악마성 드라큘라

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시리즈로서의 악마성 드라큘라에 대해서는 악마성 시리즈 문서를 참조하십시오.


일본판(원제) : 悪魔城ドラキュラ
북미판 : Castlevania (캐슬베니아)

1 악마성 시리즈

코나미의 게임 시리즈물 중 하나. 1986년을 1편을 시작으로, 올해로 30년의 연륜을 가진 코나미의 사골 고딕 호러 게임 악마성 시리즈의 총칭. 시리즈로서의 악마성 드라큘라는 악마성 시리즈 문서를 참조.

2 동명의 시리즈 첫 번째 게임

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악마성 시리즈
본가 시리즈(거치형)원작, 저주의 봉인, 아케이드, 악마성 전설, SFC판, 피의 론도, 뱀파이어킬러, XX, 월하, Castlevania. 어둠의 저주
본가 시리즈(휴대용)드라큘라 전설, 드라큘라 전설 II, 백야, 효월, 창월, GOL, OOE
외전드라큘라 군, 칠흑, 묵시록, 코넬, 서클, HOD, 저지먼트, 체감형
로드 오브 섀도우LOS 1, 미러 오브 페이트, LOS 2
연대기연대기, X 크로니클, Rebirth
발매순
없음1986년
악마성 드라큘라/패미컴
Vampire Killer/MSX
1987년
드라큘라 2 저주의 봉인
패미컴
연도표
1591년
드라큘라 전설 2
게임보이
1691년
악마성 드라큘라/패미컴
아케이드판/AC
악마성 드라큘라(SFC)/슈퍼패미컴
1698년
드라큘라 2 저주의 봉인
패미컴
悪夢と呪いのプレリュード
악몽과 저주의 프렐류드.

1986년 9월 26일 발매. 시몬 벨몬드가 주인공으로, 현재도 계속 전승되어 내려져 오는 횡스크롤 액션 게임 방식을 정립시킨 대망의 첫 시리즈...라곤 하지만, 플랫폼별로 게임성이 확연히 다르고 이름만 같은 게임이 많다. 첫 시리즈부터 여러 다른 형태가 존재했던 셈. 한국에는 "바니아 성"이란 이름으로 들어오기도 했다.

발매 당시 슈퍼 마리오 브라더스젤다의 전설과 같이 밝은 분위기의 게임이 판치던 시대에 홀로 어두운 배경의 게임으로 등장해 눈길을 끌었다. 1986년에 발매된 패미콤 게임 120개 중 젤다의 전설, 드래곤 퀘스트와 함께 최고의 게임으로 선정되었던 명작이다.

플랫폼은 1986년 패미컴 디스크 시스템으로 첫 발매된 이후, 93년 패미컴 롬 카세트판,[1] 2004년 게임보이 어드밴스(패미컴 미니 시리즈) 등으로 이식되며, 휴대전화판으로도 악마성 드라큘라 완전판 등이 있다.

게임 자체는 전 18스테이지로 구성된 악마성 내부에서 각종 몬스터와 함정을 돌파하고 성 꼭대기의 드라큘라를 격파하면 되는 단순무식하면서도 경파한 액션게임. 18스테이지라고는 하지만 몇개의 스테이지가 한 '블록'을 이루고 있고, 그 한 '블록'이야말로 보통 이야기하는 스테이지로 인식할만한 개념인지라 실제로는 6~7스테이지 정도로 구성된 액션게임이다. 스테이지 17 끝에는 보스가 없고 바로 드라큘라가 기다리는 스테이지 18로 들어가는지라 보스의 수를 기준으로 세면 6스테이지, BGM이나 세이브 포인트의 수로 세면 7스테이지가 된다.

여담으로 난이도가 거의 살인적이다. 이 게임의 난이도는 2 스테이지부터 체감할 수 있다. 타이밍을 맞추지 않으면 순식간에 즉사하는 낙하 트랩, 느려터진 주인공에 비해 요리조리 빨리 움직이는 보스 메두사 등. 피격 당하면 갑자기 뒤로 나자빠지고 이리저리 날라다니는 몹들에 비해 너무 느려터진 주인공이 문제. 성인이 플레이해도 진저리를 칠 난이도인데, 그 옛날에 그냥 재밌는 게임을 하고싶어 했을 아기자기한 꼬마들은 이게임을 플레이하면서 어떤 기분을 느꼈을지..악질 게임 리뷰로 유명한 AVGN도 이 게임의 분위기와 게임성을 칭찬하면서도, 그 살인적 난이도만은 혀를 내두르며 깠다(...) 사실상 이런 고난이도는 이후 악마성 시리즈의 전통이 된다.

단, 일본판의 경우 디스크 시스템판과 ROM카트리지판의 구성이 조금 다르다. ROM 판의 경우는 받는 데미지가 적어지고 데미지 반동이 없어서 낙사 위험이 적어진데다, 시계 서브웨펀의 사용 개수도 적고 초기 하트도 30으로 책정되어있고, 보스마저도 HP가 절반으로 줄어들어서 비교적 쉬워진 이지 모드가 탑재되어 있다.

그럼에도 그래픽이나 사운드가 주는 독특한 분위기와 게임성 등으로 당시 인기를 끌었는데, 북미 쪽에서도 상당한 지지를 받아 속편이 계속 나오는 계기가 되었다. 여기서 등장한 채찍, 단검, 도끼, 성수, 시계, 십자가 등의 무기나 사신이나 현재 벼룩남으로 이름이 변경된 곱추남 등의 적 캐릭터들은 속편들에도 어떻게든 계속 등장하며 시리즈의 전통과 분위기를 이어나가고 있다. 악마성 시리즈의 기본적인 액션들도 이미 여기서 정립되었다고 봐도 좋다. 채찍 휘두르기, 서브웨폰 등의 중요한 액션은 이미 다 있고, 후속작에서 본작을 뼈대로 해서 살을 더 붙여나갔다.

XBOX360으로 발매된 악마성 드라큘라 Harmony of Despair에서는 2011년 1월 25일에 추가된 플레이어 캐릭터로 시몬 벨몬드를 추가시키는 DLC 챕터 10으로 100% 반영되어 등장했다.

패미컴판은 해킹돼서 여러 가지 개조롬이 에뮬레이터 용으로 존재한다. Castlevania Overflow Darkness같이 아예 주인공 스프라이트를 갈아버린 것도 있다.

참고로 커버는 프랭크 프라젤라가 그린 그림의 표절이다. 재밌는건 블랙 타이거도 같은 그림을 표절했다는것.

2.1 MSX판

발매순
없음1986년
악마성 드라큘라/패미컴
Vampire Killer/MSX
1987년
드라큘라 2 저주의 봉인
패미컴
魔王ドラキュラが復活する!
마왕 드라큘라가 부활한다!

패미컴 디스크 시스템판 이후 간소한 차이를 두고 나온 MSX2판은 해외에서는 Vampire Killer란 제목으로 출시되었다.

기존 시리즈와 달리 서브 웨폰은 성수 하나 뿐(점프 후 방향키), 십자가과 도끼는 던진 뒤 다시 잡지 않으면 없어지고 다시 채찍으로 돌아오게 되어있다. 각 무기마다 이름이 붙어있는데,

사슬채찍-네메시스 체인
단검-용자의 단검
십자가-배틀 크로스
도끼-배틀 액스

이런 식이다.

하지만 게임성은 패미컴판과는 확연히 다른데, 액션 게임이었던 패미컴판에 비해 이쪽은 아예 던전 탐험 액션이 되었다. 기존의 스크롤 방식에서 시티 커넥션처럼 화면 전환식으로 바뀌고 시간 제한이 없어진 대신에 맵을 자유롭게 이동할 수 있으며, 맵 곳곳에 있는 아이템과 열쇠를 회수해 진행해나가는 방식이 되었다. 또한 성의 노파를 찾아 하트를 주고 아이템을 살수도 있다.

이 독특한 게임성 덕분에 MSX판을 좋아하는 사람도 많이 있으며, 이후의 이런 던전 탐험식 악마성은 드라큘라 2 저주의 봉인, 월하의 야상곡으로 이어지게 된다. 단, 월하의 야상곡은 마성전설2: 갈리우스의 미궁의 영향을 매우 크게 받은 작품이라 보는 의견도 있다.

하지만 MSX판의 난이도 역시 살인적이며 3스테이지의 박쥐 보스 처치 후 모래시계 꼼수를 써서 적들을 멈추게 하지 않으면, 끝까지 클리어가 불가능에 가까울 정도로 매우 어렵다.

주무기인 채찍은 사정거리가 길지만 스피드가 느리기 때문에 정확한 타이밍에 공격하는것이 중요한 스킬이었다. (도베르만, 박쥐 등 첫 스테이지부터 이들을 맞추기가 꽤나 어렵다)

MSX판 악마성 드라큘라 공략

2.2 모바일 게임판

휴대전화판은 국내에도 SKT를 통해 정식 발매되었다. 수입명은 해외명을 따라 '캐슬바니아'가 되어있다.

모바일판은 거의 쿠소게이니 안하는게 낫다. 어차피 할수도 없다
캐릭터의 키가 전 화면의 1/4을 차지하여, 적들을 미리 처단하지 않는 이상 피하기도 쉽지 않고 모바일 특유의 조작감이 완전 개판이다.
속도는 빠름으로 하면 너무 빨라서 공중에서 공격을 할 수 없는 사태가 펼쳐지고 보통으로 하면 딱딱 끊기는 화려한 모습을 보여준다.
한번 클리어한 스테이지는 스테이지 셀렉트가 있어 중간부터 쉽게 난입할 수 있어서, 컨티뉴나 클리어 자체는 어렵지 않은 편이고, 채찍을 쓰는 대신 단검, 도끼, 십자가, 물약 등의 서브웨폰들을 자유롭게 전환하며 싸우는 모드도 있다.
그러나 하트를 소모하는 건 동일하고, 십자가는 공격 판정이 요상하게 나타나서 바로 앞의 적에게는 공격 판정이 안 나타날 때도 있고, 물약은 휴대폰의 연산 한계인지 낮은 각도에 짧은 사정거리로 날아가선, 바닥에 불도 잠깐밖에 남기지 못하고 바로 없어지며(...) 시계는 중간에 얻어야 되는데 하트 소모가 심하고, 서브 웨폰 모드에선 채찍이 없으니 당연히 시계 만으로는 공격을 할 수 없고, 그렇다고 도끼나 십자가 등으로 무기 전환을 하면 시계가 사라져버린다. 그러나 일반 모드에선 시계의 효과가 100% 발동돼서, 아케이드판과 마찬가지로 드라큘라를 시계로 포박한 뒤 노데미지로 패죽일 수 있다.(...)

3 SFC판 악마성 드라큘라

악마성 드라큘라(SFC) 참조.

4 X68000판 악마성 드라큘라

발매순
1991년
드라큘라 전설 2/게임보이
악마성 드라큘라(SFC)/슈퍼패미컴
1993년
악마성 스페셜 나는드라큘라군 GB/게임보이
악마성 드라큘라/X68000
악마성 드라큘라 X 피의 론도/PC엔진
1994년
뱀파이어 킬러
메가드라이브
魔王再臨。
마왕재림.

1993년에 PC인 샤프 X68000으로 이식되었는데, 이것도 이식이라기보다 리메이크다.
SFC는 속편 포지션의 리메이크였지만 이것은 좀 더 원본에 가까운 스타일의 리메이크.
그래픽, 사운드를 일신하고 레벨 디자인, 보스 스타일에도 많은 변경이 가해졌다. 별 쓸 데는 없지만[2] 점프 중 하단 채찍질이 가능하다. 고기를 먹지 않고도 체력 회복이 가능한 희귀한 버전이기도 하다. 바로 서브웨폰중에 있는 약초덕분. 이 서브웨폰은 랜덤하게 얻을수 있는데 사용하면 체력이 회복된다.

FC판에서 조작 더러워서 못하겠네! 라고 생각이 들던 부분이 많이 없어졌다. 점프 반응성이 꽤 괜찮다. 레벨 공략, 보스 공략에 있어서는 요령을 알면 잘 대처할 수 있게 바뀌었다. 그러나 여전히 외통수에 몰리는 지형이 있어서 그런 경우에는 벗어날 방법이 없다. 결국 모르면 끔살 당하는 것은 다를 바 없다. 그럼에도 불구하고, 앞으로 채찍만 휘두르는 타입의 악마성에 있어서는 나름대로 최고의 게임성이라고 해도 문제 없을 정도로 잘 다듬어졌다. 재미있는 게임 디자인이 많아서 물이 점점 차오르면서 부서지는 뗏목위에서 싸우거나 샹들리어가 떨어지면서 스테이지가 불이 붙게 되면 적의 공격 패턴이 추가되는등의 요소가 있다. 또한 SNES판의 마지막에 나온 무너지는 다리 부분은 이 타이틀에도 나오는데 다리가 무너지는게 다르다는걸 제외하면[3] 거의 동일하다. 또한 드라큘라의 와인잔 던지기도 이쪽이 먼저이다.

X68000은 PC였기 때문에 PC 사양에 따라 일부 스프라이트의 회전 프레임이 바뀐다. 사운드도 사운드 카드의 종류에 따라 3종류 스타일로 재생된다. PC의 시간을 읽어들여서 배경이 바뀌는 기믹도 있다.

무한 루프형 게임이며, 난이도는 4주차까지 올라간다. 6주차를 돌면 일부 배경이 변한다. 근성 가이는 도전해보자.

PC의 고용량을 통해 배경 그래픽에 많은 힘을 쏟았다는 것을 알 수 있다. 컴퓨터 치고는 하드가 후져서(?) 그렇지, 당시 나왔던 악마성 중 표현에 가장 제약을 받지 않았다. 악마성의 전통인 디테일이란 측면에서는 월하의 야상곡, 피의 윤회와 나란히 설 수도 있을 정도이다. SFC판의 완성도 높은 칙칙함과는 또 다른 완성도를 가진다. 원래 이런게 하고 싶었다라는 느낌을 강하게 받는 그래픽들이 많다. 함정에 고인 피, 여성 적 보스,[4] 인체 실험 등등, 당시 닌텐도 계열에서는 볼 수 없었던 잔혹한 표현이 많다.

게임 내부 파일을 뒤져보면 開発.読라는 파일이 있는데, 컨셉아트 2장과 함께 우에다 히데오등 당시 이식에 참여한 프로그래머들의 후기가 쓰여져있다. #

4.1 악마성 드라큘라 연대기

2001년 플레이스테이션(PS)으로 이식되었다.

오리지널 모드는 X68000의 밸런스를 조금 조정하여 그대로 이식한 버전.
어레인지 모드는 오리지널 모드를 기반으로 하되 주인공과 드라큐라의 도트 수정, 사운드 리메이크를 한 버전이다. 어레인지 모드는 체력 감소가 줄어서 난이도가 더 낮다. 오프닝과 엔딩에는 CG가 추가되었다.

악마성 드라큘라 연대기라는 이름으로 리메이크가 시리즈화 될 가능성이 있었으나 무산된 듯. 아무래도 5,980엔이라는 엄청난 가격 때문이 아닌가 싶다. PS1 시절의 이식 작품은 3작품 1세트로 4,800엔, 아니면 추가요소가 많이 들어가서 1작품에 4,800엔이 일반적이었다. 팬이 아니면 웬만한 신작 게임 살 돈을 여기에 붓지 않았을 것이다.

덕분에 게임은 시원하게 망했고, 현재는 PS판도 프리미엄이 붙어서 중고도 비싼축에 든다. 본작의 실적이 좋지 않은것을 확인한 코나미는, 이후 구작 방식의 외길진행형 악마성 신작은 아직까지도 만들지 않고 있다.

PS판에는 음원 버그(게임 도중에 음악이 불특정하게 끊긴다.)로 리콜사태도 있었기에, 세간의 평이 나쁜 것은 당연했다. 음악으로도 알아주는 시리즈에 이런류의 버그를 용서할 팬이 몇이나 있겠는가? 그리고 월하 이후 원화가인 코지마 아야미의 그림체로 그려진 시몬에 절망해서 '호몬'으로 부르며 까인 것도[5] 판매량 저조의 이유로 보인다.

하지만 오랜 시간이 흘러 이후 PSP로 악마성 드라큘라 X 크로니클, Wii 웨어로 드라큐라 전설이 나옴으로써 악마성 시리즈의 리메이크가 재개되었다.
  1. 이쪽은 자체 세이브가 안 되는 대신, 맞아도 뒤로 안 날라가는 이지 모드로 하는 게 가능하다. 근데 문제는 패스워드 기능이 없어서 노가다를 해야한다. 이런 젠장
  2. 물론 쓰기에 따라선 유용하게 쓸수도 있고, 스테이지 3에서 바닥의 얼음을 채찍으로 깨고 내려가야 되기 때문에 한번 정도는 하단 공격을 해야된다.
  3. SNES판은 다리 조각이 박쥐들로 변하는데 비해 여기선 다리가 부분부분 분해된다
  4. 5스테이지 보스인 늑대인간이 특이하게도 여성이다. 다만 긴 머리와 다 찢어진 원피스를 걸치고 있어서 여자라는걸 알 수 있을 뿐 여성미를 느낄만한 요소는 없고, 변신 후엔 보통 늑대인간과 똑같다. 사망하면 어디선가 이 원피스가 날아와서 시체위에 덮인다.
  5. 알루카드야 원래 인간이 아닌 뱀파이어라 중성적인 미모가 거부감이 없지만, 시몬은 북미팬들에게 벨몬드 가문 최고의 터프가이로 인정받는 캐릭터이고 그만큼 팬도 많다. 역대 벨몬드 중 유일하게 갑옷을 입고 있다는 걸 생각해보자.