MMORPG 월드 오브 워크래프트의 전장 일람 | |
10 VS 10 | 전쟁노래 협곡 | 쌍둥이 봉우리 | 길니아스 전투지 | 코트모구의 사원 | 은빛수정 광산 |
15 VS 15 | 아라시 분지 | 폭풍의 눈 | 고대의 해안 | 깊은바람 협곡 |
40 VS 40 | 알터랙 계곡 | 정복의 섬 |
80 VS 80 | 톨 바라드 |
100 VS 100 | 겨울손아귀 호수 | 아쉬란 |
전쟁노래 협곡 | |
게임플레이 방식 | 깃발 쟁취 |
위치/지역 | 잿빛 골짜기, 칼림도어 |
요구 레벨 | 10 |
팀 규모 | 10 VS 10 |
승리 조건 | 먼저 상대편의 깃발을 3번 기지로 가져오는 팀이 승리합니다! |
1 개요
잿빛 골짜기와 불모의 땅 경계에 있는 전쟁노래 협곡에선 호드와 얼라이언스 간의 쉴 새 없는 전투가 벌어진다.
10인이 한편이 되어 깃발을 차지하려는 전투를 벌이는 곳으로 깃발 셋을 먼저 차지하는 진영이 승리를 거둔다.
아제로스의 각 종족은 자신들의 동맹을 돕고자 검과 마법으로 무장하고 전투의 장인 전쟁노래 협곡으로 모여든다.
Warsong Gulch. 월드 오브 워크래프트 1.5.0패치부터 나온 10vs10의 전장. 대한민국에서의 통칭은 '노래방'.
FPS게이머에게 익숙한 깃발 뺏기 방식의 전장이다. 각 진영에 깃발이 하나씩 있으며 적군 깃발을 가져와 아군본진에 있는 아군 깃발에 꽂으면 1점을 획득한다. 3점을 먼저 획득하는 쪽이 승리. 10 vs 10 이라는 적은 인원으로 진행되기 때문에 팀워크가 잘 맞아야 유리하다. 따라서, 미리 파티를 맺고 단체 신청(팀신)으로 들어온 쪽이 훨씬 유리하다.
2 특징
일반적인 CTF의 전술이 모두 그대로 적용되는 매우 모범적인 CTF맵으로, 수비조가 적 깃발을 든 아군을 지키는 동안 공격조가 우리 깃발을 든 적군을 얼마나 빨리 잡아내는가가 관건이다. 깃수로는 치타 변신과 표범 변신의 질주를 이용한 빠른 깃 운반이 가능하고 곰 변신으로 버티기가 어느정도 가능한 야성 드루이드 돌진, 가로막기, 영웅의 도약으로 전투 중 빠른 이동이 가능한 방특 전사 등이 유용하다. 상대에 밀리가 많고 아군에 힐러가 없을 경우에는 밀리에게 강한 혈죽도 깃수로 고려해 볼 수 있다. 드레노어의 전쟁군주에서는 질주를 찍은 도적이 깃발을 빼오는 깃수 역할을 하기도 한다. 깃발을 들고 있을때 죽은척하기, 천상의 보호막, 탈것 타기 등의 행동을 할 경우 깃발이 떨어지므로 주의해야 한다. 한편 보호의 손길이 걸린 상태에서는 깃 클릭이 불가능하며, 깃을 이미 든 사람에게는 보호의 손길이 들어가지 않는다.
대격변 이후, 도적의 연막탄으로 힐러의 시야를 막아 힐을 받지 못하게 하여 그 사이 깃수를 끔살시키는 방식이 많이 등장하였는데, 이 때문에 영웅의 도약을 사용해 연막탄에서 자력으로 벗어날 수 있는 방어 특성 전사가 대부분 깃수를 하게 되었다.
오리지날 시절에는 3점을 내지 못하면 끝나지 않는 점(역으로 가장 빠른 승부가 나는 전장이기도 하다.)과 가장 소수의 인원으로 이루어지는 전장이라는 점 때문에 각 서버의 전장팀들의 자존심을 건 승부가 잦았으며, 이 점은 이후 전장게이에게로 이어지게 된다.
3.2.0패치로 모든 전장이 라이트화 됨에 따라, 전쟁노래 협곡 역시 25분의 시간제한이 생겼다. 시간내에 3점을 따거나 많은 점수를 올린 쪽이 승리이고 동점으로 시간 종료시 선취점을 얻은 쪽이 승리. 이것이 선취점을 얻은 팀이 방어만 하는 전술이 등장, 비난을 받자 2009년 9월 13일자 핫픽스로 동점일시 '가장 최근에 깃발을 꼽은 팀'이 승리하게 되었다. 이로써 수비 전술을 펼치는 적을 상대로 역관광이 가능하게 되었다.
오리지널 전장 3개는 모두 평판 세력이 존재하는데, 얼라이언스 측 세력은 은빛날개 파수대이고 호드 측 세력은 전쟁노래 정찰대 이다 3개 전장 평판중 가장 올리기가 힘들다고 평가받으며, 오로지 깃발을 반납했을때만 평판이 오른다. 그것도 30정도 오를뿐. 아무리 열심히 뛰어도 3-0으로 발린다면 올라가는 평판은 0이다. 평판 게이들 사이에서 악명높은 평판중 하나이다.
하지만 노래방의 경우에는 압도적으로 밀어버리면 시간 당 획득 가능 평판이 증가하지만, 아라시 분지는 그런거 없기 때문에, 아라시 분지 평판이 더 어렵다고 하는 사람들도 존재한다.[1]
3 업적
- 전쟁노래 협곡 승리: 전쟁노래 협곡 승리
- 전쟁노래 협곡 역전용사: 전쟁노래 협곡 100승
- 궁극의 수호자: 전쟁노래 협곡에서 깃발 운반자 처치 100회
- 깃발 쟁취: 전쟁노래 협곡에서 깃발 운반 및 쟁취
- 무쇠인간: 전쟁노래 협곡 단일 전투에서 죽지 않고 깃발 쟁취 3회
- 다른 사람이 운반한 뒤 자신이 깃을 받아 꽃아도 업적이 달성된다.
- 광포한 수호자: 전쟁노래 협곡 단일 전투에서 깃발 반환 5회
- 끈질긴 수호자: 전쟁노래 협곡에서 깃발 반환 50회
- 전쟁노래 부족의 승리: 전쟁노래 협곡 전투 7분 안에 승리
- 전쟁노래 부족과 싸우는 얼라이언스측 업적의 이름도 전쟁노래 부족의 승리이다. (..)
- 전쟁노래 협곡 완승: 전쟁노래 협곡 3 대 0으로 승리
- 서두를 것 없잖아?: 전쟁노래 협곡에서 이동 속도 증가 효과를 받은 적 처치
- 신속 배달: 깃발 운반 및 쟁취까지 75초 안에 완료
- 우리 집은 내가 지킨다!: 전쟁노래 협곡 단일 전투에서 깃발 운반자가 은빛날개 깃발 보관실(얼라이언스)/전쟁노래 깃발 보관실(호드)에서 나가기 전에 처치 2회
- 위기 모면: 적 깃발이 적 기지에 있는 동안 적 팀의 깃발이 있는 방에서 아군의 깃발을 든 적 처치
- 은빛날개 파수대(얼라이언스) / 전쟁노래 정찰대(호드): 은빛날개 파수대 확고한 동맹 / 전쟁노래 정찰대 확고한 동맹
- 심판관 / 정복자 업적의 하위 업적이다. 하지만 전쟁노래 협곡의 지배자 및 지휘관 업적에는 포함되지 않는다.
- 전쟁노래 협곡의 지배자: 아래 나열된 전쟁노래 협곡 업적 완료
- 평판 확고 업적은 이 업적에 포함되지 않는다. 지휘관 업적의 하위 업적이다.