택졸기

1 개요

대전격투게임 철권의 용어.
어원은 태그하고 라빨리 막의 약자이다. 어원에서 알 수 있듯이 태그 시스템이 있는 시리즈인 철권 태그 토너먼트, 철권 태그 토너먼트 2에서만 사용된다. 누가 먼저 사용하기 시작한 용어인지는 알 수 없으나, 철권 태그 토너먼트 1부터 사용된 용어로, 그 시절부터 철권을 해온 유저라면 제법 익숙한 용어이다.

2 상세

대전 중 캐릭터를 태그로 바꿀 때 후속 캐릭터는 나오면서 일정시간동안 가드 불능 상태가 되는데, 이 상태를 재빨리 캔슬하고 가드가 가능한 상태로 만들거나, 상대에게 맞더라도 피해를 최소화하는 상태로 만드는 테크닉이다. 두 개의 태그 시리즈에서 약간의 차이가 있다.

2.1 철권 태그 토너먼트에서

이 당시의 택졸기는 백덤블링이 없는 캐릭터[1]가 가능했다. 커맨드는 1P 기준으로 74_. 즉, 달려나오는 타이밍에 백 점프를 입력한 뒤, 바로 뒤 방향을 입력하면 달려나오는 모션이 백 점프의 준비자세로 캔슬이 되고, 그 타이밍에 레버를 뒤로 당겨서 점프를 캔슬하고 가드를 하는 것이었다. 처음에는 백 점프가 나가는 경우가 많지만, 어느정도 타이밍 연습 후에는 실수 없이 사용할 수 있는 수준이다. 택졸기를 성공적으로 사용하게 되면, 깊숙한 웨이브로 파고들어서 초풍신을 날리는 수준이 아닌 한, 웬만한 공격은 전부 가드가 가능했다. 따라서 택졸기를 익힌 유저와 아닌 유저는 상당한 차이가 나게 되었고, 일정수준 이상 유저라면 필수로 익히는 컨트롤이 되었다.

2.2 철권 태그 토너먼트 2에서

전작과 같은 택졸기는 시스템상 불가능하게 바뀌었다. 그래서 태그2 초창기에는 태그시 무조건 가불상태로 게임이 진행되었으나, 여전히 태그 후 기술을 사용해 딜레이를 캔슬하는 것은 가능하기에 어느정도 연구가 진행된 후엔 태그 후 특정 기술을 사용해 태그 딜레이를 없앤다. 주로 이동 판정 혹은 자세가 낮아져서 상대 기술을 피하기 쉽거나, 패링이나 반격기로 역관광을 노리기도 하고, 오토가드 등의 판정 혹은 아예 단편류 기술이나 철산고류 기술처럼 판정이 강력한 기술을 사용해 판정 대 판정으로 씹어버리기도 하는 등 캐릭터에 따라 다양하다. 그러나 전작과 같이 거의 무조건으로 받는 피해를 제로로 만들기는 매우 힘들고 리스크를 감수하는 가위바위보 싸움이 되어 태그 자체가 심리전의 일종이 되었다.

이하 택졸기로 사용할만한 기술 목록.

2.2.1 각종 자세 혹은 스탭

타격 판정이 낮아지거나 옆이나 뒤로 스윽 빠지는 자세로 상대를 피하거나 더 나아가 역관광을 노리는 경우도 있다. 몇몇 자세에는 콤보시동기가 있어 위협적이지만 낮게 퍼올리고 전진성이 있는 라마찰 등 기술에는 속수무책이다.

  • 미시마 진파치의 여의동 퇴(4ak) : 헤이하치의 영족과 비슷한 택졸기. 단, 후퇴거리가 생각보다 짧고 딜레이가 커서 상대가 추격할 경우 위험에 노출된다. 자세에서 상중하단이 다 파생되어 이후 심리전을 통해 이 단점을 극복하는 편.
  • 의 백 스피너볼(4ak) : 발동도 빠르고 뒤로 구르는 거리도 상당히 길다. 발동시에 상단과 높은중단을 회피하여 초기에 때리기도 쉽지 않다. 손꼽히는 S급 택졸기.
  • 미시마 헤이하치의 영족(44ak) : 나오는 자세가 캔슬되며 으하하하하호쾌한 웃음소리(...)와 함께 뒤로 도망간다. 전작에서는 주로 트롤링이나 이기는 상황에서 시간끌기 정도로 사용된 기술이나 태그2에서는 최상급 택졸기 중 하나로 사용되고 있다.
  • 의 다이빙 보머 : 커맨드는 AK. 공중을 날아다니는 그 기술이며 사용하는 중에는 상중하단 아무것도 맞지 않게 된다. 매우 좋은 택졸기 중 하나.
  • 요시미츠의 화륜 : 커맨드는 4lk 혹은 4rk. 뒤로 빙글빙글 돌며 횡신까지 하는 특급 택졸기. 다만 자기 체력을 약간 깎아먹는다는 것이 단점이지만, 그 점만 제외하면 거의 모든 기술을 회피가능한 완벽한 택졸기다.

이 외에 원래부터 악랄했던 링 샤오유의 봉황과 카포에라 캐릭터의 그라운드를 비롯하여 자피나의 거미자세나 제이시의 브릿지 등 자세가 낮아지는 기술들도 택졸기로 활용되는 편.

2.2.2 각종 반격기 혹은 패링

  • 왕 진레이의 소력(4lp) : 상중단 패링기. 왕 진레이 하면 생각나는 그 기술. 상대의 상중단을 패링하며 패링 성공시에는 공중콤보도 들어가기 때문에 꽤 괜찮은 택졸기이며 뒤로 빠지는 작은 모션 덕에 리스크가 적다는 점도 장점으로 A급 이상은 먹어주는 택졸기.
  • 카자마 진의 패링(4al) : 상중단 패링기. 이쪽은 성공하면 최소 투포에 최대 자운까지 들어가지만 패링을 실수해도 작은 모션 덕에 빈틈이 극히 적기 때문에 로우 리스크 하이 리턴의 S급 택졸기로 애용되는 기술.

이 외에도 데빌진의 반격기나 킹의 발 반격 등 거의 대부분의 캐릭터가 패링이나 반격기류 기술을 한두개쯤 가지고 있기 때문에 이를 이용해 택졸기를 하는 경우가 많다. 다만 이런 반격기류의 경우 후딜이 결코 짧지 않고 관절기나 하단을 반격할 수 없는 경우가 많기 때문에 존풍이나 컷니등 엘보나 무릎을 이용한 띄우기 공격이 들어오면 그냥 속절없이 콤보를 맞고 마는 경우가 많아, 가장 사용하기 어려운 택졸기 중 하나.

2.2.3 오토가드 판정이 붙은 기술들

  • 미겔 까바예로 로호의 데드 포인트 : 미겔의 가드불능기로 1초가 넘어가는 엄청난 발동 전 딜레이가 존재하지만, 이 동안에는 중상단이 오토가드이기 때문에 택졸기로 사용된다. 상중단 공격이라면 무조건 가드하는 좋은 성능을 가지고 있지만 걸어가는 모션이 캔슬이 안되기 때문에 상대에게 택졸기를 쓸 것이라는 걸 읽혀버리면 가불기로 응징당하거나 콤보가 들어가는 하단류를 두눈 멀쩡히 뜨고 맞아야 하기 때문에 양날의 검이나 다름없는 기술.
  • 알리사의 도발 : 역시 도발 도중에 상중단 오토가드인 점을 이용해 택졸기로 사용한다. 역시 하단가드가 안되기 때문에 읽혀버리면 하단에 관광을 당한다는 것이 단점.

2.2.4 캔슬류 기술들

  • 카자마 진의 잔심캔슬가드 : 커맨드는 4lp34. 노멀진은 4lp를 누르면 특수자세 잔심이 나가고, 거기서 3을 입력하면 풍신스탭으로 파생할 수 있으며 거기서 다시 풍신스탭을 4로 캔슬해 재빨리 가드하는 것. 빨리 입력하면 그냥 앉는 모션조차 나오지 않고 그냥 선 채로 가드가 되다시피 하는 태그 2에서 가장 좋은 완벽한 택졸기. 태그 1의 택졸기와 원리는 완벽히 같다.
  • 브라이언 퓨리의 도발캔슬 : 커맨드는 lp+ak 44. 브라이언의 상징적인 기술인 도발을 이용한 택졸기로 도발은 맞추고 캔슬해서 제트어퍼를 쓰는게 아닌 이런데도 쓰일 수 있다. 다만 브라이언의 경우 마하킥으로 판정으로 씹어버리는 것이 선호되기 때문에 굳이 잘 쓰이지는 않는 택졸기.
  • 레이 우롱의 배신캔슬 백스텝 : 태그2의 S급 택졸기 중 하나로, 4AK4로 미겔의 텍졸기처럼 바로 막을 수 있고 수를 읽혀도 딜레이가 없다는 점이 큰 장점.

2.2.5 전 캐릭 공통 기본기들

  • 전 캐릭 공통 짠손 : 빠른 발동에 상단 회피라는걸 이용한 택졸기이다. 단, 컷킥에 진다는 치명적인 단점이 있지만 택졸기로 쓸만한 기술이 없는 캐릭은 짠손도 많이 사용한다.
  • 전 캐릭 공통 컷킥 : 7 RK 커맨드로 뒤 컷킥을 사용하는 것. 물러나며 공격판정을 갖고 있어서 택졸기로 쓸만한 기술이 없는 캐릭들이 주로 사용한다. 컷킥이 있으면 그걸 쓰는 편. 이 경우는 보통 상대방의 하단을 피하려 할 때 쓴다.
  • 전 캐릭 공통 슬라이딩 : 전캐릭 공통 666Rk. 넘어지며 슬라이딩을 한다. 상단을 피하고 들어가며 도중에 콤보시동기를 맞아도 공중판정으로 맞아서 데미지를 줄일 수 있고, 히트시키면 유리한 상황에서 기상심리전을 볼일 수 있다. 가드당하면 콤보를 맞게 되지만 캐릭터에 따라 슬라이딩 가드 후엔 바운드가 불가능한 캐릭터도 있고 바운드를 하더라도 국콤보단 좀 약한 콤보를 맞게 되어 심리적인 부담이 조금은 덜한 편.
  • 전 캐릭 공통 백점프 짠손 : 7lp or 7rp. 컷킥이나 제자리컷킥과 비슷한 원리. 뒤로 점프하면 짠손을 내민다. 상대와의 거리가 벌어져서 착지 타이밍 읽고 철산고나 뻥발류 기술 등 특별히 긴 몇몇 기술만 주의하면 비교적 안전한 편이기 때문에 절찬리에 사용되고 있다.

2.2.6 각종 판정으로 이기는 기술들

  • 펭 웨이의 단편 : 커맨드는 46lp. 뒤로 훅 빠졌다가 상대의 배를 치는 중단 기술로 처음 빠지는 모션의 회피력을 이용해 상대의 기술을 피하고 역관광을 노리는 기술. 그러나 이런 류의 기술이 다 그렇듯 예측당해서 가드당하면 뜨게 된다는 치명적인 단점이 있다. 뒤로 한번 빠졌다가 치는 이런 류 기술들을 가장 처음 나온 펭의 단편(46lp)서 이름을 따 단편류 기술이라고 많이 칭하는 편인데 이런 단편류 기술로도 택졸기를 하는 경우가 많다. 단점은 막히면 딜레이캐치를 감수해야 한다는 것. 최소 -11이나 -12에서 심한 건 뜨는 경우도 있다.
  • 마샬 로우의 짠섬 : 짠손 섬머솔트. 태그 1부터 내려오는 유구한 역사를 지닌 카운터기로 태그 2에서도 짠손의 회피력을 믿고 카운터를 내기 위해 사용된다. 비슷한 류의 짠손회피기를 가진 아머킹이나 진파치도 택졸기로 종종 사용하는 편. 역시 마찬가지로 맞추면 좋지만 막히면 딜레이캐치를 감수해야 한다는 것이 치명적인 단점. 로우의 경우 4ap커맨드의 패링도 있기에 상황에 따라 패링과 섞어서 사용한다.
  • , 아머 킹자이언트 스윙 : 잡기가 무슨 택졸기냐고 할 수 있겠지만 잡기가 타격기를 이기고 들어가는 철권 시스템 상 태그를 예측한 상대의 어퍼 등을 씹고 잡아버린다. 10프레임 잡기라 선입력을 해 두면 어떤 기술보다 빨리 들어간다는 것도 장점. 잡는 데 성공했을 경우 카운터잡기가 되어 풀기가 힘들어지는 점은 덤이다. 또한 자이언트는 공중에 뜬 상대도 잡아내서 컷킥에도 지지 않기 때문에 컷킥 때문에 택졸기로 쓰기 힘든 다른 잡기와는 달리 자이언트는 종종 활용되는 편. 다만 단점은 짧은 리치와 후딜 때문에 역시 예측당하면 떠야 한다는 점이 크다.
  • 브라이언 퓨리의 마하킥 : 그냥 판정으로 씹어버린다. 상단회피가 달린 하단에는 진다는 단점이 있지만 그건 대부분의 택졸기가 그렇기 때문에...상중단의 경우 거의 지지 않는 강력한 판정으로 씹어버리는 꽤 괜찮은 택졸기.
  • 리리 로슈포르의 캐논 : 상중단 회피라는 기가 막힌 판정을 이용한 택졸기. 다만 막히면 뜨는 건 동네 숫자단도 알고 있기 때문에 사용에 주의를 요한다. 상단 타이밍에 맞춰서 캐논을 두어번 맞추면 캐논이 무서워져서 기다렸다 막고 띄우거나 할 요량으로 태그 후 섣불리 달려들지 못하기 때문에 기술을 직접적으로 피하기보단 심리싸움을 유도하는 데 의의가 있는 택졸기.

2.2.7 기타 아이템 기술

태그시 특정 효과를 주는 아이템 기술로도 택졸기를 하는 경우가 있다.

  • 펭 웨이근두운 : 이 아이템을 사용하면 태그시 근두운을 타고 천천히 내려오는데 잭 6의 날기 같이 공중에 떠서 상대의 공격을 모두 피할 수 있다. 단점은 착지 딜레이를 노린 띄우기에 속절없다는 것.
  • 카자마 준우산 : 영화 메리 포핀스의 오마쥬 아이템으로 영화의 메리 포핀스처럼 우산을 낙하산처럼 펴고 천천히 땅으로 내려온다. 역시 착지 딜레이를 노린 띄우기에 속절없다는 것이 단점.

이외의 기타 택졸기는 추가바람

3 관련 문서

  1. 안나, 니나 등은 커맨드가 겹친다.