오버워치/패치 노트


1 개요

이 항목은 블리자드 엔터테인먼트의 게임 오버워치의 패치 노트를 다루는 항목이다. 이 곳은 패치를 다루는 페이지이므로 테스트 서버의 패치도 기재하지만 이를 토대로 다른 항목을 수정하는 것은 추천하지 않는다. 테스트 서버는 항상 이것 저것 실험을 해보는 곳이기 때문에 막상 정식 패치에서는 패치 내용이 다를 수 있다. 굳이 추가하려면 기타 항목에 서술하다가 정식 패치가 될 경우 본 항목으로 옮기는 것을 추천한다.

2 패치 노트

2.1 2016년

2.1.1 6월

2.1.1.1 6월 15일

이 글을 참고하자.


영웅 밸런스 변경
  • 맥크리
    • 피스키퍼 보조 발사
      • 맥크리가 발사 후 재장전을 시작하기까지 걸리는 시간이 0.75초에서 0.3초로 감소했습니다. 탄환 공격력이 70에서 45로 감소했습니다.
    • 개발자의 코멘트: 맥크리는 그 어떤 영웅을 상대할 때도 강력한 모습을 보여왔고, 모든 상황에서 꼭 필요한 영웅처럼 느껴졌습니다. 보조 발사의 공격력이 감소한 맥크리는 로드호그라인하르트 같은 돌격 영웅을 상대하기 어려워졌으나, 트레이서겐지처럼 작은 영웅을 상대할 때는 여전히 강력한 면모를 유지할 수 있게 되었습니다.
  • 위도우메이커
    • 죽음의 입맞춤 보조 발사 (저격 모드)
      • 기본 공격력이 15에서 12로 감소했습니다.
        • 안내: 저격의 공격력 추가 계수는 그대로 유지됩니다.
      • 헤드샷으로 주는 추가 피해 계수가 2배에서 2.5배로 증가했습니다.
      • 이제 저격 조준경 해제 애니메이션이 완전히 끝나야 조준경을 다시 사용할 수 있습니다.
    • 적외선 투시
      • 궁극기 충전 비용이 10% 증가했습니다.
    • 개발자의 코멘트: 고수가 다루는 위도우메이커는 헤드샷이 아니라 몸통에 공격을 적중시키는 것만으로도 너무 강하게 느껴졌습니다. 이번 변경으로 위도우메이커가 적의 몸통에 주는 공격력은 감소했으나, 헤드샷 공격력은 유지되었습니다. 이와 더불어 위도우메이커의 궁극기인 적외선 투시가 게임에 미치는 영향에 비해 자주 쓰인다고 생각되어 조정을 가하게 되었습니다.

버그 수정
  • 일반
    • 사용자 지정 게임에서 높은 대역폭 설정의 안정성이 향상되었습니다.
  • 영웅
    • 메르시가 방벽이나 빙벽을 공격 중인 아군의 공격력을 증폭시키면 궁극기가 충전되던 문제를 수정했습니다.
    • 일부 전장에서 리퍼로 그림자 밟기를 사용해 개발팀이 의도치 않았던 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 전장
    • 도라도의 일부 지역에서 시야가 제대로 차단되지 않았던 문제를 수정했습니다.
2.1.1.2 6월 22일

이 글을 참조하자


일반
  • "이 플레이어 피하기" 기능이 비활성화되었습니다.
    • 안내: 이 기능은 아직 사용자 인터페이스에는 나오지만, 추후 패치에서 제거될 예정입니다.
    • 개발자의 코멘트: 특정 플레이어 "선호"/"피하기" 시스템은 좋은 의도에서 만들어졌으나, 실제 활용되는 사례를 보면 게임의 건전성에 좋지 않은 영향을 주는 것처럼 느껴졌습니다. "이 플레이어 선호" 기능은 의도한 바와 비슷하게 활용되고 있어 계속 유지하지만, "이 플레이어 피하기" 기능은 대전 상대 찾기 시스템에 부정적인 영향을 미쳤으며, 일부 플레이어 분들에게 좋지 않은 경험을 주었습니다. "이 플레이어와 게임하고 싶지 않습니다"라고 직접 체크할 수 있게 하자는 아이디어 자체는 좋았지만, 이를 적용하는 방식에는 문제가 있었던 것 같습니다. 결국 이 기능을 게임에서 비활성화하였으며, 추후 패치를 통해 사용자 인터페이스에서도 제거할 예정입니다. 사라지는 이유

버그 수정
  • 일부 전장에서 리퍼로 그림자 밟기를 사용해 개발팀이 의도치 않았던 장소로 갈 수 있던 문제들을 더 찾아 수정했습니다.
  • 높은 대역폭을 사용하도록 설정한 사용자 지정 게임에서 때때로 투사체가 라인하르트의 방벽 방패 대신 라인하르트에게 적중하던 문제를 수정했습니다.
  • 클라이언트가 비정상적으로 종료되던 몇 가지 문제를 수정했습니다.
2.1.1.3 6월 24일

이 글을 참조.
버그 수정

  • 6월 15일 패치 이후 발생한 프레임 하락 문제를 상당 부분 해결했습니다.
    • 안내: 일부 플레이어 분들의 경우는 해결되지 않을 수도 있습니다. 패치 이후에도 초당 프레임 하락 현상을 겪으신다면 기술 지원 토론장에 글을 남겨주세요.
  • 일부 마우스에서 추가 버튼이 반응하지 않거나 마우스 인식이 제대로 되지 않던 문제가 수정되었습니다.
2.1.1.4 6월 29일

새로운 모드: 경쟁전
더욱 치열한 전투를 통해 자신의 기량을 연마하고 전략을 다듬고자하는 플레이어분들을 위한 신규 모드, 경쟁전을 소개합니다.

경쟁전은 자신의 실력을 증명하고 싶어하는 플레이어분들이 빠른 대전이나 주간 난투!보다 더 진지한 전투를 경험할 수 있는 모드입니다. 경쟁전에 참가하는 모두가 게임 방식, 전장, 영웅에 대해 확실하게 알아야 하기 때문에 25레벨을 달성하기 전까지는 경쟁전에 참가할 수 없습니다.

25레벨을 달성하고 주 메뉴의 "플레이" 버튼을 누르면 경쟁전이 활성화되어 있을 것입니다. "경쟁전"을 선택하면 곧바로 경기에 참가할 수 있습니다. 경쟁전은 혼자 또는 그룹으로 참가할 수 있으며, 오버워치의 상대 찾기 시스템이 자동으로 당신 또는 그룹에게 최대한 적절한 상대를 찾아줄 것입니다.

경쟁전은 지금 바로 참가하실 수 있습니다! 이 새로운 모드에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 여기를 클릭하십시오.

  • 콘솔 패치 관련 안내: PlayStation 4와 Xbox One 버전 오버워치에는 이번 패치가 가까운 시일 내에 적용될 예정입니다. 콘솔 버전 패치와 함께 공식 홈페이지 알림 게시판을 통해 콘솔 패치 노트를 안내해 드리겠습니다.

일반
  • 게임 조작 패드
    • 이제 조작 패드의 왼쪽과 오른쪽을 전환할 수 있습니다.
    • "스틱의 이동/회전 방식 변경" 설정이 추가되었습니다:
    • 왼쪽 스틱을 위/아래로 조작하면 앞/뒤로 이동합니다
    • 왼쪽 스틱을 왼쪽/오른쪽으로 조작하면 왼쪽/오른쪽으로 몸을 돌립니다.
    • 오른쪽 스틱을 위/아래로 조작하면 위/아래를 조준합니다(상하 반전 가능).
    • 오른쪽 스틱을 왼쪽/오른쪽으로 조작하면 왼쪽/오른쪽으로 게걸음을 합니다.
    • 스틱을 서로 변경할 수도 있습니다.
    • 사각 지대 조작이 개선되어, 중앙에서 벗어나도록 조작하거나 대각선으로 조작할 때의 정확도가 증가하였습니다.

기타
  • 이제 위도우메이커가 궁극기인 적외선 투시를 사용할 때, 위도우메이커의 음성이 전장 전역에서 명확하게 들립니다.
  • 영웅 갤러리에 "무기" 항목이 추가되었습니다.
  • 새 인공지능 영웅으로 맥크리가 추가되었습니다(인공지능 상대 연습, 인공지능 상대, 사용자 지정 게임).
  • [PC판 한정] 영웅 선택과 경기 마무리 화면에서 활용할 수 있는 소셜 옵션이 추가되었습니다.
  • "이 플레이어 피하기" 기능이 사용자 인터페이스에서 제거되었습니다.

버그 수정
  • 일반
    • 십자선으로 85도와 90도 사이를 조준했을 때 플레이어의 무기가 자동으로 위 또는 아래로 급격히 조준될 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 중도 합류한 플레이어가 경기를 완료해도 가끔 프로필에서 패배가 기록되거나 중도 합류 추가 경험치를 얻지 못하던 문제를 수정했습니다.
    • 밀쳐내기 효과 지점에서 멀어지는 대신 그 지점 쪽으로 이동할 수 있는 문제를 수정했습니다.
    • 하스스톤 테마의 스프레이가 현지화되어 있지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 영웅 선택 화면에서 영웅을 번갈아 선택할 때 프레임이 떨어지던 문제를 몇 가지 수정했습니다.
    • 환경광과 관련된 여러 문제들을 수정하고 보완했습니다.
    • 인공지능 영웅이 서로 반응하는 방식을 개선했습니다.
    • 게임 전체적으로 성능 및 최적화 개선 사항들이 적용됐습니다.
    • [PC판 한정] 이제 단축키 인터페이스에서 비영문 키보드의 유니코드 키가 올바르게 표시됩니다.
  • 전장
    • 일리오스 전장에서 플레이어가 경기 지역이 아닌 곳에서 부활할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 영웅
    • "죽이는 타이어로 처치 - 평균" 통계 수치의 문제를 수정했습니다.
    • 투사체가 가끔 라인하르트의 방벽 방패 대신 라인하르트에게 적중할 수 있던 문제를 수정했습니다.
      • 안내: 이전 패치를 통해 "높은 대역폭" 사용자 지정 게임에서의 문제를 수정했으며, 이번 패치를 통해 모든 모드에서 수정했습니다.
    • 토르비욘이 죽은 상태에서 고철을 수집할 수 있던 문제를 수정했습니다.

2.1.2 7월

2.1.2.1 7월 7일

이 글을 참조.

  • PlayStation 4와 Xbox One의 경우, 이번 패치에서 [PC 버전]으로 표시되어 있는 변경 사항 대부분이 추후 더 큰 규모의 패치에 포함되어 적용될 예정입니다.

일반
버그 수정
  • 일반
    • [PC 버전] 점령 및 점령/호위 전장에서 화물이 마지막 경유지에 거의 다다르면 추가 시간 음악이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • [PC 버전] 클라이언트를 다시 시작하면 변경했던 디스플레이 설정이 제대로 저장되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • [PC 버전] 4K 해상도를 쓰는 일부 사용자의 경우 게임 인터페이스가 올바르지 않게 표시되던 문제를 수정했습니다.
    • [PC 버전] 소셜 메뉴에서 때때로 플레이어의 레벨이 틀리게 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 전장
    • [PC 버전] 네팔의 일부 지역에서 시야가 제대로 차단되지 않았던 문제를 수정했습니다.
  • 영웅
    • [PC 버전] 메르시가 카두세우스 지팡이를 사용 중, 마우스 버튼을 둘 다 누르며 치유와 공격력 증폭 광선을 빠르게 변경하거나, 광선을 변경할 때 대상이 있는 방향의 반대편으로 시선을 돌리면 광선 연결이 끊기던 문제를 수정했습니다.
    • [PC 버전] 일부 전장에서 리퍼로 그림자 밟기를 사용해 개발팀이 의도치 않았던 장소로 갈 수 있던 문제들을 더 찾아 수정했습니다.
    • [PC 버전] 윈스턴이 원시의 분노 상태에서 근접 공격을 할 때 때때로 근접 공격 거리에 있는 적을 때리지 못하던 문제를 수정했습니다.
    • [PC 버전] 자리야의 추가 피해량 계수가 보조 발사에 틀리게 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 경쟁전
    • [PC 버전] 일부 플레이어의 사용자 인터페이스 몇몇 군데에서 "상위 500위" 아이콘이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 경쟁전 경기를 떠났다가 재참가한 후 팀이 승리하였음에도, 경기를 완료하여 실력 평점이 계산될 때는 패배한 것으로 처리되고 배치 경기 기록에서는 패배로 기록되던 문제를 수정했습니다.
      • 안내: 경기가 최종 종료될 때 경기에 참가하고 있어야 승리로 기록되는 조건을 충족할 수 있습니다. 만약 경기를 떠났다가 경기가 끝나기 전에 다시 참가하지 않으면, 팀이 승리하더라도 실력 평점이 계산될 때 그리고 배치 경기 기록에서 패배한 것으로 처리됩니다.
    • 경기에 재참가하여 경기를 끝까지 완료했어도 경쟁전 탈주로 기록되던 문제를 수정했습니다.
      • 안내: 경쟁전 한 경기에서 3회를 초과하여 떠날 경우, 재참가하여 경기를 완료했어도 경쟁전 탈주로 기록됩니다.
2.1.2.2 7월 20일

공식 패치 노트 참조.


패치 하이라이트
  • 신규 영웅: 아나 (지원)
    • 수년간 전장을 떠나 있던 오버워치의 창립 멤버가 돌아왔습니다. 다양한 전투를 경험한 베테랑 영웅, 아나는 원거리에서 특별하고 다양한 무기들로 아군들을 지원합니다.
    • 아나의 주무기인 생체 소총은 원거리에서 아군의 생명력을 치유하거나 적에게 피해를 줄 수 있습니다. 또한 근접전에서는 아군을 치유하는 동시에 적에게 피해를 줄 수 있는 생체 수류탄을 유용하게 활용할 수 있습니다.
    • 이와 더불어 아나의 궁극기인 나노 강화제는 아군을 순간적으로 강화하여, 이동 속도와 공격력을 증가시키는 동시에 적에게서 받는 피해를 감소시킵니다.

일반 업데이트
  • 게임플레이
    • 이제 경기 중 추가 시간이 20초 이상 유지되면, 추가 시간 막대가 더 빨리 감소합니다.
    • 이제 추가 시간에는 플레이어들이 2초 더 느리게 부활합니다.
  • 기타
    • 아나 인공지능이 인공지능 상대 연습, 인공지능 상대, 사용자 지정 게임에 등장합니다.
    • 젠야타의 "부조화 너무 좋아" 업적 달성 조건의 타이밍을 충족하는 것이 좀 더 쉬워졌습니다.
    • 의사소통 메뉴에서 "집결"을 사용한 아군을 바라보고 응답하면 "함께 하겠다"고 합니다.
    • 중복된 이름을 갖고 있던 5개의 스프레이 이름이 변경되었습니다.

영웅 밸런스 변경
  • 일반
    • 이제 자가 치유 기술들로도 궁극기가 충전됩니다.
      • 이로 인해 일부 영웅들의 궁극기 비용이 조정되었습니다. 아래에서 확인하실 수 있습니다.
  • 바스티온
    • 설정: 전차
      • 궁극기 비용이 10% 증가했습니다.
  • D.Va
    • 방어 매트릭스
      • 재사용 대기시간이 10초에서 1초로 감소했습니다.
      • 새로운 자원 막대가 추가되었습니다. 이 막대는 방어 매트릭스가 활성화되었을 때 소진되며, 사용하고 있지 않을 때 충전됩니다.
        • 모두 소진된 방어 매트릭스가 완전히 충전되기까지는 10초가 걸립니다.
        • 최대 충전 상태의 방어 매트릭스는 4초까지 유지됩니다.
        • 이제 방어 매트릭스는 지정된 단축키를 누르고 있는 동안만 활성화됩니다.
      • 방어 매트릭스는 보조 발사 기술로 지정되었으며, 마우스 우클릭으로 기본 설정됩니다.
        • "방어 매트릭스 - 한 번 눌러 켜키" 옵션이 설정 > 조작 > D.Va에 추가되었습니다.
    • 자폭
      • 궁극기 비용이 15% 감소했습니다.
      • 폭발까지 걸리는 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
    • 이제 폭발이 궁극기를 발동시킨 D.Va 플레이어에게 피해를 주지 않습니다.
    • 개발자의 코멘트: D.Va는 다른 돌격 영웅들에 비해 선택되는 빈도가 적었습니다. 저희는 그 이유가 D.Va의 피해 흡수 능력이 약하기 때문이라고 보았습니다. 그래서 방어 매트릭스를 재설계하여 더 자유롭고 유연하게 사용할 수 있게 조정했습니다. 또한 자폭이 다른 궁극기에 비해 약간 영향력이 부족하다고 느껴 조금 강화하였습니다.
  • 루시우
    • 소리 방벽
      • 궁극기 충전 비용이 10% 증가했습니다.
    • 잠수함 패치
      • 루시우의 벽타기가 더 쉬워졌다#
        • 직각으로 맞물린 벽을 계속탈수있게되었다
        • 첫번째로 벽을 탔을때 계속 탈수있게 되었다.
  • 맥크리
    • 피스키퍼
      • 이제 좀더 먼 거리까지 최대 피해를 줄 수 있지만, 지나치게 멀리 있는 대상에게 주는 피해는 더 감소했습니다.
  • 개발자의 코멘트: 지난 패치에서 맥크리의 근거리 공격력을 약화한 이후, 게임이 좀 나아졌다는 느낌은 있었지만 맥크리가 너무 약화됐다는 느낌도 있었습니다. 그래서 맥크리의 유효 사거리를 좀더 늘려 솔저: 76와 비슷하게 바꾸게 되었습니다. 이번 변화로 플레이어들이 파라나 한조처럼 주로 원거리에서 공격하는 영웅들을 상대할 때 맥크리가 하나의 대안이 될 수 있길 바랍니다.
  • 메르시
    • 카두세우스 지팡이
      • 공격력 증폭
        • 이제 다른 메르시의 공격력 증폭 효과와 중첩되지 않습니다.
    • 부활
      • 궁극기 충전 비용이 30% 증가했습니다.
      • 이제 발동 중에 움직일 수 있습니다.
      • 수호천사가 부활 사용 직후에 초기화됩니다.
    • 개발자의 코멘트: 메르시의 궁극기는 게임에서 가장 강력한 기술 중 하나지만, 많은 플레이어들이 전장 한가운데로 뛰어들어 사용하려다 목숨을 잃어야 했습니다. 이번 업데이트로 충전 시간은 더 길어졌지만, 이제 전투 중 훨씬 더 안전하게 부활을 사용할 수 있을 것입니다.
  • 로드호그
    • 돼재앙
      • 궁극기 충전 비용이 45% 증가했습니다.
  • 솔저: 76
    • 펄스 소총
      • 이제 산탄 범위가 즉시 원래대로 돌아오지 않고, 약간의 지연 시간이 지나야 돌아옵니다.
    • 전술 조준경
      • 궁극기 비용이 10% 증가했습니다.
  • 젠야타
    • 기본 보호막이 50 증가하여 이제 생명력 50 / 보호막 150이 되었습니다.
    • 주 공격의 피해량이 45에서 40으로 감소했습니다.
    • 충전당 피해량이 35에서 40으로 증가했습니다.
    • 조화의 구슬과 부조화의 구슬
      • 구슬이 대상에게 날아가는 속도가 30에서 120으로 증가했습니다.
    • 초월
      • 초월 사용 중 이동 속도가 2배 빨라집니다.
      • 치유량이 초당 200에서 300으로 증가했습니다.
    • 개발자의 코멘트: 젠야타는 루시우나 메르시만큼의 치유 능력은 보유하고 있지 않지만 더 뛰어난 공격 능력을 갖고 있습니다. 하지만 젠야타는 낮은 기동력과 생명력 때문에 많은 경기에서 활약하지 못했습니다. 젠야타의 영향력을 높이기 위해 저희는 다양한 변경 사항을 적용했으며, 가장 큰 변화는 바로 보호막 증가입니다. 이로 인해 젠야타는 더 적극적으로 적과 싸울 수 있을 것입니다. 그리고 조화의 구슬과 부조화의 구슬 변경으로, 젠야타가 구슬을 주위 대상에게 더 빠르게 붙일 수 있게 되었습니다. 마지막으로 저희는 초월의 치유량을 증가시켰습니다. 이 궁극기는 막강한 화력의 지속 피해를 견뎌낼 때 가장 좋으며, D.Va나 정크랫의 궁극기처럼 순간적으로 큰 폭발 피해를 주는 공격에는 그다지 효율적이지 않도록 설계되었습니다.하지만 치유량이 적었기에, 때때로 지속 피해마저 초월의 치유량을 넘어서는 경우가 있었습니다. 이런 이유로, 저희는 초월의 치유 효과를 강화했을 뿐만 아니라, 초월 중인 젠야타의 이동 속도도 상향하게 되었습니다.

사용자 인터페이스
  • 게임 설정
    • 이제 시야각, 음량, 감도 등 슬라이더가 있는 옵션은 숫자를 직접 입력할 수 있습니다.
    • 이제 CTRL-SHIFT-C 또는 채팅창에 "/hidechat(또는 /대화숨김)"을 입력하여 인게임 채팅창을 숨길 수 있습니다.
    • 조작
      • 마우스 감도를 소수점 두 자리까지 조정할 수 있습니다.
    • 게임플레이
      • 플레이어가 죽었을 때 나오는 게임 도움말을 끄거나 켤 수 있습니다.
    • 소셜
      • 친구 요청 알림 표시를 켜거나 끌 수 있습니다.
      • 친구 알림 표시를 켜거나 끌 수 있습니다.
      • 귓속말을 켜거나 끌 수 있습니다.
    • 비디오
      • 21:9 비율을 추가로 지원합니다.
      • "시스템 시간 표시"로 실제 시계를 켜거나 끌 수 있습니다.
  • 소셜 기능
    • 경기 후 나오는 칭찬 카드 중 몇몇의 출현 빈도가 감소하였습니다. 젠야타의 초월로 치유, 자리야의 방벽 씌우기 횟수 등이 이에 해당합니다.

버그 수정
  • 일반
    • 이제 영웅 갤러리에 들어가면 가장 최근에 봤던 영웅이 강조되어 표시됩니다.
    • 큰 투사체들(예: 한조의 화살, 젠야타의 구슬)이 대상의 언저리쯤에 맞는 확률이 감소했습니다.
    • 경기가 끝났는데도 화물이 목적지에 접근했을 때 나오는 음악이 계속 나오던 문제를 수정했습니다.
    • 외부 프로그램에 의해 게임이 강제로 창 모드로 전환되면 사용자 인터페이스가 사라지던 문제를 수정했습니다.
    • 여러 영웅들이 같은 생명력 팩을 획득하려 했을 때 때때로 치유 효과 표시가 엉뚱한 영웅에게 뜨던 문제를 수정했습니다.
    • 때때로 서로 다른 영웅들의 승리 포즈가 겹치던 문제를 수정했습니다.
    • 처치 영상과 관련된 다양한 조명 문제를 수정했습니다.
  • 전장
    • 이제 공격 팀이 왕의 길의 화물을 밀지 못해도 화물이 호위 시작 지점의 차고로 돌아가지 않습니다.
    • 감시 기지: 지브롤터에서 공격 팀 영웅 선택 화면의 음량을 조정했습니다.
    • 대부분의 전장에 관전 카메라 충돌 범위를 추가하였습니다.
    • 다양한 전장에서 플레이어 충돌 메커니즘이 수정되었습니다.
    • 다양한 전장에서 환경광 및 그림자 문제를 수정했습니다.
  • 영웅
    • D.Va가 로봇을 호출할 때 때때로 플레이어 충돌을 무시하던 문제를 수정했습니다.
    • 메이 플레이어가 영웅을 바꾸거나 게임에서 나갔는데도 메이의 빙벽이 유지되던 문제를 수정했습니다.
    • 일부 장소에서 리퍼로 그림자 밟기를 사용해 개발팀이 의도치 않았던 장소로 갈 수 있던 문제들을 더 찾아 수정했습니다.
    • 플레이어가 "방벽 방패 - 한 번 눌러 켜기" 설정을 사용하면 때때로 라인하르트의 방벽이 계속 켜짐 상태로 유지되던 문제를 수정했습니다.
    • 때때로 로드호그가 갈고리 사슬을 자신 뒤에 있는 대상에게 던질 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 윈스턴의 방벽 생성기가 "효과음 음량" 설정을 무시하던 문제를 수정했습니다.
  • 경쟁전
    • 가끔씩 플레이어들이 게임에 다시 들어갈 수 없는 문제를 수정했습니다.
2.1.2.3 7월 27일

영웅 밸런스 수정

  • 아나
    • 생체 소총
      • 발사 속도가 20% 증가했습니다.
      • 탄창 크기가 8발에서 10발로 증가했습니다.
    • 개발자의 코멘트: 아나는 지금까지 좋은 평가를 받고 있으나, 전체적으로 조금 약한 면모를 보였습니다. 이번 변경으로 아나의 공격 및 치유 능력을 강화하여, 조금 더 플레이하기 좋도록 하였습니다.
  • 맥크리
    • 피스키퍼 기본 발사
      • 피해량 감소가 적용되는 거리가 10미터 짧아졌습니다.
      • 피해량 감소폭은 동일합니다.
      • 이번 변경으로 피해량 100% 유효 사거리가 짧아졌으나, 그래도 출시 때보다는 길어졌습니다.
    • 피스키퍼 난사
      • 발사 속도가 15% 증가했습니다.
    • 섬광탄
      • 섬광탄을 던진 후 무기를 발사하기까지 걸리는 시간이 0.5초에서 0.35초로 단축되었습니다.
    • 개발자의 코멘트: 지난번 맥크리의 유효 사거리를 늘린 변경으로 약점을 보완하였으나, 능숙한 플레이어 분들이 다루면 너무 강력하다고 보았습니다. 이번 변경으로 장거리 사격 능력이 다소 약화되었지만, 그래도 예전보다 강력한 장거리 공격 능력을 보유하게 되었습니다. 또한 섬광탄을 던진 후 보조 발사를 할 때 좀더 많은 총알을 적중시킬 수 있을 것입니다.

버그 수정
  • 영웅
    • 아나의 수면총에 맞은 영웅이 피해를 입는 즉시 잠에서 깨지 않게 수정하였습니다. 이제 0.5초 후 깨어납니다.
  • 게임 인터페이스
    • AMD 그래픽 카드와 게임 인터페이스 간의 호환성 문제들을 수정하였습니다.
    • 루시우, 메이 등의 캐릭터 모델이 부분적으로 렌더링되거나 사라지는 문제를 수정하였습니다.

2.1.3 8월

2.1.3.1 8월 3일

공식 패치 노트
[PC버전]이라고 명시된 것들을 제외한 아래 변경 사항들은 모든 플랫폼의 오버워치에 적용됩니다.

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  • 일반 업데이트
    • 경쟁전
      • 경쟁전에서 경기가 끝나기 전에 게임을 떠나면, 최소한 10분이 지나야 다른 경쟁전 경기에 참가할 수 있습니다
      • 거점 점령 전장(하나무라, 아누비스 사원, 볼스카야 인더스트리)에서 2번째 라운드부터 팀 구성에 주어지는 시간이 감소하였습니다.
    • 기타
      • 새 인공지능 영웅으로 루시우가 추가되었습니다. (인공지능 상대 연습, 인공지능 상대 게임, 사용자 지정 게임)
      • 대전 상대 찾기 시스템에 몇 가지 사소한 내부적인 변경 사항을 적용하였습니다.
  • 전장 밸런스 변경
    • 감시 기지: 지브롤터에서 수비와 공격의 밸런스를 향상시키고자 전장 전반에 걸쳐 사소한 변경 사항을 적용하였습니다.막상 해보면 뭐가 변경되었는지 모른다
  • 사용자 인터페이스
    • 영웅 선택 도움말이 개선되었습니다.
    • "건설 영웅 없음"과 "저격수 없음" 경고가 삭제되었습니다.
    • "지원 영웅 없음"이 "치유 영웅 없음"으로 변경되었습니다. (시메트라는 치유 영웅에 해당하지 않습니다)
    • 난투에서 팀을 구성할 때에는 영웅 선택 도움말이 나오지 않습니다.
    • 젠야타의 영웅 상세 정보에 초월 사용 시 더 빨리 이동할 수 있다는 내용이 추가되었습니다.
    • 기본 전리품 상자와 하계 스포츠 대회 전리품 상자 중 무엇을 열지 선택할 수 있습니다.
    • [PC 버전] 이제 그래픽 설정의 "초당 프레임 제한" 메뉴에서 "사용자 지정"을 선택하면 최대 프레임 제한을 직접 설정할 수 있습니다.
  • 버그 수정
    • 일반
      • 오리진 스킨들과 위도우메이커의 누아르 스킨이 "취향입니다. 존중해 주시죠" 업적 진행에 포함되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • D.Va가 로봇을 탄 상태에서 "못 간다고 전해라" 업적을 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.
      • [PC 버전] 소셜 메뉴에서 친구에게 "게임 참가" 옵션을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
      • 사용자 지정 게임에서 규칙이 경쟁전으로 설정되어 있을 때 "대기실로 돌아가기" 설정이 무시되던 문제를 수정했습니다.
      • 때때로 영웅을 변경하면 튜토리얼을 플레이할 수 없던 문제를 수정했습니다.
      • [PC 버전] 16비트 컬러 모드를 사용 중인 Windows에서 발생하는 마우스 커서 문제를 수정했습니다.
      • [PC 버전] 설정 파일을 통해 모든 그림자를 비활성화할 수 있었던 항목을 삭제하였습니다.
    • 전장
      • 할리우드에서 라운드 종료를 알리는 음악이 경기를 떠난 후에도 들리던 문제를 수정했습니다.
      • 화물 호위 전장에서 30초 후 종료임을 알리는 음악이 제대로 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 영웅
      • 아나의 한 게임 최고기록 통계 대부분에 영향을 미치던 문제를 수정했습니다.
      • 망령화를 쓴 아군 리퍼에게 아나의 생체 수류탄이 빗나가던 문제를 해결했습니다.
      • 정크랫의 어릿광대 스킨과 머저리 스킨이 하이라이트 연출에서 제대로 표현되지 않던 문제를 해결했습니다.
      • 튜토리얼에서 전술 조준경 사용을 위해 솔저: 76가 궁극기를 채울 때, 궁극기 충전 막대에 충전 수준이 제대로 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
      • 라인하르트의 로켓 해머가 적을 타격할 때 시각 효과 및 음향 효과가 제대로 작동하지 않던 문제를 해결했습니다.
      • 위도우메이커의 "죽음의 입맞춤" 스프레이가 "목표 확보" 스프레이로 바뀔 수 있던 문제를 해결했습니다.
    • 경쟁전
      • 그룹을 맺은 플레이어들이 연결이 끊겼을 때 경기에 재참여할 수 없었던 문제를 해결했습니다.
      • 진행 중인 경기에 재참여할 때 플레이어의 실력 평점이 부정확하게 표시될 수 있던 문제를 해결했습니다.
    • 인공지능
      • 아나가 동료의 생명력을 완전히 회복하는 것을 방해하던 문제를 수정했습니다.
      • 리퍼가 기절해 있어야 할 상황에서 망령화를 사용해 빠져나가던 문제를 수정했습니다.
2.1.3.2 8월 10일
  • 전장 밸런스 변경
    • 수비 측의 부활 시간이 모든 전장에서 10초로 표준화되었습니다. [1]
    • 감시 기지: 지브롤터에서 화물 이동 속도가 약간 감소했습니다.
  • 버그 수정
    • 일반
      • 영웅 선택 화면에서 캐릭터 모델이 완전하게 로딩되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
      • 비정상 종료 및 불안정한 상태를 유발하던 여러 버그를 수정했습니다.
      • 일부 언어에서 사용자 인터페이스 일부가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 일부 플레이어가 경쟁전 도중 접속이 끊겼다가 경기에 재접속하면 배치 경기 화면이 보여지던 문제를 수정했습니다.
  • 전장
    • 이스타지우 다스 하스
      • 루시우 외의 영웅으로 플레이할 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 네팔
      • 플레이어가 전장의 일반 경계 밖에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 아누비스 신전
      • 모든 그래픽 설정에서 도시의 벽 일부분이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

2.1.4 9월

2.1.4.1 9월 2일

패치 하이라이트
경쟁전 2시즌

  • 경쟁전 2시즌에 다양한 변경 사항을 적용하였습니다.가장 눈에 띄는 변경 사항은 플레이어의 실력 수준을 더 쉽게 알 수 있도록 등급을 도입한 것입니다. 앞으로 경쟁전은 구체적인 평점보다는 등급을 더 강조할 것이며, 플레이어의 등급은 게임에서 더 명확하게 표시될 것입니다. 또한 실력 평점을 1~5000점으로 확대하여 각 경기가 평점에 얼만큼 영향을 미쳤는지 더 구체적인 정보를 제공하려고 합니다. 그리고 2시즌에서는 승자 결정전이 없어졌습니다. 대신, 시간이 모두 소진되어도 승패가 나지 않는 상황은 무승부로 처리됩니다. 무승부는 드물게 발생할 것이라고 보고 있습니다. 이런 이유로, 승자 결정전을 없앰으로써 무승부가 일어날 확률을 감소시키기 위해 전장에 약간의 변경 사항이 적용되었습니다.

    또한 탈주 불이익, 상위 500위, 경쟁전 포인트 시스템에도 변경 사항이 있었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요!

신규 점령/호위 전장: 아이헨발데
황폐해진 아이헨발데 마을은 이제 서서히 숲으로 변해가고 있습니다. 하지만 이곳에 남겨진 전투의 상흔은 영원토록 남아 있을 것입니다. 옴닉 사태 때 아이헨발데는 주요 전투가 벌어진 격전지였습니다. 발데리히 폰 아들러 장군은 옴닉 군대의 측면을 치기 위해 크루세이더 무리를 이끌고 아이헨발데로 진격했습니다. 발데리히 부대는 적 병력을 격파하여 독일군이 옴닉을 밀어내도록 결정적인 역할을 하였습니다. 하지만 크루세이더들은 모두 장렬히 전사하고 말았습니다. 발데리히 장군 또한 성의 대전당에서 숨을 거두고 말았습니다.

일반 업데이트

일반
이제 시메트라로 의사소통 메뉴의 궁극기 상태를 선택하면 순간이동기의 남은 횟수를 팀원들에게 알립니다.
치유 가능한 영웅(아나, 루시우, 메르시, 젠야타)이 팀원을 대상으로 "치유 필요" 의사소통을 사용하면 자신에게 가까이 와서 치유를 받으라고 알립니다. 또한 아군이 치유 영웅을 더 빠르게 찾을 수 있도록 영웅 머리 부근에 표식이 나타납니다.
토르비욘 인공지능이 추가되었습니다. 인공지능 상대 연습, 인공지능 상대 연습, 사용자 지정 게임에 등장합니다.
획득할 수 있는 감정 표현 두 가지(앉기, 웃음)가 모든 영웅에게 추가되었습니다.
라인하르트의 신규 전설 스킨이 추가 되었습니다.


경쟁전
실력 평점의 범위가 기존의 1~100점에서 1~5000점으로 변경되었습니다.
실력 평점 등급
플레이어들은 이제 본인의 실력 평점을 기준으로 등급을 배정받게 됩니다.
브론즈: 1~1499
실버: 1500~1999
골드: 2000~2499
플래티넘: 2500~2999
다이아몬드: 3000~3499
마스터: 3500~3999
그랜드마스터: 4000~5000
브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드 등급에서는 플레이어의 실력 평점이 등급 하한선 아래로 떨어져도 등급이 유지됩니다.
마스터와 그랜드마스터 등급에서는 실력 평점이 등급의 하한선 밑으로 떨어지면 아래 단계 등급으로 강등됩니다.
마스터와 그랜드마스터 등급에 있는 플레이어들은 그룹원 간의 실력 평점 차이가 500점 이하여야 합니다.
다이아몬드와 그 아래 단계 등급의 플레이어들은 그룹원 간의 실력 평점 차이가 1000점 이하여야 합니다.
실력 평점 자동 감소
다이아몬드, 마스터, 그랜드마스터 등급의 플레이어가 경쟁전에 7일간 참여하지 않으면 실력 평점이 감소합니다.
실력 평점이 3000점(다이아몬드 등급 또는 그 이상) 이상일 경우 24시간 마다 50점을 잃게 되나, 3000점 밑으로는 떨어지지 않습니다.
경기를 한 번 완료하면 실력 평점 자동 감소가 중단됩니다.
상위 500위인데 7일간 경쟁전에 참여하지 않은 플레이어는 상위 500위에서 밀려납니다.
전장 변경 사항
하나무라, 아누비스의 신전, 볼스카야 인더스트리의 시간 비축 시스템이 변경되었습니다.
도라도, 할리우드, 왕의 길, 눔바니, 66번 국도, 감시 기지: 지브롤터에 시간 비축 시스템이 추가되었습니다.
도라도, 하나무라, 할라우드, 왕의 길, 눔바니, 66번 국도, 아누비스 신전, 볼스카야 인더스트리, 감시기지: 지브롤터의 거점 점령에 주어지는 시간이 5분에서 4분으로 감소했습니다.
경쟁전 포인트
1시즌에서 획득하고 남은 경쟁전 포인트가 10배 증가합니다.
경쟁전 경기에서 승리하면 1점이 아닌 10점의 경쟁전 포인트를 획득합니다.
무승부일 경우 3점의 경쟁전 포인트를 획득합니다.
황금 무기의 획득 비용이 300점에서 3000점으로 10배 증가했습니다.
경쟁전 포인트를 최대로 축적할 수 있는 한도가 생겼습니다.
2시즌 시작 때 6000점 이상의 포인트를 보유한 플레이어는 경쟁전을 플레이해도 포인트를 더 쌓을 수 없습니다.
한도에 걸린 플레이어에게도 시즌 종료 보상 포인트는 지급됩니다.
이제 승부를 가리지 못한 경쟁전 경기는, 승자 결정전을 치르지 않고 무승부 처리됩니다.
상위 500위 안에 들기 위해선 최소 50회의 경쟁전 경기를 치러야 합니다.
경쟁전 경기 도중에 탈주를 여러 차례 하여 불이익 상태가 되었을 경우, 불이익 상태를 벗어나기 위해 치러야 하는 경쟁전 경기 수가 이전보다 증가했습니다.

영웅 밸런스 변경

일반
충전 수준을 소모하는 궁극기를 사용할 때 충전 수준이 더 빨리 소모됩니다 (기존 1초에서 0.25초로 변경).
투사체 크기를 줄였던 최근 변경 사항을 되돌렸습니다.
대부분의 기술이 빠른 근접 공격을 중단시키지 않습니다.
궁극기 기술은 빠른 근접 공격을 중단시킵니다.

개발자 코멘트: 투사체의 크기를 조정하는 변경 사항은 현재로서는 게임에서 너무 많은 부작용들을 발생시켰습니다. 좀더 지켜보고 필요하면 수정할 계획입니다. 또한 빠른 근접 공격과 기술 사용과의 관계를 좀더 일관성 있게 가져가려고 합니다.

D.Va
방어 매트릭스
방어 매트릭스 활성화 후 재충전을 시작할 때까지 걸리는 시간이 0.5초에서 1초로 증가했습니다.

개발자 코멘트: 방어 매트릭스는 누르고 있을 때보다 눌렀다 떼기를 반복했을 때 너무 효율적이었습니다. 이제 회복 지연 시간이 기술 재사용 대기시간과 일치하게 되었습니다.

한조
한조가 조준 중일 때 감소하는 이동 속도가 40%에서 30%로 감소했습니다.
투사체 최대 속도가 30% 증가했습니다.
화살 크기가 33% 작아졌습니다.

개발자 코멘트: 한조는 잠재적으로 큰 피해를 줄 수 있는 영웅이지만, 중거리에서도 적에게 피해를 일정하게 주지 못한다는 느낌을 주곤 했습니다. 투사체 속도를 증가시킴으로써 안정적으로 조준할 수 있는 사거리가 증가하였기에, 적의 움직임을 완벽하게 예측하지 않아도 공격을 적중시킬 수 있을 것입니다. 그리고 투사체 속도가 증가한 대신 화살 크기를 줄임으로써 좀더 정확한 조준을 필요하게 하였습니다.

메이
눈보라
눈보라 투사체가 방벽을 뚫고 지나갈 수 있습니다.
효과 반경이 8미터에서 10미터로 증가했습니다.

개발자 코멘트: 메이는 여러모로 유용한 영웅이지만, 궁극기는 효과적으로 사용하기 어려웠습니다. 그 결과 다른 궁극기들에 비해 좀 약하다는 느낌을 주었습니다. 얼리는 효과가 방벽 너머로도 영향을 미치게 된지는 좀 되었으나, 눈보라 투사체 자체가 방벽에 막혔었습니다. 이제 눈보라를 원하는 장소에 던져 궁극기를 더 효과적으로 활용할 수 있을 것입니다.

맥크리
황야의 무법자
황야의 무법자는 이제 사용하면 0.25초 안에 궁극기 충전을 모두 소모합니다. (기존에는 사용하면 즉시 궁극기 충전율이 50%로 감소하고 최종 사용하면 0%로 떨어졌습니다)

개발자 코멘트: 맥크리의 궁극기는 사용해도 발사할 수 없거나 대상이 없으면 궁극기 충전을 50%만 소모하였기에, 곧 충전을 채워 다시 사용할 수 있었습니다. 이제 맥크리의 궁극기는 지속 시간이 있는 다른 궁극기처럼 사용하면 궁극기 충전을 모두 소모합니다.

메르시
카두세우스 지팡이
치유 광선
초당 치유량이 20% 증가했습니다.
부활
아군이 부활 후 기동할 수 있을 때까지 걸리는 시간이 3초에서 2.25초로 감소했습니다.

개발자 코멘트: 이제 메르시의 부활을 받은 아군은 더 빠르게 전투에 재합류할 수 있으며, 이는 궁극기를 사용한 메르시가 생존하는데 도움이 될 것입니다. 강화된 메르시의 치유 광선은 단일 대상 치유 영웅으로서 강력한 메르시의 본래 역할을 공고하게 할 것입니다.

겐지
이단 점프가 벽 타기 이후에 초기화되지 않습니다.
질풍참
위도우메이커의 맹독 지뢰나 정크랫의 강철 덫 같은 덫 종류에 피해를 주지 않습니다.
정크랫의 강철 덫을 통과하지 않습니다.
이제 빠른 근접 공격을 중단시키지 않습니다.
용검
지속 시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.

개발자 코멘트: 겐지는 너무 빨라 상대하기 어려웠기에, 이번 변경으로 겐지의 민첩함을 조정했습니다. 이제 질풍참은 빠른 근접 공격에서 회복하는 시간을 취소시키지 않으므로, 질풍참 직전에 아무 대가 없이 근접 공격을 쓸 수 없을 것입니다. 마지막으로 용검은 지속 시간이 다소 긴 편이어서, 적절한 자원 이상을 소모해야 상대할 수 있는 경우가 있다고 판단했습니다.

루시우
볼륨을 높여라
이동 속도 증폭의 효과가 100% 증가에서 30% 감소하여 70% 증가로 변경되었습니다.

개발자 코멘트: 루시우는 이동 속도 증가 효과 때문에 모든 조합에서 꼭 필요한 존재처럼 느껴졌습니다.

로드호그
갈고리 사슬
만약 갈고리에 걸린 대상이 끌려올 때 로드호그의 시야에 없다면, 끌려오기 전의 위치로 돌아갑니다.

개발자 코멘트: 갈고리에 끌어당겨지는 도중 벽에 미끄러져 엉뚱한 곳에 도달하는 경우를 최소화하기 위한 변경 사항입니다.

솔저: 76
펄스 소총
연속으로 사격할 때 조준이 벌어지는 속도가 좀더 빨라졌습니다.
벌어진 조준이 원래대로 되돌아오는 속도가 상당히 빨라졌습니다.

개발자 코멘트: 집중 사격할 때 정확성 및 원거리에서의 효율성을 증가시키기 위한 변경 사항입니다.

젠야타
부조화의 구슬
부조화의 구슬이 증폭시키는 피해량이 50%에서 30%로 감소했습니다.
파괴의 구슬
공격력이 40에서 46으로 증가했습니다.

개발자 코멘트: 젠야타는 지난 업데이트 이후 훨씬 더 좋은 위치에 있게 되었으나, 부조화의 구슬이 매우 강력하여 젠야타를 모든 조합에 반드시 필요한 존재로 만들었습니다. 이번 변경으로 부조화의 구슬의 위력은 감소했지만, 젠야타의 자체 공격 능력은 증가하였습니다. 결과적으로 이번 변경으로 젠야타의 공격력은 큰 영향을 받지 않은 것처럼 느껴질 것입니다.

전장 밸런스 변경

감시 기지: 지브롤터
감시 기지: 지브롤터의 첫 번째 경유지가 삭제되었습니다.

개발자 코멘트: 기존 패치에 적용된 변경 사항들 덕분에, 감시 기지: 지브롤터에 별도의 경유지가 존재할 필요성이 사라졌습니다.

사용자 인터페이스

일반
"아군 생명력 막대 표시" 설정이 설정 > 조작에 추가되었습니다.
영웅 선택 화면에 클릭할 수 있는 메뉴가 추가되었습니다. 그룹을 맺거나 신고하는 기능을 사용할 수 있습니다.
경쟁전 대전 상대 찾기 인터페이스가 보라색으로 변경되었습니다.
관전자 사용자 인터페이스에 출력되는 글자 표시에 변경이 약간 이뤄졌습니다.

버그 수정

일반
처치 기여도가 100% 이상으로 올라갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
사용자 지정 게임에서 재사용 대기시간 설정을 변경해도 아나에게는 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
사용자 지정 게임을 완료했을 때 경험치를 획득하는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
사용자 지정 게임에서 생명력과 공격력을 동시에 조정하면, 영웅이 처음 생성될 때 죽은 상태로 생성되는 문제를 수정했습니다.


인공지능
바스티온이 전투대기실에서 움직이지 않고 계속 자신을 치유하던 문제를 수정했습니다.
토르비욘이 포탑을 설치 가능한 지점에 설치하지 않던 문제를 수정했습니다.


영웅
아나가 방벽, 보호막, 방어구를 사격할 때 올바른 효과음이 재생됩니다.
아나의 저격 화면에 사용자 지정 조준선 설정이 올바르게 적용됩니다.
이제 아나의 공격과 기술에도 게임패드의 진동 기능이 올바르게 활성화됩니다.
[XB1 한정]바스티온의 "탄피 세례" 하이라이트 연출에서 탄피가 렌더링되지 않던 문제를 수정했습니다.
D.Va가 로봇 호출 궁극기를 충전하고 있을 때 궁극기 상태 알림을 선택하면 자폭 궁극기 상태를 알리던 문제를 수정했습니다.
D.Va가 발사 중일 때 부스터를 발동하면 자동으로 부스터가 취소되던 문제를 수정했습니다.
D.Va가 로봇을 조종 중일 때 추락사하면 궁극기 충전율이 0%로 초기화되던 문제를 수정했습니다.
한조의 "용의 영혼" 음성 대사가 오카미와 고독한 늑대 스킨을 사용하고 있을 때도 올바르게 재생됩니다.
정크랫의 감정 표현과 하이라이트 애니메이션과 관련된 다양한 문제를 수정했습니다.
정크랫이 부활했을 때 탄약이 재장전되어 있지 않던 문제를 수정했습니다.
메이가 빙벽을 자신의 발밑에 사용했을 때 메이를 측면으로 밀어내던 문제를 수정했습니다.
메이의 빙벽이 이동 중인 화물에 파괴되지 않던 문제를 수정했습니다.
메이의 빙벽이 목표로 한 위치에 나타나지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
리퍼가 그림자 밟기를 사용해 의도치 않았던 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
라인하르트의 방벽이 3인칭 시점에서 흔들리는 것처럼 보이는 문제를 수정했습니다.
로드호그의 사슬이 특정 상황에서 올바르지 않게 표시되던 문제를 수정했습니다.
때때로 로드호그의 갈고리 사슬이 대상이 게임에서 튕겼을 때 사슬이 계속 늘어나던 문제를 수정했습니다.
시메트라의 감정 표현 및 하이라이트 연출과 관련된 다양한 문제를 수정했습니다.
트레이서 슬립스트림 스킨의 스카프가 허들 넘기 하이라이트 연출에서 자연스럽게 움직이도록 수정하였습니다.
거점에서 젠야타가 초월을 사용 중일 때 추가 시간이 주어지지 않던 문제를 수정했습니다.
트레이서의 단거리 선수와 육상 경기 스킨 이름이 올바르게 표시됩니다.
이제 맥크리의 피스키퍼 난사 6발 전부에 게임패드의 진동 기능이 활성화됩니다.


전장
겐지와 한조가 감시 기지: 지브롤터에서 특정 상자를 안정적으로 오를 수 없던 문제를 수정했습니다.
리퍼가 그림자 밟기를 사용해 감시 기지: 지브롤터의 의도치 않았던 장소로 갈 수 있던 여러 문제를 수정했습니다.


사용자 인터페이스
경쟁전 탈주자 알림이 더는 화면 상단의 경기 상황 인터페이스를 가리지 않습니다.
플레이어가 경기 중일 때 시즌 종료 알림창이 뜨던 오류를 수정했습니다.
사용자 지정 게임 설정의 영웅 목록이 가나다 순으로 나열되지 않던 문제를 수정했습니다.
이제 사용자 지정 게임 대기실에서 관전자 칸이 모두 차면, 친구를 우클릭했을 때 나오는 관전하기 메뉴가 비활성화됩니다.
[PC 한정]게임 내 통계가 16:10 비율에서 화면 구석을 넘어가던 문제를 수정했습니다.
[XB1 한정]네트워크 품질 알림 기능이 작동하지 않던 오류를 수정했습니다.
[XB1 한정]주 메뉴에서 할리우드 배경이 의도보다 밝게 표시되던 문제를 수정했습니다.
[XB1 한정]영웅 상세 정보 페이지에서 때때로 일부 정보가 화면을 넘어가던 문제를 수정했습니다.
[XB1 한정]디스플레이 영역(Display Margin)을 조절했을 때 옵션 화면에서 버튼 아이콘의 위치가 제대로 조절되지 않았던 문제를 수정했습니다.

  • 잠수함패치
    • gg ez를 전체 채팅에 칠경우 랜덤한 말을 하게된다.

2.1.5 10월

2.1.5.1 10월 13일

패치 하이라이트
새로운 이벤트: 오버워치 공포의 할로윈

그림자가 짙어지고 달이 차오르며, 야밤에 마녀들의 웃음소리가 울려 퍼지고, 유령들이 길거리를 배회하는 것은 무엇을 의미할까요? 바로 오버워치 할로윈 이벤트가 시작됐다는 뜻입니다! 오늘부터 오버워치의 일반 전리품 상자는 기간 한정 할로윈 전리품 상자로 교체됩니다. 각 상자에는 총 100개 이상 준비된 할로윈 수집품 중 최소 1개 이상의 스프레이, 아이콘, 스킨, 승리 포즈, 감정 표현 또는 하이라이트 연출이 들어 있습니다. 그리고 가장 용감한 영웅은 미치광이 과학자의 강철 하수인을 상대로 자신의 투지를 시험할 수 있는 오버워치의 첫 번째 PvE 난투, 정켄슈타인의 복수를 플레이할 수 있습니다.
오버워치 공포의 할로윈에 오신 것을 환영합니다!

이벤트에 대해 더 자세히 알고 싶으시면, 블로그를 방문하세요.

새로운 기능: 순위표

게임 내 순위표에서는 각 지역 상위 500위 플레이어들을 볼 수 있습니다. 다른 순위표에서는 Battle.net 친구들과 함께 플레이했을 때 경쟁전 상위 순위가 어떤지 확인할 수 있습니다. 또한, 지금 진행 중인 오버워치 공포의 할로윈 이벤트용 순위표도 추가됩니다.
안내: 최신 패치를 다운로드 한 이후, 최소 1회의 경쟁전 경기를 진행해야만 Battle.net 친구 순위표에 나타납니다.

2.1.5.2 10월 20일

버그 수정

일반
최고의 플레이 또는 하이라이트 재생 시, 플레이어가 선택한 스프레이 대신 기본 오버워치 스프레이가 보이던 문제를 수정했습니다.
하이라이트 재생 시 접속이 자주 끊기던 문제를 수정했습니다.
정켄슈타인의 복수 난투에서 패배했을 때 적절한 음악이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.


게임플레이
순위표에 표시되는 데이터와 관련된 다양한 문제를 수정했습니다.


영웅
아나가 나노 강화제를 사용할 때 적팀이 궁극기 경고 대사를 들을 수 없던 문제를 수정했습니다.
칭찬 카드 점수에 D.Va의 로봇을 치유한 치유량이 합산되지 않던 문제를 수정했습니다.
메이의 냉각총의 액체가 보이지 않던 그래픽 문제를 수정했습니다.
라인하르트의 돌진이 수송선 출구 같은 특정 문턱을 지날 때 의도치 않게 멈추던 문제를 수정했습니다.
로드호그의 "사탕 줄까?" 음성 대사의 볼륨을 높였습니다.


전장

아이헨발데에서 특정 플레이어에게 일부 텍스쳐가 전장을 가로질러 늘어난 듯 보이던 문제를 수정했습니다.
  1. 추가시간 적용 시 리스폰 시간이 12초지만 이를 수비 진영에 적용, 완화해서 빠른 복귀를 가능하게 한 패치