세계 정복자 3 요소 | ||||
유닛 | 장군 | 수업 | 국가 | 기관 |
캠페인 | ||||
추축국 | 연합국 | WTO | NATO | UNION |
1 유닛
1.1 보병
1.1.1 경보병
자본 | 80 |
공격력-8~24(최대 업그레이드 시 23~39)
사거리-1
체력-65
석유소모-없음
이동력-6
특성-총기(효과없음)
특징:가장 기본적인 유닛이며 일반 소총으로 무장했다.국가마다 군복의 디자인이 다르다.
장점:필요한 자원이 자본밖에 없어서 인해전술을 시전할 수 있다. 근데 쳐발리고 뒤지는 경우가 대다수
단점:일단 체력이 적다.그리고 이거 쳐발린다.
중형탱크,슈퍼탱크,벙커밭,지뢰밭에 보내보자...안습
1.1.2 돌격보병
자본 | 90 | 원자재 | 10 |
공격력-12~24(최대 업그레이드 시 27~39)
체력-70
사거리-1
석유소모-없음
이동력-6
특성-총기(효과없음), 엔지니어(지뢰 피격시 피해량 -80%)
특징:기본적인 공수유닛이며 기관총으로 무장하였다.
장점:가격도 저렴하고 지뢰밭 지나갈때 유용하다.
근데 체력이 못받쳐주는게 문제지일단 주력보병으로 굴리기 적합하다.
단점:체력이 적다.
1.1.3 기동보병
자본 | 100 | 원자제 | 30 |
공격력-12~28(최대 업그레이드 시 27~43)
체력-75
사거리-1
석유소모-3
이동력-12
특성-총기(효과없음), 수류탄(장갑유닛에게 증가 데미지 20%, 요새에 증가 데미지 30%), 기동(효과없음)
보병중에서 유일하게 석유를 소비한다. 덕분에 기동성이 매우 좋아서 기동전에 유리하다. 빠른기동으로 포위를 펼치기에 적합하여 턴수가 빡빡한 미션이나 대륙적으로 전투가 벌어지는 세계정복에서 굴리기에 적합하다.맥아더나 야마시타를 넣어주면 맵끝까지 갈 기세로 기동성이 아주 좋아진다.
다만 생각보다 석유를 많이 잡아먹기에 생산량과 소비량의 생각을 하며 굴려야 한다.
'수류탄'스킬을 지니고 있어 장갑부대에 대한 피해량 20%증가와 요새단위 피해량 30%증가를 지니고 있어 방어진돌파및 기갑군에 대한 제파전술로
소모전양상을 끌어가기에도 적합하다. 물론 소모전은 자기가 유리할때 주력소모를 피하면서 쓰는 전술이다. 불리할때 쓰면 그만큼 빨리 망하는것도 없다
특히 아시아 지역 정복은 유럽 쪽에서 올 경우 라싸, 충칭 등을 점령하기 전까지는 경보병 밖에 생산하지 못하므로 장갑차와 같이 뽑아서 신속기동군을 편성하는 것도 괜찮은 전술이다.
1.1.4 특공대
자본 | 150 | 원자제 | 45 |
공격력-12~28(최대 업그레이드 시 27~43)
체력-75
사거리-1
석유소모-없음
이동력-8
특성-저격(보병에게 증가 대미지 75%), 바주카포(장갑유닛에게 증가 대미지 35%, 군함에게 증가 대미지 50%), 엔지니어(지뢰 피격 시 피해량 -80%)
말 그대로 특공대.
세계정복에서 경제적으로 압도적인 우위를 지니고 있다면 기동보병대신 특공대로 밀어붙여도 좋다. 무엇보다 석유소모도 없다.
'저격'스킬로 보병에 대한 피해량 75%증가와 '바주카포'스킬로 장갑부대에 대한 피해량 35%증가 요새단위에 대한 피해량 50%증가, '엔지니어'스킬로 지뢰에 대한 피해량 80%감소가 있으니 그야말로 만능유닛. 기동보병보다 기동성이 떨어지는것 빼면 때문에 보병특화를 찍은 장군들을 대부분 특공대에 위임한다. 기동성은 '미국-맥아더'에게 스킬특성찍어서 땜빵하면 된다.
1.2 기갑차량
1.2.1 장갑차
파일:Screenshot 2016-10-01-21-49-52-1.png
자본 | 135 | 원자제 | 60 |
공격력-12~32(업그레이드 시 최대 27~47)
체력-90
사거리-1
석유소모-4
이동력-12
특성-기관총(보병에게 증가 대미지 50%), 기동(효과없음)
'기관총' 스킬을 지니고 있어 보병피해량 50% 피해량 증가와 높은 기동성으로 공수부대의 후방침투저지나 고립된 하급도시를 함락시키기에 적합하다.
전작에서는 전장의 안개가 있어 정찰과 거점장악이 유리했지만 이번작에서는 안개가 사라져 정찰의 임무가 덜었다.
1.2.2 탱크
자본 | 180 | 원자제 | 90 |
공격력-16~36(업그레이드 시 최대 31~51)
체력-120
사거리-1
석유소모-5
이동력-10
특성-돌격(유닛 섬멸 후 재행동 가능)
기본적인 기갑유닛이다. 그만큼 대전차나 대인 공격력 보너스가 없다. 대신, 돌격 특성이 있어서 한 자리에서 여럿 때려잡는 것에는 좋다.
판터, M4 셔먼, T-26, 하고, 소뮤아 S-35, M2, 순항전차등으로 구현된다. 뭐?! 치하랑 셔먼이랑 동급이라고?! 그보다 더 심한건 판터가 여기에 있다는것이다 엄연히 판터는 중형전차 맞긴 맞다...다만 다른 국가에서 봤을 때는 중전차일뿐전면만 따지면 티거보다 두껍다. 월오탱 7티어, 5티어, 3티어가 함께하는 위엄
1.2.3 중형탱크
파일:Screenshot 2016-10-01-21-53-35-1.png
자본 | 240 | 원자제 | 145 |
공격력-20~36(업그레이드 시 최대 35~51)
체력-150
사거리-1
석유소모-7
이동력-9
특성-돌격(유닛 섬멸 후 재행동 가능), 기관총(보병에게 증가 대미지 50%)
중형 기갑유닛이지만, 중전차들이 잔뜩 들어간 것으로 봐선 중전차에 대한 오역인 듯 하다. '기관총'스킬을 지니고있어 보병에 대한 추가피해량을 준다.
장군이 위임된 중형전차제거를 위해서는 공군을 부르거나 대전차포격을 하는것이 좋다.
티거, T-34-85, 처칠, P26/40, ARL44, 치리, M48 패튼으로 구현된다. 추가바람.
1.2.4 슈퍼탱크(초중전차)
파일:Screenshot 2016-10-01-21-52-20-1.png
자본 | 350 | 원자제 | 200 |
공격력-20~40(업그레이드 시 최대 35~55)
체력-180
사거리-2
석유소모-10
이동력-8
특성-돌격(유닛 섬멸 후 재행동 가능), 기관총(보병에게 증가 대미지 50%), 대공기관총(공습, 폭격피해량 감소)
대형 기갑유닛이다. 또 그만큼 석유도 퍼먹는다. (중형 한대가 7을 먹는데 이녀석은 10을 먹는다)
'기관총'스킬을 지니고 있어서 대인 공격력이 걸출하다.
어중이떠중이 반파된 병력이 모여있는 곳에 이 녀석 한대가 가면 싹털리고 중전차는 사기가 올라간다.
'대공기관총'을 지니고 있어 기본적인 기갑차량을 공군으로 뚜껑따면 되는것에 반해 중전차는 잘 버틴다. 깨부수려면 전폭기를 부르자.
장군이 위임된 초중전차를 파괴할때는 병력부어가면서 스트레스 받지말고 핵을 갈기는것이 속편하다.
1.3 포병
포병들이 로켓포 제외 사거리가 1씩 줄었다. 포덕후는 웁니다 대신 야포나 로켓포도 근접공격이 가능해졌다.
대신 60%확률로 반격불가판정을 지니고 있어서 아군보다 적의 피해를 강요해내는 소모전을 벌이기에는 준수한 유닛이다.체력만 버텨준다면 말이지 장군을 위임해도 잘죽는다.
1.3.1 보병포
사진추가바람
자본 | 120 | 원자재 | 50 |
공격력-12~40(업그레이드 최대 27~55)
체력-70
사거리-1
석유소모-2
이동력-6
특성-화력(공격시 적 유닛의 반격 60% 확률로 회피)
사거리 1의 포병. 반격불가 판정을 믿고 쓰자. 적 영웅 공략에 야전포와 함께 쓰면 좋다.
1.3.2 야전포
사진추가바람
자본 | 200 | 원자재 | 80 |
공격력-16~48(업그레이드 시 최대 31~63)
체력-70
사거리-2
석유소모-4
이동력-5
특성-화력(공격시 적 유닛의 반격 60% 확률로 회피)
사거리가 2인 대신 이동력은 게임 중 최하. 어지간하면 한 칸씩만 다닌다. 하지만 막강한 화력과 사거리 2, 60%확률로 반격을 받지 않는다는 장점이 그 기동력을 상쇄하고도 남을 정도이다. 가성비도 적당하다. 정 기동력이 답답하다면 맥아더같은 기동성이 좋은 장군을 위임시키자.
1.3.3 다연장로켓포
사진추가바람
자본 | 220 | 원자재 | 100 |
공격력-20~40(업그레이드 시 최대 35~55)
체력-65
사거리-2
석유소모-4
이동력-7
특성-로켓포(공격시 적 유닛은 반격 불가)
100% 반격불가 판정(자신도 반격 못함)을 가지고 있고 스플래시 판정도 들어가지만, 이게 피아 구분을 못한다(...) 스플래시가 터지는 일정한 법칙은 피격자 뒤로 1칸이다(3명까지 피격가능)주코프가 로켓포라면?그냥끔살
칼리오페,카츄샤 다연장로켓등으로 구현된다 추가바람
1.4 해군
전작의 애매한 순양함이 짤린 대신그런 것도 있었나? 잠수함이 나온다. U보트를 몰아보자.
항공모함을 제외하면 모든 국가의 디자인이 동일하다.2차대전 때 소련이 항모가 있었나? 독일은? 스페인도 만들던데? 북한도
- 잠수함은 전함(근접)과 항공모함(근접)에게 강하지만 항공모함(원거리), 구축함, 전함(공격범위가 2칸으로 전함이 두칸씩 도망가면서 싸우면)에게는 약하다. 지상공격 불가
- 항공모함은 멀리서 타격하기 때문에 멀리서 오는 잠수함과 구축함에게 강하다 장군이 지휘하지 않으면 방공능력을 가진 전함에게는 약하다. 혼자 있으면 약하지만 모이면 강하다.
집단지성 - 구축함은 잠수함에게 강하지만 전함, 항공모함에게는 약하다.
- 전함은 해군 유닛 중 유일하게 대공능력을 가지고 있어서 항공모함보다는 우위이지만 잠수함이 온다면 열세이다. 하지만 화력은 모든해군에 비해 강하다. 우선 가장 피해하는건 잠수함뿐이다. 구축함과 더불어 건물 유닛에 추가데미지가 들어가 해안 도시 함락에 큰 공헌을 한다.
1.4.1 잠수함
자본 | 100 | 원자재 | 60 |
공격력-16~28(업그레이드 시 최대 31~43)
체력-160
사거리-1
이동력-9
석유소모-4
특성-어뢰(전함과 항공모함에 증가 대미지 200%, 육지목표 공격 및 반격 불가)
해전 가성비의 왕. 군함 유닛에 2배의 공격력을 입히는 미친 특성덕에 이런 일이 벌어진다. 단, 지상에서의 공격은 반격하지 못하므로 주의.그리고 잠수함한테 해군 5성 장군 붙이면 전함한테 엄청난 대미지를 줄수있다 해군 장군 3명 잠수함에 붙히고 적 항모를 때리면 잘하면 원콤 못하면 채력이 실피남는다 적항모에 5성 장군이 붙어있어도 이 꼴난다 진짜 쌔다
1.4.2 구축함
자본 | 200 | 원자재 | 120 |
공격력-10~40(업그레이드 최대 25~55)
체력-180
사거리-1
이동력-9
석유소모-6
특성-군함대포(요새 공격시 증가 대미지 50%, 육지 목표 공격 시 대미지 -50%)
애매하다. 사거리는 1에, 해전에서는 잠수함에 밀리고, 멀리서 전함과 항모에 털리며, 함포 특성 상 요새는 잘 깨지만 육상군에겐 피해를 거의 못준다. 단, 이동력은 높다.
만약에 미션중에 적한테 잠수함이 많다면 구축함 던져주자... 전함 갓다댓다가 잠수함에 아작난다.... 적어도 구축함엔 추가댐지가 들어오지는 않는다
1.4.3 전함
자본 | 400 | 원자재 | 260 |
공격력-16~48(업그레이드 시 최대 31~63)
체력-320
사거리-2
이동력-6
석유소모-9
특성-군함대포(요새 공격시 증가 대미지 50%, 육지 목표 공격시 대미지 -50%), 대공기관총(공습, 폭격피해시 피해량 경감)
사거리 2, 무식한 피통, 대공기관총을 지닌 명품 유닛. 단, 잠수함이 떼로 몰려올 경우에는 끔살 확정
1.4.4 항공모함
자본 | 550 | 원자재 | 300 |
취급은 해군이지만, 공격 특성은 공군의 폭격기를 따라간다. 장군을 태울 때 해군 특화보다는 공군 특화를 태우는 것이 좋다. 해군 특화를 태워봐야 반격할 때에나 효과있다.
공군 기술력이 높아질 때마다 사거리와 화력이 늘어난다.
참고로 2차세계대전때의 항모와 냉전때의 항모는 다르다.추축국(혹은 WTO)의 경우 2차 세계대전때는 쇼카쿠급 모양이고 냉전때는 쿠즈네초프급 모양이다.연합국(혹은 NATO)의 경우 2차 세계대전때는 에식스급 모양이고 냉전때는 엔터프라이즈급 모양이다.
실용성면에서는 미묘하다.의외로 대공능력도 없어 비행기 공격에 그냥 당하고 무자본으로 폭격기를 때리는 것 같지만 생각보다 데미지가 많이 낮다. 5성 공군 장군을 배치해도 폭격기나 전략폭격기 한번 때리는 것 이상의 데미지가 나오지 않는다. 돈이 없을때는 이 한방도 어디냐 싶지만 해상으로밖에 다닐 수 없는 구조에 공격이 온갖 대공무기로 막히기 쉬운걸 생각해보면 이거 뽑을 돈으로 전투함 한두대 더 뽑는게 나을지도 모른다.
다만, 세계정복 후반에 자원이 남아돈다면, 항모 물량공세를 통해 적들의 마지막 발악을 저지할 수 있으며, 1975년에 해금되는 외계인모드의 세계정복에서는 6대정도만 모이면 외계인 유닛한테 반격도 안당하고 원거리에서 때리면서, 유의미한 데미지까지 먹이는 효자 유닛의 역할을 하게 될 수도 있다.
1.5 공군
돈과 석유를 엄청나게 소비하지만 돈이 받쳐준다면 적 도시 점령-다른 도시 공습-점령이라는 짓을 할 수 있다. 기술 레벨이 올라가면 공습 범위와 낙하산병 병과 등의 등급이 올라간다.
주력국가중 금 생산량이 무지막지한 나라를 골랐다면1943독일이라던가,독일이라던가,아니면 독일이라던가왠만해서 도시마다 공항이 있는 유럽에선 무식하게 폭격을 무한정 쏟아부어서 그 도시를 점령한 후 점령한 도시에 있는 공항으로 옆도시를 먹는식으로(...) 미친 플레이가 가능하다.물론 중후반 가서야 1960 소련도...
도시에 공군 특화 장군이 주둔중이라면 효과가 극대화되므로 애용하자.
1.5.1 전투기
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자본 | 75 | 석유 | 10 |
보병 킬러. 기관총 특성을 지닌다.
BF109,MiG-15(...)로 구현된다 나토국가들이 미그15를 굴리는걸 보게된다
1.5.2 폭격기
사진추가바람
자본 | 100 | 석유 | 20 |
군함과 장갑 유닛에 특화. 석유가 부족하다면 막 쓰기가 부담스럽다. 미군으로 공군!을 외치자
대공기관총이 깔린 곳이라면, 전투기보다는 폭격기가 효율이 더 높다. 방어효율이 조금 더 낮기 때문.
1950년대 이후로는 A-3로 등장한다 1943년 이전은 추가바람
1.5.3 낙하산병
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자본 | 150 | 석유 | 40 |
세계정복 물량전의 원인(...) 범위 내의 원하는 지점에 보병 1기를 떨군다. 공군 기술이 올라감에 따라 떨어지는 유닛이 달라진다. 즉, 처음에는 경보병 따위가 내려오지만 테크가 높아지면 특공대가 왕창 쏟아진다.
1950년 이후로는 C-5수송기가 날아와서 떨군다
다만 치명적인 약점이 있는데, 보병 레벨 상승(유닛 옆의 ^모양 마크)이 존재하지 않는다. 즉 렙이 1렙
1.5.4 전략폭격기
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자본 | 160 | 석유 | 50 |
요새에 80% 보너스. 대공기관총을 무시하며, 핵탄두를 떨어뜨릴 수 있다. 전함이나 대공기관총이 깔린 곳에는 이걸 쏟아주자.
B-29,B-52가 등장한다. 싹다 천조국 폭격기다
1.6 요새
기술 레벨을 올릴 때 마다 가격이 변한다.
지뢰를 제외하면 설치 후 활성화되는데 시간이 걸린다.처음 설치시 철골구조물로 건설중인 모양으로 표시되다가 2턴의 시간이 지나면 비로소 활성화된다.단 건설중일때는 공격을 못하니 중간에 파괴되지않도록 신경써줘야한다.건설중 피격당하면 체력이 깎인 상태로 활성화된다.보병과 요새류(도시 포함)에 효과적이다.단 이걸로 외계세력 잡을 생각은 하지말자.데미지도 1에서 3밖에 안들어가고 오히려 역으로 한방에 박살난다.
하지만 시간은 끌수있지
1.6.1 지뢰
유닛이 지뢰 위에서 멈춰야 작동한다. 지나간다고 발동한다거나 그런거 없다(...) 돌격보병이나 특공대가 아니라면 껄끄럽다.후반가면 유닛으로 인해전술이나 기갑웨이브가 가능해지니 그냥 밟고 공격하거나 해안이라면 그냥 밟고 상륙한다.
1.6.2 벙커
사거리 1의 대보병 요새. 기관총 특성 보유. 기동보병으로 땅을 먹고 거기에 벙커를 깔아보자(...)
1.6.3 요새포
고정 야전포. 원자재를 엄청나게 먹는다. 어차피 시간 좀 지나면 넘쳐난다
1.6.4 해안포
함포 특성을 보유한다. 사거리는 2.
정말정말 돈이 많은데 버틸수가 없다면 해안포를 깔자. 요새류 중에서 체력이 가장높다... 도시도 요새판정이기때문에 근접유닛이 주둔하고있는 도시에 한칸 떨어지게 설치해놓으면 도시 피를 쭉쭉 깎는다.
근데 문제는 구축함이랑 전투함한테 피가 잘 단다
1.7 대공 장비
사진추가바람
대공 기관총-대공포-대공 미사일 순으로 해금된다. 4레벨을 찍으면 1칸 범위까지 커버한다.
대공 기관총은 전투기와 폭격기만 방어하고, 대공포는 낙하산병을[4], 대공 미사일은 미사일까지 막아준다. 효율은 당연히 미사일이 최고.
1.8 미사일
사진추가바람
기술을 뚫어야 중거리, 원거리 미사일이 해금된다. 대공포의 영향을 받지 않으며[5], 석유 대신 원자재를 쓴다. 사거리와 약간의 공격력, 가격을 제외하면 특성은 동일.
공군 특화 장수가 미사일의 공격력도 올려준다.
1.9 핵
파일:월드 정복자3 핵.png
원자탄
파일:월드 정복자3 수소폭탄.jpg
수소폭탄
파일:월드 정복자3 반물질.jpg
반물질 폭탄
현실과는 달리 내키는대로 쏘게 되고, 그게 더 효율적인 경우가 많다(...) 폭격 한 번에 체력 40을 깎기가 힘든데 돈 100이 들고, 핵을 쓰면 수백의 공격력에 돈 300+철강 300대가 든다. 당연히 한가득 쓰게 되고, 세계 정복에서도 핵 보유국은 쉬움 난이도를 배정받는다. 예를 들면 아메리카라던가 소비에트라던가.
이란은 1960년 세계 정복에서 핵 보유국이지만 난이도 별 하나이다. 비행기 레벨이 3이상이여야 전략폭격기에 핵실어서 떨어뜨릴수가 있는데 테헤란 비행기 레벨이 2밖에 안되서 핵만 생산하지 정작 쓰지는 못한다. 가장 쉬운 난이도는 별 세개. 즉 어려움 난이도.
방사능 표시가 붙은 도시에서만 생산가능하다. 생산 명령을 내린 시점부터 2턴 뒤에 핵이 나오며, 종류별로 9개까지만 보관할 수 있다.
원자탄, 수소탄, 반물질탄으로 분류되지만 단일 개체에 대한 공격력이나 가격 효율, 스플래시 문제 등으로 인해 원자탄이 좋다. 수소탄과 반물질탄은 방사능 범위 공격이 추가되는데 이게 디버프 개념이 아니라 딱 한번 때리고 끝이고, 수치도 낮으며 만드는 시간이 아깝다. 물론 스플래시에는 피아 구분이 없다.
전략폭격기나 미사일에 탑재해서 쓰게 된다.
간혹가다 턴을 스킵했더니 멀쩡하던 내 도시 피가 쭉 깎여있다면 주변에서 핵관광을 보내준것이다.
핵을 만들 수 있는 도시가 많거나 자원이 많다면 핵으로 미사일이 있는 도시를 날린 후 낙하산병으로 점령한 후 다시 핵으로 다른 도시를 날리고 낙하산병으로 점령하는 콤보 플래이를 할 수 있다.
1.10 이온포
파일:월드 정복자3 이온포.jpg
서울이라는 도시는 무시하자. 북한의 기술력은 세계 제일!!!
캠페인 버전에서 NATO 두번째 전투 지중해 전쟁을 클리어하면 획득할 수 있다.
엄밀히 쓰자면 유닛이라기보단 특수기술(?)에 가깝다.
어떠한 대공무기 무기로도 막을 수 없으며 사거리는 무한대이고(인게임에서 위성병기로 묘사되어서 사거리라는 개념은 없지만) 방패관통률이 100%다! 여기서 방패라는것이 이지테크 고유의 발번역과 맞물려 오해가 생길 수 있는데 방패가 아니라 외계인들의 쉴드다. 즉 탱크에 장군을태워서 조져도 데미지가 안들어가는 이유가 바로 그것이다. 그러나 이온포는 상쇄없이 100%의 데미지가 들어가는 셈. 거기에 당연하지만 유저만 사용한다.만약 AI도 썼다면 이미 높은 난이도가 더 수직상승해버렸을 것이다.
처음에는 데미지 30에 쿨타임 10턴이라 경보병 하나가 깔짝대는 것 이상을 기대할 수 없는 극악의 효율을 가지나 인내심을 가지고 업시키면 풀업시 데미지 550에 사용제한 3턴이라는 무시무시한 효율을 가진다. 데미지 550이면 도시에 있는 원수급 장군이 위임된 슈퍼탱크나 전함을 빼고는 일반 유닛이나 장군으로는 버틸 수 없다. 슈퍼탱크나 원수급 장군들도 겨우겨우 버티는 수준이다. 단 업그레이드는 훈장으로만 가능하다. 10렙 이상만 찍어 데미지가 100만 넘어가고 쿨타임이 7턴정도만 되어도 조금 센 폭격기 날리는 셈 치면 꽤 쏠쏠하기 때문에 최우선적으로 업을 해주는게 좋다.
이런 무시무시한 공격력을 이용해서 도시가 하나뿐인 국가의 도시를 날려버리고 낙하산병을 떨어트려 단숨에 제압할 수 있다.한국,벨기에,네덜란드같은 도시가 하나뿐인 소국들은 안습 아니지 네덜란드는 1950년도에 동남아 쪽에 도시가 하나있잖아 가끔 후반가서 전황이 여유로워지면 스위스같은 중립국에도 쏴서 자금 생산용으로 점령하기도 한다.
1.11 외계세력
에일리언 아포칼립스
1960년 시나리오를 마치면 나오는 세력. 정복 모드로는 1975년이 되야 해금 된다. 토나올 정도로 쎄다.3~5턴안에 국가 여러개가 멸망되는 위엄을 보여준다.
고급유닛과 장군으로 어찌어찌 상대가능하지만, 체감할때는 내가 노업 드라군 뽑을때 상대는 풀업 영웅 탱크 뽑는 느낌이든다. 게다가 외계인은 일본군 특유의 정신력을 배웠는지 사기저하가 되지 않는다.
자금력이 여유롭다면 로켓포를 쓰자. 반격을 안받는게 장땡이다. 로켓포가 10대 정도 넘어가면, 반격을 받지 않고 외계인 유닛을 무난하게 잡을 수 있다. 공격력이 워낙 쎈 탓에 방어선을 형성할 때는 슈퍼탱크를 써야 한다. 외계유닛들은 탱크처럼 연속행동이 되기에 대규모 병력이 금방 없어지기 십상이다. 필자가 1960까지 돌격보병과 장갑차를 주력유닛으로 썼기에 똑같은 것을 외계인 세계정복에 썼지만, 엄청 빨리 가서 엄청 빨리 죽는다.
하술된 유닛들 말고도 "이니셜베이스"라는 건물이 존재한다. 남미에 하나, 북미에 둘, 유렵에 하나, 아프리카에 하나, 아시아에 두세개 정도 있는데, 무려 공격유닛이다. 건물의 사정거리(3칸) 안에 들어가면 한턴에 한번씩 공격을 하는데, 영관급 장군을 앉힌 탱크도 금방 사라지게 만드는 무시무시한 공격력에 로켓포 7대로 5턴동안 지져도 안 부서지는 체력을 지녔다.심지어 반격도 한다. 별 생각없이 때리다 전멸하기 딱 좋다 전함에 해군 4성 장군을 앉히면 어느정도 데미지가 들어간다 그리고 전함은 죽는다 전함은 없어! 이미 죽었다고!
1.11.1 유닛 A
유닛 A라는 명칭은 이들의 명칭이 알려져있지 않은 까닭이 임의로 붙인 것이다. 생김새는 마치 스타크래프트의 드랍쉽을 닮았다.[6] 체력은 300. 4성 전차장급의 강력한 공격력을 보여준다. 초중전차를 베이스로 했는지 적 섬멸 후 재행동이 가능하며, 2칸 밖에서도 공격 가능. 다만, 후술할 유닛 B에 비해 소량 생산한다는 것이 특징이다. 다만, 수세에 몰리기 시작하면 공방전이 펼쳐지는 도시에서 6-7대씩 봅아제낀다 그러면 슈퍼탱크를 아무리 많이 끌고가도 고철 덩어리로 변한다. 아아 창조경제 아아 레벨3 공장을 찾아서 로켓포를 다량생산해서 상대해주자.
1.11.2 유닛 B
유닛 B라는 명칭 역시 임의로 붙인 것이다. 생김새는 스타크래프트의 사이언스 베슬과 닮았다. 유닛 A와 마찬가지로 초중전차와 같은 특성을 가지고 있지만, 체력은 180뿐이며 공격력도 2~3성 전차장급으로 더 낮다. 하지만 압도적인 생산량을 자랑해서 그 차이를 메꾼다.
얘내들을 처리할려면 위의 유닛A보다 훠얼~씬 수월하다. 굳이 비싼 핵을 겨우 이까짓 놈들에게 박아줄 필요가 없다.