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목차
1 개요
5부 황금의 바람에 해당.
2 유닛
2.1 골드 익스피리언스
카드 이름 | 골드 익스피리언스 |
코스트 | 3 |
체력/공격력/사거리 | 5/2/3 |
능력 | 공격을 할 때마다 '생명의 부품'을 한장 뽑습니다. |
카드 이름 | 생명의 부품 |
코스트 | 0 |
대상 | 유닛 |
능력 | 대상 아군의 체력이 1 증가합니다. |
흡혈귀랑 비슷하지만 생명의 부품은 아군 유닛과 본체에 쓸 수 있으니 활용도가 높다. 단, 자신의 덱에 패가 많이 남아나는 덱이라면 투입을 고려해보아야 한다. 또한 상대가 패 오버히트를 노린다면 이 카드는 잠시 접어두자.
2.2 스틱키 핑거즈
카드 이름 | 스틱키 핑거즈 |
코스트 | 2 |
체력/공격력/사거리 | 2/2/3 |
능력 | 속공, 관통: 적의 예지와 반격을 무시하고 공격합니다. |
실버 채리엇보다 안정성있는 속공 카드. 원래 코스트가 3이었지만 2로 상향되었다.
1.0.88 패치로 공격력이 1내려가고 착취효과가 생겼다.
이후 패치로는 착취 효과가 사라지고 관통 효과가 생겼다.
2.3 섹스 피스톨즈
카드 이름 | 섹스 피스톨즈 |
코스트 | 3 |
체력/공격력/사거리 | 4/2/4 |
능력 | 착취:적 처치시 한번 더 공격 가능합니다. |
슬렛지해머나 행운과 용기의 검 등으로 공격력을 높히고 공격하면 상대 필드를 깔끔하게 정리할 수 있는 카드. 체력 2 이하의 저코스트 카드들을 전멸시킬 수 있다. 이 카드를 주력으로 삼아 강화시켜서 필드를 싹쓸이하는 섹스 피스톨즈 덱도 존재한다.
퀘스트 모드의 DIO의 나이프 소환에도 공격 할 수 만 있다면 섹스 피스톨즈 하나로 전부 처리가 가능하다.
2.4 에어로스미스
카드 이름 | 에어로스미스 |
코스트 | 3 |
체력/공격력/사거리 | 4/3/5 |
능력 | 지속:적의 은신을 해제합니다. |
은신과 선봉을 견제할 수 있는 카드. 특히 빨리 적을 공격하고 다시 은신에 들어가야 하는 크림과 은신하면 공격력이 2 오르는 행드 맨에게 이 카드는 쥐약이다. 능력치는 무난한 편.
2.5 퍼플 헤이즈
카드 이름 | 퍼플 헤이즈 |
코스트 | 4 |
체력/공격력/사거리 | 5/2/2 |
능력 | 지속:자신의 턴 시작시마다 퍼플 헤이즈 외에 모든 유닛의 체력이 1 감소합니다. |
능력치는 평범한 근거리 스탠드 수준이지만, 턴 시작시마다 이 카드 이외의 모든 유닛의 체력을 1씩 깎는 효과가 붙어있다. 아군 유닛에게도 이 효과가 적용되니 주의.
2.6 스파이스 걸
카드 이름 | 스파이스 걸 |
코스트 | 2 |
체력/공격력/사거리 | 2/1/2 |
능력 | 선봉,예지:처음 받는 공격을 방어합니다. |
초반이나 후반이나 잘 쓰이는 2회용 벽. 2코스트답지 않게 붙어 있는 선봉 효과도 쏠쏠하다. 다만 '값이 싸다 하더라도 선봉유닛치고 HP가 낮은듯 하다'라는 이유 때문에 HP가 2로 상향되었다. 하지만 스탠드 바이 미의 대부분의 카드들이 공격력이 2 이상이기 때문에 사실상 큰 의미는 없는 상향.
2.7 실버 채리엇 레퀴엠
카드 이름 | 실버 채리엇 레퀴엠 |
코스트 | 7 |
체력/공격력/사거리 | 10/0/2 |
능력 | 속공, 반격, 선봉: 이 유닛의 공격력은 적 유닛 수 X2가 됩니다.. |
높은 체력과 선봉으로 뒤의 유닛들을 보호하는 한편, 자신도 반격 능력으로 어느 정도 스스로를 방어할 수 있는 카드. 원본처럼 필드의 유닛을 무작위로 다른 카드로 바꾸거나 하진 않는 대신, 원본의 진화 전 스탠드를 계승한 건지 이쪽에도 속공 효과가 있다. 7이라는 비싼 코스트가 단점이니 이 카드나 골드 익스피리언스 레퀴엠을 쓸 때에는 스탠드 구현의 화살을 반드시 박아두자.
2.8 골드 익스피리언스 레퀴엠
카드 이름 | 골드 익스피리언스 레퀴엠 |
코스트 | 7 |
체력/공격력/사거리 | 5/7/3 |
능력 | 예지,지속: 이 유닛이 은신 상태가 아닐 경우 적의 마법,함정 코스트가 2 증가합니다.(중복 불가, 6 이상으로 증가하지 않음)[1] |
마법을 주로 쓰는 덱의 극 카운터 카드. 5데미지 반격이라는 경이로운 효과를 가지고 있으며 거기에 예지까지 붙어있어 적들이 유닛으로 건들기 매우 까다로워하며 지속 효과로 인해 마법카드나 함정카드로 인한 견제도 상당히 힘들다. 하지만 2코스트 증가했다고 하더라도 세트신이나 헤븐즈 도어에는 취약하다
예전에는 은신이여도 효과가 발동되는데 지금은 은신 상태일경우 효과가 발동되지 못하도록 하향을 먹었다. 후에 코스트 2 증가 효과가 무조건 2만 오르도록[2]그리고 얘한테 화이트 앨범 젠틀리 위프스 씌우고 체력 관리 잘 해주면 답이 없는 벽이 된다(...)죠죠스톤 공동 2위,그것도 폭주 노토리어스 B.I.G. 포함한 순위로 2위에 달하는 공격력 7은 더 그레이트 풀 데드 3체로도 다 못 내리는 어마어마한 수치니...(C-MOON은 공격력 6으로 하향)물론 제로덱 잡고 작정하면 그렇게 많은 공격력도 0이 된다
2.9 킹 크림슨
카드 이름 | 킹 크림슨 |
코스트 | 6 |
체력/공격력/사거리 | 6/4/2 |
능력 | 예지,착취:적을 공격할 때마다 예지 효과를 받습니다. 지속:이 유닛은 예지 상태일떄에 한해 폭주,반격 효과가 적용됩니다. |
반격과 폭주는 예지상태에서만 적용되므로 공격하기 전에는 반격 효과도 존재하지 않으며[3], 마법의 효과 대상으로 지정할 수 있다. 공격하기 전의 상태는 장점으로도, 단점으로도 적용될 수 있으니 주의해서 운영할 것.
필드가 어느정도 정리된 상태에서 이 카드가 나오면 처리하기가 매우 까다롭다. 공격하기 전, 즉 예지가 없을때가 약점인데 에피타프로 이 단점을 보완할 수 있다.
2.10 메탈리카
카드 이름 | 메탈리카 |
코스트 | 4 |
체력/공격력/사거리 | 4/4/4 |
능력 | 은신,암살:은신 상태의 적을 공격 가능합니다. |
귀도 미스타가 싫어할 것 같은 스탯이다. 능력치가 좋은 축에 들어가며, 은신해 있다가 암살하듯 운영하면 좋다.
2.11 크래프트 워크
카드 이름 | 크래프트 워크 |
코스트 | 3 |
체력/공격력/사거리 | 3/2/1 |
능력 | 지속:이 유닛은 1이상의 피해는 1로 감소되어 받습니다. |
라스트 샷이든 레벨 10짜리의 레드 핫 칠리 페퍼의 공격이든, 모든 피해를 1로 받기 때문에 방어에 유리하다. 배드 컴퍼니 등의 연격 유닛에는 취약하고 사거리가 1로 짧기 때문에 공격용으로 쓰기는 힘들고, 최전방에 배치하고 체력 회복 카드를 하나만 써도 정말 죽이기 힘든 벽 카드로 변모한다. 체력을 회복시킬 때마다 늘어난 체력만큼 방어할 기회를 얻는 거나 마찬가지. 죠스케의 영능과 궁합이 좋으며, 뒤에 골드 익스피리언스로 짤짤이 힐을 넣어줘도 좋다.
2.12 화이트 앨범
카드 이름 | 화이트 앨범 |
코스트 | 3 |
체력/공격력/사거리 | 2/2/2 |
능력 | 예지,분노:이 유닛을 공격하는 유닛의 체력을 1로 만듭니다. 최소 1의 데미지를 줍니다카드의 텍스트가 다르면 수정바람. |
무난한 벽 카드. 다른 반격 계열 카드와 다르게 예지가 붙어 있어서 다른 반격 유닛보다는 오래 버티는 편이다.
2.13 노토리어스 B.I.G.
카드 이름 | 노토리어스 B.I.G. |
코스트 | 6 |
체력/공격력/사거리 | 7/7/1 |
능력 | 자신 필드 위에 이 카드가 두장이 있을경우 폭주 노토리어스 B.I.G.로 합체합니다. |
카드 이름 | 폭주 노토리어스B.I.G. |
코스트 | 8 |
체력/공격력/사거리 | 17/17/3 |
능력 | 지속:공격을 수행하는 모든 유닛은 이 유닛의 공격을 받습니다. 지속:이 유닛의 공격력과 사거리는 변하지 않습니다. |
노토리어스B.I.G. 자체는 7/7의 높은 스탯을 가졌지만 사거리가 1이여서 크게 좋은 활약을 보여주진 못한다. 하지만 두 장이 필드에 나오고 턴을 종료하는 순간 모든 아군 유닛에게 17데미지 반격을 선사하는 정신나간 효과를 가진다.[4] 다만 효과가 모든 유닛에게 적용되기에 아군유닛도 공격하면 노토리어스B.I.G.에게 맞아 죽는다(...) 하여튼 이게 나올 상황이면 다 이긴 겜. 그리고 키스를 이용해 복제해도 합체가 가능해다!아무리봐도 지구 반대편의 그것과 똑같다
2.14 더 그레이트풀 데드
카드 이름 | 더 그레이트풀 데드 |
코스트 | 5 |
체력/공격력/사거리 | 4/2/2 |
능력 | 지속:필드 위에 더 그레이트풀 데드 의외의 유닛은 공격력이 2 감소합니다. |
이 카드 하나만 깔아도 공격력 2 이하인 유닛들은 공격력이 0이 되며, 하나 더 깔면 공격력 4의 유닛들까지 손발을 묶어놓을 수 있다. 비전투덱에 자주 채용되는 카드. 하지만 자신 유닛들도 이 효과가 적용된다는 점에 주의하자.
2.15 리틀 피트
카드 이름 | 리틀 피트 |
코스트 | 1 |
체력/공격력/사거리 | 2/1/1 |
능력 | 속공,착취:공격당한 적의 공격력을 1 내립니다. |
맨 앞의 상대만 공격할 수 있고 스텟이 낮기 때문에 주로 한 턴이 지나면 파괴된다. 스트레이 캣을 장착하고 공격력 제로덱에서 활약할 여지는 있다.
3 마법
3.1 무디 블루스
카드 이름 | 무디 블루스 |
코스트 | 2 |
대상 | 없음(함정) |
효과 | 칠흑의 의지:아군 유닛이 죽을 경우 공격력 0으로 부활시킵니다. |
오시리스신, 슈퍼 플라이, 언더 월드, 크레이지 다이아몬드같이 효과로 이득을 보는 타입의 유닛을 보호하는데 주로 쓰인다.
3.2 스탠드 구현의 화살
카드 이름 | 스탠드 구현의 화살 |
코스트 | |
대상 | 없음 |
효과 | 패에 있는 모든 유닛 카드의 코스트가 2 감소합니다. |
고코스트 덱에서 에이자의 적석과 함께 자주 채용되는 카드. 에너지 강화없이 레퀴엠과 완전생물을 소환할 수 있는 메리트가 생기며, 고코스트 카드들의 소환이 쉬워진다. 다만 남용하다간 가끔 기둥의 사내나 풋백의 효과 대상에 걸릴 수 있으며, 코스트를 줄인 유닛을 소환하지도 못하고 턴을 종료해야 하는 안습한 상황이 자주 발생할 수 있으니 주의해야 한다.
3.3 에피타프
카드 이름 | 에피타프 |
코스트 | 1 |
대상 | 유닛 |
효과 | 대상 아군 유닛에게 예지를 부여합니다. |
토트신의 하위호환이지만 코스트가 싸다.
3.4 소프트 머신
카드 이름 | 소프트 머신 |
코스트 | 5 |
대상 | 유닛 |
효과 | 대상 적 유닛을 패로 돌려보냅니다. 해당 카드는 코스트가 2 증가합니다. |
이니그마와는 정반대의 효과를 가진 카드. 상대하기 까다로운 유닛을 돌려보내는 성능은 같지만 이쪽은 소환하기 버겁게 만들어서 패에 자리만 차지하게 만들거나, 오시리스신 덱에서 데미지를 올리는 동시에 한 번 더 데미지를 주는 데[6] 사용된다.골익레하고 완전생물,D4C 같은 데 써보자
3.5 베이비 페이스
카드 이름 | 베이비 페이스 |
코스트 | 2 |
대상 | 유닛 |
효과 | 대상 유닛이 레벨+-1사이의 랜덤한 유닛으로 재탄생됩니다. |
소환된 유닛은 다음 턴에 공격할 수 없다. 능력의 발동과정이 대상 유닛을 즉사시키고 조건에 맞는 유닛을 소환하는 것이기 때문에 오시리스신 덱에서 기절+추가 데미지를 주는 용도로 사용된다. 저코스트 덱에서도 자신의 죽어가는 유닛을 갈아치울 때 쓸 만하다. 14개의 단어와 시너지가 좋다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 죠죠 스탠드 바이 미문서에서 가져왔습니다.</div></div>
- ↑ 이제는 옛말이지만, 과거에는 마함 발동불가였다. 당연히 파훼법 그딴거 없고 그냥 유닛으로 공격하는것밖에는 답이 없다.
- ↑ 원래는 1체당 2씩 증가여서 필드를 GER로 꽉채우면 죠나단도 손을 못썼다.(...) 기적의 에너지가 0코스트로 고정된것도 그 후의 일이니...
- ↑ 참고로 처음 카드뽑기가 추가되어서 이 녀석을 쓸 수 있게 되었을때는 예지가 없어도 반격과 폭주가 적용되는 버그가 있었다.(...)
이것이 제왕의 능력! - ↑ 완전생물이든 C-MOON이든 한 방에 나가 떨어지는 데미지다!
- ↑ 베타에서 코스트가 하향되었다.
- ↑ 유닛이 패로 돌아가며 유닛 레벨에 해당하는 데미지, 이후 다시 소환된 유닛이 파괴되면 원래 유닛 레벨+2의 데미지.