자피나

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태그 토너먼트 2철권 6
I accept my fate. Whatever It may be...

운명이라면 받아들이겠어.

철권 6의 신 캐릭터 중 하나. 성우는 라일 윌커슨(Lisle Wilkerson)[1]

프로필[2]
이름자피나(Zafina)
국적이집트로 추정
나이23세
성별여자
격투 스타일고대암살술

1 개요

고대 암살술을 사용하는 여성으로서 고대 왕조시대부터 왕가의 무덤을 지켜온 일족의 전사다. 유저들에게 인도 출신으로 오인되지만, 고대 왕조 시대 어쩌구 하는 설명도 그렇고, 오프닝 영상에서 아자젤 신전 입구에 서 있을 때 주위에 있던 아누비스 상들을 보면 이집트 출신으로 볼 수 있다. 암살술이라는 설정답게 암살자이지만 윌리암스 자매나 쿠니미츠와는 달리 정의로운 목적으로 암살술을 사용한다.

격투 실력뿐만 아니라, 점성술에도 일가견이 있던 그녀는 어느날 불길한 징조를 감지하게 되고, 장로에게서 세계를 뒤흔드는 두 개의 흉성이 만나는 순간 일족이 지켜온 악마의 봉인이 풀려 세계가 멸망한다는 전승을 듣고 두개의 흉성인 미시마 카즈야카자마 진을 쓰러뜨려 악마의 부활을 막기 위해 여행을 떠난다.

엔딩에서는 아자젤을 쓰러뜨린 후에 마중나온 장로와 인사를 나누고는 스스로 신전으로 들어가 아자젤과 같이 봉인된다. 사망 플래그.

2 성능

철권 태그 토너먼트 2 언리미티드 기준

종합평가B(3) 몇 가지 추가 기술 및 쓸만한 조정으로 인해 전에 비하면 꽤나 나아진 편.
공중콤보A(4) 의외로 꽤 강력한 공콤. 벽몰이나 후상황은 평이하다.
벽 콤보B(3) lk 캔슬 왼투꽝으로 벽꽝 후 데미지는 웬만하면 괜찮게 우겨넣는다. 후상황도 나쁘진 않다.
딜레이캐치C(2~2.5) 10프레임 딜캐가 좀더 좋아졌고 14프레임 딜캐가 이득도 크고 아픈 편이지만, 선 자세 15프레임 띄우기가 없는 것이 아쉽다. 그나마 15프레임짜리 기상더퍼 덕분에 안나보다는(...) 낫다.
공격력B(3) 갉아먹기는 많지만 전체적인 데미지는 평이한 편. 다만 일부 기술들은 카운터시 꽤 아프다.
스텝S(5) 의외로 스텝은 절륜하다. 백대시 하나는 전캐릭터 탑급. 횡신도 괜찮다.
패턴A(3.5~4) 패턴은 자세 캐릭터의 핵심. 봉인기급 패턴으로 이어지지 않게 조심하자.
리치B(2.5~3) 캐릭터 특성상 좀 짧으나 일부 긴 기술들도 존재한다.
태그 어설트 서브B(3) 태그 어설트용으로 쓸만한 기술은 공참각, 사마귀 2lp rk정도가 무난한 편. 기상어퍼는 높게 띄워주지만 데미지가 약하여 보조로 활용하기에는 영 좋지 않다.
운영난이도A+(4.5) 여러가지 상향을 받긴 했으나 아직도 모자란 부분이 많고, 조작은 무난한데 자세 캐릭터 답게 패턴짜기가 어렵다. 거기다가 개싸움이고 딜캐고 아직까지도 약하기 때문에 패턴을 외운뒤 한번더 생각하는 플레이가 요구된다.

철권 6~BR에서의 성능은 요시미츠와 함께 약캐이자 최약캐 투탑.

레이 우롱과 같은 특수자세 캐릭터이다. 타란튤라, 스케어크로우, 맨티스 이 3가지 자세에서 파생되는 기술이 밥줄이지만 구리다.

어퍼(발생 16프레임)나 컷킥(발생 17프레임)도 느리고 컷킥은 생각보다 무지 짧다. 얼마나 짧냐면 펭의 컷킥과 맞먹는 정도(...). 대부분의 자세이행 캐릭터의 공통점으로 개싸움에서도 약하다. 또한 태그어썰트 서브로서의 성능이 그저 안습인게 대부분의 서브기술들이 타수가 너무 많거나 후상황이 무지 애매해서 일부 캐릭터는 마무리를 제대로 못할 수도 있다. 대표적인 예로는 4타 서브인 사마귀 2lk lp 2lp rk를 들 수 있다.캐릭터 자체 뎀딜은 나쁘진 않다. 벽몰이나 벽콤보는 평범하지만 의외로 공중콤보 데미지는 꽤나 쎈편.

특수자세 캐릭터이나 특수자세들이 구리다고 하는게 자세이행을 해도 허수아비 자세(스케어크로우)나 거미 자세(타란튤라)는 가드가 안된다. 상대가 자세이행시 가드가 안된다는 점을 알면 당장에 두들겨패고 자세이행으로 나오는 기술들은 거의가 후딜이 쩔어서 자피나 조금만 아는 사람이라면 자세이행을 하는 순간 마음껏 낚아먹는 싱싱한 활어가 된다(...). 게다가 사마귀 자세(맨티스)에서는 연타기술들의 타격리듬이 거의다 4/4박자로 정직하게 때려넣기 때문에 반격기가 있는 캐릭이거나 상대가 흘리기 고수면 그냥 시원하게 좆망.

그리고 하단기가 매우매우 부실한데, 이렇다 할 하단기가 없는 수준을 넘어서서 상대를 넘어뜨리는 하단기가 네 개밖에 없다.[3] 그렇기 때문에 자피나를 잘 몰라도 서 있으면 하단 좀 긁히고 다 막을 수 있다. 진짜로 다 막는다. 거기다 하단 맞으면 추가타 확정인 기술도 없다(카운터히트 제외). 게다가 대쉬 슬라이딩 공격의 경우 남들처럼 그냥 슬라이딩 하는게 아니라 무릎을 꿇는, 마치 댄스 동작과 비슷한 묘한 자세로 미끄러지며 공격을 하는데, 이게 상대의 좀 긴 중단공격에 씹힌다. 그냥 안습. 그나마 발동 빠른 하단인 4AP도 후딜이 토나오는 수준이라 맞춰도 프레임 손해가 발생한다. 그나마 태그2에서 새로 추가된 2lk의 존재로 좀 위안이 생기긴했지만 이것도 생각보다 리치가 짧다(...). 그냥 왼다리가 짧은가보다. 결국 자피나로 상대를 앉히려면 물흐르듯 잡기가 나와야 하는데 잡기는 보고 풀수가 있기 때문에 완벽한 해결책이라고 보기에는 어렵다.

그래도 장점이라면 횡신각이 여캐답게 어느정도 있고 의외로 스탭과 백대쉬가 전캐릭터중 상위권에 들어가며 기상오른어퍼의 판정이 꽤 넓다는 점과, 하는 사람이 거의 없어서 어떤 기술을 써도 상대는 잘 모른다는 것. 모르나요? 모르나요? 모르면 맞아야죠! 근데 랜덤하다가 자피나가 걸려서 써보거나 프랙티스 한두 번 돌려보면 주요 낚시기술은 죄다 간파되기 때문에[4], 사실상 비주류 캐릭터 어드밴티지도 거의 없다. 망했어요.

카즈야 상대로 상성이 흠이지만, 반대로 미겔 까바예로 로호나 '쌍카포'(...)상대로 용이하다.

그래서 보통 철권을 하는 사람들은 성능으로 주캐를 삼는 반면[5] 자피나는 그런 거 없다. 대부분 그냥 예쁘고 색기 넘쳐서란 이유로 주캐로 삼는다. [6]물론 성능이 사기적이거니 강하다고 무조건 캐릭터 인기가 좋은건 절대 아니지만,[7].어째 다른 여성 캐릭터보다도 인구수가 더더욱 딸린다 (....)지못미.

뭐 그렇긴 하지만 6BR 신캐인 라스나 아리사보다도 연구가 덜 되어서 신캐빨이 그나마 아직 창창한 편. 더군다나 자세이행 캐릭터라 기술 판정 읽기가 심히 애매해서 조금만 압박하고 잡고 이지 걸어주면 심리적으로 우위에 서기 쉽다. 그리고 타란튤라나 만티스 자세는 샤오유의 봉황이나 카포의 그라운드 마냥 자세가 낮아져서 기술들이 상대의 딜캣시도를 유혹하는 동작들이 많아서 2타까지만 쓰다가 3타를 기습적으로 사용한다던지 상대 성질을 좀 긁어놓았을 경우 기술만 지르면 상대가 알아서 맞아주는 상황도 발생한다.

만약 상대 자피나가 스케어크로우와 타란튤라 자세를 취하면 가드가 안되니 빠른거 질러 주자 먼저 공격하면 서서 막고 딜캐를 하면 되고 그리고 타란튤라 자세는 후진이 안되니 타란튤라 잡아주면 점프해서 뒤로 넘어가주자. 상대도 쫄고 나도 쫀다(...). 만티스 자세에서는 패러독스라는 뒤로 도는 기술(커맨드는 LP+RK)이 있으므로 함부로 넘으면 안된다.

가 나오기 전까진 이전까지는 태그1의 프로토타입 잭마냥 철권 역사상 희대의 구제불능급 핵노답의 역대급 최약캐라는 게 중론이었으나 상향이 이루어져 그나마 숨통이 트였다. 프레임 조정면에서는 우선 허수자세 파생이 되는 기술 거의 대부분이 끝나고 4유지로 자연스럽게 자세캔슬이 되도록 바뀌었으며, 대부분 맞추면 자피나가 이득을 가져간다. 10프레임 딜캐 원쓰리는 4캔슬로 하면 맞추고 +1프레임에 허수이행시 +5프레임으로, 이후 다양한 심리전이 가능하다(허수 rk는 발동 14프레임이기떄문에, 맞추고 바로 쓰면 상대가 발악할 경우 몇몇 캐릭 외에는 확정으로 띄울 수 있다). 1lk는 태그2 들어와서 4로 캔슬 가능한 옵션이 붙은덕에, 서서 보이지 않는 하단 톡톡 차주면서 막히면 기상킥밖에 안들어오는 완벽한 악마발 기술로 변모하였다. 4캔슬시 +1, 허수이행시 +4정도로, 심리전 걸기가 더욱 편해졌다. 4lp는 6br의 막히고 -15에서 -11로 줄었으며, 가드백으로 인해 딜캐가 어려워졌다. 물론 횡에 약하다는 단점은 있으나, 콤보가 강력해진 태그2 특성과 리치가 좀 되면서 카운터시 배잡고 풀기불가능한 스턴이 걸린다는 점, 그리고 하단에 서술할 66rk의 변경점 때문에 상대방이 횡치기 어려운 점까지 합쳐져 일발역전기로도 잘 사용된다.

거기다 66rk가 호밍기가 되면서, 리치길고 하단회피되면서 발동빠른데 맞으면 어지간한 거리에서도 벽꽝, 막혀도 딜캐없는 호밍기로, 의 6rk와 비교해도 꿀리지 않는 미친기술로 변모하여 벽에서 강해졌다. 벽에서 횡으로 빠져나가려다 66rk 한번 맞으면 조합에 따라선 한번에 에너지 반 가까이 나가기도 한다. 원래 3lp rp까지만 있던 왼어퍼 파생기에 막타 lp가 추가되었는데, 위의 허수자세 변경점+태그2시스템으로 인해 벽 콤보가 무지막지하게 강해졌다. lk(허수 이행) 1(자세 잡은 뒤 캔슬) - 3lp(바닥뎀) rp 딜레이 lp(바닥뎀) 를 서브로 넣어주면 벽콤보 타수 3타 중 1타밖에 사용하지 않으면서 4대를 우겨넣기 때문에, 브루스같이 벽콤이 강한 캐릭터와 조합하면 벽 바운드 후 벽콤만으로 8대를 우겨넣을수도 있게 되었다. 기상 lp rp는 6br에선 맞춰도 제대로 안뜨는 등 써먹기 어려웠으나, 태그 2에선 제대로 뜨게 바뀌고 후딜도 조정되어 주력 기상15띄우기 기술로 바뀌었다.

물론 상향만 있는건 아니라 하향점도 있어서, 거미자세의 각종 후딜/판정 등이 약화되어 거미자세 파생기가 약화된 부분이 있으나, 위에 쓴 문단 내용을 읽어보면 알겠지만 상향점이 좀 많아야지... 원래 자피나가 철권 캐릭 중에서도 어퍼 리치 길다는 레오랑 비슷할 정도로 어퍼 리치가 길고 백대시가 매우 좋았으나(화랑 압박이 들어와도, 한번 막고 백대시하면 대부분의 기술이 피해질 정도), 6br때는 그걸 받쳐줄 기본기술들이 너무 부실하여 제대로 싸우기가 힘들었다. 태그2 언리미티드에서는 남코가 각종 기본기술들을 다양하게 상향을 해준 덕에, 원래의 장점과 시너지효과를 일으켰고, 그 결과 패턴에 의존 안하더라도 유저의 능력에 따라 웬만큼 상대와 대등하게 싸울수 있을 정도로 많이 좋아졌다. 단, 캐릭 특성상 막혀도 이득인 기술이 66lk, 허수 ap, 9lp 정도밖에 없을 정도로 적기 때문에, 개싸움은 최대한 피하고 횡과 백대시를 활용한 갉아먹기/헛치기 유도 및 다양한 패턴으로 상대를 농락하는 플레이가 더 유리한 편이다.

참고용으로 올리는 무릎 vs 노네임의 텍갓 데스 영상[8]

3 기타

이름때문에 잡히나? 안 잡히나?혹은 자피나 하면 멱살자피나?등의 개드립을 칠 수 있다(...).

여담으로 잡다캐릭은 6br 시절에 이 구린캐로도 약사까지 따버렸다!. 괜히 세계 최강의 철권 플레이어가 아니다

TEKKEN CRASH에서는 워낙 유저가 적고 성능이 나빠서 내내 본선에 나오지 못했지만, 시즌 5에서 자피나 유저 기상어퍼가 본선에 진출하는데 성공. 16강에서 국내 최강 자피나의 위용을 뽐내며 좋은 성적을 보였지만, 결국 캐릭터 상성을 극복 못하고 승자전에서 지삼문에이스에게 패배 최종전에서도 거의 이겼다가 역전패로 탈락했다.

PSP버전 철권6에서 유일하게 바스트 모핑이 있는 캐릭터다. 존나좋군?

위에 서술한 대로 워낙 취급이 안습한데다 캐릭터 엔딩까지 갇히는(...) 엔딩이라 철권 태그 토너먼트 2의 참전여부가 부정적이었으나, 공개된 동영상에서 등장, 자피나 유저들을 안심시켜주었다. 그런데 상향은?

캐릭터 자체 개성이나 비쥬얼 자체는 출중하다. 그런데 어째 그럼에도 불구하고 파이팅 스타일에 타란튤라 자세로 대표되는 이상한 동작(....)들이 많아서 호불호가 갈리는탓에 여캐 비인기 취급받는다.

태그2를 해본 자피나 유저들의 평가는 일단 이것저것 상향되긴 했는데 태그콤보 활용도는 낮다고 한다. 일단 66RK가 막지르는 호밍기가 된게 크고 신기술도 쓸만한게 생겼지만 문제는 다른 캐릭터들은 시원시원한 무빙이 되게끔 백대쉬나 횡이동 같은게 빠르고 부드럽게 바뀌었는데 자피나는 그런 무빙 상향이 안돼서(...) 영 좋지 않은 모양. 딱딱한 자세 이행과, 짧아진 리치. 기상어퍼의 회피성능 감소로 생명력을 잃어버렸다. 기술이 많이 추가되지 않아 파해하기 쉽다는 단점은 여전하다. 그렇게 원하던 빠른 발동의 하단 기술은 여전히 없으며, 가장 빠른 벽꽝기가 어퍼랑 같은 프레임이라면 할 말 다 했다.

태그 2가 정착 되면서, 유명한 네임드들이 슬슬 자피나를 잡고 있다. 대표적으로 무릎[9]샤넬. 역시 네임드는 어떤 캐릭터를 잡아도 확실히 다르다는 것을 보여준다. 다만 대회에서는 들고 나오지 않는데다가 무릎이나 샤넬의 주캐라 불릴만한 캐릭은 따로 있는 것을 볼때 그들도 대회에서는 답이 없다고 여긴 약캐

일단 자피나 네임드를 꼽으라면 먼저 자피나의 아버지로 알려진 페카[10][11], 테켄 크래쉬 시즌 5에서 본선진출한 기상어퍼가 대표적인 자피나 유저이다.

그리고 기본자세가 6에선 허리를 돌렸지만 태그 2에선 손목을 돌린다! 색기 대폭 하향 정식 출시후 패치를 했는지(...) 허리도 미묘하게나마 돌아간다. 기왕 할거 제대로 돌려줘

태그 2에서 기본 복장에 바지가 추가되었다. 전작에서의 의상 때문에 모 아랍국가로부터 항의가 들어와서 그렇다고. 그 모 아랍국가가 자피나의 노출이 심하다고 판단해서 항의한 것으로 추정된다.그런데 그런만한게 맨 위의 이미지만 봐도 6의 자피나는 기본복장의 노출이 ㅎㄷㄷ했다

태그2 엔딩에서는 별 비중없이 썰렁하게 끝난다. 이집트 사원에서 생각에 잠겨있는 모습으로 등장하는데, 철권6BR에서도 언급한 두개의 흉성(진과 카즈야)의 위험이 사라졌지만 새로운 위험이 도래할것 같다며(아마 태그2 정황상 언노운을 말하는 것 같다.) 여러가지 생각에 잠기다 철권중 무리에게 기습을 당하고 이들을 격파한후 어떤 위험이라도 물리쳐야 한다고 독백을 남기고 끝난다.



화랑과 같이 팀을 맺고 패배하면 이런 희한한 장면을 볼 수 있다. 닭싸움?

또한 간류와 함께 팀을 맺고 패배하면 카운트를 세는 장면에서 간류가 자피나의 스탠딩 자세를 흉내낸다.

픽시브에서는 어째서인지 미겔 까바예로 로호와 자주 커플로 엮이는 편이다.또한 가끔 세르게이 드라그노프와도 엮이는데, 아마 기어가는 자세 (...)란 공통점때문인듯 하다. [12]

철권7에 나올 가능성은...현재로서는 거의 없는 편. 인기나 성능 면에서도 후달리는 데다 나올 이유도 딱히 없으니까...[13]포기하면 편해 지금 자피나보다 인기 많은 캐릭터들도 못 나오고 있는 판에 얘가 나올 확률이 적긴 하다...만 이쁜 여캐니까 내놔

6시나리오 대사 좀 추가바람

4 철권 태그 토너먼트 2에서 레이지 상성 관계

  1. 5에서 크리스티를 담당했었다.
  2. 철권4 부터 남코에서 신장, 체중, 혈액형 등 프로필을 상세하게 밝히지 않았다.
  3. 그나마도 느리거나 자세이행을 거쳐야 한다. 그냥 나가는 하단이 넘어뜨리는건 한개(1AP) 뿐인데, 맞추면 2를 유지해 사마귀자세에서 콤보를 넣을 수 있으나 문제는 브라이언의 스네이크보다도 느리다(...). 2타를 질러도 빠른 기상기에는 씹힌다. 이건 뭐...
  4. 대표적으로 허수자세에서 LKLKRK 중단 두번에 상대를 넘어뜨리는 하단이 나가지만 자피나 골라서 써보면 열에 여덟은 냉큼 앉고 나머지 둘 중 하나는 보다가 하단같아서 앉는다(...). 그렇다고 LK나 LKLK만 쓰면 냉큼 13프레임 딜캣이 들어온다. 근데 상대가 이분이라면...이하생략
  5. 예를 들어 아예 완전체나 다름없는 로우, 드라구노프, 라스 등은 물론, 강력한 한방과 기본기의 이나 미겔, 한번 매치기를 걸어놓으면 그대로 KO까지 이어줄 수 있는 아머킹, 콤보데미지가 아주 매운 쌍킥복싱 캐릭터니나, 리 차오랑, 조작도 해괴할 정도로 쉬우면서 성능까지 준수한 리리알리사, 사기적인 리치와 벽콤을 소유한 이나 머덕, 곰탱이 캐릭터, 기본기와 갉아먹기, 벽콤이 좋은 이나 펭 웨이, 패턴에 특화된 카포에라 캐릭터샤오유, 레이 우롱, 초풍과 나락, 딜캐가 좋은 풍신류, 니가와의 여신인 아스카 등...하지만 자피나는...
  6. 비슷한 친구인 요시미츠자기 피 갉아먹는 안습 기술을 빼면 패턴 플레이가 자피나보다 훨씬 좋다. 자피나는 끽해야 3개 자세에서 이행되는 것이 고작인데 비해 요시미츠는 칼타기(2AP), 만자 앉기(2AK, 다운 상태에서 AK), 금타(AP), 헬기(8AP), 비공검(9AP), 납도(RP LK)에 10단 패턴도 다양하며, 뒤돈 자세에서도 별도의 파생기가 존재한다. 이제 풍신(혹은 붕권) 웨이브만 추가하면 된다 게다가 요시미츠는 상술한 패턴끼리 연계가 가능하여 다양한 시너지를 만들어내는 것이 가능한데 자피나는 딸랑 3개인 주제에 패턴 간 시너지가 없다. 이뭐병...
  7. 비슷하게 dr당시 드라그노프아머킹도 성능은 약캐 투탑인데 멋있어서란 이유로 셀렉하는 사람은 많았다.또한 리리의 경우 전통적으로 이런저런 단점으로 항상 개캐는 못되지만 미소녀인덕에 고르는 사람은 매우 많았다.
  8. 무릎이 태그2 기준으로 유일하게 텍갓을딴 여성 캐릭터다.
  9. 이른바 철능. 철권만능이다. 그가 트루텍갓에 등극시킨 캐릭터만 12개나 된다.또한 자피나도 후에는 텍갓을 찍었다.
  10. 정작 페카 본인은 저 별칭을 싫어한다. 사실 저 맨트 자체가 페카 본인이 원해서 만든게 아니라 온게임넷 테켄버스터즈 쪽에서 억지로 붙인 별칭이기 때문. 페카 본인은 저런 별칭이 나오는것을 반대했지만 온게임넷 진행 측에서 워낙 강력하게 주장해서 억지로 별칭이 나오게 되었다고 한다.난 이런 딸 낳은 적 없소
  11. 사실 네임드라고 하기에는 무리가 많다. 테켄 버스터즈 출연경력과, 유명 유저들과 인맥이 있어서 자피나 유저들중에서는 인지도가 높은것일 뿐이지, 실력 자체는 평범한 편이다. 테켄 버스터즈에서는 다른 고수들에게 일방적으로 발리는 수모를 겪기도...물론 중하수층들에 비하면 상당히 잘하는 편이다.
  12. 자피나-타란튤라 자세, 드라그노프-리빙 데드(엎드렸을때 ap.이동기 ).
  13. 다만 아랍인 신캐릭터인 샤힌과 엮일 가능성도 어느 정도는 있다.
  14. 아자젤을 봉인함으로써 서로 같은 목적이므로 서로 좋아하는 것이다.또한 레이븐도 자피나처럼 자신의 능력을 본인의 닌자프라이드때문인지 악한목적으로 쓰지는 않는다.
  15. 죄다 악마화 내지는 판타지쪽으로 한가닥 하는 양반들이란걸 생각해보면 카자마 준현 상태에 대해서도 어느정도 유추해 볼 수 있다. 악은 용서 못한다! 헤이하치와 라스는 데빌 인자가 없기 때문에 무상성이다.