- 상위 문서 : KOF 시리즈의 기술
파일:K' 체인 드라이브 노멀.gif
노멀 버전
파일:K' 체인 드라이브 MAX.gif
MAX 버전
쿠사나기 쿄의 대사치, 야가미 이오리의 팔치녀에 대응하는 K'의 상징이라 볼 수 있는 초필살기.
K'가 사용하는 난무기형 초필살기다. 발동하면 K'가 품속에서 선글라스를 꺼내서 상대방에게 던지고, 상대방이 선글라스에 맞아 경직된 사이에 전신무적으로 돌진하여 난타하는 초필살기. 마크 다카스코스 주연의 영화 드라이브에 비슷한 기술이 나온다. 기술명부터 오마주 패러디의 느낌이 팍팍 난다. *노멀판은 강제다운. MAX판은 히트 수가 좀 더 많고 불꽃 이펙트도 추가되지만[1] 낙법 가능. 뭐야 이게.... 그리고 대상을 록온해야 발동하는 난무기들의 대다수가 캐릭터가 돌진하다가 상대와 부딪히면 난무로 이행하는 형태인걸 볼때 체인 드라이브는 상당히 독특한 형태다. 원본대로 하다보니 그렇게 되는거지만..
선글라스를 던지는 모션과 엄청난 타격감 때문에 다른 난무 초필살기보다 간지가 나기는 하지만, 저 모션 때문에 이 초필살기는 KOF 2001 이전까지 찬밥 취급을 받아야 했다(...). 선글라스를 맞춰도 공중에 떠 있는 상대에게는 죽었다 깨어나도 체인 드라이브를 풀 히트시키는 게 불가능했기 때문이다. 덕분에 선글라스만 맞고 그 뒤의 난무는 맞지 않는 안습 상황이 자주 연출되었다. 그리고 선글라스가 가드를 당해도 돌진은 하는데... 당연히 후딜이 죽여준다. 더구나 K가 던지는 선글라스는 장풍 판정이기 때문에 아사미야 아테나의 사이코 리플렉터 같은 장풍 반사기에도 반사당한다.
거기다가 KOF 99에서 처음 등장했을 때는 난무 초필살기 주제에 근접 C나 D에서도 연결이 안 되는 느려터진 발동 속도 때문에 연속기에 넣기도 힘들었다. 설상가상으로 만일 선글라스가 상대에게 닿지 않았을 경우(긴급회피 등)에는 K'가 선글라스를 던진 모션 그대로 멀뚱히 서 있기 때문에 연속기 한 세트 확정. 지르기로도 써먹을 수가 없는 잉여기술이었다(이것만큼은 이후 시리즈에서도 변하지 않는다.). 그래서 체인 드라이브는 봉인되고 주로 히트 드라이브가 주력으로 사용되었다. 어차피 99까지는 모든 초필살기에 MAX판이 존재하던 시기라 히트 드라이브도 MAX판이 있었기에 체인 드라이브의 부재가 크게 아쉽지는 않았다.
그나마 KOF 2000에서는 발동이 조금 빨라져서 근접 C나 D에서 연결이 된다. 덕분에 근접 C - 원 인치 - 체인 이런 식으로 콤보가 성립된다. 대략 강 크로우 바이츠-ST죠 - 역가드 근C - 원 인치 - MAX 체인이면 방어력이 뛰어난 캐릭 아니면 체력 풀이라도 절명. 하지만 역시 공중에 뜬 상대에게는 풀히트가 불가능하다는 단점은 여전했다. 하지만 2000부터 히트 드라이브가 MAX판이 없어서 상대가 공중에 뜨지만 않았다면 체인 드라이브를 넣는것이 기본 소양.
하지만 이 잉여기술이 KOF 2001부터는 K'의 화력을 높이는 밥줄 초필살기가 됐다. 선글라스 히트 후 돌진에 절대판정이 생겨 공중에 떠 있는 상대에게 맞추어도 나머지 부분의 난무가 정상적으로 들어가게 되었기 때문에 부담이 많이 줄었고, 이로 인해 K'의 콤보 데미지가 비약적으로 올라가게 됐다. 게다가 슈퍼캔슬이 기 게이지를 하나 더 쓰면서 언제든지 쓸 수 있는 형태로 바뀌어 강 크로우 바이츠 뒤에 슈캔으로도 넣어줄 수 있게 되었고 구석에서는 세컨드 쉘 이후 반박자 느리게 발동시키는 것으로 클린 히트가 가능하다.[2] KOF 2002에서는 이것에서 크게 바뀌지 않았다.
사담이지만 02에서의 대사가 상당히 이상해졌는데 난무시의 대사가 “우라우라우라우라!” 여서 오라오라 러쉬가 절로 생각나며 MAX 버전 한정인진 모르겠지만 마무리의 대사가 “ANG?”으로 들려서 빌리 헤링턴이 떠오른다.... 위의 MAX버전 영상을 보면 나온다.
KOF 2003에서는 일반 초필로는 사라지고 리더 초필로 고정되었다. 막타가 기존의 원인치 모션에서 히트 드라이브 모션으로 변경. 이 덕분에 낙법 불능으로 변경. 기타 다른 특징들은 큰 변화가 없으나... 선글라스의 판정이 황당하게 강화되어 무카이의 짱돌과도 상쇄된다패왕상후권<선글라스 데미지도 상당하며 원 인치 이후에 넣어 주는 것이 일반적. 다만 2003 특유의 타격음 때문에 타격감은 기대하지 않는 게...
KOF XI에서는 기존의 26히트에서 20히트로 줄기는 했으나 우선 시스템의 변경으로 초필살기에서 초필살기로 캔슬 가능한 드림 캔슬이 추가되었으며, 체인 드라이브 자체의 성능도 강화가 되어서 선글라스에 절판을 주고 히트한 후의 딜레이가 줄어들어서 체인 드라이브를 연속기에 두 번 넣는, 일명 더블체인이 가능해질 정도로 진화했다. 물론 대미지 보정이 들어가지만 19히트째 근접 C 모션이 무보정이라 XI 치고는 비교적 대미지 보정을 덜 받는 편에 속하며 이렇게 맞으면 이미 70% 이상의 데미지가 날아가 있는 자신을 볼 수 있다. 게다가 선글라스 절판 덕에 많은 상황에서 우겨넣는 것이 가능하게 되고[3] 스킬게이지 1개와 기 5개면 '히트 드라이브 - 드림캔슬 체인 드라이브 - 체인 드라이브 - 절판 미닛츠 스파이크 n번(최대 5번까지)'으로 절명급 콤보까지 가능하게 되어 최상급 리더초필이 되었다. 밸런스 문제가 있었는지 결국 어레인지판에서는 절판 삭제.
그런데 다른 난무계 필살기처럼 막타가 데미지 보정을 빼면 어마어마한 데미지인데, 약간 버그성으로 태그를 이용하여서 확인하면 피니시의 히트 드라이브에 히트시 85%의 체력을 깎는것을 볼수 있다.
KOF XIII에서는 이전작과는 다르게 대전중에도 계속 선글라스를 쓰고 있어서 어떻게 되나 싶었는데 일단 쓰고 있던 선글라스를 벗어 던진후 히트시 돌진해서 첫타를 치고나서 상대에게 맞고 튕겨나온 선글라스를 잡아서 다시 끼고 그 다음부터 난타하는 방식으로 확인되었다. 그 간지 폭발의 모션덕분에 엄청난 반응을 불렀다. 선글라스가 가드에 막히거나 구르기나 무적등으로 빗나가면 돌진해서 그걸 수거해 다시 끼는게 아니고 그 선글라스는 버리고 품 속에 넣어둔 새 선글라스를 꺼내 쓴다. 선글라스가 많나보다 연출이 간략하게 변한 KOF XIII에서도 상당히 심도있고, 화려한 연출을 보여준다. EX 체인은 그 동안 있었던 체인 드라이브의 연출을 합친 듯이 불꽃을 머금은 근C- 원인치-히트드라이브로 마무리를 짓는다.[4] 일단 선글라스 히트시의 모션들은 위의 링크에 나오는 영화속 장면에서 따왔다. 링크 타기 귀찮은(...) 분들을 위해 설명하자면 주인공이 선글라스를 던지고 적이 그걸 잡아서 '이걸 던져서 뭐하게?' 하는 표정을 짓는 타이밍에 순간이동처럼 광속 돌격해서 적을 마구 때리다가 중간에 선글라스를 회수후 마저 패고 나서 다시 선글라스를 낀다. 이걸볼때 변한 모션은 모티브가 된 원작 제현을 제대로 한것. 그러나 저 변한 모션때문에 큰 피해를 봤는데 바로 드라이브 모드후 모콤 마무리로 체인이던 EX 체인후 멕켄으로 하이퍼 체인을 쓸때인데 선글라스 히트▶돌진해서 한방▶튕겨 나온 선글라스를 잡아 다시 착용▶난무시작까지의 과정 동안 드라이브 게이지가 계속 줄어들고 있는 관계로 난무중 드라이브 게이지가 다 증발 해버린다... 특히 난무시간이 지독하게 긴 EX로 쓰면 더하다... 때문에 HD모드와의 상성이 심히 메롱이다. 다행이 스팀판에서는 위의 과정동안 드라이브 게이지가 멈추게 되어서 상황이 좀 나아졌다.
사담으로 중국에서 현제 개발이 중단된 KOF Wing 무겐의 최신판인 2.0.1 버전은 XIII의 기술들을 대거 채용했는데 여기서 XI까지의 도트인 K'가 EX 체인을 쓸때 이 연출이 적용 되었다. XI까지의 도트는 선글라스를 벗고 싸우는데 어떻게 적용했냐 하면 선글라스를 꺼내서 투척▶선글라스 히트▶돌진해서 한방▶튕겨 나온 선글라스를 잡아 착용▶난무▶피니시후 착용한 선글라스를 벗어 품속에 넣음 으로 적용했다. 애초에 나이트메어 기스도 웃통 깐 버전을 만든 중국 무겐 유저들이니 그렇게 놀랍진 않다...
여담으로 선글라스의 판정은 아예 관통으로 바뀌어서, 웬만한 장풍은 선글라스 앞에서 허무하게 분쇄... 심지어는 같은 관통성능이 있는 피의 나선에 미친 애쉬의 EX 방토즈 4발을 전부 관통하며 들어가는 충격적 위엄을 보여주신다. 이쯤되면 네스츠의 과학 기술력이 무서워진다... 03에서 무카이의 짱돌도 뚧고 들어가더니 이젠... EX장풍 뿐만이 아니라 패왕상후권, 신룡 초구탄 같은 초필살기 왕장풍도 화끈하게 관통해버린다. 다만 애쉬의 테르미도르 같은 경우엔 가끔 선글라스의 궤도와 안 맞아서 분명히 선글라스가 애쉬에 명중했음에도 장풍은 그대로 남아있고 이후 순간이동으로 나타난 K'가 선글라스를 잡아 쓰자마자 장풍에 두들겨 맞는 웃기는 상황이 발생하기도 한다.(....) 이경우 기는기대로 날리고... EX판의 경우 콘솔판으로 버전이 업그레이드 되면서 선글라스에 무조건 추격 속성이 붙었고, 피니시가 원인치 -> 히트 드라이브로, 2003 이전과 이후를 모두 채용하였다. 이 무조건 추격은 사실상 절대판정이나 다름없어서 EX 체인드라이브 -> 백스텝 미닛츠 스파이크 -> EX 미닛츠 스파이크 -> EX 체인드라이브로 XI에 이어서 더블체인이 가능하게 되었지만, 데미지 보정때문에 데미지는 기대하지 않는 것이 좋다.
한편 선글라스 히트와 돌격 동작 사이의 시간이 줄어 들고 EX 판 한정으로 무조건 추격 판정이 붙어서 노멀 체인으로는 잡을 수 없는 높이에 떠 있는 상대를 EX 판으로는 캐치할 수 있다. 다만 데미지가 296로 모든EX 초필중에서도 데미지가 엄청 낮은 편이라서 기가 좀 아깝다는 느낌은 지울 수가 없다. 참고로 저 296의 대미지는 불오리의 팔치녀-시화의 합계 대미지 294와 고작 2차이. 연속기로 쓰자면 점CD 히트 후 먹여준 다음 절판 미닛으로 추가타를 넣어주는 간지나는 방법이 있지만 보정 데미지가 안습...사실 아케이드판에서는 데미지가 370으로 무지 높았고, 보정데미지도 높았서 연속기 용으로 최고의 기술이었지만(다만 절판은 없었다.) 콘솔에서 K'가 하향되면서 데미지가 폭풍 칼질당한 듯하다. 다행히 노멀체인은 보정데미지가 높은 편이니 연속기 용으로는 이쪽이 더 적절하다. 참고로 노멀 체인은 최대 보정 데미지가 143이다. 그리고 EX체인의 최대 보정 데미지는 164다.... 아무리 한번 더 들어 간다지만 기 1줄을 더 먹는것에 비하면 노보정이나 풀 보정이나 대미지가 이게 뭥미....참고로 똑같이 기 2개 쓰고 294의 데미지를 내는 팔치녀+시화의 경우에는 팔치녀 폭발+시화가 100% 무보정이다. 최대보정시 불오리 팔치녀 대미지는 140. 여기에 무보정인 시화 90을 더하면 230이다. 노 보정이 294이므로 최대보정시 대미지 손실이 21.6%다. 반면 노멀 체인은 200-143으로 28.5%를 손해보고 EX 체인은 296-164로 44.5%를 손해본다. 참 안습하다(...) 그래도 220에서 풀 보정시 88로 60%를 손해보는 둥지 쿄의 무식 보다야...