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장비
워프레임무기동반자아크윙착륙정
업그레이드
모드아케인포커스
기초 플레이 정보
조작마스터리 랭크등장인물팩션대미지 타입
자원성계 지도
미션 관련 정보
미션퀘스트보스신디케이트오로킨 보이드
출격릴레이콘클레이브이벤트
기타
문제점텐노벳코퍼스 언어
무기
주무기보조무기근접무기아크윙


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목차

1 소총

  • 소총 탄환 사용. 일반적으로 최대 540발. 탄환 아이템 1개당 약 20발 회복.
  • 소총 모드 사용.
  • 전용 모드: 라이플 애모 뮤테이션
  • 영향을 받는 오라 모드: 라이플 앰프, 라이플 스캐빈저
  • 트리거 타입은 일반 사격(좌 클릭)을 기준으로 나눔.

1.1 자동형 트리거

  • 일반적으로 꾹-누르고 있으면 계속 나가는 형태.
  • 고정형 트리거 또한 자동이기는 하나 대미지 계산 방식이 크게 다르므로 분류가 나뉜다.

1.1.1 MK1-브래튼

MK1-BRATON
MK1-브래튼은 모든 텐노들에게 배급되는 표준 소총으로,
각양각색의 플레이 스타일을 지향할 수 있도록 고안된 다용도 무기입니다.
마스터리 랭크0출시-
물리 공격력18.0탄속Hit-Scan
충격4.5소음45.0m
관통4.5연사력7.5 rounds/s
베기9.0정확도40.0
치명타1.5x8.0%극성 슬롯없음
상태 이상5.0%--
장탄 / 탄약60540재장전2.0s
완제품 획득상점완제품 가격15,000 크레딧
  • 장점: 기본 무기. 높은 정확도와 안정적인 반동.
  • 단점: 연사력과 기본 피해가 나쁜 편이라 DPS를 기대하기 어렵다.

통칭 막원(마크 원). 격발음 때문에 딱딱이라고 부르는 유저도 간혹 있다. 워프레임을 시작하면 가장 처음에 선택할 수 있는 주무기 중 하나. 적당한 탄창, 높은 정확도, 저반동 3가지 면모로 초심자들의 훈련용 무기로는 딱 적당한 성능을 보여준다. 공격 특성으로는 물리 공격력이 베기에 몰려있는 터라 초반 수성, 지구 스테이지의 그리니어 유닛의 방어 속성인 퍼라이트, 얼로이에 디메리트를 가지고 있다.

업데이트 14에서 다른 MK1 무기가 나오면서 같이 상향을 받았으나, 역시 MK1은 MK1.

1.1.2 브래튼

이름BRATON마스터리 랭크0
완제품 획득상점 구입
소음45m
발사방식자동
연사력8.8 rounds/s
물리 대미지20.0치명타1.5x10.0%
충격6.6정확도28.6
관통6.6상태이상5.0%
베기6.8재장전2.0s
장탄/탄약45540극성 슬롯없음
브래튼은 높은 연사력과 높은 정확도로 인해
텐노들에게 애용되고 있습니다.
  • 장점: 저렴한 가격, 훨씬 개량된 고속연사, MK-1 브래튼과 마찬가지로 이어지는 적당한 반동, 균등한 공격력 배분
  • 단점: 극성 슬롯의 부재, 물리 대미지 특화 세팅이 난감한 균등한 공격력 배분, MK-1 브래튼에 비해 늘어난 연사력에 비해 줄어든 탄창
  • 가격: 25,000 크레딧

MK-1과는 달리 이쪽은 본격적으로 워프레임을 플레이하려는 사람에게 적절한 성능을 제공한다. 장탄 수는 적아졌으나 연사력이 훨씬 좋아져서 MK-1과 비교했을때 근/중거리 제압 효율이 확연하게 강하다. 손맛은 덤. 초반에 주는 25,000크레딧을 쓰기에 알맞다. 다른 무기를 제작할 재료를 모으지 못했다면[1] 일단 MK-1에서 이 브래튼으로 갈아타도 좋다.

베기에 특화되어있던 MK-1과는 달리 이쪽은 충격/관통/베기에 균일하게 배분된 대미지를 가지고 있어 어떤 적을 상대하더라도 준수한 성능을 이끌어 낼 수 있다. 그에 반해서 앞서 말한 1:1:1의 비율의 대미지 덕에 대미지 특성을 올리기가 난감하다. 덧붙여 비슷한 급의 다른 소총에 비해 '내가 이런 면이 우월하다'라고 내세울 경쟁력있는 특징이 없기 때문에, 두고두고 쓰기엔 미묘한 감이 있다.

여담으로 브래튼에는 코퍼스 언어가 새겨져있는데 이를 번역하면 "Lucsor Forge" 이다. 아마 브래튼을 복원 및 생산한 공장의 이름으로 추정.

1.1.3 브래튼 반달 (단종)

이름BRATON VANDAL마스터리 랭크0
완제품 획득한정판매
소음45m
발사방식자동
연사력7.5 rounds/s
물리 대미지35.1치명타2.0x10.0%
충격12.3정확도33.3
관통1.8상태이상10.0%
베기21.0재장전2.0s
장탄/탄약50350극성 슬롯20px-Madurai_Pol.svg.png
기존의 브래튼보다 특별하게 제작된 브래튼 반달은 더 낮은 연사력을 지닌 대신
더 높은 정확도와 피해 수치를 지니고 있습니다. 이 총은 텐노들의 주문제작에 따라
청록색 금속재질로 마감처리한 뒤, 손잡이에 로터스의 문양을 새겨넣었습니다.
  • 장점: 브레튼에 비해 정확도, 치명타율 등이 개선. 극성 슬롯 보유.
  • 단점: 한정판. 연사력은 오히려 퇴보한데다가 재장전 속도는 여전함. 적은 소지 탄수.

2013년 2월 15일에서 오픈 베타 기념으로 19일 오후 12시까지 한정 판매 했던 소총. 1크레딧으로 구입이 가능했었다. 지금은 더 이상 구할 수 없는 그야말로 한정판. 대미지가 주로 베기와 충격에 몰려있는 브래튼 소총으로서 코퍼스를 상대할때는 좋지만 그리니어 유닛을 상대할때는 좋지 않다.

구버전 스토커가 쓰던 총이였다.

1.1.4 브래튼 프라임

이름BRATON PRIME마스터리 랭크0
설계도 획득보이드
소음45m
발사방식자동
연사력9.6 rounds/s
물리 대미지35.0치명타2.0x10.0%
충격1.75정확도28.6
관통12.25상태이상20.0%
베기21.0재장전2.2s
장탄/탄약75375극성 슬롯없음
고전적인 오로킨 무기인 브래튼 프라임은 일반적인 모델과 비교했을때
향상된 피해와 더 큰 용량의 탄창을 가지고 있습니다.
  • 장점: 브래튼 시리즈 가운데 가장 높은 대미지, 브래튼 시리즈의 장점을 골고루 섞은 적절함. 넉넉한 탄창
  • 단점: 극성 슬롯 전무, 적은 소지 탄수

대미지가 주로 베기와 관통에 몰려있는 브래튼 소총. 거의 대부분의 팩션에서 고효율을 자랑한다.
핫픽스 15.5.7에서 대미지가 10정도 향상되는 등 프라임 답게 버프가 되었는데도 불구하고 인식이 워낙에 안 좋았던 터라 실 성능에 비해 굉장히 저평가받는 총에 속해있다. 물론 이런 인식의 바탕에는 극성 슬롯이 전무해 육성 난이도가 꽤나 높다는 점과 상향 전의 능력치가 도통 쓸 만한 구석이 안 보여 안습했던 점, 그리고 브래튼 프라임과 달리 초반부터 뚜렷한 장점이 두드러져 보인 다른 프라임 소총들에 대한 사람들의 좋은 인식이 깔려있다. 유저간 거래 시세만 비교해봐도 얼마나 이미지가 안 좋은지 바로 알 수 있다. 이벤트모드(데미지+상태이상률)가 많이 풀린 지금은 고티어 보이드나 출격에 들고가도 장탄수 문제만 제외하면 만족스럽게 사용이 가능하다.

상태이상 확률이 브래튼 시리즈 중에서 가장 높으면서, 전체 주무기 중에서도 괜찮은 편이니 부식 + 베기 조합으로 고티어 세팅이 가능하다. 이전에는 바이러스 무한중첩 버그때문에 바이러스 + 베기 조합을 사용했지만 현재 버그가 없어지고 압도적인 부식중첩을 이용한 추가화력을 사용한다. 물론 바이러스 + 베기 조합을 계속 사용하는 것도 가능하다. 한 탄창 안에 135레벨 봄버드를 잡을 수 있는 고화력을 자랑한다. 단, 이쪽은 버그픽스가 된 이후로 짧아진 바이러스 지속시간을 컨티뉴어스 미저리 모드로 보완해서 사용한다.

포르마로 극성화를 하고 각종 모딩 세팅을 하면 같은 세팅의 볼터 프라임이나 소마 프라임과 비슷한 화력이 나오며, 실제 테스트 해 보면 오히려 고 티어를 상대하는데에는 위의 두 무기보다도 뛰어난 느낌을 받는다. 현재로서는 고티어 미션인 출격이 있는것도 덤. 이는 고 방어, 고 체력 적을 상대하는 데에 필수인 상태이상률과 DoT데미지 부분에서 브래튼 프라임의 특징이 빛을 발하기 때문이라고 하는데 이는 모딩에 따라 얼마든지 바뀔 수 있는 부분으로 중저티어용으로 연사력모드를 추가로 이용하여 얼마든지 비슷하게 사용할 수 있다. 하지만 역시나 낮은 최대 탄창 소지량이 장 시간 플레이에 큰 지장을 주기 때문에 취향을 타게 된다. 최소 4개는 먹여줘야 제대로 써먹을 수 있어 귀찮은 포르마작도 손꼽히며 구하는 데 드는 비용보다 쓰기 위해 업그레이드 해 주는 비용이 압도적으로 크다.

베기에 피해가 몰려있어서 죽인 적의 시체를 절단 시킨다.

1.1.5 볼터

이름BOLTOR마스터리 랭크2
설계도 획득상점구입
소음45m
발사방식자동
연사력8.8 rounds/s
탄속65m/s
물리 대미지25.0치명타1.5x5.0%
충격2.5정확도25.0
관통20.0상태이상10.0%
베기2.5재장전2.6s
장탄/탄약60540극성 슬롯20px-Vazarin_Pol.svg.png
볼터는 낮은 연사력을 지닌 대신 적들을 벽에 박아버릴 수 있는
중형 볼트를 발사하는 자동소총입니다.
  • 장점: 높은 관통 피해, 좋은 연사력, 안정적인 반동 관리
  • 단점: 탄속 존재, 약간 느린 재장전, 크리티컬 세팅 불가
  • 가격: 150플래티넘 / 40,000크레딧(설계도15k+제작25k), 얼로이 플레이트 100, 샐비지 900, 폴리머 번들 600, 뉴로드 2
  • 볼터란 이름 그대로 화살(볼트)을 갈기는 자동소총. 척추뼈를 말아놓은 듯한 독특한 총신 때문에 외관에 대한 호불호가 심하게 갈리는 편. 관통 공격력이 높아서 중보병이나 기계류 등을 상대하는데 효과적이고, 연사력과 반동 제어도 준수하다. 대신 히트스캔이 아니며[2], 탄속이 은근히 느린 축에 속한다. 따라서 근, 중거리의 적을 제압하는 성능은 일품이지만 장거리의 적을 상대하는덴 꽝이다.
  • 적을 처치하면 적이 몸째로 날아가 벽에 박혀버린다. 어디를 마지막으로 쐈느냐에 따라 박히는 모션이 다른데, 머리가 꿰여 대롱대롱 매달린 그리니어 보병이나 한쪽 다리가 박힌채 늘어진 코퍼스 MOA 등 다양한 자세로 피니셔를 날릴 수 있다. 이렇게 죽은 시체는 날아가면서 경로상 적에게 데미지를 입힌다.
  • MK-1 브래튼이나 브래튼을 졸업할 무렵에는 볼터를 만들 수 있는 마스터리 랭크 2에 도달하게 되는데, 브래튼 시리즈와는 달리 관통 대미지 특화로, 초반에 대 그리니어용으로 유용한 무기.
  • 희귀 자원인 뉴로드가 들어가고 룩에 따른 호불호만 뺀다면 하나정도 만들어 두면 좋은 무기.
  • 뱀발로 워해머 40k의 스페이스 마린의 제식소총인 Bolter와 철자와 발음이 비슷해 포럼 등에서 자주 엮인다.

1.1.6 볼터 프라임 (단종)

이름BOLTOR PRIME마스터리 랭크2
설계도 획득보이드
소음45m
발사방식자동
연사력10.0 rounds/s
물리 대미지55.0탄속70.0m/s
충격5.5치명타2.0x5.0%
관통49.5정확도50.0
베기0상태이상10.0%
장탄/탄약60540극성 슬롯20px-Vazarin_Pol.svg.png
재장전2.4s20px-Madurai_Pol.svg.png
더욱 빠르고 날카로운 오로킨 디자인의 볼트를 발사합니다.
  • 장점 : 매우 높은 물리 피해, 높은 장탄량, 높은 연사속도
  • 단점 : 상대적으로 느린 탄속, 획득이 어려움, 베기 피해가 없음, 깡딜을 제외한 모든 부분에서 전반적으로 애매한 스탯
  • 볼터의 프라임 버젼 무기로, 매우 뛰어난 성능으로 업데이트 13.7.2때 추가된 이후 많은 사람들 선호했던 무기.원본이 존재하는 프라임 계통 무기들은 원본의 강화판이라는 느낌이 강하지만 볼터 프라임은 원본과는 차원이 다른 성능을 자랑한다. 자동소총 중에선 물리 피해가 높은 편인 카락과 테트라도 볼터 프라임의 미칠듯한 피해량은 따라오질 못하며, 치명타율과 상태이상 확률은 낮은 편이지만 그 단점을 웬만한 반자동 소총급의 대미지로 커버친다.
  • 볼터 프라임의 장점은 강한 데미지와 적절한 스텟으로 모딩의 난이도가 상당히 자유롭다라는 말도 옛말이 되어버렸다. 현재 헤비몹들이 엄청난 장갑을 두르고 나오는 상황에서 낮은 치명타율과 애매한 상태이상을 기지고 있어서 모딩이 굉장히 난해한 편이다. 버스트 딜이 매우 강력하고 지속딜은 동종계열 무기에서 밀리는데 이는 치명타율이 낮은데도 불구하고 해머샷을 어느정도 강요하게 된다. 요즘에는 아예 '프라임드 베인' 시리즈를 차용하는 경우도 자주 보인다.
  • 원판이 원판인 만큼 상기된 볼터의 단점을 그대로 공유한다. 다만 탄속이 볼터의 65m/s보다 5m/s빠른 70m/s이고 정확도가 볼터의 두배가량 되기 때문에 장거리 사격시 볼터보다는 한층 더 안정적인 탄착군을 가지는 이점이 있어 사용이 훨씬 용이하다.
  • 베기 피해가 없기때문에 출혈 상태이상을 발현시킬수없다는것. 고레벨 팩션에서 볼터 프라임이 종종 한계에 부딪히는 이유 중 하나.
  • 볼터와 마찬가지로 볼트에 맞아 죽은 적은 타격 판정이 있다.
  • 2월 17일에 앤카이로스 프라임, 라이노 프라임과 함께 단종되었다.
  • 랭크 제한이 낮으며 타격감도 시원시원한 덕에 유저간 거래에서 매우 인기가 높은 무기. 아예 처음부터 플래티넘을 사서 바로 볼터프라임을 거래로 장만하고 시작하려는 사람이 많았던 탓에 재료들의 시세가 안정되어 있으며 단종된 후에는 배 이상으로 뛰어 올랐다.

1.1.7 텔로스 볼터

이름Telos Boltor마스터리 랭크12
설계도 획득아비터즈 오브 헥시스[3]
소음45m
발사방식자동
연사력9.33 rounds/s
물리 대미지50.0탄속65.0m/s
충격5.0치명타2.0x5.0%
관통45.0정확도25.0
베기0상태이상7.5%
장탄/탄약90540극성 슬롯20px-Vazarin_Pol.svg.png
재장전2.4s20px-Madurai_Pol.svg.png
아비터즈 오브 헥시스에 의해 만들어진 이 볼터로 심판을 내리세요.
  • 볼터보다는 분명 좋아졌지만 볼터 프라임에 비해서는 장탄 수 말고는 좋다고 할만한것이 딱히 없어서 신디케이트 주무기 중 평가가 나쁜 축에 속한다. 대미지가 프라임에 비할 수 없는 건 어쩔 수 없다 쳐도 상태이상이라거나 치명타로 어떻게든 볼터 프라임과 차별점이 있었더라면 싶은 아쉬운 무기.
  • 다만 성능이 나쁜 무기는 아니다. 동종인 볼터 프라임과 비교돼서 그렇지 전체 소총을 기준으로는 충분히 상위권에 속하는 대미지 가지고 있고, 늘어난 장탄 수 덕에 조금이나마 더 쓰기 편하며 트루스 신디케이트 발동 효과도 쏠쏠한 편.
  • 볼터 프라임이 단종 되면서 대체품으로 찾는 사람이 꽤 있다.

1.1.8 버즐락

이름BUZLOK마스터리 랭크5
설계도 획득클랜 도장 복제
소음위험함
발사방식자동
연사력6.3 rounds/s
물리 대미지45.0치명타2.0x10.0%
충격33.8정확도13.3
관통4.5상태이상10.0%
베기6.7재장전3.0s
탄속15.0m/s2차사격 소모탄환10
장탄/탄약75540극성 슬롯없음
목표물을 포착하는 즉시 탄막 포화를 쏟아내는
버즐락의 유도 탄환들은 언제나 적을 정확히 찾아냅니다.
  • 평균 이상의 대미지와 박력있는 발사음이 특징. 설명과는 달리 2차 발사를 통해 비컨을 날려 지정을 해줘야 일반 사격하는 탄환들이 지정된곳을 향해 날아간다. 이 유도 기능은 단순히 사격 보정 수준이 아니라 정반대로 쏴도 공간이 충분하다면 꺾여서 표적으로 날아간다. 마킹의 유지는 적을 맞출경우 죽을때까지 지속되고, 지형을 맞출경우 30초간 유지된다. 덕분에 좁은 통로의 엄폐 사격에서 유용하다.
  • 상술한 목표물 지정을 위해서는 탄약 10발이 소모되는데, 탄환이 많다고는하나 재장전 시간이 긴 버즐락에겐 치명적이다. 게다가 느린 탄속과 격심한 반동, 낮은 명중률과 연사력 때문에 유도기능을 사용하지 않고서는 사용이 힘들다.
  • 다수를 상대해야 할 경우에는 일반 소총처럼 그냥 사용하는 것 보다 적들이 몰려오는 곳의 벽에 쏴놓고 식으로 운용. 탄이 마치 드리프트하듯 휘어져 날아가기 때문에 꺾이는 부분이 있으면 벽모서리 끝부분에 마킹해놓고 통로를 향해 쏘면 막 들어오려는 적들도 맞출 수 있다.
  • 총에 적힌 그리니어 문자를 해석하면 "DO NOT TOUC" 이다. TOUCH에서 H가 빠진걸로 추정.

1.1.9 고르곤

이름GORGON마스터리 랭크3
설계도 획득헤비거너 드랍
소음45m
발사방식자동
연사력12.5 rounds/s
물리 대미지25.0치명타1.5x10.0%
충격18.75정확도8.3
관통3.75상태이상5.0%
베기2.5재장전4.2s
장탄/탄약90540극성 슬롯없음
중기관총인 고르곤에 부착된 커다란 탄창은 장시간 동안 발포를 유지해
높은 피해와 제압사격 효과를 누릴수 있게 되었습니다. 이 중기관총이
지닌 높은 연사력은 탄창을 금방 비워내버릴 것입니다.
  • 장점: 대형 탄창과 높은 연사력을 기반으로 하는 지속화력
  • 단점: 낮은 정확도와 느린 장전 시간, 초기 연사속도가 느림[4], 극성 없음
  • 가격: 25,000크레딧(제작), 샐비지 6000, 퍼라이트 5000, 서킷 1000, 모르픽스 5
  • 헤비거너들이 사용하는 중기관총. 연사력이 최대에 달하기까지 약간의 준비 시간이 필요하지만 준비 시간 후 높은 연사력으로 제압 사격을 가할 수 있다. 8.3이라는 낮은 정확도 때문에 장거리의 적을 점사/저격하는 용도로는 부적합. 주된 운용법은 좁은 복도나 넓은 홀에서 일자로 몰려오는 적을 시원하게 갈겨버리는 것. 충격 대미지가 높아서 실드에 보너스 대미지가 있다.
  • 발매 초기에는 압도적인 성능의 고성능 무기였지만 거듭된 너프로 인해 부각된 단점을 극복하기 위한 모딩 작업이 꽤 복잡하다. 치명타나 상태이상으로 피해를 높이는 타입이 아니기 때문에 대미지를 높이기 위해서 추가 피해 증가 모드나 적절한 속성 모딩이 필요하다. 그럼에도 불구하고 부족한 재장전 속도와 충격에 치우친 물리 피해의 비율이 그 치명적인 한계로 드러난다.
  • 초기에 지나치게 강했던 나머지 계속해서 연사력과 정확도에 너프가 가해졌다. 거듭된 칼질 끝에 지금은 제값을 하기엔 보완할 점이 많고, 어딘가 모자란다는 평가로 전락. 때마침 고르곤의 너프와 맞물려 소마의 치명타 빌드업이 등장했는데, 이게 돌격 소총계의 대세로 떠오르면서 더더욱 위상이 곤두박질쳤다. 거기에 이제는 같은 위치의 수프라가 상향되고 쓸만한 소총이 많이 나와 아무도 안 찾는다.
  • 업데이트 10.4.0 때 상점에서 내려갔다. 오직 로그인 보상을 통해서만 설계도을 획득할 수 있었으나, 로그인 보상 2.0 개편 이후 로그인 보상에서 고르곤 설계도가 뜨지 않다가 지금은 일반 헤비거너와 에리드 헤비거너가 설계도를 떨군다.

1.1.10 고르곤 레이스 (단종)

이름GORGON WRAITH마스터리 랭크0
완제품 획득테쓰라의 파멸
이벤트
소음45m
발사방식자동
연사력13.3 rounds/s
물리 대미지27.0치명타1.5x10.0%
충격23.0정확도10.5
관통2.7상태이상15.0%
베기1.3재장전3.0s
장탄/탄약90540극성 슬롯없음
고르곤 레이스는 고르곤의 강력한 개량형 모델로
특별한 스타일링이 돋보이는 것이 특징입니다.
  • 테쓰라의 파멸 이벤트 보상으로 처음 지급된 무기. 원래는 색이 고정되어 바꿀수 없지만 스킨을 씌우면 색을 바꿀 수 있다.
  • 기존 고르곤의 전체적인 능력치 상향 버젼. 물리 피해와 충격 비율, 연사력, 장전 속도등등 대부분의 능력치가 향상되었다. 너프되기 전 만큼은 아니지만 어쨌든고르곤 보다는 좋다.
  • 극성이 없기 때문에 모딩 난이도가 높다.
  • 2015년 8월 16일 이벤트 얼럿인 죽느냐 사느냐의 보상으로 공짜 슬롯, 2만 크레딧과 함께 획득 가능했다. 오로킨 카탈리스트 미장착.

1.1.11 프리즈마 고르곤

이름PRISMA GORGON마스터리 랭크0
완제품 획득보이드 상인
소음45m
발사방식자동
연사력14.2 rounds/s
물리 대미지25.0치명타2.0x15.0%
충격18.75정확도14.3
관통3.75상태이상5.0%
베기2.5재장전3.0s
장탄/탄약120840극성 슬롯없음
보이드에서 제련된 프리즈마 크리스탈로 장식된
이 고르곤은 향상된 기계적 성능과 아름다움으로 알려져 있습니다.
  • 바로 키 티어에게 구매 가능한 최초의 주무기. 가격은 600 두캇 + 50000 크레딧.
  • 고르곤의 완벽한 상위호환이며 고르곤 레이스와 비교하면 대미지/상태이상이 낮고 나머지 성능은 모두 높다. 더군다나 체감반동이 상당히 적고, 명중률이 높아짐과 더불어 소지 탄약이 300발이나 붙어서 운용측면에서도 상당히 편해졌다.
  • 기존 고르곤들이 가지던 문제점이 해소되긴 했지만 다른총기에 비해서는 정확도가 여전히 나쁜편이라 중거리만 벗어나도 눈물나는 집탄을 보여주며 절망적인 상태이상 수치를 그대로 들고와서 오래 쓰기는 애매한편.
  • 마스터리 랭크 제한이 0이고 거래가 가능한점 덕분에 플래티넘이 충분하다면 초보자들도 거래를 통해 입수해서 초반을 편하게 보낼 수 있다.

1.1.12 그라카타

GRAKATA
그리니어 랜서들에게 애용받는 무기인 그라카타는
인상적인 발사속도와 큰 탄창으로 무장하고 있습니다.
마스터리 랭크0출시Update 7.8
물리 공격력11.0탄속Hit-Scan
충격4.4소음위험함
관통3.7연사력20.0 rounds/s
베기2.9정확도28.6
치명타2.0x25.0%극성 슬롯없음
상태 이상20.0%--
장탄 / 탄약60750재장전2.4s
설계도 획득상점설계도 가격15,000 크레딧
완제품 획득상점완제품 가격125 플레티넘
  • 장점: 화기 중 가장 뛰어난 연사력, 수준급의 치명타 배율과 확률 그리고 상태 이상, 높은 장탄 수.
  • 단점: 최하급의 공격력, 높은 반동, 무시무시한 탄 소모율, 기본 극성 슬롯이 없고 이에 따른 높은 포르마 소비량.
  • 최상급의 연사력으로 타게임의 기관단총 포지션을 맡고 있는 총기.
  • 전반적인 스텟이 수준급이라 초~중반까지 유용하게 쓸 수 있다. 연사력, 상태 이상, 치명타 배율과 확률이 모두 뛰어나 모딩 후의 DPS가 제법 높은 편이다. 반면에 공격력은 상당히 낮고, 그만큼 DPS가 미친듯한 연사력에 의존해서 탄 소모가 심하다. 대신 탄약 소지량이 다른 총기에 비해 많은 편이지만 게임이 장기전으로 가면 갈수록 이마저도 부족해지기 십상이므로 탄약 보급 키트를 사용하거나 뮤테이션 모드를 장착해 둘 필요가 있다.
  • 기본적인 모딩[5]만 달아서 써도 초중반 단기전에서 활용이 가능하다. 후반에도 상태 이상 속성 모드[6]가 있다면 써먹어 볼 만한 무기. 연사력과 상태 이상 확률이 높은 만큼 부식 상태 이상이나 베기 상태 이상의 중첩을 쌓기에 요긴하다.
  • 업데이트로 그라카타의 발사음이 한 번 바뀌었다. 이전에는 뭔가 물 빠지는 듯한 매가리 없는 소리였다면 지금은 흡사 체인건을 갈기는 듯한 경쾌한 소리로 바뀌면서 기존의 그라카타 유저들을 환호하게 만들었다.
  • 부무장으로 그라카타를 두 정 든 트윈 그라카타가 있다.

1.1.13 프리즈마 그라카타

PRISMA GRAKATA
희귀한 재료인 정제된 프리즈마 크리스탈 합판으로
감싸진 빛나는 광택을 가진 돌격 소총입니다.
마스터리 랭크0출시Update 16.4
물리 공격력11.0탄속Hit-Scan
충격4.4소음위험함
관통3.7연사력21.7 rounds/s
베기2.9정확도28.6
치명타2.5x25.0%극성 슬롯없음
상태 이상20.0%--
장탄 / 탄약1201000재장전2.0s
완제품 획득바로 키 티어
(보이드 상인)
완제품 가격100,000 크레딧
600 두캇
  • 장점: 더 높아진 치명타 배율, 더 빨라진 연사력, 더 많아진 장탄량과 탄약량.
  • 단점: 그라카타와 상동.
  • 업데이트 16.4 때 코덱스를 통해 미리 공개되었던 그라카타의 강화형. 보이드 상인이 풀자마자 각종 워프레임 관련 커뮤니티 사이트, 포럼에서 엄청난 관심을 보였고, 출시 이후 상위 무기 라인을 꿰찼다.
  • 치명타 배율이 2.0배에서 2.5배로, 장탄 수가 60발에서 120발로, 소지 탄수가 750발에서 1000발로 상승하여 기존의 그라카타에 비해 공격력과 편의성이 올라갔다.
  • 성능 향상으로 장점이 많은 총이지만 그라카타 계열답게 연사력이 너무 높아서 좀만 쏴 재껴도 반동 제어가 어렵다. 높은 정확도가 빛이 바랠 지경.
  • 단점 보완보다는 강점 향상에 집중된 강화판.
  • 압도적인 상태 이상 확률로 소마 프라임보다 저지력과 화력, 버스트 딜이 훨씬 강력하다. 다만 탄 소모가 빠르므로 지속 사격에서는 200발의 장탄을 자랑하는 소마 프라임에 비해 밀린다.

1.1.14 소마

이름SOMA마스터리 랭크6
설계도 획득상점 구입
소음45m
발사방식자동
연사력15.0 rounds/s
물리 대미지10.0치명타3.0x30.0%
충격1.0정확도28.6
관통4.0상태이상7.0%
베기5.0재장전3.0s
장탄/탄약100540극성 슬롯2x 20px-Madurai_Pol.svg.png
정확도와 커다란 탄창은 소마 돌격 소총을
믿을 수 있는 무기로 만들었습니다.
  • 장점: 높은 치명타 확률과 대미지. 많은 탄창과 빠른 연사력. 두 개의 마두라이 극성. 높은 정확도
  • 단점: 마스터리 랭크 요구치 6에서 오는 접근의 어려움.[7] 치명타 세팅의 반강제성으로 인한 모딩 자유도 저하. 낮은 기본 대미지.
  • 가격: 265 플래티넘 / 65,000 크레딧(설계도50k+제작15k), 샐비지 8000, 루비도 1200, 플라스티드 850, 모르픽스 7
  • 높은 연사에 100발의 탄창을 가지고 있어 초반에는 경기관총처럼 사용하게 된다. 치명타 확률과 피해량이 좋아 포인트 스트라이크 하나만 달아놔도 상당한 화력이 나온다. 국민 치명타 모딩(바이탈 센스 + 포인트 스트라이크 + 해머 샷)을 하게되면 75%의 치명타 확률과 8.4배의 치명타 배율을 가지게된다. 여기에 속성 피해 배합이 상성에 맞게 들어가면 한 발에 수백에서 수천의 대미지를 박아 넣을 수 있다. 비교적 간편한 세팅 방식과 높은 범용성을 가진 무기라, 하나쯤 뽑아두면 쓸만한 만능 국민 소총 대우를 받고 있다.
  • 무기 설명은 돌격소총이라고 되어있지만, 사용법이건 실제 활용 용도건 어딜 보아도 경기관총. 장전된 모습은 흡사 RPK와도 같다. 그동안 고르곤의 위세에 눌려 있다가 고르곤의 계속되는 너프와 함께 치명타 소마 빌드가 발굴되며 당당히 상위 소총 자리에 올랐다.
  • 타격감이 상당한 편으로 6랭크 정도되면 최소한 바이탈센스는 구할 수 있기때문에 바이탈센스+포인트 스트라이크 + 스피드 트리거만 달아놔도 밥값은 한다. 게다가 마두라이 극성 2개가 기본이라 포르마의 부담을 크게 줄일 수 있다.
  • 단점은 느린 재장전, 다소 낮은 상태이상, 최대 연사력에 도달하는데 필요한 준비시간.
  • 사진과 다르게 탄창이 총신 아래에 있는데, 탄을 소모할수록 사진과 같이 점점 총신 위로 올라오고 장전시 탄창의 아래부분을 쳐서 위로 톡 튀어나온다.다만 M1 개런드의 그것처럼 탄약을 다 쓴다해도 자동으로 튀어오르며 제거되는건 아니고 그대로 매달려있기 때문에 자동으로 튕겨져 나오는걸 보기 위해 재장전없이 끝까지 쏘고 실망하는 유저도 꽤 있는 모양. 모티브는 프랑스제 쇼샤의 외관에 호치키스 중기관총의 작동방식을 가지고 있다

1.1.15 소마 프라임

이름SOMA PRIME마스터리 랭크6
설계도 획득보이드
소음45m
발사방식자동
연사력15.0 rounds/s
물리 대미지12.0치명타3.0x30.0%
충격1.2정확도28.6
관통4.8상태이상10.0%
베기6.0재장전3.0s
장탄/탄약200800극성 슬롯2x 20px-Madurai_Pol.svg.png
단 하나만으로도 분대 전체를 쓸어버리는 거대한 탄창으로 악명높은
소마 프라임의 위명에 비견할만한 무기는 그리 많지 않습니다.
  • 장점: 높은 범용성. 소마에 비해 두 배로 늘어난 장탄수. 향상된 초기 연사력과 대미지, 상태이상 확률.
  • 단점: 다른 프라임 기어들에 비해 크다고 보기 힘든 성능 향상. 어려운 획득 난이도.
  • U15.8 업데이트로 노바 프라임과 함께 등장한 소마의 프라임 버젼. 여전히 높은 크리티컬 성능과 함께 여러가지 성능이 향상되었다. 아쉬운 점은 소마의 가장 부각되는 장점인 크리티컬 특화에 관련된 수치는 변경되지 않고 약간의 대미지와 성능 조정에 그쳤다는 점.
  • 소마에 비해 상향된 스탯이 많은 건 둘째치고 쓰기가 정말 편하다. 범용성이 매우 좋아 어느 미션이던지 전부 편하게 사용할 수 있으며 저티어의 몹청소부터 고티어까지 범용적으로 사용할 수 있다. 너무 편한 나머지 다른 소총으로 바꾸기가 귀찮을 정도.
  • 어콜라이트 미션으로 인하여 헤드샷을 했을시 조준 사격 중 크리티컬 확률 135% 증가라는 옵션을 지닌 '아르곤 스코프'가 나오면서 평가가 좀 더 올라가기 시작했는데, 치명타율이 100을 넘어 레드 크리티컬이 뜨게되었다. 물론 입지가 올라간 것은 다른 크리티컬 무기도 있지만 '헤드샷을 맞춰야만 발동' 한다는 조건을 가장 쉽게 클리어할수 있는 연사 트리거 무기이기 때문이다. 소마 프라임은 반동이 낮고 연사력이 높기 때문에 헤드샷이 어렵지 않다. 하지만 고레벨대의 헤비 유닛을 상대로 할 때는 치명타보다는 상태이상의 효율이 더 좋다. 그런 이유로, 고티어에서는 볼터프와 같이 해당 무기는 거의 사용되지 않는다.
  • 재장전 시간은 3초이나, 실제로 재장전 게이지의 60%가량 차오를 때 앞구르기나 근접공격으로 캔슬하는 식으로 재장전 시간을 줄일 수 있다. 이 때는 워프레임이 탄창을 밀어넣는 모션을 취하거나, 총기에서 '찰칵'하며 탄알집이 물리는 소리가 들리기 때문에 재량껏 캔슬시켜 활용하자.

1.1.16 데라

이름DERA마스터리 랭크4
설계도 획득클랜 도장 복제
소음위험함
발사방식자동
연사력11.3 rounds/s
탄속100.0m/s
물리 대미지22.0치명타1.5x2.5%
충격4.4정확도100
관통16.5상태이상10.0%
베기1.1재장전2.37s
장탄/탄약45540극성 슬롯없음
데라는 고열의 플라즈마를 뿜어내는 자동소총입니다.
  • 장점 : 무반동, 높은 정확도
  • 단점 : 낮은 전체 피해량, 극성 슬롯이 없음, 부족한 탄창, 탄속 존재.
  • 코퍼스 승무원들이 사용하는 돌격소총이다. 클랜의 에너지 연구소에서 연구가 가능하다.
  • 전체적으로 낮은 성능치를 가지고 있다. 비슷한 낮은 성능치를 총기만의 특색으로 극복하는 총기류와 달리 데라는 단점을 극복할만한 장점이 없다는 것이 최대 단점.
  • 명중률이 100이기 때문에 헤비 칼리버를 넣어도 명중률의 차이가 크게 나지 않으나, 헤비 칼리버가 없는 상태여도 탄속이 있어서 잘 안 맞는다...
  • 초반에 제작 가능한 테트라와 여러모로 비교되는데, 데라는 클랜 연구 무기이기 때문에 제작에 포르마와 필드론을 잡아먹는 주제에 평범하게 상점에서 설계도를 파는 테트라와 큰 성능차가 없으며, 딱 잘라 말해 연사속도를 제외하고는 나은점이 없다.
  • 이 때문에 붙은 굴욕적인 별명은 워프레임 3대 똥총. 코퍼스가 호구인 이유 등등 매우 다양하다. 참고로 이 성능치는 무려 한번 버프받은 것.

1.1.17 데라 반달 (단종)

이름DERA VANDAL마스터리 랭크0
설계도 획득오퍼레이션 튜브맨 오브 레거
소음위험함
발사방식자동
연사력11.3
탄속100m/s
물리 대미지31.1치명타2.0x5.0%
충격6.2정확도100
관통23.3상태이상15.0%
베기1.6재장전2.4s
장탄/탄약60극성 슬롯없음
데라의 개조 버전으로, 금속 질감으로 마감처리하고 로터스 데칼을 추가했습니다.
  • 오퍼레이션 : 튜브맨 오브 레거 이벤트에서 네프 앤요가 알라드V를 이긴 PS4에서 지급된 무기. 반대로 알라드V가 네프 앤요를 이긴 PC와 XB1에서는 카락 레이스가 지급되었다.
  • 기본 대미지와 탄창, 치명타와 상태이상 모두 원본보다 향상되었으나 여전히 평범한 무기.
  • PC 버젼에선 구할 방법이 없었으나 출격 시즌 1,2의 보상으로 등장. 카락 레이스와 마찬가지로 시즌이 끝난 후 다시 단종. 그리고 출격 시즌 7 보상으로 다시 등장.
  • 여담으로 반달 무기중 제일 구하기 쉽고 싼 무기이다. DE도 이 무기가 안습인걸 아는지 자주 뿌린다.
  • 2016년 출격 시즌 7보상으로 지급

1.1.18 수프라

이름SUPRA마스터리 랭크7
설계도 획득클랜 도장 복제
소음위험함
발사방식자동
연사력12.5 rounds/s
탄속40.0m/s
물리 대미지45.0치명타1.5x2.5%
충격4.5정확도8.3
관통33.8상태이상2.5%
베기6.7재장전3s
장탄/탄약1801080극성 슬롯없음
수프라는 적은 준비시간을 가진 육중한 레이저 총입니다.
  • 코퍼스 테크들이 사용하는 기관총이다. 물리 대미지와 연사력이 높은편에 신디케이트 모드로 최종 상태이상 확률을 20% 올릴 수 있게 되어 볼터 프라임을 상회하는 딜링을 가지게 되었다.
  • 업데이트 17로 큰 상향을 받았다. 대미지가 10 늘고 탄창과 소지 탄수가 2배가 되어 운용이 편해졌고 재장전 속도도 4.2초에서 3초로 줄었다.
  • 집탄이 정말 극악이고 탄속이 있어서 집탄을 손보지 않으면 잡몹처리용으로도 써먹기 정말 어렵다. 최근에 나타난 '가이디드 오디넌스'라는 어콜라이트 모드를 이용하고 헤비칼리버를 사용하지 않으면 웬만한 소총수준으로 사용할 수 있다.

1.1.19 카락

이름KARAK마스터리 랭크2
설계도 획득상점구입
소음45m
발사방식자동
연사력11.7 rounds/s
물리 대미지27.0치명타1.5x2.5%
충격12.1정확도28.6
관통8.1상태이상7.5%
베기6.8재장전2.0s
장탄/탄약30540극성 슬롯20px-Madurai_Pol.svg.png
튼튼하고, 듬직하며 치명적입니다. 카락은 대부분의
그리니어 군에서 채용 하고 있는 기본 소총입니다.
  • 일반적인 FPS에서 볼수있는 평범한 돌격소총과 비슷한 느낌이다. 높은대미지와 평균적인 발사속도, 반동도 준수한 편이라 꽃아 넣는 활용을 하기 좋다. 기본능력치도 좋고 뉴로드 2개를 제외하면 모두 구하기 쉬운 재료이며 기본 대미지가 좋아 초반에 아주 큰 도움이 된다. 적은 탄창용량을 빠른 재장전으로 보완할 수 있다.
  • 다만 탄창용량이 자동화기 중에선 매우 적은 양이며, 치명타율이 낮아 모드가 어느정도 모이게되면 자연스럽게 버려진다. 화력위주의 세팅으로만 두기엔 기본 대미지가 특출나지는 않은편이라...
  • 치명타 모드를 버리고 대미지와 속성모드를 붙여 화력에만 올인하는 것이 좋다. 발사속도도 같이 늘리는 방법도 좋지만, 헤비칼리버를 사용하게 된다면 연사시에 집탄률이 매우 낮아지게 된다. 상태이상을 노리기보단 추가대미지를 노려서 상태이상 세팅을 하는쪽도 좋다. 여담으로 감아놓은 테이프나 낡은티가 살짝나는 외관덕에 노련미가 보이는 디자인.

1.1.20 카락 레이스 (단종)

이름KARAK WRAITH마스터리 랭크0
완제품 획득오퍼레이션 튜브맨 오브 레거
소음위험함
발사방식자동
연사력11.7 rounds/s
물리 대미지30.0치명타2.0x5.0%
충격13.5정확도28.6
관통9.0상태이상15.0%
베기7.5재장전2.0s
장탄/탄약60540극성 슬롯20px-Madurai_Pol.svg.png
카락 레이스는 특별한 스타일을 가진 그리니어 돌격 소총의 다른 버전입니다.
  • 오퍼레이션 튜브맨 오브 레거 이벤트에서 4점을 기록한 유저에게 지급된 무기.대미지나 치명타는 크게 상승하지 않았으나 두배가 된 탄창 용량과 제법 쓸만해진 상태이상 확률에 주목할만 하다. 브래튼 프라임과 비슷한 느낌.
  • 출격 시즌 1,3 보상으로 지급 시즌 후 다시 단종.

1.1.21 테트라

이름TETRA마스터리 랭크3
설계도 획득상점구입
소음위험함
발사방식자동
연사력6.7 rounds/s
물리 대미지30.0치명타1.5x2.5%
충격6.0정확도18.2
관통24.0상태이상10.0%
베기-재장전2.0s
장탄/탄약60540극성 슬롯없음
테트라는 4개의 체임버형 탄창을 통해 치명적인 에너지 볼트를
연속적으로 쏟아 낼 수 있는 무기입니다.
  • 발사속도가 지나치게 낮아 상기한 장점을 활용하기 힘들며, 반동도 제법 있다. 관통대미지를 제외하면 이렇다할 특성이 없어 꾸준히 쓰기가 너무 애매하다. 마스터리 랭크는 낮지만, 초반에 구하기 힘든 컨트롤 모듈[8]을 요구한다.
  • 총구 가까이 달려있는 탄창은 연사하다 보면 경쾌한 찰칵 소리를 내며 하나씩 떨어져 나가고, 재장전을 하면 즉시 4개가 전부 떨어져 나가고 새로운 탄창을 끼운다. 특이한 매커니즘을 가지고 있지만 디자인이 너무 밋밋하게 생긴 탓에 주력화기로 쓰는사람을 찾아보기 힘들다.

1.1.22 프리즈마 테트라

이름PRISMA TETRA마스터리 랭크3
완제품 획득보이드 상인
소음위험함
발사방식자동
연사력7.08 rounds/s
물리 대미지35.0치명타2.0x10.0%
충격7.0정확도18.2
관통28.0상태이상15.0%
베기-재장전2.0s
장탄/탄약60540극성 슬롯없음
보이드 에너지와 프리즈마 크리스탈에 담가진 단순한 테트라였던 물건은
이제 멋과 위협성을 동시에 지니게 되었습니다.
  • 기본적인 대미지와 상태이상, 치명타 확률이 상승된 테트라. 다만 테트라 자체가 주력 무기로 많이 쓰이진 않아 그렇게 자주 보이진 않는 편.
  • 그래도 관통 대미지가 높아 속성 배합을 잘 맟춘다면 그리니어 팩션에서 쓸만한 무기이다.

1.1.23 뮤탈리스트 콴타

이름MUTALIST QUANTA마스터리 랭크2
설계도 획득클랜 도장 복제
소음45m
발사방식자동
연사력10.0 rounds/s
일반 공격
물리 대미지25.0치명타1.5x2.5%
충격2.5정확도100
관통15.0상태이상15.0%
베기7.5탄속75.0m/s
2차 사격
방사능 대미지오브50.0상태이상100.0%
폭발200.0상태이상15.0%
소모 탄환15재장전3.0s
장탄/탄약60540극성 슬롯20px-Vazarin_Pol.svg.png
코퍼스의 기술력과 인페스티드의 생명 작용의 기괴한 결합으로 탄생한
이 자동소총에는 방사능을 띤 채 공중을 떠다니는 감염체 덩어리를
발사하는 기능이 탑재되어 있습니다. 아직 밝혀지지 않은
이 무기의 잠재력을 확실히 파악하기 위해서는 추가적인 현장검증이 필요합니다.
  • 업데이트 13.8 에서 추가된 신규 클랜무기.
  • 코퍼스 무기인 관계로 히트스캔이 아니라 탄속이 존재하는 무기지만 탄속이 매우 빨라 중근거리에서는 알아차리기 힘들다.
  • 휠을 클릭해서 탄환 15발을 소모하여 방사능 오브를 발사할 수 있다. 오브에 접촉해도 방사능 대미지를 입으며, 오브를 통과하는 탄환은 추가적인 방사능 피해를 얻게되고 100%의 상태이상 확률을 갖는다.
일정 시간 뒤 이 오브는 자동으로 폭발하여 주변에 방사능 대미지를 입힌다. 이 때의 상태이상 확률은 15%.
  • 오브를 근접공격으로 공격하면 튕겨져 날아간다.
  • 설정상 이 무기는 결국 인페스티드에 완전히 뒤덮여서 파라시스트가 된다.

1.2 반자동/점사형 트리거

  • 격발(좌클릭)시 단발혹은 지정된 격발 수 만큼 발사후 사격이 중지되는 총기들
  • 자동형 총기들에 비해 화력대비 반동이 적은편이고 격발이 끊어져 탄 소모가 효율적.
  • U17.4.3 이전에는 연사력 모딩이 점사와 점사 간의 딜레이만을 줄여줬지만 이후에는 점사중 사격 간의 딜레이도 줄여주게 되어 연사력 모딩의 가치가 올랐다.

1.2.1 하인드

이름HIND마스터리 랭크0
설계도 획득상점구입
소음45m
발사방식5점사
연사력14.0 rounds/s
물리 대미지30.0치명타1.5x5.0%
충격7.5정확도33.3
관통7.5상태이상10.0%
베기15.0재장전2.0s
장탄/탄약65540극성 슬롯20px-Madurai_Pol.svg.png
하인드는 그리니어의 쇼크 트루퍼들이 사용하는 중거리용의
강력한 라이플로서, 5발을 한 번에 쏟아 붓습니다.
  • 장점: 안정적인 반동 제어, 높은 정확도
  • 단점: 극도로 낮은 딜링, 점사 트리거, 비싼 제작 가격, 나쁜 범용성
  • 가격: 225 플래티넘 / 65,000크레딧(설계도40k+제작25k), 샐비지 1000, 루비도 1200, 서킷 700, 뉴로드 6
  • 그리니어 트루퍼들의 바로 그 점사식 소총. 5점사를 채택하고 있는 무기로 성능이 끔찍하리만치 좋지 않다. DPS가 MK1 브래튼과 비슷하다고 보면 된다.

포르마를 6개 발라줘도 3티어 이상 올라가기 어려운 무기다.

  • 끔찍한 성능에 비해서는 나름 컬트한 인기를 가지고 있는지, 바게뜨빵(the baguette)이라고 놀림받는 애칭이 있다. 국내한정으로 치토스로 불린다.

1.2.2 버스튼

이름BURSTON마스터리 랭크0
설계도 획득상점구입
소음45m
발사방식3점사
연사력5.0 rounds/s
물리 대미지30.0치명타1.5x5.0%
충격10.0정확도25.0
관통10.0상태이상10.0%
베기10.0재장전2.0s
장탄/탄약45540극성 슬롯20px-Madurai_Pol.svg.png
버스튼은 총알을 3점사로 발사함으로써 자동소총의 위력과
반자동 소총의 정확도 사이의 균형을 이룬 총입니다.
  • 장점: 점사 기능으로 인해 기본 대미지가 매우 높고 극성 슬롯을 한 개 가지고 있다.
  • 단점: 점사 기능으로 인해 1발에 잡을 수 있을 때도 3발을 낭비해야한다. 때문에 소수의 적을 상대할때나 다수의 적을 상대할때나 애매하다.
  • 설명: 120플래티넘으로 구입하거나 15,000 크레딧으로 설계도을 구매할 수 있다. 3점사 기능만 존재하는 무기로 해드샷을 노리기에 적합하면서도 발사속도 모드를 추가하면 연사에 가까운 속도로 사격이 가능하다. 아무래도 3점사로 인한 반동이 존재하기에 장거리 저격용으로는 부적합한 편. 기존의 브래튼에 질린 사람들이 쓰기에 괜찮은 무기이나, 이 점사 기능이 불편한 사람들도 있기에 자신의 플레이 스타일을 한번 고려해보고 써보자.
사용 팁이 하나 있는데, 반동이 화면 종방향(↑)으로 튀는 편이므로 격발과 동시에 마우스를 살짝 당겨주면 점사를 구겨넣기 조금은 수월해진다.
  • 여담으로 DE의 워프레임 전작 다크 섹터에서 나온 총기이다. 자세한건 추가바람
  • 스펙터즈 오브 더 레일 업데이트로 외형이 변경되었다. 기존의 현실적인 유선형 디자인에서 오로킨 풍의 외형으로 바뀐 것이 특징.

1.2.3 버스튼 프라임

이름BURSTON PRIME마스터리 랭크0
설계도 획득보이드
소음45m
발사방식3점사
연사력10.0 rounds/s
물리 대미지39.0치명타1.5x5.0%
충격11.7정확도25.0
관통11.7상태이상15.0%
베기15.6재장전2.0s
장탄/탄약45540극성 슬롯20px-Madurai_Pol.svg.png
버스튼 프라임을 재설계 하려는 시도는 기나긴 오랜 기간의
부재로 인해 그 힘과 민첩함을 온전하게 살리지 못했습니다.
  • 장점: 기본 대미지가 매우 높고 연사속도도 나름 빠른 편. 반동도 작다.
  • 단점: 버스튼과 마찬가지의 단점을 가진다. 획득하기도 어렵다.
  • 버스튼의 확실한 업그레이드 버젼. 버스튼의 경우 총구가 위로 들리는 현상이 있지만, 버스튼 프라임은 거의 들리지 않는다. 버스튼에서 집탄을 위해 하던 컨트롤을 할 필요가 없다.
  • 신디케이트 진영 중 아비터즈 오브 헥시스에서 연사력을 80% 상향시켜주는 길디드 트루스라는 모드가 생겨 재평가를 받았다. 사실 연사력 증가보다는 길디드 트루스를 사용하면서 생기는 트루스 부가 옵션[9]이 주가 된다... 였는데 이후 연사력 모딩이 사격 간의 딜레이도 줄이게 되었고, 원체 연사력이 높은 편이었던 무기가 길티드 트루스를 붙이면 실존하는 어느 총 처럼 초고속 3점사가 된다.

1.2.4 티버론

이름TIBERON마스터리 랭크4
설계도 획득상점구입
소음위험함
발사방식3점사
연사력6.7 rounds/s
물리 대미지60.0치명타2.0x5.0%
충격15.0정확도33.3
관통30.0상태이상2.5%
베기15.0재장전2.3s
장탄/탄약30540극성 슬롯20px-Madurai_Pol.svg.png
숙달된 총기 장인의 손에 의해 제작된 이 텐노제 점사 소총은
신속하고 정확한 조준으로 목표를 쓰러뜨립니다.

래트론을 재료로 소모하는 래트론의 강화형 소총. 총기의 외형도 래트론과 흡사하지만 트리거 방식이 점사로 바뀐 것이 눈에 띈다. 상점제치고는 특이하게 포르마를 소모한다. 재료인 래트론과는 달리 버스튼과 가까운 특징을 가지며, 3점사의 집탄성과 높은 대미지 덕에 버스튼의 완벽한 상위호환. 박자만 잘 맞추면 연사도 빨라 DPS도 상위급이다. 초반에 포르마를 구할 수 있다면 유용하게 사용할 수 있다. 그러나, 버스튼과는 다르게 장탄수가 15발 적은 30발인데다가 재장전도 느리기에 이점을 유의해야한다.

일반 래트론 뿐 아니라 래트론 레이스도 재료로 사용할 수 있었지만 핫픽스로 수정되었으며 버스튼계열처럼 탄창이 개머리판 안에 수납되어있다. 재장전 모션도 비슷하다.

지속적인 화력에선 볼터프라임에 밀리지만, 탄속이 없고 집탄율이 높아 중장거리 저격이나 헤비 칼리버의 패널티에서 볼터 프라임보다 자유롭다.

1.2.5 파라시스트

이름PARACYST마스터리 랭크2
설계도 획득클랜 도장 복제
소음위험함
발사방식3점사
연사력8.3 rounds/s
속성 대미지독성25.0치명타2.0x5.0%
정확도25.0상태이상15.0%
재장전2.0s2차사격 소모탄환1
장탄/탄약60540극성 슬롯20px-Vazarin_Pol.svg.png
한 때 콴타라 불렸으나 이제는 인페스티드의 생명 작용으로 완전히 뒤덮인
이 무기는 유기체 소재의 포와 부속 기관처럼 형성된 작살을 발사합니다..
  • 클랜 인페스티드 연구소에서 제작할수 있으며, 전작의 뮤탈리스트-콴타가 완벽하게 감염된 형태이다.
  • 전반적인 매커니즘은 권총중에서 발라스티카와 유사하다. 3점사를 기본으로 특수공격(휠을 클릭해서)시 차징하여 한발의 감염체를 쏘며 명중시 상대를 자신 쪽으로 끌어온다. 3점사와 특수공격 모두 탄속이 있지만 빠른편. 다른 콴타들과 달리 특수공격이 탄환을 1발만 소모하므로 이쪽을 활용하는쪽이 탄약을 절약할 수 있다. 특수공격 차징중에 화면이 서서히 확대되는 점도 특이사항.
  • 단점은 점사무기중에서도 제일 낮은 공격력.

1.2.6 그린락

이름GRINLOK마스터리 랭크5
설계도 획득클랜 도장 복제
소음위험함
발사방식반자동
연사력1.7 rounds/s
물리 대미지120.0치명타2.0x15.0%
충격60.0정확도28.6
관통12.0상태이상35.0%
베기48.0재장전2.1s
장탄/탄약6540극성 슬롯20px-Madurai_Pol.svg.png
레버 액션식 리피팅 소총인 그린락은 아주 정확한 사격으로
적의 가장 연약한 부분을찾기에 좋습니다.
  • 장점 : 준 무반동, 높은 정확도, 매우 높은 상태이상 발동
  • 단점 : 낮은 관통 대미지, 소형 탄창, 느린 연사력, 낮은 줌 배율,저격총
  • 가격 : 150 플래티넘 / 45,000크레딧(설계도15k+제작30k), 디토나이트 인젝터 2, 퍼라이트 5000, 폴리머 번들 5000, 포르마 1
  • 클랜 도장의 화학 연구소에서 연구해서 제작하는 무기. 기존 반자동 소총중에서 가장DMR다운 성능을 보여준다. 적절한 연사력에 반동이 거의 없다시피 해서 유연성이 좋고, 연속사격으로 적을 쓰러뜨리기에 대단히 좋고, 상태이상 확률이 어마어마하게 높은 편이라 부가효과를 이용하는 플레이도 좋다. 높은 기본대미지를 바탕으로 전기 속성을 달아 체인 라이트닝을 쏴서 잡몹을 처리하는 방법도 있다. 다만 저격용 인데도 줌 배율이 상당히 낮아 정밀한 사격이 힘들다.
  • 레버액션 라이플의 대명사라면 서부극의 윈체스터지만, 아쉽게도 스핀로딩을 하진 않는다. 그냥 평범하게 레버를 앞으로 밀어서 밋밋하게 장전하는게 끝.총열이 너무길어서 스핀로딩을 할려고하면 어깨에 맞을 수 있어서 그런듯.[10] 그 대신 자매품인 메어락이[11]한손으로 들고 쏠수있는 보조무기이기 때문에 스핀로딩을 한다.
  • 신디케이트 모드중 페린 시퀸스 팩션에 치명타 확률 +200% 증가로 치명타 확률을 45%로 만들어주는 모드(데들리 시퀀스)가 추가되었다. 포인트 스트라이크 등과는 합연산(데들리 시퀸스 200% + 포인트 스트라이크 120%, 둘다 장착시 치명타 확률은 63%)으로 계산된다.. 크리티컬 모딩을 하는 유저라면 참고바람.

1.2.7 래트론

이름LATRON마스터리 랭크0
설계도 획득상점구입
소음위험함
발사방식반자동
연사력4.2 rounds/s
물리 대미지55.0치명타2.0x10.0%
충격8.3정확도28.6
관통38.5상태이상10.0%
베기8.2재장전2.4s
장탄/탄약15540극성 슬롯20px-Madurai_Pol.svg.png
래트론은 중거리에서 매우 효율적인 소총으로,
이 총이 숙련된 사수의 손에 쥐어진다면 뛰어난
정확도를 바탕으로 한 무시무시한 무기로 변모할 것입니다.
  • 장점: 높은 정확도와 관통 대미지, 탄환당 공격 효율이 높음
  • 단점: 큰 반동, 나쁜 연사력
  • 가격: 225 플래티넘 / 40,000크레딧(설계도20k+제작20k), 얼로이 플레이트 1000, 플라스티드 800, 샐비지 900, 모르픽스 5
  • 전형적인 단발 공격력이 강한 대신 반대 급부가 있는 무기. 반자동 소총 중에서는 가장 접근하거나 획득하기가 쉽다. 조준에 대한 정확도도 상당하고 기본 줌 배율이 꽤 높은 편이라, 특히 중거리에서 헤드샷으로 상대를 즉살시키는데 적합하다. 다만 다수의 적을 동시에 제압해야 하거나, 빠르게 근거리에 달라붙는 적을 상대로는 부적격. 기존에 브래튼이나 볼터 등의 연사 무기를 사용하다가 반자동으로 갈아타고 싶은 플레이어에게 추천하는 무기다. 모드에 따라서는 스나이퍼 라이플 안 부러운 성능을 보여주기도.
  • 수성 노드를 열고, 시어 파밍하느라 캡틴보어를 패잡다보면 모이는 모르픽스로 만들기 적절하다. 연사형 무기만큼의 화끈함은 없지만 뚜껑따는 재미로 쓰기엔 좋은편
  • 티버론의 주 재료로 쓰인다. 상점에서 설계도를 살 수 있다는점만 빼면 사실상 클랜무기 수준의 성능을 보여주기 때문에 모셔놨다가 티버론으로 업그레이드 하면 좋다.
  • 여담으로 배럴에 오로킨어가 적혀있는데 해석하면 "You Are The Hope And Future" 이다. 그리고 개머리판에도 적혀있는데 이는 "Secret" 이다. 해석하자면 당신은 희망이자 미래. 이 글씨가 마음에 들기에 6성 래트론 등등 장난감으로 만들어 쓰고 다니는 유저들도 몇 있는 듯.

1.2.8 래트론 프라임 (단종)

이름LATRON PRIME마스터리 랭크0
설계도 획득보이드
(단종)
소음위험함
발사방식반자동
연사력4.2 rounds/s
치명타2.5x15.0%
물리 대미지85.0정확도28.6
충격8.5상태이상25.0%
관통68.0재장전2.4s
베기8.5극성 슬롯20px-Madurai_Pol.svg.png
장탄/탄약1554020px-Naramon_Pol.svg.png
의장용으로 제작된 래트론 프라임은 고대 오로킨 기술이 적용되어
기존 래트론에 비해 대미지가 약간 상승되었습니다.
  • 장점: 높은 정확도와 한층 강해진 관통 대미지, 뛰어난 탄환당 공격 효율, 낮은 반동
  • 단점: 반자동이라 다수의 적을 상대하기 힘듬,관통에 몰린 물리 대미지 때문에 그리니어를 제외하면 효율이 급감한다.
  • 가격: 15,000크레딧(제작시), 래트론 프라임 배럴, 래트론 프라임 리시버, 래트론 프라임 스톡, 오로킨 셀 10

앞서 서술된 래트론의 완벽한 상위호환의 무기. 대미지는 30씩이나 늘어났으며, 크리티컬 발동률과 상태이상 발동률이 모두 증가했으며, 반동은 래트론보다 적어 조작감도 훨씬 뛰어나다.다만 외형이 상당히 변화했는데 이름 없이 사진만 보면 이것이 래트론의 오리지널이라는걸 전혀 알 수 없을 정도. 상태이상 확률과 대미지가 높아 DPS가 있는 대미지타입(화염,독성)을 활용하면 폭발적인 딜링이 가능하다. 저격총보단 연사도 빠르고 탄창도 많기 때문에 반자동 저격총정도로 생각하고 사용하면 좋다.

깡딜로 특화하자니 15발 탄창에 반자동 트리거가 발목을 잡고 치명타로 특화하기에는 확률이15% 밖에되지 않아서 바이탈센스 + 포인트 스트라이크를 달아도 크리티컬 확률이 애매하게 37퍼 정도지만 업데이트 16을 기준으로 상태이상 이벤트 모드 4종이 모두 풀린 상태이기 때문에 상태이상 특화로 간다면 스플릿 체임버(멀티샷) + 상태이상 모드 2개만 달아줘도 상태이상 확률이 78%나 올라간다. 크리티컬도 수치에 비해서 의외로 잘 뜨는 편이니 상태이상이 주력이고 크리티컬은 보조라고 생각하면 편하다. 크리티컬 딜레이를 사용하면 3발중 1발은 반드시 크리티컬이고 연사속도가 줄어서 반동제어도 쉬워진다. 거기다가 아르곤 스코프를 달아주면 래트론 레이스보다 낮은 크리티컬 확률도 극복할 수 있다.

1.2.9 래트론 레이스 (단종)

이름LATRON WRAITH마스터리 랭크0
완제품 획득오퍼레이션
크라이오틱 프론트
소음위험함
발사방식반자동
연사력5.4 rounds/s
물리 대미지55.0치명타2.5x25.0%
충격13.75정확도28.6
관통38.5상태이상20.0%
베기2.75재장전2.4s
장탄/탄약15540극성 슬롯20px-Madurai_Pol.svg.png
래트론 레이스는 기존의 버전과 달리 강력하며
특별한 모습을 자랑하는 반자동 소총입니다.
  • 업데이트 14.5 의 Cryotic Front 이벤트 보상으로 주어진 무기.
  • 공격력은 래트론과 대동소이하나 치명타와 발사 속도가 더 높다. 하지만 반자동의 특성상 매크로 마우스 등을 이용하지 않는다면 발사속도는 크게 효과를 보기 어렵다. 더우기 작은 탄창 용량도 개선되지 않아 발사 속도에 의한 메리트는 없다고 봐도 무방. 딱 크리티컬 딜레이 꽃아넣을 정도.
  • 획득 시점에서 카탈리스트가 적용되어 나오기 때문에 적은 투자로 높은 효율을 낼 수 있어 무과금 유저에게 적절하다. 레이스/반달 계통 이벤트 무기 중 상당히 성능이 괜찮은 편..
  • 출격 시즌8의 보상으로 선택되었다. 뛰어난 무기인 만큼 노리는 사람들이 많은듯.

1.2.10 시바리스

이름SYBARIS마스터리 랭크5
설계도 획득클랜 도장 복제
소음위험함
발사방식2점사
연사력3.3 rounds/s
물리 대미지70.0치명타2.0x25.0%
충격23.1정확도28.6
관통23.1상태이상10.0%
베기23.8재장전2.0s
장탄/탄약10540극성 슬롯없음
이 텐노제의 레버 액션 저격총은 사형을 집행하는 능력과
외형적 아름다움의 밸런스를 잘 유지하고 있습니다.
  • 장점 : 전반적으로 준수한 능력치, 고른 대미지 분배. 높은 크리티컬 확률
  • 단점 : 적은 탄창(2점사를 하기 때문에 실제격발수는 5발), 낮은 집탄률, 극성슬롯 없음.
  • 외형이 윈체스터 소총이랑 많이 닮았다 격빌 시 두발 쏘고 레버를 당기는 모션이 있어 사실상 모티브로 추정 총을 360°로 돌리는 모션이 없어 아쉽다는 의견이 있다.
  • 업데이트 13.3으로 텐노 연구소에 추가된 신규 소총. 2점사를 기본으로 하기때문에 실대미지는 140정도이며, 치명타모딩/대미지모딩 모두 적절하게 넣을수 있는 총기이다.
  • DPS자체는 단발형 트리거 중에서 높은 편이지만 집탄률이 좋지않아 15m만 떨어져도 두발이 다른곳으로 간다.[12] 헤비칼리버를 다는 순간 아래쪽으로내려갈 수 있으니 주의.
  • 기본 대미지와 치명타가 절륜하기때문에 약점사격이 가능한 사거리 내에서 헤드샷+치명타가 뜰시 4만씩 2번 떠주는 경우도 보인다고 한다.
  • 참고로 설명에는 저격총이라고 되어있지만 실제로는 그냥 반자동 소총이다. 저격총 탄약을 쓰지도 않고 저격총 전용 모드도 사용 불가능하다.

1.2.11 덱스 시바리스

이름DEX SYBARIS마스터리 랭크0
완제품 획득3주년 보상
소음위험함
발사방식2점사
연사력4.27 rounds/s
물리 대미지75.0치명타2.0x35.0%
충격22.5정확도28.6
관통18.75상태이상10.0%
베기33.75재장전1.5s
장탄/탄약14540극성 슬롯없음
  • 장점: 좀더 많아진 장탄수, 더욱높아진 크리티컬 확률, 높아진 연사력
  • 단점: 극성 없음
  • 3주년 기념으로 준 시바리스 한정판.
  • 모든 데미지가 균등하던 시바리스에 비해 관통, 충격 대미지가 조금 줄고 베기 대미지가 올라갔다.
  • 치명타율이 굉장히 높아서 포인트 스트라이크만 적용해도 87%의 높은 치명타율이 나오기 때문에 활과 유사한 느낌으로 모딩을 할수 있다.
  • 기본적이게 점사형 지정사수 소총인 특성상 헤드샷을 할 시 조준사격에 크리티컬 보너스가 붙어 레드 크리티컬도 볼 수 있는 아르곤 스코프를 착용하는 것이 좋다.
  • 헤비 칼리버를 달고 더블배럴 샷건처럼 운용하는 것도 좋은 방법.
  • 참고로 사격시 총구 화염이 보라색 로터스의 문양으로 나타난다.

1.2.12 하르팍

이름HARPAK마스터리 랭크3
설계도 획득상점구입
소음위험함
발사방식3점사(2차발사 충전형)
연사력5.0 rounds/s
물리 대미지50.0치명타2.0x15.0%
충격5정확도18.2
관통37.5상태이상10.0%
베기7.5재장전2.0s
장탄/탄약45540극성 슬롯20px-Madurai_Pol.svg.png
이 자동 작살총을 이용해 적들을 벽에
박아버리거나 끌어당기세요
  • 장점 : 2차발사시 상대를 끌어오는데 바로 앞에서 넉다운이 되기 때문에 마무리 피해와 연계가 좋고 투사체의 속도가 빠른편이다. 2차발사는 100의 정확도를 가지며 무조건 관통 상태이상을 부여한다.
  • 단점 : 투사체가 탄속을 가지고 있어 중거리에서 빠르게 움직이는적을 맞추기 까다롭다. 점사치고는 정확도가 낮고 반동이 꽤 크다. 몇몇 보스와 공중유닛은 끌어오지 못한다. 재장전 모션이 끝날때 탄창을 꽂기에 재장전 스킵이 불가능하다.
  • 드레카르 엘리트 랜서가 쓰는 소총이다.
  • 2차발사의 최대 사정거리는 50m이고 2차발사 작살이 적을 끌어올수 있는 최대 거리는 30m이다. 이 범위를 벗어나면 적을 끌어오지 못한다. 그러나 관통 상태이상은 그대로 들어간다.
  • 2차발사시에도 스플릿 체임버 효과가 적용된다.
  • 나쁘게 말하면 그리니어 버젼 파라시스트다. 대미지는 훨씬 좋고 크리티컬 확률이 3배 높은게 위안거리지만...
  • 2차발사로 사정거리안의 적을 끌어당겨 넉다운 시킬수있다. 이는 난전시 근거리에 있다면 까다로운 적을 (예:그리니어 봄바드,헤비거너) 넉다운시켜 전투에서 우위를 점할수있다. 그리고 생포 미션에서의 목표물도 끌어당길수 있다.
  • 크리티컬 딜레이와 포인트 스트라이크로 2차발사 충전 시간을 희생하는대신 크리티컬 확률을 44.7%까지 올리는게 가능하다. 본래 총 자체의 대미지도 높아 풀랭 바이탈 센스만 박아도 상당히 높은 크리 대미지가 나오기에 크리티컬 모딩을 하면 고티어 보이드에서도 나름 들고 다닐만 해진다.
  • 일반적으로 코퍼스는 그리니어에 강한 관통 대미지가 높은 무기를, 그리니어는 코퍼스에 강한 충격 대미지가 높은 무기를 사용하는데 이 무기는 그리니어 무기이면서도 관통 대미지가 높다. 아마 작살을 쏘기에 그런듯.
  • 현재 이 무기는 버그가 있다. 2차발사 명중시 끌어오는 모션이 존재하는데 이 모션때 원클릭형 파워를 사용할 시 스킬의 시전속도가 비 정상적으로 증가, 이동하면서 사용이 가능하게 된다. 연속해서 사용하더라도 해당 버그가 유지 되어 움직이면서 정지형 스킬을 빠르게 사용이 가능하다. 또한 스킬 시전과 동시에 사격 또한 가능. 일부 토글형 파워에 있어서도 적용이 된다. 해당 버그에 대한 영상 이를 발견한 유저가 이를 공개, DE에 버그 리포팅을 하였으나 그에 대한 DE의 답변

1.3 고정형 트리거

  • 연사력에 맞게 탄환이 발사되어 대미지를 주는 방식이 아닌, 1초당 탄환을 소모한 값만큼 대미지를 주는 형태의 무기.[13]
  • 일반적인 '레이져총'느낌의 무기.
  • 대부분 히트스캔타입.
  • 사거리 제한이 있음. 전용 모드인 '시니스터 리치'를 통해 사거리를 늘릴 수 있음.
  • 전용 모드 - 컴버스천 빔 : 사살한 적이 폭발하고 15m 내의 적에 600의 대미지를 준다. 적이 15m 밖에 있으면 거리에 따라 대미지가 감소.

1.3.1 플럭스 라이플

이름FLUX RIFLE마스터리 랭크6
설계도 획득클랜 도장 복제
소음위험함
발사방식고정형
연사력10.0 rounds/s
사거리25.0m
물리 대미지23.0치명타2.0x5.0%
충격2.3정확도100
관통2.3초당 상태이상25.0%
베기18.0극성 슬롯없음
장탄/탄약200600재장전2.0s
코퍼스 안전장치가 제거된 레이저 소총입니다.
  • 코퍼스 팩션의 엘리트 크루맨들이 사용하는 무기지만 이쪽보다 이펙트가 약간 소박하다. 높은 상태이상을 기반으로 베기피해를 중첩시키는쪽이 주력 딜링. 추가적인 속성 모딩으로 상태이상을 거는 방법도 유효하다.
  • 타 고정형 무기들 보다 기본 옵션이 좋지 않은데다가 포르마가 들어가는터라 쓰는 사람이 거의 없다.[14]사족으로, 이게 상향을 탄 능력치.
  • 충격/관통대미지가 낮기때문에 자성이나 부식모딩을 고려 해보는 편이 좋다. 연사력이 빠르기 때문에 중첩이 가능한 상태이상을 사용하는 것도 좋다. 상태이상을 올려주는 모드가 좋지만 크리티컬이 좋지않아 해머샷은 예외.

1.3.2 시냅스

이름SYNAPSE마스터리 랭크6
설계도 획득클랜 도장 복제
소음위험함
발사방식고정형
연사력10.0 rounds/s
속성 대미지전기12.5치명타2.0x50.0%
정확도12.5초당 상태이상10.0%
사거리18.0m극성 슬롯없음
장탄/탄약100540재장전1.5s
생화학 반응을 이용하는 감염체 라이플인 시냅스는
전자기 유도를 이용해 대상에게 날아갑니다.
  • 클랜 생물학 연구소에서 연구가 가능하다. 치명타 확률이 매우 높아 크리티컬 확률모딩시 이중크리티컬[15]의 효과를 받을수 있어서 막강한 딜링을 자랑하게 되었다. 재장전시간이 매우 빠르기때문에 난전에서 좋다.
  • 사거리가 18m로 짧은 편이고. 명중률도 하위권이라 근거리 전투용으로 쓰는게 좋다. 포르마를 두개씩 잡아먹는 요구치도 이 무기를 기피하는데 한몫한다.
  • 상술한 이중크리티컬의 효과를 보려면 관련 모드를 모두 끼우는 쪽이 좋다. 연사력도 평균수준이라 크리티컬 딜레이를 달아도 된다. 기본 명중률이 매우 낮은편이라 헤비 칼리버를 박아도 유효사거리 내에서는 약점공략이 가능한 수준.
  • 지금은 잉여해진 아크리드 수준의 전성기를 맞이한 적이 있었으나 전성기라고 하기에는 조금 뭐한데, 네크로스, 소마, 에테르 리퍼, 그리고 캐리어를 한꺼번에 맞이하기 전에 이미 키워 볼 무기는 모두 키워서 쌓아 놓고 클랜 만들어서 잉여하게 연구하다 화력 쎈 무기를 찾은 것이 바로 시냅스였기 때문. 그래서 보스방 치고 빠지기가 막히고 방어 생존 등의 임무에서 주는 보상이 쌓이도록 수정되며 유저들이 장시간 파밍에 눈을 뜬 지금은 훨씬 굴려먹기 편한 소마에 밀린 비운의 무기이다.[16]

1.3.3 이그니스

이름IGNIS마스터리 랭크4
설계도 획득클랜 도장 복제
소음위험함
발사방식고정형
연사력10.0 rounds/s
속성 대미지화염27.0치명타2.0x5.0%
정확도100초당 상태이상25.0%
사거리40.0m극성 슬롯없음
장탄/탄약150750재장전2.0s
이그니스는 강력한 열기의 흐름을 뿜어냅니다.

조준점을 중심으로 화염을 부채꼴 형태로 방사한다. 기본적으로 2.0m의 두께 꿰뚫기가 적용되어 있다.[17] 파이어스톰 모드를 통해서 방사범위를 늘릴 수 있고, 시니스터 리치 모드를 이용해 사거리를 늘릴수 있다. 헤비칼리버를 적용할 경우에는 무기의 특성상 정확도가 낮아지는 것이 오히려 공격범위를 늘려서 메리트가 된다.

샷건처럼 거리에 따른 피해량 저하가 발생하기 때문에 원거리 공격을 하는 타 팩션에 대해서는 조금 사용이 힘든 편. 대신 근접 공격만 하는 인페스티드를 상대로는 두께 꿰뚫기+화염속성공격+방사피해 3가지로 저글링 잡는 파이어뱃의 기분을 느낄 수 있다. 또한, 화염속성에 얼음을 넣어 폭발속성을, 독과 전기를 추가하여 부식성을 만들면 에인션트 제거용+ 광범위 CC기를 가진 무기로 만들 수 있다. 이그니스의 높은 상태이상율이 폭발상태이상으로 적이 못일어나게 만들고 부식성으로 적의 방어력을 깎아서 높은레벨의 미션에서도 가뜩이나 약한 소형유닛들은 접근도 못하고 녹아버리며 에인션트들은 2개의 속성에 더 많은대미지를 받기 때문에 2배의 대미지를 받아 사라진다. 미라지를 들고 같이 1번과 함께 사용하면 인페 섬멸을 매우 빠르게 클리어가 가능하다. 사실 모딩을 완료하면 왠만한 그리니어, 코퍼스 섬멸 미션도 미라지 솔플로 깰수 있을 정도로 강력한 무기이다

좀 낮은 레벨대에서 폭발속성을 이용해 재미잇는 모딩을 할 수 있는데 컨버스쳔빔(처치시 폭발하면서 주위에있는 적에게 데미지를준다) 모드를 추가하면 자체폭발+컨버스쳔 빔 폭발이 겹치고 또 위 두개의 폭발딜로 또 다른 적이 죽어서 컨버스쳔빔 폭발 또....이런 식으로 연쇄작용이 가능해 분명 조준한곳도 아닌데 적이 죽어나가는 기이함을 볼 수 있다[18]

하지만 가장 큰 단점은 역시 탄약이 부족하다는 것이다.풀랭 스피드트리거를 달면 에다방 기준 10라만에 탄약이 다 떨어진다.그러니 아모 뮤테이젼모드를 달아야 하지만 위에 서술(속성 듀얼 모드 3개,스피드 트리거)한대로 모딩을 하면 카탈을 박아도 모드가 부족해진다.하나의 모드가 모드 수용량을 많이 잡아 먹는다면 포르마로 줄여 줄수 있지만....알다시피 속성 듀얼모드는 수용량이 7이다. 뭔가 포르마를 박기도 애매한 숫자라 모딩 난이도가 올라간다. 물론 인내심이 충분하다면 그냥 포르마를 쏟아붓자. 어차피 포르마를 마음껏 쓰는 수준이라면 렙업도 금방일테니까. 버큠 위딘 업데이트 이후 캐리어 모드인 애모케이스가 새로 생겨서 가성비 좋은 캐리어 프라임과 함께 쓰면 탄약 걱정은 없다고 봐도 무방하다.

U17 아틀라스 패치와 함께 외형 및 버프가 가해졌다. 참고로 상태이상이 초속으로 따지는것을 이용해 속성 듀얼모드 3개와 풀랭 스피드트리거를 박아놓면 확률이 초당 112%까지 오른다. 그냥 뿌리면 걸리는 수준.폭발+부식이면 적들이 이 미칠듯한 콤보로 일어나지도 못하고 죽는다.

기존의 화염속성이 변하면 그에따라 화염 이펙트도 변화하는데 방사능속성은 녹색의 기체와 전기, 가스속성은 탁한 녹색의 액체와 가스,폭발은 오렌지색의 화염에 작게 푸른 화염이 섞이며 화염주변에 작은 불똥이 튀는것으로 바뀐다. 화염속성이기 때문에 엠버 2번스킬 엑설러런트로 대미지 버프가 가능하며, 고정형 트리거중에서는 유일하게 볼트의 일레트릭 실드에는 아무런 영향을 못받는다.

1.3.4 앰프렉스

이름AMPREX마스터리 랭크5
설계도 획득클랜 도장 복제
소음위험함
발사방식고정형
연사력20.0 rounds/s
속성 대미지전기7.5치명타2.0x50.0%
정확도12.5초당 상태이상20.0%
사거리18.0m극성 슬롯없음
장탄/탄약100540재장전2.7s
앰프렉스 라이플은 높은 전압의 전류를 빔의 형태로 발사하여 주변의
적까지 감전시키는 무기입니다. 이 무기는 군중제어에 특화되어 있습니다.
  • 발사되는 전격은 볼트의 스킬 쇼크처럼 일정 범위 내의 적에게 자동으로 전이된다. 기본 타입이 전격인지라 상태이상까지 터지면 주변의 적들이 죄다 감전되고 있는 진풍경을 볼 수 있다. 말 그대로 체인라이트닝. 발사속도도 매우 높고 크리티컬이 높아서 딜링 능력도 좋다. 상태이상확률도 평균 이상.
  • 반대로 압도적인 연사력때문에 탄소모가 무시무시하고, DPS는 나쁘지 않지만 탄소모대비 대미지가 좋지않아 뮤테이션 모드로도 수급이 힘들다. 크리티컬 확률은 높지만 대미지가 매우 낮아[19] 보이드4티어나 생존/방어 후반부 같은 고레벨미션에서는 한계가 있다.
  • 활용방법은 높은 크리티컬을 이용한 크리 세팅. 대미지가 낮지만 높은 크리티컬율을 이용해 크리 세팅을 하면 반드시 터지는 크리티컬 대미지 때문에 상당히 괜찮은 딜링을 할 수 있다.때문에 바이탈 센스와 포인트 스트라이크는 필수고 해머샷으로 크리티컬배율을 늘리고 크리티컬 딜레이로 크리확율을 약간 더 높이면서 발사속도를 낮춰 탄소모를 억제하는것도 나쁘지않다.
  • 탄소모가 심하지만 기본적인 확산 능력 덕분에 많은 수의 적을 상대할 때 용이하다. 특히 개때처럼 뭉쳐서 몰려드는 인페스티드 팩션 미션에서는 학살용 무기로 돌변한다.
  • 다만 상태이상을 활용하기는 매우 애매하다. 상태이상률이 20%이긴 하지만 히트시 20%가 아니라 초당 20%, 최소 20발의 공격을 해야 20%의 상태이상 수치를 가진다는 이야기다. 이는 대미지 타입이 적어 원하는 조합속성 상태이상을 걸기 쉬운 단일 속성 무기의 장점을 살리기 조금 어려운 단점.
  • 일반적인 무기들은 아군을 공격할 시, 꿰뚫기 모드를 사용한다고 해도 관통되지 않으나 이 무기는 공격당한 아군을 주위로 확산한다. 고로 아군을 징검다리로 이용하여 사거리 밖에 있는 적을 공격하는 등의 테크니컬한 이용이 가능하다.
  • 주무기 사거리 증가 모드인 시니스터 리치와의 조합이 매우 좋다. 앰프렉스의 기본사거리는 18m로 시니스터 리치 최대 랭크 추가시 총 12미터가 증가하여 사거리 30이 되며, 이는 확산 거리에도 동일하게 영향을 미친다. 본인의 워프레임이 볼트가 아니라면 충분히 생각해볼만한 모딩.
  • 시냅스와 비슷한 특징을 지녀 자주 비교되는데, 시냅스가 1:1쪽이라면 앰프렉스는 1:다수의 전투에서 재미를 볼 수 있다. 다만 앰프렉스가 활용도가 높고 시냅스가 포르마를 2개나 먹는관계로 망설였던 유저들은 아르곤 크리스탈만 먹는 이놈을 만드는것도 좋다 (근데 필드론을 10정도 먹는다는게 단점...)

1.3.5 글랙시온

이름GLAXION마스터리 랭크6
설계도 획득클랜 도장 복제
소음위험함
발사방식고정형
연사력20.0 rounds/s
속성 대미지냉기12.5치명타2.0x5.0%
정확도12.5초당 상태이상35.0%
사거리25~30m극성 슬롯없음
장탄/탄약3001500재장전1.5s
분자의 고유 진동을 멈추게 하여 극심한 고통과 함께
대상을 순간적으로 동결시키는 광자 빔을 발사합니다.
  • 발굴미션과 함께 추가된 무기, 발굴미션에서 얻을 수 있는 크라이오틱을 재료로 한다. 라이플계열에서 가장많은 300발의 장전수를 자랑한다. 기본적으로 적을 둔화 시킬 수 있는데, 지속적인 딜링이 요구 되는 보스전에서 매우 유용하다. 상태이상까지 높아서 굳어가며 상태이상까지 걸리는 안습함을 겪게 해줄 수 있다.
  • 기본적인 둔화효과와 상태이상확률은 좋지만 치명타/공격력이 좋지않아 주력화기로 쓰기에는 무리가 따른다.
  • 대미지가 낮은만큼 바이러스 속성으로 바꿔서 체력을 깎아먹는 활용이 좋다.
  • 여담으로 이무기를 들고있는 적(ex:고티어 보이드 생포 타겟)에게 사망할시 플레이어의 시체가 깨지면서 사라져버려 그자리에 부착물만 떠있는 일이 일어난다.

1.3.6 콴타

이름QUANTA마스터리 랭크4
설계도 획득클랜도장복제
소음위험함
발사 방식고정형
극성 슬롯20px-Vazarin_Pol.svg.png
일반 공격
속성 대미지전기220연사력1.0 rounds/s
치명타2.0x10.0%정확도100
사거리50m초당 상태이상10.0%
2차 공격 : 접촉시 폭발하는 육면체
속성 대미지폭발200[20]소모 탄수10 rounds
장탄/탄약60540재장전2.0s
거대한 운석에서 미네랄을 찾는 것을 돕기 위해 설계되었지만,
군사적 용도로 사용하기 위해 개량되었습니다
  • 업데이트 14.1 에서 추가된 무기. 고정형 트리거중에선 가장 긴 50m의 사거리를 지녀 중거리 교전도 가능하다. 초당 1발을 사용하는 덕에 재장전 없이 1분간 지속사격이 가능하다. 연사모드를 죄다 달아도 20초는 그냥 쏘면서 걸어다닐 수 있다. 비슷한 무기인 페이지와는 다르게 540발이라는 넉넉한 소지 탄 수를 가져 탄을 한번도 줍지 않아도 디펜스 5라운드정도는 그냥 한다는 점도 운용 편의를 배가시키는 장점. 1초당 220대미지이므로 DPS면에서도 상위권이다.
  • 특이점으로 휠을 클릭해서 탄환 10발을 소모해 폭발 대미지를 주는 큐브를 발사한다.[21] 큐브를 적에게 맞출 수도 있지만, 그전에 쏴서 터뜨리면 2배의 대미지가 나온다. 큐브는 15m 정도로 멀리 날아가지 않고 천천히 날아가다 8초 후에 멈추므로 맞추기도 쉬운편. 더불어 여러개를 던져놓고 하나를 터뜨려도 범위 내에 있으면 동시에 폭발한다. 또한 이 폭발은 자폭의 위험성이 없다. 근거리에서 다수의 적을 상대할때 큐브를 날리고 바로 쏴서 폭파시켜 위기탈출이 가능.
  • 생긴 것과 발사 모습이 아무리 봐도 플라즈마 커터 + 라인 건.. 심지어 설명까지 공구다.

1.3.7 콴타 반달

이름QUANTA VANDAL마스터리 랭크0
완제품 획득오퍼레이션 폴스 프로핏, 키티어(?!)
소음위험함
발사 방식고정형
극성 슬롯20px-Vazarin_Pol.svg.png
일반 공격
속성 대미지전기220.0연사력1.0 rounds/s
치명타2.0x10.0%정확도100
사거리50m초당 상태이상25.0%
2차 공격 : 접촉시 폭발하는 육면체
속성 대미지폭발250[22]소모 탄수10 rounds
장탄/탄약90540재장전2.0s
콴타의 개조 버전으로, 금속 질감의 로터스 무늬로 장식 되어있습니다.
  • 오퍼레이션 폴스 프로핏 이벤트에서 1500점을 달성하면 지급받는 콴타의 강화버전 무기. 장탄수가 무려 30이나 더 늘어나고 상태이상 확률이 25%로 대폭 상승했다[23].
  • 지속무기들중에선 위에 있는 앰프랙스나 글랙시온도 상태이상 모딩을 하면 확률이 비슷하게 높아지지만 이들은 탄효율이 바닥을 기고 사정거리도 매우 짧은편이라 콴타 반달의 효율을 못따라온다. 연사형 무기들중에서도 콴타 반달과 견줄수 있는 상태이상 모딩이 가능한 무기는 그라카타[24]가 고작이다. 그렇기 때문에 상태이상 모딩을 하거나 DPS향상을 노리고 연사력 모딩을 한다.
  • 대미지를 올리고 정확도를 낮추는 모드인 헤비칼리버를 달아도 고정형 트리거이기 때문에 왼클릭 레이저는 변함 없고 2차공격인 육면체의 나가는 방향만 영향을 받는다. 2차공격을 남발하지 않는 이상 사실 상 무한 탄창에, 정확도가 100이라 빗나갈 일도 없고, 재장전 시간도 2초라 평균보다 짧다. 덤으로 관통모드를 넣어주면 레이저는 물론이고 큐브도 적을 관통(?!)하므로(관통만 하고 폭발하진 않는다.) 쏜 다음 직접 사격해서 2배 추가 딜링을 노려보기도 좋은 편. 다만 적에게 직접 명중시켜서 폭파할 생각이면 넣지 말자. 여담으로 탄속이 빨라지면 큐브의 사거리도 늘어나고 속도도 빨라져서 근접한 적에게 맞추기 힘들어진다.
  • 단점이라면 역시 공구라는 설정상 보잘것 없는 생김새와 컬러링 변경이 불가능[25]하고 레이저 무기의 효과음이 취향에 따라 갈린다는 정도.
  • 17.5 버전에서는 버그인지 모르겠지만 왼클릭 레이저 도중에 2차공격인 육면체가 나가지 않아 좀 많이 불편해졌다.

1.4 충전형 트리거

1.4.1 옵티코어

이름OPTICOR마스터리 랭크6
설계도 획득클랜 도장 복제
소음위험함
발사 방식충전형
연사력0.286 rounds/s
극성 슬롯20px-Madurai_Pol.svg.png
일반 공격
물리 대미지500.0치명타2.0x15.0%
충격50.0상태이상15.0%
관통425.0정확도100
베기25.0-
차지 공격
물리 대미지1000.0치명타2.0x15.0%
충격100.0상태이상15.0%
관통850.0차지 속도3.0s
베기50.0-
장탄/탄약5540재장전2.0s
이 코퍼스 캐논은 차징할 시 파괴적으로 폭발하는 빛 에너지를 방출합니다.
  • 장점: 매우 강력한 포, 높은 정확도, 탁월한 분대 지원[26]
  • 단점: 매우 느린 연사력

코퍼스제 답지 않게 히트 스캔 방식의 레이저를 발사하는 레이저 포. 1/3 정도만 차지해도 발사는 가능하지만 위력이 절반으로 낮아지며 끝까지 차지되면 자동으로 발사된다. 지형지물에 맞았을 때는 반경 약 5미터 범위의 폭발이 일어난다.[27] 적에게 맞았을 때는 폭발 범위가 생성되지 않는다. 코덱스에는 소음레벨이 위험함으로 표기되어 있지만 완충시에는 무소음 무기이다. 목표를 향해 직선으로 나가는 빔을 발사하는 방식이기 때문에 두께 꿰뚫기 모드와의 상성이 좋으며, 모딩의 정확도에 영향을 받지 않기 때문에 헤비 칼리버도 부담없이 장착할 수 있다. 기본 대미지가 높기 때문에 연사속도 모드와 관통모드를 넣어서 범위공격 되는 단발 소총처럼 운용해도 나쁘지 않지만 하드유저가 아닌 일반유저들에겐 추천할만한 무기가 아니다.

협동모드를 주로 하는 유저라면 '엥, 이런게 있었나?' 싶을 정도의 인식이지만 콘클레이브(=PVP)를 뛰는 유저라면 치가 떨리는 무기 중 하나. 한 방 무기가 판치는 콘클에서 옵티코어의 크고 아름다운 한 방 대미지, 히트 스캔의 즉발 대미지, 광역 효과는 콘클 유저들에게 아주 매력적으로 다가왔고, 이는 프로스트 + 옵티코어 + 젯 키타그 조합(통칭 프옵젯)이라는 비극을 낳았다. 결국은 보다못한 개발사가 성능을 하향시켰다. 하지만 아직도 인기는 높은 편.

1.5 자동/반자동형 트리거

1.5.1 스트라다바

이름STRADAVAR마스터리 랭크8
설계도 획득상점구입
소음위험함
발사방식자동(반자동 전환 가능)
연사력10.00 rounds/s(반자동 시 5.00 rounds/s)
물리 대미지25.0(반자동 시 50)치명타2.0x10.0%(반자동 시 20.0%)
충격8.75(반자동 시 7.5)정확도28.6
관통8.75(반자동 시 30)상태이상5.0%(반자동 시 15.0%)
베기7.5(반자동 시 12.5)재장전2.0s
장탄/탄약65540극성 슬롯20px-Madurai_Pol.svg.png X2
  • 근/중거리 교전에는 자동으로, 먼 거리의 적은 반자동 사격을 가하는 높은 범용성을 노리고 만들어진 듯 한 무기.
  • 기본으로 마두라이 극성 2개가 붙어있어 서레이션, 스플릿 체임버, 헤비 칼리버 등 공격력 위주의 모딩이 매우 편하다.
  • 반자동 사격 전환 시 연사력이 반으로 줄고 치명타 확률이 2배인 20%로 늘어난다. 이때 마구 클릭하기보다는 타이밍에 맞춰서 사격해야 연사력에 맞는 공격속도가 나온다. 그렇게 해도 포인트 스트라이크로 50%밖에 안되기 때문에 DPS 자체는 그다지 좋지 못하다. 크리티컬 빌드를 타도 자동사격 DPS가 더 많이 나올 지경.
  • '스펙터즈 오브 레일' 업데이트와 함께 능력치 개편이 이루어졌다. 자동모드의 피해가 25로 줄어든대신 반자동모드의 피해가 50으로 증가, 반자동모드중에는 상태이상도 15%로 증가한다. 체감상 주무기 반자동소총인 래트론과 자동소총인 카락을 합친듯한 느낌. 여전히 최상위급 무기들과는 비교할수없으나 반자동모드의 DPS도 자동모드에 비해 부족하지는 않게 되었다.
  • 여담으로 성능이 완벽하게 일반 브래튼의 상위호환이다.

2 산탄총

  • 산탄총 탄환 사용. 탄환 아이템 1개당 10발 충전
  • 산탄총 모드 사용
  • 여러 발의 펠릿으로 대미지가 나누어져 있으며, 대미지 표기는 모든 펠릿을 합산한 값이다.
  • 상태 이상 확률은 모든 펠릿을 다 맞았을 때 걸릴 수 있는 확률이다.
  • 히트 스캔[28] 방식의 샷건은 거리에 따른 피해량 저하 메커니즘[29]를 가지고 있다. 탄속이 존재하는 에너지 탄환을 사용하는 샷건은 폴 오프가 적용되지 않는다.[30]
  • 전용 모드: 샷건 애모 뮤테이션
  • 영향을 받는 오라 모드: 샷건 스캐빈저
  • 대격변. 업데이트 17로 대부분의 샷건의 대미지가 3~5배가량 올랐다. 추가로 폴 오프가 발생하지 않는 사거리 안에서 사격시 적에게 레그돌 효과를 주고[31], 그 사거리 안에서의 대미지가 증가하는 상당한 상향을 먹었다.
  • 어디까지나 주무기 샷건만 해당하는 패치. 보조무기나, 근접무기군의 샷건은 이전과 동일하다.

2.1 반자동 트리거

2.1.1 MK1 스트런

MK1-STRUN
스트런은 가장 기본적인 산탄총으로, 튼튼하고, 다재다능하며, 치명적입니다.
마스터리 랭크1출시Update 14.0
물리 공격력180.0 (18.0 x 10)탄속-
충격99.0소음위험함
관통27.0연사력2.08 rounds/s
베기54.0정확도4.0
치명타2.0x7.5%극성 슬롯20px-Naramon_Pol.svg.png
상태 이상20.0%--
장탄 / 탄약6120재장전3.8s
완제품 획득상점완제품 가격15,000 크레딧
  • 핫픽스 14.2.3부터 상점에서 크레딧으로 구입 가능한 튜토리얼 무기.
  • 스트런 시리즈는 업데이트 17로 탄창식에서 한발씩 장전하는 형식으로 바뀌었다.

2.1.2 스트런

이름STRUN마스터리 랭크1
완제품 획득상점구입
소음위험함
발사방식반자동
연사력2.5 rounds/s
물리 대미지300 (30.0 X 10)치명타1.5x7.5%
충격165.0정확도4.0
관통45.0상태이상20.0%
베기90.0재장전3.8s
장탄/탄약6120극성 슬롯파일:워프레임 나라몬.png
스트런은 가장 기본적인 산탄총으로, 튼튼하고, 다재다능하며, 치명적입니다.
  • 장점: 높은 대미지, 샷건들 중 가장 낮은 마스터리 랭크 요구치
  • 단점: 느린 재장전 속도, 적은 탄창, 높은 수치의 아머를 지닌 적에게 비효율적
  • 설명: 15,000 크레딧으로 상점에서 구매 가능.[32] 후에 서술할 보어와 헥의 중간 정도 되는 무기로 재장전 속도를 제외한 모든 성능이 저 두 무기의 중간에 위치하고 있다. 모든 샷건이 그렇듯이 근거리에 효과적이며 방어력이 낮은 적들에게 유용한 무기이다.

총에 오로킨어가 적혀있는데 해석하면 "Danger"이다.

2.1.3 스트런 레이스 (단종)

이름STRUN WRAITH마스터리 랭크0
완제품 획득서바이벌 위크엔드
택티컬 얼럿:쿠브로 덴
소음위험함
발사방식반자동
연사력2.5 rounds/s
물리 대미지300 (30 X 10)치명타2.0x15.0%
충격195.0정확도6.7
관통45.0상태이상40.0%
베기60.0재장전5.0s
장탄/탄약10120극성 슬롯20px-Naramon_Pol.svg.png
친숙한 산탄총의 다른 종류인 스트런 레이스는 특별한 외형을 가지고 있습니다.
  • 생존 미션이 나오기 이전 서바이벌 이벤트때 지급됐던 무기이다. 시세로 크라이시스 보상이 아니다.
  • 2015년 5월 15일 택티컬 얼럿 보상으로 등장. 지구의 안개가 잔뜩 낀 곳에서 근접무기만을 들고 쿠브로를 누적 100마리 잡으면 주어졌다.
  • 상태이상 확률이 매우 높은편으로 멀티샷과 이벤트 모드를 조합하면 100%를 넘긴다.즉 한번 방아쇠를 당길때마다 상태이상을 여러개 터트린다!
  • 18.4.5 업데이트로 상향과 함께 출격 시즌4 보상에 추가되었다.

2.1.4

이름HEK마스터리 랭크4
설계도 획득상점구입
소음위험함
발사방식반자동
연사력2.17 rounds/s
물리 대미지525.1 (25 X 7)치명타2.0x10.0%
충격78.8정확도9.1
관통341.3상태이상25.0%
베기105재장전2s
장탄/탄약4120극성 슬롯없음
헥은 강력한 산탄총으로 높은 집탄율로 인해 중거리까지 효과적이긴
하지만, 그에 따른 강한 반동력에 대해선 주의를 필요로 합니다.
  • 장점: 높은 집탄율, 높은 관통 대미지
  • 단점: 적은 장탄량, 극성 슬롯의 부재, 높은 반동
  • 샷건 중에서는 눈에 띄게 높은 명중률과 높은 집탄율을 가지고 있어 사격 정확도가 매우 높다. 과거엔 저격도 가능했을 정도였는데 장거리 사격시 피해량이 줄어들게끔 패치된 이후로는 높은 명중률과 낮은 산탄도가 그다지 큰 이점이 되지 못하게 되었다. 과거 가장 높은 마스터리 랭크를 요구하는 무기였으나 지속적인 업데이트로 옛 말이 되었다.
  • 다른 샷건들과는 다르게 탄창량 증가 모드인 애모 스톡을 사용할때 증가량이 40%인 랭크3이 최고 효율을 뽑는데, 이유는 반올림때문에 랭크3은 1.6으로 2발이고, 랭크5도 2.4 2발로 같아지기 때문이다.
  • 지구 보스 베이 헥이 리뉴얼 되기 전 들고 있던 무기로, 설정상 베이 헥이 직접 디자인하고 직접 설계하여 그리니어 군 제식 산탄총으로 채택하려 했으나 성능적인 측면이 워낙 해괴해서 헥 말고는 아무도 쓰지 않았기에 대량생산 공정을 거치지 않았다고 한다. 만약 이게 제식채택 됐다면 17업데이트 이후엔 어떻게 됐을지... 리뉴얼 되고나서조차 한쪽팔에 달고나오는걸 보면 나름 애착이 있는것 같다.
  • 업데이트 15로 추가된 신디케이트 모드인 스캐터드 저스티스(Scattered Justice)모드를 헬스 체임버와 이용하면 멀티샷 확률이 320%로 상승해 펠렛수가 29개에 40%확률로 30개가 되며 듀얼속성 모드를 쓰면 상태이상 확율이 100%가 되서 29~30개의 펠릿전부가 생태이상을 하나씩 터트리는 진정한 핵무기가 된다.

2.1.5 베이코어 헥

이름VAYKOR HEK마스터리 랭크12
무기 획득스틸 메리디안 제공품
소음위험함
발사방식반자동
연사력3.00 rounds/s
물리 대미지525.1 (25 X 7)치명타2.0x25.0%
충격78.75정확도9.1
관통341.25상태이상25.0%
베기105.0재장전2.3s
장탄/탄약8120극성 슬롯20px-Madurai_Pol.svg.png 20px-Vazarin_Pol.svg.png
반군 투쟁의 업화 속에서 빚어진 이 샷건은 해방을 향한 힘 그 자체입니다.
  • 장점 : 많아진 장탄수, 빨라진 연사력, 높은 치명타 확률, 저스티스 효과
  • 단점 : 스캐터드 저스티스 사용 불가, 부족한 모드 슬롯, 높은 마스터리 랭크 요구
  • 17.3.0 업데이트와 함께 등장한 신디케이트 주무기 중 스틸메리디안 진영의 무기. 125.000 평판을 주고 교환 할 수 있다.
  • 스틸메리디안의 헥 개조 모드인 스캐터드 저스티스 모드를 장착 할 수 없다. 때문에 프라임드 모드[33]를 구비하지 않았을경우의 단발 파괴력은 헥과 비슷한 수준. 다만 연사력이 좋고 장탄수가 많아서 쓰기 편하기 때문에 이러나 저러나 헥 보다는 좋은편.만약 장착이 된다면 생티 보다 좋아진다....
  • 안그래도 강한 무기가 신디케이트 주무기로 등장해서 더욱 강력해졌다. 부무기와 함께 주무기도 전 진영중 탑클래스인 신디케이트 주무기. 스테이터스를 보고 눈치를 챘겠지만 샷건주제에 치명타 세팅이 가능하다[34]. 특히 프라임드 포인트 블랭크와 프라임드 래비지를 보유하고 있을경우 딜은 말그대로 상상초월[35]. 만약 훗날에 프라임드 블런더 버스가 나오면... 어콜라이트 모드 중 레이지 사이트를 장착하면 생티와 달리 집탄율도 높고 연사도 높아서 조금만 숙련해도 치명타 확률 증가 효과를 계속 유지할 수 있다.

자주 비교되는 생티 티그리스와는 지속 화력+범용성 vs 순간 화력 의 선호도 차이로 갈린다. 애초에 무기의 성향 자체가 다르니 이게 더 좋다 저게 더 좋다 하며 괜히 왈가왈부 하지말자.

여담으로 위의 헥 항목에도 나와있듯이 헥이라는 샷건은 반동이 쌔서 일반적인 그리니어 병사는 사용할 수 없기때문에[36] 대량생산이 되지않아서 베이헥과 그의 수하 몇명(그러스트래그 삼총사의 리더인 릭터가 대표적.)을 제외하면 지급되지 않았는데 일종의 반군집단인 스틸 메리디안이 저총의 마개조버전을 주무기로 지급한다.아마 헥의 설계도를 훔쳐서 자신들과 동맹이 쓸수있도록 마개조한듯.

2.2 자동형 트리거

2.2.1 보어

이름BOAR마스터리 랭크2
설계도 획득드레카르 트루퍼
소음위험함
발사방식자동
연사력4.17 rounds/s
물리 대미지176 (22 X 8)치명타1.5x10.0%
충격96.8정확도5.0
관통26.4상태이상20.0%
베기52.8재장전2.3s
장탄/탄약20120극성 슬롯없음
낮은 정확도에 반동까지 심하지만, 대신 폭발적인 연사속도로 산탄을 퍼부을 수 있는
자동 산탄총입니다. 특히 보어는 근접에서 최고 성능을 발휘합니다.
  • 장점: 높은 연사력, 큰 탄창
  • 단점: 상대적으로 낮은 대미지와 정확도, 큰 산탄도, 비효율적인 탄 소모
  • 설명: 225 플래티넘으로 구입하거나, 드레카르 트루퍼가 설계도를 드랍한다. 흔치 않은 풀오토샷건으로 높은 연사력과 대미지로 근접전에 매우 적합한 무기다. 타 샷건들에 비해 빠르고 탄을 빨리 쏟아부을 수 있지만 그로 인해 탄 효율이 좋지 못하고 산탄도도 넓어서 중거리에서도 거의 피해를 줄 수 없다는 단점이 있다.
  • 상향을 받으면서 물리 대미지, 치명타확률이 상향을 받았으나 연사력은 하향당했다.
    • 물리 대미지 96 ->176
    • 치명타 확률 5% ->10%
    • 연사력 5 -> 4.17

2.2.2 보어 프라임 (단종)

이름BOAR PRIME마스터리 랭크2
설계도 획득보이드
소음위험함
발사방식자동
연사력4.67 rounds/s
물리 대미지184 (20.44 X 9)치명타2.0x15.0%
충격119.6정확도5.0
관통27.6상태이상30.0%
베기36.8재장전2.8s
장탄/탄약20120극성 슬롯없음
텐노 장인들이 만들어낸 걸작 중 하나인 보어 프라임은 약간 낮아진
대미지를 대신하여 더 높은 연사력과 탄창 크기를 가지게 되었습니다.
  • 장점 : 높은 충격 피해량, 매우 높은 상태이상 확률, 자동 샷건중 가장 높은 공격속도
  • 단점 : 심각한 탄소모, 획득이 어려움, 극성 슬롯의 부재
  • 현시점에서 소벡, 콤과 더불어 단 셋 밖에 없는 자동 샷건이며, 그 연사력은 소벡에 비해 월등히 높아 압도적인 공격속도로 뿜어내는 엄청난 DPS는 무기류를 통틀어도 손에 꼽히는 수준이다. 다만 거리에 비례해 위력이 줄어드는 샷건의 특성상, 또한 타 샷건들과 비교해서 상당히 높은 편인 보어 프라임의 산탄도로 인해 거리가 조금만 벌어져도 실 피해량은 급격히 줄어든다. 요약하자면 전체적인 성능은 준수하나 언제나 기대 화력의 100%를 뽑기는 상당히 힘들다.
  • 매우 높은 연사력으로 인해 탄환을 미친듯이 축내기 때문에 뮤테이션 같은 모드를 장비하거나 탄약 관리에 유의해야 한다. 탄창에 들어가는 용량도 적지 않고 재장전 속도 역시 적당하기 때문에 맘놓고 쏘다 보면 어느샌가 바닥 나 있는 탄약을 볼 수 있다.
  • 한국시간 기준으로 16년 7월 8일 새벽3시에 매그프라임, 다크라프라임과 함께 단종되었다. 단종당시에 버프받기 전이기 때문에 찾는사람이 그리 많이 보이진 않았으나 업데이트17 상향이후 수요가 급격히 늘어 가격이 치솟는 중이다.
  • 상태이상 모딩을 할 경우 상태이상 100%를 채울수 있는데 이는 방어력을 LTE속도로 녹일수 있다는 의미가 된다 부식성+폭발성으로 일반몹은 가까이서 2방 중보병 유닛들은 2~10발만에 녹아버린다

2.2.3 소벡

이름SOBEK마스터리 랭크4
설계도 획득상점구매
소음위험함
발사방식자동
연사력2.5 rounds/s
물리 대미지350.1 (87.525 X 4)치명타2.0x10.0%
충격262.5정확도9.1
관통43.8상태이상15.0%
베기43.8재장전4.0s
장탄/탄약20240극성 슬롯없음
소벡은 낮은 피해량을 거대한 탄창으로
커버하는 그리니어제 연사형 산탄총 입니다.
  • 장점: 큰 탄창, 높은 충격 피해, 자동샷건 치고는 높은 대미지, 인페스티드 에인션트에게 100% 스턴
  • 단점: 매우 느린 재장전 속도, 극성 슬롯의 부재
  • 보어 프라임, 콤과 더불어 단 셋 뿐인 자동 샷건으로, 보어 프라임보다 훨씬 획득하기 쉽다.
  • 자동샷건 중에서는 연사력이 느린 편이지만 발당 대미지는 가장 높다. 게다가 탄창이 커서 상당히 오랜 시간동안 화력을 유지할 수 있다
  • 집탄률이 높진 않지만 낮지도 않아 쓰기에 큰 부담이 적으며, 전체적인 피해량은 샷건 중에서는 특히 낮은 편이지만 떨어지는 발당 피해량을 큰 탄창으로 커버한다.
  • 샷건의 상태이상은 각 '펠릿'별로 적용된 상태이상의 합연산이 스펙상의 상태이상 확률이다. 즉, 소백의 한발당 펠릿이 5개이고 표기 상태이상이 15%라면 1개의 펠릿에는 약3%의 상태이상 확율을 가지고 있는게 된다.그런데 스틸 메리디안의 신디모드 "섀터링 저스티스"로 상태이상을 +20% 늘릴 수 있으며 여기에 헬스 체임버를 더하면 61.2%상태이상 확율을,듀얼 속성모드를 더하면 81%까지 올릴 수 있다.부식속성으로 세트해두면 높은 레벨의 적을 상대로 충분히 분전할수있는 무기가 된다.
  • 업데이트 17로 대미지와 탄약 소지량이 크게 늘었다.
  • 업데이트 18.10에서 소벡 전용 모드 애시드 쉘즈가 나왔다. 효과는 처치한 적이 폭발하면서 +450(적의 최대 체력 기준 +45%)의 부식 피해를 15m 범위에 준다.참고로 죽은 적은 터지면서 녹색의 액체를 사방에 흩뿌리는 이펙트가 있다.

2.2.4

이름KOHM마스터리 랭크2
설계도 획득상점구매
소음위험함
발사방식자동
연사력3.7 rounds/s
물리 대미지30.0치명타2.0x10.0%
충격6.0정확도3.6
관통6.0상태이상25.0%
베기18.0재장전2.0s
장탄/탄약245960극성 슬롯20px-Vazarin_Pol.svg.png
최대 펠릿5관통 거리1.0m
콤이 연속적으로 발사하는 모든 탄두마다 추가적인
볼트가 방출되어 더욱 치명적인 공격으로 거듭나게 됩니다.
  • 물리 대미지가 샷건치고는 매우 낮은 30 으로 표기되어 있는데, 이는 펠릿당 공격력으로 표기되어 있는 탓이다. 발사 방식이 매우 특이한데 연사를 시작할 때는 1발씩 소비되며 펠릿도 1발 뿐이지만 점차 소비되는 탄환이 2발, 3발, 4발의 순서로 많아지면서 펠릿도 12발까지 늘어난다. 연사 속도도 처음에는 느리다가 점차 빨라진다.
  • 한번에 소모하는 탄환의 숫자가 많지만 애초에 장탄수가 245발이나 되므로 다른 자동샷건보다 화력이 유지되는 시간이 길다. 다만 대다수의 히트스캔 샷건이 그렇듯 폴오프 현상이 있기 때문에 소총처럼 장거리까지 커버하기는 힘들다. 다만 기본적으로 관통거리를 보유하고 있어 중근거리에서 밀집된 적에게 연사하면 폭발적인 화력을 기대할 수 있다.
  • 연사력을 높이면 최대 연사속도에 도달시 산탄도가 넓어지는 현상을 보인다. 연사력과 발사하는 동안 대미지가 일정한 소총류 와는 다르게, 콤의 경우 최대 연사력까지 도달하는 과정에서 발사되는 펠릿의 수가 최대 연사 상태일때 보다 매우 적다. 때문에 소마처럼 점사/연사의 운용법이 상당히 힘들다.또한 재료로 아르곤 크리스탈이 들어가기 때문에 다른 샷건에게(헥,티그리스 등등..)많이 밀린다.

2.3 기타

2.3.1 드락군

이름DRAKGOON마스터리 랭크3
설계도 획득상점구입
소음위험함
연사력3.5 rounds/s
정확도1.4
치명타2.0x7.5%
상태이상10.0%
재장전2.3s
일반 사격
물리 대미지345.0 (34.5 X 10)발사 방식반자동
충격?탄속20m/s
관통?상태이상10.0%
베기?-
차지 사격
물리 대미지900.0 (90 X 10)발사 방식충전형
충격90.0탄속75m/s
관통90.0차지 속도0.769s
베기720.0관통 거리2.0m
장탄/탄약7120극성 슬롯없음
한점을 노리거나 넓은 범위를 공격 하도록 선택 할 수 있는 드락군
대공포는 방 전체로 확산하는 기능을 가진 고열의 탄환들을 날립니다.
  • 장점 : 매우 높은 베기 피해, 거리에 따른 피해 감소가 없음.
  • 단점 : 극성 슬롯이 없음, 매우 높은 일반 공격 산탄도
  • 업데이트 13 기준 유일한 충전형 산탄총이며, 또한 주무기 산탄총 중에선 유일하게 탄속이 존재한다. 트리거를 충전하면 총구가 서서히 좁혀진다. 일반 공격시 산탄도가 매우 높은 편이라 장거리 사격에는 매우 부적합하지만 인페스티드 전과 같은 다수의 적을 상대할때 굉장히 효과적이며, 충전 공격시 산탄도가 눈에 띄게 줄어들고 거리에 따른 피해의 감소가 없기 때문에 생각보다 먼 거리의 적을 저격하는 것도 가능하다. 대미지도 250정도로 저격총과 비슷하거나 더 강하기 때문에 상황에 맞게 플레이 스타일을 조절해가며 써먹을 수 있다. 또한 충전 공격이 기본적으로 관통거리를 가지고 있어(약 2M) 몰려있는 적을 상대할때도 유용하다.
  • 특유의 사격음이 매우 호쾌한 것으로 유명하다. 참고로 발사된 탄환들은 벽이나 바닥 등에 부딪히면 튕겨 나가고 퍼져 나가며 1회 한정으로 타격판정이 존재한다. 위에서 바닥을 노리고 쏘면 관통거리까지 해서 2중으로 대미지가 들어가므로 넘어진 적들에게 효과만점. 그리고 일반적인 샷건으로써의 활용과. 차징으로 저격까지 해낼 수 있어서 올라운드형의 샷건으로 초보자에게 많이 추천되는 샷건. 또한 탄환당 펠릿의 수도 10개로 샷건중에선 가장 많은 펠릿의 수를 자랑하기 때문에, 스펙상으로 상태이상, 치명타 확률이 낮아도 관련모딩을 하면 상당한 수치의 상태이상과 치명타를 볼 수 있다(각각의 펠릿마다 적용되는 퍼센티지는 독립적으로 작용한다).
  • 다만 튕겨져 나가는 탄환때문에 적이 근접했을때 의외로 잘 맞지 않는 경우도 생기는 편. 또한 차지시간도 0.8초로 상황에따라서는 충분히 길다고 느껴질만한 시간이다. 이는 공격속도 모드로 차지 시간을 줄일 수 있다. 활류의 무기인 패리스, 세르노스등과 같이 0.8초의 차지시간이 있지만, 투사체의 탄속은 비교도 안될정도로 느려서 먼거리의 움직이는 적은 사실상 저격이 매우 힘들다. 또한 차지샷이 산탄도가 줄어들긴 하지만 수많은 펠릿들이 그대로 발사되는 것이고, 그것의 산탄도가 줄어드는 것이다. 즉, 탄착군이 매우 크게 형성되기 때문에, 피격부위의 노출이 적은 적들에게는 온전한 대미지를 주는게 힘들다.
  • 또한 최근의 패치로 차지샷의 탄도가 휘어지게 바뀌었음으로 장거리 저격은 불가능하게 되었다. 이제는 근,중거리 적들에게 사용해야 할 정도로 낙차가 심하다.
  • 18.10.0버전 업데이트때 드락군 전용 개조모드인 '포모리안 엑셀러런트'의 출현에 따라 사용하는 플레이어들이 늘어나기 시작했다. 모드의 풀랭시 4번을 추가로 튕기며 탄속도 60%가 증가하기에 좁은 폐쇄구역에서 난사할 시 화면이 총알밖에 보이지 않는 상황이 발생하기도 한다.(그 안에 있는 적은 그냥 분쇄.)

2.3.2 페이지

이름PHAGE마스터리 랭크6
설계도 획득클랜 도장 복제
소음위험함
발사방식고정형
연사력1.0 rounds/s
물리 대미지330 (47.14 X 7)치명타2.0x10.0%
정확도50.0상태이상15.0%
사거리25.0m재장전2.0s
장탄/탄약40120극성 슬롯20px-Naramon_Pol.svg.png
접촉할 경우 생명력을 경감시키는 일곱줄기의 생화학 빔을 발사하는 무기입니다.
  • 클랜 생물 연구소에서 연구가 가능한 클랜 무기로, 발사를 시작하면 여러 줄기의 빔 갈래가 넓게 퍼져나가는데, 정조준을 하면 한 점으로 모이고 정조준을 해제해도 한번 모인 빔은 발사하는 동안에는 다시 퍼지지 않기 때문에 산탄도를 조절해서 사용이 가능하다.
  • 빔이 모이는 속도는 고정으로 연사력,산탄도 등의 어떠한 모드에도 영향을 받지 않는데, 한번이라도 사격을 중지하면 빔 갈래는 다시 원래대로 퍼지기 때문에 주의가 필요하다. 또한 빔 갈래에 닿아야 공격 판정이 생기기 때문에 산탄도를 넓게 하면 중앙의 적을 공격하기 힘들다.
  • 빔 갈래가 산탄도를 지닌다는 특성 때문인지 고정형 트리거 중에서는 컨벡트릭스와 같이 샷건 분류이며, 소총류와는 다르게 탄 소모 효율이 굉장히 좋은 편이다라고 하지만 딜이 낮기 때문에 장점이 빛바랜다.
  • 물리 피해 타입이 전혀 존재하지 않는다. 설명에는 부식 반응을 일으킨다고 쓰여있지만 기본 성능은 바이러스성.
  • 동종계열 무기 콴타 반달에 비해 성능이 매우 후달린다. 기본 속성이 바이러스여서 여러가지 모딩을 할 수 있지만 그러기에는 상태이상이 높지 않아 장점을 살리기 힘들다.

2.3.3 티그리스

이름TIGRIS마스터리 랭크4
설계도 획득상점구매
소음위험함
발사방식듀플렉스 오토
연사력2.0 rounds/s
물리 대미지1050 (262.5 X 4)치명타2.0x5.0%
충격105.0정확도9.1
관통105.0상태이상25.0%
베기840.0재장전1.8s
장탄/탄약2120극성 슬롯없음
티그리스 샷건은 두개의 총열을 이용한
빠른 연사로 튼튼한 적을 쓰러뜨립니다.
  • 장점: 높은 상태이상 확률, 매우 높은 베기 피해, 타 샷건에 비해 집탄율이 좋고 피해량이 유지되는 거리가 김.
  • 단점: 매우 적은 장탄수, 적은 펠릿 수, 낮은 연사속도.

다른 게임에서 등장하는 더블 배럴 샷건과 비슷한 방식의 산탄총이다. 다만 발사방식이 매우 특이한데, 발사 단추를 눌렀을 때 한 발, 뗄 때 나머지 한 발이 발사되는 구조이다. 따라서 일반적인 점사형 총기처럼 점사 간격이나 연사 모딩은 적용되지 않기 때문에 펠릿 확산을 줄이고 연사를 늦추는 테인티드 셀을 쓰기에 좋다. 발사 방식의 특성상 거의 2발을 한번에 발사할 수 있기 때문에 실질적인 피해량은 1050×2가 되어서 2100의 엄청난 단일 피해를 줄 수 있다. 여기에 상태이상 확률도 매우 높은 편이기 때문에 관련 모딩을 통해 찰나의 순간에 엄청난 폭발적인 공격을 할 수 있다.

피해량이 대부분 베기에 몰려 있어 경장갑과 인페스티드 상대로 강력한 면모를 보이나 산탄총 탄환의 개수인 펠렛의 수가 적어 다수를 상대하기에 부적합하다. 일반적인 무기류 사용하듯 클릭하면 2발을 한번에 퉁퉁 하고 쏴 버리는데 재장전 시간은 2초 가까이나 되어 그다지 짧은 편이 아니다. 재장전 속도 향상 모드를 달아도 1초가 조금 넘어가는 수준이라 장탄수가 2발 밖에 안들어가는 무기치고는 그렇게 빠르다고도 볼 수 없는 재장전 속도를 보여준다. 상태이상 확률이 높아 부가 효과를 노리기 좋으나 앞선 문제점들 때문에 그다지 크게 부각되지는 않는 편. 벡티스와 마찬가지로 전탄 사격 직후 자동으로 장전 동작을 취하는데 사격이 끝나고 장전 시작까지 약간의 시간차가 존재하여 이때 곧바로 수동으로 재장전 단추를 눌러서 시간차를 단축할 수 있다. 정말 사소한 기술이지만 일단 손이 익숙해지면 초당 피해량 수치에 상당한 차이가 생긴다.

순수 화력 모딩시 한방에 5만 단위를 넘는 괴력을 보여준다. 실제 플레이에서는 듀플렉스 오토 사격 방식 때문에 10만 단위 이상을 보여주며 따라서 Warframe에서는 3번째로 강한 단일 화력을 지닌 무기가 되었다. 그런데 이것도 1위는 티그리스 프라임, 2위는 생티 티그리스로 죄다 '티그리스 계열 무기'라는 게 개그.

장탄수 증가 모드를 적용시키면 장탄수가 최대 4발까지 증가한다. 물론 이 경우에도 해당 사격 방식이 이상하게 작동하는 것은 아니고 그저 '이점사, 대기, 이점사' 식이다.

총에 오로킨 문자가 적혀있는데 해석하면 'Tribe', 부족이라는 의미이다.

2.3.4 생티 티그리스

이름Sancti Tigris마스터리 랭크12
획득뉴 로카
소음위험함
발사방식듀플렉스 오토
연사력2.0 rounds/s
물리 대미지1260 (210 X 6)치명타1.5x15.0%
충격126.0정확도6.5
관통126.0상태이상25.0%
베기1008.0재장전1.5s
장탄/탄약2120극성 슬롯20px-Madurai_Pol.svg.png 20px-Naramon_Pol.svg.png 20px-Vazarin_Pol.svg.png
  • 장점: 높은 대미지[37][38], 더 높은 크리티컬 확률, 빠른 장전속도, 보다 많은 펠릿 수, 높은 상태이상 확률
  • 단점: 티그리스와 같은 적은 장탄, 아직 부족한 연사속도, 높은 마스터리 랭크 제한, 적은 펠릿 수, 폴오프 거리가 가장 짧음.

기존의 티그리스에서 더 강력해진 선판. 더블 배럴 샷건이니 극도로 적은 장탄 수 까지는 완화를 못하지만, 장전에 걸리는 시간이 줄어들었기 때문에 재장전 모딩에 신경을 썼을 경우 상당히 여유가 생기게 되었다. 대신 티그리스보다 폴오프 거리가 짧아지긴 했지만 특유의 높은 대미지와 줄어든 재장전 시간이 이를 극복하고도 남는다. 다만 이 무기를 사용하기 위해서는 뉴 로카 신디케이트의 등급을 최대한 올린다고 해도 마스터리 랭크가 12를 넘어야 사용할 수 있기 때문에 다소 접근성은 떨어진다고 할 수 있다. 적은 장탄 수 때문에 다수의 적에 대한 대응력은 여전히 떨어지기 때문에 샷건에선 지속 화력이 쓸만한 베이코어 헥과 한 방 화력이 뛰어난 생티 티그리스를 선호하는 사람들로 선호도가 확 갈린다.[39]

가끔 공방에서 상태이상 확률 100%[40]를 찍어놓고 베기피해로 케찹을 만드는 유저가 종종있다.

트리거 방식은 티그리스와 동일한 듀플렉스 오토이다.

2.3.5 티그리스 프라임

이름Tigris Prime마스터리 랭크13
획득보이드
소음위험함
발사방식듀플렉스 오토
연사력2.0 rounds/s
물리 대미지1560 (195 X 8)치명타2.0x10.0%
충격156.0정확도9.1
관통156.0상태이상30.0%
베기1248.0재장전1.8s
장탄/탄약2120극성 슬롯파일:워프레임 마두라이.png 파일:워프레임 나라몬.png
  • 장점: 높은 상태이상과 집탄률. 대부분의 무기의 총 피해량을 초월한 베기 피해량 + 속성 피해량과 거기서 나오는 파괴적인 한방. 매우 쉬운 모딩 난이도.[41]
  • 단점: 생티 티그리스보다 낮아진 치명타 확률, 느려진 재장전속도. 모든 티그리스 시리즈와 마찬가지로 적은 탄창. 매우 높은 마스터리 랭크 제한.

2016년 8월 22일, 네크로스 프라임, 갈라틴 프라임과 함께 등장한 티그리스의 프라임 버전. 생티 티그리스와 비교해서 '조금'더 높아진 데미지를 자랑한다. 티그리스 시리즈가 다 그렇듯 대미지가 어마어마하다. 상태이상 확률이 30%에 육박함에 따라 모딩을 적절히 하면 상태이상 확률100%를 찍을 수 있다. 속성 상태이상 모드를 모두 다 동원하면 [42] 102%가 된다. 이론적으로는 높은 집탄률을 활용해서 1차 발사에 상태이상을 한바가지로 끼얹고 2차 발사에 적이 찟겨나가는걸 볼 수 있겠지만 첫발을 버티지 못하는적이 대부분이라 그냥 다 갈려나간다. 낮은 레벨대에서는 오버킬이라는게 중론. 상태이상 모드로 떡칠해놔도 워낙 한방이 강력해서 가능한 일. 100레벨 적이 수두룩하게 나와서 깡뎀이 힘을 못쓰는 출격 미션정도에서야 의미를 가지게되는데 이놈은 그 출격에서조차 깡뎀으로 날리고 다닌다. 속성 모딩은 부식성으로 아머를 깍아 죽이는것 보다는 바이러스로 최대체력을 줄이고 수많은 출혈 상태이상으로 적을 출혈사하게 만드는것이 더 효과적이다. 블레이즈[43]를 사용하는 깡딜 모딩도 좋은 선택지가 될수 있다.

반면 재장전 시간이 생티 티그리스보다 0.3초 더 느리고 치명타율도 생티보다 낮아서 아쉽다는 평이 있다. 다만 크게 신경 쓸 필요는 없는게 라이벌 격인 생티 티그리스로는 크리티컬 빌드를 타봤자 배율이 낮아서 피해량 차이가 별로 없다. 그리고 제작 가능 마스터리랭크가 13으로 상당히 높은 편이다. 같이 출시된 갈라틴 프라임도 마찬가지. 그래도 상점무기 왠만한거 랭작하고 나면 충분히 찍을 수 있는 마스터리랭크이니 너무 걱정할 필요는 없다.

생티 티그리스에서 낮아진 집탄률이 오르면서 테인티드 셸을 넣고 저격총 처럼 플레이도 가능하다. 워낙 한방 데미지가 높아서 장거리 사격에 의한 폴오프 현상이 일어나도 레벨 40~50까지는 거의 다 한방에 잡아버리기 때문. 발사 속도가 줄어들어도 특유의 사격방식에 의해 전혀 문제되지 않는다.

생티 티그리스보다 좋아보이지만 각자의 장단점이 있어 자웅을 겨룰만 하다. 이유는 다름아닌 생티 티그리스에 있는 신디 효과 때문인데 뉴로카 신디 효과는 체력 증가와 체력 회복을 같이 주고 주변 적에게 부식 대미지를 준다. 이 신디효과가 거의 일발역전급 위력인데다 재장전은 생티쪽이 더 빠르기에 누가 더 우월한지 확실히 가리기는 쉽지 않다고 할 수 있다. 하지만 한발깡뎀이 원체 높은지라 신디 효과를 누리기 힘든 라툼같은데서는 확실히 깡패스러운 위력을 보여준다.

2.3.6 컨벡트릭스

이름CONVECTRIX마스터리 랭크3
설계도 획득클랜 도장 복제
소음위험함
발사방식고정형
연사력2.0 rounds/s
물리 대미지100치명타2.0x10.0%
충격10.0정확도50.0
관통10.0상태이상25.0%
베기80.0재장전2.0s
장탄/탄약90450극성 슬롯20px-Naramon_Pol.svg.png
이 무기의 트윈 레이저가 목표물에 집중되면 순환 회로가 생성되어 적을 통째로 구워버립니다.
  • 장점 : 높은 베기 피해, 높은 상태이상 확률, 많은 장탄수와 높은 탄 효율
  • 단점 : 특유의 작동방식으로 인한 조작의 어려움, 25미터 사거리 한계
  • 클랜 에너지 연구소에서 연구 가능한 무기로, 사격시 좌우 양쪽로 레이저가 나가다 중앙으로 모이고 사격을 멈추더라도 바로 멈추지 않고 다시 양갈래로 퍼지며 중단되는 형식인데 쉽게 말하면 가위와 같다고 보면 된다. 페이지와는 달리 정조준을 하더라도 양갈래로 나가 모아지기 때문에, 한 적에게 집중할려면 레이저가 모일때까지 사격해야하는 문제가 있다. 다만 모일때까지 양방향으로 공격한다는 점 덕에 적이 퍼져있는 상태라면 한꺼번에 공격할수 있다는 장점도 있다. 다만 양방향으로 퍼지기 때문에 위력이 떨어진다. 그리고 보조 공격(마우스 휠키)를 사용하면 퍼져있는 상태로 공격이 가능해 이러한 점을 이용하여 적당히 컨트롤하면 적은수나 다수의 적도 정리 할 수 있다
  • 무기특성 덕분에 커럽티드 모드인 테인티드 셸과 비셔드 스프레드와 궁합이 좋다. 다만 레이저가 모이는 속도는 결국에는 같기 때문에 다수의 적을 상대할 것인지 적은 적에게 집중시킬 것인지 입맛에 맞게 맞추면 된다.
  • 높은 상태이상 덕에 이벤트 상태이상 모드를 몇게만 박아줘도 높은 상태이상을 자랑하는데다 고정형이라는 점에 지속적으로 상태이상을 걸어 줄 수 있다는 것이 장점이다. 무기 피해는 베기피해에 몰려있어 경장갑 적이나 대 인페스티드 전에 적합한 편이지만 타 팩션들 상대로는 사용하기가 힘들다는 것이 문제이다

3 저격총

  • 저격총 탄환 사용. 1개 탄환 아이템 당 10발 충전.
  • 정조준시 전용 스코프 화면으로 전환되며 정확도가 100으로 보정된다.[44]
  • 소총 모드 사용.
  • 전용 모드: 차지드 체임버, 프라임드 체임버[45], 스나이퍼 애모 뮤테이션, 디플리티드 리로드
  • 영향을 받는 오라 모드: 데드 아이, 스나이퍼 스캐빈저
  • 어차피 TPS 게임상의 무기이므로 현실의 스나이퍼 라이플과는 개념이 매우 다르다. 게임 내에서 구현된 성능이나 실제로 요구되는 운용법은 지정사수 소총에 가깝다. 즉 아군에게 위협이 되는 헤비 유닛을 멀리서 미리 잡아버리는 역할이 요구된다. 때문에 일반 라이플보다 대미지가 높게 설정되어 있는데, 과거에는 방어 무시라는 개념 때문에 방어 무시가 아닌 저격총은 상기한 역할을 잘 수행할 수 없기 때문에 버려졌었다. 대미지 2.0 이후 방어 무시라는 개념이 사라지면서 버려졌던 무기들도 다시 주목받게 되었다.
  • 업데이트 18에서 조준 배율 선택과 조준시 추가 옵션(대미지 추가, 크리 확률 추가, 크리 배율 추가), 밀리 콤보 카운트처럼 스나이퍼 샷 카운트가 생기는 상향을 받았다.
  • 스나이퍼 새 카운트는 각 저격총마다 있는 최소 카운트만큼 적을 맞출 시 1.5x 대미지를 더 주며 대미지 버프를 받는 카운트가 3배가 될 때마다 0.5x만큼 대미지가 추가된다. 다만 미스가 나거나 일정 시간 동안 아무것도 쏘지 않을 시 카운터는 초기화된다. 예를 들어 최소 카운트가 5인 경우 5번 히트하면 1.5x 대미지 버프가 들어오며 15가 되면 2x, 45가 되면 2.5x가 되는 식. 또한 관통된 탄약으로 여러 명이 히트된다면 그것은 맞은 만큼 카운터가 상승된다.
  • 사실 워프레임에서 사용되는 무기군들 중에서도 가장 선호도가 떨어지는 무기이다. 헤비몹을 잡아낸다는 지정사수의 역할로는 가장 적절하지만 적은 탄약 수급과 더불어 상당히 카운트를 유지시켜야 최고 성능을 낼 수 있기 때문에 다른 무기들에 비해 잠재성은 매우 크지만 그것을 발휘하기가 어렵다. 때문에 저격총에 대한 메리트도 그만큼 줄어드는 상태. 또한 워프레임이라는 게임 특성상 처리가 까다로운 특정한 몹을 집중하여 처치하기 보다는 한꺼번에 일망타진 하여 쓸어버리는 플레이가 선호되며 거기다 결정적으로 워프레임은 이리저리 날아다니며 빠르게 움직이는 몹을 처치해야하는 매우 스피디한 tps 게임이다 보니 일일히 줌을 해가며 적을 잡아내는 플레이는 상당히 맞지 않는다고 할 수 있다. 방어전이나 첩보에서 지정사수 역할로 가끔 프로스트가 사용하는 정도.

3.1 란카

이름LANKA마스터리 랭크7
설계도 획득클랜 도장 복제
소음위험함
발사방식충전형
연사력0.667 rounds/s
정확도100
탄속200 m/s
스나이퍼 콤보 리셋시간10s최소 카운트2
일반 공격
속성 대미지전기100.0치명타2.0x25.0%
상태이상25.0%-
차지 공격
속성 대미지전기525.0치명타2.0x25.0%
차지 속도1.5 sec관통 거리5.0m
재장전2.0s상태이상25.0%
장탄/탄약1072극성 슬롯없음
란카는 자기유도장을 이용해 빠른 속도로 포탄을 발사합니다.
  • 장점 : 높은 줌 배율, 높은 정확도, 높은 전기 피해, 높은 상태이상 확률
  • 단점 : 탄속 존재, 극성 슬롯이 없음
  • 클랜 도장의 에너지 연구소에서 연구가 가능한 클랜 무기. 스나이프트론이 상점에서 삭제되면서 이를 대체하기 위해 추가된 무기로, 스나이프트론과 외형은 탄창을 제외, 거의 동일하다. 물리 피해 없이 전기 피해로만 이루어진 것이 특징이며, 기본 관통 거리를 지니고 있고 상당히 높은 상태 이상 확률을 지녔다.
  • 망원렌즈는 3/7/12 배율이 있으며, 크리티컬 확률(20%/30%/50%)이 올라간다. 다만 이 상승 폭이 곱연산이 아니라 합연산이기 때문에 12배율 사격시 모드에서 50%를 초과해놨다면 레드 크리티컬을 볼 수 있다.
  • 탄속이 매우 빠른 편이지만, 히트 스캔류 총기에 비교하면 상대적으로 느린 편이기 때문에 일정 거리 밖에서 빠른 속도로 움직이는 적을 맞추려면 숙련도가 필요하다.
  • 업데이트 18에서 차지 대미지가 엄청나게 올랐다.
  • 신디케이트 개조 모드가 예고되어 있다. 효과는 사살한 적의 시체가 근처의 적을 스턴시키는 함정이 되게 하는 것. 팩션은 페린 시퀸스이다.

여담으로 조준할때 스코프에 코퍼스 언어로 Mars즉, 화성이 적혀 있다. 아마도 화성에 있는 코퍼스 군수공장에서 설계된 무기인듯 하다. 하지만 스펙터즈 오브 더 레일 업데이트에서 화성이 그리니어 행성으로 바뀌면서 잊혀진 설정이되었다.

3.2 벡티스

이름VECTIS마스터리 랭크3
설계도 획득상점구매
소음위험함
발사방식반자동
연사력1.5 rounds/s
스나이퍼 콤보 리셋시간4s최소카운트2
물리 대미지225.1치명타2.0x25.0%
충격90.0정확도13.3
관통78.8상태이상30.0%
베기56.3재장전1.0s
장탄/탄약172극성 슬롯20px-Madurai_Pol.svg.png
벡티스는 원거리 저격을 위해 고안된,
고전적인 텐노식 스나이퍼 라이플입니다.
  • 특이점으로 조준 배율이 낮은 편이며, 한 발을 장전하는 대신, 장전 속도가 매우 빠르다. 능력치가 전반적으로 골고루 분배되어 있는 편이며 상태 이상 확률이 매우 높다. 더불어 격발 후 바로 재장전이 가능하므로 숙련된다면 상당히 파괴적인 무기로 돌변한다. 이런 재장전 메커니즘 덕에 약간의 손맛이 있다.
  • 탄창의 개념이 없이 초당 1발을 지속적으로 쏠 수 있기 때문에 어느 정도 숙련된 사람이 잡으면 어마어마한 DPS를 뽑아낼 수 있다. 더불어 무반동에 가깝고 스코프가 존재해 약점을 쑤셔대기에는 이만한 총이 없다. 더군다나 탄창이 적고 재장전이 느린 불카나 충전식 트리거인 란카에 비해 빠르게 쏠 수 있다.
  • 반대로 컨트롤을 안 해주면 위에서 말해놓은 수많은 장점들이 그대로 사라지고 격발-재장전 사이 텀에는 연사 속도가 적용되기 때문에 격발 후 대기시간 약 1초를 날려먹는다. 게다가 줌 배율이 낮기 때문에 본격적인 저격은 힘들다. 이쪽은 성능의 문제라기보단 취향의 문제지만 저격총이라는 범주에서는 패널티로 볼 수 있다.
  • 한 발만 장전해서 쏘는 구조 상 속사를 원한다면 패스트 핸드와 같은 재장전 모드를 이용해야 한다. 또한 상술한 특징 덕에 크리티컬 딜레이의 패널티가 없는 편이다. 초탄의 공격력을 40% 올려주는 차지드 체임버의 효과를 가장 확실하게 받을 수 있다.[46][47]
  • 다만 초보들은 벡티스를 기피하게 되는데 제작에 뉴로드와 오로킨 셀이 무려 4개씩이나 필요하기 때문이다.
  • 조준시 배율은 3/4배율을 지원하며 대미지는 각각 10/15% 상승된다.

3.3 벡티스 프라임

이름VECTIS PRIME마스터리 랭크3
설계도 획득보이드
소음위험함
발사방식반자동
연사력1.5 rounds/s
스나이퍼 카운트 리셋시간3s최소카운트5
물리 대미지325.0치명타2.0x25.0%
충격130.0정확도13.3
관통146.3상태이상30.0%
베기48.7재장전0.9s
장탄/탄약272극성 슬롯20px-Madurai_Pol.svg.png20px-Naramon_Pol.svg.png
한 때 파괴되었다고 생각되었다가 다시 발견된
벡티스 프라임은 텐노의 교전 전통을 부활시켰습니다.
  • 업데이트 16.11.0에서 애쉬 프라임과 함께 추가된 무기. 장탄수가 2발로 늘어난 것이 눈에 띈다. 현존하는 유일한 프라임 저격총,
  • 프라임 버전에서 늘어난 장탄 수에 대한 불만을 가지는 경우가 있다. 위의 벡티스 항목에도 쓰여있듯 차지드 체임버의 효과는 탄창의 첫 번째 탄에만 적용되는데, 벡티스와 달리 첫 발 발사 후 반동이 있어서 격발 후 바로 수동 재장전이 되지 않는다. 벡티스 때처럼 한발 사격 후 재장전을 하려 하면 벡티스때보다 느린 셈. 이로 인해 본판보다 미묘하게 손맛이 떨어지는 프라임이라는 아쉬움이 있다. 다만 전반적인 성능은 물론이고 DPS도 원본의 두 배 가까이 높다.
  • 역발상으로 한방을 포기하고 매거진 워프+연사 조합으로 3발짜리 DMR로 활용하는 방법도 있다. 불카나 란카에 비해 배율도 낮아 근거리 난전에서도 쓸만하고, 전반적인 스펙이 압도적으로 높은 터라 약간 허전한 장탄수를 제외하면 오히려 이쪽이 쓰기가 무난하다. 차후에 프라임드버전으로 55%로 출시된다면[48] 와일드 파이어와 같이 사용하게 될 경우 4발 [49]로 좀 더 색다르게 사용할 수 있을 것.
  • 업데이트 17.0.3에서 예고했던 벡티스 전용 모드가 나왔다[50]. 새로운 커럽티드 모드인 디플리티드 리로드[51] 라는 모드를 사용하면 위의 아쉬운점을 메꿀수 있다. 다만 치명타를 주력으로 한 무기에서 자주 나타나는 문제로[52], 모드칸이 엄청 모자란다. 2속성은 무조건 들어간다고 치고 저격총인 만큼 헤비칼리버는 제외하며 세팅을 하면 딱 1칸이 남는다[53]. 여기에 디플리티드 리로드를 넣는다 치면, 관통모드인 피어싱 칼리버가 놀게된다[54]. 물론 피어싱 칼리버는 구하기 힘든 모드이고 차지드 체임버의 효과로 커버가 되지만... 이래저래 아쉬운 부분. 사실 잘 생각해보면 피어싱 칼리버를 넣을 바에 아예 속성모드 하나 더 넣는게 훨신 좋다. 피어싱 칼리버와 같은 단일 120% 물리피해 모드들은 해당 피해가 전체 데미지의 70% 이상을 차지하지 않는 이상 최종 데미지의 90%를 추가하는 속성모드에 비하면 딸리기 때문.
  • 벡티스와 비교해보면, 일단 크리티컬 확률과 상태이상 확률은 같지만 기본 대미지에서 100이나 차이가 난다.[55] 디플리티드 리로드를 넣으면 빠른 장전과 기본 스텟을 기반으로 확연한 DPS차이가 나게 된다. 당연하지만 이제는 무슨 짓을 해도 벡티스가 벡티스 프라임을 능가하진 못한다. 조금더 추가해서 벡티스 프라임으로 강력한 한방을 원한다면 디플리티드 리로드를 빼고 4속성 크리티컬 빌드가 차지드 쳄버와 DR을 활용한 2속성 빌드보다 훨신 좋다. 물론 DPS는 DR과 차지드 챔버를 함깨 사용한 쪽이 압도적.
  • 조준시 배율은 4/10배율을 지원하며 대미지는 각각 15/20% 상승된다. 다른 저격총들의 배율에 비하면 깔끔하게 나눠져서 중거리~장거리 저격용으로 나눠지는 수준.

3.4 불카

이름VULKAR마스터리 랭크0
설계도 획득상점구매
소음위험함
발사방식반자동
연사력1.5 rounds/s
물리 대미지225.0치명타2.0x20.0%
충격180.0정확도13.3
관통33.8상태이상25.0%
베기11.2재장전3.0s
장탄/탄약672극성 슬롯없음
불카는 그리니어가 그들의 엘리트 병사들을 위해 제작한 파괴적인 장거리 무기입니다.
적절하게 사용한다면 적이 공격을 시도하기도 전에 쓰러뜨릴 수 있습니다.
  • 높은 충격대미지와 상태이상, 고배율의 스코프가 특징인 저격총. 실드가 많은 코퍼스계열 유닛에게 좋다. 스나이프트론[56]처럼 마스터리 랭크를 요구하지 않고 재료난이도도 전반적으로 낮아 화성노드를 뚫으면 만들 수 있을 정도라 저격소총 입문용으로 좋다.
  • U18이후로 조준배율을 조절할 수 있게 되었다. 배율은 2.5/6/12배율이며 각각 5/15/20%의 대미지가 상승한다.
  • 뉴 로카의 모드인 라스팅 퓨리티는 조준사격시 대미지를 60%올려준다.
  • 바이러스 속성을 활용하는 것이 좋다. 충격타입의 마이너스 요소인 Flesh타입을 보강해줄 수 있고, 상태이상 시간동안 최대 체력을 반토막 내기때문에 불카의 부족한 화력을 보충해줄 수 있다. 더불어 소총의 독성/냉기는 구하기 쉬운축에 속한다.
  • U18로 대미지가 살짝 올랐다.
  • 여담으로 스코프의 조준점이 주변 색에 따라 눈에 잘 안보인다... 색약이라도 있는 플레이어라면 특히 더.

3.5 불카 레이스

이름VULKAR WRAITH마스터리 랭크0
완제품 획득섀도우 뎁트 이벤트
소음위험함
발사방식반자동
연사력1.5 rounds/s
물리 대미지250.0치명타2.0x20.0%
충격225.0정확도13.3
관통25.0상태이상25.0%
베기0재장전3.0s
장탄/탄약872극성 슬롯20px-Madurai_Pol.svg.png
강력한 저격총의 핏빛 버전입니다.
  • 18.4 섀도우 뎁트 이벤트 중 알라드 V 방어미션을 하게되면 지급되는 무기인데 방어미션 난이도가 꽤 높은편이다. 기본적으로 카탈리스트가 장착되어있으며 슬롯도 제공해준다.
  • 기존의 불카를 약간 강화했다. 충격 데미지가 45 오르고, 관통 데미지는 약간 떨어졌고, 베기 데미지는 아예 없어졌으며, 탄창은 2발 늘었다. 마두라이 극성도 하나 추가.
  • 프리즈마 무기군 처럼 기본판의 신디케이트 개조모드를 사용할 수 있다는 점도 장점.

3.6 루비코

이름RUBICO마스터리 랭크5
설계도 획득상점구매
소음위험함
발사방식반자동
연사력1.5 rounds/s
스나이퍼 콤보 리셋 시간2.5s최소카운트1
물리 대미지200.0치명타3.0x25.0%
충격160.0정확도13.3
관통30.0상태이상5.0%
베기10.0재장전3.0s
장탄/탄약572극성 슬롯없음
이 원거리 리볼버타입의 소총으로 먼 거리의 적을 살펴보세요.
  • 불카와 대부분 비슷한 능력치를 지녔지만, 상태이상이 극도로 낮아진 대신 스나이퍼 라이플 종류중에서 가장 높은 치명타 배율[57] 과 약간 높아진 치명타 확률을 가지고 있다.
  • 망원렌즈는 4배율과 12배율이 있고 각 단계마다 크리티컬 대미지(35%/50%)가 추가된다.조준선은 간편하게 한가운데에 점이 1개 찍혀있고 화면 끄트머리에서 점이있는방향으로 움직이는 문양이 새겨져 있는데 문양과 조준점사이에 갭이 커서 목표물을 보는데 큰 지장이 없다. 참고할 점은 이것이 바이탈 센스와 해머샷의 추가 배율 위에 추가되는 것이 아니고 기존의 3.0배에 적용된다는 점. 따라서 35%에서는 약 4.05배, 50%에서는 4.5배로 늘어난다.
  • 대부분의 스펙은 그저 그렇지만 크리티컬부분은 저격총의 끝을달리는데다가 상기한 조준사격시 부가옵션덕에 벡티스프라임과의 75대미지를 크리티컬배율 차이로 극복이 가능하다.. 였지만 벡티스 프라임의 대미지가 325로 뻥튀기 되면서 옛날 이야기. 물론 한방딜은 크리가 터지는 전제하에 이쪽이 더 강력하다. 다만 크리티컬 딜레이를 써먹기 힘들다는게 단점이라면 단점.또한 느려터진 속도를 개선해보려고 커럽티드 장전모드를 달면 3발이 빠진다. 패스트핸즈나 쓰자.
  • 불카와 다르게 상태이상이 미친듯이 낮아 상태이상거는 것은 포기하는게 편하다. 깡뎀세팅을 해놓고 남는 슬롯은 실드에만 패널티가 있는 부식이나 화염을 달아주자.[58]
  • 스나이퍼 콤보가 1발이라도 맞추면 시작되고 줌배율이 상당히 높으며 조준 보너스가 크리 배율인데다가 기본으로 가장 높은 크리배율을 지니고 있어서 원거리에서 미스나지 않도록 천천히 시간을 들여 조준해야하는 강력한 대물 저격총이라는 평가.
  • 장전속도가 3초인것에 대해 상당히 논란이 많은데 스나이퍼 콤보가 리셋되는 시간이 2.5초이기 때문에 모드로 장전속도를 줄이지 않으면 5번째사격 이후로 더이상 콤보를 이어갈 수 없기때문. 아니면 관통(punchthrough) 모드를 사용할 경우 한발에 관통된 적들 마다 콤보가 따로 적용되니 이쪽도 나쁘지 않다. 슈레드와 프라임드 패스트핸즈를 넣으면 훨신 수월한 편. 오히려 방어 미션처럼 죽치고 쏴야 할 경우 콤보가 무지막지하게 빨리 쌓여서 이쪽이 더 좋을 수 있다.
  • 세드나의 보스 켈라 드 싸임이 개편되면서 새로 드랍하는 모드 하르코나르 스코프가 연속사격콤보의 추가시간을 12초나 증가시켜주는 덕분에 장전속도 3초를 극복하고 콤보를 이어갈 수 있게 되었다.

3.7 스나이프트론 (단종)

이름SNIPETRON마스터리 랭크0
설계도 획득획득 불가
소음위험함
발사방식반자동
연사력1.5 rounds/s
관통거리2.5m
물리 대미지125.0치명타1.5x20.0%
충격12.5정확도13.3
관통100.0상태이상10.0%
베기12.5재장전3.5s
장탄/탄약472극성 슬롯20px-Madurai_Pol.svg.png
코퍼스에 의해 제작된 반자동 저격총인 스나이프트론은 광학 줌렌즈가
부착된 매우 강력하고 정확한 소총으로, 장거리 전투에 안성맞춤입니다.
  • 낮은 대미지, 느린 재장전 속도, 느린 연사속도, 큰 반동, 작은 탄창등 안좋은 점은 다 갖고 있다.[59]
  • 설명: 업데이트 8 이후 상점에서 삭제되었다. 50,000 크레딧 또는 225 플래티넘으로 구입할 수 있었다.
타 게임들에 나오는 저격총들과 크게 다르지 않으며 후방에서 지원하기에 적합한 무기다. 다만 잡몹들의 주력 딜링으로 쓰기에는 탄약이 매우 부족하기 때문에 백발백중의 헤드샷을 구사하거나 보조무기 또는 근접무기를 적절히 활용하면서 탄약 관리를 해줘야 한다.
이 무기가 코퍼스 팩션에서 나온 것임에도 불구하고 일반 총알을 쓴다는 설정[60] 파괴를 방지하기 위함이라고.
  • 프로젝트 언더마인 택티컬 얼럿보상으로 지급됐다.

3.8 스나이프트론 반달 (단종)

이름SNIPETRON VANDAL마스터리 랭크0
완제품 획득그리니어 인포머
이벤트
소음위험함
발사방식반자동
연사력1.5 rounds/s
관통거리3.0m
물리 대미지150.0치명타2.0x25.0%
충격7.2정확도13.3
관통134.4상태이상15.0%
베기7.2재장전2.0s
장탄/탄약672극성 슬롯20px-Madurai_Pol.svg.png
희귀한 스나이프트론의 개조 버전으로 금속질감으로
마무리 한 표면에 로터스의 데칼이 새겨져 있습니다.
  • 장점: 공격 극성 슬롯 한개, 스나이프트론보다 높은 대미지. 저격용 라이플 중에선 큰 탄창과 짧은 리로드 시간.
  • 단점: 큰 반동
  • 설명: 정보원 이벤트 때 정보원을 20마리 이상 처치한 유저들에게 지급된 무기 오로킨 카탈리스트가 기본적으로 장착되어 있다.
  • 출격 시즌 6 보상.

4

  • 화살 탄환 사용. 최대 72발. 탄환 아이템 1개당 10발 충전.
  • 라이플 모드 사용
  • 전용 모드: 선더볼트[61], 애로우 뮤테이션[62]
  • 영향을 받는 오라 모드: 라이플 앰프, 데드 아이
  • 모든 활은 소음이 없는 무음 무기이다.
  • 차지 공격은 적이나 오브젝트를 관통하여 뒤에 있는 적에게도 피해를 줄 수 있으며[63], 일반 공격에 비해 투사체의 속도도 더 빠르다. 또한 차지 공격은 정조준 상태에선 정확도가 100이 된다. [64]
  • 차지 속도를 올리고 싶다면 연사 속도 증가 모드를 장착 해야하고, 빠르게 연사하고 싶다면 재장전 모드를 장착해야 한다.
  • 활의 물리피해 타입은 화살의 촉부위의 모양에 따라 정해짐 [65]

4.1 세르노스

이름CERNOS마스터리 랭크0
설계도 획득상점 구입
소음조용함
연사력1.0 rounds/s
상태이상10.0%
정확도16.7
극성 슬롯20px-Madurai_Pol.svg.png
일반 공격
물리 대미지100.0발사 방식반자동
충격90.0치명타2.0x35.0%
관통5.0탄속70m/s
베기5.0-
차지 공격
물리 대미지200.0발사 방식충전형
충격180.0치명타2.0x35.0%
관통10.0탄속85m/s
베기10.0차지 속도1.0s
관통 거리1.0m-
장탄/탄약072재장전0.6s
고대의 활을 떠오르게 하는 세르노스는 강력한 충격으로
중무장한 적들을 사냥하기에 좋습니다.
  • 장점: 높은 충격 대미지를 가지고 있어 실드류에 강하다. 패리스보다 크리율이 높다.
  • 단점: 드레드나 패리스 프라임에 비해 크리 확률이 낮다. 근접 전투에 적합하지 않다.
  • 뮤탈리스트 세르노스의 재료가 된다.

4.2 락타 세르노스

이름RAKTA CERNOS마스터리 랭크12
무기 획득레드 베일 제공품
소음조용함
연사력0.6 rounds/s
상태이상15.0%
정확도16.7
극성 슬롯20px-Madurai_Pol.svg.png 20px-Madurai_Pol.svg.png 20px-Naramon_Pol.svg.png
일반 공격
물리 대미지125.0발사 방식반자동
충격112.5치명타2.0x35.0%
관통6.25탄속70m/s
베기6.25-
차지 공격
물리 대미지250.0발사 방식충전형
충격225.0치명타2.0x35.0%
관통12.5탄속85m/s
베기12.5차지 속도0.3s
관통 거리1.0m-
장탄/탄약072재장전0.6s
정교하게 조정된 암살의 도구입니다.
  • 장점: 독보적인 차지 속도, 빠른 연사력, 세르노스의 상위호환, 블라이트 효과. 3개의 극성 슬롯.
  • 단점: 충격에 몰린 속성, 탄속 존재, 다소 부족한 단발 화력.
  • 17.3.0 업데이트와 함께 등장한 신디케이트 주무기 중 레드 베일 진영의 무기. 125.000 평판을 주고 교환할 수 있다.
  • 굉장히 빠른 차지 속도를 자랑한다. 스피드 트리거를 장착하면 차지 속도가 0.1초로 줄어든다. 그냥 눌렀다 떼면 풀 차지샷이 나가는 수준.
  • 연사 속도[66] 또한 굉장히 빠른 편인데, 패스트 핸즈나 프라임드 패스트 핸즈를 장착하면 안 그래도 빠른속도가 더욱 빨라져서[67] 정말 레골라스마냥 엄청난 속도로 난사할 수 있다. 탄속이 존재한다는 것 만 제외하면 거의 DMR급 포지션으로 활용이 가능하다.
  • 단점이라면 충격에 피해가 몰려 있다는 것. 사실 모든 활 들이 한 쪽에 몰려있는 비율을 가지고 있지만, 세르노스는 그중에서도 충격에 몰려있다. 쉴드와 프로토 쉴드 외엔 이점이 없는 속성에다가, 쉴드에 이점을 갖고 있긴 한데 쉴드를 다 깐 후 체력에 피해를 줄때는 오히려 대미지가 감소되는 아이러니한 속성. 보이드에서 위협적인 헤비거너나 봄버드에게 이점이 없는 속성 이라는 것 또한 아쉬운 부분.
  • 크리티컬 확률이 주력으로 쓰이는 활 중에서 낮은편이다. 때문에 활 무기의 트레이드 마크인 레드 크리티컬을 볼 수 없다[68]. 속성 또한 아쉬운 속성이라 단발 대미지로는 하위권.
  • 단발화력은 부족하지만 DPS는 활중에서 1등[69]. 연사력 모드가 필수가 아니기 때문에[70] 깡뎀이 높고, 바이러스 속성의 AOE 대미지와 에너지 회복이라는 매우 쓸만한 부가 효과를 갖고있기 때문에 레드 크리티컬의 부재를 메꿀수 있다. 드레드와 함께 최종 활 무기로 자주 쓰인다.
  • 헤비칼리버를 넣고 그 리스크를 가장 최소화 할 수 있는 활 이다[71]. 차지시간이 짧기 때문에 정조준을 이용하여 헤비칼리버의 리스크를 상쇄하기 편하고, 만약 빗나간다고 해도 다른 활들에 비해 연사속도가 빠른편이라 상황 대처가 좋다.
  • 스피드 트리거의 경우 차지시간이 너무 빨라서 숙달되지 않으면 활용하기 어려우나, 프라임드 패스트 핸즈를 장착하면 쉴새없이 화살을 쏘기 때문에 실질적 DPS가 약 2배 가까이 확 올라간다.
  • 신디케이트 효과로 일정경험치 획득시마다 터지는 범위공격이 잠입액션에 큰 지장을 준다. 특히 은신상태에서는 경험치 획득량이 많아져서 수시로 터지기때문에 매우 방해가 된다.

4.3 뮤탈리스트 세르노스

이름MUTALIST CERNOS마스터리 랭크5
무기 획득상점제
소음조용함
연사력1.0 rounds/s
상태이상45.0%
정확도16.7
극성 슬롯20px-Naramon_Pol.svg.png
일반 공격
물리 대미지125.0발사 방식반자동
충격202.5치명타2.0x15.0%
관통11.25탄속70m/s
베기11.25-
정교하게 조정된 암살의 도구입니다.
  • 화살이 착탄한 자리에 투사체 두 발이 떨어지며 독구름을 생성한다. 독구름에 닿은 적은 대미지 모딩에 비례해 지속적으로 독성 대미지를 입지만, 독구름의 기본 대미지가 워낙 낮아 이 독구름으로 죽는 적은 1레벨대 수준 밖에는 없다. 속성 모딩이 되어있다면 해당 속성의 상태이상을 유발할 수 있지만, 워낙 체감하기가 힘들다. 거기다 독구름의 대미지를 입은 적이 바로 경보를 울리기 때문에, 은신 플레이에도 애로사항이 꽃핀다.
  • 활로써는 특이하게도 치명타가 낮고 상태이상이 높지만, 높은 대미지로 적을 하나하나 점사하여 처리하는 활의 성격과는 거리가 멀다. 바로 밑의 다이큐에 비하면 공격속도는 빠르지만 일반 활 수준이라 큰 도움은 못 된다. 거기다 다른 활과는 달리, 화살이 적이나 얇은 벽을 관통하지 못한다. 활 고유의 장점은 거의 포기했으면서 단점은 그대로 가지고 있고, 고유 특성인 독구름 생성은 왜 있는지 의문[72]인, 정체성이 의심되는 이래저래 이상한 활.

이런 무기지만, 새린과의 조합은 좋은 편이다. 몰트에 뮤탈리스트 세르노스를 한 발 쏴두고, 가스가 묻어있는 몰트에 스포어를 사용하면 스포어가 즉시 폭발하여 사방으로 퍼진다. 토리드와 비슷하게 운용하면 된다.

4.4 다이큐

이름DAIKYU마스터리 랭크?
설계도 획득클랜 도장 복제
소음조용함
발사방식충전형
연사력1.0 rounds/s
탄속100m/s
물리 대미지350.0치명타2.0x15.0%
충격70.0정확도16.7
관통210.0상태이상45.0%
베기70.0재장전0.6s
관통거리1.0m차지 속도1.8 sec
장탄/탄약072극성 슬롯20px-Madurai_Pol.svg.png
다이큐의 시위를 당기기 위해선 강한 완력이 필요하지만
그 만큼 더 강한 위력과 사거리를 제공합니다.

업데이트 16.5에서 추가된 관통활. 기존의 활과는 달리 상태이상 특화 활이며, 노멀샷이 존재하지 않는다. 클릭을 하면 자동으로 차지를 시작하여 차지가 완료되면 자동으로 발사된다.(패치가되어 풀차지가 되어도 대기가 가능하다) 클릭을 유지하여 일반적인 방법으로 차지를 할 경우 기존과 같이 차지를 유지할 수 있으나 5초 뒤에 차지가 풀린다. 만일 차지를 취소하고 싶다면 차지 도중에 구르거나 재장전 버튼을 누르면 된다.

기존의 활에 비해 화살의 차지 속도가 조금 더 느린 편이다. 대신 화살의 속도가 조금 더 빠르고 화살의 탄도가 포물선을 그리지 않고 직선으로 곧게 날아간다. 전체 주무기 중에서 두번째로 높은 상태이상 확률은 약간의 모딩만으로도 100%에 도달하게 된다. 어떤 속성이든 골라잡아 높은 확률로 상태이상을 일으킬 수 있다.

4.5 MK1 패리스

MK1-PARIS
MK1 패리스는 보편적인 활로, 모든 텐노가 사용할 수 있습니다.
마스터리 랭크0출시Update 14.0
일반 공격
물리 공격력60.0탄속70.0 m/s
충격3.0치명타1.5x30.0%
관통48.0--
베기9.0--
차지 공격
물리 공격력120.0탄속85.0 m/s
충격6.0치명타2.0x30.0%
관통96.0차지 속도0.5s
베기18.0관통 거리1.0m
공통
상태 이상15.0%소음0.0m
연사력1.0 rounds/s정확도16.7(조준시 100.0)
극성 슬롯20px-Naramon_Pol.svg.png--
탄약72재장전0.6s
완제품 획득상점완제품 가격15,000 크레딧
  • 핫픽스 14.2.3부터 튜토리얼에서 선택할 수 있는 스타트 주무기 중 하나.
  • 그 자체만 놓고 보면 공짜로 받을 수 있는 무기임을 고려했을 때 별로 나쁜 무기라고는 할 수 없지만, 초반 미션에서는 적합하지 않은 무기이다. 특히나 첫 마스터리 랭크 승급 시험에는 제한시간이 있어 연사력이 낮은 활로는 클리어가 어렵다. 이 문제를 고려해서인지 활 중에서 차지 시간이 빠른 편에 속한다.

4.6 패리스

이름PARIS마스터리 랭크0
설계도 획득상점 구입
소음조용함
연사력1.0 rounds/s
상태이상10.0%
정확도16.7
극성 슬롯20px-Naramon_Pol.svg.png
일반 공격
물리 대미지90.0발사 방식반자동
충격4.5치명타1.5x30.0%
관통72.0탄속70m/s
베기13.5-
차지 공격
물리 대미지180.0발사 방식충전형
충격9.0치명타2.0x30.0%
관통144.0탄속85m/s
베기27.0차지 속도1.0s
관통 거리1.0m-
장탄/탄약072재장전0.7s
세상에서 가장 오래된 무기를 기반으로 디자인된 이 텐노제의 무기는
잡입이나 야전모두에 활용이 가능합니다. 패리스는 충전가능한
자기장으로 화살을 발사해 적을 꿰뚫어 벽에 박아버릴 수 있습니다.
  • 장점: 무소음 무기, 강 공격 시 높은 대미지 등
  • 단점: 느린 탄속, 느린 발사속도, 탄 부족 등
  • 설명: 20,000 크레딧(설계도) 또는 225 플래티넘으로 구입할 수 있다.
다른 모든 활과 마찬가지로, 차지샷은 기본 관통거리를 가지고있다.

참고로 이름은 트로이 전쟁의 영웅 paris에서 유래했다

4.7 패리스 프라임

이름PARIS PRIME마스터리 랭크4
설계도 획득보이드
소음조용함
연사력1.0 rounds/s
상태이상20.0%
정확도16.7
극성 슬롯20px-Naramon_Pol.svg.png
20px-Madurai_Pol.svg.png
일반 공격
물리 대미지100.0발사 방식반자동
충격2.5치명타2.0x45.0%
관통80.0탄속70m/s
베기17.50-
차지 공격
물리 대미지200.0발사 방식충전형
충격5.0치명타2.0x45.0%
관통160.0탄속85m/s
베기35.0차지 속도1.0s
관통 거리1.0m-
장탄/탄약072재장전0.7s
잊혀진 오로킨 유적지 깊숙한 곳에서 발견된 패리스 프라임은
어떠한 화살을 쏘더라도 더 향상된 물리능력을 보여줍니다.
일반적인 패리스보다 더 향상된 대미지를 가지고 있습니다.
  • 장점: 두개의 극성 슬롯, 패리스보다 높고 드레드와 같은 대미지,50%에 가까운 치명타 확율.
  • 단점: 획득이 어렵다.[73]
  • 드레드와 더불어 활 유저를 양분하는 무기 중 하나다. 높은 치명타 확률로 승부하는 드레드와 별 차이가 나지 않는 치명타 확률을 가졌고, 드레드에 비해 높은 관통 대미지, 근소하게 빠른 충전 속도가 특징이다.
  • 특히 관통에 물리피해가 몰려있기 때문에 보이드의 최대의 적인 퍼라이트, 얼로이 아머 타입의 적에게 보너스 대미지를 줄 수가 있다는게 가장 큰 장점.
  • 다만 위에 서술한 얼로이&퍼라이트 유닛에게 추가대미지를 준다는것 외에는 드레드에 비해 큰 메리트가 없다. 기본 치명타율은 5% 밖에 차이가 안나지만, 치명타 모딩을하게 되면 최종 크리확률이 꽤나 차이가 나게된다.[74]

4.8 드레드

이름DREAD마스터리 랭크0
설계도 획득스토커
소음조용함
연사력1.0 rounds/s
상태이상20.0%
정확도16.7
극성 슬롯2x 20px-Madurai_Pol.svg.png
일반 공격
물리 대미지100.0발사 방식반자동
충격5.0치명타2.0x50.0%
관통5.0탄속70m/s
베기90.0-
차지 공격
물리 대미지200.0발사 방식충전형
충격10.0치명타2.0x50.0%
관통10.0탄속85m/s
베기180.0차지 속도1.0s
관통 거리1.0m-
장탄/탄약072재장전0.7s
목을 벨 수 있는 화살을 발사하는 드레드는 스토커의 상징과도 같은 무기입니다.
  • 장점: 패리스보다 높은 대미지. 높은 크리율과 크리대미지. 두개의 극성 슬롯
  • 단점: 패리스와 상동
  • 설명: 스토커를 물리치면 간혹 설계도가 드랍된다. 외형은 당연히도 스토커가 가지고 있는 그 활이다. 패리스의 성능 개선판 취급이었지만, 물리 대미지가 3개로 갈린 지금은 딱히 그렇진 않다. 극성 슬롯도 두 개나 가지고 있다.
  • 업데이트 12 이후로 크게 상향 되었다. 이게 보통 상향이 아닌것이, 풀모딩시 크리티컬 확률은 무려 100%가 넘어버리고 기본 대미지 또한 대폭 증가하여 소마, 오그리스에 밀려 상대적으로 암울했던 활은 이제 당당한 OP 무기로 자리잡았다. 다만 활 자체의 제한적인 광역 공격 능력은 여전하므로 모든 상황에 만능이라고는 할 수 없다.
  • 13.5 업데이트로 레드 크리티컬이 추가되면서 간접상향을 받았는데, 풀랭크 포인트 스트라이크를 장착할 경우 크리티컬 확률이 최대 125%가 되어 기본 크리티컬에 25% 확률로 레드 크리티컬이 뜨면서 대미지가 미친듯이 상승한다. (거기에 헤드샷이면... 지못미)
  • 베기 대미지가 높기때문에 떡장갑 유닛이 많은 고렙구간에서는 위력이 상당히 떨어지는데[75][76], 오라 '코로시브 프로젝션'을 3-4명이서 착용하고 가면 방어력에 상관 없이 녹이는게 가능하다.
  • 이 무기 또한 어콜라이트 모드인 헤드샷을 적중시킨후 일정시간동안 조준사격시 크리티컬 135%를 증가 시켜주는 '아르곤 스코프'를 사용하기 상당히 적절한데, 헤드샷을 맞추는 노하우만 제대로 갖춘다면 도달하는 크리티컬 확률이 최대 192.5%로 레드 크리티컬을 거의 상시로 발동시킬 수 있다. 다만 아르곤 스코프를 착용하려면 슬롯에서 더 강한 출혈과 베기 데미지를 위해 착용하는 베기모드 '팽드 퓨설레이드'와 보다 연사력을 늘려서 편의성을 개선하는 연사력 모드들 둘 중 하나를 포기해야 한다. 자신이 죽창을 원한다면 베기모드를, 편의성을 원한다면 연사력 모드를 착용하자.

4.9 아티카

이름ATTICA마스터리 랭크4
설계도 획득클랜 도장 복제
소음조용함
발사방식자동
연사력3.3 rounds/s
물리 대미지125.1치명타1.5x20.0%
충격6.3정확도40.0(100)
관통93.8상태이상10.0%
베기25.0재장전2.8s
장탄/탄약16540극성 슬롯20px-Madurai_Pol.svg.png
연발 크로스보우 아티카로 치명적인 볼트를 빠르게 연사해보세요.
  • 업데이트 13에 출시된 자동쇠뇌. 흔히 생각하는 연노의 이미지를 충실히 구현한 총기. 수준급의 대미지를 지니고 있고 연사가 되기 때문에 다른 반자동 소총보다 체감 연사력이 빠르다.
  • 화살을 쏘기 때문에, 썬더볼트 모드(화살이 30%확률로 폭발)를 달 수 있다. 제갈과 함께 해당 모드를 장착하는 얼마 안 되는 연사화기이기 때문에 효과를 제일 잘 받을 수 있는것이 특징. 썬더볼트 모드 풀랭과 연사력 모드 풀랭을 달게 되면 미친듯이 휘몰아치는 폭발을 구경할 수 있다.
  • 단점이라면 활보다 느린 탄속과 약간 휘는 궤도덕에 저격이 힘들고 자동 트리거가 달린 총기치고는 발사속도가 느리다.
  • 출시 당시의 평가는 '쓰레기'. 자동 트리거 주제에 초당 1발의 느린 연사력과 80대의 대미지, 재장전속도가 3초인데 탄창은 겨우 8발. 핫픽스로 연사력을 2발/초로 바꾸는 어설픈 상향을 했을 때 반응은 이걸로 뭐 어쩌라고. 이러한 성능 때문에 공홈 포럼에서는 혹평 일색이었다. 오죽했으면 버프전 마이터가 더 세다고 할정도. 업데이트 14.2.0에서 비로소 버프를 받아 취향에 따라서 쓸만한 무기가 되었다. 업데이트 16.8에서는 소음 레벨이 조용함으로 바뀌었다.
  • 여담으로 중국식 연노보다는 한국의 길쭉한 연노와 디자인이 유사하다.

4.10 제갈

이름Zhuge마스터리 랭크0
설계도 획득상점구매
소음조용함
발사방식자동
연사력4.17 rounds/s
물리 대미지100.0치명타2.0x20.0%
충격5.0정확도40.0(100)
관통75.0상태이상35.0%
베기25.0재장전2.5s
장탄/탄약20540극성 슬롯20px-Madurai_Pol.svg.png
  • 장점 : 아티카와 비교하면 피해량이 25 정도만 감소하고 다른 성능이 모두 상승했다.
  • 단점 : 높은 반동, 잔탄량에 비해 긴 장전시간, 느린 탄속.
  • 업데이트 18.6때 등장한 자동쇠뇌
  • 아티카와 짧게 비교 했을 때, 총 피해량에서 25데미지 낮아진것을 제외하면 대부분의 성능이 향상되었다. 연사력 초당 0.87발 상승,잔탄량 4발 상승,장전시간 0.3초 단축,치명타 피해량 0.5배 상승,상태이상 확률 25% 상승
  • 이름에서 알 수 있듯이 연노를 발명했다고 알려지는 제갈량의 이름을 따서 지었다. 즉 추코누. 영문표기는 zhuge 이다.
  • 아티카와 같이 활 취급이면서 연사가 가능한 특징때문에 선더볼트 모드와도 어울린다. 높은 상태이상을 살려서 폭발속성까지 추가한다면, 화살처럼 생긴 폭탄을 쏘는 연발 유탄발사기가 된다. 다만, 선더볼트의 방사피해는 약한 편이고, 자폭 대미지 역시 존재하기 때문에 적의 맷집이 좋아지기 시작하면 나만 아픈 무기가 될 확률이 높으니 주의바람.
  • 높은 상태이상과 높은 탄효율과 높은 dps가 어우러져 고레벨 그리니어/보이드 미션에서 연사형 무기중 가장 뛰어난 성능을 보여주는 무기다. 단순한 상점무기이면서 프라임 무기, 신디케이트 무기, 반달-레이스 무기, 클랜 무기를 모두 뛰어넘는 위력을 보여주는데다 플래티넘(현금) 판매가격도 아주 저렴하여 뉴비가 현금을 써서 장비를 갖춰놓고 시작하려 할 때 가장 추천할만한 무기라고 할 수 있다.
  • 활로 취급되기때문에 활 제한이 걸린 출격에서도 사용할 수 있다.
  • 처음 사용시 탄속과 연사가 느리고 반동이 상당해서 사용에 어려움을 느낄수 있다. 랭크업 전까진 점사무기처럼 운용하다가 랭크업이 완료되면 연사[77]와 위력[78]을 둘다 챙기는 모딩이 추천된다. 취향에 따라 터미널 벨로시티로 탄속을 늘리거나 스테빌라이저를 끼워 반동을 줄일수도 있지만 익숙해지면 예측사격[79]이나 반동제어도 어렵지 않으니 매거진 워프로 장탄수를 올리는 것도 좋다. 겨우 6발 늘어나는걸로 만족못하겠다면 패스트 핸즈로 장전속도를 줄일수도 있지만 일반 패스트 핸즈로는 체감되는 효과가 미미하다. 프라임드 패스트 핸즈를 가지고 있다면 고려해볼만 하다.
다만 대 그리니어 용으로 사용할 경우 상태이상을 극대화 해야 극후반에도 쾌적한 사용이 가능하므로 모드칸 부족 때문에 장선속도 상향이나 장탄수를 포기해야할수도 있다. 대신 연사력을 상향해서 빠르게 때려박느냐, 반동을 줄여서 한발이라도 더 맞추거나...취향대로 선택할 것.

5 런처

  • 저격용 탄, 라이플 탄을 쓴다.
  • 소총 모드 사용.
  • 전용 모드: 파이어스톰(폭발형 무기 전용)[80]애드히시브 블레스트[81]
  • 영향을 받는 오라 모드: 라이플 앰프

5.1 마이터

MITER
마이터는 탄도상에 있는 불운한 친구들을
반쪽 내기에 딱 좋은 고속 톱날을 발사합니다.
마스터리 랭크4출시Update 9.5
일반 공격
물리 공격력125.0탄속40.0 m/s
충격6.25치명타0.0x0.0%
관통6.25--
베기112.5--
차지 공격
물리 공격력250.0탄속40.0 m/s
충격12.5치명타0.0x0.0%
관통12.5차지 속도1.5s
베기225.0관통 거리1.0m
공통
상태 이상50.0%소음위험함
연사력2.5 rounds/s정확도100.0
극성 슬롯20px-Naramon_Pol.svg.png--
장탄 / 탄약2072재장전0.6s
설계도 획득보어 & 렉 크릴
완제품 획득상점완제품 가격225 플레티넘
  • 장점 : 높은 베기 피해, 관통 공격, 높은 상태 이상 확률.
  • 단점 : 낮은 일반 공격 피해, 매우 느린 충전 속도, 느린 탄환 속도, 적은 탄약량, 치명타 없음(!).
  • 그리니어 에비서레이터가 들고 있는 그 무기이며, 세레스의 암살 미션 보상으로 등장한다. 착탄시 탄환이 이곳저곳으로 튕겨 나가며, 충전 공격시 벽이나 바닥 등에 닿기 전까지는 일직선으로 적들을 관통해 나간다.
  • 적을 맞추기가 꽤나 까다로운 무기이다. 투사체의 탄속이 그리 느린 것 같진 않은데, 생각보다 잘 안 맞는다.
  • 매그의 마그네타이즈와 궁합이 매우 좋다. 마그네타이즈 안에 쏴 넣으면 이리저리 튀면서 끔살...
  • 독, 얼음 추가 피해 60%, 상태 이상 확률 60% 속성 모드를 박으면 100%로 바이러스 효과가 일어나는 충공깽스런 무기가 탄생한다. 더구나 베기 피해가 높아 출혈 효과가 자주 일어나 출혈 도트뎀으로 지옥을 보여줄 수 있다! 이 출혈 도트 뎀은 방어력과 대미지 패널티를 무시하기에 고렙 그리니어 몹들에게도 꽤나 효과적이다. 거기다가 바이러스 효과까지 일어난다면 금상첨화가 따로 없다.
  • 헤비 칼리버와 스플릿 체임버 조합이 최악인 무기인데 이유는 헤비 칼리버와 스플릿 체임버를 함께 박았을 시 투사체중 하나는 밑으로 약 45도 꺾여서 날아가기 때문... 하지만 매그와 함께 쓴다면 문제 되지 않는다.
  • 신디케이트 개조 모드가 예고되어 있다. 효과는 널리파이어의 방어막을 90% 확률로 즉시 터뜨리는 것. 팩션은 스틸 메리디안이다.

5.2 오그리스

이름OGRIS마스터리 랭크6
설계도 획득클랜 도장 복제
소음위험함
발사 방식충전형
연사력0.40 rounds/s
폭발 650폭발 범위6m
직격 대미지폭발150.0치명타2.0x5.0%
범위 대미지폭발500.0정확도100.0
탄속40m/s차지 속도1.5s
재장전2.5s상태이상10.0%
장탄/탄약520극성 슬롯없음
오그리스는 폭발물이 들어있는 로켓을 발사합니다.
  • 그리니어 봄버드가 사용하는 그 무기의 유도기능제거 버젼, 유도가 아닌건 아쉽지만 탄속이 더 빠르다. 클랜 화학연구소에서 연구 후 설계도를 복제하여 제작가능하다.
  • 물리 대미지 없이 범위 6m의 폭발 속성 대미지를 가지고 있으며 파이어스톰 모드로 범위를 증가시킬 수 있다. 가까이에서 폭발할 경우 사격자 본인이 대미지를 입는다.
  • 충전 후 발사된다는 점 때문에 원하는 상황에 즉시 발사하기 어렵지만 연사력 모드로 어느정도 충전시간을 줄일 수 있다. 또한 직선으로 투사되고 적이나 장애물에 착탄시 폭발한다는 특성 때문에 펜타보다 폭발의 타이밍이나 위치 조절이 어려워 자폭하기 쉽다. 적을 몰아서 간격을 두고 느긋하게 공격할 수 있는 방어나 생존을 제외하고는 사용하기 힘든 무기.
  • 또한 사용하다 보면 치명적인 단점이 하나 있는데, 적들의 사격에 로켓이 파괴될 수 있다. 때문에 적들의 시선을 끌지 않도록 주의하거나[82] 차지 후 점프샷하는 식으로 신경써주어야 한다.
  • 두께 꿰뚫기 모드를 붙이면 로켓이 충분한 거리를 관통할때 까지는 직격 대미지만을 주고 그냥 지나가버린다.
  • 전용모드인 '나이트와치 네이팜'(탄환이 직격한 자리에 불타는 지역을 만들어 총 90퍼센트의 범위에 30퍼센트의 데미지를 6초간 입힘) 의 출시로 입지가 조금은 생겼다. 깡딜모드는 받으나 속성모드를 받지않는다는것이 흠이라고 한다. 국내에서는 아직 소식이 없지만, 해외에서는 톤코어 대체품으로 에다방등의 인페스티드 미션에 사용해보려고 연구중인듯.
  • 맨 처음 전용모드가 나왔을 때에는 바닥에 조그만 불이 붙는 것이 산발적으로 생기는 심심한 이펙트 때문에 김새는 느낌을 받을 수 있었으나 핫픽스로 효과를 수정받으면서 상기된 범위만한 크기의 불속성 특이점이 생성되게 바뀌었으며 기분탓인지 바닥에 불이붙는 예전과 달리 입체적인 범위에 생기는 이펙트가 적용범위도 늘려준 것 같다. 이 화염 특이점의 크기가 파이어스톰 모드의 범위확대에도 영향을 받기 때문에 오그리스의 모딩에 필수적인 요소가 되었다.
  • 위에서도 서술한 바 있지만 생성된 화염특이점의 범위에 들어가는 순간 100% 화염상태이상에 걸려 행동불능이 된 상태에서 지속데미지를 받게 되기 때문에 무기 자체 효율이 매우 크게 올랐다.

5.3 팬서라

이름PANTHERA마스터리 랭크4
설계도 획득상점 구매
소음위험함
발사 방식반자동
극성 슬롯20px-Naramon_Pol.svg.png
일반 사격
물리 대미지100.0연사력1.7 rounds/s
충격20.0치명타--
관통10.0정확도100.0
베기70.0상태이상10.0%
2차 사격 : 원형톱
물리 대미지225.0연사력1.0 rounds/s(추정)
베기225.0발사 방식고정식
장탄/탄약60540재장전2.0s
빠른 속도로 칼날들을 발사하는 이 무기는 사정거리에 들어오는
것들을 잘게 찢어버리는 전투용 톱으로 사용할 수 있습니다.
  • 마이터와 히코우를 재료로 사용하는 톱날발사기. 마이터의 노차지와 같은 1차 발사 모드와 원형톱을 공중에서 회전시키는 2차 발사 모드가 있다. 2차 발사 모드의 경우 적에게 경직을 주기때문에 1:1 상황에서 상당히 강력하며, 잔인함 옵션을 켜놨다면 둠이나 기어스 오브 워에서 느꼈던 그 기분을 느껴볼 수 있다. 2차 발사 모드는 볼트의 어빌리티인 일렉트릭 실드를 통과하면 사거리가 대폭 늘어난다.
  • 다만 1차발사의 경우 마이터의 단점인 탄속과 노크리를 그대로 들고오면서 탄을 5발씩 소모하는 관계로 60/5 = 12발 밖에 쏘질 못한다. 2차 발사 모드 또한 5m라는 제한적인 사거리 때문에 운용의 폭이 좁다.
  • 라이플 탄환을 사용하며, 소지 탄약 수도 라이플 기본 갯수인 540개.
  • 마이터와 비슷하게 스플릿 체임버 모드와 헤비 칼리버 모드를 함께 넣었을시 톱날이 수평으로 V자형으로 날아간다. 이렇게 되면 두 톱날을 모두 맞출수있는 유효사거리는 약 5m정도로 줄어든다.
  • 신디케이트 개조 모드가 예고되어 있다. 효과는 2차발사에 맞은 적이 일정확률로 무장 해제되는 것. 팩션은 뉴 로카. 무장 해제 효과는 좋지만, 사거리가 극단적으로 짧기 때문에 큰 효용성이 있을지는 의문.

5.4 펜타

이름PENTA마스터리 랭크6
설계도 획득상점구입
소음위험함
발사 방식작동
연사력1.0 rounds/s
직격 대미지충격75.0치명타2.0x10.0%
범위 대미지폭발350.0정확도100
탄속25m/s최대설치수5
재장전2.5s상태이상10.0%
장탄/탄약520극성 슬롯없음
펜타 발사기는 원격 조작으로 원하는 타이밍에
폭발시킬 수 있는 5개의 수류탄을 발사합니다.
  • 기본 폭발 범위는 약 5m이며, 파이어스톰으로 6.2m까지 늘릴 수 있다. 자살 가능.
  • 일반적인 유탄과 달리 차지 공격이 원격 기폭 방식이고, 휠을 클릭해서 발동 가능하다. 오그리스에 비해 조금 대미지가 낮은 대신 충전이 필요없고, 최대 5발을 발사해두고 원하는 시간에 원격으로 기폭이 가능해 전략적인 사용이 가능하다. 5발을 깔아놓은 상태에서는 유탄을 격발시키기 전엔 더 이상 사격이 되지 않는다. 멀티샷을 사용할 경우 2~3회의 사격으로 5발을 채우게된다. 또한 투발된 유탄은 벽이나 유닛에 맞으면 튕기고, 유탄 자체에도 충격 대미지가 붙어서 제대로 맞추면 적에게 물리 대미지도 줄 수 있다.
  • 탄이 적이나 사물, 아군, 심지어 센티넬 등에 맞고 자기쪽으로 튕겨오기도 하는데 이때 기폭을 시켜서 자폭하는 경우가 있다. 멀티샷 모딩을 하는 경우엔 확률적으로 유탄이 하나 더 증가하기 때문에 더더욱 주의해야 한다. 사실상 탄이 튕긴것을 못보고 기폭시키는게 펜타 사용 중 1등 사망원인이다. 이 때문에 애드히시브 블래스트를 사용하는 사람들도 많으니 자폭 위험을 줄이고 설치형 트랩으로도 써보고 싶다면 장착해주면 좋다.

5.5 세큐라 펜타

이름SECURA PENTA마스터리 랭크12
무기 획득페린 시퀀스 제공품
소음무음
발사 방식작동
연사력2.0 rounds/s
직격 대미지충격75.0치명타2.0x10.0%
범위 대미지폭발375.0정확도100
탄속25m/s최대설치수5
재장전2.5s상태이상10.0%
장탄/탄약730극성 슬롯20px-Madurai_Pol.svg.png 20px-Naramon_Pol.svg.png 20px-Vazarin_Pol.svg.png
마치 자유시장 경제와도 같이 효율적이고도 무자비한 펜타 입니다.
  • 장점 : 원격폭파 가능, 시퀀스 효과 보유, 펜타의 상위호환
  • 단점 : 자살의 위험성, 높은 마스터리 랭크 요구
  • 신디케이트 주무기 업데이트에서 페린 시퀀스의 주무기로 등장한 무기. 시퀀스 효과를 보유해서 광역무기의 역할을 톡톡히 해낸다.
  • 톤코어보다 대미지는 부족하지만[83] 헤드샷 원격폭파를 하면 어느정도 커버가 가능하며 톤코어보다 사용하기가 여러모로 편하다[84]. 일반 펜타 보다 연사가 두배로 빨라서 사용하기 편한것 또한 장점.
  • 최대 설치수는 5개지만, 스플릿 체임버를 사용 할 경우 6개까지 설치 가능하다.
  • 원격폭파 기능으로 널리파이어를 원거리에서 굉장히 쉽게 제압 할 수 있다.

5.6 토리드

이름TORID마스터리 랭크4
설계도 획득클랜 도장 복제
소음위험함
발사 방식반자동
연사력1.0 rounds/s
직격 대미지독성500.0치명타2.0x15.0%
범위 대미지독성40 X 10sec치명타2.0x10.0%
탄속25m/s정확도100
재장전3.0s상태이상20.0%
장탄/탄약560극성 슬롯없음
토리드는 독성물질을 투사합니다.
  • 장점:높은대미지, 범위타격, 자폭의 위험이 없다(!)
  • 단점:느린장전속도, 느린탄속
  • 속칭 감자포[85]. 싹난 감자처럼 생긴 발사체를 쏘는데, 투사체 속도도 느리며 스플래쉬 범위도 약간 좁은편이지만 명중한 곳에 일정시간 독 안개를 생성한다. 범위는 약 3m 정도. 움직이는 물체에도 부착이 가능.
  • 초기~외형변경 시절에는 좁은 범위에 좋지못한 가스범위를 지니고 있었지만 업데이트 14때 크게 상향 된 이후로 상당히 쓸만해졌다. 런처타입에서 두번째로 많은 탄약수를 지니고 있고, 폭파/가스범위가 소폭 상승했다. 파이어스톰 모드는 폭파 범위에는 영향을 주지만 가스 범위에는 영향을 주지 못한다. 버그일지도 모르지만 상당히 오랜시간 그대로인걸 보면 의도한 사항인듯.
  • 곡사로 쏘긴하지만 근~중거리에서는 조준한 곳에 꽃히고, 부착을 시켜야 대미지를 제대로 뽑는만큼 반자동 소총처럼 운영하는 쪽이 좋다.
  • 오그리스와 대동소이한 외형(차이점이라면 오그리스는 암적색, 이쪽은 암녹색, 그리고 포신에 붕대를 감고 있었다.)을 하고 있었으나 패치로 인해 기타 생물학 연구 무기들과 비슷하게 외형이 변화하였다.
  • 부식성 모딩을 하면 인페스티드 미니보스인 저거넛을 편하게 상대할 수 있다. 저거넛은 부식성 대미지에 취약한데, 적당히 아무 부위에나 토리드의 투사체를 붙여놔도 대미지가 정상적으로 들어가기 때문.[86]
  • 틱데미지마다 상태이상이 따로 적용되는지 부식 단일속성으로 상태이상을 최대치까지 끌어올릴 경우 100레벨이 넘는 그리니어의 아머를 모조리 까버리는데 3초가 채 안 걸린다(!). (부식이 중첩되서 방어력이 떨어지다가 노란색-퍼라이트/얼로이 아머판정-이던 피가 빨간색-생체조직-이 된다.) 고렙 방어나 생존미션에서 제법 쓸만하니 참고. (제대로 된 판정을 아는 분이 내용 보강좀 부탁드립니다.)
  • 모딩과 운용의 난이도가 포르마 이용이 아닌 다른 의미로 높은 편인데, 토리드는 계속된 패치로 인해 대미지 공식이 많이 바뀐 무기 중 하나다. 토리드 탄이 뿜는 가스의 대미지는 착탄 시에 발생한 대미지에 비례하여 속성 대미지 기반으로 책정되는데, 이 때문에 치명타와 속성 데미지 수치를 함께 신경써야 할 뿐더러 인게임에선 되도록 헤드샷을 맞추는 것 까지 신경써야 한다. 즉, 모드로 속성 데미지를 잘 챙긴 토리드를 이용해 헤드샷을 맞추고 크리티컬까지 터졌을 때의 가스 대미지는 땅바닥에 쏜 토리드 탄의 가스 대미지와 천지차이가 난다는 이야기. 이런 조건에 맞춰 잘 운용된 토리드는 적 레벨 150 이상의 극단적인 난이도에서도 독보적인 성능을 발휘한다.
  • 중저렙 존에서도 모딩을 부식이 아닌 가스속성 위주로 설정해놓으면 그것대로도 상당히 좋은 성능을 보여줄 수 있다. 여기저기다가 흩뿌려 놓으면 말 그대로 생화학 병기 수준. 거기다 기본적이게 런처 무기라서 데미지도 아쉽지 않다.

5.7 시뮬러

이름SIMULOR마스터리 랭크5
설계도 획득세팔론 시마리스
소음위험함
발사방식작동
연사력2.0 rounds/s
속성 대미지자성50.0치명타2.0x10.0%
발사체 사거리12.5mPER STACK170 ~ 230
정확도100상태이상5.0%
재장전3.0s극성 슬롯20px-Vazarin_Pol.svg.png
장탄/탄약1010020px-Naramon_Pol.svg.png
자기방어나 과학연구용으로 사용될 수 있는
소형의 중력 특이성을 생성합니다.

업데이트 16.10.0에서 추가된 세팔론 시마리스의 신디케이트 무기. 75000의 평판을 소모하여 설계도를 살 수 있으며 현재로선 유일하게 플래티넘으로도 구매가 가능한 신디케이트 주무기이다.

  • 발사된 에너지 볼은 약 12.5미터를 날아간 후 정지하여 10초 후에 자동으로 폭발한다. 일반적으로는 휠을 클릭해서 기폭시키는 유형의 무기이다. 에너지 볼은 서로 끌어당겨 뭉칠 수도 있으며 자폭시간이 초기화되고 스택당 170~230의 대미지가 늘어난다. 5개 이상 중첩시키면 미니 볼텍스를 생성하며 미니볼텍스는 주변에 있는 시체,탄약,아이템,그리 크지않은 에너지볼[87] 들을 끌어들이며 주변에 지나가는 적들에게 DOT대미지를 주고 한 틱마다 상태이상이 터질 가능성이 있다.또한 볼텍스의 중점을 지나가는 적의 사격은 막힌다.
  • 폭발의 대미지 특성은 자성이지만 100% 확률로 전기 상태이상을 일으킨다. 또한 이미 생성된 볼텍스에 탄환을 추가할 때 마다 범위 내의 적들에게 대미지와 경직을 안겨준다.다만 뒤나 앞으로 휙 밀려나는거라서 계속 대미지를 주기 힘든데 처음에 1발을 쏘고 터트려 전기 상태이상에 빠지게 하면 감전되어 어버버버 하는 애니메이션에서 벗어나지못해 지속적으로 대미지를 줄수있다.

5.8 사이노이드 시뮬러

이름SYNOID SIMULOR마스터리 랭크12
설계도 획득세팔론 수다 제공품
소음위험함
발사방식작동
연사력2.67 rounds/s
속성 대미지자성50.0치명타2.0x10.0%
발사체 사거리12.5mPER STACK175 ~ 225
정확도100상태이상10.0%
재장전2.0s극성 슬롯마두라이x1, 바자린x1, 나라몬x1
장탄/탄약1510020px-Naramon_Pol.svg.png
세팔론 수다가 직접 설계한 이 시뮬러는
그녀의 호기심을 충족하기위해 만들어졌습니다.

최대 대미지가 줄었지만, 탄창이 50% 증가하고, 장전속도가 1초 감소, 연사력 0.67 증가, 극성 추가로 인해 넘사벽 무기가 되었다.

기존 시뮬러는 볼텍스를 설치하려면 5발의 탄환을 중첩해야 했던 반면, 사이노이드 시뮬러는 4개만으로 볼텍스를 설치할수 있으며 볼텍스의 피해 범위가 훨씬 넓다. 또한, 각 구체의 응집력도 비약적으로 상승해 기존 시뮬러보다 더욱 빠르고 편리하게 볼텍스를 만들 수 있어서 단순 대미지뿐 아니라 운용 자체도 상당히 편해진 여러모로 완벽한 상위호환.

시뮬러보다는 사이노이드 시뮬러를 더 많이쓰기때문에 사이노이드 시뮬러탭에 딜 메커니즘을 설명하면, 처음 한발 발사시에 구체가 11미터 가량 날아가 정지하며, 이후 발사할때마다 구체가 서로 합쳐져서 주변에 광역딜을 넣는 방식이다. 때문에 즉각적으로 데미지를 주기 힘들며, 연사속도모드를 장착해두면 편하다. 구체가 합쳐질때마다 스택이 증가하며 스택이 4가되면 볼텍스가 형성된다.

특이하게도 시뮬러에는 per stack이라는 수치가 있는데, 이것은 합쳐질때의 광역딜을 말한다. 중첩수가 증가할수록 광역데미지가 증가한다는것. 다만 합쳐지는 구체들중 낮은스택의 데미지를 따라간다. 때문에 형성된 볼텍스에 구체를 쏘면 무조건 1스택 데미지만 들어가게된다. 만약 2,3스택의 데미지를 주고싶다면 구체끼리 끌어당기는 특성을 이용하면 된다. 한쪽에 3스택구체를 만들어두고, 가까운곳에 3스택구체를 다시 만들어두면 서로 끌어당겨서 합쳐지는데 이때 3스택의 데미지를 내게된다. 당연하지만, DPS상으로 너무 낮은데다가 번거롭기 그지없다. 항상 1스택으로 발사한다고 생각하면 편하다.

위 메커니즘의 특성상 시뮬러는 스플릿챔버의 효율을 극단적으로 못받는데, 타 무기는 스플릿챔버를 끼면 90%확률로 두번째 발이 발사되지만 시뮬러는 90%확률로 2스택의 구체가 발사되기 때문(구체가 두개 발사되는게 아니다!). 물론 뭉쳐진 구체가 합쳐질경우 2스택 데미지를 주기때문에 데미지가 약간 증가하기는 하지만 타 무기가 데미지 기댓값이 90% 증가하는것에 비하면 너무 낮다. 데미지 증가량 기댓값은 12%남짓. 사실상 모드 하나를 날리는수준. 스플릿챔버의 수용량이 크기때문에 더더욱 부각된다. 스플릿챔버를 끼면 볼텍스형성이 빨라지는것을 제외하면 전혀 낄 이유가 없다.

처음 나왔을 때는 널리파이어의 장벽을 뚫고 내부에서 에너지볼을 터트리는 것도 가능했었지만 이제 널파의 벽에 맞으면 에너지 볼이 다른 방향으로 튕겨나간다.다만 이미 설치된 볼텍스는 남아있으니 미리 깔아두는 형식으로는 여전히 널파의 벽을 무시하고 제거 하는건가능하다.

아무리 필요한 탄환 수가 줄었다고는 하지만 그래도 볼텍스가 설치가 되기까지 여러발을 쏴야하는 만큼 편의적인 문제가 완전히 사라지는 것이 아니기 때문에 여러발을 동시에 발사할 수 있는 미라지로 운용을 하면 상당히 안성맞춤의 무기가 된다. 이러한 사이노이드 시뮬러의 장점은 우선 다른 런처류 무기에 비하면 폭발 데미지도 자신한테 돌아오지 않고, 발사속도나 범위 또한 상당히 넓은지라 고티어에서도 무난한 탄약수급과 함께 그야말로 학살을 할 수 있다는 점이다. 또한 세팔론 수다의 신디 옵션이 에너지를 채워주는 것이기 때문에 눈뽕 미라지로 운용을 겸하며 사용하면 혼자서도 고난이도의 미션을 소화하는 데에 수월할 정도로 시너지가 좋다.

위의 일반적인 시뮬러도 같은 상황이지만 탄약으로 소총 탄환을 쓴다. 다른 런처류 무기는 자주 나오지도 않으며 한 번에 10발씩 밖에 채워주지 않는 저격총 탄환을 사용하여 톤코어 같은 소량의 탄약을 소모하는 무기여도 탄약의 최대량도 수십발 정도에서 그치기 때문에 장기전에 들어가면 심심찮게 고갈이 되는데 반해 이 무기는 탄약량도 기본적이게 장전되어있는 15발, 탄약량 100발로 꽉꽉 채워져있는데다가 소총 탄환은 가장 많이 드랍되면서 수급도 한 번에 20발이나 되기 때문에 적들을 처치하는 데에 집중한다면 탄약이 고갈은 커녕 최대치에서 줄어들지를 않는다. 워프레임 내에서도 탄소비 효율로는 톱을 달리는 무기. 톤코어와 같이 모딩만 잘해뒀다면 어디든 써먹을수있고, 혼자서 방어 솔플도 가능하다.

얼마 전까지만 해도 사이노이드 시뮬러가 OP 무기, 밸런스 파괴 무기라는 소리를 듣던 시절이 있었다. 그건 폭발형 무기가 헤드샷 판정을 아주 쉽게 내던 시절인데, 특히 사이노이드 시뮬러의 경우 대충 아무데나 쏴도 폭발 범위 안에 적의 머리가 들어가기만 하면 헤드샷 판정으로 데미지가 뻥튀기 되었다. 가장 큰 문제는 이 헤드샷에 놀랍게도 아르곤 스코프가 적용된다는 점이었다. 참고 글

하지만 다행히도(?) 이러한 횡포는 패치되었고, 더 이상 초간단 헤드샷이 나오진 않는다.[88] 참고로 패치 전에는 이런 짓도 가능했었다. * 영상을 보면 62000 대미지가 초당 4발씩, 그것도 광범위로 계속 들어간다. 적들을 넉백시켜 움직이지도 못하게 하는 것은 덤. 패치되서 다행이다. 물론 꿀빨던 무기가 약화된 건 아쉽지만...그래도 워낙 기본이 강력한 무기라 포르마 작업이 끝나고 미라지 같은 딜러가 이걸 드는 순간 대략 모든 것이 끝난다.

여담으로 사뮬러의 볼텍스가 가끔 모방의 데이터 매스나 발굴 장치 파워 같은것을 끌어당겨서 줍지못해 시간이 늘어지는 경우가 있다. 이땐 2차발사 버튼(pc기준 마우스 휠 클릭)을 눌러 주면 바로 모든 볼텍스와 구체를 터트려준다.

5.9 톤코어

이름TONKOR마스터리 랭크5
설계도 획득상점구입
소음위험함
발사 방식반자동
연사력2.0 rounds/s
물리 대미지관통75.0치명타2.5x35.0%
범위 대미지폭발325.0정확도12.5
재장전2.0s상태이상10.0%
장탄/탄약240극성 슬롯없음
이 그리니어제 유탄 발사기와 함께 혼란과 파괴를 퍼부으세요.
  • 장점 : 높은 치명타율[89]과 상당한 공격 범위.
  • 단점 : 적은 탄창. 느린 탄속과 짧은 사정거리.

현재 워프레임 내 광역 피해를 주는 무기중 기본 대미지가 좋으면서 치명타율과 배율도 높기 때문에 풀모딩시 파괴력은 런쳐 중에서도 최상위권 수준이다.
펜타와 유사한 유탄을 발사하는 유탄발사기이다. 위력은 아주 약간 낮고 치명타율과 치명타 배율이 매우 높다. 포인트 스트라이크와 크리티컬 딜레이를 둘다 풀랭으로 박으면 폭발무기인데도 크리티컬 확율이 104.3%가 나온다.

외형은 M79와 흡사. 정조준을 하게 되면 희미하게 탄도가 표시되는 기능이 있으며, 발사된 유탄은 적 유닛이나 체력이 존재하는 오브젝트에 맞으면 유폭되며 그렇지 않은 일반 지형에 맞았을 경우엔 튕겨나가게 되어 일정 시간 후에 자동으로 폭발한다. 유탄이 폭발할시 본인이 받는 대미지는 고정 50으로 원래 대미지가 그대로 들어오는 오그리스나 펜타에 비하면 굉장히 낮다. 이 폭발에 휘말리면 로켓점프 처럼 높이 점프하게 되는데 제작사에서도 이를 의도하고 추가한 톤코어의 고유의 성질이다.

탄속을 늘려주는 제피르의 제트 스트림 모드를 사용하면 벽이나 바닥에 맞춰도 곧바로 폭발한다.굉장한 폭발형 무기로 변모한다. 이 때는 제트 스트림의 위력을 합계 235% 까지 올려두어야 한다. 터미널 벨로시티 모드를 무기에 단 경우에는 단순 가산으로 적용하여 175% 까지만 올려두면 된다.[90] 직격보다 범위 대미지가 높은 무기라서 더욱 미친 딜량을 뽑아낼 수 있다.

모드 세팅 난이도가 굉장히 낮은데 비해 피해량이 엄청나서 여러모로 사랑받는 무기[91]. 다만 장탄수가 달랑 2발에 움직이는 대상을 맞추기가 생각보다 힘들어서 자리를 안전한곳에 잡고 쏠 수 있는 상황이 아닌이상, 굉장한 대미지에도 불구하고 잘 사용되지 않는다. 보통 방어 미션을 할 때 많이 사용된다.[92][93]
  1. 모르픽스 외에는 희귀재료를 구할길이 없긴하다. 그 모르픽스도 매의 눈으로 상자를 노리고 털지 않는 이상 캡틴 보어에게서 노려야 하는데, 레벨링하는 특성상 노가다도 어렵다. 지구에서 드랍되는 뉴로드 까지 MK-1을 쓰고 버티기엔 어려운 감이 약간 있다.
  2. 투사체가 있는 무기의 가장 큰 약점은 조준선과 일치하지 않는 투사체 진행이다. 특히 활 종류가 이런 영향을 많이 받는다.
  3. 신디케이트 최대 랭크, 125,000평판
  4. Spool-up. 개틀링처럼 서서히 연사속도가 빨라졌다가 최고점에 이른다.
  5. 바이탈 센스 + 포인트 스트라이크를 통한 크리티컬 성능 향상, 스피드 트리거를 통한 연사력 증가 등
  6. 속성 공격력과 상태 이상 확률을 각각 60% 비율로 올려주는 모드.
  7. 꼼수로, 판매되는 번들 중 네크로스/캐리어/에테르리퍼/소마를 포함한 업데이트 10 메가 번들을 구입할 경우에는, 마스터리 랭크에 관계없이 바로 소마를 굴릴 수 있다. 가격은 850p.
  8. 유로파, 해왕성, 보이드에서만 나온다. 세 장소 모두 초반에 가기엔 힘든 편이다.
  9. 일정 경험치 획득 시 주변에 광역으로 가스 속성 공격 + 체력회복 + 월 래취, 에임 글라이딩 시간 증가 및 불릿점프 가속
  10. 더구나 그냥 레버를 밀었다가 다시당기는것과 총자체를 돌려서 장전하는거랑은 연사속도에서 엄청난 차이가 난다.
  11. 그린락의 총열과 개머리판을 절단하고 본체의 크기를 줄인뒤 탄창의 위치를 바꾸면 메어락이다.
  12. 다만 이 점은 익숙해지고 나면 한번에 가까이 붙어있는 두 명의 적을 맞추는 것이 가능해진다. 적들이 무리지어 달려오고 있을 때 조준점을 둘 사이로 향하도록 살짝 비껴서 쏘면 대체로 둘 다 맞는다.
  13. 간단히 말해 연사력에 맞게 탄이 빠져도 대미지 틱은 1초로 고정된다는점.
  14. 다수상대로는 앰프렉스 이그니스쪽이, 1:1상황에서도 다른무기들보다 DPS가 좋은편은 아니다.
  15. 100%가 넘는 크리티컬확률만큼 다시 크리티컬을 계산한다. 대미지계산은 크리티컬배율을 한번 더 적용한다. 식으로 설명하자면(대미지 x 크리티컬배율) x 크리티컬배율 적용시 피해량 수치가 붉은 숫자로 떠서 레드 크리티컬이라고도 불린다.
  16. 이 때를 잠시 회상해보자면, 클랜 무기는 최고존엄에 그 당시 고급재료였던 셀비지(초반 행성의 그리니어는 약했고, 중반 행성 골목을 틀어막은 코퍼스는 데라와 플럭스 라이플, 전기몽둥이만으로 고수가 입은 라이노를 개발살 내는 경우가 대부분이었다. 조금 더 덧붙이자면, 이 때에는 라이노 제작이 요구하는 마랭 수치가 6이었고, 애쉬는 로키를 넘어 러쉬만 달아도 하늘을 날아 벽을 뚫었다.), 포르마, 침공을 5번 돌아서 한 두어개 쯤 얻어먹거나 12시간에 한번씩 귀한 재료 갈아 넣어 푹 찍 하고 찍어내야 했던 뮤타젠 매스가 2개도 아니고 6내지 7개나 들어갔다. 위에 보이는 플럭스 라이플 역시 재료 보급 난도를 하향 조정당했는데 차이점이라고는 시냅스가 더 쎄다는 것 하나 뿐.
  17. 이점을 이용해서 벽뒤의 적을 쏴버리던가, 다른 층의 적까지 공격 가능하다.
  18. 굳이 레벨이 낮지않아도 인페스티드 팩션이라면 가스모딩을 하고 끝까지 굴려먹을수도 있다.
  19. 모든 무기 중 표기 대미지가 두번째로 낮으며, 주무기 중에서는 제일 낮은 대미지를 보유하고 있다
  20. 발사체를 쏴서 터뜨릴경우 400
  21. 10발 미만이면 큐브를 쏠 수 없다.
  22. 발사체를 쏴서 터뜨릴경우 500
  23. 스플릿 체임버에 이벤트 모드 2종만 넣어도 78%까지 폭등한다.
  24. 단순히 상태이상만 보면 그라카타는 상태이상 쿨타임이 없고 탄환당 따로 계산되기 때문에 상태이상 면에선 그라카타가 콴타반달보다 뛰어나다.
  25. 보이드 상인이 판매하는 아우파이스 스킨을 적용하면 컬러링이 가능해지지만, 반달 고유의 외형을 포기해야 한다.
  26. 초반지역의 인페스티드 방어 미션에서 특히 엄청난 활약을 보여준다. 방어할 기구에 계속 발사만 해대면 적들을 완전히 저지할 수 있기 때문.
  27. 파이어 스톰으로 범위를 늘릴 수 있다.
  28. 발사와 동시에 명중하는 방식
  29. 폴 오프
  30. 페이지, 드락군의 차지 샷 등등
  31. 일부 샷건에 한정
  32. 예전에는 무려 75,000 크레딧이었다. 흠좀무.
  33. 프라임드 포인트 블랭크, 프라임드 래비지.
  34. 깡딜 세팅을 하고 싶어도 스캐터드 저스티스를 못넣어서 치명타 세팅을 안하면 뭔짓을 해도 헥보다 약한 대미지가 나온다.
  35. 풀랭크 블런더 버스와 프라임드 래비지를 장착했을경우 치명타 확률과 배율은 47.5% x4.2.
  36. 그리니어는 과도한 유전자 복제로 신체가 약해진걸 기계와 장비의 힘으로 극복하고 있는것이다.때문에 반동이 상당히 쌘무기는 일반 그리니어 병사는 쏘고 반동으로 피해를 입을듯하다.물론 신체개조로 사용할 수준까지 끌어올릴수는 있겟지만 이미 있는 제식화기 냅두고 새로운걸 도입할려고 병사 하나하나를 G3수준까지 개조할려는것은 암만봐도 무리수.대충 비교하자면 한국육군 전체에 보통 소총의 무게의 2배는 되는 K11 복합소총을 제식화기로 도입하고 그 무게를 견디고 평범하게 사용할수있도록 일반 병사들의 근육을 프로레슬러 수준까지 끌어올린단거다.
  37. 이게 얼마나 무시무시하냐면 베기피해 120%모드인 스위핑 서레이션과 속성모드 2가지, 포인트 블랭크, 비셔스 스프레드, 헬스 체임버를 넣으면 한번쏠때 20000~30000정도의 물리 피해량을 입힌다.방어력 또한 퓨리티로 커버가 되니... 대략 펠릿 하나당 데미지가 4000천을 훌쩍넘는다고 보면 된다.
  38. 실제로 웬만한 무기의 데미지는 거의 박히지도 않는 섀도우 스토커 코앞거리에서 머리를 맞추고 클릭하면 한방에 눕는다.
  39. 노바의 2번스킬을 활용하면 다수의 적을 처치할수 있기에 인페스티드 펙션에서는 에이션트등을 빠르게 잡고 2번으로 잡몹을 잡는 방법으로 쓸 수 있다.
  40. 어콜라이트 모드인 나노-어플리케이터, 4속성강화모드, 스위핑 서레이션 사용
  41. 상태이상을 목표로 모딩을 할경우 포르마 한개만 박으면 모딩이 끝난다
  42. 프리지드 블래스트+스캐터링 인페르노+ 톡식 배러지+쉘 쇼크 (30+(30x0.6)x4 = 102)
  43. 화염60%+ 다른 모든속성데미지60%
  44. 정확도를 낮추어도 스플릿 체임버의 효과로 생성된 2번째 탄환만이 명중률의 영향을 받는다.
  45. 초탄 피해량 100%증가라는 정신 나간 성능을 지니고 있었지만, 현재는 구할 수 없다.거래로 구할수는 있지만 4만 플래티넘 가까이 하기 때문에 어지간한 부자가 아니라면 손도 대기 힘들다.
  46. 모드 설명이 단순히 저격총 초탄 보너스 피해 +40% 라고 표기되어 있기 때문에 속성 하나가 더 낫다고 생각하는 사람들이 많지만 기본 대미지에 비례한 추가 대미지인 속성과는 달리 차지드 체임버의 효과는 물리+속성을 더한 최종 대미지에 적용되기 때문에 2속성 이후에는 무조건 차지드 체임버의 효율이 좋다.
  47. 프라임드 체임버의 경우는 한정 모드라 현재는 구하기 어려우므로 논외로 한다. 물론 본인이 가지고 있거나 5만 플래티넘 정도는 쿨하게 지를 자신이 있다면 무조건 쓰도록 하자.
  48. 패스트 핸즈가 30%에서 프라임드시 55%가 되었다.
  49. 1.5발, 반올림시 2발
  50. 정확하게 말하자면 스나이퍼 라이플 모드.
  51. 장탄수 감소, 재장전 속도 증가.
  52. 헤칼 등을 넣은 깡딜세팅보다 치명타 세팅의 딜이 훨씬 높다.
  53. 서레이션, 스플릿 체임버, 차지드 체임버, 속성1, 속성2, 포인트 스트라이크, 바이탈 센스 = 총 7개.
  54. 서레이션, 스챔 풀랭의 경우 깡뎀 747 하락.
  55. 원래는 50밖에 차이가 나지 않았고 디플리티드 리로드도 없었는데, 벡티스와 벡티스 프라임의 DPS로 놓고 보면 벡티스가 더 높은 충격적인 상황이 벌어졌다. 아예 다른 방식으로 굴리지 않으면 벡티스의 수동장전으로 인해 딜량의 차이가 엄청나게 된것. 이것 때문에 북미커뮤니티에서는 난리가 났었다... 물론 전용 모드의 추가와 U18에 총 대미지가 275에서 325로 뻥튀기 되면서 논쟁은 끝났지만.
  56. 재료도 비슷했지만 상기한대로 단종.
  57. 모딩을 통해 9.9배까지 올려줄 수 있다.
  58. 충격타입으로 실드를 충분히 커버가 가능하다.
  59. 상점에서 제거된 이후로 상향을 거의 받지 않았다. 스나이프트론과 불카만 있던 시절에는 방어무시 속성을 가진 가장 좋은 저격총이었다.
  60. 코퍼스 팩션과 상대해보면 알겠지만 모두 레이저를 사용하지 실탄을 사용하지 않는다.
  61. 일정 확률로 관통이 사라지는 대신 폭발 범위 피해를 입힌다. 참고로 선더볼트의 피해량은 250 고정이므로 초반만 지나서면 급격히 효율이 바닥을 치게 된다.
  62. 쓰지 않는종류의 탄환을 화살로 변환.부무장의 탄이 꽉 차있다면 부무장이 쓰는 탄종류도 변환
  63. 게임 내에서 두께 꿰뚫기라는 용어로 설명되며 관통거리라고도 한다.
  64. 저격총과 마찬가지로 정조준시에는 헤비 칼리버를 넣어도 스플릿 체임버로 생긴 화살의 명중률만이 떨어진다.
  65. 화살이 우리몸에 맞을때의 모습을 상상하면 쉽게 이해가간다
  66. 화살을 꺼내서 활시위를 당길 때까지의 속도.
  67. 프패핸을 장착할 경우 웬만한 반자동 총기류와 같은 연사 속도가 나온다. 즉, 발사 후 공백이 완전히 없어진다.
  68. 그러나 업데이트 18.4 이벤트에서 헤드샷 후 조준 시 9초 동안 135%의 치명타 확률의 추가해주는 아르곤 스코프 모드의 등장 후, 능숙한 활 유저의 손에서는 레드 크리티컬을 심심찮게 볼 수 있게 됐다.
  69. 이는 독보적인 차지 속도와 연사 속도를 이용해 모드 세팅에 따라 다른 주력 활들이 1발 쏠때 락타 세르노스의 경우 풀차지샷을 2번~4번 쏘기 때문.
  70. = 남는 모드 한 칸을 대미지 모드로 쓸 수 있어서.
  71. 개개인에 따라 다르겠지만 정조준시 약 40m까지는 헤비칼리버의 리스크를 체감하기 힘든편. 애초에 활을 멀리서 쏜다면 헤비칼리버가 있건없건 그 자체가 명중률에 리스크가 있기 때문에 적정 거리에서 화살을 쏜다는것을 고려하면, 모든 화살을 머리통에 꽂는 샷발을 가지지않은 이상 헤비칼리버의 효율이 좋다.
  72. 이나로스 업데이트와 함께 추가된 듀얼 톡소시스트나 리션의 패시브는 개성적이면서도 성능도 좋지만, 이 독구름은...
  73. 프라임제 무기중에선 그나마 쉬운 편이긴 하지만 다른 프라임제 무기들이 부품3개가 필요한데 반해 패리스 프라임은 부품이 그립,로어림,어퍼림,스트링으로 4개다.다만 팽 프라임, 듀얼 카마스 프라임,아킴보 스텔레토 프라임과 함께 제작시 추가로 오로킨셀을 소모하지않는 프라임무기.
  74. 풀랭크 포인트 스트라이크를 장착한 기준 패리스 프라임은 112.5%, 드레드는 125%다.
  75. 헤비 거너의 퍼라이트 아머가 베기에 15%, 봄바드와 네이팜의 얼로이 아머가 베기에 50% 경감을 가진다
  76. 하지만 상태이상 모딩을 한다면 얘기가 달라진다. 상태이상확률도 준수하고 베기댐이 높아 상태이상으로 출혈이 뜰 확률이 높다
  77. 스피드 트리거와 슈레드. 모드칸 문제가 있으니 둘중 택일
  78. 속성대미지와 치명타
  79. 기본적으로 연사무기이므로...
  80. 폭발 범위 증가.
  81. 업데이트 17 때 추가된 모드로 유탄이 100% 확률로 착탄 지점에 붙는다.
  82. 로켓 자체는 적의 어그로를 끌지 않는다.
  83. 애초에 톤코어의 대미지를 능가하는 무기자체가 드물다.
  84. 자리를 잡고 오랫동안 있는 방 이라면 톤코어를, 그외엔 펜타를 들고가면 된다.
  85. 북미 유저들도 potato gun하면 알아먹는다
  86. 일반적인 약점 공략형 보스들과는 달리 토리드의 독안개가 저거넛의 약점인 배에 대미지를 주는 것으로 보인다. 그러므로 좀 더 정확히는 독안개가 배에 닿도록 가까이 붙여야 한다.
  87. 미니 볼텍스가 되기 전의 것들이다. 다만 이미 합해져서 크기가 어느정도 큰건 끌려가는게 느리며 시간이 걸린다.
  88. 이 너프는 사이노이드 시뮬러 뿐만이 아니라 톤코어 등의 모든 폭발형 무기가 해당된다. 즉 폭발형 무기가 아주 간단하게 헤드샷으로 몇만~몇십만 데미지를 내는 것이 이제는 힘들어졌다는 것. 그런데 사이노이드 시뮬러는 폭발형 무기 중에서도 헤드샷을 내기가 너무나 쉬웠고, 자폭 데미지는 전무한 주제에 연사력도 빠르고 탄약 걱정도 없다는 것이 시너지를 일으켜 이득을 가장 많이 봤다. 고로 폭발형 무기가 초간단 헤드샷을 못쓰게 되자 손해를 많이 본 것.
  89. 치명타율이 활을 제외한 발사체 투사 무기중 가장 높다. 특히 크리티컬 무기라고 불리는 소마 프라임보다 5% 높다. 여기에 배율조차 평범한 2.0배가 아닌 2.5배.
  90. 터미널 벨로시티를 넣지 않고 어빌리티 위력만으로 235%를 셋팅했을 경우 제피르 주변에 있는 동료들의 톤코어도 즉시 폭발한다.
  91. 단, 극성슬롯이 없어서 포르마를 바르기 시작하면 적어도 5성까지는 내다봐야한다.
  92. 반대로 조건이 갖춰진 상태에서 톤코어는 그 어떤무기보다 강력한 모습을 보여준다.
  93. 사실상 자폭의 위험이 없기 때문에, 다른 폭발형 런처들에 비하면야 방어 이외의 미션에서도 심심찮게 볼 수 있다.