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모험가 직업 일람 | |||||
직업 | 전사 | 마법사 | 궁수 | 도적 | 해적 |
히어로 | 아크메이지(불,독) | 보우마스터 | 나이트로드 | 캡틴 | |
팔라딘 | 아크메이지(썬,콜) | 신궁 | 섀도어 | 바이퍼 | |
다크나이트 | 비숍 | 듀얼블레이드 | 캐논슈터 | ||
전직 교관 | 주먹펴고 일어서 | 하인즈 | 헬레나 | 다크로드/설희 | 카이린 |
1 개요
250px | |
프로필 | |
종족 | 인간 |
직업 계열 | 전사 : 모험가 |
업데이트 일자 | 2003년 4월 29일 |
주 무기 | 한손검, 두손검, 한손둔기, 두손둔기 |
보조 무기 | 방패, 로자리오 |
주 스탯 | STR(힘) |
전직명 | |
1차 전직 | 검사 |
2차 전직 | 페이지 |
3차 전직 | 나이트 |
4차 전직 | 팔라딘 |
절대 방어의 수호기사! 엘리멘탈의 힘을 충전하여 자신을 강화한다!
온라인 게임 《메이플스토리》의 모험가 전사 직업군의 직업 중 하나.
절대 방어의 수호 기사를 담당하여 몬스터의 공격으로부터 자신과 아군을 방어하며 보조를 하는 전사의 모습을 띠고 있다. 특성화 스킬 시스템으로는 여러가지 속성을 사용하며 차지를 누적하는 엘리멘탈 차지가 있다.
검과 둔기에 특화된 전사로 히어로 계열와 마찬가지로 주로 검을 사용하는 팔라딘 계열이 많으며, 히어로 계열의 도끼처럼 공속이 느리고, 간지가 별로 나지 않아서 둔기를 쓰는 팔라딘 계열은 희귀해졌다. 물론 둔기 특화형으로 갔을 때 무기 값이 싼 등의 좋은 점도 도끼 특화 히어로 계열과 동일하다.
2 역사
3 성능
3.1 특징
히어로와는 달리 전체적으로 방어 관련 스킬이 많다. 실드 마스터리로 물리/마법방어력이 250%씩이나 증가하며[1] 거기에 받는 피해도 30%나 감소되고, 블레싱 아머로 피해를 10번 막는 보호막도 생성되고, 또 가드 확률이 있는데다 자체 HP 회복 스킬까지 존재하기에 엄청난 생존력을 자랑한다. 내성도 40으로 준수한 편이고, 새크로생티티를 쓰면 어떤 몬스터가 어떤 공격수단을 써도 피격판정조차 낼 수 없는 완전 무적 상태가 되는데다가 상태 이상을 무시하기 때문에 작정하고 죽으려 들지 않는 한 비석 볼 일이 거의 없다.
또한 다른 모험가 전사 직업에게 없는 특징이 있는데, 바로 다양한 속성을 부여하여 공격이 가능하다는 것. 매지션도 4차인 아크메이지 이전까지는 두 가지 속성(불/독 및 얼음/전기) 공격밖에 하지 못하는 데 비해, 팔라딘은 네 가지 속성(불/얼음/전기/성)의 공격을 자유롭게 할 수 있다.[2]
다만 방어가 이렇게 강한 만큼 공격 부분은 상대적으로 약한 편이다. 공격력은 110이나 증가하지만, 1:다수 주력기인 차지 스킬이나 1:1 주력기인 블래스트는 각종 속성별 차지를 연계하며 차지 스택을 다섯 개까지 쌓아야만 제대로 사용이 가능하기 때문에 기존 방식에 비해 상당히 불편해진 감이 있다.
3.2 운용
3.2.1 사냥
모든 스킬을 마스터한 팔라딘의 주력기는 라이트닝 차지이다. 디바인 차지가 퍼뎀이 더 높긴 하지만, 엘리멘탈 포스의 데미지 증가로 라이트닝 차지의 데미지가 더 잘 나온다. 모험가 전사 기준으로는 주력기의 범위가 제일 넓다. 원킬이 나지 않는다면 돌진과 페이지 오더로 몹을 모아 사냥하는 것이 일반적이다. 4차 전직을 완료하면 생츄어리를 쓸 수 있는데, 1-2-3층 구조에서 1층에서 점프해 사용하면 전 층의 몬스터의 타격이 가능하다. 생츄어리는 데미지가 잘 들어가 몬스터 원킬컷도 낮은 편이므로 육성시에는 162제 하이퍼 스킬 '쿨타임 리듀스'를 찍어 최대한 활용하는 것이 좋다.
무속성이 주류인 헤이븐~타락한 세계수 구간 이전까지는 조율자의 손길 패치로 보이드 엘리멘탈(현재는 엘리멘탈 포스)의 속성무시가 삭제되었지만 사용가능한 속성이 무려 4가지나 되니 대부분 사냥터에서는 약점을 찔러 수월하게 사냥할 수 있다. 더불어 조율자의 섬세한 손길 패치를 거치면서 팔라딘들에게 애물단지였던 생츄어리의 유사 즉사 효과[3]가 사라지고 생츄어리 쿨타임 리듀스의 레벨제한까지 162로 내려오면서 광역 사냥 방면에서도 크게 상향을 받았다.
하지만 사냥면에서 가장 두드러지는 점은 방어력이다. 상위 스킬을 위시한 정말 걸출한 방어력 때문에 웬만한 몬스터에는 흠집조차 나지 않는다. 실제로 모든 스타포스 사냥터도 몹과의 레벨차로 인한 피해량 보정도 사라지면 모든 데미지는 1씩 박히며 초고레벨 사냥터인 헤이븐이나 타락한 세계수 조차 레벨이 받쳐준다면 HP가 1씩 단다. 이와 같은 엄청난 방어력으로 hp 회복을 위한 물약소모량은 매우 적다. 또 데미지를 받기도 전에 블레싱 아머나 블록으로 막아버리는 데다가 좀 다쳤다 생각되면 리스토네이션으로 반절 이상의 체력을 즉시 회복하여 아예 새 캐릭터로 만들어놓으니 실로 팔퀴벌레라 할만한 수준. 다만 차지스킬의 마나 소모량은 적지 않기에 초반 마나통이 적을 경우 MP 물약 소모가 상당하다.
다만 사냥 능력 자체는 전직업 최하위다. 일단 차지 스킬들의 x축 범위가 준수하긴 하지만 y축 범위가 매우 짧으며 히어로랑 정 반대다 무엇보다 이동 스킬이 워리어 리프와 돌진 밖에 없기에 기동성이 매우 취약하다. 비록 조율자의 섬세한 손길 패치로 생츄어리가 쓸만하게 변했지만 그 생츄어리 하나로는 저 단점들을 보완하기에는 역부족이다.
3.2.2 보스전
필수요소. 한마디로 줄여 말하자면 필요한 건 다 들어있는 직업이다. 하지만 현 보스전이 유틸보다는 딜링에 초점이 맞춰져 있고, 최상위 보스들은 팔라딘의 유틸로는 한계가 있기에 개선이 필요하다.
조율자의 손길 패치로 보이드 엘리멘탈의 속성무시가 삭제되어 보조화력면에서는 떨어지게 되었지만, 서포터로서는 여전히 최고의 효율을 자랑한다. 우선 모험가 전사의 공통 스킬인 매직 크래시를 갖고 있어 공격반사나 데미지 무효화를 사전에 방지할 수 있고 위협으로 보스의 공격력/방어력/명중률을 30% 깎아버릴 수 있다.[4] 또 스마이트로 데미지 + 버프해제 + 행동불능의 효과를 한꺼번에 누릴 수 있어 그야말로 보스전 종합선물세트가 따로 없다.이제 보스전에서 디버프셔틀하게되었다
방어면에서는 방어 특화직업답게 훌륭하다. 스탠스 덕에 넉백되지도 않고[5], 아킬레스로 피해를 줄이고, 블레싱 아머, 실드 마스터리 덕에 물리 공격은 절반도 채 맞지 않는다. 설사 맞는다고 해도 위협적이지도 않고 좀 아프다 싶으면 리스토네이션 쓰면 된다. 다만 언리미티드 이후 대부분의 보스들이 즉사스킬이나 % 데미지를 주는 스킬을 사용하므로 최근에는 이러한 높은 방어력의 위상이 많이 내려간 감이 없잖아 있다. 그러나 RED 패치 이후로 보스의 최대 HP 비례 공격의 데미지마저 감소시키게 되어서(즉 아카이럼이나 블러디퀸처럼 고정데미지를 우겨넣는 게 아니라면 즉사 공격을 맞더라도 죽지 않는다.) 방어적 측면에서 넘사벽의 탑급이 되었다. 오죽하면 일반적인직업군들은 맞으면 기본적으로 즉사하는스킬(매그너스의 직접쓰는패턴,벨룸의 꼬리공격)들은 블레싱아머+엘리멘탈 차지의 10%저항으로인해 맞으면 포션빨고 어그로 까지 끌어줘도 될정도다. 미하일과 다른점이있다면 미하일은 피격무적등 어그로 끌기와 딜러의 즉사보호에는 팔라딘보다 우월하지만 그놈의 더러운 난이도를 자랑하는 로얄가드가 발목을 부여잡는다.
특히 핑크빈의 천적이라고 부를 수 있는데, 핑크빈이 반감보스라고는 하지만 석상은 물론이고 본체 역시 모든 속성에 반감을 가지지 않는다. 덕분에 속성에 알맞게 두드려 패면 데미지가 배로 들어가니 당하는 입장에서는 그저 충공깽(...) 심지어는 핑크빈본체가 전기속성 비저항이니 주력기인 라이트닝 차지로 두드려주기 더 편하다.
보스전 시 엘리멘탈 차지를 충전하고 블래스트 버프를 걸고, 다시 엘리멘탈 차지를 충전해야 되기 때문에 카오스 벨룸 같은 경우는 딜 손실이 굉장히 크다. 한번 튀어나왔을때 적어도 3~4방은 때려줘야 되는데, 미리 엘리멘탈 차지를 충전했다고 가정하더라도 최소 5번(블래스트 1번 + 엘리멘탈 차지 스텍 최소 4번)의 딜 손실이 생긴다. 그렇다고 블래스트의 버프가 오래가는것도 아니고 겨우 120초...빠질때마다 채워줘야 한다. 거기다 팔라딘의 딜링은 위협이 걸려 있다는 가정 하에 제대로 된 딜이 꽂힌다. 이래저래 보스전 솔격까지는 꽤 높은 스펙이 필요한 팔라딘이다.
3.3 스펙
참고하면 좋은 나무위키 문서와 인소야닷컴 정보 | ||
무기 관련 | ||
능력치 | 수치 | 무기 이름 및 상승 요인 |
무기 상수 | 1.20 1.34 | 한손검/한손둔기 두손검/두손둔기 |
공격 속도 | 5등급~3등급 6등급~4등급 | 한손무기 5등급/두손무기 6등급, 웨폰 부스터 +2등급 |
숙련도 | 91~94% | 기본 숙련도 20%, 웨폰 마스터리-팔라딘 엑스퍼트 +71% (+ 한손무기 착용 시 3% 추가) |
보조 무기 강화 가능 여부 | 방패 착용 시 가능 | 방패/로자리오 |
공격 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
주 스탯 - 힘 | +15%+30 | 메이플 용사 +16%, 피지컬 트레이닝 +30 |
부 스탯 - 민첩 | +30 | 피지컬 트레이닝 +30 |
공격력 | +90+20 | 엘리멘탈 차지/어드밴스드 차지 +60, 실드 마스터리 +10, 블레싱 아머 +20, 파라쇼크 가드 +20 |
데미지 | +57%(+10%) | 어드밴스드 차지 +25%, 엘리멘탈 포스 +32% (+ 에픽 어드벤쳐 +10%) |
보스 데미지 | +0% | 관련 스킬 없음 |
최종 데미지 | 142% | 블래스트 +42% |
방어율 무시 | 31%~37.9% | 블래스트 31%× 둔기 착용 시 10% |
속성 | 물리, 불, 얼음, 전기, 성 0%만큼 속성 내성 무시 | 관련 스킬 없음 |
추가 타격 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
데미지 분산 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
기타 | 없음 | |
방어 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
물리 방어력 | +250%+620-20% | 실드 마스터리 +250%, 아이언 바디 +200, 팔라딘 엑스퍼트 +420(파라쇼크 가드 중 -20%) 엘리멘탈 차지 - 최대 방어력 상한 20,000 |
마법 방어력 | +250%+420-20% | 실드 마스터리 +250%, 팔라딘 엑스퍼트 +420(파라쇼크 가드 중 -20%) 엘리멘탈 차지 - 최대 방어력 상한 20,000 |
상태 이상 내성 | 50% | 엘리멘탈 차지 +10%, 실드 마스터리 +40% |
모든 속성 내성 | 40% | 실드 마스터리 +40% |
회피율 | +0 | 관련 스킬 없음 |
스탠스 | 100% | 워리어 마스터리 +40%, 스탠스 +60% |
슈퍼 스탠스 | 가능 | 돌진 -시전중 슈퍼 스탠스 |
MP 가드 여부 | 불가능 | 관련 스킬 없음 |
피해 감소 | -50% | 아이언 바디 -10%, 엘리멘탈 차지 -10%, 아킬레스 -30% |
피해흡수 | 0% | 관련 스킬 없음 |
최대 HP 비례 피해 감소 | -35% | 블레싱 아머 -25%, 엘리멘탈 차지 -10% |
가드 가능 여부 | 피격 시 40% 확률로 가능(파라쇼크 가드 중 -20%) 90초 간 10번 가능, 30초 후 재생성 가능 | 실드 마스터리 블레싱 아머 |
크리티컬 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
크리티컬 확률 | 47% | 기본 5%, 블래스트 +42% |
추가 크리티컬 확률 | (+20%) | (블래스트-크리티컬 레이트 +20%) |
크리티컬 최소 데미지 | 136% | 기본 120%, 팔라딘 엑스퍼트 +16% |
크리티컬 최대 데미지 | 160% 혹은 155% | 기본 150%, 검 착용 시 +10% / 둔기 착용 시 +5% |
최종 평균 값 | ★% | |
HP, MP 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
최대 HP 증가 | +20% | 아이언 바디 +20% |
HP 회복 | 50~10% | 리스토네이션 +50%, 연속 사용 시 -10% |
공격 시 HP 회복 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
스킬 코스트 | MP | |
최대 MP 증가 | +0 | 관련 스킬 없음 |
MP 회복 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
공격 시 MP 회복 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
회복 포션 효율 | +10% | 엘리멘탈 차지 +10% |
이동 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
이동 속도 | 110% | 워리어 마스터리 +10 |
최대 이동 속도 | 150% | 기본 140%, 워리어 마스터리 +10, 최소 10% |
점프력 | 110% | 워리어 마스터리 +10 |
더블(트리플) 점프 | 워리어 리프 - 더블 점프 | |
상단 점프 | 없음 | |
일정 거리 이동 | 돌진 - 전방으로 350만큼 이동 | |
기타 이동기 | 없음 | |
1:1 공격 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
데미지 | 블래스트 - 1타 당 298% | |
사거리 | 블래스트 - 고정 범위, 정면 280 / 상단 100 / 후면 130 / 하단 40 | |
타겟 수 | 블래스트 - 1 | |
공격 횟수 | 블래스트 - 8~11회(+ 어드밴스드 차지 +2, 블래스트 - 보너스 어택 +1) | |
공격 속도 | 블래스트 - 85.6회/분 | |
타겟 수 감소 시 데미지 증가 | 블래스트 - 없음 | |
쿨타임 | 블래스트 - 없음 | |
밀격/끌격 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
밀격 | 돌진 - 1회에 12명의 적을 밀어내며 350만큼 이동 | |
넉백 | 없음 | |
끌격 | 페이지 오더 - 1회에 350만큼 떨어진 8명의 적을 끌어옴 | |
보조 공격 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
추가 공격기 | 파이널 어택 - 40% 확률로 150%의 데미지로 1회 추가 공격 | |
보조 공격기 | 없음 | |
도트 데미지 | 플레임 차지 - 6초 동안 1초 당 75% 라이트닝 차지 - 6초 동안 1초 당 115% | |
유틸 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
능력치 감소 | 위협 - 75~95% 확률로 80~100초 간 공격력, 방어력 -30%~50%, 8초 간 명중치 -30%~50% | |
버프 불능 | 매직 크래쉬 - 22초 간 버프 효과 제한 | |
버프 해제 | 매직 크래쉬 - 공격력/마력 증가, 물리/마법 방어력 증가, 하드 스킨[6] 해제 | |
버프 무시 | 없음 | |
행동 불능 | 스마이트 - 20초 간 | |
무적 | 새크로생티티 - 30초 간 무적 | |
부활 | 가디언 스피릿 - 있음(+10초 간 무적) | |
사망 1회 방지 | 없음 | |
기타 | 블리자드 차지 - 공격 시 90% 확률로 6초 간 이동 속도 감속 라이트닝 차지 - 공격 시 90% 확률로 6초 간 기절 디바인 차지 - 공격 시 100% 확률로 10초 간 침묵 | |
기타 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
버프 지속 시간 증가 | +0% | 관련 스킬 없음 |
회피 후 버프 | 없음 | |
공격 반사 | 불가능 | |
기타 | 컴뱃 오더스 - 스킬 레벨 +2 | |
육성 보너스 | ||
능력치 | 수치 | 평가 |
링크 스킬 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
캐릭터 카드 | 캐릭터 레벨 당 0.5/1/1.5/2 스탯 물리 공격력 상승 | 공격력 상승이 아니다. S+레벨 180 기준으로 겨우 270 증가로, 스탯 공격력 700,000~1,000,000인 캐릭터가 700,270~1,000,270이 된다는 것이므로 매우 좋지 않다. |
4 평가
4.1 장점
- 무지막지한 탱킹, 그로 인한 생존력
- 1차부터 4차까지 내구력을 올려주는 온갖 스킬들 장착, 게다가 그 수치도 어마어마해서 남들이 한 대 맞고 물약 마시는 반면, 팔라딘은 그런 거 없다. 물약 쿨이 있는 보스전 때에도 피가 좀 떨어졌다 싶으면 그냥 리스토네이션 쓰고 끝(…).[7] 혹시나 즉사 패턴 들어오면 새크로생티티로 무적 걸고 진짜 끝(...). 그야말로 몹들 입장에선 답이 없는 직업. 기계무덤 이전까지는 이빨 박을 틈조차 주지 않는다.
1 이후 GUARD GUARD GUARD 연속메이플스토리에서도 통하는 명불허전 성박휘기계무덤에서도 남들은 포션먹느라 바쁘지만 팔라딘은 마나가 떨어졌을 때 엘릭서 먹는것으로도 체력 커버가 가능하다. 단, 낙하물에 맞으면 많이 아프니 주의가 필요하다.
- 우수한 유틸기
- 높은 수치의 방어율 무시 디버프, 바인드, 버프 제거+제한 등 보스를 무력화 시키는데에는 상당히 우수한 스킬들을 가지고 있다.
- 높은 무기 자유도
- 팔라딘은 한손검/두손검/한손둔기/두손둔기를 쓴다. 무기 등급이 올라갈수록, 본인이 원하는 무기를 골라갈 확률도 올라간다. 보조 캐릭터로 키운다면 한손무기쪽이 가성비 측면에서 좋다[8]다만 딜러로 뛸 경우의 선호도는 두손검-한손검-한손둔기-두손둔기 순이다. 메이플에서는 대부분이 깡딜로 승패를 가른다. 둔기는 디자인과 특성 효과가 좀 그렇다.[9] 그래도 둔기는 값이 낮아서, 등급이 올라갈수록 구하기 쉽다.
가격이고 뭐고 매물이 없다참고로 팔라딘의 전용무기는 두손둔기다.
- 단순한 플레이
- 고도의 컨트롤을 요구하지도 않고, 즉사도 씹는 훌륭한 유틸기와 방어력이 있다. 덕분에 질리기도 빨리 질린다지만, 라이트하게 게임을 즐기고 싶어하는 유저에게는 추천할 법한 직업이다.
- 카오스 벨룸 한정으로 원탑 서포터
- 카오스 벨룸 한정으로 특유의 탱킹을 적극 활용해서 어그로를 끌 수 있기에 카오스 벨룸에서만큼은 비숍을 뛰어넘는 서폿 능력을 자랑한다. 다만 직업에 따라 어그로가 끌리는 정도가 달라지니 케바케.
4.2 단점
- 최강의 방패가 얻은 것, 최악의 창
- 2014년 7월 밸런싱으로 다시 생겨난 단점. 보이드 엘리멘탈의 속성무시 삭제 및 엘리멘탈 포스로 이름을 변경한 것과 어드밴스드 차지의 타겟 수 감소로 인해 팔라딘의 황금기는 끝나버렸고, DPM 9위에서 30위대로 추락하고 말았... 었는데 블래스트의 데미지 적용 방식이 바뀐 이후에는 그런 거 없고 속성무시 삭제 때문에 딜링이 아주 약간만 줄어들었다.
팔불신 중 남은 맴버인 불독이랑 신궁은 컨셉이 딜링이라 하향하면 큰일난다그러나 계속된 패치로 1위와 꼴찌의 격차가 2배 이하로 줄어든 시점에서 비교하긴 그렇지만 36명의 직업 중 꼴지에 수렴하는 화력을 보여주고 있다. 블래스트가 강력하기야 한데 해당 스킬의 문제점은 바로 아래를 참고.
- 차지 스택 쌓기
- 차지 스택을 쌓기 위해서는 차지 스킬 2개 이상은 필수적으로 사용해야 한다. 그렇지 않으면 당연히 스택을 못 쌓는다. 특히나 블래스트 쓰고 나서나 보스전에서 사망하고 난 후가 제일 귀찮다. 그사이에 블래스트를 쓰지 못하는 데미지 손실은 둘째 치고 차지 스택이 한개라도 없으면 팔라딘은 보통 직업과 같이 즉사기에 면역을 갖지 않기 때문이다.
- 블래스트의 버프
- 성능은 상당히 좋으나, 지속시간이 겨우 레벨 32 기준 120초다. 게다가 버프 지속시간 갱신이 불가능해 번거로운 편. 특히, 이 버프는 차지 5스택을 모두 쌓아야 효과를 볼 수 있는데, 블래스트를 써버리면 차지 스택도 다 빠져나가 버린다. 차지 스택처럼 조금 귀찮고 아쉬운 점.
그냥 항시 버프로 만들어줘하다못해 블래스트만으로도 엘리멘탈 차지가 쌓이도록 한다면 조금이나마 개선되지 않을까 싶긴 하지만그럼 그거나름대로 위험할지도여기서 또 하나의 단점은 타직업들은 방무나 크확 보정을 패시브 혹은 단독 버프기로 갖고 있는 경우가 많은데 팔라딘은 블래스트 버프에 이 모든 것이 담겨있어 이게 꺼지면 딜량이 반 이하로 준다.
- 애매한 위치
- 물론 팔라딘의 유틸이 좋은건 사실이다. 하지만 요즘 보스전에서 유틸이 차지하는 비중이 그리 높지가 않다. 탱커로서는 훌륭하지만 또다른 유틸 갓인 비숍에 비해서는 중요도가 떨어진다. 그렇다고 딜링을 믿고 솔플도 불가능하다. 여기서 중요한건 격숍보다 딜이 떨어진다. 확실히 딜링 면에서 개선이 필요하다.
- 노후화된 유틸, 그로인한 최상위 보스에서의 문제점
- 카오스 루타비스 이전까지의 보스에서는 팔라딘의 매직크래쉬를 통한 공반방지, 위협, 바인드등 훌륭한 유틸들이 충분히 제 역할을 할 수 있다.
- 하지만 문제는 카오스 루타비스 이후의 보스들인데 대부분의 보스들이 공반을 쓰지 않고, 이 정도의 보스를 돌수있 는 격수진은 상당한 고스펙이기 때문에 위협의 방어력,명중률 감소의 메리트보다 은월의 분혼격참을 선호하는 경우가 많다.
- 팔라딘 특유의 차지시스템 으로 인한 불편함과 낮은 딜량 현 추세에 맞지않는 유틸등 세박자가 모두 맞물려 현 팔라딘은 상당히 안습의 길을 가고 있다.
- 단조롭다.
- 일단 팔라딘의 공격 스킬 구성은 매우 단조롭다. 차지와 블래스트, 끝(...). 특히나 차지 스킬은 2차부터 4차까지 거의 복붙한 스킬 이기에 육성이 매우 지루하다.
사실 메이플 사냥 자체가 지루하지만더군다나 고도의 컨트롤을 요구하지도 않고, 즉사도 씹는 훌륭한 유틸기와 방어력이 있다는 것은 곧 약점을 상쇄하기 위해 노력하는 과정이 생략된다는 것과 같다. 무슨 소리냐면 경주 게임을 하는데 앞서는 사람도 없고 뒤쳐지는 사람도 없어서 게임을 할 때마다 무조건 독주로 끝나는 것과 같은(…) 경우와 다를 바가 없다는 것이다. 즉, 게임이 재미가 없어진다. - 특히나 팔라딘은 그야말로 말뚝딜에 천부적인 소질이 있는지라, 평상시 사냥을 하다가 어느 순간 깨달으면 오른손은 움직이지도 않고 왼손은 스킬키[10]만 꾹 누르고 있는 자신을 발견할 수 있을 것이다(…). 따라서 팔라딘 유저들의 평가 중에는 어지간한 끈기가 없으면 쉽게 질린다라는 평이 심심찮게 보인다.
- 오죽하면 팔라딘의 비해 방어력이 약하고 일반 몹을 상대하기 힘든 히어로로 중반 혹은 초반에 자유전직하여 컨트롤을 즐기는게 재미있다고 할 정도.
고생을 사서 한다물론 상술한 장점 중에서 생각을 비우기 위해 게임을 하는 사람이라면 팔라딘만큼 잘 맞는 직업도 없으리라고 여겨지는 만큼, 개인차로 봐도 무방하다.
- 너무 평범한(…) 이동기, 그로 인한 처참한 사냥 능력
- 히어로와 공유하는 단점. 그나마 팔라딘은 생츄어리가 있어서 히어로보다는 사정이 낫다지만, 그렇다고 해서 사냥터 스틸의 마수에서 안전하지는 않다. 차지 스킬의 범위도 레드 패치 당시에는 전사 상위권이었지만 지금은 워낙 날아다니는 직업들이 많아져서 어디 대기도 힘들어졌다. 게다가 엔버, 제논을 위시한 직업들에 비하면 이동기가 너무 평범하다 못해 안쓰럽다. 일단 상향이동기가 없는 것이 가장 크다. Y축 범위까지 제대로 때릴 수 있는 기술이 극히 제한된 마당에 상향이동기가 없다는 단점은 꽤나 치명적이다.
옆동네 히어로는 반대로 Y축 범위가 하늘을 뚫지만 X축 범위가 처참하다물론 사냥시의 데미지 자체는 준수한 편이며 거기에 속성을 잘 탄다면 큰 문제가 되지 않는다. 하지만 이동기가 이단점프 밖에 없다는 점, 차지 계열이 사정거리가 타직업에 비해 짧다는 점은 사냥에 많은 애로사항을 만든다. 모험가 3전사가 공유하는 치명적인 단점, 특히 언급이 자주 되지 않아 더욱 위험한 단점이다.
- 히어로와 공유하는 단점. 그나마 팔라딘은 생츄어리가 있어서 히어로보다는 사정이 낫다지만, 그렇다고 해서 사냥터 스틸의 마수에서 안전하지는 않다. 차지 스킬의 범위도 레드 패치 당시에는 전사 상위권이었지만 지금은 워낙 날아다니는 직업들이 많아져서 어디 대기도 힘들어졌다. 게다가 엔버, 제논을 위시한 직업들에 비하면 이동기가 너무 평범하다 못해 안쓰럽다. 일단 상향이동기가 없는 것이 가장 크다. Y축 범위까지 제대로 때릴 수 있는 기술이 극히 제한된 마당에 상향이동기가 없다는 단점은 꽤나 치명적이다.
- 수수한 이펙트
- 사소한 단점이긴 하지만 요즘 나오는 신직업들의 이펙트는 직업의 개성을 잘 살렸다는 평가를 들을 정도로 상당히 화려하다. 하지만 팔라딘의 이펙트는 전 직업 중에서도 수수한 편에 속한다. 그래도 아주 유치한 이펙트는 아니고 간결한 이펙트를 좋아하는 사람도 있는 만큼 이것은 취향을 크게 타는 단점이라고 봐야 할 것이다.