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문제점텐노벳코퍼스 언어
팩션
텐노그리니어코퍼스오로킨
인페스티드센티언트신디케이트기타

언어 데이터 집합을 찾으신다면 말뭉치로.

1 개요

그래서, 코퍼스는 그냥.. 돈을 숭배하는 교단이네.

이 놈들은 오로킨과 똑같아. 탐욕적이고, 오만하고……

찌찌뿌찌 찌찌뿌뿌 뽀예![1]
초반 인트로 영상에서부터 만날 수 있는 그리니어와 달리, 아스카리스의 부품을 얻기위해 금성으로 갈시에 조우하게 될 진영으로 퀘스트 당시에는 지나가듯 설명하지만 사실 그리니어와 어깨를 나란히하는 워프레임의 양대 진영 중 하나. 미래지향적이고 과학기술을 발달시킨 SF 초기업의 이미지를 가지고 있으며 이를 반영하듯이 몸으로 때우는 그리니어와 달리 실드를 보급해 사용하고 있다. 무기 또한 그리니어의 원시적 폭발물들이 아닌 빔, 레이저 병기 등의 하이테크 무기와 자동로봇 병기들인 모아, 링스 시리즈를 동원한다.[2]이들의 기원은 고대 오로킨 제국의 연구원 계급인 아르키메디안으로, 현재 게임내에서 보이는 각종 오로킨무기 또는 워프레임들도 이 아르키메디안들의 작품이다.

태양계 전반을 지배하는 것을 목적으로 하는 그리니어 제국에 비해 코퍼스는 거대한 상인연합으로 마냥 적이라고 단정지을 수는없다. 그러나 코퍼스는 자유 시장 경제의 맹목적, 신앙적인 추종자이니만큼 돈을 벌기 위해선 윤리에 간섭을 받지않고 무슨 짓이건 하는 이미지가 강하다. 단적인 예로, 코퍼스 손에 들어간 오로킨 유물은 그 가치를 극한으로 끌어낼 때까지 연구와 해부, 실험을 당한 뒤 그 잔여물들은 경매장에서 높은 가격으로 팔린다는 게 기정사실이다. 그렇기에 당연히 이들이 가장 눈독을 들이는것은 워프레임을 착용한 텐노자신이며 이에대한 대표적인 케이스가 워프레임계의 아이돌 알라드 V. 그러나 다시말하지만 코퍼스는 부를 추구하는 상인연합 일뿐으로, 텐노를 적으로도 보지만 고객으로도 본다. 애초에 오비터의 상점도 코퍼스가 운영하는 것. 때문에 알라드 V나 다르보의 아버지 프로드 벡의 예를 보면 알 수 있겠지만 죽일듯이 싸우다가 임무를 의뢰하거나 서비스를 제공하는 일도 잦다. 무엇보다 코퍼스는 그 자체가 하나의 단체이기보다 무수히 많은 상인길드가 연합한 형태이기 때문에 전부 코퍼스라는 이름으로 통용되더라도 그 단체하나하나는 추구하는 가치나 성향에서 조금씩 차이를 보인다. 공통적으로 부를 추구하는 것은 같지만 코퍼스 사회를 지배하는 엘리트 집단은 자신들이 오로킨의 직속후예 임을 자처하며 오로킨(보이드)를 숭배하거나 그들의 기원이 연구자들, 아르키메디안임에 기반해 여러분야를 연구하는데 열성적인 모습도 간혹 보인다. 이밖에도 부에 전혀 관심이 없는, 코퍼스내에서도 알아주는 괴짜집단 블랙 시드라는 단체도 있다.[3] 신디케이트의 단체중 하나인 페린 시퀸스는 이러한 코퍼스의 가치관에 질려서 부의 공유와 분배를 추구하며 코퍼스에서 분리된 단체다.

여담으로 대부분의 코퍼스 크루맨들은 인공배양된 인간으로, 노동과 전투를 신성히 여기도록 종교적으로 세뇌되어 있다고 한다. 실제로 공장의 코퍼스어를 읽어 보면 괴벨스 뺨치는 선전문구들이 곳곳에서 보인다.

그리니어가 단순무식한 힘을 기반으로 한다면 코퍼스는 기업다운 비열함과 트릭으로 텐노를 상대한다. AI 상으로도 텐노를 발견할 경우 가장 먼저 하는 짓이 경보 울리기이며, 코퍼스의 비열함은 첩보 미션에서 가장 빛을 발한다. 사방에서 터져나오는 카메라 알람 소리와 은신 스킬을 무력화하는 컴바, 널리파이어들에 시달리다 보면 어느 샌가 그나마 속이 편한 그리니어 첩보를 돌게 될 정도다. [4]

잘 먹히는 속성은 충격이나, 쉴드 한정이고 생체유닛의 살갖이나 기계에는 디메리트라는 기묘한 특성을 지니므로 주의. 주로 운용하는 병기들은 탄속이 존재하는 관통속성 병기들이다. 대 그리니어용인듯. 주로 유틸리티 유닛간의 콤비네이션으로 텐노를 압박하기 때문에, 초반에는 개개인의 약한 스펙으로 인해 비교적 쉽지만, 유틸리티 유닛들의 스펙이 무시못할 정도로 강화되는 후반에는 헬게이트가 열린다.

2 인간형

코퍼스의 직원들. 이중 크루맨이라 불리는 일원들은 대부분이 인공배양된 인간이다. 쭈글쭈글하고 신체 부위가 기계로 많이 대체되어 있는 그리니어와는 달리 사지가 온전하며 피부 상태도 좋다. 대부분의 인간형 적들은 헬멧을 사격해서 일정 데미지를 입으면 '텅'소리와 함께 짧은 스턴과 헬멧이 벗겨진다.[5] 이들은 그리니어 계열에 비하면 HP가 적고 실드가 많은 편이라 초반에는 쏘다 보면 어느 샌가 적이 죽어 있는 플레이를 할 수 있지만, 후반으로 갈수록 순수한 깡뎀으로 밀어붙이는 그리니어와 달리 스킬을 봉인하는 컴바/스크람버스 계열, 모든 텐노들의 공적인 널리파이어 등 유틸리티적으로 텐노를 압박하는 데다가, 실드의 회복 속도도 빨라지기 때문에 연사형 화기를 통해 빠르게 제거하는 방식이 좋다.

2.1 크루맨 계열

코퍼스의 노동자이자 군인들. 작업복을 입고 있으며 네모난 헬멧을 쓰고 있는 (비교적)덩치가 작은 유닛들이다. 헬멧 안에는 인간 나이로 2~40대쯤 되어 보이는 대머리의 남성의 얼굴이 들어 있다. 그리니어 병사들에 비해 엄폐시간이 잦고 기계 유닛들에게 보호받는 등 상당히 방어적인 전술을 취하지만, 프로드 크루맨은 예외이다.

2.1.1 프로드 크루맨


초록색 복장을 하고 다닌다. 코퍼스 팩션에서 유일한 근접 병종. 전기빠따프로바로 무장하고 있기때문에 일정 확률로 전기 상태이상 공격을 가한다. 후반 행성들에서는 잘 보이지 않으나, 초반 행성에서 텐노들을 보면 마구 달려와 두들겨 패는 게 상당히 아프다. 종종 전기 상태이상이 걸린 뉴비 텐노들이 어어 하는 사이에 눕게 만드는 주범.

2.1.2 크루맨


일반 코퍼스 사원. 데라로 무장하고 있으며, 데라로 무장하고 있기 때문에 전혀 위협적이지 않다(...) 오죽하면 프로드 크루맨이 먼저 죽어나가고 크루맨은 맨 나중에 처리해도 된다는 게 텐노들 사이에서는 정설이다. 초반 코퍼스 미션에서 자주 보이며, 서킷이나 폴리머를 모으기 위해 금성에서 오랜 시간 죽치고 있다 보면 슬슬 데라도 아파지는 타이밍이 오기 때문에 방심할 순 없다. 물론 그 시점에서도 다른 크루맨들보단 훨씬 위협적이다.

2.1.3 엘리트 크루맨


크루맨의 상위병종. 플럭스 라이플을 사용하고 일반 크루맨보다 생존력이 높다. 플럭스 라이플의 특성상 100% 정확도에 CPU가 조준하기 때문에 일단 보이면 엄폐하지 않는 이상 계속 맞는다고 보면 된다. 패치로 플럭스 라이플이 플레이어를 조준하는 속도가 약간 느려져서 그래도 어느정도 재빠른 무빙만 한다면 엄폐물을 찾기 전까지 계속 맞고만 있는 상황이 벌어지진 않는다. 그리고 엘리트 크루맨이 주로 나오는 곳은 레벨대가 높은 후반 행성이기 때문에 대미지도 상당하게 들어간다. 더구나 플럭스 라이플은 상태이상 확률도 높고, 이게 토글형 무기라 다른 무기들 보다 훨씬 상태이상이 터질 확률이 높다. 후반부로 갈수록 등장 빈도가 높아져 종국엔 크루맨 급으로 흔하게 튀어나오며, 이럴 경우 사방에서 플럭스 라이플이 날아다니는 생지옥을 볼 수 있다.

2.1.4 스나이퍼 크루맨


노란색 작업복을 입고 있다. 란카 저격총으로 무장하고 있으며, 고레벨 코퍼스 행성에서 '어?' 하는 사이 누울 만큼 강력한 데미지를 자랑한다. 특히 널리파이어와 함께 튀어나오는 스나이퍼 크루맨은 보는 것 만으로도 짜증이 샘솟으며, 때문에 등장할 시 테크, 널리파이어와 함께 1순위로 비명소리쮀에에에를 내며 터져나가는 적. 스나이퍼 보정을 받기 때문에 근거리로 달려갈수록 명중률이 낮아지며, 먼 거리에서 쏠 수록 데미지와 명중률이 기하급수적으로 올라간다.

2.1.5 데트론 크루맨

하얀색 작업복을 입고있으며, 레벨 10 이상의 2티어 미션부터 등장하는 병종이다. 그리니어의 트루퍼같은 포지션. 하지만 데트론으로 무장하고 있어 빠른 연사 속도와 매우 강한 공격력을 보유했기 때문에 트루퍼를 생각하고 덤벼들었다가는 예상 외의 데미지에 고전할 수 있다. 주의.

2.1.6 널리파이어 크루맨

CrpNullRanger.png
천하의 개쌍놈
제작진의 오너캐
검정색 작업복을 입고있으며 란카 저격총으로 무장하고 있다. 그리고 자신 주변으로 파란색 장막을 펼친다. 장막으로 들어온 플레이어의 모든 버프와 스킬들을 해제하며 장막안에 있는 적들은 워프레임의 파워가 통하지 않는다 게임 난이도를 상승시키는 요인중 하나.

장막 내부에 들어가면 유지성 스킬은 순식간에 해제되며,[6] 때문에 스킬 의존도가 높은 엑스칼리버나 라이노, 발키르 등의 프레임은 벽 너머에서 보이는 노란색, 혹은 파란색 에너지 막만 봐도 머리가 아파진다. 널리파이어의 장막은 텐노의 사격까지 완전히 막아내며, 무기로 쏴서 없애기 전까진 데미지를 주는 어빌리티도 통하지 않기 때문에 미친 듯한 탱킹력을 자랑한다. 결국 총기로 장막을 제거하거나, 널리파이어를 무시할 수 있는 애쉬 등의 프레임이 달려들어가 다른 텐노 대신 죽여주는 수 밖에 없다.

게다가 코퍼스 AI의 상향으로 인해, 널리파이어 본인은 그리니어 중보병처럼 엄폐 따위 하지 않고 다가오는 데다가, 주변 코퍼스 유닛들은 널리파이어 크루맨을 중심으로 뭉친다. 게다가 장막에 들어간 코퍼스 유닛은 널리파이어와 함께 걸어오며 텐노에게 총알을 퍼붓기 때문에 후반 코퍼스 런의 난이도가 급격하게 올라갔다. 하지만 이 점이 이점으로 작용하기도 하는데 들어가기 힘든 위험을 감수하고 어떻게든 쉴드 안으로 들어가 톤코어나 콴타같은 폭발 무기를 발사하면 때몰살 당하는 모습을 볼 수 있다. 일반 크루맨의 체력보다 훨씬 낮지만, 널리파이어 장막은 부숴도 몇 초 뒤에 다시 재생된다. 게다가 이 놈은 쉴드가 부숴지면 엄폐물로 뛰어들어가서 쉴드가 재생될때까지 저격질을 하며 아군 코퍼스를 돕는다. 코퍼스 후반 공세, 그리고 커럽티드 널리파이어가 등장하는 보이드 고티어 미션의 난이도를 올려버린 유닛이다.

이런 악랄한 능력을 가진 적이나온 이유는 워프레임 특유의 press 4 to win 때문이다. 스킬버튼 몇번누르면 적들이 증발하는 탓에 작정하고 스킬을 무효화시키는 유닛을 추가한것. 이에 포럼에서는 비판의 목소리가 날로 높아지고있다 . 상술한 문제점을 해결하려면 워프레임 스킬 위력을 조정할것이지 널리파이어를 추가함으로써 난이도를 무지막지하게 급증시킨것.

게다가 스펙터즈 오브 더레일 업데이트에서 널리파이어가 워프레임의 설치형파워(아이스 글로브, 일렉트릭 쉴드 등)들 또한 무효화시키도록 롤백됨으로써 더욱 악랄해졌다. 덕분에 유저들은 곡소리를 내는중.

그래도 방법은 있다. 직접 에너지 장막 속으로 들어가서 처리하면 된다. 널리파이어는 장막만 되게쌔고 본체는 매우 약하다.

널리파이어의 장막은 타격 횟수에 따라 범위가 줄어든다. 따라서 단발 화력이 강한 무기종류는 널리파이어 앞에서 영 힘을 못쓴다는 점이 치명적.

실버 그로브 핫픽스에서 너프되었다. 장막이 처음부터 생기는 게 아니라, 처음 소환시에는 장막이 없다가 점차 최대 크기까지 장막이 커지는 형식으로 변경되었다. 이로 인해 널파 장막을 깨기 힘들었던 단발형 무기들이 널파를 카운터칠 시간적 여유가 조금이나마 생긴 셈. 허나, 보통 널파를 조우하는 타이밍은 이미 플레이어가 해당 구역으로 들어가기 전 스폰되어 배리어 크기를 키워 놓은 때인 경우가 보통이라 체감 난이도는 크게 달라지지 않았다는게 문제.

2.1.7 코퍼스 테크


코퍼스는 물론 워프레임 보병 유닛중 화력 최고봉
적색 작업복을 입고 덩치가 다른 크루맨보다 1.5배쯤 더 큰 코퍼스의 중화기 사수. 코퍼스제 3연장 레이저 기관총인 수프라로 무장하고 있으며, 다른 크루맨들과 차원이 다른 체력과 실드량을 자랑한다. 그리고 실드가 다 까진 뒤 HP가 일정량 이하로 내려가면 즉시 실드 오스프리를 뽑아내 실드를 재충전하는 패턴을 가지고 있다.

수프라의 상태가 영 좋지 않았던 옛날에는 그냥 덩치 큰 숙련도 셔틀이었으나, 수프라의 탄속과 밀도가 상향되면서 코퍼스의 정신나간 공돌이로 그 위상이 급상승한 유닛. 다른 코퍼스 팩션 인간형은 물론 당장 그리니어 중장갑 적들과 비교해도 화력이 매우 높은 편이므로 접근하지 말자.[7] 수프라의 탄도 사방에 퍼져 탄막 급의 지역 제압력을 선보이기 때문에 최대한 빨리 제거하는 게 속 편하다.

맷집 또한 덩치에 걸맞게 튼튼하며, 실드량이 워낙 많기에 쉽게 제거할 수도 없다. 매그의 쉴드 익스플러라이즈를 써도 쉴드가 조금 남은 상태로 쉴드 오스프리를 내보낸다. 그리고 이 녀석은 보스 몬스터들의 기본 쉴드인 프로토 쉴드로 무장하고 있기 때문에 메이저한 속성 데미지인 부식 데미지를 50%나 감소시킨다. 생존/발굴/방어 후반부에선 이 괴물 공돌이들이 떼거지로 몰려나오며, 널리파이어와 함께 있을 경우 파티원 전원이 탈출구로 향하고 싶어지는 정신 나간 존재감을 발휘한다.

그나마 다행인 점은, 코퍼스의 중보병인 테크에게는 그리니어 중보병들처럼 바닥을 내리찍어 넉백을 유발하는 공격이 없다는 점. 근거리에서 두들겨 패기 시작하면 비틀대다가 사망하는 꼴을 볼 수 있지만, 엑시무스들은 넉백 공격을 가해 오므로 주의가 필요하다. 팀원 매그가 실드 폴러라이즈를 먹이는 타이밍에 딜을 퍼부어 죽일 수도 있지만, 이 녀석들은 보통 널리파이어와 함께 온다는 게 문제. 널리파이어와 동시에 속전속결로 처리해야만 한다.

2.2 컴바, 스크럼바스 계열

쌍놈들
고레벨 코퍼스 미션에 새로 추가된 재밍 계열의 유닛. 다른 크루맨들보다 키가 좀 더 크고 머리에 특이한 디자인의 헤드기어를 쓰고 있으며, 컴바는 걸어다니는 대신 스크람버스는 제트 스케이트를 타고 날아다닌다 엘리트 유닛으로 맷집은 생각보다 약한 편이나, 높은 기동력과 공격력, 그리고 스킬 방해 효과를 선사하기 때문에 상대하기 쉽지 않은 유닛이다. 무장은 총 4개 중 하나로, 스워머, 시커, 렉타, 에너지쉴드 중 한 개의 무장을 들고 온다.[8] 상당히 위협적인 유닛인지라, 근처에 있으면 화면이 재밍되며 삐빅거리는 전자음이 들려온다. 이 소리가 들리면 근처에 컴바류가 있다는 뜻이니 주변을 잘 살펴보자. 이 녀석들을 죽일 경우 일정 확률로 고급 피스트 스탠스인 가이아스 트라제디 와, 레이피어 스탠스인 벌파인 마스크 가 나온다. 크루맨처럼 머리를 때리면 마스크가 벗겨지는데, 이러면 재밍과 디스펠 효과가 사라진다. 안에는 모두 남성인 크루맨과는 달리 문신이 새겨진 2~30대 남성 혹은 여성의 얼굴이 들어 있다. 코퍼스 지휘관의 모델링도 이들이고, 다르보의 역습 이벤트 때 빚쟁이라는 이름으로 여럿 스폰되고, 복장도 상당히 고급스러운 것으로 보아 인공배양 인간들이긴 해도 상당한 고위급으로 추정된다.

2.2.1 뉼 컴바/뉼 스크럼바스

텐노의 버프 및 디버프 사용을 방해하게 한다. 극 후반 코퍼스 방어/생존에서 재빨리 처치 못할 시 어느새 유저들 가까이로 다가와 엄폐물에 숨어서 트리니티의 블레싱이라던가 로키의 레이디얼 디스암과 같은 고레벨 극후반을 버티게 해주는 주요한 어빌리티를 차단시켜 버린다. 팀의 생존과 관련된 문제가 되는 유닛이므로 재빠르게 처치하는게 좋다.

2.2.2 슬로 컴바/슬로 스크럼바스

텐노의 이동형 스킬 사용을 방해하게 한다. 엑스칼리버의 슬래시 대쉬, 라이노의 라이노 차지, 로키의 스위치 텔레포트 등과 같은 어빌리티를 차단시키는 적이라 껄끄럽다면 껄끄럽지만 이동형 어빌리티는 불릿 점프로 충분히 커버가 가능해 상대하긴 괜찮은 편.

2.2.3 포그 컴바/포그 스크럼바스

텐노의 감지형 스킬 사용을 방해하게 한다. 말 그대로 에너미 센스, 애니멀 잉스팅트, 밴시의 소나와 같이 맵 상에 표시되는 적들이나 아이템이 포그 컴바,스크럼바스의 주위에 있을 경우 표시가 안된다. 슬로 컴바,스크럼바스와 마찬가지로 알아서 유저들을 찾아와 죽이려하는 친절함(?)을 가진 워프레임 AI 특성상 상대하기 껄끄럽진 않으나, 가끔 방어 미션에서 적들이 멀리 떨어진 구석진 구역에서 혼자 엄폐하고 있는 렉이 유발된 대상이 이 녀석이라면 맵을 뒤지고 다녀야하는 짜증을 유발한다.(...) 히히 안나가!

2.2.4 샙 컴바/샙 스크럼바스

트롤링 계의 신성
텐노의 피해형 스킬 사용을 방해하게 한다. 널리파이어 급의 리스크를 가진 적으로 애쉬의 블레이드 스톰을 제외한 모든 피해형 스킬이 사용 불가능 해지며 토글형일 경우 바로 해제되어 버린다.[9] 널리파이어보다 더 악랄할 수도 있는데, 이 녀석은 특유의 고기동을 이용해 순식간에 다가와 텐노들의 범위딜 스킬을 묶어버리기 때문이다. 특히 스킬딜이 중심인 엠버, 메사, 새린 등에게는 쥐약인 유닛. 이런 식으로 사보타주를 당할 경우 코퍼스 특유의 지랄같은연계형 조합이 터지며 순식간에 보조계 스킬과 범위 스킬이 사용 불가능해지며 널리파이어들이 다가와 걷잡을 수 없는 사태로 번지기 때문이다.

3 기계류

코퍼스에서 다용도로 사용하는 코퍼스의 로봇 병기들. 그리니어에 비해 수가 적은 크루맨들을 보호하기 위한 용도로 만든 것으로 추정된다. 공통적으로 자그마한 새 머리 모양의 머리 파트가 존재하는 것이 특징이며 혼자 건물을 순찰하거나 크루맨 및 컴바들을 호위하는 패턴을 보인다. 상당히 짜증나는 적들인데, 생체 유닛이 아니기에 실명한 상태에서도 텐노를 느끼고 사격이나 고유 어빌리티들을 사용하는 데다가 피해를 입는 방식이 ROBOTIC이라는 고유한 형태여서 생체유닛과 데미지가 들어가는 형태도 다르기 때문이다. 세팔론 조각에 따르면 이들의 인공지능도 인간 못지않은 듯하나 기계의 반란등을 방지하여 일부러 지능을 제한하는 듯하다.[10]

3.1 MOA 계열

크루맨에 비해 상당한 몸빵을 지닌 코퍼스의 이족 보행병기. 생김새가 흡사 상반신이 없이 하반신만 걸어다닌다는 느낌이다. 때문에 머리가 없는것 처럼 보여 약점을 알기 어렵지만, 머리는 자세히 보면 고간이 있을 자리에(...) 있다. 고간두그리고 뒤에 달려있는 배터리팩을 공격하면 3배의 대미지를 준다. 모델이 타조모아인지, 텐노를 발견하면 새의 울음소리와 비슷한쫴애애액소리를 내며 달려와서는 탄속 투사체를 갈기거나 발차기를 해대는 것이 주 패턴. 크루맨 보호가 그 용도인지, 적을 발견하면 가장 먼저 달려가거나 엑시무스나 널리파이어가 있다면 앞에서 전위를 맡고 몸을 낮춰서 뒤의 크루맨들이 사격하기 쉽게 하는 패턴을 보인다. 이때 간혹 머리를 콘솔에 갖다 대서 경보를 울리기도 하므로 주의. 파괴공작 등의 미션에서 탁월한 어그로를 끈다 MOA 격납고라는 장비에서 일정 텀을 주기로 사출되므로 죽치고 앉아 있을 생각이면 위치를 미리 메모해두자. 여담으로 죽을때에는 새의 단말마 비슷한 소리를 내며 쓰러진 뒤 일정 시간이 지난 후 데미지 없이 폭발하는데, 이때 시체의 형태가 온전하므로 초보 유저들이 간혹 쓰러진 적으로 오해하고 칼질을 가하기도 한다.

3.1.1 MOA


표준형 푸른색 MOA. 적절한 쉴드에 적절한 이동속도에, 적절한 대미지를 가진 적절한 원거리 레이저로 적절한 연사 공격을 해온다. 다만 고렙구간으로 접어들기 시작하면 몸빵이 기하급수적으로 증가하기 때문에 물량과 따가운 레이져공격이 합쳐져서 상대하기 껄끄럽게 변한다.

3.1.2 쇼크웨이브 MOA


표준형보다 큰 사이즈의 노란색 모아. '쇼크웨이브'라는 스킬을 가졌는데, 발로 쿵 찍으면서 주황색 충격파를 발생시켜 넘어뜨리며 피해를 입히는 스킬이다. 발을 들고 찍는데 어느정도 딜레이가 있기 때문에 충격파를 발생시키기 전에 재빨리 처치하던가 아니면 범위 밖으로 도망가거나 타이밍에 맞춰 점프를 하면 된다.[11] 모아를 충원하는 장치들을 살펴보다보면 가끔 해킹할 수 있는게 보이는데 이를 해킹하면 쇼크웨이브 모아 하나가 아군으로 충원된다. 아군 쇼크웨이브 모아는 무늬가 그려져 있고 덩치가 조금 더 큰 편.

참고로, 쇼크웨이브 moa의 넉백은 워프레임의 어빌리티로 카운터칠 수 있다. 어빌리티의 캐스팅 모션에는 넉백 저항이 붙어 있어서 넉백되기 직전에 모션이 큰 어빌리티를 시전하면 넉백 카운터가 가능. 이는 모든 넉백공격에 써먹을 수 있으니 알아두자.

3.1.3 레일건 MOA

레일건을 사용하는 짙은 파란색의 모아. 공격속도가 느리지만 피격자를 스턴시키는 강력한 대미지를 주는 레일건을 발사하며, 이 녀석 때문에 코퍼스 계열의 방어 미션은 프로스트가 반드시 필요하다. 레일건은 얇은 장애물을 관통하므로[12] 엄폐할 생각말고 보이는 족족 죽이자. 등장빈도는 은근히 적은편이라 은근히 혼자서 스캔이 다 안되어있는 경우가 있다.

3.1.4 퓨전 MOA


화염 속성의 특수한 레이저 빔으로 공격하는 하얀 모아. 체력이 떨어지면 드론을 내보내는데, 이 드론은 공격을 한다(!!) 탄속도 빠르고 연사력도 빠르며 맷집도 다른 오스프리들과 달리 강력하므로 제깍제깍 빨리 없애는 게 플레이어의 멘탈에 좋다. 설정상 오로킨 기술로부터 그대로 가져온 것이라 한다. 오로킨 함선에서 유일하게 색깔이 변조되지 않은 채로 등장하는 것도 이 때문.

3.1.5 벌사

오퍼레이션 : 폴스 프로핏에서 최초로 등장했던 중형 코퍼스 MOA. 미션에서 3종류의 벌사 중 하나가 랜덤으로 출현했으며 아주 낮은 확률로 레어 스탠스 모드를 드랍했었다. 오퍼레이션 : 폴스 프로핏 종료 후에는 택티컬 얼럿 : 블랙 시드 스커지에서 아군으로 등장한 적이 있기 때문에 미래에 다시 출현할 것으로 보인다. 실제로 아이솔레이터 벌사는 가끔 얼럿에 종종 등장한다.
종류마다 공격 패턴이 다르지만 공통적으로 쇼크웨이브 MOA처런 충격파를 뿜는데 이것에 맞으면 굉장히 오래 누워 있는다. 고티어 에서 도망가다가 이 파동에 맞으면.....
이후 택티컬 얼럿 : 디바인 윌이 나온것과 동시에 티어2이상의 코퍼스팩션 노드에서 등장한다.
등장 조건은 알람이 울린상태가 지속되면 나타난다. 그리니어의 매닉과 비슷한 방식인데 알람이 울린후 대략 2분정도후에 첫번째 벌사가 나타난뒤 그후로 1분정도의 간격으로 레벨이 상승된 벌사가 지속적으로 나타난다.
참고로 벌사를 처치하면 해킹해서 아주 짧은 시간동안 아군으로 싸우게 할수있는데 아이템 드랍율을 늘려주지는 않는다.
이바라의 프라울,사망후에는 네크로스의 데시크레이트가 먹히는게 확인되었다.다만 하이드로이드의 필러링스웜이 통하는지는 불명

벌사 계통의 로봇들은 모두 앞에 방패를 달고 있고, 이 방패에다 무기를 쏠 경우 데미지가 무조건 0이 된다.
벌사 계통의 로봇들은 쇼크웨이브 MOA처럼 가까이 있으면 방패를 아래에 내리꽂으면서 충격파를 일으키는데, 쇼크웨이브 모아와는 다르게 딜레이가 없이 그 즉시 자리에서 충격파를 일으킨다.

이 외에 지구 노드 Tycho에서 약 10분쯤에 나오기도 한다.

업데이트 18.4.0에서 알람을 해제하지 않고 길게 지속시키면 나타나는걸로 패치되었다.

코퍼스 팩션중에서 드문 속성인 퍼라이트 아머 속성이 적용되어 있기 때문에, 부식성 상태이상으로 벌사의 방어력을 3/4 가량 깎아먹을 수 있다. 또, 각 벌사마다 뒷부분에 콘솔이 있는데, 그 부분을 공격하면 치명타를 입힐 수 있다.

3.1.5.1 디나이얼 벌사

Denial Bursa
기본 정보드랍 모드
팩션코퍼스애모 드럼
퓨전 코어
리벤지
노스윈드
스마이트 그리니어
아스트랄 트와일라잇
출현 행성없음
미션 지역없음
무장플라즈마 라이플
미사일 아틸러리
어빌리티쇼크웨이브 배쉬
스테이터스드랍 아이템
Robotic2500없음
Shield2400
Ferrite Armor350

주황색/빨간색 계통의 벌사. MOA의 캐논을 사용하고 특수공격으로 다량의 미사일을 발사한다. 파란색 캡슐을 발사하는데, 캡슐 가까이에 있으면 워프레임의 이동속도가 느려진다. 또한, 플레이어가 캡슐 가까이 오랬동안 있으면 섬광탄 캐논을 발사해 5초간 화면을 허옇게 한다.

3.1.5.2 드로버 벌사

Drover Bursa
기본 정보드랍 모드
팩션코퍼스애모 드럼
퓨전 코어
리벤지
노스윈드
스마이트 그리니어
라이프 스트라이크
출현 행성없음
미션 지역없음
무장플라즈마 라이플
미사일 아틸러리
어빌리티쇼크웨이브 배쉬
스테이터스드랍 아이템
Robotic2500없음
Shield2400
Ferrite Armor350

벌사의 파란색 버전. MOA의 캐논과 미사일을 사용하며, 파란색 구체를 발사하는데, 파란색 구체 안에 들어가면 무조건 폭발하고 데미지를 입는다.

3.1.5.3 아이솔레이터 벌사

Isolator Bursa
기본 정보드랍 모드
팩션코퍼스애모 드럼
퓨전 코어
리벤지
노스윈드
스마이트 그리니어
템포 로얄
출현 행성없음
미션 지역없음
무장플라즈마 라이플
미사일 아틸러리
어빌리티쇼크웨이브 배쉬
스테이터스드랍 아이템
Robotic2500없음
Shield2400
Ferrite Armor350

하얀색으로 칠해진 벌사. 안티 MOA의 캐논과 산탄 캐논을 주무기로 사용하며, 초록색 장막을 가진 투사체를 발사한다. 효과는 널리파이어와 동일.다만 녹빛장막은 처음에는 작은 공사이즈지만 이후에는 널리파이어 장막의 절반정도 수준까지 커지며 좀더 끔찍한 사실은 이 구체는 몸에 붙는다! 그리고 그대로 붙어서 터지거나, 타인이 장막에 들어와 직접 제거해주거나, 아니면 본인이 굴러서 때어내는게 아니면 그대로 널리파이어 하나가 생긴것과 동일하다.아니 텐노의 스피드를 생각하면 오히려 더욱 심각하다.
그리고 이는 다른 벌사와 같이 충격파를 일으키지만, 문제는 이것을 맞을 경우 굉장히 오랜 시간동안 누워버린다! 되도록 원거리에서 공격할 것.
중도검 스탠스 중 하나인 "템포 로얄"을 드롭하는데 성능이 엄청나기에 노리는 유저들이 많아졌다.

3.1.6 안티 MOA


퓨전 모아의 색놀이 버전. 퓨전 모아보다 덩치가 작아 귀여워 보일 수도 있다. 하지만 이 녀석의 정체를 알게 되면 그런 생각이 싹 사라진다. 레일건 모아와 쇼크웨이브 모아와 합쳤다고 생각하면 편하다. 안티 모아가 쓰는 무기는 발사체 자체는 느리지만 벽에 맞으면 튕긴다. 그리고 세네번째 벽에 맞으면 그곳에 충격파를 발생시킨다. 물론 충격파는 넉백+대미지. 안티 모아 자체는 별로 많이 안나오지만 쌓이면 쌓일수록 화면에 충격파 가득한 화면을 보고 충공깽을 경험 할수 있다.

이 정도면 그러려니 하고 잡을 만 했을텐데, 안티 모아의 발사체에 버프형or토글형 스킬을 쓰고 있는 워프레임이나 워프레임의 스킬로 인해 형성된 장막(프로스트의 스노우 글로브 등)이 닿으면 스킬이 즉시 해제된다. 뭐? 이름이 왜 안티 모아일까 생각해보면 쉽게 유추할 수 있는 부분. 널리파이어는 느릿하게 걸어오지만 안티 모아는 널리파이어 효과를 가진 탄을 빠르게 발사하므로, 방어나 모바일 방어 미션에서 스노우 글로브를 열심히 중첩해 둔 프로스트나, 히스테리아 피해량이 잔뜩 쌓인채로 학살중이던 발키르, 벡스 아머 시전중인 크로마 등의 최대 천적이라 할 수 있다. 재빠른 제거가 중요.

3.2 오스프리 계열

코퍼스에서 사용하는 소형 헬기 형태의 드론. 평소에는 공처럼 날개를 접은 채 머리만 내밀고 있다가 적을 발견하면 날개를 펼치고는 어빌리티를 전개한다. 진짜 새소리를 내는 모아와는 달리 기계음을 내고, 경보를 울리지 못하는 것으로 보아 지능은 MOA보다 낮은듯. 적들에게 버프를 걸어주거나 지뢰를 설치하는 등, 유틸성이 뛰어난 몬스터들이기 때문에 재빨리 처치하는 편이 좋다. 비행형인 데다가 크기가 작기 때문에 조준 사격으로 처치 하려면 애로사항이 꽃피우나. 다행스럽게도 피통은 작다. 옥슘 오스프리는 제외.
여담으로 사망 모션이 3가지인데 폭발하거나,힘없이 떨어지거나,날개가 떨어져서 3조각으로 분해된다.그리고 폭발을 빼면 네크로스의 데시크레이트가 먹힌다.

오스프리는 수직 이착륙기라는 뜻도 있다

3.2.1 어택 드론

퓨전 MOA가 체력이 낮을경우 내보낸다. 금빛 레이저 공격을 하며 정확도가 아주 높다. 맞으면 많이 아프기 때문에 퓨전 모아가 내보내기 전에 얼른 없애버리는게 편하다. 타 오스프리와는 차원이 다른 커다란 사이즈 때문에 때리기는 쉽지만 그만큼 몸빵도 MOA급.

3.2.2 실드 오스프리

주변 적들에게 강화보호막를 걸어주는 오스프리. 보어의 전리품 퀘스트 때부터 만날 수 있다. 코퍼스 유닛은 쉴드가 깨지기 전에는 대미지가 들어가지 않기 때문에 최우선적으로 처리해야 한다.더구나 쉴드가 떨어진 적이 오스프리의 쉴드버프 영역에 들어가면 쉴드를 한순간에 복구해준다.이건 워프레임도 적용되는데 쉴드 오스프리가 아군이라면 200의 추가 쉴드르 얻는것과 동시에 복구된다. 공격을 하진 않지만, 오스프리 중 가장 작은 체구로 요리조리 날라다녀 맞추기 힘들다. 아크윙 퀘스트나 보이드 파괴공작 도중 볼 수 있는 자칼 축소버전인 링스는 이걸 여러대씩이나 붙이고 다니는 데다가, 한대라도 남아있으면 약한 무기로는 쉴드에 흠집도 안나기에 광역기가 없으면 상당히 귀찮아진다. 참고로 링스의 오스프리는 엄연히 다른 오스프리이므로 스캔을 까먹지 말고 해주자. 참고로 세팔론 수다를 통해 아군 가디언 엑시무스 버전을 얻을 수 있는데, 탈취 미션에서 치트키 수준의 효율을 보여주니 참고.

3.2.3 마인 오스프리

일정 시간이 지나면 폭발하거나 워프레임이 닿이면 터지는 에너지지뢰를 매설하는 오스프리. 비교적 멀리서부터 지뢰를 설치하기 시작하며 지뢰의 지속시간이 상당하기 때문에 무시하고 주변 적들을 처리하다보면 맵이 어느새 지뢰밭으로 변하는 걸 볼 수 있다. 특히 자칼을 상대할때 맵의 환풍구에서 시도때도 없이 나와 골치가 아프다.

3.2.4 리치 오스프리

거머리로봇을 발사하는 오스프리. 텐노의 슈츠에 거머리로봇을 발사하는데 요놈이 달라 붙으면 지속적으로 쉴드에 대미지를 쪽쪽 입힌다. 이놈의 거머리가 이 거머리는 오브젝트나 워프레임에 맞기전까진 사라지지 않으며 날아가는 속도는 느린데 방향 전환속도는 엄청나게 빨라서 따돌렸다고 생각해도 어느틈엔가 붙어있는 거머리를 볼수있다.이 때문에 거머리 로봇특유의 '끼리릭'소리에 진저리를 치게된다. 센티넬에게는 절대로 타겟팅을 하지않지만 플레이어가 피하다가 샌티넬에게 명중시키면 심히 곤란해지니 주의할것. 샌티넬은 구르기 그런거 없다. 이 동안에는 당연하게도 쉴드의 회복이 안되니 조심해야 한다. 굴러서(방향키+Shift 두번) 떼어낼 수 있다.

3.2.5 스케빈져 오스프리

일반 드론보다 빠른속도로 탄막을 뿌려 공격하는 오스프리. 하지만 이녀석의 특징은 바로 주변의 탄약과 재료를 주워 간다. 시뮬라크럼에서 확인한 결과 이 녀석이 주워가는 탄약과 오브는 다시 회수가 불가능하다! 그러므로 보이면 즉시 파괴하는게 원활한 게임진행과 정신건강에 이롭다. 해외 커뮤니티에서는 이 녀석을 "트롤 드론" 이라 부른다.

3.2.6 옥슘 오스프리

업데이트 12 기점으로 나온 새로운 오스프리. 워프레임 제피르의 재료인 옥슘을 드랍하는 유일한 드론.다른 오스프리와 다르게 크고 꽤 단단하다. 그래서 다른 오스프리와는 다르게 노란 체력바를 지니고 있으며 그때문에 자주 눈에 띈다. 패턴은 퓨전 모아가 내보내는 드론과 같지만 한가지 다른점이라면 체력이 일정 분량 달면 플레이어에게 돌진해 자폭하려 든다![13] 주의해야할점이 오스프리가 자폭하면 재료고 뭐고 없다. 근접한 경우라면 계속해서 근접 공격을 가하면 약간씩 뒤로 물러날뿐 공격이나 자폭시도는 하지 않는게 특징이라면 특징. 만약 오스프리를 파괴하면 100% 옥슘을 7~10개 준다.옥슘 노가다를 할 경우 한번에 처치가 가능한 무기를 가져오거나 라이노 스톰프, 몰레큘러 프라임 같은 둔화 효과가 있는 파워가 있는 워프레임을 쓰는 것이 좋다. 출격임무와 같은 매우 높은 레밸을 가진 적들이 나오는 임무에선 정말 엄청난 맷집을 자랑하는데 이때는 그냥 자폭하게 만드는것이 정신건강에 이롭다. 물론 이 자폭을 그대로 받아내면 매우 큰 데미지를 입기에 구르기를 통해 데미지를 경감시키자. 방어나 모바일 방어, 구출 등 지켜야 할 대상이 있을 경우에는 아예 오자마자 자폭하는 경우가 있는데, 출격 구출의 경우 원킬이다.

3.2.7 새핑 오스프리

DiscOsprey.png
방어전의 진정한 보스이자 코퍼스 최악의 유닛 중 하나
이녀석은 평소엔 그냥 떠다니지만 플레이어를 보면 근처에 푸른원모양 필드를 내는 구체를 떨구는데 이 구체는 천천히 떠오르다가 어느정도 뜨면 갑자기 떨어지면서 폭발한후 지속적으로 파장을 뿜어댄다. 플레이어가 근처에 있는한 계속 폭탄을 떨구니 후딱 지나가거나, 빨리 없애버리자. 데미지도 상당히 아픈편이라,[14] 방어전에서 한 자리를 잡고 총질을 하는데 유유히 날라와 폭탄을 떨구면 심히 빡친다. 비단 방어뿐만 아니라 엄폐사격중인 난전에서 강제로 엄폐물을 이탈하게 만드는데, 씹고 계속 엄폐+총질하자니 구체가 실드와 체력을 다 깎아먹고, 그렇다고 자리를 옮기자니 지원군으로 온 테크나 컴바에 의해 급속도로 체력이 닳게 된다. 지속시간도 긴 편이라 사라지거나 구체를 쏴서 파괴하기전 까지 어쩔수없이 푸른 필드를 피해야되는데 이 푸른 필드가 겹치기 시작하면 파장이 반대편을 보기 힘들게 만들고 파괴할려고 해도 구체 자체가 밝은 빛을 내기 때문에 찾기도 힘들며 이 구체는 크리가 뜨지않는 오브젝트 취급인데다 맷집도 쌔며 가끔 오브젝트 안에 파묻혀 그저 사라지기만을 기다려야할때도 있어서 빡침의 정도가 심해진다. U17 이후 구체가 공중에서도 파괴되게 바뀌었다! 그러나 여전히 발암도는 강하다.

3.3 기타 유틸리티 계열

초보자들의 주적 코퍼스의 숨겨진 적. 코퍼스 팩션 맵에서만 등장한다.[15]코퍼스 미션에서 무턱대고 아무 생각 없이 달렸다간 방어 시스템에 무력화되고 Help! 를 외치는 워프레임을 보게된다. 방어 시스템 때문에, 코퍼스 미션 중에는 좀 더 조심스럽게 이동할 필요가 있다. 최근엔 유틸리티로 인한 경보를 울리게 될 경우 벌사가 출동하므로 주의해야한다.

3.3.1 시큐리티 카메라

크기가 작지만, 평소에 푸른 레이져로 카메라가 보는 범위를 표시하고 워프레임을 발견하면 붉은 빛을 방출하기 때문에 찾는건 그리 어렵지 않다. 만약 이것을 발견했다면 재빨리 처리하는 편이 좋은데 그 이유는 주변의 모든 포탑과 레이저 장벽을 활성화 하기 때문에 만약 솔플이라면 카메라부터 재빨리 처리하지 않으면 순식간에 녹아내리는 자신을 볼수있다.
카메라에 발견되어 주변 포탑이 모두 활성화 되었더라도 주변 적들은 눈치채지 못하는 경우가 있다.
이녀석의 경우에는 모든 맵에 발각되었더라도 시야에 들어가지 않고 처치하면 스텔스 킬이 된다. 스텔스 킬 챌린지가 여의치 않으면 찾으면서 잡는것도 좋다.

3.3.2 레이저 배리어

감시 카메라에 걸리면 출입구에서 발동되는 트랩. 한번 몸에 닿으면 순식간에 높은 대미지[16]+넉백 효과를 준다. 문이 열리고 활성화 되는데 1초 정도 딜레이가 있는데 이 타이밍이 바로 문이 열리고 뛰어가는 속도에 딱 맞는다! 그렇기 때문에 성질 급하다고 무턱대고 뛰어가다가 레이저에 데인다. 게다가 재수없으면 넉백 후에도 계속 레이저 벽에 걸릴 때가 있는데 이러면 꼼짝 못하고 지나가던 모아에게도 죽을 수 있다.
이 레이저 배리어를 없애려면 주변의 붉은 빛을 내는 감시 카메라를 찾아서 처리해야 하는데 기본적으로는 눈에 잘 띄는 곳에 있지만 골때리게 감시 카메라가 멀리 배치되어 있는 경우도 있다.
만약 재빨리 탈출해야 하거나 귀찮다면, 특정 워프레임 파워로 대미지를 입지않고 지나가는 방법이 있다. 엑스칼리버의 '슬래시 대시', 라이노의 '라이노 차지', 로키의 '스위치 텔레포트', 노바의 '웜홀', 트리니티의 '링크' 등이 가능하며, 매그가 어떻게든 지나간후 풀로 끌어올 수 있다. 또 로키의 디코이로 레이저가 나오는 부분을 막으면 레이저가 디코이에 막힌다. 주로 출입문 왼쪽.
아주 가까이 접근해서 Shift 키를 두번 눌러 구르면 대미지를 입지 않고 지나갈 수도 있다. 슬라이딩을 통해 대미지를 입지 않고 지나가는 방법이 있는데 실패 확률이 높은 데다가, 재수없으면 넉백 후에서 벽에 걸릴때도 간혹 있다. 공격 속도가 빠른 근접무기(도검류, 듀얼 조런 등)의 슬라이딩 어택 가속 스피드를 이용해서 뚫는 방법이 있지만, 적게나마 실드도 깎이기 때문에 주의가 필요하다.

3.3.3 코퍼스 터렛

터렛. 보안 카메라에 잡히면 이놈이 작동한다. 터렛은 레벨 보정을 잘 받아서 체력도 쭉쭉 오르고 공격력도 제법 높아지기 때문에 이걸 때려 부수느니 빨리 보안 카메라를 없애는 것이 좋다. 작동을 멈춘 사이에는 대미지를 입지 않는다. 몇몇 맵에서는 보안 카메라 없이도 작동하는 경우가 있다. 레벨이 높은 곳일 경우엔 의외로 강력해서 언제나 카메라만 부수던 플레이어들은 얕보고 대충 때려부수려다 피보는 경우가 잦다.

3.3.4 에너지파?

일부 침공 맵에서 코퍼스 측을 선택했을 경우 코퍼스 함선에서 우주공간으로 나가는 구간이 있는데, 그 전에 지나치는 통로에서 에너지파가 나온다. 맞으면 꽤나 큰 피해를 입으며 멀리 밀려난다. 통로 옆으로 붙어 피할 수도 있지만, 빠르게 그 구간을 통과하는 것이 더 좋다.

이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 Warframe/보스문서에서 가져왔습니다.</div></div>

  1. 영문으로 'Ji-ji peji Ji-ji kutpuhye!'이며 뜻은 무려 '공격해 적들을 섬멸하라!'라는 내용이다. 하지만 이 대사는 아쉽게도 업데이트를 거쳐 삭제되었다.
  2. 그리니어와 코퍼스의 기술력 차이를 볼 수 있는 단적인 예로 침공미션에서 그리니어는 다른 적 함선에 침투할때 대포알에 넣어서 적 함선으로 가는 방법을 쓰지만 코퍼스는 텔레포트를 이용한다
  3. 블랙 시드 텍티컬 얼럿에서 저거넛 포자를 살포한 단체가 바로 이들이다.
  4. 단 레귤레이터들 때문에 코퍼스 첩보가 더 쉽다는 사람도 많다.
  5. 단, 헬멧이 벗겨지기 전의 코퍼스 인간형 계열 적의 약점은 머리가 아닌 몸통이다.
  6. 라이노의 아이언 스킨, 로키의 인비지빌리티, 하이드로이드의 텐타클 스웜, 네크로스의 섀도우스 오브 더 데드, 노바의 몰레큘러 프라임 등의 모든 스킬이 해제된다. 엑스칼리버의 익절티드 블레이드는 장막에 들어갈시 강제로 스킬을 중단하며 칼을 집어넣는 모션으로 이어진다.
  7. 헤비거너와 비교가 안 될 정도로 강력하다. 물론 탄속이 어느 정도 있다는 점에서 피하면 그만이지 하고 생각하지만, 탄속도 빠른편에 나중엔 한발 한발이 봄버드 미사일 급 데미지가 나온다.
  8. 스워머는 느린 폭발성 대미지를 지닌 발사체를 발사하는 데라,시커는 호밍 미사일이 장착된 앙스트럼,에너지쉴드는 전방의 모든공격을 방어하고 근접하면 휘둘러 전기피해를 입힌다.
  9. 다만 어빌리티 사용이 가능한 사거리나 어빌리티로 주는 데미지의 사거리가 샙 컴바 보다 넓거나 길 경우, 이 녀석은 널리파이어처럼 쉴드 안에선 효과 무시가 아니라 그저 사거리 내에서 사용 방해일 뿐이므로 상관 없이 데미지를 줄 수 있다.
  10. 실제로 하이에나 무리같은 경우 자연스레 말을 걸며 텐노를 도발하는 것을 볼 수 있다.
  11. 그리고 근접전 중심 유저들의 원성소리를 들을 수 있다.
  12. 프로스트의 아이스 웨이브도 관통된다.
  13. 그런데, 요즘은 때리지도 않았는데 오히려 자기가 플레이어에게 몇발 쏘다가 자폭하려 달려들거나, 아니면 플레이어를 보자마자 자폭공격부터한다...
  14. 발키르에 스틸 파이버+아머드 어질리티 풀랭을 넣으면 방어력이 1400대에 달하는데, 이것도 방당 체력이 130씩 닳는다(...)
  15. 코퍼스가 점령한 그리니어 함선이나 지역에서는 등장하지 않는다. 반대로 그리니어의 방어 시스템이 등장한다.
  16. 체력에는 영향을 주지 않으나 쉴드에 엄청난 타격을 준다.