이슬비(클로저스)/스킬

< 이슬비(클로저스)
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<클로저스> PVE 플레이어블 캐릭터의 스킬 목록
유니온 검은양 소속 멤버의 스킬
이세하
Striker
이슬비
Caster
서유리
Ranger
제이
Fighter
미스틸테인
Lancer
벌처스 늑대개 소속 멤버의 스킬
나타
Hunter
티나
Arms
바이올렛
Valkyrie
하피
Rogue
레비아
Witch
물리 공격력: 붉은색, 마법 공격력: 푸른색, 하이브리드: 보라색
패시브와 일부 스킬들을 제외한 나머지 스킬들은 '스킬 큐브'라는 시스템을 통해 스킬을 강화할 수 있다. 스킬 큐브는 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 단계로 나눠진다. 일반 스킬은 스킬레벨 3, 6, 10에 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 순서로 자동 장착되며 결전기는 2, 4, 6레벨에 장착된다. 단, 특수요원 스킬의 경우는 일반 스킬 1, 5, 10레벨, 결전기는 1, 3, 6 레벨이며 이외에도 몇몇 예외가 되는 스킬들이 있다.

스킬 큐브의 효과는 대체로 어드밴스는 추가타 사용 가능, 익스퍼트는 공중 사용 가능, 마스터는 특수 효과 추가이며 결전기는 마스터 큐브 장착 시 슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.

마스터 스킬 큐브를 장착하면 새로운 큐브를 추가로 장착할 수 있는 '옵션 스킬 큐브' 슬롯이 열린다. 옵션 스킬 큐브는 정도연에게 구매하거나 던전을 돌다보면 나오는 미감정된 스킬 큐브를 사용해서 얻을 수 있다. 미감정된 큐브의 등급에 따라 나오는 옵션 큐브의 종류가 다르다. 보통 강제연결이 포함된 스킬 큐브를 낀다. 자세한 옵션 큐브의 목록은 이 글 참고. 한 번 넣은 옵션 스킬 큐브는 다시 뺄 수 없고 새로운 옵션 큐브를 장착하면 전의 큐브는 사라져버리므로 주의하자.

팀워크 버프는 스킬 자원 소모량 감소. 오픈베타 이후 초기 1주일 간은 마법 공격력 증가였다가 이세하의 팀워크 버프에 통합되었고, 자원 소모 감소로 변경되었다.

1 공용스킬

공용스킬에 대해선 공용스킬 문서 참고 바람.

2 훈련생

2.1 비트 : 약점 공략

비트 : 약점 공략
파일:OisrdH9.png패시브
설명슬비는 평타를 적중 시킬 때 마다 비트를 하나씩 생성하며, 지상콤보 및 공중대쉬콤보의 마지막 공격 발동 후 최대 4개까지의 비트를 소모하여 추격을 가한다.
비트는 일부 스킬의 자원으로 사용되며 소모 될 때마다 일정 시간동안 마법 치명타 피해량을 2%씩 증가시킨다.(최대 15회 중첩)

평타를 치다보면 뒤쪽에 분홍색 구체로 감싸져있는 물체들이 떠다니게 된다. 비트는 평타의 마지막 타나 특정 스킬이 명중했을때 몹이 살아있을 경우, 자동으로 사출되는 형식이다. 대쉬 평타 마지막 타에는 적용이 안 되므로 초반 육성에 대쉬공격만 하다가, 비트가 충분히 모이면 평타나 규율의 칼날로 마무리하는 식이다. 평타 이외에도 규율의 칼날이나 자기장으로 생성된다. 비트는 30초가 지나면 사라진다.

비트를 소모하는 스킬을 사용할 경우 마법 치명타 피해량 버프가 생기는데, 중첩 당 2%씩 최대 15 중첩, 6초 지속이다. 중첩될 때 마다 지속시간은 갱신된다. 지속시간이 매우 짧은 편이라 결전기 연속 사용 중에는 해제되는 일이 많기에 버프 효과를 받고 싶다면 중간중간비트를 사용하는 스킬을 써서 버프를 유지시켜야 한다. 다만 이렇게 고생고생해서 버프를 유지해도 그 버프라는게 고작 마치피 30% 뿐이라는 점이 문제이다. 일단 시전만 하면 그 뒤로는 유지하기 위한 몸부림 없이 쿨마다 갱신만 해줘도 되는 타 캐릭터들의 버프에 비하면 열악한 수준이다.

캐릭터 주위로 노트북, 진짜 자기 스마트폰(!)[1], 세하의 게임기 컨트롤러, 단검같은 것들이 날아다닌다. 비트의 외형이 몇 차례 변화가 있었다. 초창기에는 검 형태의 비트는 장미칼이었으나 슬비의 컴뱃 나이프로 바뀌었다가, 다시 패치되어 아바타를 착용하지 않을 시의 기본 단검이 되었다. 또한 초창기에는 PSP 형태의 비트가 있었으나, PS3 컨트롤러 형태로 바뀌었다.

16/06/30 패치 이전에는 버프효과는 없고 비트 생성 효과만 달린 설명뿐인 패시브였다.

2.2 규율의 칼날

규율의 칼날
파일:UP9GySt.png액티브
마스터 레벨20
설명염동력으로 적을 관통하는 다수의 단검을 던져 공격한다.
효과레벨 1단검 : 마법 공격력의 684%
MP 14 소모, 재사용 대기시간 5.2초
레벨 20단검 : 마법 공격력의 1333%
최후의 단검 : 마법 공격력의 534%
규율의 검 : 마법 공격력의 804%
MP 84 소모, 재사용 대기시간 5.2초
스킬 큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동. 전방으로 단검을 던져 추가 피해를 입힌다.
익스퍼트공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동.
마스터규율의 검 - 추가 입력으로 연계기 발동. 스킬 사용 시 비트 6개가 생성되며 추가타 입력 시 비트 3개를 소모하여 전방 7m 범위로 규율의 검을 소환한다.
"집중 포화!"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"갈라주겠어!"

염동력으로 다수의 단검을 소환하며 전방으로 발사한다. 기본 콤보 피니시와 대미지가 비슷하여 콤보 직후 추가타로 있는데 사용된다. 어드밴스 스킬큐브로는 단검으로 추가 대미지를 줄수있다. 추가타의 사거리가 엄청나게 길어서 화면 밖에 있는 적들도 여유롭게 타격한다.

마스터 큐브의 비트 생성 효과는 첫 입력에 적용되고 특수 비트는 추가타 때 생성되기 때문에 스킬키를 한 번만 누르면 비트 수급용으로 쓸 수 있다. 반전의 비트 수급량(7개)보다 딱 한개 적고, MP 소모량은 10레벨 기준 30 이상 적어 쓰기에 따라 반전보다 나을 수도 있다. 중력장의 최대 출력 이후 재빨리 레일건의 비트를 수급해야할 때 유용하다.

15/10/29 패치에서 공격력이 크게 상승하고 공격 속도가 빨라졌으며, 범위도 넓어졌고 반전이 더이상 비트를 압축하지 않게되면서 유일하게 비트의 압축 사용이 가능한 스킬로 가지고 있는 비트 수에 따라서 디덕션, 슬로우, 크래쉬 비트로 압축한다.

15/12/03 패치에서 규율의 칼날이 보이지 않는 추가타가 생겨 이 추가타를 잘못 활용할시 압축도 안 되고 비트만 소멸하여 비트가 날아가지 않는 버그가 생겼다!! 너프먹으면서 생긴 것.

16/06/30 패치로 비트 압축 기능이 삭제되고 마스터 큐브의 효과가 추가타로 바뀌었다.

2.3 염동 폭발

염동 폭발
추가바람액티브
마스터 레벨20
설명염동력으로 적을 구속시킨 후 폭발하는 구체를 날린다.
효과레벨 1타격 : 마법 공격력의 491% / 폭발 대미지 : 마법 공격력의 328%
MP 29 소모, 재사용 대기시간 8.9초
레벨 20타격 : 마법 공격력의 958% / 폭발 대미지 : 마법 공격력의 639% / 추적 공격 : 마법 공격력의 804%
MP 101 소모, 재사용 대기시간 8.9초
스킬 큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동. 폭발 지점에 염동력을 던져 시전자 방향으로 끌어온다.
익스퍼트공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동.
추가타 사용시 비트가 3개 이상 있을 경우 비트를 3개 소모하여 다음에 사용하는 규율의 칼날의 피해량을 1.5배로 증가시킨다.

EX 규율의 칼날 습득 시 강화 효과는 발동하지 않는다.
마스터신속 집중 - 기능 강화. 스킬 체인 0회에서 시전시, 쿨타임이 4초 감소한다.

이 패치로 유일하게 생긴 이슬비의 잡기판정 스킬로 구체 궤도에 있던 적을 모두 잡아[2] 폭발 범위로 몰아 넣을 수 있으며, 추가타 입력시 타격된 적을 이슬비 쪽으로 끌어온다. 그리고 화염폭풍의 경우 점프로 착탄지점을 조절했지만 이 스킬은 구체가 일정한 거리까지 갔다가 돌아오는 형태이기에 사거리가 존재해서 화염폭풍 사용하듯이 멀리있거나 높이 뜬 상태에서 사용할 수 없게되었다. 잡기판정이 조그만한 구형의 염력에 집중되어서[3] 공중 사용 시 이세하의 영거리 포격처럼 썼다가는 망하는 스킬. 하지만 보스전에서는 공중에서 사용해서 콤보용으로 사용해도 손색이 없다. 잡몹몰이용으로 쓸 경우에는 지상에서 쓰는게 더 좋은 편.

이상하게 잡기 스킬인데도 슈퍼 아머 크래시가 달려있지 않다. 유니온 아레나 같은 경우, 이것때문에 캐릭터가 잡히지 않는 불상사가 일어난다. 사실 던전안에도 잡히지 않는 몹이 몇마리 있다.

하지만, 호불호가 갈리는 스킬인지라 잘 쓰고 있던 화염폭풍을 왜 건드렸다는 비판이 때때로 나온다. 그래도 이슬비의 공간 압축 이후로 생긴 몹몰이 스킬이기에 어떻게 쓰느냐에 따라서 상당히 쓸만하다. 화염폭풍과 비교했을 때 폭발 범위가 상당히 좁아진 것을 제외하면 아주 괜찮아진 스킬.

과거에는 '화염 폭풍'이라는 폭발하는 단검을 지면으로 던져 화염 폭풍을 일으키는 스킬이었지만, 15/10/29 패치에서 화염 폭풍에서 염동 폭발로 변경되었다. 과거에는 강력한 폭발 대미지와 원거리 유도 성능으로 버스 폭격 다음으로 가장 쓸만한 밥줄 스킬이었다, 그래서 일부 유저들은 왜 잘 쓰던 화염 폭풍을 바꿨는지 불만을 드러내기도 하였다. [4]

여담으로, 도플갱어 캐스터는 아직도 개편전의 화염폭풍을 쓰고있다.

2.4 전하 집속탄

전하 집속탄
파일:FX2gkGV.png액티브
마스터 레벨20
설명일정시간 유지되며 적을 공격하는 자기장을 만들어내며 뒤로 물러난다.
효과레벨 1전격 공격력 : 마법 공격력의 1150%
MP 35 소모, 재사용 대기시간 11.5초
레벨 20전격 공격력 : 마법 공격력의 2252% / 전격 구체 : 마법 공격력의 561% / 전격 폭발 공격력 : 마법 공격력의 1404%
MP 120 소모, 재사용 대기시간 11.5초
스킬 큐브어드밴스기능강화. 집속탄의 지속 시간이 끝날 때 자동으로 폭발하여 반경 3m 범위에 마법 피해를 입힌다.
익스퍼트기능강화. 집속탄이 폭발할 때 MP가 10%(+레벨당 0.5%)회복된다.
공중 사용이 가능해진다.
마스터재충전 - 기능강화. 집속탄이 폭발할 때 위상력 5%가 추가로 증가한다.
"집속탄 생성!"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"피할 수 없어!"

현재 위치에서 물러나면서 일정 시간동안 유지되는 자기장을 생성한다. 자기장 구체에 타격된 적은 경직과 함께 중앙으로 모이는데 콤보중 사용하면 적들을 모으고 추가타를 먹이는데 사용된다.

  • 15/01/29 패치
유저에게 딜 + 몹몰이 or 약간 적은 딜 + MP 회복이냐 하는 선택지를 주었다. MP회복량은 전체의 4% + 레벨당 5의 수치이다. 자주자주 써주면 집속탄을 공짜로 쓰고 조금 더 회복시키는 격이 되어 꽤나 마나 관리에 도움이 많 된다. 상황에 맞추어서 적절히 사용해보자. 패치 이후 전하집속탄을 사용할시 이동하면서 집속탄을 사용할 경우 바로 뒤에 집속탄을 생성하고 앞으로 이동한다. 일종의 회피기로 수정된 듯한데 적응되지 않는 유저들도 존재하는 편. 기존 방식의 집속탄은 멈추고 쏴야 한다. 또 마스터 큐브 착용 후 지상 사용시 의외로 타격범위가 넓어 맵상의 회복상자를 기가 막히게 잘 부순다. 충분히 거리를 두고 사용하자.
  • 15/04/09 패치
레벨당 MP수급량이 정수에서 %수치로 변경되어 1레벨시 1%밖에 회복을 안 해주지만 마스터시 10.5%나 MP회복을 할 수 있게되었다. 쿨타임도 6초이기에 계속 쓰면 마나가 부족할 일은 없게 된다. 다만 문제점은 집속탄 자체가 거의 모든 스킬이 딜링기로 구성되어 있는 슬비에게는 마스터하기 껄끄러운 기술이라는 것이다. 정식으로 가면 우선순위에 따라 차례차례 불필요한 스킬을 빼고 성능 좋은 몇몇 딜링기와 결전기로 던전을 돌게 되는 슬비에게 마나 수급으로나마 3 혹은 9 주고 쓰였던 집속탄이 낮은 레벨일 때 수급량이 하향되었다면 이것을 과연 상향이라고 할 수 있을지는 의문이다. 실제로 정식을 찍고 나면 스킬 포인트가 부족하기 때문에 아예 버리거나 공간압축으로 흩어지는 적을 방지하기 위해 1만 주고 마나 회복은 평타로 대신하는 경우도 보인다. 물론 PNA 슬롯까지 열리고나면 포인트가 남아돌기 때문에 마스터하는데 큰 지장은 없다.
  • 15/10/29 패치
공중사용시 전진이 없어졌고 추가 폭발에 맞은 적 1마리당 2%의 마나를 추가 회복하는걸로 바뀌었는데 대체로 미묘하다는 평. 몬스터가 흩어진 상태일 경우 오히려 마나회복 효율이 이전보다 구려지기 때문에 마나회복용으로 쓰려면 몹을 몰아넣은곳에 던져야 한다. 대신 이번 패치에서 다단히트로 변경되고 대미지가 오르고 공중사용시 전진기능을 삭제함으로써 단순히 마나 회복밖에 할 수 없었던 전하집속탄을 공격용 or 콤보용으로는 사용할 수 있다. 따라서 어떻게 쓸지는 개인의 선택에 달린 스킬.
  • 16년 6월 30일 패치
완전히 재설계되었다. 방전 효과가 사라진 대신, 대미지가 2배 가령 증가하고 폭발 능력도 자동으로 바뀌었다. 또한, 마나 회복 방식도 레비아의 차원특이점 형식으로 바뀌고 회복량이 늘어 마나관리가 좀 더 쉬워졌다. 또한 마스터 큐브 효과로 위상력을 충전할 수 있어서 이전보다 위상력 개방을 쓰기 쉬워졌다.
여담으로 큐브에서 나오는 이슬비는 이 스킬을 2연속 사용했었다. 2번 시전할 때 모션이 다른 것으로 보아 도플갱어들의 어드밴스 혹은 마스터 추가타는 집속탄 2발 발사였던 것으로 보인다. 왜 진짜보다 더 좋은 기술을 쓰는거야 15/01/29 패치 이전까지 큐브를 돌았던 유저들은 쌍구슬에 끼이는 순간 모두 뒷목을 잡았다. 패치 이후에는 집속탄 추가 입력이 폭파 대미지+MP회복으로 바뀌었기 때문에 집속탄이 일찍 터지는 것을 볼 수 있다.

2.5 반전

반전
파일:G4Bk0UU.png액티브
마스터 레벨10
설명비트를 3개 생성한다. 스킬레벨 2가 증가할 때마다 생성 개수가 하나씩 증가한다.
효과레벨 1비트 : 마법 공격력의 152%
MP 22 소모, 재사용 대기시간 9.5초
레벨 10노멀 비트 : 마법 공격력의 425%
MP 89 소모, 재사용 대기시간 5초
암흑의 광휘 코스튬 착용시
"모여라!"
  • 과거

비트를 하나로 모아 새로운 특수 비트를 생성하는데, 시전할 때 갖고 있는 비트 수가 1~4개일 경우 주황색, 5~9개일 경우 보라색, 10개 이상일 경우 빨간색 특수 비트를 생성한다. 0개인 경우는 일반 비트 7개를 생성한다. 반전으로 생긴 특수 비트는 생성된 지 60초가 지나면 사라진다.

일일이 비트 수에 신경 쓰기는 힘들기 때문에 잊고 살지만, 보스같은 단일 대상에게는 가끔 쓰인다. 다만, 비트 수에 따라 대미지 및 효과가 다른데 1~4개는 화염 폭풍 스킬 시전시 나오는 주황색 비트, 5~9개는 보라색 비트, 9개 이상부터는 다단히트 및 슈퍼 아머 브레이크 효능이 있는 붉은색 비트가 나온다.

예를 들어 설명하면, 비트가 0개인 상태에서 반전을 쓰면 일반비트 7개가 나온다.(일반0특수0->일반7특수0)
일반비트를 1~4개 보유한 상태에서 다시 반전을 쓰면 일반비트 4개와 슬로우비트 1개가 나온다.(일반1~4슬로우0->일반4슬로우1)
일반비트가 5~9개 있는 상태에서 반전을 쓰면 일반비트 4개와 디덕션비트 1개가 나온다.(일반5~9디덕션0->일반4디덕션1)
마지막으로 일반비트가 10개 이상 있을 때 반전을 쓰면 일반비트 4개와 크래쉬비트 1개가 나온다.(일반10~크래쉬0->일반4크래쉬1)

  • 15/01/29 패치

스킬레벨이 2 상승할때마다 사용 시 추가로 일반 비트가 1개 생성되는 기능이 추가 되었다. 추가 설명을 하면 반전을 쓸 때 가지고 있는 비트가 없을 때는 일반 비트 3개+스킬 레벨에 따른 일반 비트를 생성하고, 가지고 있는 비트가 있다면 특수 비트 생성+스킬 레벨에 따른 일반 비트를 생성하는 방식이다.게다가 정식요원 스킬 레일건이 비트 없이는 사용이 불가능하기 때문에 빠른 비트 수급용으로도 활용할 수 있다. 반전을 레일건의 비트 수급용으로 쓸 때는 미리 화염폭풍이나 규율의 칼날로 기존 비트를 모두 소모해야한다. 그렇지 않으면 특수비트가 만들어져 정작 레일건에 필요한 일반비트는 절반 정도밖에 나오지 않기 때문. 이때문에 튜닝에서 반전 레벨을 1 올려주는 옵션을 쓰는 것도 완전히 나쁘지만은 않다. 반전의 레벨이 11이 되면 일반비트가 0개일 때 바로 8개가 생성되어 레일건을 풀타로 날릴 수 있기 때문.

  • 15/10/29 패치

드디어 공중에서도 사용이 가능해졌다. 비트를 압축해서 디덕션, 슬로우, 크래쉬 비트를 더이상 만들 수 없게되었지만 반대로 이걸 이용해서 비트를 무한히 충전해 레일건을 날릴 수 있게되었다. 그러나 보유 상한선이 30개에서 15개로 줄어들어, 반전을 두 번만 눌러도 다 차버리게 된다.

또 예전에는 화염폭풍 한 번 날리면 모든 비트를 쏟아붓는 것이 가능했지만 패치 후 이렇게 반전 10레벨 기준 6초마다 7개씩 생기는 비트를 소모하는 스킬이 레일건 말고는 어딘가 모자라다는 것도 문제. 패치 전 반전의 성능을 이어받은 규율의 칼날은 거듭된 상향에도 불구하고 여전히 좋은 평가를 받지 못하고 있고, 중력장이 비트를 소모한다고는 하나 키 입력을 3번이나 해야 하고 마지막 비트 응집 과정에서 걸리는 시간이 상당하다. 게다가 반전에 후술할 자기장 방출이 합쳐지면 비트를 10개 미만으로 보유하는 것이 어려울 지경에 이른다. 어쨋건 주력 비트수급처니 잘 쓰게된다. 패시브는?

  • 16/03/24 패치

스킬 사용 시에 칼날 효과 같은 사운드가 추가되었다.

그리고 의외로 잘 안 알려진 사실인데, 강제 캔슬 효과가 붙어 있어 레일건이나 전자폭풍처럼 쓰고 난 뒤 떨어져야만 하는 스킬이 끝나는 타이밍에 써서 공중콤보를 이어나가는 용도로도 써먹을 수 있다. 결전기 조차도 캔슬된다. 레일 캐논의 경우 추가타 사용 후 반전을 쓰면 레일 캐논을 장판형 스킬처럼 사용할 수 있다. 다만 위성 낙하의 경우 너무 일찍 캔슬하면 위성이 안 떨어질 수 있으니 주의.

2.6 결전기 버스 폭격

결전기 버스 폭격
파일:Ps8zj4u.png결전기
설명염동력을 최대치로 폭주시켜, 전방에 거대한 버스를 소환해 적을 압살한다. 방향키 앞을 입력한 채로 스킬 사용시 더욱 먼 곳에 버스를 소환한다. 스킬 시전 중에는 80%의 피해 감소 효과를 받는다.
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.1
버스 타격 : 마법 공격력의 2375%
MP 151 소모, 재사용 대기시간 53초
레벨 15슈퍼아머 크래시 Lv.2
버스 타격 : 마법 공격력의 5966% / 버스 추가 타격 : 마법 공격력의 2993% / 버스 폭발 : 마법 공격력의 3732%
MP 345 소모, 재사용 대시시간 53초
스킬 큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동. 소환된 버스를 염력으로 밀어내거나 끌어당겨서 추가 피해를 입힌다.
익스퍼트공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동.
마스터폭발 - 버스가 폭발하여 추가 피해를 입힌다.
"다 짓눌러버리겠어!"

"버스 폭격이다! "
"시내 버스다!!" SULBYYYYYYYYYY![5]
암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"뼈가 으스러질 거야."
"심판의 시간이야"
"패배해서 죽어!"

이슬비의 아이덴티티이자 본인의 별명을 "버스녀"로 만든 스킬.[6]
다른 의미로 이슬비의 상징과도 같은 스킬

강력한 임팩트도 임팩트지만 예고편에서 선보이자마자 죠죠러[7]들과 엘소드[8] 플레이어들의 관심을 한눈에 이끌어냈다.아, 이 쪽도 있지요.

  • 2015년 5월 14일 패치

지상 버스에도 에어리얼이 달려있었지만 버그 수정으로 증발해버려 눈물을 머금고 익스퍼트를 반강제로 쓰게 되어 버렸다. 패치로 인해 정면에서 썼을경우 버스가 몬스터 뒤통수에 박히더라도 백어택이 뜨질 않게 바뀌었다는 점이 치명적이다. 즉 정면에 공격판정이 나오는 다른 스킬들처럼 몬스터 뒤에서 히트시켜야되는데, 몬스터의 공격을 피해 긴급회피+거리조정을 위해 추가 대시까지 필요로 한 버스폭격으로 백어택을 노리기란 평범한 상황에선 거의 불가능한 일이다.

  • 2015년 5월 21일 패치

최대 히트수 적용 패치의 피해를 본 스킬이기도 한데, 최대 23~27히트까지 나오던 스킬이 14~17히트로 하향되었다. 패치 전 스킬창을 눌렀을 때 확인할 수 있었던 히트수가 20히트임을 감안해봐도 명백한 하향. 그리고 심지어 몹이 공중에 있을 때 버스 폭격을 쓸 경우 10히트도 못하는 상황이 발생 할 수 있으니 가급적 몹이 지상에 있을때 쓰도록 하자.

  • 2015년 7월 9일 패치

시전시간이 상당히 줄어들고 계수가 상향되어서 풀히트 기준 11000%정도의 계수를 가지게 되었다. 이는 예전 히트수 패치 이전의 버스 계수보다 약간 센 수준이나 맞추기 힘든 밀어내기 계수 비중이 더 적으므로 예전 버스보다 더 세졌다고 봐도 될듯. 스킬 설명에 누락되어 있지만 시전 중에 대미지 80% 감소 버프도 받게 되었다. 실험 결과 게시물.

  • 2015년 8월 6일 패치

결국 남은 시내버스가 떨어졌는지 이펙트가 관광버스로 바뀌었다. 건의사항 검토 결과 안내에 따르면 저작권 문제로 수정되었다고 한다.

  • 2015년 10월 29일 패치

추가타 입력으로 버스가 밀거나 혹은 당기며 폭발하면서 추가 대미지를 주게 되었다. 그리고 방향키를 입력하는 동안[9] 버스를 이슬비의 훨씬 앞에 소환된 후 이슬비 쪽으로 끌어당겨서 상황에 따라서 백어택 또는 조금의 몹몰이 효과를 노릴 수 있게 되었다. 방향키를 입력하지 않고 스킬을 사용시에는 이슬비 바로 앞에 버스가 나타나서 앞으로 전진 후 폭발한다. 그러나 이전에 있는 마스터 큐브 효과의 마법 치명타 피해 15%가 삭제되어 대미지는 너프되었다. 대신 추가된 폭발 대미지의 계수는 레일건 한 발의 절반 정도로 형편없다.


참고로 백어택 판정이 오브젝트 판정이 아니라 캐릭 기준이라 버스가 적 뒤에 떨어지던 앞에 떨어지던 캐릭이랑 마주보고 있으면 백어택이 안 들어간다. 그 먼 거리를 이동해서 등 뒤로 돌아가기는 거의 불가능에 가깝다는게 함정.

여담으로 버스 이름은 CHINO EXPRESS.

3 수습요원

  • 히든 패시브

수습요원으로 승급 시 생기는 고유 옵션이다. 효과는 마법 방어력 관통 5%로서 물리 방어력 관통 5%인 제이와 유사하다.

여담으로 레비아 출시 당시 레비아의 패시브가 마법 방어력 관통 5% + 마법 치명타 피해 20%[10]라서 마관 5%를 패시브로 갖고 있던 이슬비가 레비아의 하위호환이 되어 논란이 생겼다. 다행히 출시 일주일 후에 마법 방어력 관통 5%가 데이터 오류로 적용되었다며 해당 추가 능력치가 제거되었다.

3.1 중력장

중력장
파일:8JkP6fN.png액티브
마스터 레벨20
설명자신을 중심으로 한 주변의 중력을 역전시켜 적을 들어올린 다음, 강하게 지면에 내리 꽂는다.
스킬 유지 시간 동안 50% 피해 감소 효과를 얻는다.
효과레벨 1무중력 : 마법 공격력의 99%
과중력 : 마법 공격력의 790%
MP 99 소모, 재사용 대기시간 11.1초
레벨 20무중력 : 마법 공격력의 230%
과중력 : 마법 공격력의 1840%
추가 중력파 : 마법 공격력의 1611%
과중력 비트 최대 피해 : 마법 공격력의 4187%
MP 186 소모, 재사용 대기시간 11.1초
스킬 큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동. 추가 중력파를 발생시켜 범위 안의 적들을 한 곳으로 모은다.
익스퍼트공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동. 지상보다 좀 더 빠르게 중력장을 발생시킨다.
마스터과중력장 - 추가 버튼 입력으로 과중력 비트를 소환하여 추가 피해를 입힌다. 비트 2개당 과중력 비트 1개를 생성 할 수 있으며 최대 5개까지 생성 가능하다.
"무릎 꿇어!"

암흑의 광휘 코스튬 착용시
"어서 무릎 꿇어!"

자신을 중심으로 주변의 중력을 역전시켜 적을 들어올린 후, 지면으로 강하게 내리 꽂는다.

마스터 큐브는 과중력 비트 최대 5개[11]를 생성해 내려 꽂는다. 특이하게도 슈퍼아머 상태의 적을 공중으로 띄울 수 있는데, 슈아 캔슬은 불가능하지만 타이밍이 맞으면 맞아야 될 공격을 안 맞을 수도 있다.

  • 과거

어드밴스 추가타가 물리공격이고 추가타를 날리면 몹을 퍼뜨리는대다 다운 판정으로 대미지가 들어가 버려지는 개노답 스킬이었으나, 2015년 1월 28일 정식요원 업데이트로 익스퍼트 스킬 큐브를 장착하면 공중 사용 시 두번째 타격이 물공에서 마공으로 바뀐뀌는 효과가 추가되었다. 게다가 몹을 중앙으로 몰아주는 기능이 생겨서 평타로 몹몰이하느라 어려웠던 이전에 비해 훨씬 딜을 넣기 편해졌다. 덕분에 스킬포인트를 투자하는 사람들이 늘어나는 추세. 단 주의점은 공중에서 스킬 사용시에만 해당된다.

  • 2015년 7월 9일 패치

과중력에 있었던 물공계수가 없어지고 전부 마공으로 통합된데다 전체적인 계수 상향으로 19렙 기준 1800%대였던 중력장의 계수가 2700%를 넘게 되었다. 단 이건 어디까지나 공중 사용시의 이야기이고 실수로 지상에서 사용하면 여전히 물리 계수가 적용되어 대미지가 낮아지는데다 대미지가 들어가는 간격도 쓸데없이 길어진다.

  • 2015년 10월 29일 패치

위력이 더욱 강력해졌으며, 중력 역전과 추가타 이후 비트를 최대 10개까지 소비해 범위 내의 적에게 3번째 추가타로서 강력한 피해를 줄 수 있게 변경되었는데 이 추가타 계수가 최대 20레벨 기준으로 최대 4000%로 굉장히 강력한 스킬이 되었다. 다만 사용시 중력장->추가타->추가타(꾹 누르기)인데 타이밍이 안 맞을 경우 하나도 충전 안 되는 경우가 있고 충전 시간이 심히 오래걸린다는 단점. 슈퍼아머가 없는 몹(보스포함)의 경우 추가타(3타)에서 비트가 충전 중일때 미미한 홀딩이 걸리는데 모든 캐릭을 통틀어 유일하게 일반 스킬에 슈퍼 아머 크래시 레벨 2가 붙어있다! 덕분에 적의 슈퍼아머 스킬의 일부를 캔슬시킬 수 있다.

  • 2016년 6월 30일 패치

과중력 비트를 충전하는 시간이 극단적으로 짧아졌다. 과거에는 과중력 비트가 하나씩 생성됐다면, 현재 비트 수에 따라 즉시 1~5개 사이의 과중력 비트가 생성되도록 바뀌었다. 체공 시간이 줄어들어 공중 콤보는 어려워졌으나 순간적인 DPS는 향상되었다.

3.2 자기장 방출

자기장 방출
액티브
마스터 레벨20
설명자기장을 방출하여 주변의 적들에게 물체를 끌어당기는 성질을 부여하여 3초간 지속 피해를 입힌다.
효과레벨 1물체 총 피해 : 마법 공격력의 1240%
MP 123 소모, 재사용 대기시간 23.4초
레벨 20물체 총 피해 : 마법 공격력의 2896%
MP 208 소모, 재사용 대기시간 17.7초
스킬 큐브어드밴스기능 강화. 자기장을 발생시킴과 동시에 자신에게 오는 피해를 감소시키는 결계를 소환한다.
익스퍼트공중 사용 가능.
마스터폴터가이스트 - 기능 강화. 염동 결계의 대미지 감소율이 1.5배가 되며, 결계에서 2초마다 2개의 비트가 생성된다.
"결계, 전개!"

15/10/29 패치에서 염동 결계에서 자기장 방출이라는 스킬로 변경되었다. 사용 시 물리, 마법 방어율 상승 기능에 더불어, 중력장 범위 정도의 자기장을 내뿜는데 여기에 타격된 적에게 지속적으로 물건이 날아와 마법 피해를 입히며, 물체들은 백어택이 적용되고 마스터 시 비트를 2초마다 2개씩 지속적으로 채워준다. 이때 주위에 대미지를 주는게 아니라, 3초 동안 대미지를 주는 디버프를 거는 방식이다. 시전 시 범위 안에 있는 모든 적에게 디버프를 걸기때문에 시전이 끝난 후 아무리 멀어져도 모든 대미지가 다 들어간다. 공압, 웜홀이나 중력장으로 적을 모아서 사용해주면 쓸만하다.

디버프에 걸린 적은 슬비 쪽으로 타격 때마다 조금씩 끌어당겨지는데 슈퍼아머를 깨지 않아도 끌어당긴다. 슬비의 의도와 관계없이 끌어당기다보니 중력장이나 전자 폭풍을 쓰기엔 알맞지만 레일건이 빗나가는 경우가 생기니 주의.

다만 이 스킬 자체는 호불호가 좀 갈리는데 일종의 설치형 스킬 느낌으로 사용하면 괜찮다는 반응과 레비아의 살무사늪처럼 따라다니지 않아서 의미가 없다는 반응으로 유저들의 의견이 나뉜다. 아무튼 완전히 버려지던 스킬에서 취향에 따라 찍어줄 만한 스킬로 바뀌었다.

방어력 상승의 효과의 경우 자기장 공식 홍보영상을 보자. 물론 영상을 찍기위해 방어력 관련 도핑을 한 결과물이고 실제로는 이렇다. 실드 강화에 따른 방어력에 좀 더 안정성을 제공해준다고 봐야한다. 다만 스킬 자체의 효과보다는 방어 스펙에 더 좌우되는 경향이 강한 만큼 필요한 상황에서 사용해서 확실한 대미지 감소를 얻어낼 수 있는 타 댐감기와 비교하면 아쉬운 편.

사실 이 스킬의 진짜 존재 의의는 딜이나 디버프가 아니라 비트 생성에 있다고 봐도 무방하다. 반전을 풀로 찍을 시 일곱 개의 비트가 생성되기는 하지만, 이것만으로는 중력장을 풀 비트로 때려박기에 약간 부족하므로, 이 스킬과 반전을 병행하여 써서 짧은 시간 내에 열 개 이상의 비트를 생산해내는 게 진정한 용도. 틈 나는 대로 버튼만 눌러줘도 비트가 부족해 도중에 공중에서 내려와야 할 상황은 안 벌어진다.

참고로 특유의 웅웅거리는 사운드가 스킬의 지속시간(방어력 버프)보다 긴 것에 주의.

개편전에는 염동력으로 단검을 조종하여 자신의 주변을 맴돌게 해 지상사용 시에는 물리 방어력, 공중사용 시에는 마법 방어력이 증가하는 버프가 있던 스킬이었다. 그러나 대부분의 몬스터들이 물리/마법 공격을 섞어쓰는데 비해 물방/마방 중 어느 하나만 올릴 수 있는 염동결계로는 대처하는데 한계가 있었고, 버려지는 스킬이었다. 올라가는 방어력 수치도 20렙을 찍어도 10%도 안 된다는 것도 흠. 결국 15/10/29 패치로 자기장 방출로 변경되었다.

3.3 전자 폭풍

전자 폭풍
파일:TQuKgNS.png액티브
마스터 레벨20
설명대기중의 전하를 조종해 슬비의 전방에 광역으로 내리치는 번개들을 불러낸다.
스킬 유지 시간 동안 50% 피해 감소 효과를 얻는다.
효과레벨 1번개 : 마법 공격력의 996%
MP 91 소모, 재사용 대기시간 14초
레벨 20번개 : 마법 공격력의 2318%
거대 번개 : 마법 공격력의 1850%
전기장 : 마법 공격력의 1383%
MP 180 소모, 재사용 대기시간 14초
스킬 큐브어드밴스전자 폭풍이 떨어진 지점에 거대한 번개를 추가로 소환한다.
익스퍼트공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동.
마스터우레 - 기능 강화. 추가타 시전 시 비트가 4개 이상 있는 경우, 비트를 4개 소모하여 전기장을 발생시킨다. 전기장의 영향을 받은 대상은 10초간 받는 마법 대미지 피해량이 7% 증가한다.
"전자의 폭풍이다!"

암흑의 광휘 코스튬 착용시
"뼛속까지 고통받아!"
  • 과거

정면을 향해 부채꼴 3갈래로 벼락을 내리꽂는 스킬이었다. 스킬 큐브는 적 위에 번개를 떨어트리는 효과. 계수가 매우 낮은데 겹쳐서 맞지 않으면 풀히트도 나오지 않고 추가타가 오브젝트를 우선적으로 공격하는데다 추가타를 제외한 기본 공격 범위가 Y축이 없다시피 할 정도로 좁기 때문에 탓에 호불호가 굉장히 갈리는 스킬이었다. 거기다가 툴팁에 표기된 계수는 4히트 기준으로 몹이 바로 앞에 있지 않는 이상 나올 수 없는 히트수로 완벽한 뻥계수를 자랑하는 스킬이었다.

  • 2015년 1월 29일 패치

대미지가 대폭 상승 했다고 했지만 물공계수(?)가 6배 상승 해버렸다.

  • 2015년 7월 29일 패치

18렙 기준 1320%->1664%로 추가타까지 합하면 계수가 688%상승했다. 풀히트 기준으로.

  • 2015년 10월 29일 패치

과거 몬스터 크기나 배치에 따라 피해량이 들쭉날쭉 하던 기능을 개선해서 심플하게 범위안에 번개를 떨어트려 공격하는 광역기가 되었다. 영역 안의 적에게 번개를 떨어뜨려 피해를 입힌 뒤, 추가타로 강력한 번개를 떨어트려 큰 피해를 입히는데 맞추기도 쉽고 대미지도 괜찮은 편으로 염동 폭발 or 중력장 or 공간 압축 같은 기술로 몹을 모은 뒤에 써주면 좋고 아니면 예시로서 대쉬어택(비트:11이상일 시) ->공중 중력장(풀 추가타 적용 시 비트:1(-10)) ->공중 전자 폭풍 ->공중 (강제연결) 블랙홀 ->공중 반전(비트 : 8(+7)) ->공중 (강제연결) 레일건(비트 전부 소모) 같은연속기로도 사용해도 좋다.

  • 2016년 6월 30일 패치

쓰레기 같던 마스터 큐브 효과가 개편되었다. 비트가 4개 이상일 때 추가타 시전 시 자동으로 비트가 사용되면서 근처에 자기장을 형성한다. 이후 자기장에 맞은 적들은 10초간 디버프에 걸리는데 이는 걸린 적 몸의 전기장 이펙트로 확인할 수 있다.

3.4 결전기 레일 캐논

결전기 레일 캐논
파일:GBNVujs.png결전기
마스터 레벨15
설명빛을 응집시켜 전방에 파괴적인 섬광을 내뿜는다. 섬광은 넓은 범위의 적을 연속으로 타격한다. 스킬 시전 중에는 80%의 피해 감소 효과를 받는다.
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.2
단검 방출 : 마법 공격력의 760%
섬광 공격력 : 마법 공격력의 3816%
MP 367 소모, 재사용 대기시간 67.8초
레벨 15슈퍼아머 크래시 Lv.3
단검 방출 : 마법 공격력의 2143%
섬광 공격력 : 마법 공격력의 10753%
마무리 섬광 공격력 : 마법 공격력의 5330%
MP 648 소모, 재사용 대기시간 67.8초
스킬 큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동. 마무리 광선을 발사해 추가 피해를 입힌다.
익스퍼트공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동. 지면을 향해 사선으로 발사한다.
마스터만화경 - 마법 치명타 피해량이 20% 증가한다. 슈퍼 아머 크래시 레벨이 1 상승한다.
암흑의 광휘 코스튬 착용시
"내 과녁이 되어라. 짐승!"

이슬비의 밥줄 결전기

버스 폭격도 꽤 범위가 넓은 편인 결전기지만, 레일 캐논은 그보다 훨씬 넓은 범위가 넓다. x축은 물론 y축 범위도 꽤 넓은 편이다. 어드밴스 추가타의 경우 기본 레일캐논보다 y축은 살짝 좁지만 x축이 더 길다. 단순히 천천히 밀리면서 강제 기상만 되니 민폐는 전혀 없는 좋은 결전기다.

다만 이 강제 기상 후 다운이 없기 때문에, 적이 슈퍼아머를 두르거나 반격해 들어올 가능성도 있다. 특히 큐브같은 곳에서는 아예 시전 도중이나 끝난 직후 바로 결전기를 쓰기도 한다. 게다가 시전 시간이 워낙 길어서 발밑에 장판이 깔리거나 적의 슈퍼아머 레벨이 높아서 뚫고 들어오면 난감하다. 패치로 대미지 감소 80%가 붙었지만 슬비가 워낙 물몸이기에... 또한 총 대미지는 좋지만 딜링 시간이 길기 때문에 DPS 측면에서는 다른 결전기들에 비해 좋지 않다는 것도 단점.

레일 캐논 추가타 중에 모션을 캔슬해도 추가타는 여전히 유지가 된다! 그 점을 이용하여 추가타 시전과 동시에 강제연결 옵션을 장착한 액티브 스킬이나 반전으로 DPS 손해를 줄일 수 있다.

단검 방출 계수는 총합 계수가 아닌 단검 개당의 계수를 나타낸다. 우상신 같은 큰 몹일 경우 최대 5히트까지 나오기도. 그러나 작은 몹은 보통 2~3 히트 밖에 하지 않기 때문에 큰 의미는 없다.

  • 2015년 7월 9일 패치

슬비 상향으로 이득을 본 스킬들 중에서도 가장 큰 혜택을 봤다. 게다가 원래 레이저마다 따로 있던 판정을 통합함으로써 적당히 스쳐서 맞춰도 풀히트가 나오게되었다. 이로서 레일 캐논은 총 계수 합이 레벨 15 기준 26754%[12]나 되는 미친 스킬이 되었다.

  • 2015년 10월 08일 패치

마스터 큐브 효과가 백어택 피해량 15% 증가에서 마치피 20%로 바뀌었다. 슬비가 백어택을 맞추기도 힘들고 몹들이 레일캐논을 맞다가 뒤돌아보는 경우가 많았던 것을 고려하면 상향이다.

4 정식요원

4.1 레일건

레일건[13]
파일:7aeBFx1.png액티브
마스터 레벨20
설명비트에 염동력과 자력을 집중시켜 전방의 적을 관통하는 음속의 탄환으로 쏘아낸다. 최대 3회까지 연속 시전이 가능하며, 각 동작마다 비트 1개가 소모된다.
효과레벨 1레일건 : 마법 공격력의 3024% / 레일건 연사 : 마법 공격력의 3024%
MP 213 소모, 재사용 대기시간 11초
레벨 19레일건 : 마법 공격력의 9550% / 레일건 연사 : 마법 공격력의 9550%
MP 313 소모, 재사용 대기시간 11초
큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동. 추가로 6번의 레일건을 발사할 수 있게 된다..
익스퍼트공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동. 지면을 향해 사선으로 발사한다.
마스터방관마 - 레일건 사용 시 6초 동안 마법 방어 관통율이 15% 증가한다.
"탄환 발사!"
암흑의 광휘 코스튬 착용시
"관통!"

노렸군. [14]

기본상태에서 최대 3발, 어드밴스에서 추가로 6발, 총 9발을 발사할 수 있다. 툴팁에 써있는 계수는 7발을 기준으로 한 계수이다.

특이하게도, 9발 발시 시, 마지막은 2발을 한 번에 발사하는데, 이 때 비트가 8개만 소모된다. 비트가 없으면 아예 사용조차 안 되기때문에, 레일건을 사용한다면 반전 마스터는 필수. 만약 튜닝 옵션으로 반전이 11레벨이 된다면, 비트 8개가 생성되어, 바로 9발을 내리꽂을 수 있다.

Y축과 Z축 거리가 상당히 짧다. 정말 정직한 범위를 가지고 있는 스킬. 지상 레일건은 그래도 일직선으로 날아가서 괜찮지만 공중 레일건은 참 징하게 빗나가는 스킬 중 하나다. 특히 크기가 작은 몹한테 쓸 때 매우 불편하다.

공중에서 추가타 없이 3타만 썼을 때는 잠깐의 후딜 이후 다른 스킬을 쓸 수 있지만 9발 전부 썼을 경우 마지막 자세 그대로 땅에 떨어지는데 강제 연결이 없다면 다른 스킬을 쓸 수 없다. 공중에서 장판기를 피하는 중에 강연 스킬을 미처 남겨두지 못했다면 그대로 뚝 떨어져 급사할 수 있으니 주의할 필요가 있다. 반전으로 추락을 캔슬할수 있으니 반전 쿨타임만 잘 관리하자. 스킬 쿨만 제대로 잘 돈다면 회피기동 없이 제자리에서 공중 폭격을 가하는 것이 주 딜링 형태가 되는 슬비는 강연 스킬이 없고 반전까지 쿨타임이라 체공 유지를 실패할 경우 적의 공격 범위에 들어갈 확률이 매우 높다. 전자 폭풍 추가타도 동일한 문제를 안고 있다.

  • 2015년 4월 30일 패치

익스퍼트가 마스터 효과로 들어옴에 따라 공중에서 최대 9발을 발사할 수 있게 되어 스킬 화력이 훌쩍 상승 했다.

  • 2015년 7월 9일 패치

계수가 상승하였고 왠지 패치내역에는 없지만 쿨타임이 엄청 짧아졌다. 따라서 반전만 찍었다면 난사할 수 있게 되었다.

  • 2015년 9월 10일 패치

마스터 큐브 효과로 의미가 없던 방관 효과의 중첩은 사라졌으나 갱신타이밍이 늘었다. 이게 뭔소린가 하면 이전에는 첫발에 버프가 걸리고 그대로 시간이 돌아갔지만 패치후엔 레일건 1, 2발째와 나머지 추가타가 끝나는 타이밍 총 세번 버프가 갱신이 된다. 레일건을 다 쏘고 나서부터 6초가 돌아가게 됐으니 간접상향이라 생각하겠지만 레일건을 다 쏘고 나서 버프 갱신까지 시간이 좀 걸리기 때문에 강제 연결을 장착한 스킬로 레일건 후딜을 캔슬하면 버프 갱신이 안 돼서 결국 패치 전이랑 별 차이는 없다.

  • 2015년 10월 29일 패치

고정 피해량이 삭제되고 %계수가 증가했다. 거기에 공격 판정이 증가하여, 레일건 한 발이라도 맞는 영역에 있으면 모든 공격이 맞을 수 있도록 변경되었다. 다만 과거 총을 쏘는 듯한 탕! 탕! 탕!하는 소리에서 뿅! 뿅! 뿅!이라는 소리로 바뀐 것에는 불만을 표하는 사람들이 있다. 레일'건'인데 물총이 돼버렸다.

  • 2015년 12월 10일 패치

말이 많았던 뿅뿅뿅하는 효과음이 원래 과거의 탕! 하는 소리로 바뀌었다.

4.2 웜홀 생성

웜홀 생성
파일:6Zbqa9P.png액티브
마스터 레벨20
설명초소형 웜홀을 던진 뒤, 추가 입력으로 해당 웜홀 위치로 이동한다. 투척 시 위아래 방향키 입력으로 투척 각도를 조정할 수 있으며, 이동이 불가능한 장소에 웜홀이 던져진 경우엔 이동하지 않는다.
효과레벨 1웜홀 투척 : 마법 공격력의 432%
웜홀 소멸 폭풍 : 마법 공격력의 720%
MP 130 소모, 재사용 대기시간 13.1초
레벨 18웜홀 투척 : 마법 공격력의 1312%
웜홀 소멸 폭풍 : 마법 공격력의 2188%
추가 웜홀 투척 : 마법 공격력의 1312%
추가 웜홀 소멸 폭풍 : 마법 공격력의 2188%
MP 225 소모, 재사용 대기시간 13.1초
큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동. 웜홀을 한번 더 생성하여 이동한다. 위, 아래 방향키로 각도를 설정할 수 있다.
익스퍼트공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동.
마스터상전이 - 추가 입력으로 연계기 발동. 웜홀 이동의 쿨타임이 4초 감소하고, 다시 한차례 더 이동한다. 위, 아래 방향키로 각도를 설정할 수 있다.
"눈 깜짝할 새!"

암흑의 광휘 코스튬 착용시
"느려!"

키 입력 유지로 발사각을 위로 45도까지 조절할 수 있다. 하지만 미스틸의 창처럼 발사각이 표시되지는 않기 때문에 각도의 세심한 조절은 어려운 편. 공중에서 사용 시에도 키입력 유지로 발사각을 위아래로 조정할 수 있다. 하지만 지상 사용에 비해 내려가는 각도는 좁은 편. 생성된 웜홀로 텔레포트가 가능하다. 이동 및 회피기로 사용하라고 디자인 된것 같지만 회피기로 이것만 믿고 있으면 눈 깜짝할 새 죽는다. 던지는 와중에 맞을 거 다 맞고 그저 위치만 이동해 주기 때문.

판정이 상당히 괴상한데, 웜홀을 던지고 이동하지 않았을 때는 웜홀이 던져진 곳에 폭발이 일어나지만, 이동하였을 때는 슬비가 원래 있던 곳에 폭발이 일어난다.

16/01/14 잠수함 패치로 삑사리 나는듯한기합 보이스가 추가되었다.

웜홀을 적에게 맞추면 웜홀 1발 당 비트가 1개씩 생성되는 기능이 있었다. 정확히는 웜홀 투척 공격에 맞은 적 1마리당 1개씩 충전되고 딱히 상한선이 없어서 6마리를 치면 비트 6개가 충전된다.

  • 과거

과거에는 강제 연결을 박아도 선딜이 긴데다가 댐감/무적도 없고 이동거리도 에매했기 때문에 회피기로는 도저히 못 써먹을 수준이었다. 심지어 회피용으로 쓸 때 가끔 타이밍이 잘못되면 비정상적인 댐뻥을 당해 즉사할 수 있었다. 어떤 이유인진 모르겠지만 원래 한 번만 맞아야되는 공격을 여러번 맞게 돼서 그런듯.

  • 2015년 10월 08일 패치

마스터큐브 효과가 그냥 쿨타임 4초 감소로 바뀌었다. 레벨 확장과 더불어 강연을 박고 쿨감을 맞추면 쿨타임이 4초(!)까지 떨어지는 회피기로 쓸 수 있지만 선딜+무적/댐감 없음 때문에 여전히 힘들긴 힘들다.

  • 2015년 10월 29일 패치

비트생성이 삭제되고 계수가 대폭 상향되었으며 과거 누르는 시간에 따라서 위 또는 아래로 던지는 입력 유지가 삭제돼서[15] 빗나가거나 엉뚱한 곳에 날아갈 일이 없어졌다. 또한 던져진 웜홀이 주변 적을 살짝 끌어 모으도록 하여, 이동과 더불어 적을 어느 정도 한 곳에 모을 수 있게 되었으며 시전 및 이동속도가 엄청나게 상승하고 마스터 큐브에 1회 추가사용도 추가돼 회피용으로서 대단히 유용해졌다.

만약에 적을 모으는 목적으로 사용 시에는 염동 폭발처럼 지상에서 사용해주는 것이 좋다. 공중에서 사용할 경우 너무 높이 뜨면 덩치가 큰 적이 아닌이상 잘 맞지 않는데, 풀히트를 위해서는 낮게 점프한 상태에서 웜홀 이동을 사용함으로서 크기에 상관없이 왠만해서는 2~3타 정도를 맞출 수 있다.

4.3 공간 압축

공간 압축
파일:DFzoksl.png액티브
마스터 레벨20
설명염동력을 한 점에 집중해 공간을 압축시켜 범위 내의 적을 한 점으로 빨아들인 뒤, 공간이 원래대로 돌아가는 반발력으로 날려버린다.
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.1
압축 시 공격력 : 마법 공격력의 504%
해방 시 공격력 : 마법 공격력의 737%
MP 157 소모, 재사용 대기시간 20초
레벨 18슈퍼아머 크래시 Lv.1
압축 시 공격력 : 마법 공격력의 1537%
해방 시 공격력 : 마법 공격력의 2239%
MP 253 소모, 재사용 대기시간 20초
큐브어드밴스기능 강화. 공간 압축에 타격된 적의 마법 방어력이 5초간 20% 감소한다.
익스퍼트공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동. 지면을 향해 시전한다.
마스터특이점 - 공간 압축 유지 시간이 1.5초 증가한다.
"공간 압축 개시!"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"부서져버려! 쓰레기들!"

공간을 압축시켜 한 점으로 모아 블랙홀을 만든다. 이때 생성된 블랙홀은 3초간 유지되며 주변의 적들을 끌어당긴다. 지속시간이 끝나면 폭발해서 대미지를 준다.

몹을 끌어당기는 범위가 상당히 넓고, 스킬에 슈퍼아머 크래시가 달려있어서 적에게 반격당할 위험성을 줄여준다. 무엇보다 이 스킬의 최대 강점은 공간 압축이 일어날 때 캐릭터가 자유롭게 움직일 수 있다는 것이다.[16] 그로 인해 다른 스킬들과 연계력이 뛰어나다. 결전기가 아니더라도 몹들을 모은 상태에서 Z축 범위가 짧은 레일건의 대미지를 극대화하는 방식으로도 충분히 활용가능하다.

  • 과거

마스터 큐브의 효과가 블랙홀이 점점 전진하고 지속시간이 2초 증가하는 것으로 몹몰이 기술이 몹을 오히려 움직여 버리는 애매한 효과였다.

위 전진 문제 말고도 지속시간이 2초 증가한다고는 했지만 히트 수 제한때문에 처음부터 공간압축을 맞은 적들은 늘어난 2초동안 아무런 흡입 대미지를 받지 않아서(?!) 그 시간 동안 몹들이 걸어서 공압을 나가는(!) 어이없는 상황이 발생했다. 그래서 만렙이 확장되어 마스터 큐브를 박을 수 있음에도 불구하고 옵션큐브를 포기하고 9에서 멈추는 유저들이 많았다. 명불허전 나딕.

  • 2015년 4월 30일 패치

익스퍼트 큐브 효과로 마법 방어력 감소가 생겼지만 지속 시간이 2초 감소하여 사실상 너프.

  • 2015년 10월 29일 패치

마스터 큐브의 공중사용시 블랙홀의 전진이 삭제되고 대미지가 하향되었으나 대신 쿨타임이 감소하면서 더욱 자주 사용하는 것이 가능해졌다. 다만 지속시간이 이전보다 줄었는데 여전히 스킬 사운드는 그대로라서 사라진 이후에도 계속 발동시 들리는 사운드가 나온는 버그가 있다.


참고로 흡입형 몹몰이기(속전속결, 차원 특이점)랑은 다르게 흡입 기능은 없고 집속탄처럼 맞을 때마다 중심으로 이동하는 시스템이다. 그래서 보스가 슈아를 켜도 어느정도 몰이를 할 수 있는 속전속결이나 차원 특이점이랑은 다르게 보스가 슈아를 키면 아무런 흡입 효과가 없다. 게다가 어드밴스 큐브 효과는 타수마다 디버프가 다시 걸리는게 아니라서 공압이 터지고 얼마 안 가서 디버프가 풀린다. 답이 없네

4.4 결전기 위성 낙하

결전기 위성 낙하
파일:Q9ixZV0.png액티브
마스터 레벨15
설명지면의 한 점에 강대한 인력 왜곡점을 발생시켜 영역 안의 적 이동속도와 공격속도를 20%만큼 감소시킨다. 잠시 후 해당 지점에 운석이 낙하해 주변에 강대한 피해를 입힌다.
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.3
역장 전개 : 마법 공격력의 648%
위성 충돌시 : 마법 공격력의 2592%
폭발 공격력 : 마법 공격력의 2592%
마지막 충격파 : 마법 공격력의 1426%
MP 740 소모, 재사용 대기시간 90초
레벨 12슈퍼아머 크래시 Lv.4
역장 전개 : 마법 공격력의 1717%
위성 충돌시 : 마법 공격력의 6868%
폭발 공격력 : 마법 공격력의 6868%
마지막 충격파 : 마법 공격력의 3778%
운석 피해 : 마법 공격력의 858%
과중력 : 마법 공격력의 2578%
MP 1038 소모, 재사용 대기시간 90초
큐브어드밴스기능 강화. 위성 낙하 전, 영역 안에 추가 운석이 떨어지며 마법 피해를 입힌다.
익스퍼트공중 사용 가능.
마스터과중력 - 위성 낙하 비컨 중심에 땅에 붙은 적을 짓눌러 지속적인 마법 피해를 입힌다. 슈퍼 아머 크래시 레벨이 1 상승한다.
"내 앞에서… 사라져버려!"

"이것이 인류의 힘이야"
"낙하 개시! 피할 곳은 없어"
"우, 운석을 끌어온 줄 알았는데?!"
귀엽다
암흑의 광휘 코스튬 착용시
"주변의 피해? 그런 건 아무래도 좋아"
"패배해서, 죽어!"

분명 설명엔 운석이라되있는데 시전하면 위성이 떨어진다.[17] 위의 오글거리는 대사를 하며 지면에 역장을 생성해 위성을 낙하시킨다. 시전 후 자유롭게 움직일 수 있기때문에 기존의 결전기가 DPS로 말이 많았던 문제를 상쇄시킨다.

문제는 역장을 펼친 뒤 위성이 떨어지는 속도가 느려서 그 사이에 적들이 움직여서 피할 수 있다. 거기다가 비컨의 자체 범위는 겉보기에는 넓지만, 딜이 정확히 전부 꽂히는 실질적인 피격 범위는 매우 좁아서 중심지에서 조금 벗어나기만 해도 대미지가 싹뚝 잘려버리는 탓에 공간압축과의 연계없이는 혼자 사용하기가 힘든 결점투성이인 미완성 결전기다. 적의 발을 묶어놓고 쓰지 않으면 맨땅에 떨구는 경우가 대부분이므로 주의가 필요하다. 솔풀이라면 발을 묶어 놓지 않아도 되는 방법이 딱 하나 있다. 바로 위성낙하가 떨어지는 지점에서 왔다 갔다 하는 것. 재주껏 안 맞아야 하고 몹이 슈퍼아머 라도 키면 답이 없고 가끔 도망도 치는 데 다가 슬비는 몸빵이 매우 약해서 이런식으로 운용하면 안 되긴 하지만.

다른 단점으로는, 위성 폭발시 이펙트가 너무 커서 몹을 다 가려버린다는 점이 있다. 이는 버스 폭격도 동일. 저렙에서야 상관 없지만, 무저갱이나 차원특이점 (특히 메피스토) 보스들의 경우 이펙트로 모습이 보이지 않는 그 짧은 순간에 무슨짓을 할지 아무도 모른다. 특히나 즉사기가 많은 이들의 경우 폭발로 잠시 모습이 확인되지 않은 사이 즉사기를 시전하는 경우가 굉장히 많다. 더 심각한 문제는 이 이펙트 때문에 파티원 전체가 위험에 빠질 수 있다는 점이다. 자기만 죽으면 모르지만, 폭발 이펙트 때문에 파티원 전체의 시야를 차단해버리면 정말...더군다나 딜까지 너프먹은 스킬이기 때문에 괜히 썼다가 시야 문제로 아군이 당해버리면 정말 무안해진다. 만화에서 본 '해치웠나...!'가 어떤 느낌인지 알 수 있다

장판이 깔리기전에 강제연결로 다른스킬을 쓰면 스킬이 씹힌다

  • 2015년 4월 30일 패치

위성 낙하가 에어리얼 효과를 받을 수 없게 되어 위성 + 레일건 풀히트 대미지가 버스 폭격보다 못한 수준에 이르러 정식 결전기임에도 불구하고 SP 투자를 망설이게 만드는 스킬이 되고야 말았다. 재해복구 강남 V.Hard 키텐 기준으로 고스펙 슬비가 시전 시 대미지가 고작 5줄밖에 안 된다.

  • 2015년 10월 29일 패치

어드밴스 큐브 효과로 함께 낙하하는 운석 타격 판정이 중앙에 집중되었으며, 영역에 있으면 대부분의 운석에 맞도록 변경되었다.

혹시라도 운석과 위성을 다 맞추고 싶을 경우에는 위성 낙하 → 공간 압축 콤보를 사용하면 거의 100% 맞출 수 있다. 반대로 사용시(공간 압축 ->위성 낙하) 위성 낙하 모션으로 뒤로 살짝 이동하면서 공간 압축의 소환 위치가 약간 어긋나기 때문에 조금 빗맞을 수 있다.

  • 2015년 11월 19일 패치

원래 패치 목록에도 없었던 이슬비도 밸런스 조정을 받았는데, 그 중에 포함되었다. 초기 대미지가 줄고 폭발 시의 대미지에 좀 더 비중이 몰리게 되었는데, 결과적으로 초기 DPS가 줄어들게 되었다. 문제는 초기부분 한정으로 개편 전 수준으로 대미지가 줄어들어 기존에는 가능했던 몇몇 보스 상대로의 패턴 스킵이 불가능해질 정도로 까다로워졌다. 사실상 너프.

참고로 마스터 큐브의 과중력은 크리티컬이 터지지 않고, 모든 조건부를 받지 않는, 과거의 유리일섬 출혈이나 발할라 영역 대미지 같은 효과이다. 따라서 딜을 기대하지는 말것.

그런데 그마저의 대미지도 현재 미적용이다.

5 특수 요원

일반기 3개가 EX스킬로 진화시킬 수 있게되고, 패시브 1개와 결전기 1개가 추가된다. EX스킬은 기존 스킬이 10레벨 이상일때 진화가 가능하며, 10레벨을 넘는 경우엔 자동으로 SP가 반환되지 않으므로 11렙 이상의 SP는 버리는 꼴이 되어버리니 EX스킬로 올릴 때 10레벨로 스킬 레벨 조정을 하도록 할 것. 또한 EX스킬들은 어드밴스 단계부터 공중 사용이 가능한데, 1레벨부터 어드밴스 큐브가 장착되어 있으며 처음부터 공중 사용이 가능하다.

스킬 큐브 장착레벨이 일반스킬과는 다르게 어드밴스 1렙, 익스퍼트 5렙, 마스터 10렙이다. 결전기는 어드밴스 1렙, 익스퍼트 3렙, 마스터 6렙

일반 EX 기술은 토큰 기술처럼 SP가 3씩 드며, 결전기는 6이 든다.

5.1 비트 : 위상증폭

비트 : 위상 증폭
50px패시브
설명비트가 소모 될 때마다 기본 패시브 효과에 더해, 추가로 일정 시간동안 마법 피해량을 1%씩 증가시킨다.(최대 15회 중첩)

약점 공략과 동일한 조건에서 획득하며, 같은 패시브 효과로 취급해 마법 치명타 피해량 2%와 마법 피해량 1%를 증가시킨다. 지속시간도 약점 공략과 같은 6초라서 여전히 유지에 어려움이 많다.
.
특히나 규율의 칼날과 중력장는 EX로 바꿀경우 비트를 사용하지 않게 바뀌기에 비트를 사용하는 스킬이 레일건과 전자폭풍뿐인 상태가 되어버린다.

다행히 전하 집속탄 EX가 패시브를 갱신해 주긴 하지만 언발에 오줌누기...EX 규율의 칼날 익스퍼트랑 중력장의 마스터 효과로 채울 수 있긴 하다. 다만 약점 공략과 합쳐도 제대로 유지하는 것 조차 까다로운 버프기를 통해 얻는 이득이 마치피 30%에 피해 증가 15%에 불과하다는 점이 문제이다. 유지하기 위한 별도의 노력 없이 쿨마다 갱신만 해도 적용되는 타 캐릭터들의 버프와 비교하면 많이 부족하다. 특히 이후 추가된 레비아나 세하의 패시브는 그야말로 엄청난 성능들을 가지고 있어 고작 마법 피해량 15% 증가로 땡인 이슬비는 갈수록 암울해진다.

5.2 EX 규율의 칼날

EX 규율의 칼날
액티브
마스터 레벨20
설명위상력이 담긴 강화 단검을 소환하여 전방 8m 범위에 마법 피해를 입힌다. 시전 시 비트 6개를 자동으로 생성한다.
지상에서 방향키 위를, 공중에서 방향키 아래를 입력하여 시전 방향을 조절 할 수 있다.
효과레벨 1강화 단검 : 마법 공격력의 1644% / 고속 참격 : 마법 공격력의 1090%
MP 201 소모, 재사용 대기시간 14.3초
레벨 6강화 단검 : 마법 공격력의 2631% / 고속 참격 : 마법 공격력의 1745%
규율의 검(타격 당) : 마법 공격력의 728%
MP 254 소모, 재사용 대기시간 14.3초
큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동. 단검이 지나간 자리에 무수한 규율의 검을 소환하여 반경 4m 범위에 광역 마법 피해를 입힌다.
익스퍼트규율의 검 - 기능 강화. 추가타 시전 시 생성된 비트 2개 당 규율의 검 비트를 10초간 생성한다.(최대 4개 생성)
규율의 검 비트는 슬비의 평타를 강화하며 평타를 사용하면 하나씩 사라진다.
마스터규율의 여제 - 기능 강화. 추가타 시전 시 비트를 소모하지 않고 규율의 검 비트 4개를 추가로 소환한다.
"빠르고, 정확하게!"

"놓치지 않겠어…!"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"비명을 질러!"
"아픔을 주지 "

전방에 단검을 소환해 광범위한 피해를 주는 스킬. 추가타 사용 시 적을 가운데로 모으는 판정이 있다. 지상에서 ↑방향키를 누른 채 시전하면 위쪽으로 단검을 날리고, 공중에서 ↓방향키를 누른 채 시전하면 아래쪽으로 단검을 던진다.

익스퍼트 큐브 효과를 받을 시 뒤쪽에 일반 비트 몇 개가 사라지고 그 자리에 대신 분홍색 길쭉한 수정모양의 비트가 생성되며 타격당 1개씩 사라진다. 이 효과에 의해 기본공격의 피해량과 사거리가 굉장히 길어진다. 기존 이슬비 평타 사거리가 짧은것도 있지만, 길어진 사거리는 세하의 위상집속검 풀차치 사거리를 능가한다.# 그리고 이 강화 평타의 데미지는 패시브 평타 강화를 찍을수록 더 강해진다.

하지만 평타강화 패시브에 20레벨을 투자할만큼 스킬포인트는 여유롭지않다. 즉. 실용성도 없는 스킬에 그정도로 투자할 가치는 없다는것이다. 그리고 평타 강화를 위해서는 비트 수급을 포기해야 한다. 거기에다가 애초에 기본 베이스가 평타인지라 대미지가 그렇게 강하지는 않고 딜레이 또한 길기 때문에 유저들마다 취향이 갈린다. 또한 강화된 평타를 시전시 슈퍼아머가 주어지지 않는다.몹이 때리면 끊긴다는것이다.. EX스킬의 익스퍼트 효과치고는 성능이 떨어지기에 세간에서는 좋지않은 스킬로 불려지고있다.

마스터 큐브가 계수가 추가되어 추가타로 착각할수도 있으나 그냥 말그대로 평타강화비트가 8개 생성된다.

5.3 EX 전하집속탄

EX 전하집속탄
액티브
마스터 레벨20
설명슬비 자신을 집속화시켜 약 1초간 이동하여 집속탄에 닿은 대상들에게 마법 피해를 준다.
집속화 중에는 0.2초마다 패시브 중첩이 1씩 상승하고 MP를 2%(+스킬 레벨 당 0.2%)씩 회복한다.
집속화 중에는 무적 상태가 되나 다른 스킬로 연계 할 수 없다.
효과레벨 1집속탄 : 마법 공격력의 920% / 집속탄 상승 : 마법 공격력의 612% / 집속 번개 : 마법 공격력의 3059%
MP 269 소모, 재사용 대기시간 17.9초
레벨 5집속탄 : 마법 공격력의 1362% / 집속탄 상승 : 마법 공격력의 905% / 집속 번개 : 마법 공격력의 4527%
MP 295 소모, 재사용 대기시간 17.9초
큐브어드밴스기능강화. 집속화의 지속 시간이 끝나면 자동으로 수직 상승한 후, 집속화를 해방하여 강력한 번개를 일으키며 반경 3m 범위에 광역 마법 피해를 입힌다.
집속화가 완전히 풀렸을 때 위상력을 10% 증가시킨다.
익스퍼트뇌신 - 기능 강화. 집속화 하자마자 추가타로 이행 할 경우 다음에 사용하는 전자폭풍의 피해량이 2배로 증가한다.
마스터불안정 전류 - 기능 강화. 피해량의 최소치가 75%로 감소하지만 최대치가 150%로 증가한다.
집속화를 끝까지 유지해도 다음에 사용하는 전자폭풍의 피해량이 2배로 증가한다..
"집속탄 영거리 생성!"

"힘을 내 안에!"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"버텨봐"
"나의 힘을 봐라"

최후의 집속탄... 그건 내가 직접 집속탄이 되는 것이다![18]

시전시 전기 구체가 되어 최대 1초간 무적 상태가 되며, 그동안 마나를 회복한다. 이후 집속화를 해방시키고 바닥을 찍으며 추가타를 가하며 위상력을 10% 증가시킨다. 생존기가 부족하던 슬비에게 주어진 무적기라서 매우 유용하다. 지속시간이 1초이긴하지만 이동속도 또한 빨라지기에 신속한 회피가 가능. 구체가 된 상태에서 마나를 회복하기에 일찍 해제하면 그만큼 마나를 회복하지 못하며, 제이의 전신마사지처럼 구체가 된 동안 다른 스킬을 사용할 수 없다.

만렙확장후 익스퍼트 큐브가 대전에서 적용되었을 때 엄청난 대미지를 보여줬으나 1주일 만에 하향되었다.

티어매트 대책실의 악몽에서 강제캔슬 대신의 무적기로 사용할 때 주의해야 한다. 모두 모이는 패턴과 파티원 전원 바닥에 원이 생성되는 패턴에서 이 스킬로 패턴을 회피하려고 할 때 1초의 무적시간만이 주어지므로 적절한 타이밍에 사용해야 한다. 집속화가 되는 그 0.몇초의 순간에는 무적상태가 아니므로 너무 늦게도, 패턴이 뜨자마자 사용하면 집속화가 풀려버리고 패턴을 맞기때문에 너무 일찍도 사용하지 말고 몇 초 기다렸다가 긴급회피를 조금 일찍 쓴다고 생각하면 적절한 타이밍에 사용할 수 있다.

마스터 큐브가 아직 열리지 않았기 때문에 뇌신 효과를 받으려면 무적을 포기해야만한다. 레이드 던전에서 바로 찍어대다가 중요한 순간에 죽을 수도 있으니 주의.

5.4 EX 중력장

EX 중력장
액티브
마스터 레벨20
설명범위 안의 대상을 띄우는 반경 9m의 거대 중력장을 전개한 후 중력장을 급속 축소시켜 범위 내 모든 대상을 자신에게로 끌어모아 마법 피해를 입힌다
중력장이 축소될 때 패시브가 5중첩이 쌓이며,스킬 시전 중에는 50%의 피해 감소 효과를 받는다.
효과레벨 1중력장 축소 : 마법 공격력의 2142% / 과중력 파동 : 마법 공격력의 1432%
MP 299 소모, 재사용 대기시간 19초
레벨 5중력장 축소 : 마법 공격력의 3170% / 과중력 파동 : 마법 공격력의 2120%
MP 321 소모, 재사용 대기시간 19초
큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동. 자신을 중심으로 중력파를 수직으로 방출하여 반경 2m 범위에 마법 피해를 입힌다.
익스퍼트블랙 아웃 - 기능 강화. 중력파에 닿은 대상들이 10초간 마법 피해가 7% 증가한다.
마스터최대 정련 - 기능 강화. 중력장이 축소 될 때 패시브 중첩이 최대치가 된다.
"중력장 전개!"

"도망치지 못해!"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"내가 곧 중력이다"
"여왕에게 와"

주변을 적을 모으는 몹몰이 기술. 범위가 상당히 넓은 편이라 좁은 맵은 한번에 모을 수 있다. 그러나 몹몰이 기술인 주제에 슈아크가 하나도 없어 슈퍼아머 레벨이 1인 엘리트 몹 조차 끌어오지 못 하는 모습을 보여준다. 거기다가 대미지도 일반 중력장 최대 대미지의 2/3 수준인데 시전시간이 길고 추가타의 범위가 너무 좁아서 보통 맞지를 않는다.

PV에서 나온 이펙트와 실제 인게임 이펙트가 매우 다른데. 어떤 유저가 문의한 결과 PV의 이펙트는 내부 테스트 결과고 실제로 나온 것은 다르다고 한다.

첫 이펙트가 나가고 스킬을 캔슬하면 마법 피해 증가는 적용되어도 패시브 스택은 추가되지 않는다. 굳이 중력파가 모이는 모션을 봐야만 스택이 쌓인다

5.5 결전기 지하철 직격

결전기 지하철 직격
액티브
마스터 레벨15
설명전방의 특정 좌표를 조준한 후 지하철을 소환하여 초고속으로 낙하시켜 광역 마법 피해를 입힌다.
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.3
지하철 직격 : 마법 공격력의 7560% / 지하철 과부하 : 마법 공격력의 4536%
MP 870 소모, 재사용 대기시간 124.4초
레벨 3슈퍼아머 크래시 Lv.3
지하철 직격 : 마법 공격력의 9828% / 지하철 과부하 : 마법 공격력의 5897%
MP 920 소모, 재사용 대기시간 124.4초
큐브어드밴스기능 강화. 낙하시킨 지하철이 위상력 과부화로 인해 폭발하여 추가 마법 피해를 입힌다.
익스퍼트버스 폭주 - 지하철 직격을 사용한 후에 사용하는 버스 폭격의 피해량이 1.5배 증가한다.
마스터최대 출력 - 지하철 직격을 사용한 후 레일 캐논을 사용하면 패시브가 최대 중첩으로 10초간 유지된다. 레일 캐논으로 활성화한 패시브는 추가로 비트를 소모하여 시간 연장을 할 수 없다.
"소환 완료! 고속 투사!"

"이게 진짜 지옥철이야!"
"이건 감당 못 할 거야!"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"전차의 질주가 시작된다!"
"죽음이 네게 달려간다!"
"온 몸이 으스러질 거야!"

옆동네 능력도 같은 캐릭터의 패러디를 인지했는지 정말로 지하철 낙하스킬을 만들어 주었다.

전방에 특정 위치를 조준하고 지하철을 소환한다. 추가타 또한 별다른 조작없이 나가는데다 빠르게 박힌다. 또한 레비아의 심판하는 별과 마찬가지로 시전 직후 바로 다른 스킬을 써도 그대로 내려꽂기에 결전기 우겨넣기도 편하다. 그러나 만렙이 75인 현재는 2레벨 밖에 찍을 수 없어 계수가 다소 부족하며, 다른 소환형 결전기처럼 파티원과 자신의 시야를 다 가려버린다.

단, 시전속도가 빠른데다가 익스퍼트와 마스터 큐브에 기존 결전기 강화가 붙어있어 잠재성은 높기에 레벨제한이 빨리 풀리기를 기다리자. 물론 민폐성은 어쩔 수 없다. 특히 무저갱

6 스킬 티켓

6.1 염동 위성

염동 위성
액티브
마스터 레벨15
설명정신을 집중해 염동력으로 주변의 모든 적과 사물을 강제로 조종한다. 스킬 키 입력 유지로 지속시간이 증가하고 스킬 시전 중에는 80%의 대미지 감소 효과를 얻는다.
효과레벨 1염동 위성 : 마법 공격력의 2100%
MP 181 소모, 재사용 대기시간 30.6초
레벨 15염동 위성 : 마법 공격력의 5040% / 염동력 확장 : 마법 공격력의 2520% / 염동 작열 : 마법 공격력의 1260%
MP 375 소모, 재사용 대기시간 30.6초
큐브어드밴스기능 강화 1단계 : 염동력 확장 먼 거리의 적을 끌어당긴다.
익스퍼트공중 사용 가능
마스터염동력 폭주 - 기능 강화 2단계 : 염동
작열 사물을 폭파시켜 추가 피해를 입힌다.
"벗어날 수 없을거야."

"중력 집중!"
"고, 고양이?"

암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"흔적도 없게 해주지"
"모든건 나의 중심으로"

높은 계수를 가지고 있지만, 중력장보다 2배 긴 시전시간을 가진 데다가, 쿨타임은 30초가 넘는다. 장점은 슬비에겐 가뭄에 콩나듯 있는 받는 대미지 감소 80%, 그리고 광역 흡입효과가 있다.

스킬에 흡입 효과가 딸려 있기에 몹몰이에 매우 쓸만한 데다가 중력장과는 달리 비트를 잡아먹지 않고, 버튼만 꾹 누르고 있으면 되기에 컨트롤 미스가 날 일도 거의 없으며, 공중 사용시 체공 시간이 매우 길어 장판기 피하는데도 좋다. 그리고 이슬비의 일반 스킬 중에서 저 계수를 넘어서는 건 풀 비트를 다 맞추는 중력장과 레일건 밖에 없으므로 그냥 버리기에는 아까운 스킬이다.

종합하자면 DPS나 마나 연비가 좀 나쁘지만 그 외 성능은 준수하다. 쓰면서 느리지만 이동이 가능하기에 잡몹처리에 매우 탁월하다. 염동 위성으로 좀 왔다갔다 하면서 모으고 중력장이나 전자폭풍을 쓰면 그대로 블록 클리어. 비트 대량소모 스킬이자 주 딜링기인 중력장과 레일건을 원활하게 사용하려면 비트 생성 스킬들을 고려해야하는데 반전, 규칼(마스터), 자기장 방출에 많이 투자하기가 싫다면 비트 소모를 하지 않는 이쪽을 선택하는 것도 나쁘지 않다. 자신의 비트 조절 스타일에 따라 선택하는 것이 좋다. 물론 스킬슬롯 확장을 했다면 망설임없이 넣어도 된다.

여담이지만, 스킬 시전 시 날아오는 오브젝트 중에 고양이 인형이 포함되어 날아댕기고 있다. GM의 답변에 따르면 최보나가 선물해준 것이라고. 헌데 패치로 인해 염동위성 사용시 고양이 소리가 나오게 되면서 쓰는 입장에서는 기분이 묘해진다. 그리고 마스터 큐브 효과로 오브젝트를 폭발시키면 고양이는 폭발하지 않고 회전하던 방향으로 멀리 날아간다.

대전에서 사용 시 맞는 상대가 바닥에 서서히 떨어지다가 닿으면 다운 무적에 들어가 혼자 외로이 뺑뺑이를 도는 슬비를 볼 수 있다. 땅에 닿기 전에 강제 연결로 다른 스킬을 쑤셔넣거나 다운됐을 때 전자 폭풍이나 중력장 등의 강제기상기로 다시 일으켜 세우는 컨트롤이 요구된다.

16/05/12 패치로 제이의 전신 마사지처럼 이동 기능이 추가되었다. 그러나 PVP에서 반격을 생각하지 않고 지를 수 있었던 이유인 잡기 저항이 사전 통보없이 사라져 버렸다. 이제 강캔→잡기기술에 칼같이 끊긴다.
  1. '여우의 휴대폰' 퀘스트를 이슬비로 진행하면 종종 실수로 자기 휴대폰을 비트로 전환해서 발사한다고 말한다
  2. 지상에서는 앞으로 공중에서는 대각선 아래로 날아간다.
  3. 타격판정은 이펙트보다, 즉 잡기판정보다 약간 크다.
  4. 아마도 이슬비 기획, 컨셉상의 문제와 적절한 일반기스킬 부재에 따른 개편으로 보인다. 화염폭풍은 이슬비의 스킬 중 유일하게 전자/염동력계 스킬이 아닌 화염계 스킬이었으므로 설정상의 문제가 있었고, 일반스킬의 대부분이 범위공격기라 소수의 잡몹에게 난사하기에는 부담이 컸다.
  5. 유저들이 DIO 얘기를 하면서 시내 버스다!라는 드립을 자주 쓰자 아예 스킬보이스로 넣어버렸다
  6. 제작진들이 배포한 주인공 음성 모닝콜에서도 늦잠자면 버스를 떨어트리겠다고 한다.
  7. RESS의 작업실에 붙어있는 그림 중에는 로드롤러가 있는것으로 보아 로드롤러에서 영감을 얻은것이 확실해 보인다.
  8. 특히 코드 엠프레스 유저들에게는 스킬 중 하나인 헤븐즈 피스트를 연상케 했기 때문. 특히 이 스킬은 이슬비가 이브를 따온 캐릭터라는 가설에 결정적인 불을 지폈는데, 이에 대한 설명은 이슬비(클로저스) 항목 참조.
  9. 방향키를 누른 상태에서 스킬 시전. 추가타 때 방향키를 누르는 것이 아니다.
  10. 패시브인 마성해방의 영향으로 실상은 마법 방어 관통 5% + 마법 치명타 피해 30% 에어리얼 추가 피해 3% 이다.
  11. 일반 비트 2개씩 소모
  12. 단검 방출은 5히트 한다. 즉 계수에 X5를 해야 한다.
  13. 원리상으로는 자기 반발력이라 하고 있기 때문에 코일건이 맞지만…
  14. 슬비의 일본판 이름은 미코토다. 한국한정으로, 슬비와 미코토의 성우가 같다.
  15. 방향키를 사용하도록 변경
  16. 처음 유출된 영상에서는 캐스팅 형식이었기 때문에 움직일 수가 없었다. 그래서 스킬 시전 동안 차원종의 희생양이 될 것으로 여겨졌으나 실제로는 움직일 수 있게 나왔다.
  17. 대사를 보면 원래는 정말 설명대로 운석 끌어올려고 했는데 낙하물체 지정을 잘못한 듯하다.
  18. 실제로 특슬비가 나오고 이 드립이 네트워크에 심심치 않게 올라왔다(...)