다.

그 후에는 성련선의 발단이 된 하늘을 나는 배를 지키고 있다. 이치린은 원래 인간이었던 존재인 언니(姐さん)의 부활을 바라고 있으며, 이를 위해서는 비보(飛寶)의 파편을 모아야 한다고 말한다. 물론 언니는 친언니가 아니라 뱌쿠렌을 의미한다. 또한 프롤로그에서도 언급된 이 비보의 조각이 바로 성련선의 주요 시스템으로 등장하는 UFO이다.

전투가 끝난 후 비보의 파편을 빼앗지 못하게 되자, 대신 플레이어를 배 안으로 들여보낸다.

2면치고 매우 어려운 타타라 코가사만큼이나 이치린도 꽤 어렵다는 평이 많다. 전 스펠이 랜덤요소가 깔려있어 회피실력이 뒷받침되지 않으면 고생하게된다. 이 중 불규칙하게 다가오는 탄의 경로를 주먹 연타로 보기 어렵게하는 첫 스펠이 까다롭다. 어떤 난이도건 주먹의 크기가 심히 압도적이고, 운잔의 판정도 거의 보이는 그대로이기 때문에, 링탄을 피하는 것처럼 피하다가는 바로 끔살이다. 초심자일수록 당황하기 일수. 고난이도에서 성련선 초반을 굉장히 어렵게 만드는 귀축이다. 필드도 만만치 않은데 루나틱모드에서 이치린 대면 직전 구간이 안정화가 쉽지않아 많은 연습이 필요하다. 중간보스전 통상인 교차레이저도 묘하게 읽기 어려워 대놓고 죽는 경우도 일어나니 유의. dlwogh도 그렇고 투명들은 전투력이 높은데 투명인게 참 신기하다 스코어러에게는 그레이즈 셔틀. 코가사와 함께 묘한 안지가 많고 토라마루 쇼 만큼이나 레이저를 갈겨대기 때문에...

3.2 더블 스포일러 ~ 동방문화첩

동료인 무라사 미나미츠와 함께 스테이지5 촬영대상으로 발탁.

거두절미하고, 매우 쉽다.
씬 개수는 4개에 스펠은 3개인데, 성련선의 일반탄막의 강화판인 첫번째 일반탄막은 안지가 이치린 위치기준으로 정해져있다. 운잔이 함께하는 스펠카드도 그 주먹만 피하면 안지가 상당히 많은데다가, 탄막 수보다는 주먹 크기만 믿고 달려드니까 어렵다고 할 수는 없다. 물론 예외는 있지만.

보스샷보다는 운잔의 주먹이나 얼굴을 같이 찍는게 점수가 더 많이 나온다.

3.3 동방심기루

스토리 번역

아무도 예상하지 못했으나 묘렌사 소속 캐릭터 중에서 가장 먼저 동방심기루 출연이 확정되었다! 게다가 주인공 2명(레이무 & 마리사)를 제외하면 최초로 공개된 동방심기루 등장 캐릭터이자 체험판에서 사용 가능한 유일한 캐릭터. 체험판의 실행 아이콘인 목탁도 이치린을 가리키는 것으로 보인다.

예전에는 수수하다고 평가받던 복식이 화려하게 개선되어서 상당한 호평을 받고있다. 더군다나 승리 포즈에서 두건을 벗는 장면은 더더욱 호평 중. 헤어스타일 논란 종식 [5]

니코동이나 픽시브에선 아예 `심기루 이치린' 태그로 구분하고 있다.인생사 새옹지마 라는것을 온몸으로 표현한 캐릭터

스펠카드 중엔 잠시동안 이치린을 대체해서 운잔이 타격계 공격을 펼치는 스펠카드가 공개되었다. 근데 그 모습이 죠죠의 기묘한 모험스탠드를 연상시키는지라 벌써부터 관련 드립이 판치는 중. 기술 중에 운잔이 오라오라를 하는듯한 연타공격도 있는지라.. 여담으로 강사격은 운잔이 메카라 빔이나 로켓 펀치를 쓴다.(...)오라오라와 공열안자경을 같이 쓰는 패기 실은 무다무다

스토리는 히지리 뱌쿠렌이 힘으로 설법을 하려 묘렌사를 나간 사이에 밖에 이런저런 일이 있지만 이치린은 수행을 위해 남게 되며, 이 시기에 묘렌사로 쳐들어오는 도전자를 막는 시나리오가 전개된다고 한다. 스토리 내에서 이치린이 뱌쿠렌을 부르는 호칭이 언니에서 히지리님(聖様)으로 바뀐 점도 눈 여겨볼 부분.

STAGE 1vs 마리사묘렌사에 드문 손님 나타나다묘렌사
STAGE 2vs 레이무뉴도, 신사에 내려서다하쿠레이 신사
STAGE 3vs 니토리변경의 땅에 부처님의 가르침현무의 계곡
STAGE 4vs 코이시지옥에 한 송이 꽃지령전
STAGE 5vs 뱌쿠렌(?)이치린, 크게 반성하다?요괴 너구리의 숲
STAGE 6vs 마미조문사이드 페스티벌요괴 너구리의 숲(밤)
STAGE 7vs 코코로희로애락의 원류인간 마을(밤)

작품 내에서의 성능은 파워 중시형. 이동속도가 느린데다가, 선후딜이 약간 긴 편. 인기도 역시 느리게 상승하지만, 대미지 하나는 끝내주게 뽑힌다. 거기다 대부분의 기술과 필살기가 운잔의 크고 아름다운 주먹을 사용하기 때문에 굉장히 타격감이 좋다.

중거리에서는 속도가 빠른 호밍부적달린 레이무나 마스파가 나가는 마리사보단 후달리지만 근접전이라는 면에서는 콤보의 제왕. 특히 구석에서 펼치는 운잔 주먹 맞부딪치기-짤짤이-운잔 올려치기로 이어지는 파워콤보는 체력이 공중분해되는 수준. 그런 무지막지한 콤보를 의식했는지 다른 두명의 캐릭터보다 인기도를 올리기가 힘들다. 게다가 인기도 올리기도전에 상대가 산산조각나버리니 이건(...). 그래서 인기도로 타임오버를 노리기보다는 먼저 상대를 콤보로 넉다운시키는 파워형 캐릭터로 사용한다. 그래서 라스트 워드를 한번 보려면 라스트 워드 조작단(...) 정도는 있어야 한다.

또한 근접전시 운잔의 공격 딜레이가 좀 긴 편이라 예측을 잘 해야 하며, 대시 그레이즈 거리에 한계가 있고 느려서 다른 캐릭터보다 접근하기 까다롭다. 대신 X탄막은 다른 캐릭터들에 못지 않으므로 느린 속도로 억지로 접근하기보다 X탄막을 자주 깔아주고 콤보로 잇는 것이 좋다.

캐릭터 고유 능력은 사무라이 스피리츠 시리즈의 분노 시스템을 그대로 오마주한 것으로, 피격시 분노게이지를 축적하다 일정 수준에 다다르면 모은 분노게이지를 폭발시키는 방식이며, 하단의 한자 怒의 크기와 색상을 통해 확인할 수 있다. 분노폭발 상태일 때는 캐릭터의 색상이 붉게 변하며, 피해량이 상승한다.

약공격 Z는 속도가 빠르고 사거리가 짧은 중단 주먹 공격이다. Z 4연타시 마지막 공격은 적을 위로 띄운다. Z연타시 위쪽 방향키를 누르면 ↑+X공격으로 적을 더 높이 띄우고, 아래 방향키를 누르면 ↓+X공격으로 적을 바닥에 바운스시킨다. Z연타시 앞 방향키를 누르면 →+X공격으로 마무리해 적을 뒤로 날리고 벽에 바운스시킨다. 초기대쉬Z는 운잔이 1차례 주먹을 휘두른다. 최대속도 대쉬Z의 경우 운잔과 함께 전방으로 2회 더욱 사거리가 긴 펀치를 날린다.[6]

강공격 X는 운잔이 대각선 위로 주먹을 올려친다. 전방 리치는 짧지만 대각선 상단 리치가 길다. ↓+X의 경우 운잔이 아래로 내려찍어 적을 바닥에 바운스시키는데 전방과 하단으로 범위가 넓지만 오히려 적이 밀착하면 판정이 없어 맞추지 못한다. →+X는 앞으로 주먹을 맞부딪히는데 맞은 적을 멀리 날려 벽에 바운스시킨다. ↑+X는 운잔이 적을 위로 올려치는데 상단으로 리치가 높지만 전방으로는 짧다. 초기대쉬X는 →+X와 같은 운잔의 주먹 맞부딪히기이다. 최대속도 대쉬X는 운잔이 1회의 강한 펀치를 전방으로 날린다. 강공격들은 모두 운잔이 없으면 이치린 혼자 사거리 짧게 팔을 휘두른다.(...)

약사격 A는 둥근 고리를 던지는데 운잔이 없는 상태에서도 쓸 수 있다. 또한 다단히트하고 탄의 크기가 커서 유용하다. 그러나 대미지가 낮고 거리가 멀어질수록 포물선을 그리며 아래로 떨어지기 때문에 중, 단거리 견제용으로 쓰는 게 좋다. 또한 다단히트이기 때문에 근접전 콤보와 섞어서 쓸 수 있다. →+A는 고리를 가로로 눕혀 던지는데 살짝 날아가다 부메랑처럼 다시 돌아온다. 깔아두기에 좋다. 불교를 고르면 A는 나갈수록 크기가 줄어들다가 소멸한다. 대신 초근접에서 판정이 더욱 커진다.

강사격 S는 꽤 긴 딜레이 이후 운잔이 눈에서 레이저를 쏜다. 딜레이가 너무 길고 조준이 부정확한데다, 레이저를 쏘고 나면 한동안 운잔 기능을 전부 쓸 수 없게 된다.(!) 도교를 선택하면 그나마 레이저 발사속도가 꽤 빨라진다. →+S는 운잔이 로켓 주먹을 발사하는데 어지간한 적의 원거리 공격은 전부 씹어버리고 날아간다. 위력도 강하지만 대신 선딜레이가 길다.

필살기의 소비영력은 고르게 배치되어 있다.

상대를 잡아 매치는 기술인 '한 줌의 부운'은 방향키 조합에 관계 없이 동일하게 위쪽으로 발동된다.

전기를 띈 주먹으로 공격하는 기술 '작은 신이 깃든 구름'은 상,하, 후진과 사용시에는 운잔이 공격판정 없는전기를 잠시 모으다가 폭발시켜 주변에 충격파를 내는 기술이다. 전진키와 함께 사용시에는 운잔이 전기를 폭발시키지 않는 대신 손에서 전기를 계속 뿜어 일정시간 주변을 전기로 지진다. 또한 지지는 동안 이치린의 단독행동이 가능해 콤보용으로 쓸 수 있다. 그러나 짧은 시간동안 운잔 기술을 쓸 수 없게 된다.

오라오라를 시전하는 기술인 '분노의 주운'은 전진키와 함께 발동시키면 운잔이 전진하면서 공격을 퍼붓고 동시에 이치린도 단독행동이 가능해져 깔아둘 수 있지만, 발동 이후 짧지 않은 시간동안 운잔을 소환하는 모든 종류의 스킬이 봉인되고 강공격은 이치린이 단독으로 공격하는 패널티가 생긴다. 게다가 전진 '분노의 주운'은 다른 기술에 비해 운잔이 없는 패널티 시간이 상당히 길다. 그 외의 키와 함께 사용하면 그 자리에서 주먹을 난무하고, 운잔 패널티는 없다.

기술 '수운의 철퇴'는 후진키와 함께 사용하도록 설정할 경우 바로 앞을 거대 주먹이 내려찍는다. 근접전 콤보에 섞기 아주 좋다. 후진버튼으로 근거리를, 전진버튼으로 원거리를, 위 아래 방향키로 중거리를 커버한다. 대미지가 높지만, 타격 지점을 명확히 파악해야만 한다. 조준만 잘 할 수 있다면 원거리전에서도 수운의 철퇴로 적을 압도할 수 있다. 스토리 모드에서도 장거리에서 강력한 주먹을 내려꽂을 수 있으므로 유용하다. 사용 직후 약 1초정도 운잔 공격을 쓸 수 없게 된다. 1.10에서 발동속도가 하향당해서 콤보에 섞는 정도로는 좋지만 전처럼 대놓고 깡패짓은 안 된다.

기술 '구살의 유운' 역시 원거리전에서 유용하게 쓸 수 있다. 넓은 범위를 회오리가 다단히트하며 대미지도 괜찮다. 상하방향키와 함께 쓰면 각도가 조절된다. 원거리전 시에는 수운의 철퇴와 구살의 유운 중 입맛대로 쓰는 게 좋다.

스펠카드 '불벌의 야분운'은 상대 위에서 사용해서 적중하면 위로 뜨면서 연타를 다 얻어맞게 된다.

라스트 워드를 사용하면 잠시 동안 운잔이 항시 소환 상태가 되어 기본 공격 형태가 변화한다. 다만 운잔 소환 시 운잔에게도 피격 포인트가 있는지라 얻어맞기 쉽다는 단점이 있다. 운잔 소환시에는 경직되지 않는 슈퍼아머 상태가 된다.

여담이지만 어나더 컬러 중에 어느 공기 수녀의 컬러링이 있다. 본인의 인기와 비교해보면...

마미조우의 변화「후타츠이와 가문의 재판」을 당하면 변하는 동물은 운잔을 탄 원숭이. 금색 링과 구름이란 점에서 제천대성. 즉 원숭이로 변화하게 한 듯 하다.

여담으로 이 때 이치린의 공식 일러스트를 오토바이다른 운송 수단과 합성한 짤들이 나왔던 적이 있었다. 이 때에는 소리소문 없이 묻히는 듯 싶었으...

3.4 동방심비록

4월 11일자 스크린샷 공개로 확정. 대응되는 오컬트는 「팔척귀신」. 라스트 워드 265cm의 마인, 나타나다! 사용시 자신의 주변에 결계를 펼치며, 팔척귀신이 나타나 결계 밖에 있는 상대를 공격한다.

기본사격은 이치린이 손에 들고 있는 고리를 집어던지는 공격. 동시에 5개를 날리며, 곡사로 나아가기는 하지만 방사형으로 쏘기에 그레이즈 없이 벗어나기는 의외로 빡세다. 대신 탄막이 얕아 그레이즈로 피하기는 쉽다.

강사격(→B)은 이치린이 고리를 수평으로 집어던져 부메랑처럼 돌아오게 하는 공격이다. 데미지도 낮고 상대를 관통해 오는 것도 아닌지라 이래저래 애매하다.

강화사격(B차지)은 운잔이 전류가 흐르는 양 주먹을 비벼 주변으로 전류를 흘려보낸다. 사거리는 운잔 주변으로 한정되지만 전방향을 공격할 수 있으며, 상대를 밀쳐 내기에 오컬트 스킬과 연계할 수 있다. 근데 따지자면 이거 사격이 아니잖아. 완충시 운잔이 더 강한 전류를 흘려보내 범위가 증가하며, 상대를 날려버리지 않고 경직으로 묶어놓는다.

분노의 주운(C)은 제자리에서 오라오라를 시전하는 필살기. 필살기 버튼 연타로 시전되며 상대방을 압박하는데에는 좋지만 상대를 벽으로 몰아넣고 시전하면 역으로 이치린 본인이 멀리 밀려나 콤보가 끊긴다. 그렇다고 벽에서 안쓰면 상대방이 밀려나서 콤보가 끊긴다.(...) 어쩌라고

자비의 북풍(→C)은 이치린이 급돌진 하다가 상대가 범위내에 들어오면 그대로 운잔의 주먹으로 있는 힘껏 후려쳐 바닥에 내팽개치는 필살기. 접근→공격의 메커니즘을 지니고 있는지라 상대가 타이밍 맞춰서 평타만 날려도 캔슬 되는 안습함을 보인다. 그래도 일단 한방 한방의 데미지는 최상급이다.

영운의 해돋이(←C)는 운잔이 잠시 자세를 잡고 중립, 고공에서는 아래쪽을, 저공에서는 위쪽을 안광으로 훑고 지나가는 필살기이다. 시전중에 이치린 본인은 다른 필살기가 봉인된다.

한줌의 부운(↑C)은 운잔이 대각선 위의 상대를 붙잡아 바닥에 팽개치는 필살기. 몇 안되는 잡기 판정의 필살기 중 하나로, 판정이 굉장히 후 해서 새끼 손가락 하나에 닿은 느낌인데 붙잡히는 것을 볼 수 있다.(...)

수운의 철퇴(↓C)는 이치린이 주먹으로 바닥을 치면 운잔이 뒤늦게 그대로 따라하며 거대한 주먹으로 이치린 바로 앞을 내리찍는 필살기이다. X축 전체에 공격 판정이 있어 카와시로 니토리처럼 고공, 저공에서 위협해 오는 상대를 격추시키기 좋다.

오컬트 스킬인 한여름 밤의 연금을 시전하면 상대 주변에 보라색 원의 결계가 펼쳐지는데, 이치린이 공격해서 밀어내거나 상대방 본인이 움직이다가 그 결계에 닿게 되면 추가 데미지를 입게 되는 방식이다. 원거리 공격이 빈약해 근접콤보의 깡파워로 밀어붙여야 하는 이치린의 특성과 맞물려 적의 행동반경을 줄이는 오컬트 스킬인지라 제법 상성이 잘 맞는다.

람부「불벌의 야분운」은 이치린이 자세를 취하고 운잔이 화면을 향해 주먹을 난타하는 스펠. 시전이 끝나면 상대를 멀리 날려버리기에 알 수 없는 사실이지만 상대는 기절이나 다운 등의 패널티가 없기에 바로 콤보로 이을 수 있다. 보통은 써먹기 힘든 점이지만 본작에서는 오컬트 스킬로 멀리 튕겨져 나가는 상대를 허공에 잡아둘 수 있기에 상황만 된다면 제법 고화력을 뽑아낼 수 있다.

적란「미코시 뉴도 구름」은 이치린이 빙글빙글 돌면서 운잔의 팔로 휠윈드를 날리는 스펠이다. 사용중 방향키로 이동 할 수 있기에 적을 압박해 들어갈 수 있으나 데미지는 낮다.

권고「참회의 살풍」은 그 자리에서 거대한 운잔의 팔로 혼신을 다한 스트레이트 한방을 날리는 스펠이다. 정면으로 날리는게 아니라 약간 비스듬하게 위쪽을 향하고 날리므로 저공 상태에서 시전하는 것을 권장한다.

황혼 프론티어 측에서 운잔의 통역사(...) 정도의 존재감 밖에 없던 이치린을 띄워주고 싶었는지 성격이 심하게 변해버렸다. 신묘마루를 쓰러뜨리고 나오는 회화에서는 신묘마루의 이야기를 듣고 비웃다가 신묘마루가 마지막 오컬트볼의 소재를 알고 있다고 말하자마자 우디르급 태도 전환을 보여 몸은 작지만 많은 것을 알고 있는 현자라고 칭송하며(...) 히지리를 상대로 승리했을 때 나오는 회화에서는 히지리가 다루는 도시 괴담이 터보 할머니라는 것을 알고는 "터보 할머니...할머니래...킥킥킥킥!"하고 비웃는 모습을 보여준다. 덕분에 죄없는 히지리만 할머니 설정이 공식화 되었다.

더불어서 히지리가 오토바이 네타로 뜨고 있다면, 이쪽은 공식 일러스트의 양팔을 교차한 자세가 운전대를 급하게 돌리는 모습을 연상케 하는지라 히지리와 엮여서 폭주 트럭 운전수로 컨셉이 잡혀버렸다. 이 경우 높은 확률로 옆 좌석에 타고 있는건 키리사메 마리사다.(...) 마침 마리사의 표정 또한 심히 적절해서 더 흥한다! 빅릭스 찍을 기세 그리고 이 여파로 이전에 심기루 때 나왔던 오토바이 합성 짤들이 다시금 떠오르기 시작했다!
다른 캐릭터와 달리, 바깥 세계로 나가긴 했지만 스미레코와 만난 적은 없다.

vs 후토신구 도시전설 대전몽전대사묘(낮)
vs 마리사기운 없는 마법사구름 위의 보물선(낮)
vs 신묘마루대소 도시전설 대전휘침성(해질녘)
vs 미코오컬트 볼의 진실신령묘(낮)

여담으로 이치린은 팔척귀신을 새 뉴도라고 생각하고 있는 듯 하다.

4 동인 2차 창작에서의 모습

캐릭터 디자인부터 다소 수수하달까? 굉장히 준수하지만, 다른 캐릭터들에 비해 복장이 임팩트가 부족하다. 백스토리도 뭔가 밍밍하며, 운잔의 임팩트가 상대적으로 너무 큰지라, 상대적 인기는 다른 성련선 멤버들에 비하면 저조한 편. 가끔 말장난으로 "키모이 이치린"이라고도 불린다.

성련선에 등장한 묘렌사 멤버들 중 가장 보수적인 패션을 하고 있기 때문에, 땡중 이미지로 굳어진 뱌쿠렌 외 타 묘렌사 멤버들 중 가장 정상인 + 제대로 된 불교도 모습으로 자주 써먹힌다. 일단 원래 인간이었던 요괴이기도 하고. 하지만 구문구수에서는 연회에 참가해 술을 마시는 모습이 나왔다(...).

커플링 상대는 주로 무라사 미나미츠. 히지리 뱌쿠렌과의 커플링도 소수 있으며, 심기루의 영향으로 하타노 코코로와는 자매같은 사이로 엮인다. 노멀으로는 운잔과도 엮인다. 동방심비록이 정발되면서 후토와 엮일 가능성도 생기고 있다.[7] 수도승복에 굴곡이 생기면 에로하다며(…) 거유로 그려지는 경우가 많다. 찌찌린 머리에 뒤집어쓴 두건을 벗으면 아무도 못 알아본다는 네타가 소소한 지지를 받고 있다(…). 실제로 이치린의 진짜 헤어스타일은 그리는 사람마다 제각각. 그런데 동방심기루에서 드디어 공식적으로 두건을 벗은 모습이 나왔다!

운잔을 다루는 모습이 죠죠의 기묘한 모험에서 스탠드를 다루는 것과 비슷하기에 그쪽 관련 네타가 많다.
오라오라오라오라오라오라오라~!

캐릭터가 등장하게 된 배경이 안습하고운잔들러리 성련선 패밀리 중에서 인기가 떨어지는 편이기 때문에 동방 프로젝트 갤러리 등지에서는 이치린을 투명라인으로 취급해서 로마자로 타이핑한 dlclfls, 들클플스라는 이름으로 부르기도 한다(…). dl씨집안 2남1녀 중 장녀 dlqudalsdlwogh의 누나라 카더라 그리고 xhwlzh가 투명라인의 뒤를 잇게 된다.
물론 디시위키에서도 취급이 이렇다. 깨알같이 남아있는 운잔
동방 위키 인기투표 제 8회에서 다른 성련선 등장 인물들의 순위가 떨어진 반면, 이치린은 오히려 3위 상승하여 57위로 올라갔지만 9회 인기투표에서 74위로 무려 17계단이나 떨어지는 참사가 벌어졌다. 아아 안습..

그래도 10회 인기투표에서는 74 -> 70위, 11회에서는 다시 70에서 65위(...)로 꾸준한 성장세를 보이고 있는 중. 그래도 아직 탑클래스에 드는건 요원하기만 하다. 사실 이치린이 심기루 이후작품부터는 의복도 좀 더 화려해지고 성격도 명랑하게 바뀐데다, 두건을 벗은 모습도 괜찮아서 이정도까지 인기가 없을 캐릭터는 아닌데... 문제는 바로 성련선때의 첫 등장. 첫 등장때의 수수한 의복에 스토리상으로도 그야말로 비중제로, 두건으로까지 옷으로 온 몸을 휘감다보니 매력도 없어, 거기다 임팩트와 특별함도 모두 운잔에게 뺏겨버리면서 진짜 첫 등장이 완전하게 망해버렸는데, 그때 그 첫 이미지를 전혀 벗어나지를 못하고 있다. 그야말로 세상 살면서 첫 인상 이라는게 얼마나 중요한 것인가를 잘 보여주는 불운한 캐릭터.현실에서 첫 인상 안되면 시궁창인데 환상향이라고 안될리가. 황혼프론티어에서도 그렇고, 복식도 화려하게 바꾸고 성격도 매력있게 바꾸고 얼굴도 버프받았지만 줄어든 인기는 여전히 빨리 오를 생각을 하지 않는다. 그래도 전보다는 긍정적인 인지도가 생겨 인기투표 순위도 꾸준히 올라가고 있긴 하지만 경쟁자들이 워낙 쟁쟁하다보니 역시 의미가 없다.들클플스는 들클플스일 뿐이야

그리고 심기루와 심비록 부분에서도 설명했듯, 공식 일러스트가 꽤나 핸들이나 손잡이를 급격히 트는 듯 한 모습을 보여 줬던 것에 영감을 받아 만들어진 오토바이나 트럭 폭주 짤들이 심비록에서 나온 히지리의 터보 할머니 소잿거리와 맞물려서 폭주족으로서의 이치린을 표현하는 콜라보레이션 짤이 많아짐에 따라 이 쪽 방면으로의 창작품들도 기대되는 중. 마침 같이 나온 엔지니어 캇파 마냥 성격이 급변한 것도 한 몫 할 것으로 기대된다. 게다가 모에 선생이 이 기믹이 마음에 들었는지 몰라도 동방영나암 5권의 멜론북스 특전 북 커버에 바이크 탄 히지리와 목도들고 폼잡는 이치린을 그려서 화제가 되었다.#

  1. 번역기를 돌리면 一輪은 '한송이'라고 나온다. 이는 一輪(いちりん)이 꽃을 세는 단위이기 때문.
  2. 원문은 하이칼라 소녀. 근데 하이칼라도 따지고보면 상당히 구세대인게 함정
  3. 구문구수에 의하면 운잔은 발 아래만 보이는 승려 요괴로 사람들이 얼굴을 보려고 고개를 들면 목이 꺾여 죽게 된다고 한다. 이치린은 "미코시뉴도, 네가 보인다!"라는 주문을 외워서 퇴치했다고 한다.
  4. 출처 : 동방구문구수
  5. 여러가지 안이 있었는데 심지어 앞머리 빼고 다 밀었다는 대머리 설까지 있었다. 승려니까.
  6. 동방심기루의 대쉬는 2단계로 나누어져 있어 대쉬 시작 잠시 후에 최대속도에 도달하고 그에 따라 공격도 바뀐다.
  7. 단순히 이미지만이 아니라 스토리에서도 서로를 첫 번째 상대로 만나며, 대화부터 애들 노는 느낌이 난다며 알고보면 서로 사이가 좋은거 아닌가 하는 얘기가 생겼다.