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로고가 모 애니와 매우 흡사하다!?
게임에선 이런 그래픽 안나오잖아. 개낚시
목차
1 개요
일본 유명 게임 회사인 '스퀘어 에닉스'에서 2014년 봄(IOS판 : 2014년 4월 10일, 안드로이드판 : 2014년 5월 8일)에 출시된 모바일 게임.
공식 약칭은 스쿠스토(スクスト) 혹은 SGS이며 슬로건은 '반친구가 전우가 된다' 이다.
스마트폰 게임류에서는 흔한 이종족과 싸우는 여고생들의 이야기를 다루고 있지만, 3D로 이루어진 캐릭터와 다수의 호화성우진이 매력인 게임이다.
나무위키에 항목이 등재된 게임 중에선 배틀걸 하이스쿨과 언뜻 이름이 비슷해 보여서 게임도 비슷할거 같은 이미지이지만, 스쿠스토는 일반적인 TCG처럼 캐릭터를 모아 그 종합 능력치로 싸우는 방식으로 진행된다.
기본적으로는 총 31명의 캐릭터가 고정되어 있으나, 이는 초기 서비스 시작 후 차차 캐릭터들이 추가되어 현재에 이른 것이며 스토리에 5명의 캐릭터들이 이번에 새로 등장함으로서 이후 플레이어블화 될 것까지 생각하면 36명의 캐릭터가 될 것으로 보인다. 각 캐릭터들에 메모리카드 를 장착시키고, 이 카드들의 레벨을 올림으로서 능력치를 상승시키는 방식이다.
각 캐릭터는 메인 카드 이외에 서브 카드를 둠으로서 능력치에 보정을 받을 수 있으며, 한 팀을 이루는 인원은 총 5명(+서브카드 5장이 필요하므로 사용 카드수는 10장).
메모리카드 를 습득할 때 그에 해당하는 코스튬, 액세서리를 함께 입수하는데 이후 장착한 메모카와 상관없이 얻은 복장을 원하는 대로 갈아입힐 수 있다.
이런류의 게임에선 흔히 게임 시작시에 실행하는 리세마라가 힘든데다[1][2], 중요한 것은 슈퍼레어 이상 메모카의 숫자와 그것을 얼마나 키웠느냐가 관건이기에 딱히 리세마라를 할 필요가 없다는 점 덕분에 초기 시작시에 스트레스가 적다.
총평하자면, 리세마라의 압박이 없고, 과금의 필요성도 그리 높지 않기 때문에 시간 때우기용으로는 쓸만한 게임으로, 특히 성우를 좋아하는 성덕이라면 충분히 잡고 할 만한 게임이다. 하지만 이벤트 상위권을 노린다면 지옥의 과금이 기다리고 있다. 게다가 최상위 메모카인 UR가 일반적인 레어가챠에서 나올 확률은 무려 0.12% 라는 눈을 의심케 하는 끔찍한 확률이며 [3]여기에 주력 멤버들에 SR을 갈아넣어 확률적으로 어빌리티를 장착시켜 주어야 하는 것까지 생각하면 [4] 상위권들의 과금 수준은 가히 상상초월... 그 외 성능과 관련없는 단순한 코스튬을 각각 1000엔에 팔기도 하는등 사실상 TCG 게임 중에서도 과금 헤비도는 가히 최상급. 다만 오랜 기간에 걸쳐 무과금으로 노력하면 UR 을 확정적으로 얻는 길도 존재하고 SR 도 공급되는 티켓으로 조금씩 모으다보면 어느정도 성장이 가능하고 코스튬들도 이벤트들을 통해 섭섭하지 않게 얻는게 가능하기에 무과금도 그다지 상대적 박탈감이 적게 즐길 수 있다. 아니 애초에 과금과의 차이가 아예 넘볼 생각도 안들 정도로 끔찍한 능력차이가 나기 때문에 그만큼 초연해지는 것일지도. 포기하면 편해
2 게임 시스템 설명
2.1 메모카
- 다른 TCG 게임과 마찬가지로 스쿠스토에도 '카드'에 대한 개념이 존재한다. 스쿠스토에서는 '메모리 카드(약칭 메모카)'라는 것이 존재하며, 이 메모카가 이 게임에서 카드의 역할을 하는 실질적인 도구이다. 게임 내에서는 '메모카는 캐릭터의 능력을 증폭시켜 변신을 통해 공격을 할 수 있도록 하는 장치'라고 설명이 되어 있다.
- 스쿠스토에서 통용되는 메모카의 종류는 등급별로 구분하면 낮은 순서대로 노멀(N) - 하이노멀(HN) - 레어(R) - 슈퍼 레어(SR) - 얼티밋 레어(UR)의 5단계로 분류가 된다.
메모카 종류 | 설명 | 습득 방법 |
얼티밋 레어 (UR) | 스쿠스토에서 가장 강력한 메모카로, 모든 유저들의 로망이다. 그 스펙은 SR을 최대 강화하고 수속한 것보다도 강하다. 그러나 강한만큼 그만큼 매우 얻기 힘들다. 어빌리티 부여 및 한계돌파가 가능하다. 가챠시 뽑힐 경우 수정이 무지갯빛으로 빛난다. | UR 확정 인수권, UR 확정 가챠권 (레이드전 스코어 보상으로 특정 순위 내에 들시 보상으로 지급), UR 확정 보조권 (7장을 모으면 UR 확정 가챠권으로 교환 가능, 레이드전에서 일정 스코어를 달성하면 1장 획득, 랭킹 진입시 추가 획득 가능), 레어 뽑기 (확률 0.12%) |
슈퍼 레어 (SR) | 전 경력의 유저에 걸쳐서 가장 널리 쓰이는 메모카. R의 스펙으로는 따라잡기 힘들 정도로 제법 강하다. 실질적으로 SR로 덱을 구상하는 것이 스쿠스토 유저들에게 가장 통상적으로 전개되는 방식이며, 나중에 UR을 획득하기까지 베이스로 사용되는 메모카이다. 가챠시 뽑힐 경우 수정이 금빛으로 빛난다. SR 한계돌파와 캐릭터 어빌리티 부여가 가능하다. | 스코어(상반기), 대전(중반기), 레이드(하반기) 이벤트 보상, 레어 가챠 (확률 약 5%), SR 확정 가챠, 이벤트 가챠 (일부 이벤트에서 연속 가챠시 SR 1매 확정 이벤트가 있음) |
레어 (R) | 스쿠스토에서 통상적으로 가장 많이 쓰이는 메모카로, SR만큼은 아니지만 어느정도의 스펙을 갖고 있다. 때문에 SR을 얻기 전까지는 초보자들이 유용하게 사용한다. 가챠시 뽑힐 경우 수정이 은빛으로 빛난다. R 한계돌파 및 캐릭터 어빌리티 부여가 가능하다. 가장 흔한 메모카인만큼 습득 경로도 다양하다. | 이벤트맵 탐색, 레이드전 탐색, 이벤트 보상, 일반 가챠, 레어 가챠 |
하이 노멀 (HN) | 능력이 N보다는 높고 R보다는 낮은 메모카. 그러나 R의 보편성 때문에 HN역시 N과 비슷하게 취급한다. | 일반맵 탐색, 일반 가챠 |
노멀 (N) | 가장 하위 등급의 메모카. 처음 시작할때만 사용하고 효용성이 극도로 낮아 거의 사용하지 않는다. | 일반맵 탐색, 일반 가챠 |
메모카는 레벨업에 따른 성장 형태에 따라 보통-조열-만성 형으로 표기되어 있다. 보통 형은 메모카 레벨업에 따라 능력치 수치도 일정하게 올라가며 만렙시 능력치 수치도 평범, 조열 형은 레벨업 초반구간은 능력치가 빠르게 올라가지만 차차 이후로 올라가는 수치가 줄어들고 만렙 가까워서는 거의 오르지 않는데다가 만렙시 능력치는 가장 낮아서 셋 중에 가장 성능이 떨어진다. 만렙을 찍을 의미가 없기에 능력 상승폭이 괜찮은 적당한 레벨대까지만 올려주고 임시로 쓰다가 보통형 만성형으로 갈아치워 주는게 일반적. 만성 형은 가장 고성능 형태로 조열 형과 반대로 레벨업 후반으로 갈수록 능력치 상승이 크며 만렙 능력치도 가장 높다. 또한 공격 모션에서 공격수단 에 따라 타격계, 참격계, 사격계, 포격계, 폭격계 5종류로 나뉘는데 상성이라든가 그런 특별한 의미는 없으며 능력치 수치가 공격력에 더 치우쳐 있느냐 HP 에 더 치우쳐 있느냐 의 차이 정도이다. 대체로 공격력이 가장 강하고 HP 가 가장 낮은 타격계 계열을 가장 고성능으로 꼽는다. [5], R과 SR에는 이벤트 한정의 특효 배수메모카도 있다. 단, UR은 일반만 존재. 그 외에 UR 에서도 보다 고성능의 if UR 이라는 것이 존재하는데 [6] 일반 UR 보다 전체적으로 능력치가 높은 외에 상기한 타격계~ 폭격계 계열에 따른 공격력 HP 쏠림 차이가 없이 어떤 형태이든간에 같은 능력치를 나타낸다.
메모카는 탐색이나 쓸모없는 메모카를 갈아서 얻는 강화포인트로 올리는 일반적인 레벨업 이외에도 레벨업 한계를 5 씩 올려주는 한계돌파, 같은 메모카를 얻었을 경우 자동으로 하나로 합쳐지면서 메모카의 능력치가 올라가는 수속 이 있다.
한계돌파 는 R 이상부터만 가능하며 각 등급 전용의 '한돌회로' 라는 아이템을 사용한다. 그 외에 각 시즌의 배수카드에 해당하는 특효 메모카 들의 경우 또한 전용 한돌회로들이 존재한다. 한돌에는 한계가 있고 이 경우 레벨 숫자 표시가 녹색으로 바뀐다.
수속 은 동일한 메모카를 얻는 순간 자동으로 발생하며 메모카 에 +1, +2 처럼 숫자가 붙는다. 수속을 여러번 할 수록 차차 능력치 상승 폭이 줄어들며 몇번 수속을 거치면 그 때부터는 능력치가 거의 오르지 않는다.
각 메모카는 캐릭터에 '메인' '서브' 두개를 장착할 수 있는데 메인 메모카 는 그 캐릭터 전용밖에 장착할 수 없으며 서브 메모카 는 캐릭터 구분없이 장착 가능하다. N급을 제외한 모든 메모카에는 공격력 혹은 HP를 올려주는 스킬 이 하나씩 붙어있는데 모든 스킬들의 발동 확률은 동일하다. 메인 으로 장착한 메모카의 스킬만 발동이 가능하며 배틀 시작시에 확률적으로 발동하여 전투가 끝날 때까지 지속되고 최대 3인까지만 스킬을 발동할 수 있다. 또한 파트너, 즉 리더로 둔 캐릭터의 스킬은 무조건 발동하기 때문에 전투 돌입시에는 1~3 인 의 스킬이 발동하게 되는 것이다.
2.2 어빌리티
각 캐릭터 자체에 고정으로 부여해주는 확률적 발동 능력. 위의 스킬이 메모카 당 붙어있는 버프 라면 어빌리티 는 캐릭터 당 붙어있는 버프라고 보면 된다. 캐릭터당 모두 5개의 슬롯이 있고 당연히 5개까지 어빌리티를 장착 가능하다. 배틀 시작시 어빌리티의 발동 확률은 어빌리티가 장착된 슬롯 갯수에 비례한다. 설명하자면 5개의 슬롯 중 2개에만 어빌리티가 장착되어 있고 나머지 3개는 비어있다면 발동 확률은 2/5, 즉 40% 가 된다. 당연히 5개 모두 장착되어 있다면 어빌리티 발동 확률은 100%. 발동시엔 장착된 어빌리티 중에 한개가 랜덤으로 효과를 발휘한다. 배틀이 시작되면 각 캐릭터당 1번씩 어빌리티를 발동하여 그 캐릭터의 파라메터가 상승한 뒤 (빈 슬롯이 있을 경우 실패할수도) 배틀이 끝날때까지 그 효과가 지속된다. 어빌리티는 HP 최대치 상승, 공격력 상승, 크리티컬 발동률 상승 으로 나뉘어 있다.
어빌리티는 또한 등급이 있으며 붙어 있는 별의 갯수로 표시된다. 별이 많이 붙어있을수록 발동시 파라메터 상승치가 높다. 어빌리티를 얻는 방법은 캐릭터의 어빌리티 생성 메뉴에서 R~ UR 메모카를 갈아넣어 장착 가능. R 메모카는 별 1~3 등급 어빌리티가 생성되며 SR 은 3~5 등급, UR 은 5~8 등급 이 생성된다. 생성시의 등급은 확률적으로 정해지는데 각 메모카에 따른 생성 확률 및 어빌리티 등급은 다음과 같다.
메모카 등급 | 성공 | 대성공 | 초성공 | 초대성공 |
R | - | 80%. 1성 | 15%. 2성 | 5%. 3성 |
SR | - | 40%.3성 | 55%. 4성 | 5%. 5성 |
UR | 44%. 5성 | 35%. 6성 | 20%. 7성 | 1%. 8성 |
또한 어빌리티 생성 시에 한꺼번에 여러장의 동일등급 메모카를 갈아넣을 수도 있는데 이 경우 차차 상위등급 성공 확률이 올라가며 최대 10장을 갈아넣으면 초대성공 확률이 100% 가 된다.
이벤트 상위권을 노리는 유저들에겐 어빌리티 또한 대단히 중요한 전력 요소이기 때문에 UR 도 마구 갈아넣기 일쑤이며 더구나 상기한 '확률적 등급 생성' 요소, 최소 주력 캐릭터 5명 각각에 5개나 되는 슬롯에 장착해 줘야 하는 점 등을 고려하면 최상급 어빌리티로 무장하기 위해선 엄청난 과금을 요구한다...
2.3 전투
전투는 완전히 자동으로 진행된다. 전투에 돌입하면 우선 확률에 따라 캐릭터들의 스킬 과 어빌리티 가 발동되어 능력치가 상승한 후에 싸우게 된다. 덱에 있는 플레이어들이 랜덤 순서로 한명씩 나와서 공격을 하게 되고 상대편과 번갈아가며 공격을 주고받는다. 체력은 캐릭터들의 합산치 체력을 공유한다. 덱은 전투에서 메인으로 싸우는 스트라이커 덱 5명, 대인전에서 마스터 리그에 돌입한 유저 한정으로 어시스트 덱 5명을 추가로 구성할 수 있다. 어시스트는 전투 돌입시 5명중 랜덤으로 1명이 골라진 후 전투중 스트라이커 덱 5명 중에 역시 랜덤으로 1명을 선정해 그 캐릭터가 공격하는 턴에 공격을 함께 하여 도와주는 역할을 한다. 공격자가 턴을 먼저 가져가 공격을 시작하며 플레이어의 콤보 발동 확률에 따라 전투중 연달아 플레이어 캐릭터가 연속공격을 가하는 콤보 가 발동하기도 하는데 말 그대로 한 턴에 두턴 세턴 분 의 공격을 한꺼번에 해버리는 것이기 때문에 운 좋게 콤보가 여러번 발동하면 엄청난 위력을 낼 수 있다. 자동 배틀이기 때문에 대부분은 전투 장면을 스킵하지만 메모카에 따라서는 기본 공격모션 이외에도 상당히 황당하거나 재미있는 공격 모션이 많으니 한번쯤은 감상해 볼 만 하다.
2.4 대전
3개까지 모이는 배틀포인트 1개를 소비해 대전자 목록에 나타난 플레이어를 골라 싸운다. 역시 모든 것은 자동. 대전 포인트가 올라가면 차차 승급을 하게 되며 최고 등급까지 올라가면 마이너 - 메이저 로 바뀌어가며 경쟁하게 된다. 메이저 까지 졸업하면 마스터 리그로 올라가는데 이전과 달리 습득한 대전포인트에 따라 매일 랭킹을 갱신하여 F~얼티메이트 등급을 얻게 되고 등급에 따라 콤보 발동률 상승 보너스를 얻게 된다. 최상위인 얼티메이트는 콤보 발동률 50% 라는 무지막지한 보너스가 주어져 그야말로 괴물로 거듭날 수 있다. 등급 보너스가 워낙 막강하다보니 장기 독식을 막기 위해 매주 월요일에 마스터리그 의 모든 등급이 리셋된다.
3 스토리
얼핏 보면 단순한 미소녀 배틀에 가벼운 소녀 일상물로 보일 수도 있지만 스토리가 굉장히 심오하고 떡밥이 많다. 스토리의 큰 기틀 자체는 '다차원 세계' 를 소재로 하고 있는데 시간과 평행세계에 관한 게임 속의 설정이 상당히 치밀하고 심오하게 만들어져 있어서 거의 슈타인즈 게이트 시리즈 수준이라 봐도 무방. 이런 다차원 관련 계열 소재를 좋아하는 사람이라면 침을 꼴깍 삼키며 읽어볼 만한 메인 스토리이다. 평범한 소녀들인 주인공들이 '요마(오브리 라고 부르기도 한다)' 라는 수수께끼의 존재들과 그 배후인 모르가나 와 싸우는 스토리인데 싸우는 세계는 주인공들이 살던 세계와 달리 요마들에게 습격당해 멸망하다시피 한 다른 평행세계들을 무대로 한다. 당연히 평행세계이기 때문에 그 차원에서의 또다른 자신들과 만나기도 하며 전투능력이 전혀 없던 주인공들이 갑자기 배틀슈츠를 입고 요마들과 싸울 수 있는것도 그 '다른 차원에서 요마들과 싸워온 또다른 자신'들의 능력을 특수장비를 이용해 복사하여 그 능력 그대로 싸우기 때문이라는 설정. 참고로 저 '무한대로 존재하는 평행세계의 또다른 나' 라는 설정 덕분에 마법소녀형 슈츠를 얻는다든가 하는 좀 황당한 이벤트들도... (아니 사실 이벤트들 자체가 요마들도 그렇고 코믹하고 황당한 느낌이 많다)
4 그 외 시스템
1. 친애도 시스템
- 주인공(플레이어)이 '대장'(하지만 겉모습은 '고양이' , 설정상 플레이어가 게임을 하고 있지 않을때는 그냥 일반적인 고양이인 모양.)이고, 캐릭터들은 대부분이 여학생 들인 관계로 당연하다는 듯이 친애도 시스템이 존재한다.
- 친애도가 상승하면 능력치 상승(일정 수치가 늘어나는 방식이 아니라, 전체 능력치에 약간의 퍼센테이지가 곱해지는 방식) 외에도 캐릭터들로 부터의 선물을 받을 수 있으며, 각각 친애도 11과 20, 30, 38, 40, 44, 46에 레어가챠권을 얻을 수 있고 110에 SR 한정 가챠권을 얻는다. 그 외에 신규 보이스, 장착 액세서리, 스토리등이 추가되는 방식으로, 현재 139가 최대 친애도이다.
2. 돌발 미션
- 게임을 기동하면 가끔 돌발 미션이 생기는데, 제한시간 1시간 내로 클리어해야 한다. 돌발미션의 종류는 통상적으로는 총 4가지.
1. 찬스 존 돌입 확률 상승 미션
2. 200엔(물론 현금이다.)으로 가챠를 돌릴 수 있는 하나쨩을 만날 확률이 높아지는 미션
3. 탐색중 다이아를 발견 및 획득할 확률이 높아지는 미션
4. 클리어시 고확률로 (가끔 가챠권 대신 레어 하나를 주기도 한다) 레어 가챠권 1장을 주는 미션
행동력 63 이상이면 거의 클리어 가능하며 보이면 바로 클리어 하는게 좋다.
3. 성장 시스템
메모카의 레벨업은 무조건 성장 포인트를 통해서만 가능한데, 포인트는 미션 진행중 만나는 타 유저에게 얻거나 레이드 보스를 격파함으로서 획득 가능.
- 하지만 레어도가 높은 메모카일 경우 필요 포인트가 기하급수적으로 늘어나는데 비해 획득 가능한 성장포인트는 대단히 적기 때문에[7] 초반을 얼마나 인내심을 갖고 버티느냐가 중요.
5 정규 이벤트
이 게임은 매달 3 종류의 정규 이벤트를 나눠서 진행한다.
1달을 초반 중반 후반으로 나눈다면, 초반에 진행하는 '탐색이벤트', 중반에 진행하는 '대전 이벤트', 후반에 진행하는 '협력전 이벤트', 이렇게 3가지가 있다.
5.1 탐색 이벤트
미션에 탐색 이벤트용 미션이 새로이 추가된다. 이는 처음엔 초급 미션만 돌수 있도록 하고, 그 미션을 완수하면 점차 중급, 고급 미션이 열린다. 그 급수가 올라갈수록 소모되는 탐색 포인트가 커지고 출현 오브리의 난이도가 높아 지지만 미션 완수시의 보상이 좋아지고 탐색 도중의 오브리에게서 얻을 수 있는 보상도 좋아진다. 초보들은 포션이 나름 필요하지만 중수 정도만 되도 포션을 쓸 필요가 없어진다. 3가지 이벤트들중 진입 장벽 및 난이도가 가장 낮은 이벤트. 하지만 불행하게도 진입장벽은 낮지만 꽤 좋은 SR메모카(최하급 SR메모카 보다 좋고 구극 SR메모카보다는 나쁜 거기에 새 코스튬 )을 포인트 10500에 제공하기에 울며겨자먹기로 녹색 포션을 빨아야한다. 거기다가 SR한계돌파는 13600포인트라는 무과금 유저들에게 결코 쉽지많은 않은 허들을 제시하기에 녹색 포션의 적절한 사용은 필수이다.
5.2 대전이벤트
대전 이벤트 또한 두가지로 분류되는데, 개인 대전과 팀 대전으로 나뉜다. 이 두 종류의 이벤트는 달을 번갈아 가며 개최된다, 진정한 의미의 돈놀이가 시작되는 이벤트. 뒤에 서술하는 협력전보다야 대전 포인트 포션만 사용하는것이 그나마 나은점이다. 개인대전의 경우 팀대전보다 경쟁자수가 많아지므로 더욱 힘들다. 대전이벤트에서는 협력전에서 배수효과를 받는 메모카를 고포인트 보상과 랭킹 보상으로 제공한다.
5.2.1 개인 대전 이벤트
개인이 알아서 대전을 하는 것.
대전시 대전 포인트가 쌓이고 그로 인한 보상을 받는다.
대전 이벤트는 스코어 보상과 랭킹 보상이 나뉘게 되는데, 스코어 보상은 대전 포인트를 누적해서 쌓아서 일정 수치에 도달할때 마다 보상을 주고 랭킹 보상은 이벤트가 끝난후 저 포인트 수체에 따른 순위를 내어 그로 인한 보상을 차등 지급한다.
5.2.2 팀 대전 이벤트
팀을 하나 골라서 그 팀에 소속 된체로 대전을 하는 것.
이 경우 스코어 보상은 개인 대전과 마찬가지로 지급되지만 랭킹 보상은 자신이 속한 팀 내에서만 계산한다. 그리고 팀들간의 점수 합계를 통해 팀 순위를 내어 이벤트가 끝난후 그 팀들의 순위에 따라 각 팀에 소속한 모든 사람들에게 팀별 보상을 팀별 차등 지급 한다. 이로 인해 순위가 높은 팀에 들어가면 힘 안들이고도 팀순위 보상은 좋은걸 얻을 수 있지만 팀 내에서의 랭킹 보상은 좋은 걸 기대하기 힘들어 진다.
5.3 협력전 이벤트
매달 일주일간 진행되며 유저가 이벤트 한정 지역을 탐색하다가 조우한
요마를 힘을 합쳐 토벌하고 점수를 경쟁하는 이벤트. 확밀아 의
요정전, 강적전 과 느낌은 거의 동일하다고 보면 된다.
당연히 토벌이 계속될수록 요마의 레벨과 능력치도 올라가며 (단 레벨 100 이후부터는 더이상 능력치가 올라가지 않고 보상점수도 동일) 그만큼 획득하는 토벌 점수도 올라간다.
이 기간에는 협력전 포인트 라고 하는 것이 생겨나는데 이것을 소비해 한번씩
요마와 싸울 수 있으며 배틀 포인트와 동일하게 3개의 스톡에 30분마다 하나씩 회복된다.
또한 스톡 3개를 한꺼번에 소비하며 4배의 공격력으로 공격할수도 있다. 플레이어의
체력은 그대로이니 잘 생각해서 선택하자.
보상이 가장 호화롭고 그만큼 치열하기 때문에 사실상 이 게임의 주 목표라고
할 수 있다. 상기한 이벤트들도 이 협력전의 준비성 이벤트 (해당 이벤트 한정 배수카드 혹은 그거을 뽑는 가챠 티켓을 보상으로 준다) 까지 있으니...
토벌할 요마는 매달 달라지는데 입장한 지역의 난이도에 따라 4종류가
등장하고 가끔 수백만의 체력을 가진 특수 요마가 등장. 이 특수 요마중엔
텐코 라고 하는 구미호 형태의 환수 도 있는데 한동안 몇 시즌에 걸쳐 텐코만
고정적으로 등장하였다. [8]
어느정도 스토리가 진행된 지금은 다시 텐코가 아닌 일반 특수요마가 등장하는 중.
난이도가 높은 요마일수록 레벨업에 따라 능력치가 급등하며
그만큼 토벌 점수도 수직 상승한다. 텐코, 특수요마의 경우 레벨업이 없이 항상 수백만의
체력 내에서 등장하는데 점수를 매우 많이 주고 협력전포인트 회복약도 주기
때문에 텐코를 발견하면 많은 데미지를 주기 위해 노력하도록 하자.
당연히 요마의 능력치가 높으면 한번에 토벌하지 못하고 패배하게 되며 [9]
패배 즉시 친구 리스트에 있는 유저들에게 협력요청이 가게 되고 친구들 화면에 표시가 된다.
혹은 친구만으론 미덥지 못할 때 친구가 아닌 타 유저들에게까지도 협력 요청을
보낼 수도 있다. 요청을 받은 유저들이 요마의 남은 체력을 공격해 소진시키는 것도
확밀아에서 봐오던 것과 동일. 다만 협력 시 첫타는 무조건 협력전포인트
소모 없이 공격이 가능하다. 대신 들어오는 토벌점수도 대단히 미미. 포인트 소모없이
숟가락 얹기 그딴건 없다. 자신의 협력전포인트 를 소모하며 재차 공격해야 토벌점수가 제대로 들어온다.
토벌 점수는 요마에게 가한 데미지에 비례해 획득한다. 즉, 요마가 죽지 않은 상태에서도
내가 가한 데미지에 따른 점수는 획득한다는 것.격파하면 발견자에게 격파점수가 약간 들어온다.
- 당연히 강한 공격력으로 싸우는 것이 토벌점수를 벌기 좋다. 또 한가지 알아둘 점은
체력이 아무리 얼마 남지 않은 요마라도 데미지 토벌점수는 손해없이 벌 수 있다.
왜냐하면 요마를 때리다가 요마 체력이 0이 되어도 overkill 이 나면서 턴 제한이 끝날때까지
시체 패듯이 계속 공격을 하기 때문에 요마가 죽지 않았을 때와 총 데미지는 동일한
수준으로 줄 수 있기 때문. 오히려 체력이 모두 소진된 요마는 허수아비처럼 계속 맞고만
있기 때문에 플레이어의 체력이 닳을 염려도 없어서 더 안전하게 데미지를 가할 수있으므로
레벨이 높은 요마가 체력이 매우 적게 남아있더라도 강하게 패주면 손실없이 점수를 벌 수 있다.
협력전의 보상은 일정 점수에 도달하면 주는 보상과 랭킹 보상이 있는데 UR 획득관련
보상들을 주기 때문에 그만큼 치열하다.무과금 유저도 토벌점수를 채워서 UR 보조권을
한장씩 모아 7개를 채우면 UR 한장을 확정으로 얻을 수 있으니 포기하지 말고 7달 동안
달려보자...
협력전에서 점수를 잘 버는 법을 정리하자면 일단 활성화 되어있는 친구가 많아야 한다.
그래야 내가 죽이지 못한 요마를 바로바로 여럿이 다굴쳐서 정리를 해주고 요마의
레벨을 빠르게 상승시킬 수 있기 때문.
난이도가 높은 이벤트지역 에서 강한 등급의 요마를 만나는 것이 점수획득에 유리하지만
자기 능력치에 비해 너무 벅찬 상대는 오히려 토벌 속도도, 데미지 점수도 후달리게 되니
적절히 맞는 등급의 요마를 택해야 한다.
친구가 높은 레벨의 요마를 발견했을 때 자기 포인트까지 써가며 강한 데미지로
토벌점수를 마구 버는것도 필요하다. 이벤트 후반에 가면 내가 발견한 요마로 버는
점수보다 친구의 협력요청 요마를 때려서 버는 점수가 더 자주 발생하기 때문.
내거 아니라고 협력전포인트 아끼지 말고 마구 공격하는게 나도 좋고 친구도 좋은거다.
6 캐릭터 일람
5명으로 이루어진 대 오브리 전투팀. 부대의 이름은 피프스 포스. 7개의 팀 중 최전선 담당이던 1팀은 해산했고 그 임무는 3팀이 승계한 상태이며 주인공이 처음 맡는 팀은 6팀.
각 팀들이 별자리와 음식 이름으로 구성되어 있다는 것이 특징.
제 1팀인 캐러맬 스피카는 해산했고, 5팀인 아만드 포말하우트는 현재 가동불능 상태라고 하였으나 신규 스토리에 이 5 팀이 적대 세력으로 새로 등장하였다.
6.1 제 6팀 알타일 토르테
게임 시작시 무조건 사용하게 되는 5인조로, 이 중 파트너로 고른 1명은 레어 카드로 시작한다. 스토리상 신규 팀이지만 대장(플레이어)의 흐릿한 기억 속에 이들과 함께 적 보스에게 승리를 했지만 싸움이 종결되지 않았다는, 과거인지 미래인지 알 수 없는 떡밥을 흘리고 있는 중.
메인 전투복은 노출도는 높지만 약간 근미래적인 전투복 스타일
- 스미하라 사토카 (CV: 히다카 리나)
- 4차원계 소녀로, 먹을 것을 좋아한다. 항상 멍한 표정이지만 학교에서 탐정이라 불릴 정도로 날카로운 추리력과 통찰력을 소유 곧잘 주요 탐색 이벤트에서는 탐정역할을 한다. .
- 야기누마 이오 (CV : 사와시로 미유키)
- 발군의 외모와 프로포즈를 가진 성적우수, 스포츠 만능, 친화도 높은 성격을 가진 엄친딸. 하지만 스트라이크 존에 딱 맞는 개그를 들으면 웃느라 정신 못차리는 단점도 존재한다.
미야마 츠바메를 페이크 주인공화 시키는 대표적인 캐릭터로서 작년과 올해 실시한 인기조사에서 다른후보들을 모두 제치고 학원내 퀸의 자리에 올랐다.
- 미야마 츠바메 (CV : 이시하라 카오리)
- 진지하게 임무를 대하는 성격이지만, 창피해 할 때의 모습이 귀엽다며 팀원들이 짓궂은 장난을 치는 경우가 많다는 점이 본인에겐 스트레스. 메인스토리 에피소드1 의 주인공 격.
- 사지마 유우미 (CV : 하나자와 카나)
- 정의감이 강한 열혈소녀지만, 어째선지 모든 일을 재미있는 방향으로 끌고가려는 4차원적 면모도 있다. 요리솜씨는 일류급.
- 나모리 마나 (CV : 오구라 유이)
- 천진난만한 건강소녀. 자신을 3차원으로 지칭하는 화법을 사용한다. 게임에 대단한 재능을 가지고 있다고 한다. 스기누마 이오를 좋아하고 있다는 일면도..
6.2 제 3팀 프록시온 푸딩
이전 제 1팀의 임무를 승계한 주력 전투부대이다. 기본 전투복은 어째서인지 일본 서브컬쳐 매체에 등장하는 간이형 메이드복(주점 등에서 일하는 여급등이 자주 입는 형식)에 가까운 모습이다.
- 모모카와 사사 (CV: 노나카 아이)
- 상당한 천연계 캐릭터로 일반인들이 이해하기 힘든 기호를 가졌으나 전혀 신경쓰지 않는 마이페이스적인 성격이다. 의외로 상당한 재벌 명문가 출신.
- 쿠리모토 하루카 (CV: 무라카와 리에)
- 긍정적이고 밝은 성격의 스포츠 소녀. 사사 와 함께 바보 콤비 담당.
- 쿄우바시 아마네 (CV : 이세 마리야)
- 리노다 마노 (CV : Lynn)
- 냉정침착한 성격으로 팀의 업무를 거의 혼자 소화해 내는 실력자. 하지만 엄청난 실력의 게이머라는 소문도 돌고 있다.
- 나츠메 이츠미 (CV : 우치야마 유미)
- 누구에게도 적극적으로 다가서며 금방 친해지는 밝은 성격의 소녀. 모모카와 사사와는 어렸을 적 부터 친구
6.3 제 2팀 코코넛 베가
대형 레이드오브리 전담팀으로, 상당히 바람직한 복장이 메인 전투복이다.[11]
- 유키시로 마리 (CV : 타노 아사미)
- 타인과 잘 어울리지 못하며, 개인정보도 그다지 알려지지 않은 의문의 소녀. 위험한 임무에도 목숨을 아끼지 않는 듯한 과격한 태도로 돌진하는 타입.
- 이부키 이미나 ( CV : 코바야시 유우)
- 전설이라 불렸던 전직 불량소녀. 하지만 실은 마음씨 착한 소녀이며, 단것을 무척 좋아하는 소녀적인 일면도 가지고 있다
- 시라누이 하즈키 (CV : 토미오카 미사코)
- 교복마저도 섹시하게 입은 색기넘치는 누님 타입으로, 다른 학생들로부터 상담을 받아주는 등 듬직한 언니.
- 시노노메 료코 (CV : 야마모토 노조미)
- 친구들과의 소소한 잡담을 좋아하는 보통의 여자아이. 사건이 생겼을 때의 리액션이 가장 일반인스럽다.
- 타카미네 아코 (CV : 모모노 하루나)
- 보이쉬하고 장난꾸러기스런 외모와는 달리 착실한 정보통. 적으로 돌리면 골치아픈 타입
6.4 제 4팀 비스킷 시리우스
팀웍이 뛰어난 팀으로, 단결력이 상당한 팀이다. 메인 전투복은 RPG의 파티를 연상시키는 판타지틱한 복장
- 하이시마 이사리(CV : 쿠기미야 리에)
- 히노미야 니호를 따르며 모시는 쌍둥이 보좌인 중 언니. 자신이 인정한 주인이 아니면 따르지 않는 성격이다. 그리고 성우가 쿠기밍이니 당연히... 츤데레일줄 알았는데 츤데레보다 초M이다. 레벨업 할수록 나오는 대사들이 가관
- 하이시마 카가리(CV : 쿠기미야 리에)
- 아사리의 동생으로, 댄스가 특기이며 힘쓰는 일 담당. 평소엔 순종적이지만... 언니와는 달리 대장(플레이어)에 대해 협력적이다. 스토리를 보다보면, 이사리가 츤츤대거나 자신감에 찬 발언을 할 때 은근슬쩍 본심을 까발리거나 흑역사를 들먹여서 데꿀멍 시켜버리는 모습이 자주 보인다. 이쪽은 점점 S적인 대사가 보인다. 쌍둥이 자매가 겉과 속이 다르다고 해도 과언이 아닐정도. 여러가지 의미에서 언니에겐 천적같은 존재.
- 히노미야 니호(CV : 키도 이부키)
- 히노미야 재벌의 영애로, 한번 정한 일은 뒤돌아보지 않고 처리하며, 주변 사람들을 끌어들여 처리하는 리더십 있는스타일.
- 아오이 유키에(CV : 마키노 유이)
- 내성적인 소녀로 미스테리한 사건을 좋아한다. 이성과는 어울리기 어려워 하는 편. 니호와는 서로 마음을 트고 지내는 사이.
- 야마부키 카에데 (CV: 후지노 야스코)
- 화내는 모습을 본 사람이 없다고 할 정도로 조신한 성격의 언니타입. 역시 이름높은 부유한 집안 출신.
6.5 제 7팀 쇼콜라데 미라
제 6팀에 이어 신설된 팀. 메인 전투복은 닌자복이나 무녀복 같은 일본풍. 메인스토리 에피소드2 의 주인공격 팀이다.
- 치토세 유이 (CV: 타네다 리사)
- 고풍스런 성격에 작고 아담한 전형적인 야마토 나데시코. 무녀이기도 하며 귀신을 보는듯. 엄청난 방향치이기도 하다. 학생회에선 차 및 과자담당
- 사카미야 호타루 (CV : 후쿠하라 카오리)
- 학생회에선 회계를 담당하고 있다. 너무 사람이 좋아서 주변에서 걱정할 정도. 만화를 직접 그리는 걸 좋아한다. 에피소드2의 주인공.
- 우라바 아오이 (CV : 세토 아사미)
- 모두가 인정하는 리더쉽을 발휘하는 학생회장. 하지만 온실속의 화초처럼 자라서 상식면에서 문제가 있다는 소문이 있다.
- 칸나기 시오리 (CV : 토마츠 하루카)
- 학생회 부회장이며 뛰어난 두뇌를 소유한 팀의 브레인. 의외로 비밀이 많은 타입.
- 와카츠키 치카 (CV : 이토 미쿠)
- 불꽃놀이 장인이 되고싶어하는, 학생회 서기보. 라쿠고에도 관심이 많다.
6.6 제 5팀 아만드 포멀하우트
에피소드 2에서 아더스의 역할을 맡는 팀. 해체되었다고 알려져있었으나 어떤 목적을 위해서 흑막과 손을잡고 7팀에 대적한다.
7팀의 팀원 모두 외국인 들이며 각각 프랑스, 러시아, 중국, 미국 그리고 영국식 이름을 사용한다.
8월31일 현재 타냐 까지만 성우와 메모카가 공개되었으며 메모카는 협력전 보상을 통해 배포되고있다.
지속적인 갱신을 통해 5인 전원이 해금될것으로 보인다.
- 샤를롯테 바이스 (CV : 아스미 카나)
제 5팀인 아만드 포멀하우트의 리더. 4팀 리더인 히노미야 니호와 굉장히 분위기가 비슷하다. 폭격담당이며 공격시 탱크 비행선등의 폭격을 이용해 공격한다. 말투는 ~~Death!
- 타냐 (타치아나 알렉산도로우나 쿠롭스카야) (CV : 아마미야 소라)
작중 캐릭터중 키와 압도적인 가슴 (171.2, 91)을 갱신한 캐릭터이다 담당은 타격
- 페이 리 (CV : 코이와이 코토리)
중국계 캐릭터이며 아이돌속성을 지니고 있으나 겉으로 보이는것과 다른 면이 있는듯하다. 담당은 중국식 도를 이용한 참격
- 모니카 블루애쉬
담당은 사격, 미국풍의 카우보이 코스튬이 모티브가 되었다.
- 노엘 존 베알
담당은 포격담당 제 5팀의 서브리더이다.
6.7 아더스
해산된 1팀 및 특별히 팀에 소속되지 않았던 멤버들. 메인 스토리상으로는 아군 소속이 아니거나 전투인원이 아니지만 평행세계관에 의해 일단 조작가능 캐릭터로 제공되었거나 스토리와 큰 관련이 없는 정기 부정기 이벤트 에 주인공들과 함께 등장하기 위한 외적 인원, 말 그대로 Others로 볼 수 있다.
- 티에라 선생(CV : 아사카와 유우)
- 튜토리얼 담당으로 각 메뉴마다 처음 시작시 설명을 해 주는 담당.. 이지만 캐릭터로도 사용 가능. 뭔가 맹하고 엉뚱한 구석이 있지만 '시공관리인'으로서 플레이어 및 소녀들을 조직에 불러들이고 요마와 싸우는 일을 총괄 관리하는 역할. 밝혀지지 않은 비밀을 많이 숨기고 있다. 메인 에피소드와는 다르게 게임중에서 일어나는 이벤트에서는 여러모로 폭주하신다.
- 모르가나 (CV : 미츠이시 코토노)
- 튜토리얼에서 얼굴을 보이며 최종보스... 인 것 같았으나 어째선지 어려진 모습으로 아군들과 함께 행동하고 있다. 어째서 적인데 소녀들과 함께 있는 것인지는 불명. 다만 여러명의 다른 '모르가나들' 이 존재하는 것으로 보이며 애초에 아더스 라는 것이 메인 스토리와는 관계가 없는 것일수도 있기에 의문을 갖는 것이 큰 의미는 없을수도 있다. 모습은 어려졌는데 목소리는 어른일 때 그대로라 보다보면 위화감이 상당하다(...)[12]
- 다나카 사치코 (CV : 사이토 치와)
- 사람 대하는 걸 엄청 어려워 하는 소심한 성격. 자신이 흑조의 기사 오딜이라는 걸 숨기고는 있는데, 이미 알만한 사람은 다 아는 상태. 오딜 복장을 하고 있을때는 성격이 돌변해 경파해진다.
- 오리가미 아카라 (CV : 산페이 유코)
- 오리가미 3자매의 장녀. 동생들을 무었보다 아끼며 지켜주려 하는 좋은 언니. 메인 스토리상에선 동생들과 함께 주인공들과 적대관계.
- 오리가미 코오리 (CV : 테루이 하루카)
- 무감정, 무표정에 말도 거의 안한다는 삼박자를 고루 갖춘 오리가미 3자매의 막내.
- 오리가미 히나 (CV : 아사이 아야카)
- 재미있으면 뭐든지 OK라는 성격의 오리가미 3자매 중 차녀. 언동은 양아치(...)틱해서 자신의 의지와는 상관없이 나쁜 소문들이 만들어 지지만 의외로 행동거지가 바르며 자신의 언니나 동생을 위하는 마음이 끔찍하다. 하지만 중학시절의 이야기는 절대 비밀이라고...
7 기타
제작사 측에서 본 게임의 시스템을 마음에 들어했는지 거의 동일한 시스템을 탑재한 팝 업 스토리라는 게임을 발매했다. 약칭은 누가 같은 회사의 동일 시스템 탑재 게임 아니랄까봐 포프스토(...).
본작과는 달리 판타지 세계관에, 훨씬 아기자기하고 귀여운 그림체로 바뀌고 UI가 살짝 다르긴 하지만 기본 시스템은 거의 동일하다.
똑같은 동일 시스템을 변용한 코로프라사의 하얀고양이 프로젝트와 배틀걸 하이스쿨처럼 이쪽도 소소한 차이점은 있지만, 다른 게임을 해 보면 쉽게 적응 가능하다는 점은 동일하다.
- ↑ 게임 시작 후 특훈이라 불리는 PVP를 통해 특훈랭크를 하나 올려야 가챠권을 얻을 수 있다. 또한 최고등급 메모카인 UR 은 확률상 리세마라로 얻기가 거의 불가능하다
- ↑ 또한 단순히 어플을 지워버려도 해당 스마트폰에 데이터가 그대로 남는 바람에, 데이터 백업 설정을 하여 다른 스마트폰으로 다시 인스톨하여 기존 스마트폰의 데이터를 완전히 지워버려야 하는 등, 리세마라가 엄청나게 불편하다
- ↑ 다른 종류의 가챠들은 약간 확률이 높긴 하지만 여전히 어이없는 확률인 건 마찬가지다. 제일 높은 10연 가챠가 0.45%이다. 게임을 새로 시작해 한참을 진행해야 한장 얻는 레어티켓으로 돌려봐야 UR 확률은 0.12%에 해당하는 것이다. 계산상으론 833 번 돌려야 한번 나올 정도. 이러니 리세마라가 가능하겠는가? 그나마 욕심을 버리고 SR 정도만 노린다면 5% 정도의 확률이긴 하다.
- ↑ 더 무서운 것은 더욱 더 좋은 스킬을 얻기 위해 UR 까지도 갈아넣을 수 있다는 것... 게다가 그것도 '확률' 로 좋은 어빌리티가 나뉘어져 나온다는 걸 생각하면...
- ↑ 적 요마를 잡을 때 일정 턴 안에 적을 처치하지 못하면 플레이어의 HP 가 남아있어도 패배 처리가 되므로 한번에 처치가 불가능할 정도로 HP가 높은 강력한 적을 잡는 이벤트 협력전 등에서는 플레이어의 HP 는 일정 이상은 큰 의미가 없고 오직 공격력이 강한 것이 순위 경쟁상 유리하기 때문이다.
- ↑ 메모카 분류상 일반 UR 과 등급이 구분되어 있는 것은 아니고 그냥 명칭에 if 가 붙어있다.
- ↑ SR 20레벨 정도면 성장포인트가 250가량이 필요한데, 미션 진행중에 캐릭터나 타 유저가 주는 수치는 보통 10~20전후, 돌발 미션에서 만나는 레이드 보스가 60~400 전후다. 주력 팀을 이루는 캐릭터가 10명이니 이들을 키우는데만 해도 최소 2만 이상은 필요한데 500이상의 성장 포인트를 주는 오브리타워는 공격력 6만 이상은 되어야 하기 때문에 초반에는 거의 무용지물에 가까우니 이벤트에 얼마나 많이 참여하는가가 중요하다
- ↑ 예전에는다른 요마가 등장했으나 7팀 쇼콜라테 미라 의 인원들이 추가되기 시작한 시점부터 텐코 로 한동안 고정되었다. 다만, 텐코의 형태도 시즌을 거듭할수록 흉악한 모습으로 바뀌어가고 있는 상태
- ↑ 플레이어의 체력이 남아있어도 제한 턴수 이내에 잡지 못하면 패배 처리
- ↑ 그래서인지, 모르가가 어째서 학교에 있는지 추궁하는 장면에서도 메인 팀인 6팀이 아니라 3팀의 아마네가 나선다. 하지만 "대장님이 신경 안써주셔서 상당히 짜증이 나셨나보네~"라며 반격하자 바로 팀원들과 함께 데꿀멍.
- ↑ 정확히는 상의는 갑주형 브라자 뿐이고, 하의는 군복 타입
- ↑ 담당 성우인 미츠이시 코토노가 나이는 들었어도 아예 어린 목소리가 안나오는 건 아닐텐데
세일러문 크리스탈에서 너무 무리하셨나?어째서 목소리 톤을 그대로 두는지는, 아마도 스토리에 관련된 떡밥이 아닐까 추측 중 모르가나 레벨 121을 달성하면 지금까지 참아왔던걸 한번에 발산 하는듯 플레이어를 오빠라 부르며 안드로메다로 가신다.서비스 서비스!