팔라딘(메이플스토리)/스킬

메이플스토리의 직업별 스킬
전사 계열마법사 계열궁수 계열도적 계열해적 계열초보자
계열
모험가히어로아크메이지(불,독)보우마스터나이트로드바이퍼초보자
팔라딘아크메이지(썬,콜)신궁섀도어캡틴
다크나이트비숍듀얼블레이드캐논슈터
시그너스
기사단
소울마스터플레임위자드윈드브레이커나이트워커스트라이커노블레스
미하일
영웅아란에반메르세데스팬텀은월
루미너스
레지스탕스블래스터배틀메이지와일드헌터메카닉시티즌
데몬슬레이어
데몬어벤져제논
노바카이저엔젤릭버스터
신의 아이제로
몬스터핑크빈
키네시스키네시스
해외 전용 직업의 스킬
전사 계열마법사 계열궁수 계열도적 계열해적 계열초보자
계열
모험가용의 전인
제트
새벽의 진하야토칸나
숲의 아이비스트테이머

목차

팔라딘이 쓰는 스킬을 정리한 항목이다.

1 1차

1.1 슬래시 블래스트 (Slash Blast)

skill.1001005.iconMouseOver.png액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명MP를 소비하여 주위의 적들을 최대 6명까지 동시에 공격한다.
효과20MP 6 소모, 335% 대미지로 최대 6명의 적을 공격

다수 공격기. 초기에는 MP랑 HP를 같이 쓰던 스킬이었다. 파워 스트라이크가 사라지면서 아쉬웠던 대미지가 대폭 올라갔고, 이펙트도 일렁이는 모으기 후 크게 내려치기로 바뀌었다.

1.2 워리어 리프 (War Leap)

1001004.gif액티브(즉발)
마스터 레벨10
설명점프 중 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬 레벨이 상승할수록 점프 거리가 더 증가한다. 점프 키로도 사용할 수 있다.
효과10MP 5 소모, 일정 거리 점프

2차의 리프가 1차로 내려오면서 변화하였다. 기존 스킬인 리프의 단점이 사라졌다.

1.3 아이언 바디 (Iron Body)

skill.1000003.icon.png패시브
마스터 레벨20
설명자신의 방어력과 최대 체력을 일정 비율로 증가시키고 적에게 피격 시 받는 대미지가 감소한다.
효과20방어력 200, 최대 HP 20% 증가. 적에게 피격시 대미지 10% 감소

방어력을 높이는 스킬. 히어로·팔라딘 지망생은 마스터하는 스킬이었다. 다크나이트를 노린 사람은 이것을 버렸다. 아이언 월이 훨씬 고성능인데다가, 두 스킬이 따로 놀았기 때문이다. 원래 있던 HP 증가는 아이언 바디가 흡수했다.

1.4 워리어 마스터리 (Warrior Mastery)

1000006.gif패시브
마스터 레벨15
설명전사의 소양을 길러 이동속도와 점프력, 레벨 당 최대 체력, 최대 이동속도가 증가하고 적의 공격에 일정 확률로 물러서지 않는다.
효과15이동속도 10 증가, 점프력 10 증가, 최대 이동속도 10 증가, 레벨 당 최대 체력 20 증가, 40%로 스탠스 효과 발동

타 직업들에게 1차부터 있던 스탠스 효과가 없어 말이 많았믄데, 전사에게도 1차부터 스탠스를 넣어주려는 배려로 보인다. 그거만 넣으면 허전해서인지 다른 효과도 가세했다.

2 2차

SP는 94라서 페이지 오더를 버리지만, 3차 스킬인 컴뱃 오더스만 있으면 만사 OK다.

2.1 플레임 차지 (Flame Charge)

skill.1201011.iconMouseOver.png액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명순간적으로 무기에 불 속성을 부여해 적들에게 불 속성 대미지를 입히고 불타게 만든다.
효과20MP 30 소모, 최대 4명의 적에게 140%로 3번 공격. 90% 확률로 6초 동안 75% 화속성 대미지

2013년 7월 4일 레드 업데이트로 파이어 차지가 2차로 내려오고, 속성 변환 버프를 거는 것에서 아예 해당 속성 공격을 하는 것으로 변경되었다. 이에 따라 기존의 차지 블로우는 삭제되었다.[1]

모든 차지 공격은 검을 착용하면 찌르기 모션, 둔기를 착용하면 내려찍기 모션을 취한다. 얼핏 봐서는 둔기의 Y축 범위가 더 넓을 것 같지만, 찌르기와 내려찍기는 범위가 똑같다. V 매트릭스 수식어는 '불꽃의'

2.2 블리자드 차지 (Blizzard Charge)

skill.1201012.iconMouseOver.png액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명순간적으로 무기에 빙결 속성을 부여해 적들에게 얼음 속성 대미지를 입히고 느리게 만든다. 플레임 차지로 지속 피해를 입고 있는 적 공격 시 더 큰 피해를 줄 수 있다.
효과20MP 30 소모, 최대 4명의 적에게 140%로 3번 공격. 90% 확률로 6초 동안 적의 이동속도 감소, 불타고 있는 적 공격 시 115% 추가 대미지

플레임 차지처럼 2차로 내려왔다. V 매트릭스 수식어는 '눈보라의'

2.3 엘리멘탈 차지 (Elemental Charge)

1200014.gif패시브
마스터 레벨1
설명서로 다른 속성의 차지 스킬 사용 시, 엘리멘탈의 힘을 충전하여 자신을 강화할 수 있다.
효과1직전에 사용한 속성과 다른 속성의 차지 스킬 사용 시 엘리멘탈 차지 1개 충전, 최대 5개 충전 가능
충전한 엘리멘탈 차지 당 총 대미지 및 물약을 제외한 치유량 2%, 물리 공격력 8, 상태 이상 내성 2 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 대미지 2% 감소

팔라딘 방어의 핵심 1

2013년 7월 4일 RED 패치로 생긴 특성화 스킬. 2차 전직 시 자동 습득된다. 서로 다른 속성의 차지를 사용하면 엘리멘탈 차지가 1개씩 충전되어 최대 5개까지 스택을 쌓을 수 있다. 5스택 기준 물공 40, 상태 이상 내성 10, 피격 대미지 감소 10% 등 각종 부가효과와 더불어 블래스트 사용 시 버프를 걸어주는 중요한 역할을 한다.

그리고 이 스킬은 HP 비례 공격의 피해를 줄여준다. 카오스 벨룸, 카오스 반반, 매그너스처럼 즉사기가 많은 보스랑 싸울 때, 팔라딘의 생존을 책임진다. 쉽게 말해서 팔라딘 탱킹의 근간을 이루는 스킬이다. 그래서 보스랑 싸우다가 블래스트 때문에 차지 스택이 다 빠져도, 재빠르게 차지 스택을 하나라도 채워야만 한다. 이젠 최대 방어력이 99999라서, 2만까지 오른다는 설명이 날아갔다.

2.4 페이지 오더 (Close Combat)

1201013.gif액티브(즉발)
마스터 레벨10
설명좌우의 적들을 성스런 망치로 당겨 나를 향해 오게 하며 대미지를 입힌다.
효과10MP 20 소모, 최대 8명의 적에게 125%로 2번 대미지를 입히며 자신에게로 당긴 후 80% 확률로 4초간 기절

RED 패치로 4차에 있던 구려터진 성능의 몬스터 마그넷이 사라지고 새로 생긴 스킬로 좌우 주위에 있는 적들을 끌어당긴다. 기절 옵션 때문에 어그로가 은근히 잘 안 몰린다는 걸 빼면 상당히 쓸만하다. 대미지보다는 기능으로 승부하는 스킬이기 때문에[2] 마스터를 포기하는 스킬은 보통 이 스킬이 된다. 3차 가면 잘 쓰이지도 않을 뿐더러, 컴뱃 오더스로 충당 가능하다. V 매트릭스 수식어는 '전투의'

2.5 웨폰 부스터 (Weapon Booster)

skill.1201004.iconMouseOver.png액티브(버프)
마스터 레벨10
설명MP를 소비하여 일정 시간 동안 무기의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 검이나 둔기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.
필요 스킬: 웨폰 마스터리 5레벨 이상
효과10MP 11 소비, 200초간 무기의 공격속도 향상

검과 둔기의 공격 속도를 향상시켜주는 버프 스킬. 빅뱅 이전에는 소드 부스터와 메이스 부스터로 나뉘었지만, 빅뱅 업데이트 이후부터는 하나로 통합되었다.

이걸 걸면 스킬 딜레이도 줄어든다. 즉, 스킬을 더욱 빠르게 쓰지만, 풀공속을 위해서는 두손검/두손둔기 기준 익스그린, 쓸윈브, 어빌리티 3개중 2개가 필요하다.

2.6 웨폰 마스터리 (Weapon Mastery)

skill.1200000.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨10
설명검과 둔기 계열 무기의 숙련도를 향상시킨다.
효과10검과 둔기 계열 무기의 숙련도 50% 상승

검과 둔기의 숙련도를 향상시켜 주는 패시브 스킬. 찍으면 찍을수록 최소 대미지가 상승해서 최소 대미지와 최대 대미지 간의 격차가 줄어든다.

웨폰 부스터처럼 소드 마스터리와 메이스 마스터리로 나뉘었지만, 이제는 그럴 필요가 없다.

2.7 파이널 어택 (Final Attack)

skill.1200002.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨20
설명일정 확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 대미지가 적용된다. 다만, 반드시 검과 둔기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.
필요 스킬: 웨폰 마스터리 3레벨 이상
효과2040% 확률로 150% 대미지의 파이널 어택 발동

검, 둔기를 착용한 상태에서 스킬 사용 후 일정 확률로 추가 피해를 주는 패시브 스킬. 웨폰 부스터·웨폰 마스터리와 마찬가지로 검 전용, 둔기 전용 스킬이 따로 존재했으나 빅뱅 업데이트 이후 통합.

빅뱅 이전에는 파이널 어택 발동 시 캐릭터가 추가 공격 모션을 취하는 경우가 있었는데 빅뱅 업데이트 이후 추가 모션 없이 대미지만 박히도록 바뀌었다. 기존에 주어지던 추가 동작이 컨트롤에 지장을 주기 때문으로 추정된다. V 매트릭스 수식어는 '최후의'

2.8 피지컬 트레이닝 (Physical Training)

skill.1200009.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨5
설명신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다.
효과5영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가

점프 업데이트에서 생긴 기술로, 기존의 향상된 기본기를 대체한다. 힘 상승 덕분에 공격력과 체력이 재빨리 오른다.

3 3차

SP는 124지만, 스킬 레벨을 올려주는 컴뱃 오더스 덕분에 모든 스킬을 마스터할 수 있다. 스킬 셋을 18까지만 올리는 방식이 가장 많은데, 컴뱃 오더스를 18까지 올려서는 안 된다. 18까지 올릴 스킬은 대개 돌진[3], 라이트닝 차지[4], 실드 마스터리[5], 아킬레스[6].

3.1 라이트닝 차지 (Lightning Charge)

skill.1211008.iconMouseOver.png액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명순간적으로 무기에 전기 속성을 부여해 적들에게 전기 속성 대미지를 입히고 기절시킨다. 블리자드 차지로 느려진 적을 공격 시 더 큰 대미지를 입힐 수 있다.
효과20MP 35 소모, 최대 6명의 적에게 250%로 3번 공격. 90% 확률로 6초 동안 기절. 기절하지 않는 적은 115% 지속 대미지, 블리자드 차지 효과로 느려진 적 공격 시 115% 추가 대미지

팔라딘의 대군보구, 만렙까지 함께하는 사냥병기

엘리멘탈 포스의 강화 효과로 인해 전기 속성 반감이 아니라면 4차 이후에도 이쪽을 애용한다. 핑크빈의 본체는 유일하게 전기 속성 반감이 아니라서, 이 스킬이 적격이다. V 매트릭스 수식어는 '전격의'

3.2 리스토네이션 (HP Recovery)

skill.1211010.icon.png액티브(즉발)
마스터 레벨10
설명자신의 체력을 즉시 회복한다. 스킬 레벨이 높아질수록 회복량이 증가한다. 연속해서 사용하면 회복량은 점차 감소한다.
효과10MP 40 소모, 최대 HP의 50% 즉시 회복. 15초 내 연속 사용 시 10%씩 회복량 감소, 최소 회복량은 최대 HP의 10%

팔라딘 생존력의 보증수표 1

시전 시 푸왕- 하는 상쾌한 효과음이 나고, 등 뒤에 십자가 표식이 나타난다. 원래는 쿨타임이 15초였는데, 어느 날 갑자기 연속 사용 시 회복량이 감소하도록 설계가 바뀌었다. 체력 잘 안 떨어지는 팔라딘이 회복 스킬까지 가지게 되어 팔퀴벌레의 진면목을 보여준다. 다만 후딜이 있으므로 노말 자쿰 솔플같은 보스 레이드의 1:1 즉사공격에는 일단 마나 포션 흡입하고 로프에 매달리거나 해서 빠르게 사용하는 것이 좋다.

엘리멘탈 차지의 회복량 증가 10%를 적용받으므로 실제 회복량은 체력의 55%(최소 회복량은 체력의 11%).

그리고 언데드화를 무시한다. 비숍이 쓰는 힐에는 데미지를 입는데 이건 그런 걱정 안 해도 되고, 회복량도 안 깎인다. 다만 매그너스의 존 밖에서는 페널티가 적용되므로(회복량은 MAX HP×0.05), 존 밖에서 이 스킬만 쓰고 버티기는 힘들다.

3.3 돌진 (Rush)

skill.1211012.icon.png액티브(즉발)
마스터 레벨10
설명전방으로 거칠게 돌격하며 자신 앞에 있는 적 다수를 밀고 지나간다.
효과10MP 20 소모, 305% 대미지로 최대 12명의 적을 공격하며 이동

4차에서 3차로 내려왔다. 다른 전사 계열 직업도 보유하고 있는 스킬로 상당히 준수한 밀격기이다. 전사 직업군마다 이펙트의 색깔이 다르다(팔라딘의 이펙트는 노란색).

밀 수 있는 몬스터의 수는 15에서 9~12로 하향되었다. 이 스킬로 몹을 한 구석으로 모은 다음 차지로 처리하는 게 가장 일반적인 사냥법이다. 개편 전과 달리 적이 없어도 전진하며 딜레이가 어마어마하게 줄어 연타하기가 훨씬 쉬워졌다. 슈퍼 스탠스가 적용되고, 후딜이 끔찍한 즉발식 이동기라는 점 때문에 매그너스 이후의 여러 보스전에서 유용하게 쓰이는 스킬이다.

페이지 오더처럼 기능이 먼저인 스킬이라, 대개는 이쪽을 버린다. 유저마다 다르지만, 4 또는 8포인트까지만 올린다. V 매트릭스 수식어는 '진격의'

3.4 위협 (Threaten)

1211013.gif액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명다수의 적에게 위협을 가해 일정 확률로 일정 시간 동안 공격력, 방어율을 감소시킨다.
효과20MP 24 소모, 75% 확률로 80초간 6명의 적들의 공격력, 방어율 -30%

팔라딘이 보스전에서 환영받는 이유 1

2차에서 3차로 승격했다. 팔라딘의 전매특허로, 히어로가 쓰는 분노와 매우 다르다. 분노는 아군 공격력을 높이지만, 위협은 몬스터 방어율과 공격력을 떨군다. 빅뱅 업데이트 전에는 일정한 값(20)만 깎았고, 보스에게는 아예 소용없었다. 그러다가 빅뱅 업데이트부터는 방어력과 공격력을 % 단위로 깎도록 바뀌었다.

RED 패치 이후로 이펙트가 바뀌었다. 위협에 걸려있는지 쉽게 확인할 수 있게 되었지만, 스킬 시전 시간이 묘하게 길어져서 난사가 불편해졌다. 사다리나 줄을 타고 사용하면 빠르게 연사할 수 있다.

3.5 파라쇼크 가드 (Parashock Guard)

1211014.gif액티브(버프)
마스터 레벨10
설명일정 시간 동안 자신의 가드 확률과 방어력을 감소시키는 대신 주위 아군들의 피격 시 대미지를 감소시키고 일정 확률로 가드할 수 있게 하며 자신의 물리 공격력을 증가시킨다.
효과10MP 32 소모, 가드 확률 20% 감소, 방어력 20% 감소, 자신을 제외한 주위 파티원 피격 시 대미지 20% 감소 및 가드 확률 20% 증가, 자신의 물리 공격력 20 증가

스킬 설명에 '일정 시간'이라고 나왔지만 온·오프 스킬이다.[7] 공격력 20 상승 때문에 솔플이라도 사용한다. 방어력 감소 폭이 크긴 하지만 떡장갑으로 이름 높은 팔라딘에게 그 정도는 페널티도 아니다. .머리 위에 버프 이펙트가 항상 떠서 데미안의 낙인을 보기 불편하지만, 공격력을 책임지는 스킬이다.

3.6 컴뱃 오더스 (Combat Orders)

skill.1211011.iconMouseOver.png액티브(버프)
마스터 레벨20
설명영구히 블리자드 차지와 플레임 차지의 대미지를 증가시켜 주며 일정 시간 동안 자신을 포함한 파티원 전원의 모든 스킬 레벨을 상승시켜준다. 각 직업군의 최종 차수 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가시킬 수 있으며 그 외 스킬은 마스터 레벨까지만 올려줄 수 있다. 예외적으로 초보자 스킬과 컴뱃 오더스의 스킬 레벨은 올려줄 수 없다.
필요 스킬: 리스토네이션 5레벨 이상
효과20MP 36 소모, 200초간 모든 스킬 레벨 2 상승
(패시브 효과: 블리자드 차지와 플레임 차지 대미지 70% 증가)

갓라딘 전설의 시작
팔라딘이 보스전에서 환영받는 이유 2

빅뱅 패치부터 팔라딘에게 생긴 파티 버프 스킬. 스킬 레벨을 2를 높이며, 4차 스킬 대부분은 아예 마스터를 넘는다! 덕분에 팔라딘은 언제나 스킬 포인트가 넘치며, 또 4차 스킬 대부분을 더욱 강화한다. 32까지 적어둔 스킬 설명이 그 증거다. 물론 마스터 레벨까지만 오르는 스킬도 있다. 대개 마스터하면 확률이 100%가 되는 스킬들이 그렇다. 스킬을 마스터해야, 다른 스킬 레벨을 2까지 올린다. 무엇보다도 컴뱃 스탯 레벨을 높이지 못하므로, 여기서 스킬 포인트를 빼서는 안 된다.

V 매트릭스의 스킬은 이 스킬의 영향을 받지 않는다.

3.7 쉴드 마스터리 (Shield Mastery)

skill.1210001.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨10
설명방패 착용 시 모든 속성 내성과 상태 이상 저항, 방어력, 물리 공격력이 추가 상승한다. 방패를 착용하고 있을 경우, 확률적으로 적의 공격을 가드하고 기절시킨다.
효과10방패 착용 시 상태 이상 내성 40, 모든 속성 내성 40% 증가, 방어력 250%, 물리 공격력 10 추가 상승, 40%의 확률로 가드, 방어 성공 시 60%의 확률로 기절

팔라딘 생존력의 보증수표 2
팔퀴벌레의 숨은 공로자

공격력과 가드 확률을 높인다. 방어 시 기절은 대미지가 없긴 하지만, 그래도 예전 파워 가드의 상위호환이라 볼 만한 스킬이다. 방어력 +250%는 1만 찍어도 체감 효과가 엄청난데, 1만 찍어도 방어력이 몇천 씩 오르고 찍을 때마다 몇백 씩 오른다! 레벨 70~80 주제에 120~130레벨인 몹에게도 피해를 거의 안 받는다. 거기다 블레싱 아머까지 합하면 이빨도 안 박힌다

안 그래도 높은 방어력이, 이 스킬 때문에 더욱 올라간다는 소리다. 기계무덤에서 다른 직업들이 한 대 맞으면 목숨이 오락가락하지만 팔라딘은 여유롭다. 참고로 파랑 피에르 어그로를 끌 때 이 스킬 덕분에 자기 혼자서 1 대미지(혹은 회복)을 받으며 튕겨나가는 피에르를 볼 수 있다.

설명과 달리 보조무기를 착용해도 효과가 적용된다. RED 패치 이전에는 방패만 적용되었기 때문에 한손무기를 쓰는 유저가 많았다.

3.8 아킬레스 (Achilles)

skill.1210015.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨20
설명영구적으로 신체를 강화하여 적에게 입는 피해를 감소시킨다.
효과20적에게 입는 대미지 30% 감소

팔라딘 생존력의 보증수표 3

4차 스킬이 3차로 내려왔다. 방어력이 올라가는 게 아니라 대미지 자체가 줄어든다(이는 물리 공격과 마법 공격을 구분하지 않는다). 즉사기를 맞아도 감소 폭만큼 HP가 남으니[8] 레알 흠좀무.

물론 메이플은 공격이 곧 방어라서 크게 주목을 받지는 못하지만, 방어 때문에 매우 튼튼한 팔라딘에게, 피격 대미지까지 30%나 줄어드는 스킬은 소중하다. 이름은 아킬레우스에서 빌렸는데, 효과를 보면 약점이 되려 안 보이는 느낌이다.

3.9 블레싱 아머 (Divine Shield)

skill.1210016.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨10
설명피격 시 일정 확률로 개인 보호막이 생성되어 90초 동안 최대 10번의 피해를 흡수하고 캐릭터의 물리 공격력을 향상시킨다. 한 번 발동되면 일정 시간 동안 재생성되지 않고, 적의 공격으로 해제되지 않는다.
효과10피격 시 50% 확률로 개인 보호막 생성, 90초 동안 물리 공격력이 20 증가하며 최대 10번의 피해를 흡수. 단, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 한해 피해 25% 감소. 발동 시 30초 동안 보호막 재생성 불가

팔라딘 방어의 핵심 2

4차에서 3차로 내려왔다. 공격력 상승과 방어력 상승 두 가지 모두를 기대할 수 있는 스킬. 마스터 시 피격 10번을 무효화한다. 피격이 사라지는 게 아니라 피격 대미지가 무효가 되는 것. 이 때는 MISS처럼 GUARD라는 표시가 뜬다. 또한 최대 HP 비례 공격(일부 즉사기 포함)의 대미지를 엘리멘탈 차지에 이어서 추가로 감소시키는데 이로 인해 블레싱 아머가 켜진 팔라딘은 HP 비례 공격(일부 즉사기 포함)의 피해를 총 35% 무시한다. 아카이럼의 즉사 공격이나 카오스 자쿰의 팔 공격처럼 오브젝트 형 즉사 공격을 완전히 무시한다.

4 4차

마스터 레벨보다 높은 스킬 레벨의 효과도 있다. 이것은 컴뱃 오더스 때문[9]이다.

4.1 블래스트 (Blast)

1221009.gif액티브(즉발)
설명단일 적을 강력하게 공격하며 엘리멘탈 차지가 모두 충전되어 있으면 강력한 효과를 짧은 시간 동안 얻을 수 있다. 블래스트의 버프 지속 시간 도중에는 엘리멘탈 차지 스택을 소모하지 않는다.
마스터 레벨30
효과30MP 24 소비, 290% 대미지로 8번 공격, 엘리멘탈 차지 모두 충전되어 있을 경우 120초 동안 크리티컬 확률 40%, 방어 무시 비율 30%, 최종 대미지 40% 증가
32MP 24 소비, 298% 대미지로 8번 공격, 엘리멘탈 차지 모두 충전되어 있을 경우 120초 동안 크리티컬 확률 42%, 방어 무시 비율 31%, 최종 대미지 42% 증가

팔라딘 딜링의 핵심

레드 업데이트부터 듀블이 쓰는 파이널 컷처럼, 엘리멘탈 차지가 모두 충전될 때, 스킬을 쓰면 버프가 걸리도록 바뀌었다. 블래스트를 발동하면, 충전된 엘리멘탈 차지는 사라진다. 버프를 받았다면 빠르게 차지를 충전시켜야 한다.

대미지도 높고 엘리멘탈 차지를 완충하면, 크리티컬 확률 상승[10] 옵션에 방어 무시최종 대미지 증가 버프까지 걸리는 사기스러운 스킬이다.

하이퍼 스킬 패치부터 잠깐이나마 밸런스 붕괴라고 규탄받았다. 컴뱃 오더스을 받은 블래스트는 500%를 넘는데, 그걸로 6방을 때린다 치면 한번에 3000%이다. 당연히 유저들은 "방어만 세면 되지 이건 사기 아니냐"와 "방어가 뭔 소용이냐"로 나뉘어 갑론을박을 벌였다. 결국 패치된 지 하루만에 290%로 내려갔다. 물론 이것도 엄청나다. 일각에서는 팔라딘의 하이퍼 스킬인 스마이트의 대미지를 패치 때 잘못 적용한 거라는 주장도 나오고 있다. 사냥 시에는 이 스킬의 존재를 잊는 사람이 많은데, 엄청난 성능의 버프 덕분에 사냥 속도가 매우 빨라지니 꼬박꼬박 써주자.

7월 24일 밸런스 패치의 어드밴스드 차지 하향으로 블래스트도 간접 하향을 당했다. 그러나 속성 무시, 차지 타수 감소보다는 덜하다는 이유로 팔라딘의 진정한 대보스전 스킬이 되었다. 더불어 리부트 밸런스 패치 이후 쿨타임이 생겨서 관짝에 갈 뻔했지만 취소되고, 대신 피해량을 감소시키고 타수를 하나 늘려주었다. 보너스 어택의 효과까지 받으면 타격수가 무려 11타.[11]

사실 블래스트의 버프는 스공에는 대미지 %로 표기되고 실질적으로 최종 대미지(댐뻥)로 반영되는 오류가 있었는데 조율자의 섬세한 손길 2차 패치로 인해 다크나이트의 크로스 오버 체인과 함께 더 이상 스공을 올려주지 않도록 패치되었'었'다.[12] 현재는 V 패치로 반영

2016년 3월 24일 패치로 최대 피해량이 6천 5백만으로 증가하는 버프를 받게 되었다. 추가로 어드밴스드 차지의 추가 타격수가 조율자 패치 이전으로 롤백되면서 하이퍼 스킬(보너스 어택)을 찍으면 무려 11타를 때리게 되었다. 이렇게 되면 블래스트의 최대 피해량은 7억 1500만, 에픽 어드벤처를 합하면 7억 8650만까지 증가한다. 이런데도 팔라딘은 딜량이 최하위권이며, 파워 인플레를 이기기는 힘들다. 결국 V 패치로 맥뎀이 아예 100억으로 일괄 조정되면서 한계치 관련 옵션은 사라졌다. 여담으로 검과 둔기 착용시 이펙트가 서로 다르다. 검은 찌르고, 둔기는 내리치는 이펙트. V 매트릭스 수식어는 '폭발의'

4.2 디바인 차지 (Divine Charge)

skill.1221004.iconMouseOver.png액티브(즉발)
설명순간적으로 무기에 성 속성을 부여해 적들에게 성 속성 대미지를 입히고 침묵시킨다. 라이트닝 차지로 기절한 적 공격 시 더 큰 대미지를 입힐 수 있다.
마스터 레벨30
효과30MP 45 소모, 최대 6명의 적에게 455%로 3번 공격, 100% 확률로 10초 동안 침묵. 라이트닝 차지 효과로 기절한 적 공격 시 120% 추가 대미지
32MP 45 소모, 최대 6명의 적에게 461%로 3번 공격, 100% 확률로 10초 동안 침묵. 라이트닝 차지 효과로 기절한 적 공격 시 121% 추가 대미지

기존의 3속성 차지와 같은 맥락이지만, 이쪽의 경우 속성 보너스 대미지 외에도 스킬의 자체적인 대미지 상승 옵션이 크기 때문에 무속성 목표에게도 상당한 대미지를 가할 수 있으며 언데드와 악마형 몬스터라면 두말할 것도 없이 최고의 대미지를 뽑아낼 수 있다. 엘리멘탈 포스 마스터 시 패시브 효과로 기존 3속성 차지 스킬의 대미지가 210% 증가하기 때문에 사냥시에는 라이트닝 차지에 약간 밀린다.

마스터 레벨도 20에서 30으로 대폭 늘어나서, 이제는 거의 마지막으로 찍는 스킬일 뿐이다. 덧붙이자면 컴뱃 오더스나 엘리멘탈 포스 같은 보정이 아예 없어서 총 피해량이 사냥시에는 2차 전직의 차지보다 아주 약간 낮다.

위의 특성 덕분에 보스 공격력이 일정량 이상일 경우에는 보스전시 약간의 딜 상승을 누릴 수 있는데,[13] 여제나 아카이럼전에서는 잡몹처리를 위해 디바인 차지와 생츄어리를 연계해서 사용하는 것이 더 좋다.

2015년 1월 15일 패치로 피해량이 증가하고 성 속성이 제대로 부여가 되어서 차지 스킬들간의 대미지 격차가 많이 줄었다.

V 매트릭스 수식어는 '신성의'

4.3 매직 크래쉬 (Magic Crash)

1221014.gif액티브(즉발)
마스터 레벨10
설명일정 확률로 주변 적들에게 적용된 모든 버프를 없애며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다.
효과10MP 15 소비, 100% 확률로 모든 버프 해제, 22초간 버프 효과 제한. 재사용 대기시간 60초

팔라딘이 보스전에서 환영받는 이유 3

모험가 전사 4차, 미하일 3차라면 누구나 가지고 있는 스킬. 메이플스토리에 모험가 3차 전직이 처음 나왔을 때에는 크루세이더의 어택 크래쉬(물리 공격력 상승 버프만 해제), 나이트의 매직 크래쉬(마법 공격력 상승 버프만 해제), 드래곤나이트[14]의 실드 크래쉬(방어력 상승 버프만 해제)가 따로 있었다. 즉사공격 정도가 제일 위협적이었던 자쿰이 막 나왔던 시기인지라 그리 크게 부각되지는 않았지만 참 잉여로웠던 스킬.

현재는 3차에서 4차로 올라왔다. 사실 3차때 습득하여도 이 스킬을 제대로 사용하는건 보통 4차 이후이기 때문에 팬텀을 저격한 패치로 보인다. 4차 스킬로 변경되면서 버프 효과 제한의 지속시간이 20초에서 22초로 증가했다. 마스터 시 성공 확률이 100퍼센트이므로 컴뱃 오더스가 마스터 레벨보다 더 높게 올려주지 않는다. 이 스킬은 보스몹이 버프를 사용 한 후에 사용하는 것이 아니다. 버프 해제는 하드 스킨[15]까지만 적용되며, 공격 반사나 무시는 해제할 수 없기 때문에 사실상 버프 효과 제한에 의의를 두고 쓰는 스킬이라 할 수 있다. 또한 버프를 제한하는 시간이 지난 후 60여 초 간 다른 유저가 거는 매직 크래쉬가 먹히지 않기 때문에[16] 사용시 시간을 잘 체크해야 한다. 이는 스마이트로 어느 정도 땜질이 가능하다. 스마이트와 이 스킬을 번갈아가며 쓰면 공반을 완전히 막는다.

4.4 생츄어리 (Heaven's Hammer)

skill.1221011.iconMouseOver.png액티브(즉발)
설명거대한 망치로 지면을 내리쳐 15명 이하 다수의 적을 동시에 공격한다.
마스터 레벨30
효과30MP 60 소비, 15명의 적을 570% 대미지로 7번 공격, 보스 몬스터 공격 시 대미지 30% 증가, 재사용 대기시간 16초
32MP 62 소비? 15명의 적을 580% 대미지로 7번 공격, 보스 몬스터 공격 시 대미지 30% 증가 재사용 대기시간 15초

조율자의 섬세한 손길 이후 팔라딘의 사냥을 책임지는 1등 공신 성스러운 뿅망치[17]

조율자의 섬세한 손길 1차 패치 이전에는 범위 내에 있는 몬스터들의 체력을 1로 만드는 스킬이었다.[18] 때문에 무슨 수를 써도 이 스킬으로는 일반 몬스터를 한 번에 죽일 수 없었기 때문에 보통은 버림받기 일쑤였다. 그 대신 당시 무기고나 기사단 구역, 연무장 등지에서 출현하는 몬스터들은 보공 적용을 받지 않는 준 보스 급 일반 몬스터라는 괴상한 취급을 받았기 때문에 보스 급에게나 들어갈 법한 피해가 그대로 들어갔다. 그래서 그 구역 한정 광역 사냥기로 각광을 받았었다.

그러나 조율자의 섬세한 손길 패치 이후에는 하이퍼 스킬 중 쿨타임 리듀스의 레벨 제한이 195에서 162로 대폭 낮아지고, 유사 즉사 효과를 없애는 대신 일반 몬스터에게도 정상적으로 피해가 들어가도록 변경되어 팔라딘의 사냥 능력을 대폭 향상시켜주는 스킬로 변했다. 여기에 쿨타임 리듀스를 찍고 난 뒤의 쿨타임은 9.6초로, 메르세데스의 캐릭터 카드 효과[19]를 받으면 쿨타임이 9초까지 감소한다. 즉, 9초마다 비숍의 제네시스를 능가하는 범위와 피해량을 가진 광역기를 쓴다. 초월의 룬이 발동하면, 이렇게 강력한 스킬을 5초마다 쓴다.

설명에는 나와있지 않지만 성 속성으로 공격한다. 처음 4차 스킬이 나왔을 때는 홀리 차지(검)/디바인 차지(둔기)가 걸린 상태에서만 쓸 수 있었는데, 그 잔재.

이로써 짧은 차지 범위와 이동기의 부재로 고통받던 팔라딘의 사냥 능력이 대폭 향상되었다. 다만 범위가 조금 애매하기 때문에 연무장이나 무기고에서는 점프샷을 해야 두 개 층을 모두 공격할 수 있다. 더불어 몇몇 몬스터가 범위 내에 있는데도 피해를 받지 않는 버그가 간헐적으로 나타난다. V 매트릭스 수식어는 '성역의'

4.5 엘리멘탈 포스 (Elemental Force)

1221015.gif액티브(버프)
마스터 레벨30
설명일정 시간동안 대미지가 큰 폭으로 증가하고 영구히 디바인 차지를 제외한 차지 스킬들의 대미지가 증가한다.
효과30MP 30 소비, 200초 동안 총 대미지 30% 증가
(패시브 효과: 플레임 차지, 블리자드 차지, 라이트닝 차지 스킬의 대미지 210% 증가)
32MP 30 소비, 206초 동안 총 대미지 32% 증가
(패시브 효과: 플레임 차지, 블리자드 차지, 라이트닝 차지 스킬의 대미지 216% 증가)

디바인 차지가 박대받는 원인

2013년 RED 패치로 생긴 신 스킬. 총 대미지를 증가시키고, 3차까지 배웠던 차지들의 대미지를 곱으로 증가시켜 준다. 변경되기 전의 이름은 보이드 엘리멘탈.

조율자의 손길 패치로 인해 효과가 매우 심플하게 바뀌었으나, RED 패치 직후 이 스킬의 위상은 그야말로 종결급이었다. 다름 아닌 속성 무시 100% 때문. 이 스킬 때문에 팔라딘은 힐라, 매그너스, 루타비스 등 반감 보스들에게 100% 대미지를 낼 수 있는 몇 안되는 직업이었다. 즉 이 스킬은 리셋 100%를 부여하면서 대미지 30%를 증가시켜 주는 데다가 패시브로 차지 대미지까지 곱연산으로 증가시키는 사기 스킬이었다(…).[20]

그래서 여러가지 너프 중에서도 속성 무시 삭제는 팔라딘의 핵을 제거한 수준이었다. 이 패치로 팔라딘의 인식은 나락으로 떨어져 레드 패치 이전의 팔불신 클럽에 재가입, 많은 유저들의 항의를 이끌어내기도 했다. 그러나 역사 항목에 기술된 블래스트의 숨겨진 사기성으로 인해 여전히 평타 이상은 치는 DPM을 보여준다는 사실이 공개되면서 대부분의 유저들이 이 패치를 받아들였다. 오히려 이런 사기적인 능력이 필드에선 닥치고 라이트닝 차지식의 획일화된 사냥법이 되어 속성을 사용한다는 컨셉을 죽이는 요소였다. 조율자의 섬세한 손길 패치부터 속성 무시가 모조리 약해졌으므로, 오히려 미래를 내다본 패치로 대접을 받는다. 또한 엘리멘탈 포스로 바뀐 이후 시전 시 후딜도 많이 줄어들고, 컴뱃 오더스의 영향도 받기 때문에 그럭저럭 괜찮은 버프로 평가 받고 있다.

4.6 스탠스 (Power Stance)

skill.1220017.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨30
설명영구히 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다.
효과30스탠스 확률 60% 증가

모험가 전사 공통 스킬로 보스 몬스터 격파 시 캐릭터가 일정한 위치를 고수하며 공격을 해야 효율적인 격파가 가능한 경우가 많은 탓에 보스전 시의 필수 스킬. 이것은 컴뱃 오더스가 스킬 레벨 30까지만 올린다. 그래서 140 레벨을 찍기 전까지 28까지만 찍는 경우도 있다.

4.7 가디언 스피릿 (Guardian)

1221016.gif액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명가장 가까운 아군 한 명을 부활시키고 일정 시간 동안 부활한 아군과 자신에게 무적 효과가 적용된다.
효과20MP 50 소비, 가장 가까운 아군 부활 후 10초 간 무적, 재사용 대기 시간 600초
22MP 40 소비? 가장 가까운 아군 부활 후 10초 간 무적, 재사용 대기 시간 560초

팔라딘이 보스전에서 환영받는 이유 4

RED 이후 효과가 완전히 달라진 스킬로 속성 내성 및 상태이상 효과 패시브에서 죽은 파티원을 살리는 1인용 리저렉션이 되어버렸다. 거기다가 무적까지 달아줬다. 파티 보스 레이드 시 메인 딜러나 버프 해제에 취약한 인원에게 써 줘야 할 필수요소.

다만 리부트 패치 때 무적시간이 반토막났다. 더불어 팔라딘에게 부활기가 없는 줄 아는 사람이 제법 많다. 기껏 부활시켜주려 했는데 빠르게 부활을 눌러서 속 터질 때도 비일비재.

150제 하이퍼인 새크로생티티를 쓴 상태에서 이 스킬로 무적에 들어가면 새크로생티티의 효과가 사라진다. 버프 창에서 새크로생티티의 지속시간이 돌아도 가디언 스피릿의 무적 시간이 끝나면 무적이 풀리는 것.

4.8 팔라딘 엑스퍼트 (High Paladin)

1220018.gif패시브
마스터 레벨30
설명팔라딘으로서 익혀야 할 모든 것을 깨우쳐 무기 숙련도와 방어력, 크리티컬 최소 대미지가 증가하고,
착용한 무기 종류에 따라 대미지, 혹은 방어 무시 비율이 증가한다.
(둔기 계열: 적 방어 일정 비율 무시, 검 계열: 대미지 증가)
필요 스킬: 웨폰 마스터리 10레벨 이상
효과30숙련도 70%로 증가, 방어력 400, 크리티컬 대미지 8% 증가
한손검 착용: 크리티컬 대미지 5%, 숙련도 3% 증가
두손검 착용: 크리티컬 대미지 5% 증가
한손둔기 착용: 크리티컬 대미지 3%, 적의 방어 무시 10%, 숙련도 3% 증가
두손둔기 착용: 크리티컬 최대 대미지 3%, 적의 방어 무시 10% 증가
32숙련도 71%, 방어력 420, 크리티컬 대미지 8% 증가
한손검 착용: 크리티컬 대미지 5%, 숙련도 3% 증가
두손검 착용: 크리티컬 대미지 5% 증가
한손둔기 착용: 크리티컬 대미지 3%, 적의 방어 무시 10%, 숙련도 3% 증가
두손둔기 착용: 크리티컬 대미지 3%, 적의 방어 무시 10% 증가

RED 패치로 새롭게 생긴 엑스퍼트 계열 스킬. 착용한 무기 종류에 따라 적용 옵션이 달라진다. 보이드 엘리멘탈과 어드밴스드 차지가 워낙에 사기라고 평가되어서 묻힌 감이 있지만, 사실 이 스킬의 뒷받침이 있어야 제 화력을 낸다. 고로 어드밴스와 포스 이후 마스터 필수.

크리율이 어느정도 있으면 검을 들고 아니면 깡뎀 확보를 위해 둔기를 든다는 설이 정석이었지만, 보통은 크리티컬 최대 피해량 증가를 위해 다들 검을 드는 추세. 블래스트의 부가 효과로 크리율이 어느 정도 유지가 가능한데다가 방어 무시 10%는 크리뎀 증가에 비해 메리트가 많이 떨어지기 때문으로 보인다. 대신 블래스트를 제외하면 크리티컬 보정이 아예 없는 팔라딘의 특성상 굳이 비싼 두손검을 고집할 필요가 없기 때문에, 저렴한 값으로 고 스펙을 마련할 수 있다는 두손둔기를 선택하는 경우도 있다.

여담으로 엑스퍼트 류 스킬 중에서는 특이하게도 은월, 블래스터처럼 공격력을 올려주지 않는다. 이미 어드밴스드 차지와 블레싱 아머, 파라쇼크 가드 등 공격력 보정이 다양하기 때문에 생략한 듯.

4.9 어드밴스드 차지 (Advanced Charge)

skill.1220010.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨10
설명각 속성 차지 스킬의 최대 타겟의 수와 공격횟수, 블래스트의 공격 횟수를 증가시킨다.
효과10차지 당 총 대미지 5%, 물리 공격력 12로 증가, 차지 스킬의 최대 타겟 2 증가, 블래스트와 차지 스킬 공격 횟수 2회 증가
12차지 당 총 대미지 5%, 물리 공격력 12로 증가, 차지 스킬의 최대 타겟 3 증가, 블래스트와 차지 스킬 공격 횟수 2회 증가

팔라딘이 되면 1순위로 마스터하는 스킬이다. 엑스퍼트 계열 스킬의 연장으로 볼 수 있는데, 숙련도는 올려주지 않지만 나머지 효과가 하나같이 소중하다. 우선 주력인 차지 스킬을 강화하고 공격 횟수를 늘려주므로 이 스킬을 배우기 전과 후의 차지의 위력은 상당한 차이가 나며, 즉사효과도 있어 사냥이나 디멘션 할 때도 편리하다. 또 팔라딘 상향 패치 덕을 제일 많이 본 스킬인데, 대미지가 2배 이상 오르고 또 최대 타겟수까지 9마리로 늘었다. 범위도 엄청나게 늘어[21] 이게 전사 스킬인가 할 정도.

그리고 이 스킬의 최대 장점 중 하나는 마스터 레벨이 10이라는 점. 캐릭터 레벨을 10이나 올릴 필요 없이 3~4만 올려도 마스터가 되어 위의 모든 효과를 즐길 수 있다. 마스터리 북도 필요가 없다! 다만 스킬북을 통해 얻던 스킬이라 무자본 유저는 4차 전직 후에도 오랫동안 쓰지 못하는 경우도 많았으나, 2013년 7월 레드 업데이트 이후 스킬북이 삭제되고 전직만 하면 자동 획득되어 그런 거 없다.

7월 10일 밸런스 패치로 인해 차지 스킬의 공격 횟수 증가 효과가 하향되었고, 같은 달 17일 패치로 공격 횟수 증가 효과가 또 하향당했다. 병 주고 약 주고라고, 타겟 수는 롤백시켰다. 그래도 아직까지 사기 스킬인 것은 변함이 없다. 공격 다섯 번 하면 공격력 60에 총뎀 25%, 타겟 수 +3, 공격 횟수 +1의 무시무시한 효과가 적용되는데 사기 스킬이 아니라고?

조율자의 섬세한 손길 1차 패치에서 생츄어리의 유사 즉사 효과와 함께 즉사 옵션이 사라졌다. 모든 캐릭터에게 공통으로 적용된 패치.

2016년 3월 24일 패치로 인해 추가 타격수가 조율자의 손길 패치 이전으로 롤백되었다. 고작 1타 차이라고는 하지만, 이에 대한 페널티는 전혀 없기 때문에 체감이 상당하다.

4.10 메이플 용사

컴뱃 오더스의 영향으로 상승률 16%, 지속시간 960초까지 증가한다.

4.11 용사의 의지

컴뱃 오더스의 영향을 받기 때문에 쿨타임이 240초로 2분이나 줄어든다.

5 5차: V 매트릭스

5.1 오라 웨폰 (전사 공통)

http://image.fileslink.com/257e2c888369d6/오라웨폰.PNG액티브(버프)
마스터 레벨50
설명생명력의 일부를 무기에 부여하여 강력한 힘을 얻는다.
효과50HP 10% 소비, 80초간 몬스터 방어율 무시 20%, 최종 데미지 15% 증가, 5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 해당 스킬 100%의 데미지로 최대 10명을 사용한 스킬의 공격 횟수로 공격하는 오라 파동 발사
재사용 대기시간 : 120초

5.2 홀리 유니티

http://image.fileslink.com/257e2c8812cba6/홀리유니티.PNG액티브(버프)
마스터 레벨25
설명신성한 힘으로 자신과 동료를 결속한다. 팔라딘이나 이미 결속된 파티원과는 다시 결속할 수 없다.[22]
효과25MP 500 소모, 80초간 파티원 1명과 자신을 결속하며 파티원이 결속 범위를 벗어나면 결속 해제, 자신의 공격 스킬과 일부 버프 스킬 사용 시 결속된 파티원이 함께 사용. 시전 시 범위 안에 파티원이 없다면 자신을 강화
파티원과 결속: 시전되는 공격 스킬의 최종 대미지 100% 반영, 버프 스킬의 지속시간 75% + 자신의 힘 1000마다 1% 반영
자신을 강화: 최종 대미지 60% 증가
재사용 대기 시간: 120초

일단 공유되는 버프는 새크로생티티 정도다. 엘리멘탈 포스도 적용되니 총댐 32%는 덤. 사실상 새크로생티티 공유나 블래스트 + 생츄어리 + 차지 공격을 이용한 보조용으로 사용이 한정될 것으로 보인다. 솔로잉이면 자버프.

결속이나 강화의 보조 공격 혹은 버프 여부는 차치하고, 중요한 사항은 다름아닌 버프 공유다. 이론상으로 힘이 25000[23]이면 새크로생티티의 지속시간을 십분 활용할 수 있다. 꼭 힘이 그만한 수치까지 올라가지 않더라도, 무적 자체는 심플하게 강력한 효과이기 때문에 가디언 스피릿으로 부활 후 무적 10초까지 곁들이면 적이 공무나 공반을 걸지 않는 한 최소 25초에 달하는 프리딜 타임이 주어진다. 분·초 단위로 성패가 갈리는 상위 보스전 특성상 무시할래야 무시할 수 없는 강력한 지원 스킬.

다만 아쉬운 점이라면, 이 모든 장점이 이론상으로 그친다는 것. 가뜩이나 은월의 분혼격참에 밀리는 파티 유틸인데, 방어보다 딜링이 더 중요한 메이플의 보스전 추세상 그다지 환영받기 어렵다. 더불어 자가 버프기로서 영 시원찮은 감이 없잖아 있다는 것도 문제. 그나마 최종 대미지 증가는 몇몇을 제외하면 스킬끼리 상호 곱적용이라 스공은 잘 오른다.

5.3 강화 코어

차수레벨당 최종 데미지 보너스스킬접두사
2차2%플레임 차지불꽃
2%블리자드 차지눈보라
5%페이지 오더전투
4%파이널 어택최후
3차2%라이트닝 차지전격
3%돌진진격
4차2%블래스트폭발
2%디바인 차지신성
2%생츄어리성역
하이퍼2%스마이트강타

20레벨 보너스

  • 모든 스킬: 최대 공격 가능 대상 1 증가

40레벨 보너스

  • 모든 스킬: 몬스터 방어율 무시 20% 증가

보스전을 위해 블래스트를 강화하며, 사냥 편의/보스전 잡몹 처리를 위해 차지 스킬 중 하나, 생츄어리를 강화한다. 파이널 어택은 딜 점유율이 매우 낮아 강화하지 않아도 별로 상관없다.

강화 코어의 종류도, 필요한 코어도 모두 적은 편에 속해 강화 코어를 이용하기 편하다.

6 하이퍼 스킬

6.1 패시브

6.1.1 위협 - 퍼시스트 (Threaten - Persist)

Skill_Threaten_-_Persist.png패시브
마스터 레벨1
레벨 제한143
설명위협의 지속시간을 증가시킨다.
효과1지속시간 20초 증가

여기에 찍을 스킬 포인트가 없다. 크확 100%라 해도 블래스트-리인포스, 보너스 어택, 생츄어리-쿨타임 리듀스, 위협-인핸스로 4개를 필수로 찍는데, 남는 1개를 생츄어리-보너스 어택이나 위협-보너스 찬스에 쓰는 것이 효율적이다.

6.1.2 위협 - 보너스 찬스 (Threaten - Opportunity)

skill.1220044.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨1
레벨 제한162
설명위협의 성공 확률을 증가시킨다.
효과1성공 확률 20% 증가

패치로 위협에 후딜이 생긴 후로는 조금이라도 위협을 빨리 성공시키는 것이 낫기에, 하이퍼 스킬 포인트가 여유롭다면 고려할 수 있다. 스킬 포인트가 빡빡하면 그냥 찍지 말고 걸릴 때까지 위협을 난사하자.

6.1.3 위협 - 인핸스 (Threaten - Enhance)

skill.1220045.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨1
레벨 제한183
설명위협으로 감소되는 적들의 공격력, 방어율 감소 수치를 증가시킨다.
효과1적들의 공격력, 방어율 -20%만큼 추가

팔라딘이 보스전에서 환영받는 이유 5

방어율 20% 추가 감소는 엄청난 효과다. 원래 방무는 곱적용이라서, 30%에 20%를 추가해도 44%(1-0.56)로 책정되지만, 이거는 30과 20을 그대로 더한다. 그래서 책정되는 방어 무시율은 50%다.

6.1.4 블래스트 - 리인포스 (Blast - Reinforce)

skill.1220046.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨1
레벨 제한149
설명블래스트의 대미지를 증가시킨다.
효과1대미지 20% 증가

참고로 평범한 대미지 증가라서 즉 보공이랑 합적용이다. 대부분의 격수 팔라딘이 찍는 스킬.

6.1.5 블래스트 - 크리티컬 레이트 (Blast - Critical Chance)

skill.1220047.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨1
레벨 제한168
설명블래스트의 크리티컬 확률을 증가시킨다.
효과1크리티컬 확률 20% 증가

블래스트 자체에 걸린, 크리티컬 확률을 20%나 높인다. 보스전 위주로 뛰는 유저라면 이 스킬 없이 크확이 100%가 되지 않는 한 권장한다.

6.1.6 블래스트 - 보너스 어택 (Blast - Extra Strike)

skill.1220048.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨1
레벨 제한189
설명블래스트의 공격 횟수를 증가시킨다.
효과1공격 횟수 1 증가

마찬가지로 대부분 격수 팔라딘이 찍는 스킬.

6.1.7 생츄어리 - 리인포스 (Heaven's Hammer - Reinforce)

skill.1220049.icon.png패시브
마스터 레벨1
레벨 제한155
설명생츄어리의 대미지를 증가시킨다.
효과1대미지 20% 증가

6.1.8 생츄어리 - 보너스 어택 (Heaven's Hammer - Extra Strike)

skill.1220050.icon.png패시브
마스터 레벨1
레벨 제한177
설명생츄어리의 공격 횟수를 증가시킨다.
효과1공격 횟수 1 증가

생츄어리로 애매하게 원킬이 안 나면 찍는다. 보너스 어택은 최종 데미지 14.3% 정도 효율이 되므로 합적용인 대미지 20%보다 효율이 좋아 1개만 투자한다면 보너스 어택을 찍는다.

6.1.9 생츄어리 - 쿨타임 리듀스 (Heaven's Hammer - Cooldown Cutter)

skill.1220051.icon.png패시브
마스터 레벨1
레벨 제한162
설명생츄어리의 재사용 대기시간을 감소시킨다.
효과1재사용 대기시간 30% 감소

팔라딘의 광역 사냥을 책임진다!

스킬 레벨이 32일 때, 생츄어리 쿨타임이 14초에서 9.8초로 줄어든다. 이때부터 팔라딘은 사냥 능력이 확 뛴다.

6.2 액티브 스킬

6.2.1 새크로생티티 (Sacrosanctity)

skill.1221054.icon.png액티브(버프)
마스터 레벨1
레벨 제한150
설명신의 가호를 받아 잠시 동안 절대적인 신성불가침의 영역에 들어선다.
효과1MP 600 소비, 30초간 완전 무적 상태, 재사용 대기시간 300초.

팔라딘 생존력의 보증수표 4

맨 처음 나왔을 때는 연막탄이나 홀리 매직쉘과 다른 게 뭐냐며 쿨타임만 긴 잉여 스킬 취급받았다. 이 스킬의 진가는 바로 매그너스와의 보스전에서 발휘되는데, 매그너스의 즉사 스킬을 무시한다. 이게 왜 대단하냐 하면, 매그너스의 즉사 공격은 연막탄이나 홀리 매직쉘, 심지어는 무적의 비약조차도 무시하는데, 오직 이 스킬만 적용이 되었기 때문이다.[24] 현재는 미하일의 로얄가드로도 매그너스의 즉사 스킬을 대부분 막을 수 있긴 하지만 팔라딘같이 무적이 되는 경우가 아니기에 제외. 또한 점프 퀘스트의 장애물이나 공격 반사도 무시 가능하다. 불의 눈을 퀘스트로 얻던 시절에는 자쿰 퀘스트에서 나름 유용하게 쓰이기도 했다. 현재는 콜로서스 퀘스트 중간에 등장하는 장애물 라이딩 퀘스트에서도 입장전 사용하고 들어가면 적용되는 것으로 밝혀졌다. 설명에는 뚜렷하게 나와있지 않지만 버프 시간 동안 상태이상에 저항한다. V패치 전에는 이 스킬의 도움 없이 내성 100%를 맞출 수 있고, 내성을 무시하는 보스가 많아 큰 메리트는 아니었지만, 상태이상 내성이 적용시간 감소로 바뀌고 보스가 내성을 무시하지 않게 되면서 내성 100%도 제법 쏠쏠하게 되었다.

하지만 현실은 시궁창. 2016년 7월 13일 기준 이 스킬의 위상은 '하이퍼 맞아?'라고 할 정도로 처참하다. 무려 5분이라는 저 끔찍하리만치 긴 쿨타임에 패치가 계속 되면서 새크로생티티로도 막지 못하는 공격이 늘었기 때문.[25]확실히 개선이 필요한 스킬이다.

7월 14일 패치를 받아 무적이 완전 무적이 됨에 따라 위의 즉사를 대부분 무시하게 됨에 따라, 과거의 위엄은 어느 정도 되찾았다. 긴 쿨타임은 여전하지만(…) 그래도 매그너스나 벨룸, 피에르 등 어그로를 끌어야 할 필요가 있는 보스전에서는 제법 유용하게 쓰인다.

히어로즈 오브 메이플 패치로 팬텀의 하이퍼 버프가 탤런트 오브 팬텀시프 H로 바뀌었는데, 스틸 선호도가 높다. 팬텀이 이걸 쓰면 쿨이 10분이지만(…).

6.2.2 스마이트 (Smite Shield)

skill.1221052.icon.png액티브(즉발)
마스터 레벨1
레벨 제한170
설명신의 힘이 깃든 방패를 소환하여 주위 적에게 강력한 일격을 내리친다. 이 때 타격 당한 적은 모든 버프가 해제되며 지정된 시간 동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한된다.
효과1MP 400 소비, 전방 15명의 적에게 500% 대미지로 6번 공격, 공격당한 적은 10초 간 행동 불능. 재사용 대기시간 120초.

팔라딘이 보스전에서 환영받는 이유 6
팔라딘의 자존심

위협과 더불어 팔라딘을 보스전의 필수요소로 만든 스킬 중 하나. 광역기이기 때문에 비숍의 헤븐즈 도어처럼 광역 사냥을 위해서 많이 썼지만, 개선된 생츄어리가 그 자리를 아주 차지했다.

그러나 이 스킬의 진정한 진가는 보스전에서 드러나는데, 모든 보스들을 행동불능에 걸리게 만든다. 즉 이 스킬에 얻어맞은 보스들은 10초 동안 속수무책으로 프리딜을 허용해야 한다는 소리다. 때문에 아카이럼이나 하드 힐라, 핑크빈처럼 각종 상태이상과 공격 무효·반사 혹은 무적 버프를 남발하는 보스 상대로 발군의 효율을 자랑한다. 더불어 매직 크래쉬와는 저항이 따로 공유되므로, 스마이트의 효과가 끝나는 즉시 매직 크래쉬를 또 걸어주면 다시 22초의 프리딜 시간이 주어지게 된다. 결국 이론상 총합 32초 동안 프리딜 타임(…). 퍽퍽 헉헉 이맛에 합니다

본래 제논의 컨파인 인탱글만이 바인드 저항을 공유했었지만, 리:부트 패치 이후 바인드가 통합되어 모든 바인드 스킬과 저항을 공유하게 되었다. V 매트릭스 수식어는 '강타의'

6.2.3 에픽 어드벤쳐 (Epic Adventure)

skill.1221053.icon.png액티브(버프)
마스터 레벨1
레벨 제한200
설명메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 대미지를 증가시킨다.
효과1MP 100 소비, 60초 간 대미지 10% 증가. 쿨타임 120초, 파티원 중 모험가 직업군에만 효과
200 레벨을 달성하면 찍을 수 있는 버프 스킬. 전사 직업군의 이펙트는 노란색이다.
  1. 패치 이전의 차지 스킬들은 평타에 속성을 부여하는 것이었으며, 차지 블로우를 쓰면 속성이 초기화되었다.
  2. 초반에 스공을 잘 쌓아서 이것만로 원킬이 가능하다면 공격 범위가 넓으니 적극 활용하는 것도 괜찮다.
  3. 밀격과 슈퍼 스탠스가 중요하지 데미지는 중요하지 않다.
  4. 버프를 쓴 다음 쓰게 될 거니까
  5. 공격력 증가는 어차피 버프 쓴 다음 의미가 있고, 내성 공식이 바뀌면서 내성이 6 덜 올라가도 별로 상관없어졌기 때문
  6. 피격 데미지 감소가 28%든 30%든 별 상관없다.
  7. 일정 시간을 주기로 버프가 자동으로 해제되지만 다시 자동으로 적용된다.
  8. 즉사공격, 즉 1:1 공격의 메카니즘은 대상 캐릭터의 HP를 1만 남기고 모조리 증발시키는 것이다.
  9. 각 직업군의 최종 차수 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가시킬 수 있다.
  10. 참고로 팔라딘은 패시브 스킬 중에 크리티컬 확률을 높여주는 것이 없다. 즉, 유일한 크리티컬 확률 보정 스킬.
  11. 더불어 패치 내역에서는 버프 지속 시간 도중에 엘리멘탈 차지 스택 소모가 없다는 뒷북을 신나게 때렸다. 패치 이전부터 있었지만 누락되었던 사항일 뿐인데도 불구하고.
  12. 크오체와 블래스트 모두 최종 대미지 증가(구 댐뻥)이기 때문에 스공에 반영되지 않는 것이 일관성 측면에서는 당연한 일이라는 게 운영진의 입장.
  13. 데미지 증가와 보스 공격력 증가는 서로 합적용이기 때문
  14. 다크나이트 계열의 3차 전직인 버서커의 구 전직명
  15. 크리티컬 이외의 피해를 전부 무시하는 버프
  16. 과거에는 저항이 존재하지 않아서 공반을 사용하는 보스 원정대를 구성할때 전사 3캐릭을 데려가서 버프 제한을 무한으로 지속시키는 일명 '3크래쉬'가 유행했다. 레전드 이후로 저항이 추가되면서 이 방법은 자연히 묻혔다.
  17. 실제 타격음이 뿅망치를 떠올릴 만큼 앙증맞다.
  18. 보스 몬스터에게는 1300%대의 피해를 4번 주었다.
  19. 스킬 쿨타임 2%→ 3%→ 4%→ 5% 감소. 단, 5초 이하로 줄어들지 않음
  20. 대신 보이드 엘리멘탈이던 시절에는 속성 무시 100% 때문에 컴뱃 오더스의 적용을 받지 않았었다.
  21. 감이 안 잡힌다면, 자쿰 팔을 뗄 때 한쪽 팔에 가까이 붙어 사용하면 반대쪽 팔까지 때릴 수 있다!
  22. 자신을 강화하는 효과가 존재하기 때문에, 팔라딘과 결속할 수 없다는 말은 곧 파티 내의 다른 팔라딘과 결속할 수 없다는 뜻이다. 그야 교대로 새크로생티티 쓰면 사기니까
  23. 이론상이긴 하지만 불가능하진 않다. 아케인 심볼 추가로 인해 한 스탯을 네자리 수에서 최대 다섯자리 수까지 대폭 증가시킬 수 있게 된 데다, 5차가 추가되지 않은 시점에도 이미 스탯 퍼센트 + 힘추옵 등으로 이미 힘 수만 단위를 찍은 고자본이 있었기 때문.
  24. 단 공격반사는 때려도 대미지는 1만 뜬다.
  25. 예는 많지만 일단 카오스 반반의 시공간 붕괴, 피에르의 모자 떨구기, 블러디 퀸의 거울, 그리고 언데드화 이후 힐의 대미지 등등.