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DLC | UNDERGROUND SURVIVAL LAST STAND |
편집하기 전에 : 더 디비전에 등장하는 총기들은 실제로는 분명히 다른 총이지만, 게임에서는 특정한 총기의 상위 모델로 등장하는 경우가 많습니다. 따라서 무기의 RPM과 MAG, 악세사리가 기재되어 있는 총기와 같다면 기재된 무기의 바리에이션으로 기재하도록 합시다. |
1 개요
더 디비전에서는 같은 무기일지라도 특징을 제외한 능력치들은(데미지, 부가 옵션) 천차만별이다. 또한 해당 무기의 바리에이션 버전으로 비슷한 다른 총기가 등장하기도 한다. 가령 AK-47과 AK-74가 모두 게임에 등장하지만 둘의 특징(발사속도, 탄창, 발사음 등)은 완전히 동일하다. 이렇게 해당 총기의 바리에이션 버전인 총기가 등장할 경우 항목을 분리하지 말고 원본 무기의 하단 바리에이션 영역에 기재할 것.
무기의 등급은 하급, 일반, 중급, 고급, 특급 순이며, 파랑 등급 무기 부터는 일종의 패시브 효과 비슷한 것이 존재한다.
참고로 특별한 이름이 붙은 노란색 무기들은 전용스킨이 적용되어 있어서 다른 스킨을 적용할 수 없다.
DPS만 보지말고 데미지와 발사속도도 봐야 한다. 아무리 DPS가 높다 해도 연사력이 너무 높다면 너무 튀어 맞을탄도 안 맞을 수 있고 데미지가 높다 해도 연사속도가 너무 느리면 빠르게 적을 처치하는게 힘들다. 특히 저격 소총의 경우 사용 용도에 따라 DPS가 낮은 것이 더 좋은 것인 경우가 상당히 많으니 확실히 비교할 것.
아래에 작성된 스펙은 무개조 기준이다. 당연한 말이지만 총기의 단점은 다른 장비들을 통해 보완할 수 있으므로 실제로 게임할때는 자신이 가지고 있는 장비들의 특성을 고려해서 선택하는 것이 현명하다.
각 무기 사진들을 추가해주시면 감사드리겠다.
다음은 무기 부속품의 최대치이다. 가로 줄이 부속품, 세로줄이 해당 부속품에 붙을 수 있는 옵션이다.
구분 | 소염기 | 총열 하단부 | 광학 조준기 | 탄창 |
무기 데미지 | - | - | - | 14% |
헤드샷 데미지 | - | - | ? | - |
치명타 확률 | 8% | - | 8% | 8% |
치명타 데미지 | 38% | - | 23.5% | 38% |
명중률 | 23.5% | 23.5% | 23.5% | - |
지향사격 명중률 | - | 39% | - | - |
안정성 | 39% | 39% | - | - |
수평 안정성 | 39% | 56% | - | - |
초탄 안정성 | 39% | 39% | - | - |
근접판정거리 | 11.5% | - | 23.5% | - |
탄창 용량 | - | - | - | 105.5% |
재장전 속도 | - | - | - | 23.5% |
발사 속도 | - | - | - | 30.2% |
2 주무기
2.1 돌격소총
어느 한곳 모난곳 없이 전부 어중간한 특징이 없는 무기. 대부분의 상황에서 대응이 가능하나 특화된 능력이 없다.
발당 데미지가 처참해 완전히 버려진 경기관총보다야 대우가 나으나, 치명타 확률이 높은 기관단총류나, 헤드샷 추가대미지가 붙은 저격소총에 밀려 위치가 미묘하다.
자주 사용되는 세트장비중 기동타격대 세트와의 조합은 자체 치명타확률이 썩 좋지 않아 궁합이 잘 맞지않고, 애용되던 사주경계 세트는 1.2업데이트에서 저격소총,샷건,권총만 적용되게 바뀌면서 힘들어졌다.
3세트 추가데미지로 인해 전용 세트 취급을 받는 포식자의 표식 세트는 4세트의 10발 연속명중시 출혈효과 발동이 도주하는 적 플레이어를 추격하는데는 준수한 성능을 발휘하나, 일반적인 상황에서 순수하게 딜을 넣거나, PVE 상황에서는 그저 그런, 애매모호한 성능을 가지고 있다.
이후 업데이트에서 보호장구 관통률이라는 고정옵션이 생긴다는데, NPC들이 죄다 장갑을 두르고 다니는 PVE 상황에서는 준수한 성능을 자랑할것이나, PVP에서는 플레이어가 오버힐해서 얻은 추가체력에만 적용되어 미묘할것으로 예상된다.
여담이지만 돌격소총 분류에 들어가는 무기들은 어느 한두가지 무기가 좋고,나머지는 버려지는 다른 분류의 무기들에 비해 특출나게 나쁜것 없이 전체적으로 밸런스가 잘 잡혀있다. 농담 보태서 돌격소총은 옵션만 원하는게 뜬다면 소총 자체는 어지간해서는 아무거나 골라잡아도 그럭저럭 할만한 수준.
M1A가 왕좌에서 내려오지 않는 저격소총 분류나, MP7과 AUG가 꾸준히 경쟁하고있는 기관단총 분류에 비해서 평등한 편
2.1.1 M4
발사 속도 | 850 RPM |
장탄수 | 30 |
발사방식 | 자동 |
장착 가능 모드 | 스킨,대형 조준경,대형 총구,대형 언더베럴,탄창 |
바리에이션 | LVOA-C, 경량형, 리버레이터 |
이름 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 무기 부품 | ||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | |||||
M4 | 850 | 30 | 자동 | 대형 | ◯ | 대형 | 대형 | |
경찰용 M4 | 850 | 30 | 자동 | 대형 | ◯ | 대형 | 대형 | |
경량형 M4 | 850 | 30 | 자동 | 대형 | ◯ | 대형 | 대형 | |
LVOA-C | 850 | 30 | 자동 | 대형 | ◯ | 대형 | 대형 |
네임드 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 무기 부품 | |||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | ||||
M4 리버레이터 | 850 | 30 | 자동 | 대형 | ◯ | 대형 | 대형 |
특수효과 | |||||||
조건 1 | 사기충천 | 스킬 사용 후 10초 동안 무기 데미지가 13% 증가합니다. | 화기 1417 | ||||
전력 1889 | |||||||
조건 2 | 지배자 | 링크 스킬의 효과가 지속되는 동안 적을 처치할 때마다 일반 스킬의 재사용 대기시간이 8% 단축됩니다. | 화기 1889 | ||||
전력 1889 | |||||||
무조건 | 킬링머신 | 이 무기를 사용해 대상을 처치하면, 스킬 파워가 13초동안 6% 증가합니다. 이 효과는 중첩되지 않으며, 새로운 대상을 처치하면 효과가 다시 발동합니다. | |||||
베타때는 시작시 지급되었고, 지금도 맨해튼에 도착하면 기본으로 지급해주는 돌격소총. 준수한 성능을 가지고 있어서 중반까지도 잘 굴려지는 소총이다.
빠른 연사력을 가지고 있어[1] 연사력이 느린 저격 소총이나 기관총, 산탄총을 가지고 있다면 보조용으로 M4를 장착하는 것도 좋은 선택이다. 빠른 연사력을 가지고 있기 때문에 상대적으로 반동이 높다는 단점을 가지고 있다. 거기에 반동은 좌우반동...
부착물 중 연사력 보너스가 붙은 부품사용시 반동제어가 굉장히 힘들어진다.
다른소총에 비해 개성이 강한 무기다 보니 무기부품을 신경써서 장착해 준다면 다른소총과 동급이거나 그이상의 성능을 보여줄 수 있다.
수평반동은 제어하기가 힘든 대신 부품에서 수평안정성관련 옵션수치는 일반 안정성 수치보다 매우 크다. 따라서 무기부품에서 수평안정성 옵션2개와 안정성 옵션 하나를 챙겨주고 발사속도 관련 탄창을 끼워주는게 좋다. 상대적으로 수직반동이 적고 수평반동이 심하기 때문에 수평반동을 집중해서 줄여주면 그냥 안정성만 올려줄때와 비교해서 같은총인가 싶을정도로 반동제어가 수월해진다. 또 높은 발사속도는 dps에도 영향을 주지만 실질적인 명중률 향상에 도움이 된다. 워낙 발사속도가 빨라서 에임이 벌어지기전에(...) 탄이 중앙에 박힌다.
(예시)
조준경-헤드샷 데미지+명중률
탄창-탄창용량+발사속도
손잡이-안정성+수평안정성
총구-수평안정성+(선택)
(심한 수평반동 + 낮은 수직반동)이라는 특징을 그냥 안정성 보다 높은수치의 수평안정성으로 잡으면 (거의 없는 수평반동 + 낮은 수직반동)
빠른 발사속도를 아예 더 빠르게 만들면 높은 dps와 함께 (에임이 벌어지기 전에 총알이 중앙에 박히기 때문) 실질적인 명중률 향상.
즉, 무기부품을 꼼꼼히 챙기는 수고로움을 높은 dps /낮은반동 /준수한 실질 명중률로 보답하는 무기다. 총기의 개성을 감안하지 않고 다른 소총과 동일하게 부품을 장착하는 사람이 많다보니 잠재능력이 저평가 당하는무기.
바리에이션 무기인 LVOA류는 반동이 수직반동으로 변해 상탄조절에 익숙한 플레이어라면 반동제어가 편리해진다. ACR과 비교해도 될정도.
우체국에서 특급 네임드 무기 리버레이터의 설계도를 구입할 수 있다.
1.4패치 상점에서 종결급 LVOA-C (쓰레기, 일격,치명상) 가 판매 된다.
223제 무기가 없는 분들에게 추천.
보정을 가할시 근접전이나 평정심을 추천드린다.
수직 반동을 잡을게 기동타격대2셋이나 손잡이,총구밖에 없고 RPM을 탄창용량100%이상을 가진 상태에서 발사속도 5%이상 크게 올릴 방법이 없다.
고속탄창을 써봤자 발사속도가 10% 조금 넘기는 정도.
PVP기준 돌격소총계열중에 연사력이 가장 빠르다. 이 점이 상당히 좋다.
M4의 경우 : 연사시 수평안정성을 여전히 요구한다. LVOA-C에 비해서 컨트롤 하기 어려운 무기군이다.
2.1.2 AK-47
발사 속도 | 600 RPM |
장탄수 | 30 |
발사방식 | 자동 |
장착 가능 모드 | 스킨,대형 조준경,대형 총구,대형 언더베럴,탄창 |
바리에이션 | 군용 AK-47M, 클래식 AK-47, 블랙마켓 AK-74, 지휘관용 AK-47 |
이름 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | ||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | |||||
클래식 AK-47 | 600 | 30 | 자동 | 대형 | ◯ | 대형 | 대형 | |
군용 AK-47M | 600 | 30 | 자동 | 대형 | ◯ | 대형 | 대형 | |
블랙마켓 AK-74 | 600 | 30 | 자동 | 대형 | ◯ | 대형 | 대형 |
네임드 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 무기 부품 | |||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | ||||
지휘관용 AK-47 | 600 | 30 | 자동 | 대형 | ◯ | 대형 | 대형 |
특수효과 | |||||||
조건 1 | 손놀림 | 스킬을 사용하면 13초동안 무기를 다루는 능력이 향상됩니다. | 화기 2362 | ||||
조건 2 | 겁없는 맹수 | 엘리트와 네임드 NPC에게 주는 데미지가 13% 증가합니다. | 화기 1889 | ||||
스태미너 1889 | |||||||
전력 1889 | |||||||
무조건 | 육참골단 | 자신의 생명력바 1칸이 떨어지면 9.5%, 2개가 떨어지면 23% 데미지가 증가합니다. | |||||
네임드 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | 특수효과 | |||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | 조건 1 | 조건 2 | 무조건 | ||||
지휘관용 AK-47 | 600 | 30 | 자동 | 대형 | ◯ | 대형 | 대형 | 손놀림 | 겁없는 맹수 | 육참골단 |
나오지 않으면 섭섭한 총기계의 대명사 AK-47이다. 큰 반동과 느린 연사력을 가지고 있다.
M4가 빠른 연사력으로 승부한다면 AK47은 느린 연사력으로 지속적인 딜링을 보여준다. 반동도 큰 편이나 연사력이 느리기 때문에 연사시 체감 반동은 의외로 적은편. 손잡이 등 부착물을 안정성 중시로 달아주자.
자동사격시 반동이 오른쪽 위로 튀는 경향이 있어 왼쪽으로 끌어주며 쏴야 원하는 곳에 명중시킬 수 있으니 주의하자. 총기스킬 안정성이나 부속품의 반동감소 영향을 크게 받는다.
AK특성상 초탄반동이 큰편이다. 3점사로 짧게 끊어쏘는것 보다는 5~10점사로 길게길게 끊어주는게 반동제어에 효과적이다.
우체국에서 블렉마켓 AK74 설계도를 파는데, 패치전에는 성능도 괜찮으며 설계도 입수도 쉽고, 제작시 디비전 기술장비도 요구하지 않아 백터와 함께 국민무기로 각광받았었다.현재에도 블랙마켓 AK74와 벡터를 달고 파밍을 시작하는게 갓만렙 유저의 주된 흐름.
트리비아로 이거 사실 AKM 이다 죽창 소염기와 몸체를 보면 알수있다.
1.1패치로 인하여 지휘관용 AK-47이란 네임드 특급 무기가 추가되었다. 송골매 부대 실종에서 얻을 수 있으며 외관은 금장과 은장, 고급 나무를 사용한 중동의 AK소총. 하지만 성능은 이 게임 네임드 무기가 그렇듯...가망이 없다 지휘관에 붙는 탈렌트는 손놀림, 겁없는 맹수, 육참골단
AK-47 계열 무장중 클래식 AK-47은 다른 두 무장에 비해 성능이 좀 구린데, 기본 반동도 심한데 장비부품으로 수평안정성을 많이 올려줘도 왼쪽으로 튀는것이 잡히지 않는다. 반동제어가 다른 두 무장보다 심각하게 힘들어, 사용하기 힘들다.
1.3패치 사용자가 없는 소총 정말 암울하다.
1.4패치 드디어 용됬다.
무기계수군이 3점사소총과 약간 떨어지는 차이가 날정도이다.
전체적으로 무기 RPM이 낮아졌기 때문에 가장 빛을 본 케이스
현재 3점사소총이랑 어깨를 나란히 하는 무기데미지계수 지만
여전히 반동심한거는 잡기가 힘들다.
2.1.3 FN FAL
발사 속도 | 650 RPM |
장탄수 | 20 |
발사방식 | 점사 |
장착 가능 모드 | 스킨,대형 조준경,대형 총구,대형 언더베럴,탄창 |
바리에이션 | 클래식 FAL, 군용 SA-58 ,전술용 SA-58 |
이름 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | ||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | |||||
FN FAL | 650 | 20 | 점사 | 대형 | ◯ | 대형 | 대형 | |
클래식 FAL | 650 | 20 | 점사 | 대형 | ◯ | 대형 | 대형 | |
군용 SA-58 | 650 | 20 | 점사 | 대형 | ◯ | 대형 | 대형 | |
전술용 SA-58 | 650 | 20 | 점사 | 대형 | ◯ | 대형 | 대형 |
3점사 방식의 돌격소총. 20발의 작은 탄창을 가진 대신, 다른 돌격소총에 비해 발당 데미지와 계수가 상당히 높게 잡혀있다. [2]
가장 큰 특징인 3점사 방식 덕분에 근중거리에서 적의 머리에 총탄을 몰아박기에 좋다. 일격필살, 치명상 같은 특수 효과가 붙은 총으로 3발 다 헤드샷을 맞춰 크리티컬이 터지면 괴랄한 데미지를 뽑아 낼 수 있다. 하지만 그것도 옵션이 잘뜬 무기에만 한정되는 수준이며, 자체 반동이 심하고 3점사 방식 때문에 650 RPM을 다 뽑아내기가 쉽지가 않다. 이로 인해 누킹에 적합하지 않으며, 3점사시 항상 정확하게 한점에 박히는것도 아니고, 거리가 멀어지면 더욱 더 맞추기 힘들어진다. 근거리에서도 3점사 방식때문에 문이 열리더니 돌격병이 쏟아져나온다거나 하는 패닉상황에서 대처하기 힘들다.
그리고 탄창이 작은점도 한몫 거드는데, 3점사이므로 기본상태인 20발 상태에서는 7번(3*6+2), +100%급이 붙은 확장탄창을 끼운 40발 상태일때는 14번(3*13+1) 클릭하면 틱틱거리며, 안그래도 작은 탄창을 3점사가 이미 사망한 적을 맞추기 위해 허공에 총알을 낭비하는 경우가 생기므로, 안그래도 작은 탄창이 더 작게 느껴진다.
1.2패치에서 일격필살 너프를 받은 후 헤드샷 딜링이 반토막나버려 조금 난감해졌다.
단점인 적은 탄창 40발이 발몫을 잡는다.
잦은 재장전 횟수와 3점사씩 반자동사격때문에 RPM이 의미가 없고 조준점이 정렬돼지 않은 상태에서
사격시 좌측으로 수평반동이 일어나는데다가 반동이 큰 편에 속한다. AK클래식도 그러지만 수평반동은 부품으로 못잡는다.
1.3패치이후에 완전 내리막길.
구제할 방법이 없다.
1.4패치 확실하게 상향 받았다.
화기 5000기준 다른 돌격소총들이 13 ~ 15K 찍을 때
3점사 소총은 혼자서 19.0K부터 시작한다.
쉽게 말하면 헤드배율 없는 저격소총 급 데미지를 준다.
탄창용량이 20발로 적은 건 여전하지만 그것을 만회하는 절륜한 위력이 있다.
다만, 근접전용 돌격소총이다.
과거에 비해 발사속도, 명중율과 안정성을 동시에 못잡기 때문에
근접전 일격필살, 치명타 등 근거리 교전에 특화한 탤런트가 좀 필요하다.
원거리에서 저격형식으로 운영하는게 불가능하게 된 이유가 발사된 3발이 1발형식의 반동취급을 하는게 아니라
1발당 반동형식을 취하기 때문에 안정성을 안 잡으면 원거리 저격형식으로 운영이 불가능하다.
즉, 명중율 보다도 안정성이 매우 중요하다.
만약 사용한다면 안정성과 헤드데미지,치확을 중점적을로 셋팅해주자.
2.1.4 POF P416
발사 속도 | 750 RPM |
장탄수 | 30 |
발사방식 | 자동 |
장착 가능 모드 | 스킨, 대형 조준경, 대형 총구, 대형 언더베럴, 탄창 |
바리에이션 | P416 G3 |
이름 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | ||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | |||||
POF P416 | 750 | 30 | 자동 | 대형 | ◯ | 대형 | 대형 | |
P416 G3 | 750 | 30 | 자동 | 대형 | ◯ | 대형 | 대형 |
Patriot Ordnance에서 개발한 AR-15 기반의 돌격 소총. 유비소프트 게임에서 늘 등장하는 바로 그 소총이다. 초반부터 볼 수 있는 돌격소총.
전체적인 성능은 중간
P416 노말은 연사시 반동이 의외로 큰 편이고, 제어가 어느정도 가능한 왼쪽반동이 살짝있다.
위력은 보통수준으로 잘나지도 못나지도 않았다.
돌격소총들중 마이너계열 총기.
커스텀p416의 경우 연사시 반동은 그대로이고, 오른쪽으로 조금튀는 편..
이쪽이 연사성능은 더 좋다.
그냥 전체적으로 무난한 소총.
그래도 ACR과 G36 2강체제는 여전하다.
2.1.5 ACR
발사 속도 | 760 RPM |
장탄수 | 30 |
발사방식 | 자동 |
장착 가능 모드 | 스킨, 대형 조준경, 대형 총구, 대형 언더베럴, 탄창 |
바리에이션 | 강화형 ACR-E, 전술용 ACR |
이름 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | ||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | |||||
ACR | 760 | 30 | 자동 | 대형 | ◯ | 대형 | 대형 | |
강화형 ACR-E | 760 | 30 | 자동 | 대형 | ◯ | 대형 | 대형 | |
전술용 ACR | 760 | 30 | 자동 | 대형 | ◯ | 대형 | 대형 |
부시마스터 社의 총기이다. 최근에 나온 FPS 게임에 많이 나오며 역시 디비전에도 출현. M4의 연사력이 너무 빠르다고 생각하는 사람에게 그나마알맞은 연사력을 제공하는 준수한 총기둘 다 연사력은 엄청 빨라서 구별이 잘 안간다. 연사가 빠른 편임에도 반동제어가 훌륭한 편이라 헤드를 노리기에도 괜찮고, 원체 명중률도 높아 중거리 전투까지 가능한 명품. 안정성을 높여주는 평정심이 붙어 있다면 안정성 올려주는 부품은 안 달아도 된다. 평정심이 없다면 안정성 30~35% 정도 올려주는 부품 하나만 달아줘도 된다. 어차피 기본 명중률이 높고 부품 중 하나는 안정성 옵션이 나와버리니까 후자가 효율적일 수 있다.
적절한 고연사와 훌륭한 반동제어로 인해 돌격소총중에선 순간 누킹이 중요한 PVP에서 LVOA-C랑 같이 돌격소총 끝판왕 취급을 받는다. 다만 현재 31렙 특급 ACR의 설계도가 없어 드랍으로만 획득 가능하고, 옵션이 어떻게 나올지 몰라 그야말로 하늘의 별따기일 뿐.
2016년 4월 23일부터 32렙제 도면이 다크존에 풀렸다. 다크존 설계도이므로 당연히 다크존 기술장비를 필요로 하며, 다른 다크존 무기 도면들처럼 필요랭크는 75, 가격은 30만9천 다크존 크레딧. 다크존 설계도는 일주일마다 로테이션으로 바뀌므로 관심있는 사람은 꼭 사두자.
ACR의 설계도의 경우 4월 30일에도 변경되지 않고 일주일 더 판매연장하는것처럼 보인다
1.4패치 이후 변화가 없다.
무기계수는 G36과 비슷한 수준
G36과 ACR중에 취향에 맞게쓰자. 둘 다 좋은 소총이자
현재 TOP클래스
2.1.6 SCAR-L
발사 속도 | 625 RPM |
장탄수 | 30 |
발사방식 | 자동 |
장착 가능 모드 | 스킨,대형 조준경,대형 총구,대형 언더베럴,탄창 |
바리에이션 | SOCOM SCAR-L, 전술형 Mk 16, 전투의무병 |
이름 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | ||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | |||||
SCAR-L | 625 | 30 | 자동 | 대형 | ◯ | 대형 | 대형 | |
SOCOM SCAR-L | 625 | 30 | 자동 | 대형 | ◯ | 대형 | 대형 | |
전술형 Mk 16 | 625 | 30 | 자동 | 대형 | ◯ | 대형 | 대형 |
네임드 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | 특수효과 | |||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | 조건 1 | 조건 2 | 조건3 | ||||
전투의무병용 SCAR | 625 | 30 | 자동 | 대형 | ◯ | 대형 | 대형 | 냉혈한 | 킬러스 하이 | 자가 수혈 |
FN SCAR의 5.56mm 버전으로 연사력이 AK-47급으로 낮은 대신 AK-47과는 다르게 반동도 상당히 낮다. 잘 개조한 다음 적당히 끊어 쏘면 죄다 헤드에 때려박는 능력을 보여줄 수 있다. 낮은 반동으로 탄만 후두둑 퍼지는 스타일이기 때문에 근거리에선 냅다 갈기고 중/장거리에선 점사를 추천한다.
네임드 특급 무기로 전투의무병이 있다. 특수효과로 헤드샷 명중 시 모든 스킬의 쿨타임 5.50% 감소를 들고 나온다. [3] 이 능력을 위해 화기와 전력 양쪽을 거의 2천[4] 가까이 맞춰야해서 물몸이 되는게 까다롭긴 하지만 충분히 쓸만한 효과. 헤드샷을 지속해서 맞추면 힐이건 CC건 한 탄창 간격으로 쓸 수 있다.
다만, 게임을 시작한지 얼마 안된 뉴비나 라이트유저, 혹은 쿨타임 감소로 스킬 난사를 하면서 재미를 느끼는 유저가 아니라면 31랩제 아이템(기어스코어 182제 아이템)을 두르기 시작할때쯤부터 효용성이 크게 떨어진다. 자동화기에는 붙지않는 냉혈한 옵션을 받은것에 대한 밸런싱이라도 되는지, RPM이 낮아서 DPM이 다른 특급무기에 비해 떨어지고 탄퍼짐이 심하다. 반동은 없지만 탄퍼짐도 없다곤 안했다 베이스 상태에선 정말 쿨타임 감소 빼고는 정말 후지다. 거기에 CC나 힐, 스마트커버 등 스킬 위주의 플레이를 즐기는 전력 유저가 스킬파워에 어느정도 투자를 했다면 오히려 쿨타임 감소 옵션이 애매해진다. 세팅에 따라 달라지지만 스킬 파워 4만 전후로 주로 쓰이는 스마트커버와 펄스를 거의 간격없이 사용할 수 있게 되기 때문. 거기에 하필이면 같이 붙은 옵션이 킬러스하이라는 지뢰옵션에, 자가수혈이라는 돌격소총에는 애매한 옵션.
1.3패치 이후 알파브릿지 셋트가 등장하면서 입지가 뒤바뀌어 버렸다. 알파브릿지 셋트 효과를 받는상태에서 1번 2번 장착무기 종류가 동일할시에 양쪽무기의 탤런트 효과를 모두 받게되는데 탤런트 교정까지 등장하면서 일격+치명+근접+정밀+냉혈+수혈 이라는 완전체급 스텟을 뽑아낼 수 있게되었기 때문. 탄창용량 문제는 특전 경찰 가방+고독한별2셋 스왑으로 해결 할 수있다.
1.4패치 이후
연사 지속시 에임이 크게 벌어지는 건 여전하다.
ACR보다는 데미지계수가 높게 잡혔지만 집탄율을 높이려면 점사해야한다.
못써먹을 정도로 쓰레기 소총은 아니다.
2.1.7 G36
발사 속도 | 750 RPM |
장탄수 | 30 |
발사방식 | 자동 |
장착 가능 모드 | 스킨,대형 조준경,대형 총구,대형 언더베럴,탄창 |
바리에이션 | G36C, 군용 G36, 강화형 G36 |
이름 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | ||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | |||||
G36C | 750 | 30 | 자동 | 대형 | ◯ | 대형 | 대형 | |
군용 G36 | 750 | 30 | 자동 | 대형 | ◯ | 대형 | 대형 | |
강화형 G36 | 750 | 30 | 자동 | 대형 | ◯ | 대형 | 대형 |
G36이지만 천천히 한발씩 쏴줘야 하는 것은 아니다. 연사해도 된다.
언더그라운드 확장팩 공개와 동시에 이루어진 디비전 1.3 패치에서 추가된 신규 돌격소총.
AUG A3 XS, 벡터를 잇는 뜨거운 감자같은 돌격소총이다.
기본 특성 자체는 부착물 다 달리고 연사 750발인, POF P416과 비슷한 수준으로, 그 자체로도 ACR과 경쟁해볼만한 좋은 돌격소총인데, 발당 기본 베이스데미지가 P416에 비해 과도하게 높게 잡혀있다.
그로 인해 발당 데미지 너프 이전의 AUG XS처럼 병과내 최강자로 군림하면서 날뛰는 중이다. 또한 AUG XS가 그랬듯 언젠가는 너프를 얻어맞고 평범한 무장이 될 것이다.
핫픽스로 베이스데미지가 15%너프를받고 명중률,안정성 모두 하향이되었다.
3옵션에 집중력이 라는 옵션이 강제로 붙는다.
스킬을 사용하지 않을시에 무기데미지가 증가하는 스킬이다.
1.4패치 이후.
ACR이랑 어깨를 나란히 하는 1군소총..
너프먹어도 좋은 성능은 여전하다.
2.2 기관단총
디비전을 오래한 분들의 국민무기군에 속한다.
준수한 데미지와 높은 RPM, 치명타 확률 증가라는 무기 효과로 근거리에서는 굉장한 화력을 낼 수 있다. 치명타 확률 증가는 고급 무기의 경우, 만렙기준 20%, 특급 무기의 경우 최대25% 정도를 붙여주기때문에 화력증가에 굉장한 도움을 주는편. 탄퍼짐 최대 한도도 낮은 편이다. 즉 크리티컬을 노리고 머리를 긁으라고 만들어진 무기들이다. 펄스의 치명타 데미지, 치명타 확률 보너스 등 펄스와의 궁합이 아주 좋다. 자가수혈 스킬(치명타시, 대미지 비례체력회복)과의 시너지 또한 매우 좋다. 그리고 돌격병 등 다수의 적이 근접한 패닉 상황에서 유저를 구원해주는 일등공신이기도 하다.
20발 들이 탄창과 30~32발 들이 탄창으로 나뉘는데 20발 무기인 벡터와 MP7은 준수한 RPM임에도 불구하고 높은 데미지를 자랑한다.
단점으로는 사거리와 명중률 스탯이 낮기 때문에 조금만 멀리서 쏘면 데미지가 크게 감소한다. 디비전의 교전거리가 짧은 편이지만, 몇몇 미션의 경우 기관단총의 근접판정거리를 크게 벗어나거나, 시작한지 얼마 안된 유저가 높은 난이도로 플레이할경우 적에게 가까이 근접했다가 순식간에 녹아버릴수 있으니 주의. 또한 헤드샷 계수가 1.25배로 타 종류의 무기에 비해 낮은 편이다.[5]
돌격소총과 기관단총중 무엇을 주무기로 선택할지는 자기의 게임 플레이방식과 취향에 따라 잘 선택하자.
1.2패치 기준으로 돌격소총계열이 열세, 근거리에서는 당연한거지만 기관단총쪽의 폭딜로 인해 녹아내리고, 중거리전을 시도하면 기관단총 유저쪽이 저격소총을 꺼내들어 단점을 커버해버리니 다재다능하나 특출난 장점이 없는 돌격소총이 밀리는것.
1.3패치 부터는 무기에 공통으로 붙어나오던 치명타확률 옵션이 치명타데미지 옵션으로 바뀌어 치명타가 덜뜨게 조정된다고 한다. 하지만 유비소프트의 기술력 부족으로 인해, 1.3 패치 이전에 제작된 1.2패치까지의 무장들에는 그대로 추가 치명타 확률 옵션이 붙어있다. 1.3 패치가 적용된 이후의 제작된 물건은 치명타 데미지 보너스 옵션으로 바뀌어 붙어나온다..
mp5, mp7을 제외한 1.3패치 이후 최약의 무기군.
1.4패치이후 들고다니는 유저가 존재한다.
주로 사용하는게 mp5 와 aug 가 존재한다.
mp7은 나락으로 떨어졌다. 데미지가 못써먹을 수준까지 너프먹었다.그간 넌 너무 강했다 mp7
돌격소총에 비해 반동과 명중율이 잘 잡혀서 다루기 편하지만
문제점은 돌격소총에 비해 헤드데미지가 낮고, 사거리의 영향을 여전히 많이 받는다.
근접전은 샷건이 판쳐서 접근하는 순간 순살.
2.2.1 벡터
발사 속도 | 750 RPM |
장탄수 | 20 |
근접 판정 거리 | 15M |
피해량 계수 | 1.65 |
발사방식 | 자동 |
장착 가능 모드 | 스킨,대형 조준경,소형 총구,소형 언더베럴,탄창 |
바리에이션 | 벡터 45 ACP,1차 투입요원용 벡터 |
이름 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | ||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | |||||
전술형 벡터 45 ACP | 750 | 20 | 자동 | 대형 | ◯ | 소형 | 소형 | |
벡터 45 ACP | 750 | 20 | 자동 | 대형 | ◯ | 소형 | 소형 | |
1차 투입요원용 벡터 | 750 | 20 | 자동 | 대형 | ◯ | 소형 | 소형 |
항상 트레일러마다 보이던 더 디비전의 얼굴마담. 장탄수가 고작 20발로 적은편이며 연사력도 애매하고, 탄퍼짐 상한이 낮은 대신 좌우반동이심하다. 1.1 패치 전 우체국에서 도면을 쉽게 구할 수 있어 블랙마켓 AK74와 함께 국민 무기로 쓰였었다. 1.1 패치 이후로는 우체국에서 MP5 도안도 팔게되면서 30레벨 갓 찍은 유저의 국민무기 자리를 내주었다.
화기 계수는 AK와 같이 높은편이나 20발이라는 탄창 수가 발목을 잡고, RPM이 낮은편이다. 탄창이 적어 재장전이 잦아지는건 그대로 딜로스가 되며, 패닉 상황에서 한 탄창 잘못 부어서 적이 살아남으면 재장전동안 죽을 확률도 높아진다. 또한 벡터의 특징 중 하나인 수평반동은 조금 과격한 유저들에게 틱 장애라 불릴 정도로 악명이 자자하며, 조금만 거리가 벌어져도 헤드에 대고 한 탄창 긁는 플레이를 꺼리게 만드는 딜로스 요소다. 게다가 이 수평반동은 불규칙적으로 발생해 유저가 컨트롤하는것도 거의 불가능하다.
부착물에 명중, 안정성, 그리고 수평안정성에 적절하게 투자하고, 탄창용량과 발사속도를 가진 탄창을 끼는편이 좋다.
기관단총계열중에서 가장 높은 발당데미지를 보유하고있으나, 그것을 수평반동과 작디 작은 20발 탄창, 그리고 낮은 연사력때문에 그것을 활용하기 힘들다. 그래서 MP7과 AUG A3 XS에게 최강자 자리를 넘겨주었다.
한번도 최강자 자리에 앉아본적은 없지만
그래도 점사형 MP5급으로 처참한 수준은 아니기도 하고, 벡터 특유의 예쁜 디자인으로 인해 여전히 애정으로 굴리는 플레이어도 존재한다.
무장 종류중 1차 투입요원용 벡터는 수평반동이 줄어들어 좀더 쓸만해지나, 구하는 난이도가 매우 높아 들고다니는 유저를 보기가 쉽지 않다.
1.3 패치에서 AUG가 데미지 너프를 받을때 같이 너프를 받아 덤으로 몰락했다.
1.3패치 이전에 만들어둔 물건은 치명타 확률 옵션으로 어찌어찌 버틸수라도 있으나 더 높은 아이템등급의 무장들이 나왔고, 신규 제작품들은 그것도 없으니 점사형 MP5-A4급은 아니나 AUG와 같이 사이좋게 버려지는 신세.
2.2.2 SMG-9
발사 속도 | 825 RPM |
장탄수 | 32 |
발사방식 | 자동 |
장착 가능 모드 | 스킨,소형 조준경,소형 총구,탄창 |
바리에이션 | SMG-9 A2, TEK-9, 발키리아' |
이름 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | ||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | |||||
개조형 SMG-9 | 825 | 32 | 자동 | 소형 | ◯ | ╳ | 소형 | |
개조형 SMG-9 A2 | 825 | 32 | 자동 | 소형 | ◯ | ╳ | 소형 |
네임드 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | 특수효과 | |||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | 조건 1 | 조건 2 | 조건3 | ||||
발키리아 | 825 | 32 | 자동 | 소형 | ◯ | ╳ | 소형 | 속도전 | 사기 충천 | 근접전 |
갱들이 사용하는 것으로 유명한 자동권총인 TEC-9을 기반으로 추가된 무장.
보라색 등급의 폭도(Rioter)가 자주 들고 나온다.
성능은 MP7 이상으로 총알 분무기라고 할수 있는데, MP7보다 연사가 느린대신 장탄수가 MP5와 같은 32발이다. 처음에는 이걸 보고 연사가 느리니 MP7보다 반동제어가 쉬운데다 탄창도 큰 완전체처럼 보이지만 함정이다. 반동은 적은 편이나 탄 분산도가 엄청 큰건지 조준한곳으로 탄이 전혀 꽂히지 않는다. 거기에 총열 하단부 부품이 달리지 않아 명중률과 안정성을 잡아주기가 곤란하다. 그렇다보니 근접해서 총알을 꽂는게 주 임무가 되는데, 근접전을 벌인다면 더 좋은 SMG들에게 성능이 살짝씩 밀리게 된다. MP5-A4 점사형이나 SRS처럼 뭔가 콩라인.
업데이트 1.1 패치에서 네임드 특급 무장인 발키리아가 추가되었는데, 다크존 3/DZ03 안전 캠프의 다크존 무기 보급관에게서 설계도를 구매가능하다.
고정 옵션으로는 속도전,사기 충천, 근접전이 붙어있다. 단점이라면 피닉스 크레딧 대신 26만에 달하는 다크존 코인을 요구하며, 다크존 랭크 90을 구매조건으로 요구한다는점.
1.4패치 기관단총계열중 유일하게 데미지가 증가돼는 패치가 되었다.
2.2.3 MP5
발사 속도 | 800 RPM |
장탄수 | 32 |
근접 판정 거리 | 16M |
피해량 계수 | 1.35 |
발사방식 | 자동 |
장착 가능 모드 | 스킨,소형 조준경,소형 총구,소형 언더베럴,탄창 |
바리에이션 | MP5 ST, MP5N |
이름 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | ||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | |||||
해군용 MP5 N | 800 | 32 | 자동 | 대형 | ◯ | 소형 | 소형 | |
MP5 ST | 800 | 32 | 자동 | 대형 | ◯ | 소형 | 소형 |
MP5 기관단총의 NAVY모델이다. 플레이어에게 처음으로 지급되는 총기이기도 하다. 이후에도 계속 개량형이 등장하는데, 보다시피 스펙이 매우 적절하다.
여러모로 SMG의 모범이라 할 수 있는 무기. 매우 빠른 RPM과 넉넉한 기본 탄창 용량을 가지고 있다. 다른 기관단총에 비해서 기본 데미지가 낮은편이나 수평반동의 부재로 인해 사용하기 편리하다. 빠른 RPM으로 순식간에 이루어지는 화력투사와 넉넉한 탄창용량을 바탕으로 이어지는 딜 손실 방지로 평가가 후한 편.
31렙 특급 MP5는 드랍 외에도 다크존 6존의 안전가옥 상인에게서 피닉스 크레딧을 주고 완제품과 도안을 구매할 수 있었지만, 4월 12일 패치 이후로 본기지의 피닉스 크레딧 상인이 도안을 팔게 되었다. 또한 다크존에서 구매하는 도안이 아니게 되었으므로 디비전 테크 부품도 요구하지 않게 되었다.[6]
넉넉한 탄창과 높은 RPM, 그리고 낮은 수평반동으로 인기가 많은 편이다.
2.2.4 MP5-A4 Burst Fire
발사 속도 | 800 RPM |
장탄수 | 32 |
발사방식 | 점사 |
장착 가능 모드 | 스킨,소형 조준경,소형 총구,소형 언더베럴,탄창 |
이름 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | ||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | |||||
점사용 MP-5 A4 | 800 | 32 | 점사 | 대형 | ◯ | 소형 | 소형 |
기본 스펙은 MP5와 거의 동일하며 기본 스펙과 모드 확장성 전부 준수하지만 3점사 방식이다. MP5가 반동제어가 힘든 무기도 아니고, SMG의 교전거리가 점사가 필요한 거리도 아닌데다가 고연사가 핵심인 SMG에게 점사간에 발생하는 딜로스가 너무 치명적이다보니 거의 모든 유저에게 버림받고 해체되거나 팔려나가는 신세.
2.2.5 T821
발사 속도 | 550 RPM |
장탄수 | 32 |
근접 판정 거리 | 17M |
피해량 계수 | 1.5 |
발사방식 | 자동 |
장착 가능 모드 | 스킨,소형 조준경,소형 총구,소형 언더베럴,탄창 |
바리에이션 | 블랙마켓 T821,경찰용 T821, 미다스 |
이름 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | ||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | |||||
블랙마켓 T821 | 550 | 32 | 자동 | 소형 | ◯ | 소형 | 소형 | |
경찰용 T821 | 550 | 32 | 자동 | 소형 | ◯ | 소형 | 소형 |
네임드 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | 특수효과 | |||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | 조건 1 | 조건 2 | 조건3 | ||||
미다스 | 550 | 32 | 자동 | 소형 | ◯ | 소형 | 소형 | 근접전 | 자가 수혈 | 강자독식 |
이탈리아제 기관단총인 Socimi Type 821 를 모델로한 기관단총. 초반에는 제대로 된 기관단총 구경하기가 힘들기 때문에 쓰게 되지만, 나중엔 버림받는다. 연사속도가 낮고 탄창이 많아 지속투사력은 SMG중 원탑이지만, SMG는 보통 지속투사력 보다는 근거리 누킹에 쓰인다. 라이커 소속 일반등급 (실드 없는 그냥 빨강색)척탄병들은 이 기관단총을 사용한다.
네임드 특급 무기로 미다스가 있다. 미다스는 게임 오픈 직후에 악명을 떨쳤었는데, 무기의 고정 부가 기술로 치명타가 발생할 때마다 링크 스킬을 4.6%씩 충전시켜주는 '하이퍼링크' 가 붙어있었기 때문이다. 해당 특수효과는 저격총 등에도 붙어나오지만, 기본적으로 치명타 확률이 붙어 있는 기관단총 계통과 시너지가 대단해서 미다스가 OP로 군림하는 원흉이 되었다. 대충 두 탄창, 전술 링크와 펄스를 동반한 경우 한 탄창 마다 링크 스킬을 난사할 수 있었다. 링크 스킬을 충전시켜서 회복 링크를 쓰면 유저들은 좀비 수준이 되고, 방어 링크 스킬을 이어서 사용할 경우 매우 어려움 난이도나 다크존에서도 쾌적한 플레이를 보장했다. 샷건 돌격병엔 얄짤없지만
결국 2016년 3월 12일 패치로 해당 전문기술을 무효화해서 막아버리고, 3일 뒤 해당 기술은 처치시 발동으로 변경되었다. 이번엔 너무 너프가 크다는 불만에 1주일 뒤 아예 미다스의 해당 옵션을 근접전 옵션으로 바꿔버렸고, 그 후 미다스는 다크존에서 자주 나오는 흔한 잡템 취급을 받게되었다.
2.2.6 MP7
발사 속도 | 950 RPM |
장탄수 | 20 |
근접 판정 거리 | 19M |
피해량 계수 | 1.45 |
발사방식 | 자동 |
장착 가능 모드 | 스킨,소형 조준경,소형 총구,소형 언더베럴,탄창 |
바리에이션 | MP7A1 |
이름 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | ||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | |||||
MP7 | 950 | 20 | 자동 | 소형 | ◯ | 소형 | 소형 |
과거에 데미지 연사력 1군 기관단총에 속했던 극악의 파밍난이도를 가진 MP7
950 RPM을 위시로 난사를 위해 만들어진 무기. 기관단총이라서 반동도 큰 편이 아니고 장전 속도도 빠르기 때문에 탄창만 좋은 걸 끼워준다면 환상의 극딜을 할 수 있다. 기본 RPM이 워낙 높아 연사속도 증가 옵션 탄창을 붙히면 MG42도 아니고 발사속도가 1,000RPM을 돌파해서
한번 때려박기 시작하면 말 그대로 적을 갈아버릴수 있다. HK의 전기톱
특급 제작이 아직까지 불가능하고 다크존 안전가옥 상인의 도면 로테이션에도 없으니 아직까지는 드랍으로만 먹을 수 있다. 당연히 난이도는 극악.
다른 기관단총에 비해서 탄창이 적고, 집탄율이 낮은 편이다. 1.2 패치전에는 높은RPM의 순간누킹과 입수가 힘들다는 점의 시너지로 졸업무기로 이야기가 많이 나왔지만, 패치 후 강해진 몹들과 방어도 최대치의 상승으로 1.2패치 이전에 비해 별로였다.
그래도 PVP에서는 여전히 왕좌 자리를 지키고 있었으며,
1.3 패치 이후로 AUG와 벡터가 사이좋게 몰락한 뒤로는 자기 자신이 강해진건 아니지만 새로 올라온 MP5와 같이 왕좌 자리를 두고 다투는 중.
1.4 패치 때 데미지 너프가 확정되었다.
그것도 mp5, mp7만 제일 크게 너프 된다.
현재 못써먹을 정도로 딜이 많이 떨어졌다. 화기5천기준 12K~13K 수준
버려지는 추세 구제해줄 방법도 없다.
2.2.7 AUG A3 PARA XS
발사 속도 | 725 RPM |
장탄수 | 25 |
근접 판정 거리 | 18M |
피해량 계수 | 1.65 |
발사방식 | 자동 |
장착 가능 모드 | 스킨,소형 조준경,소형 총구,소형 언더베럴,탄창 |
바리에이션 | AUG A3P, 전술용 AUG A3P |
이름 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | ||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | |||||
AUG A3 Para XS | 725 | 25 | 자동 | 소형 | ◯ | 소형 | 소형 | |
강화형 AUG A3P | 725 | 25 | 자동 | 소형 | ◯ | 소형 | 소형 | |
전술용 AUG A3P | 725 | 25 | 자동 | 소형 | ◯ | 소형 | 소형 |
1.3패치 이전까지는 왕좌에 존재하던 기관단총
현재 1.4패치 MP5랑 함께 다시 부활했다.[7]
AUG의 9mm 기관단총 버전. 준수한 정확도와 탄퍼짐을 가지고 있다. 다만 장전속도가 살짝 느리고 탄창도 25발로 나쁘진 않으나 애매한편. 발당 데미지도 높고, 화기 계수도 높기때문에 탄창만 조금 손보면 상당히 쓸만하다. 다만 치명적인 버그가 있는데, 어째서인지 근접 판정 거리가 오히려 다른 기관단총에 비해 짧다. 비슷한 데미지를 가진 백터와 AUG를 번갈아가면서, 작전기지 아래의 사격장에서 가장 먼곳의 표적을 맞추면 AUG가 데미지가 낮게 나온다.
반동제어를 이용해 전탄을 헤드샷으로 때려박기 쉬우며, 25발의 탄창도 확장탄창으로 부풀려지면 20발들이 SMG에 비해 10여발 더 많이 들어간다. 그리고 725RPM의 준수한 연사속도와 높은 발당 데미지를 가지고 있어, 확장탄창을 좋은걸 달아주면 RPM은 900까지 치솟고, 발당 데미지는 벡터랑 비슷하게 높은데 반동을 조금만 제어해주면 머리에 탄이 전부 꽂히는 무식한 성능의 무장이 된다. 그로 인해 PVP에서는 MP7과 사이좋게 최종테크 무장으로서 자리를 잡고있다.
대신 단점으로는 위에 서술된 근접판정거리가 짧아 부착물같은걸로 최대한 늘려야 성능을 제대로 활용가능하며, M1A 못지않게 구하기가 어렵다는점.
1.1 업데이트 이전에는 30렙 특급 AUG만이, 그것도 다크존 도면으로 제작이 가능하고, 31렙은 드랍으로 획득해야했었다. 업데이트 이후 첫번째 주에 다크존 3/DZ03 안전캠프 다크존 무기 보급관이 기어스코어 204짜리 특급 AUG 설계도를 팔았었다. 다크존 랭크 75를 요구하며, 피닉스 크레딧이 아닌 다크존 코인으로 26만 코인을 요구했었으며, 일주일이 지난 관계로 다른 무기의 204제 설계도로 변경되었다. 일주일 마다 설계도가 바뀌므로 로테이션이 돌아올려면 한참 기다려야 한다..
4월 23일 부터 일주일간 우체국 특수장비 보급관이 814 피닉스크레딧에 204 기어레벨 AUG를 판매했었다. 달려있는 옵션은 일격필살, 강자독식, 알뜰살뜰로 준수한편. 현재는 다른 특급무기로 교체되었다.
6월 28일 1.3 업데이트 에서 발당 대미지가 10% 감소하면서 왕좌에서 내려와 완전히 몰락했다.
이전에는 발당 데미지 1만(10K) 돌파는 쉽게 했었으나, 이제는 발당 데미지가 1만이 나오지 않으면서 덤으로 DPS까지 대폭락했다.
AUG가 내려온 왕좌 자리에는 이전부터 무난무난하게 강했던 MP5가 올라왔고, MP7과 경쟁중.
1.4패치 사망 신고서 제출 완료.. 너프되었는데 또 기존 데미지가 10% 더 너프된다.
2.2.8 PP-19
|700 RPM | |
장탄수 | 53 |
발사방식 | 자동 |
장착 가능 모드 | 스킨,대형 조준경,대형 총구,대형 언더베럴,탄창 |
바리에이션 | PP-19, 강화형 PP-29 |
이름 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | ||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | |||||
:PP-19 | 700 | 53 | 자동 | 소형 | ◯ | ╳ | 소형 | |
강화형 PP-19 | 700 | 53 | 자동 | 소형 | ◯ | ╳ | 소형 |
1.3패치로 게임 내에 등장한 신규 기관단총.
PP-19 비존 이지만 장탄수가 보통 비존 하면 떠올리는 64발이 아니라 53발인데, 이는 디비전의 비존이 9x18mm 마카로프가 아닌 9x19mm 파라블럼을 사용해서라고 추정할수 있다. [8]
장점으로는
첫 번째로는 탄창사이즈가 53발로, 이전의 기관단총이나,소총은 물론 탄창형 경기관총까지 능가하는 커다란 사이즈의 탄창을 가지고 있다, 탄창에 확장부품을 달아줄수 있으니 달아주고 나면 +100% 이상의 탄창 기준으로 한 탄창에 100발이 넘게 들어간다.
영원히 고통받는 경기관총
두 번째로는 무기의 자체 안정성이 좋은것인지 난사를 해도 이리저리 총이 흔들리지는 않는다.
단점으로는
좋은 자체안정성과는 정 반대로, 명중률이 처참해서 조금만 갈겨도 크로스헤어가 광활한 만주평야처럼 벌어진다는 것이고, 핼리켈 탄창을 총신 밑에 집어넣으면서 총열 하단부에 부품을 달수가 없다. 그로 인해 명중률이나 안정성을 다른 무장에 비해 부품으로 커버치기가 조금 힘들다. 물론 정밀사격이 달려 있다면 나아진다.
2.3 저격소총
데미지딜러들을 위한 무기군.
전력맨을 제외한 디비전 졸업유저 전원이 보조무기군으로 꼭 1개는 들고다닌다.
전용셋트로는 사주경계셋트와 사냥꾼의 신조가 존재한다.
단발데미지가 매우 강한 무기군이지만, 피격판정이 좁은 편이다.
무기의 전체 탄약수가 타무기군에비해 적은 편이기 때문에 탄약관리가 힘들고, 다루는 유저의 사격실력이 영향을 가장크게 받는 무기군.
저격총 클래스 종류별 밸런스가 최고로 안 맞는다. M1A > SVD>>>M44>>>>>>>>>>SRS, SCAR
파밍이나 제작도 최고로 힘든 클래스 군.
타 클래스에 비해 무기데미지나 옵션만 신경쓰는게 아니라 헤드데미지 배율이라는 것도 신경써야하고
네임드 몹을 잡아도 권총 = 경기관총>돌격소총> 기관단총=저격소총 순으로 나올정도로 극악의 확률.
1.4패치 이후
대세가 뒤바뀔 정도로 크게 판도가 변했다.
그간 강세였던 M1A 킹왕짱총이 35%데미지너프라는 자살 수준까지 받았다.
반면 SCAR-H계열은 그간 서러웠는지 M1A계통보다 기본데미지가 높게 올라왔다. 만년꼴등에게 영혼까지 털리니까 기분 어떠냐
SVD는 여전히 견착사격시절 M1A 수준.. 데미지는 10%정도 너프 받았다.
매니악한 2군소총. 폭발탄 너프이후 쓰레기 취급받던 우리의 볼트액션저격총이 위를 치고 들어왔다.
어느정도 냐면.. M1A가 45.0K 일때 M44와 SRS는 혼자 85K~100K 로찍는다.
M44 10% 무기계수 상승
SRS 15% 무기계수 상승
인제 SRS와 M44 시대지만 파밍해도 더럽게 안 나온다.
데미지가 너무 강해서 극옵션 보기가 힘들다.
현재 대세 판도가 가장 빠르게 바뀐 무기군이다.
2.3.1 M1A
발사 속도 | 300 RPM |
장탄수 | 10 |
발사방식 | 반자동 |
장착 가능 모드 | 스킨, 대형 조준경, 대형 총구, 소형 언더배럴, 탄창 |
바리에이션 | SOCOM M1A, 1차 투입요원용 M1A, SOCOM 16, M14 히스토리안 |
이름 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | ||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | |||||
클래식 M1A | 300 | 10 | 반자동 | 대형 | ◯ | ╳ | 대형 | |
SOCOM M1A | 300 | 10 | 반자동 | 대형 | ◯ | 소형 | 대형 | |
1차 투입요원용 M1A | 300 | 10 | 반자동 | 대형 | ◯ | 대형 or 소형 | 대형 | |
SOCOM 16 | 300 | 10 | 반자동 | 대형 | ◯ | 대형/소형/╳ | 대형 |
네임드 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | 특수효과 | |||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | 조건 1 | 조건 2 | 무조건 | ||||
M14 히스토리안 | 300 | 10 | 반자동 | 대형 | ◯ | ╳ | 대형 | 준비된 사수 | 불똥 | 유혈사태 |
초창기에서 1.3패치동안 왕좌를 지킨 무기.
현재 저격소총계의 최고조넘, 노양심 무기.[9]
견착사격의 너프로 OP자리에서는 내려올뻔 했으나 간신히 OP자리를 지키고 있는 무기.
1.3패치이후 연사후 에임이 조여지는 속도가 느려지는 너프를 먹었다.
너프를 먹더라도 쓸만한 저격총이 SVD나 M1a밖에 없다.
1.4패치 기본데미지 35%이상 너프 먹었다.
인제 왕좌에서 추락 확정.
만년 꼴등쓰레기 였던 SCAR-H에게 데미지계수를 따라잡힌 것도 서러운데
SVD보다 데미지가 더 낮다.
더욱 더 슬픈 건 그간 2군에 속해있던 M44와 SRS A1이 버프를 먹어서 1군 저격총으로 올라갔다.
미국의 7.62mm 돌격소총인 M14가 연사능력을 제외하고 민수용으로 나온 무기인 Springfield M1A를 기반으로 하고 있다.
클래식 M1A는 총열 하단부 언더바렐 슬롯이 없으며 낡은 느낌의 외모를 가졌지만, SOCOM M1A는 소형 언더배럴 슬롯을 얻고 총이 검정색으로 칠해져 좀더 깔끔하고 신품 느낌이 나며, 1차 투입요원용 M1A는 대형으로 총열 하단부 슬롯 사이즈가 커지며 총의 외모가 전체적으로 저격소총 스럽게 변한다.
베타때부터 밸런스 조정을 크게 맞지않는 M1A에 대해서는 비판이 보이는 편이다. M1A는 발당 데미지가 같은 반자동 소총계열 DMR인 MK17은 비교할 가치가 없을만큼 압도하고, 데미지 최강자인 M44를 넘볼 수준으로 발당 데미지가 높으며, 탄창식으로 장전해 장전속도도 빠른데다 반자동이라 여차하면 근중거리에서 적에게 연사로 쏴버릴 수도 있다.
거기에 M44와의 발당 데미지 차이도 확장성이 좋은 커스텀 M44 기준으로는 큰 차이가 아니라서, 좋은 부품을 달아주고 헤드샷시 데미지 증가라는 사악한 옵션으로 적용대상 너프전에도 사랑받아온 사주경계 세트의 디버프를 끼얹어주면 넘겨버릴수 있게 되었다. 연사가 빨라 사주경계 세트의 디버프를 빨리 달고 퍼부어댈수 있기에 샷건인 SASG-12와 비슷한 상황이라고 볼수 있다. 샷건이라 중장거리는 힘든 SASG랑은 다르게 이쪽은 중장거리 교전도 곧잘 한다는것이 큰 장점.
이 무기로 인해 MK17이나 M44, SRS는 어지간히 애정을 갖고 굴리는게 아닌 이상 팔아서 크레딧을 벌거나 분해해서 제작재료인 무기부품을 얻는 잡템이 되어버렸고, 견착사격이 붙은 고레벨 특급 M1A는 한동안 저격소총의 졸업템 취급을 받았다. 그나마 M44는 앞의 둘보다야 상황이 나으나 M1A에 비해 근접난입같은 상황에서의 대처능력이 떨어져서 잘 쓰이지 않는다.
2016년 4월 업데이트 1.1 이전에는 제작이 불가능했으며 일부 유저들은 31랩제 특급 M1A(아이템 등급 182)를 먹기 위해서 호넷런을 돌기도 했다.
1.1 업데이트 이후로 다크존 03의 안전가옥 무기상인이 일주일동안 204제 1차 투입요원용 M1A 설계도를 팔았었는데, 구입조건이 다크존 랭크 75 이상, 다크존 코인 가격이 28만 코인으로 조건이 난감했다. 현재 M1A의 위상을 생각해보면 구매하지 못한 유저는 땅을 칠 지경.. 현재는 다른 무기 설계도로 변경되어있다.
그냥 파밍하는 상황에서 저 조건 채우기가 많이 난감해서 일부 유저는 유비소프트가 버그를 제제하긴 커녕 버그유저에게 설계도 퍼준다고 까였다.
2016년 5월 업데이트 1.2에서 1.1 당시에 데이터에 추가되었던 특급 네임드 무장인 M14 히스토리안이 우체국 2층 특수장비 보급관에게 추가되었다. 아이템 등급 204에 가격은 886 피닉스 크레딧. 아이템 등급 204인데서 SCAR 2K는 압도하나 영원히 고통받는 SCAR 2K , SCAR 2K나 다른 네임드 무장이 그렇듯 옵션은 미묘하다.
단점으로는 성능적인 면에서는 M44에 비해 명중률이나 사정거리가 짧은 편이다. 문제라면 사정거리는 M44보다 짧긴 하지만 중근거리 교전이 주력이 되다보니 PVE 미션에서도M1A 사거리 밖에서 때려야 하는 상황은 손에 꼽을만한 수준이고, 명중률은 부품을 열심히 발라서 커버해줄수 있어, 부품 파밍도 끝난 시점에서는 사실상 성능에 문제가 되는 단점은 없다고 봐도 되는 무결점 무기가 된다.
또 다른 단점은 AUG A3 XS가 그렇듯 구할 확률이 지옥을 달린다.
파밍으로 획득하는 확률은 굉장히 낮은데, 설계도는 다크존에서 풀었을때 얻지 못했다면 물건너가고, 설계도를 얻어서 제작을 하더라도 제작키트 수급이 힘들어 고통스럽다. 일격필살+치명타+견착사격/ 혹은 일격필살+치명타+손놀림 같이 옵션 3개를 전부 원하는걸 뽑는건 불가능에 가깝고, 일격필살+치명타 2종만 뽑는것도 매우 힘들다.
인제 흔하게 나오겠다. 1.4패치때 추락확정이 결정되었다.
M1a만 기본데미지가 35% 너프먹는다.
2.3.2 MK17
발사 속도 | 275 RPM |
장탄수 | 20 |
발사방식 | 반자동 |
장착 가능 모드 | 스킨,대형 조준경,대형 총구,탄창 |
바리에이션 | MK17 SR, SOCOM Mk20, 군용 SCAR-H, SCAR 2K |
이름 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | ||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | |||||
군용 SCAR-H | 275 | 20 | 반자동 | 대형 | ◯ | 대형 | 대형 | |
경찰용 MK17 | 275 | 20 | 반자동 | 대형 | ◯ | 대형 | 대형 | |
SOCOM Mk20 SSR | 275 | 20 | 반자동 | 대형 | ◯ | 대형 | 대형 |
네임드 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | 특수효과 | |||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | 조건 1 | 조건 2 | 무조건 | ||||
SCAR 2K | 275 | 20 | 반자동 | 대형 | ◯ | 대형 | 대형 | 견고한 기반 | 일격필살 | 악성빈혈 |
과거 최고의 쓰레기무기가 현재 왕좌에서 추락한 M1A보다는 좋은 무기
1.4패치이후 M1A보다는 데미지계수가 높게 잡혔다.
SVD와 데미지 계수는 비슷한정도.
패치이후에 생각보다 더럽게 안 나오는 무기중 1개.
볼트액션에 M44 SRS A1
반자동저격총에 SVD와 SCAR H
라는 판도가 되었을 정도.
FN SCAR의 지정사수 소총 모드로 디비전 최초공개 트레일러에서 주인공이 루팅한 무기. 20발의 대용량 탄창이 안정적인 전투를 가능하게 해 주지만 그 덕분에 발당 데미지가 M1A에 비해 반토막이 나버렸고, DMR주제에 조준이 좁혀지는 속도는 타 저격소총과 다름이 없어 쓰는데 애로사항이 꽃핀다. 게다가 탄창 용량이 크다 뿐이지 탄약 보유량은 다른 저격소총과 동일하므로 소총급으로 쏴대면 탄약이 금방 바닥나버리며, 한발한발 신중히 쏘기에는 DMR의 의미가 없다. 신중히 쏠것이라면 발당 데미지가 높은 M1A나, M44같은 다른 소총을 채용하는게 낫다.
고증대로 정밀제압이라도 가능했다면 모르겠으나,다리를 쏘면 적 NPC가 그 자리에 엎어진다거나 제압력도 타 저격소총과 차이가 없다. 여러모로 워낙 비효율적이라 롤플레잉 이상의 의미는 별로 없는 무기.
우체국 2층 특수장비 상인에게서 피닉스 크레딧으로 구매 가능한 경찰용 MK17과 설계도를 구매할 수 있는 네임드무기 SCAR 2K가 있다. 있다. 과거에는 MK17이 SCAR 2K때문에 사장된 상태였으나, 2016년 5월 시점에서는 둘다 사장된 상태.
1.1 업데이트 이전 SCAR 2K의 가장 큰 장점이던 특징은 바로 무기의 특수효과가 4개. 3개는 고정이며 1개는 랜덤 옵션으로 특수효과가 4개인 셈. 더군다나 고정 특수효과 3개도 헤드샷 데미지 24% 증가, 한발당 13% 확률의 시각/청력 장애 효과, 적 헤드샷 사살시 7초간 안정성 100% 효과로 꽤나 괜찮은 옵션이다. 그래서 당시 옵션이 완전히 랜덤이던 MK17은 SCAR 2K때문에 사장당했었다.
당시 이론상으로는 이 옵션 3개를 든채 4번 옵션으로 견착사격이 나온다면 M1A도 역관광보내는 DMR 종결자라고 해도 되었을 무기였지만, 첫번째 옵션인 견고한 기반이 발동되지 않는 버그가 발견되면서 평가가 망해버렸다.
1.1 패치 이전의 반동 테스트 동영상#과 실전 테스트 동영상#을 보면, 감이 올것이다. [10]
MK17 특유의 높은 반동을 감안하여 안정성 위주의 특급 부착물을 장착하고 촬영된 테스트 영상인데, 반동 테스트 동영상은 PS4 플랫폼에서 반동 제어 없이 연발 사격후에 반동 제어를 하며 사격하는 영상이고 실전 테스트 동영상은 NPC를 상대로 헤드샷 사살을 하고 반동을 측정하는 동영상이다. 여기서 견고한 기반 스킬이 발동되지 않는 걸 확인 할 수 있다. 견고한 기반 스킬이 발동되었다면 반동이 테스트 사격 영상과 동일하지 않을것이다.
안정성 위주의 특급 부착물을 덕지덕지 붙였음에도 불구하고 자체 반동이 여전히 심각해 사격시 위로 붕 떠서는 내려오지 않아서 직접 아래로 끌어줘야 한다. 그걸 견고한 기반 스킬이 어느정도 붙잡아줘야 했으나 발동되지 않아 에임이 그대로 하늘로 마구 치솟는다.
때문에 반자동 DMR의 장점인 '빠르게 여러발을 한 점에 꽂아넣는 플레이'가 힘들다는 결함때문에 다크존은 고사하고 미션에서도 이 무기를 쓰는 유저를 찾아보기 힘들다.
2016년 4월 12일 업데이트 1.1 패치 이전에 SCAR 2K는 다크존6 안전가옥 상인이 설계도를 판매해, 높은 다크존 레벨도 요구했고, 디비전 테크 부품도 요구해서 제작하기 굉장히 어려웠으나, 1.1패치와 동시에 설계도가 다크존6 안전가옥에서 우체국 2층으로 옮겨오며 다크존 레벨도 요구하지 않고, 디비전 테크 부품도 요구하지 않아 상대적으로 굉장히 구하기 쉬워졌다.[11] 그와 동시에 4번째 옵션이 삭제되어 그냥 평범한 네임드 무기가 되었다.
사실상 저격소총 라인업중 최약체로 봐도 될 물건인데,
발당 데미지는 M44나, 무식하게 강력한 M1A를 따라갈수 없으며, 그렇다고 연사가 빠른것도 아니고 반동이 적은것도 아니여서 소총쏘듯 막 난사해서 때려박을수도 없고, 같이 데미지가 낮아 골치아픈 SRS와 비교해도 SRS는 볼트액션이라 폭발탄이나 소이탄이 100% 발동되는 장점이 존재한다. 거기에 1.3패치에서 새로 등장한 SVD는 연사가 MK17보다 느리나, 발당 데미지는 M1A와 비슷한 수준에 반동이 훨씬 적다.
MK17을 들고나간다고 저격소총용 탄을 많이 주는것도 아니고, 저격소총 탄약은 탄을 최대한 많이 들고나가봐야 270발 남짓인데
발당 데미지는 절반에, 반동도 심하고, 폭발탄이나 소이탄도 뻥뻥 터지는것도 아니니 곤란하다.
디비전 무장중 최약체 범주에 드는 경기관총류는 소이탄 끼우고 난사하면 불이라도 잘 붙지, 이녀석은 그것도 없으니 난감 그 자체.
2.3.3 SRS
발사 속도 | 53 RPM |
장탄수 | 7 |
발사방식 | 볼트액션 |
장착 가능 모드 | 스킨,대형 조준경,대형 총구,탄창,총열 하단부 |
바리에이션 | SRS A1, 총열 단축형 SRS |
이름 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | ||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | |||||
총열 단축형 SRS | 53 | 7 | 볼트액션 | 대형 | ◯ | 대형 | 대형 | |
SRS A1 | 53 | 7 | 볼트액션 | 대형 | ◯ | 대형 | 대형 |
만년 꼴등이 1등을 압도했다.
1.4패치 이후에 M44를 제치고 15%무기데미지계수 상승이라는 버프를 먹었다.
과거 M1A랑 별차이없던 데미지도 2배이상 차이나게 되었다.
현재 M44랑 함께 TOP위치를 차지하고 있다.
데저트 택티컬 암즈社에서 생산하는 Stealth Recon Scout을 기반으로 만들어진 불펍식 볼트액션 저격 소총,
LMB와 엘리트 라이커 저격수가 들고나오며, 특히 LMB가 들고 나올때는 흉악한 성능을 자랑하기에 기대하게 만드나, 플레이어가 쥐었을때는 뭔가 암울한 성능을 자랑한다.
SRS는 볼트액션 소총이라서 연사가 느리지만 같은 볼트액션 소총인 M44에 비해 유효사거리가 처참한 수준으로 짧고, 발당 데미지는 M44는 커녕 반자동 소총인 M1A에게 밀린다. 반자동 소총은 볼트액션 소총은 불가능한 연사덕에 DPM이 더 잘나오는걸 감안하면 이는 너무 부당한 처사다.
그나마 SRS가 가진 장점은 처음 등장했을때 기준으로는 조준경이랑 총구만 개조가 가능한 M44에 비해 개조폭이 넓고 탄창으로 장전하기에 M44보다 장전이 빠르다는 점인데, 뜨거운 감자인 M1A를 제외하더라도 같은 볼트액션 소총인 M44가 커스텀 M44로 올라오게 되면 M44도 탄창이 생기고 개조폭도 훨씬 넓어지기에 이 장점조차 사라진다. 만렙 즈음에서는 그냥 M44의 하위호환일 뿐인 무기다.
원래 SRS도 볼트액션 소총 답게 폭발탄/소이탄이 100% 발동되어, 그나마 애정을 갖고 사용할수 있었으나, 1.3 패치에서 100% 발동 폭발/소이탄이 버그로 공인되면서 제대로 흥해보지도 못했는데 몰락이 확정되었다.
그나마 기본 발당데미지는 디비전 최강자라는 M44와는 다르게 SRS는 발당데미지조차 없기에 버프가 이루어지지 않는 한 가망이 없다.
1.4패치 때 M44랑 버프가 확정되었다.
한 때 서러운 무기군에 속한 SRS와 M44가 빛을 보게 되었다.
2.3.4 M44
발사 속도 | 55 RPM |
장탄수 | 5 |
발사방식 | 볼트액션 |
이름 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | ||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | |||||
클래식 M44 카빈 | 55 | 5 | 볼트액션 | 대형 | × | × | 대형 | |
사냥용 M44 | 55 | 5 | 볼트액션 | 대형 | × | × | 대형 | |
커스텀 M44 | 55 | 5 | 볼트액션 | 대형 | 대형 | 대형 | 대형 |
2등 저격총은 또 2등만 한다.
1.4패치이후 M44랑 SRS A1 이랑 함께 버프되었는데
그간 M44의 빛에 가리던 SRS가 5%더 높은 무기계수데미지 버프를 먹었다.
그래서 또 2등 찍었다.
중요한 건 M1A라는 1등은 자살할 수준으로 뒤떨어졌는데 시대가 바뀌어도 2등의 왕좌를 지킨 소총
볼트액션 소총. 같은 볼트액션 소총인 SRS보다도 느린 장전과[12] 볼트액션다운 느린 연사속도를 가진 대신, DMR중 가장 긴 유효사거리와 가장 강력한 한방을 가지고 있다. 연사가 빠른대신 발당 데미지가 낮은 반자동 DMR을 대표하는 MK17과 같이, 발당 데미지가 높은 대신 연사가 느린 볼트액션 DMR을 대표하는 무기. 물론 완전체이신 M1A는 연사도 빠르고 한방도 강력하다 주로 M1A를 아직 획득하지 못한 저격수들이나 DPS보다 초탄 누킹이 중요한 소규모 다크존 교전에서 사용된다.
바리에이션중 커스텀 M44를 제외한 나머지 M44들은 총구와 조준경만 모딩해줄수 있는 대신 발당 데미지가 커스텀 M44보다 높고, 커스텀 M44는 전체적으로 외모가 SV98과 비슷해지며 모딩범위가 넓어진다. (실제모델은 아크엔젤 커스텀 모신나강 스톡). 아쉽게도 탄창은 SV98처럼 10발로 늘어나지 않은 5발이다. 그나마 커스텀 M44를 가지게 된다면 장전에 대한 문제는 해결되나, 여전히 연사도 느리고 탄창도 작으므로 5발을 전부 머리에 박아넣도록 노력하자.
왠만한 동급 레벨의 잡졸들은 헤드샷 한방이면 그대로 잠들어버리고, 네임드라도 한 탄창을 다 맞추면 최소 빈사로 만들 수 있다. 화기에 올인하고 온갖 버프를 다 먹일 시 이론상 일발에 300만 이상의 데미지를 뽑는 것도 가능할 정도다. 견착사격이 없는 이상 M1A도 에임을 좁히느라 방아쇠를 계속 당길 수 없다는 점을 고려하면 이 강력한 한 방은 상당한 강점이고, 특히 저격소총이라는 분류상 더 크게 다가온다. 굳이 버프를 줄줄이 먹이지 않고 헤드샷만으로도 20만 이상을 뽑아내는 것 정도는 어렵지 않다.
하지만 볼트액션이니만큼, 근거리 범용성도 떨어지는데다가 M1A와의 데미지 차이도 크지 않고, 특히 견착사격이라는 옵션 때문에 졸업급 무장은 되지 못하는 한계가 존재한다. M44의 또다른 장점인 긴 사거리는 사실상 쓸 일도 없다시피해 강점이 되지 못한다.[13]
우체국 2층의 특수장비상인에게서 피닉스 크레딧으로 특급 커스텀 M44 설계도를 입수할 수 있으므로, 갓 만렙이 된 저격수 플레이어라면 고급 M1A보단 여기부터 시작하는것도 좋은 선택이 될 수 있다. 업데이트 1.1로 위치를 옮겨오면서, 다크존 레벨을 50까지 올려 구입할 필요도 없어졌고 디비전 기술부품도 요구하지 않아 만들기 쉬워졌으므로, 이전보다 M44를 선택하기 더 쉬워졌다. [11]
총기부품을 달때 팁이라면, 볼트액션 소총답게 워낙 기본 연사력이 처참하므로, 연사력을 올려주는 부품은 달아봐야 효과를 보기 쉽지 않으니 달지 않는것이 좋다.
다만 폭발탄 사용시 M1A를 능가하는 폭딜을 넣을 수 있다. 낮은 연사력덕에 쏘는 족족 탄이 폭발하고[14] 폭발탄은 데미지를 특수피해로 바꿔주므로 방어도로 인해 65℅ 감소된 피해가 아닌대신 많아봐야 보통 20℅ 감소로 맞추는 특수피해를 광역으로 날릴수 있다. 이것에 맞으면 링크를 켜지 않은이상 1방에 누워버리거나 실피만 남는다. 이송지역에서 뭉쳐있을때 한발 날리면 한꺼번에 눕혀버릴수 있다.
1.1패치에서 발굴된 폭발탄이 M1A와의 경쟁에서 어느정도 경쟁력을 부여해줬으나, 1.2패치에서 추가된 최후의 저항 세트때문에 PVP에서는 조금 난감해졌다. 상대가 최후의 저항 세트장비를 2종 장비시 부여되는 세트효과인 특수데미지 저항 50%때문에 데미지가 반토막이 나기 때문. 장비하고 있지 않은 상대에게는 여전히 강력하지만 장비한 상대에게는 이전보다 약한 모습을 보여준다.
그리고 폭발탄때문에 딜링은 올랐으나, 볼트액션 소총답게 연사력이 느려 헛발치면 타격이 크다는 기본적인 문제점은 변하지 않았기에 PVE에서도 사용자가 피곤해진다. M1A는 반자동소총답게 효과를 톡톡히 누릴수있는 사주경계 세트의 디버프 부여와도 궁합이 안맞는건 덤. 빠른 연사로 사주경계 세트를 잡을것이냐, 느린 연사로 100% 발동 폭발탄을 노릴것이냐
하지만 1.3패치에서 운영진이 볼트액션DMR의 폭발탄/소이탄 100% 발동이 버그라고 발표하면서 M44의 기쁨도 시한부 판정을 받았다. 버그라면 언젠가는 고쳐질것이기에, 밸런스 패치가 이루어지지 않는 한, 다시 M1A 밑으로 기어들어가야 한다.
1.4패치 관련해서 부품 운영..
저격 조준경은 VX말고는 선택지가 없어졌다. MK15 A2 15배율 조준경이 6%헤드데미지로 너프를 심하게 먹었고 VX조준경이 헤드데미지가 17%이상 붙어 나온다.
손잡이는 주속성 기준 명중율15%, 치뎀19%, 사거리47% 중에 선택가능
총구의 경우 2가지로 나뉜다. 헤드샷데미지17.5% 와 치명타데미지18%
탄창의 경우.. 치확3%과 치뎀4% 발사속도 10%붙은 탄창과
치명타확률7.5% 치뎀4% 발사속도 5.5% 탄창 중에 선택해야한다.
2.3.5 SVD
발사 속도 | 260 RPM |
장탄수 | 10 |
발사방식 | 반자동 |
장착 가능 모드 | 스킨, 대형 조준경, 대형 총구, 소형 언더배럴, 탄창 |
바리에이션 | 여분 SVD, 낙하산병용 SVD |
이름 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | ||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | |||||
여분 SVD | 260 | 10 | 반자동 | 대형 | ◯ | 대형 | 대형 | |
낙하산병용 SVD | 260 | 10 | 반자동 | 대형 | ◯ | 대형 | 대형 |
1.3패치로 추가된 신규 반자동 저격소총. M1A나 MK17에 비해 연사시 벌어지는 에임도, 반동도 작으나 그에 대한 댓가로 연사력이 다른 둘에 비해 많이 느리다.
등장시점부터 이미 상위호환급인 M1A가 이미 존재하고 있기에 MK17같이 입지가 좁아질수 있었으나, 볼트액션 저격소총의 특징인 100% 발동되는 특수탄약(폭발탄,소이탄)이 버그라고 언급되면서 준수한 저격소총으로 평가받게 된 상황.
1.4패치 이후 데미지가 10% 너프먹는 패치를 겪었다.
3옵션에 정예병[15]이라는 탤런트가 강제로 붙는다.
과거 견착사격이 붙은 M1A가 떠오를 정도로 조준점이 너무 잘 잡힌다.
너프를 먹은 이후 SCAR H랑 동등한 상황이 된 연사형 반자동소총.
2.4 경기관총
현재 많은 디비전 유저들이 상향을 바라는 무기이자 최약의 성능을 가진 클래스.
높은 제압력을 가지고 있어 PVE에서 쓸만하지만, 대부분의 상황에서 순수 DPS로 미는게 나을때가 훨씬 더 많다. 전체적으로 유저들의 스펙이 부족하던 출시 초기에는 제압력이라는 특징으로 나름 입지가 있었으나, 유저 장비가 상향평준화된 지금은 어지간한 지옥파티 구제용이나 롤플레잉 이외엔 거의 사라진 실정. 보통 벨트식 기관총은 탄창용량과 재장전 속도 혹은 발사속도를 달아서 여러명을 제압해놓는 용도로 쓰이고, 탄창식 기관총은 정밀제압으로 위협적인 한두명에게 제압과 더불어 딜링을 겸할때 사용된다. 제압은 특히 저격수나 보스 등 위협적인 적을 상대로 효과가 끝내주므로, 팀플레이시 아직 만렙이 아니거나 파티의 수준이 높지 않다면 상황을 봐서 사용해보도록 하자.
처음엔 명중률이 별로지만 발사시 에임이 더 조여지는 특이한 구조를 갖고 있다. 또한 명중률이 낮다보니 표기된 화력을 모두 발휘할 경우는 사실상 없으므로, 아이템의 카테고리 스펙을 너무 믿어서는 안 된다. 경기관총에 딜을 바라기보다는 안정성과 탄창, 발사속도 등에 투자해 제압력을 극대화하는 세팅을 권장한다. 근데 이놈이 에임이 좁아지는 이득을 취하려면 많이 갈겨야 되는데 이렇게 되면 비 엄폐로 노출되는 시간이 많아지고 이 게임에서 노출이 길어지면 사망으로 직결되는 지라 쓰기 너무 힘들다
또한 벨트식 LMG의 경우 탄창 용량에 투자한 다음 소이탄을 지속투사해 보스 등 위협적인 적에게 무한 연소효과를 걸어버리는 사용법도 가능하다. 무기 자체의 위협 수치가 높게 잡혀있는점도 특징으로, 탱킹시 어그로를 끌기 수월하도록 해 준다.
물론 위협 수치가 높은게 해가 될때도 있는데, 어그로가 튀면 안되는 상황에서 어그로가 튀어버려 비명횡사할수도 있다. 위협 수치가 높아 어그로를 끌어야할때 잘끈다는건 뒤집어 말하면 어그로를 끌지 않아야 할때도 잘끈다는 말이니까..
발당 데미지가 낮고, 연사력도 미묘해 악용하면 템을 퍼줬던 수많은 버그때문에 템이 상향 평준화 되어 적을 제압할 필요 없이 그냥 찢어버릴수 있게 되면서 피해를 본 무기. 성능만 보고 쓴다면 사실상 다른 무장 대신 주무장으로 채택할 이유가 없다.
효율이 가장 좋은 물건만을 찾아온 모두에게는 전혀 구미가 안당기는 단점투성이 무장이긴 하지만
그 대신 일종의 장난감으로서 가지고 놀기 시작하면 큰 재미를 볼수 있는 무장으로, 탄띠식 기관총의 경우 200발짜리 탄창 하나로 적 웨이브 하나를 지워버린다거나, 적에게 다른 군중제어기(예를 들면 가스 지뢰나,섬광탄같은것)으로 일으킨다음 무방비인 적에게 딜링을 넣는다거나.. 갖고놀기에는 다른 무장 못지 않게 특징이 있는 무장.[16]
문제라면 이렇게 경기관총을 가지고 놀려면 다른 파밍이 사실상 끝난 상태거나, 파밍하다 해탈해서 204등급 무장에 대한 욕심이 사라져야 가능하다는 점
물론 장난감으로 갖고노는 무기답게 다크존05,06같이 하드코어한 구역으로는 들고 들어가지 않는게 좋다.
위에 적혀있듯 높은 위협수치덕에 어그로를 확 끌고 NPC들에게 흠씬 두들겨맞아 순삭당할수도 있다.
다크존 05와 06의 몹들이 죄다 당신을 향해 뛰어와 사격을 개시하면...
1.3패치이후 부터 엄폐물에 없는 적은 추가데미지가 30%들어간다. 즉, 먹잇감 장갑이 치확이였다면 경기관총은 무기데미지증가버전이다.
PVP에서는 적용되지 않고 PVE에서만 적용되며 실질적으로 PVE에서는 경기관총의 제압 능력으로 적들을 엄폐하게 만든다는 점을 고려하면 경기관총의 특성과 상충되는 옵션.
1.4패치 쓰레기라는 말은 버려라...
현재 돌격소총과 비교해도 기본깡딜이 기관총이 앞선다.
진짜 예전에 비해 용이 되었다.
2.4.1 L86
발사 속도 | 610 RPM |
장탄수 | 30 |
발사방식 | 자동 |
장착 가능 모드 | 스킨,소형 조준경,소형 총구,소형 언더배럴,탄창 |
바리에이션 | L86A2 |
이름 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | ||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | |||||
군용 L86 LSW | 610 | 30 | 자동 | 대형 | ◯ | 대형 | 대형 | |
커스텀 L86 A2 | 610 | 30 | 자동 | 대형 | ◯ | 대형 | 대형 |
SA80의 경기관총 버전인 L86. 두 가지의 탄창형 LMG 중 다른 한 쪽이다. RPK에 비해서 탄창이 15발이 적다는 것이 단점이지만, RPK에 비해 훨씬 더 정밀한 사격을 할 수 있다는 장점이 있다. 반동도 RPK에 비해 낮아서 제어가 쉽기 때문에 보다 먼 거리에서도 헤드샷 샤워를 꽂아줄 수 있는 경기관총이다. 따라서 RPK와 L86 중에서는 15발 더 많은 탄창과 정밀한 사격 중 취향대로 택일하면 될 것이다.
L86의 분류가 경기관총이기 때문에 경기관총 답게 연사를 하다보면 조준점이 모여, 다른 돌격소총과 비슷한 수준으로 탄착군이 모이기에 돌격소총처럼 사용가능하지만, 그와 동시에 다른 종류의 총기에 비해 적이 제압 상태가 되는 빈도가 크고, 이는 엄폐물 뒤에 숨은 적을 상대로 안정적으로 딜을 넣는 것을 방해한다.
경기관총이 주로 맡는 제압 역할에는 벨트식 기관총인 M249나 M60E4에게 밀리고, 같은 탄창식 경기관총인 RPK에게 탄창사이즈로 인해 지속사격능력이 밀리고, 같은 탄창사이즈의 돌격소총들은 연사력도 더 빠르고, 제압도 좀 덜 걸기에 엄폐물 뒤에 숨은 적을 좀더 잘 잡을수 있기에 뭔가 미묘한 느낌을 받게 된다.
전체적으로 경기관총보다는 돌격소총에 가까운 총기이며 주무기로 돌격소총을 들고 있는데 돌격소총의 탄이 모자르다고 느껴진다면 보조무기로서 선택하는 것도 나쁘지 않다. 아니면 돌격소총은 마음에 드는데 연사하면 할수록 벌어지는 에임은 싫다거나.
2.4.2 M249B
발사 속도 | 550 RPM |
장탄수 | 100 |
발사방식 | 자동 |
장착 가능 모드 | 스킨,대형 조준경,대형 총구,대형 언더베럴,탄창 |
바리에이션 | MK46, MK48,M249 Para |
이름 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | ||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | |||||
M249 B | 550 | 100 | 자동 | 대형 | ◯ | 대형 | 대형 | |
전술형 M249 Para | 550 | 100 | 자동 | 대형 | ◯ | 대형 | 대형 | |
군용 MK46 | 550 | 100 | 자동 | 대형 | ◯ | 대형 | 대형 |
최초로 얻게 될 벨트식 LMG. 기관총이 다 그렇지만 데미지도 약하고. 분당 850발 이상 사격이 가능한 현실의 M249와는 다르게 --RPM도 550으로 하향되었으며, 분산도도 심해 커다란 100발짜리 탄창 말고는 딱히 자랑할 특징이 없는 기관총. 그렇지만 심각한 결함이 있는 수준은 아니고 부품과 옵션으로 어느정도 커버쳐줄수 있는 수준이다. M60에 비해 반동제어는 잘 안되나 RPM이 빨라 초기 제압에 걸리는 시간이 적고, 소이탄 등으로 디버프도 빠르게 걸어줄 수 있다는 장점이 있다.
작전기지 2층 특수장비 보급관에게서 특급 전술형 M249 파라 의 설계도를 구매 가능하다. 벡터나 블랙마켓 AK-74처럼 구하기 쉽다는 이점을 보유하고 있으나, 2016년 4월 기준 기관총 분류 자체의 대우도 영 좋지 않은편이라 들고다니는 유저는 많지 않은편.
그리고 1.6패치로 M60이 204제 네임드 특급무장이 나와버렸다 안습
2.4.3 M60
발사 속도 | 500 RPM |
장탄수 | 100 |
발사방식 | 자동 |
장착 가능 모드 | 스킨,대형 조준경,대형 총구,대형 언더베럴,탄창 |
바리에이션 | 클래식 M60,군용 M60 E4, 블랙마켓 M60E6, 헝그리 호그 |
이름 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | ||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | |||||
클래식 M60 | 500 | 100 | 자동 | 대형 | ◯ | 대형 | 대형 | |
군용 M60 E4 | 500 | 100 | 자동 | 대형 | ◯ | 대형 | 대형 | |
블랙마켓 M60E6 | 500 | 100 | 자동 | 대형 | ◯ | 대형 | 대형 |
네임드 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | 특수효과 | |||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | 조건 1 | 조건 2 | 무조건 | ||||
헝그리 호그 | 550 | 100 | 자동 | 대형 | ◯ | 대형 | 대형 | 생명흡수 | 평정심 | 알뜰살뜰 |
탄창많은 경기관총계의 OP
위력이 약하고 반동이 심한 M249계열에 비해서 반동이 거의 없다시피한다.레이저총
위력도 M249계열보다 1000~2000데미지가량이 높은 편이다.m249는 5.56mm이고 M60은 7.62mm 탄환이니까
람보가 애용하는 M60답게 경기관총계열에서는 그나마 좋은 편이다.
1.3패치이후 찾는 유저가 늘어나는 거를 기대한다.
1.4패치 상향이 너무 되었다.
데미지 체감이 돌격소총 몸샷보다 더 강하다.
연사할수록 안정돼는 명중율은 그대로..
현재 M44 극옵 보다 M60이 더 좋다.
2.4.4 RPK 74
발사 속도 | 650 RPM |
장탄수 | 45 |
발사방식 | 자동 |
장착 가능 모드 | 스킨,대형 조준경,대형 총구,탄창,대형 언더배럴(RPK-74E) |
바리에이션 | 클래식 RPK-74, 군용 RPK-74M, 블랙마켓 RPK-74E, 마피아용 RPK-74 |
이름 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | ||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | |||||
클래식 RPK-74 | 650 | 45 | 자동 | 대형 | ◯ | ╳ | 대형 | |
군용 RPK-74M | 650 | 45 | 자동 | 대형 | ◯ | ╳ | 대형 | |
블랙마켓 RPK-74E | 650 | 45 | 자동 | 대형 | ◯ | 대형 | 대형 |
네임드 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | 특수효과 | |||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | 조건 1 | 조건 2 | 무조건 | ||||
마피아용 RPK-74 | 550 | 100 | 자동 | 대형 | ◯ | ╳ | 대형 | 장전의 대가 | 관통상 | 겁없는 맹수 |
탄창형 LMG의 희망. 탄창도 크고 RPM도 빠르며 안정성도 괜찮아 범용성이 가장 좋은 LMG다. LMG 자체가 제압력 외에 사장되어서 그렇지, 쓸만한 무기 카테고리였다면 LMG중 가장 자주 쓰였을 무기. 탄창이 크긴 하나 RPM도 높고 벨트식에겐 제압력도 밀리므로, 제압이 필요할때 잠깐잠깐 꺼내서 쓰는 운용법이 더 어울린다.
클래식 버전의 RPK는 하단 레일을 제외한 모든 악세사리 슬롯을 달고 나오기 때문에 여타 RPK계통 무기와 성능상 차이가 다 대동소이하나, 블랙마켓 74는 레일이 달린다. 수평안정성과 안정성 옵션을 레일에서 챙기고 보정기에 여타 데미지 옵션을 박을 수 있다.
네임드 특급 무장으로는 베타때 파칸 으로 알려졌던 마피아용 RPK-74가 있다. 캐시디와 같이 우체국 1층의 상등품 무기 보급관이 판매한다.
유저들의 아이템 수준이 낮던 초창기에는 겁없는 맹수 옵션덕분에, 벡터도,블랙마켓 AK-74도 못구하면 이거라도 사서 쓴다 같은 느낌이던 무장.
2.5 산탄총
PVE에서는 영 좋지않으나 PVP 한정으로 굉장히 강력한 무장.
초창기에 기관단총이 너무 강해서 외면 받던 무기군이다.
접근하는데다가 대고 적이 1방에 안죽으면 오히려 자신이 역관광 당하기 때문에 양날의 검같은 무기.
근거리에서 강한 화력을 보여주는 무기. 사거리에 따른 데미지 감소폭이 미친듯이 높기 때문에 주무기로 쓰기는 힘들다. 펠렛당 치명타 확률을 계산해 치명타가 제대로 터지면 흉악한 데미지를 뽑아내나, 총구쪽 개조부품을 전혀 달수 없기때문에 펄스나 전술링크같은것으로 보정을 받지 않으면 자주 보기 힘들다.
PVE의 경우 게임 초중반을 넘어서 매우 어려움 난이도부터는 적을 아무리 쏴도 체력이 별로 달지않고 경직도 잘 걸리지않아 쓰기 굉장히 어렵다. NPC쪽 샷건은 난이도가 오르면 오를수록 강력해져 재수없으면 한방 맞고 그대로 풀피가 증발해버리나, 플레이어의 샷건은 그런게 없기에 선제공격을 하고도 털릴수도 있다. 비슷하게 근접누킹이 가능하고, 펄스 등과 궁합이 좋으며 부착물도 더 달수있는 기관단총에 비해 많이 밀리는 추세. PVE에서의 성능만 보면 상향이 절실하다.
PVE에서의 샷건은 적 NPC가 들면 어마어마하게 아픈데, 내가 들면 뭔가 허전한 무기.
반면 PVP에서는 샷건은 펠렛을 흩뿌리는 방식에, 원래부터 초근거리에서 때려박다보니 기관단총이나 돌격소총에 비해 상대적으로 빗나가는것에 대한 부담이 적었고, 다크존을 돌아다니는 파티플레이 로그들은 데미지를 더 올려줄 사주경계 디버프 담당과, 펄스와 전술링크로 버프를 거는 전력특화 유저(전력맨), 그리고 기동타격대 세트를 입은 유저로 파티를 구성해[17] 샷건으로 유저를 사냥하고 다녔고 그로 인해 다크존에서의 사용유저가 크게 늘어났다.
PVP에서의 샷건은 원래 머리에 꽂히기 시작하면 금방 누웠는데 파티플레이시 데미지를 뻥튀기할 수단까지 생겨 굉장히 강력해진 상태.
하지만 PVE에서의 약세는 어쩔수 없었는지, 1.3패치에서 샷건은 비틀림이라는 특수효과를 받았다.
1.4패치 너프를 먹었다.
콘솔판의 자동조준이 사라지고 데미지를 줄였다.
문제는 헤드데미지가 그대로 라는 점이다.
현재 PVP고 PVE고 너도 나도 재도 샷건만 죽창쏴대는 상황이다.
2.5.1 슈퍼 90
발사 속도 | 150 RPM |
장탄수 | 8 |
발사방식 | 반자동 |
장착 가능 모드 | 스킨,소형 조준경,소형 언더베럴,탄창 |
바리에이션 | 해병대용 슈퍼 90, 전술형 슈퍼 90 SBS |
이름 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | ||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | |||||
슈퍼 90 | 150 | 8 | 반자동 | 소형 | ◯ | 소형 | ╳ | |
해병대용 슈퍼 90 | 150 | 8 | 반자동 | 소형 | ◯ | 소형 | ╳ | |
전술형 슈퍼 90 SBS | 150 | 8 | 반자동 | 소형 | ◯ | 소형 | ╳ |
처음으로 사용하게 되는 반자동 샷건. 한발 쏘고 벙찌는 M870과는 다르게 시원하게 갈겨댈 수 있지만, 이후의 장전이 엄청나게 우울하다. 또한 SASG와 M870에 중간 역할을 담당하는 산탄총이라서 애매하게 보이기도 하다. 하지만 애매해도 베이스가 샷건인만큼 매우 어려움 샷건병이건 유저건 3~4방으로 요단강 건너로 보내버릴 수 있다.물론 근접전을 하니까 이쪽도 아차하면 저쪽 죽창맞고 요단강 건너간다 장전 역시 8발을 다 쓰고 장전하기보다는 필요한만큼만 쓰고 그때그때 장전하는 운영방식을 습득하도록 하자. 극초반에 등장하는 물건은 경찰용이라 크기만 커서 멋이 안 나지만, 이후 등장하는 버전들은 크롬 부품이나 수축식 개머리판등 간지나는 파츠를 달고 나온다.
탄창 용량이 샷건중 제일 커서 100%가 붙은 확장탄창을 장착시 16발이나 되는 큰 탄창을 자랑하나, 한발씩 집어넣는 장전 특징상 전부 쏘고 장전을 시작하면 기본보다 더욱 우울해질수 있으니 주의.
1.4패치 M870과 비교해 명중율과 재장전속도가 버프를 받았다.
과거에는 M870이 슈퍼90보다 재장전속도가 빨랐는데 입장이 반대가 되었다.
그래도 어정쩡한 위력 때문에 쓰는 유저가 드문 샷건.
2.5.2 M870
발사 속도 | 75 RPM |
장탄수 | 5 |
발사방식 | 펌프액션 |
장착 가능 모드 | 스킨,소형 조준경,소형 언더베럴,탄창 |
바리에이션 | 보급형 M870, 군용 M870, 커스텀 M870 MCS |
이름 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | ||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | |||||
보급형 M870 | 75 | 5 | 펌프액션 | 소형 | ◯ | 대형 | ╳ | |
군용 M870 | 75 | 5 | 펌프액션 | 소형 | ◯ | 대형 | ╳ | |
커스텀 M870 MCS | 75 | 5 | 펌프액션 | 소형 | ◯ | 대형 | ╳ |
PVP에 자주등장하는 샷건
1.2 후반기 때 부터 조명받더니 1.3 과 1.4 때도 깽판치고 다닌다.
2016년 4월 기준 게임 내에 존재하는 유일한 펌프 액션 산탄총. 초반에 등장하는 보급형은 어디 가정집이나 농장에서 주워온듯한 몰골을 하고 있고, 군용 M870부터는 제대로 검은색으로 칠해져. 최고급 모델인 MCS 버전과 보급형을 비교해보면 누구세요? 소리가 나올 정도의 외모 차이를 가지고 있다. 펌프 액션이라 연사속도가 낮지만, 장탄수가 작아 베넬리 슈퍼 90에 비해 장전이 더 빠르기 때문에 큰 문제는 안 된다. 산탄총중에서도 한발 위력이 가장 강하다. 쌍발산탄총은 잉여
솔로잉 PVE에서는 발당 딜레이로 인해 적을 한방에 끝장내지 못하면 순삭나는 특징덕에 잘 사용되지 않으나 디버프 걸어줄 아군도 없고, 힐링해줄 아군도 없으니 암울
그룹 플레이에서는 의외로 많이 쓰인다. 그룹원중 한명이라도 사주경계 세트를 착용한채 디버프를 던지기 시작하면, 그 디버프는 파티원 전체가 효과를 보기에 머리에 2번 맞추면 적이 쓰러지는 수준의 괜찮은 데미지가 한발에 80%를 까버리거나 그대로 적을 쓰러트릴정도. 몸샷을 때려박아도 적의 HP가 반토막이 난다. 거기에 다른 데미지 버프기인 전술링크와 통칭 전력맨으로 불리는 전력특화 유저가 뿌리는 펄스까지 겹치면 유저도 한방에 누워버릴 정도로 강력한 데미지를 보여준다. 선로그 유저가 먼저 접근하다가 한방에 쓰러지자 남은 3명이 후퇴할 정도의 위력
1.4패치 사거리, 재장전속도, 명중율이 너프 먹었다.
그래도 절륜한 위력때문에 여전히 많이 쓰인다.
2.5.3 SASG-12
발사 속도 | 180 RPM |
장탄수 | 7 |
발사방식 | 반자동 |
장착 가능 모드 | 스킨,소형 조준경,탄창 |
바리에이션 | 블랙마켓 SASG-12 S, 전술형 SASG-12 K, 메드베드 |
이름 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | ||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | |||||
SASG-12 | 180 | 7 | 반자동 | 소형 | ◯ | ╳ | ╳ | |
전술형 SASG-12 K | 180 | 7 | 반자동 | 소형 | ◯ | 소형 | ╳ | |
블랙마켓 SASG-12 S | 180 | 7 | 반자동 | 소형 | ◯ | 소형 | ╳ |
네임드 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | 특수효과 | |||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | 조건 1 | 조건 2 | 무조건 | ||||
메드베드 | 180 | 7 | 반자동 | 소형 | ◯ | 소형 | ╳ | 육참골단 | 겁없는 맹수 | 관통상 |
PVP든 PVE든 만능샷건
과거에 조명을 못받다가 M870과 함께 떠오르던 혜성..
러시아제 반자동 샷건인 Saiga-12의 바리에이션중 하나. 처음엔 민수용인지라 고전적인 라이플에 바나나 탄창 박아놓은 듯한 괴이한 모습을 하고 있지만, 전술형 버전이 되면 피스톨 그립이 달리며 우리가 아는 모습이 된다. LMB의 정찰병이 사용하는 무기라서 데미지가 좋아보이지만 플레이어에겐 꿈도 희망도 없다
연사속도도 빠른데 탄창식이라 한방에 장전할 수 있다. 처음엔 모드장착 가능 부위가 두 군데 뿐이지만, 전술형이나 블랙마켓형은 총열 하단부 장착부위가 열려서 좀더 좋아진다. 발당 데미지는 낮지만 반자동 산탄총 특징덕에 근접전시에 금방 여러발을 퍼부을 수 있다는게 주요 장점. M870이 단발위력으로 승부를 본다면 SASG-12는 지속화력으로 승부를 보는 무기이다.
적인 LMB가 들고나올때는 반자동답게 다른 샷건보다 빠른 속도로 뿜뿜거리면서 접근하는데, 발당 데미지도 출중해, 스치기만 해도 골골거리게 되니 부당하다고 느껴질정도. 저 데미지 반만 나눠주세요
쌍발 산탄총을 제외한 다른 샷건들이 전부 그렇듯 이녀석도 탄창 부품을 장착 가능한데, 추가용량 100%+의 확장탄창을 장착시 14발의 장탄수를 보유한다. 다른 샷건들은 그렇게 탄창을 늘리면 덩달아 늘어나는 재장전시간때문에 곤란할때도 있는데, 이녀석은 그냥 탄창을 갈아서 장전하기에 장전속도가 빨라 이득을 보기 쉽다.
그리고 사주경계 세트를 풀세트를 둘렀다면, 빠른 연사력을 이용, 머리에 탄을 박아넣어 빠르게 적에게 사주경계 세트의 디버프를 끼얹을 수 있다.
권총은 발당 데미지가 구리고, 저격총은 근거리전이 난감하며, 다른 샷건은 연사가 심히 느리거나, 장전시간에 문제가 있어 디버프를 끼얹은후 장전시간으로 디버프 지속시간을 허비하는 경우도 생기나, 탄창으로 장전하는 SASG는 상대적으로 그런 제약에서 자유로운 편이다.
빠르게 머리에 3방 먹이고 45% 추가데미지(15% + 중첩 최대 3회) 디버프를 챙겨가자. 낮은 데미지를 어느정도 커버해줄것이다.
주의 할점으로는 위에 적혀있듯 자체 데미지는 슈퍼90에 비해 좀 낮은편이고, 사주경계 디버프는 헤드샷을 먹였을때만 중첩되므로 로 다른 샷건을 쓰듯 몸에 그대로 쏴버리는 몸샷은 피하는것이 좋다.
업데이트 1.2로 네임드 특급 무장인 메드배드[18]가 추가되었다. 옵션이 의외로 괜찮게 뽑혀 초창기 마피아용 RPK-74처럼 PVE에서는 쓸만할것이라는 평이 있다.
1.4 패치 명중율 안정성 사거리가 샷건들 중에서 우월하다.
단, 에임 동그라미가 좁은 편이다. 즉, 탄밀집이 잘된다.
총기성능이 전체적으로 상향되었다.
M870이 파워로 씹어먹는다면
SASG는 빠른 연사력으로 승부를 보는 케이스.
2.5.4 쌍발 산탄총
발사 속도 | 200 RPM |
장탄수 | 2 |
발사방식 | 반자동 |
장착 가능 모드 | 스킨 |
바리에이션 | 캐시디 |
이름 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | ||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | |||||
쌍발 산탄총 | 200 | 2 | 반자동 | ╳ | ╳ | ╳ | ╳ |
네임드 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | 특수효과 | |||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | 조건 1 | 조건 2 | 무조건 | ||||
캐시디 | 200 | 2 | 반자동 | ╳ | ╳ | ╳ | ╳ | 근접전 | 알뜰살뜰 | 파죽지세 |
샷건중 최약체. 단 2발에 모든걸 걸지만, 그것이 적을 확실하게 끝장낸다는 보장이 없다.
장탄수 2발에 장전속도가 긴 편이라서 다른 반자동 샷건에 비해 취급이 안좋다. 심지어 m870보다 데미지 계수가 낮다
안습하게도 개조가 전혀 안 된다. 적은 장탄수를 커버해줄 탄창도, 안정성을 올려줄 손잡이도, 데미지를 올려주는 조준경도 전부 달수 없다. 단점을 커버해줄 방법이 거의 없단 이야기.
덤으로 M1014가 떠오르는 1발씩 장전하는 방식에, 장탄수는 2발밖에 안되어 M870과 비슷한 수준으로 사주경계 세트의 효과를 보기 어렵다는것도 흠.
여담이지만 우체국 작전기지의 상등급 무기 보급관에게서 구매 가능한 네임드 특급 무기 캐시디는 문양 각인 커스텀이 되어있다. 이정도면 그냥 룩덕용 무기 캐시디에게 옵션은 근접전, 알뜰살뜰, 그리고 파죽지세(...)가 붙어있다.
한때는 이 미묘한 성능때문에 불똥이 붙으면 샷건답게 펠렛당 13%로 계산해서 쓸만해질거다. 라는 이야기가 나왔었으나, 샷건에는 불똥 옵션이 붙지 않는다는것이 밝혀지면서 점사용 MP5-A4꼴이 났다. 안그래도 기관단총에게 밀리는 성향이 강한 샷건인데, 그걸 커버하기 위한 사주경계 세트 옵션도 제대로 적용 못받고 데미지계수 감안하면 M870이 나은데다 반자동 샷건은 나머지 둘이 워낙 걸출해서 망했다.
1.4패치 이후에 제작진도 포기한게 느껴진다.
상향은 없었다. 특별히 데미지가 쌔다든지 무기파츠를 넣는다든지.
그냥 샷건계에 꽝이라 생각하면 된다.
3 보조무기
- 3번 슬롯에 들어가는 권총으로, 재장전은 필요하지만 무한탄약이다.
메탈슬러그동급 돌격소총의 절반정도 DPS를 가진다. 만랩 이후의 특급 권총의 경우는 발당 1만 넘는 데미지를 박을 수 있다. 그러나 더 디비전에서는 주무기와 예비무기, 즉 무기를 두개씩 들고다니기 때문에 방패 스킬을 사용하는 유저가 아니라면 보조무기를 쓸 일이 잘 없다. 보급품 등 물건 운반중에도 권총밖에 못 쓰긴 하지만, 이 땐 그냥 던져버리고 주무기로 싸울 수가 있어서...
- 전문기술 중 보조무기로 사살시 주무기 탄약 30발 지급을 이용해 탄약보급용으로도 써먹을 수 있다. [19]
기어스코어에도 포함되니 되도록 좋은걸 껴주자. 쓸일이 없다고 투자를 전혀 안했다가는 폭풍처럼 깎여나가는 평균 기어스코어때문에 습격에 참가를 못한다거나, 보스방 코앞에서 킥당하는등 안습한 상황을 보게 된다.
그렇다고 이런 상황은 잘 안생기겠지만 다른 파밍이 제대로 되지 않았는데 아래의 서술되는 M1911 센츄리온같이 높은 아이템 등급의 보조무기를 장비한다면 자기 수준에 맞지 않는 다크존에 끌려갈 가능성도 존재한다.
변태같이 미친듯이 크레딧을 모아서 30레벨 되자마자 샀다거나
자주 쓰지는 않는데 어지간히 파밍이 끝나가는게 아니면 고민을 해서 장비해야 하는 기이한 무장.
로그 할 때 유혈사태권총 자주써요
대부분의 무기에 '마무리' 특수효과[20]가 달려 있어 탄창이 비었는데 딸피만 남아있는 적을 정리하기 편하다.
3.1 자동권총
3.1.1 Px4 Storm
발사 속도 | 450 RPM |
장탄수 | 17 |
발사방식 | 반자동 |
장착 가능 모드 | 스킨,소형 언더베럴 |
바리에이션 | Px4 Storm F형, Px4 Storm T형 |
이름 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | ||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | |||||
Px4 Storm F형 | 450 | 17 | 반자동 | ╳ | ╳ | ╳ | 소형 | |
Px4 Storm T형 | 450 | 17 | 반자동 | ╳ | ╳ | ╳ | 소형 |
베레타 사의 자동권총 모델. 초반에 쉽게 볼수있는 권총으로 RPM 은 M9과 같으면서도 장탄수가 2발 더 많아 M9 상위 호환 같아보이지만 그렇지가 않다. M9이 Px4 Storm보다 장탄수가 적은건 맞지만, 장교용으로 넘어갈 경우 무려 20발 이라는 권총들중에 가장 많은 장탄수를 가지고 있다. 그리고 Px4 Strom 위력도 PF45와 M9과 비슷한 위력이고 개조폭도 M9과 같이 소형총구만 있지만, M9은 장교용이 20발이라는 많은 장탄수로 커버할수 있어 더욱 비교가 된다.
뭔가 어중간한 성능을 갖고있고 더 뛰어난 성능을 가진 다른권총들에게 밀리면서 존재감이 없어진 비운의 무기이다. 다만 특징이 없는건 아닌데, 연속 사격시 다른 권총류들은 반동으로 인해 총구가 올라가는 반면 Px4 Storm은 일정 위치까지 올라가면 더이상 올라가지 않는다. 대략 3발가량 사격하면 그 자리에서 더이상 올라가지 않는데 반동도 적은편이라서 전체적인 성능은 장교용 M9에 장탄이 3발 적고 반동이 적은 중간은 하는 수준이다. 그리고 정확도도 괜찮은 편이라서 방패 유저라면 고급이상을 들고 해드샷 용도로 사용해도 괜찮은 성능이다.
3.1.2 Colt M1911
발사 속도 | 310 RPM |
장탄수 | 7 |
발사방식 | 반자동 |
장착 가능 모드 | 스킨,소형 총구,탄창 |
바리에이션 | M45A1, 전술용 M1911 센츄리온 |
이름 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | ||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | |||||
M1911 | 310 | 7 | 반자동 | ╳ | ◯ | ╳ | 소형 | |
M45A1 | 310 | 7 | 반자동 | ╳ | ◯ | 소형 | 소형 | |
전술형 M1911 | 310 | 7 | 반자동 | ╳ | ◯ | 소형 | 소형 |
네임드 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | 특수효과 | |||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | 조건 1 | 조건 2 | 무조건 | ||||
센츄리온 | 310 | 7 | 반자동 | ╳ | ◯ | ╳ | 소형 | 일발역전 | 불똥 | 마무리 |
RPM이 낮고 장탄수가 적지만 .45구경인 덕에 의외로 다른 자동권총에 비해 DPS가 밀리는 편은 아니다.
단발 위력은 돌격소총에 필적할 정도로, 스타일상 막타 위주로 권총을 사용한다면 오히려 단발의 높은 데미지는 큰 장점이 될 수도 있다.
이후에는 개량형인 M45A1과 전술용 M1911이 등장하는데, 원본에 없던 소형 언더베럴이 추가되어 입맛대로 개조해 쓸 수 있다.
네임드 특급 무장으로는 1.2패치로 추가된 센츄리온이 있다. 마피아용 RPK나 캐시디처럼 우체국 작전기지 1층의 상등급 무기 보급관이 판매중이며, 가격은 71만 크레딧. 옵션은 다마스커스나, 다른 네임드 무장이 그렇듯 미묘하나, 어차피 특급 보조무장은 네임드가 아니면 옵션이 2개밖에 안붙는다는 점과, 다마스커스와는 다르게 아이템 등급 204인 보조무장이라는것, 그리고 방어구 옵션보정/룩질용 의상+스킨 말고는 쓸일이 없던 일반 크레딧을 소모할곳이 생겼다는 점에서 고려해볼만 하다.
아쉬운 점은 M9 다마스커스가 그랬듯 기본 M1911을 소체로 두고 만들었기에 언더바렐 슬롯이 없다는점.
3.1.3 M9
발사 속도 | 450 RPM |
장탄수 | 15 |
발사방식 | 반자동 |
장착 가능 모드 | 스킨,소형 총구 |
바리에이션 | 지휘관용 M9A1, M9 다마스커스 |
이름 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | ||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | |||||
M9 | 450 | 15 | 반자동 | ╳ | ╳ | ╳ | 소형 | |
군용 M9 | 450 | 15 | 반자동 | ╳ | ╳ | ╳ | 소형 | |
장교용 M9A1 | 450 | 20 | 반자동 | ╳ | ╳ | ╳ | 소형 |
네임드 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | 특수효과 | |||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | 조건 1 | 조건 2 | 무조건 | ||||
M9 다마스커스 | 450 | 15 | 반자동 | ╳ | ╳ | ╳ | 소형 | 유혈사태 | 킬러스 하이 | 마무리 |
밀리터리 FPS에서 빠지면 섭섭한 M9. 장교용 버전은 탄창이 20발이나 된다. 물총같은 느낌이 들지만, 권총을 쓴다는 건 방패 뒤에 숨었거나 적을 마무리하는 상황이니 머리에 막 갈겨버리면 된다.
특급 무기로는 UN 총회장 미션을 클리어하면 설계도를 주는 다마스커스가 있다. 다마스쿠스 강 무늬를 표현하려고 한것이 특징. 아쉽게도 탄창이 20발인 장교용 M9A1 기반이 아니라 그냥 M9 기반이라 15발밖에 안된다.
전문기술로는 12.5% 확률로 출혈을 일으키는 유혈사태, 적 처치시 디버프 제거인 킬러스 하이, 그리고 권총에 고정적으로 붙어있는 마무리 가 붙어있다. 옵션 자체는 그냥 3개인데서 만족해야하는 수준.
그리고 특수 장비 보급관에게서 피닉스 크레딧으로 '장교용 M9A1' 설계도도 구입 가능하다. 옵션은 다마스커스쪽이 1개 더 붙어있고, 카탈로그 성능은 장교용 M9A1쪽이 압도적으로 좋다.
여담이지만 M9 다마스커스는 네임드 무장중에서는 사실상 최약체라고 봐야할 수준의 무장이자만 (장비 점수 163점) 그래도 네임드 무장이라는 것인지, 상점에 팔때 가격이 44,880크레딧으로 다른 163제 주무장의 4배즈음으로 잡혀있다.
네임드 무장답게 관상용으로는 좋으니까 어디 살아남은 높으신분에게 파는게 아닐까
3.1.4 PF45
발사 속도 | 600 RPM |
장탄수 | 12 |
발사방식 | 반자동 |
장착 가능 모드 | 스킨,소형 총구,소형 언더베럴,탄창 |
바리에이션 | 1차 투입 요원용 PF45,커스텀 PF45 |
이름 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | ||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | |||||
1차 투입 요원용 PF45 | 600 | 12 | 반자동 | ╳ | ◯ | 소형 | 소형 | |
커스텀 PF45 | 600 | 15 | 반자동 | ╳ | ◯ | 소형 | 소형 |
45구경 자동권총. 1차 투입 디비전 요원에게 제공되었던 총기 중 하나이다. 확장성이 뛰어나면서 낮은 반동과 빠른 연사속도를 가지고 있기 때문에, 풀개조한 뒤 방패 유저가 사용하면 주무기 뺨치는[21] 화력을 뽑아낼 수 있다. 방패와 겸용하면 안전하게 근접한 상대의 헤드에 극딜할 수 있다는 것 또한 무시 못 할 장점. 커스텀 모델은 장탄량이 3발 많은 15발로 장교용 M9 처럼 상위호환 성능에 가깝다. 하지만 M9 권총은 총구만 개조할 수 있는데 반해 PF45 권총은 탄창에 하단 부착물까지도 붙일 수 있다.
1.3패치 X-45라는 사기 권총덕분에 1등에서 나락으로 빠져버렸다.
1.4패치 X-45가 너프 돼면서 PF45와 X-45 중에 선택지가 생겼다.
3.1.5 X-45
발사 속도 | 625 RPM |
장탄수 | 10 |
발사방식 | 반자동 |
장착 가능 모드 | 스킨,소형 총구,소형 언더베럴,탄창 |
바리에이션 | X-45, 1차 투입 요원용 X-45 |
이름 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | ||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | |||||
X-45 | 625 | 10 | 반자동 | ╳ | ◯ | 소형 | 소형 | |
1차 투입요원용 X-45 | 625 | 15 | 반자동 | ╳ | ◯ | 소형 | 소형 |
디비전 1.3 업데이트로 추가된 신규 권총. PF-45처럼 확장성도 좋은데 연사력도 좀더 빠르다. 성능은 다른 유저가 추가바람.
현재 너프 이전의 대채 불가품 G36처럼 다른 권총으로는 상상도 못할 만 DPS를 찍을수 있는 유일한 무장이다.
개다가 언더그라운드 패치이후 나오는 권총 무장중 상위탬은 전부 이녀석뿐이라...
말그대로 대채 불가품 1순위이다.
1.4 패치 이후에 나락을 걸었다.
무기데미지가 매우 낮아지고 연사력만 빠른 권총.
3.2 리볼버
3.2.1 586 Magnum
발사 속도 | 350 RPM |
장탄수 | 6 |
발사방식 | 반자동 |
장착 가능 모드 | 스킨 |
바리에이션 | 686 Magnum |
이름 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | ||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | |||||
586 매그넘 | 350 | 6 | 반자동 | ╳ | ╳ | ╳ | ╳ | |
경찰용 686 매그넘 | 350 | 6 | 반자동 | ╳ | ╳ | ╳ | ╳ |
유일한 리볼버 권총.유일하지만 좋은 성능이라 안했다. 자동권총에 비해 강한 한발위력이 장점이며 탄환은 6발이다. 부착물을 달 수 없다.
반동도 매우 큰 편이라 헤드를 집중적으로 노리는 자동권총에 비해 딜링이 떨어지고, 재장전 횟수가 잦은 편이라 사용하기 힘든편
디자인만 멋지다.
3.3 산탄총
3.3.1 총열 단축형 쌍발 산탄총
발사 속도 | 200 RPM |
장탄수 | 2 |
발사방식 | 반자동 |
장착 가능 모드 | 스킨 |
이름 | RPM | 장탄수 | 발사형식 | 부속 | ||||
광학 조준기 | 탄창 | 총열 하단부 | 소염기 | |||||
총열 단축형 쌍발 산탄총 | 200 | 2 | 반자동 | ╳ | ╳ | ╳ | ╳ |
깡뎀으로 모든 보조무기를 쌈싸먹을 것 같지만 계륵이다. 근접 패닉 상황에서 대응책 하나가 더 생긴다는 점은 매력적이지만 이 상황에서 제일 중요한 장탄수가 너무나 부족하다. 패닉 대응 능력이 없는 로드아웃에서 버릴만한 주무장이 없다면 그때서야 채용을 고려할 만한 정도. 방패 사용 중에도 미묘하긴 마찬가지다. 근접해야 위력이 나오는데 적에게 근접하면 노출된 부분에 맞기 쉬워진다.
다만 샷건은 샷건인 만큼 불똥 등 좋은 옵션이 붙으면 PVP에서 급작스레 꺼내들어 연소를 걸어주는 훌륭한 조커 카드가 된다.
이 무기에는 불똥 옵션이 붙지 않는다.
탄퍼짐은 일반 샷건보다 더 심하지만 주무기 2개를 온전히 사용할 수 있다는 것이 장점. 어째 금주법시기에 마피아들이 암살용으로 써먹던 거랑 운용법이 똑같다.
방패를 든 상태로 사용시 장전할 때 두발이 장전되는 것처럼 보이나 실제로는 한발만 장전돼서 한발 쏘면 탄창이 비는 버그가 있다. 2발이 장전된(것처럼 보이는) 상태에서 재장전키를 다시 눌러주면 한발 더 장전하여 그제서야 2발이 되지만 전투중에 일일히 하기에는 매우 불편하다. 방패를 사용 중이 아닐때도 우클릭으로 정조준을 하고있는 상태에서 장전을하면 단 1발만 장전된다. 따라서 재장전할때는 반드시 정조준을 풀고 하도록 하자.
여담으로 권총집의 '권총 데미지 증가' 옵션이 아닌 '산탄총 데미지 증가' 옵션의 영향을 받는다.
PVE, PVP시에 의외의 화력을 가진 무기.
일격치명만 붙어도 2발내에 상대를 빈사상태로 만들수가 있다.
일격치명근접만 붙으면 상대에게 즉사를 노릴수 있는 보조무기.
어디까지나 산탄총재장전 때의 기습용이지 대놓고 꺼내면 상대는 뒤로 뺀다.
4 특수 효과
같은 무기일지라도 총기가 어떤 특수 효과를 가지고 있냐에 따라 그냥 갈아버리거나 기어스코어가 낮아도 옵션이 좋으면 그냥 쓸 정도의 차이가 난다. 총기 자체의 버프를 비롯하여 요원의 체력, 탄약 보충 등 다양한 효과들이 있으나 일부 특수효과의 경우 다른 특수효과의 하위호환이거나 특정 특수효과의 효율이 너무 좋은식이며, 원하는 특수효과가 붙은 소위 '졸업 무기'를 얻기 위해서는 많은 노가다를 필요로 한다..
1.3 패치 이후 피닉스 크레디트로 무기 특수 효과 보정이 가능해졌다.
총기군에 따라 붙지않는 특수 효과도 있으며, [22] 아이템 점수마다 필요조건이 조금씩 차이가 난다. [23]
갱신된 필요조건 추가 및 잘못된 필요조건 수정 요망.
- 근접전
대상과의 거리가 10M 이하일때 데미지가 13% 증가합니다. |
화기 | 2362 |
스테미너 | 1417 |
전력 |
- SMG와 샷건과 상성이 매우 좋은 특수효과.
- 관통상
이 무기를 사용할 때 보호장구 관통률이 18% 증가합니다. |
화기 | 1889 |
스테미너 | 1889 |
전력 |
- 헷갈리기 쉬운데, 적이 아머를 가지고있을때 데미지를 더 준다. 대부분의 적이 아머를 줄줄이 달고 나오기 때문에 사실상 겁없는 맹수의 상위호환.
- PVP시 과잉치유 등으로 얻는 추가체력 에는 적용되지 않는것으로 판명되었다.
- 견착사격
견착 시 무기의 명중률이 최대치까지 빠르게 도달합니다. |
화기 | 1889 |
스테미너 | 1417 |
전력 |
1.2 패치 이전에는 무기를 견착하고 연사시 에임을 벌이지지않게 해주어 M1A같은 반자동 저격소총을 난사할수있게 만들어주는 사기 스킬이였으나 1.2패치 이후로는 처음 견착시의 에임만 빠르게 줄여주는것으로 바뀌었다.
- 이전에 비해 쓸모없다는 평이 지배적이며, 이전부터 대용품으로 언급되던 손놀림으로 대체되는 추세.
- 강자독식
생명력이 가득 차 있는 동안 치명타 확률이 13% 증가합니다. |
화기 | 1889 |
스테미너 | 2362 |
전력 |
- 무기에 이 옵션이 붙어있으면 표기 DPS가 크게 뻥튀기된다(...) 자기가 체력 관리에 자신있다면 상당히 괜찮은 옵션.
1.4패치이후에 굉장한 너프를 받았다.
힐비비기가 안돼기 때문에 최대체력 관리를 못한다는 점을 고려했는지 제작진이 2칸이하 까지만 유지된다고 한다.
그래도 체력관리가 안돼기때문에 계륵같은 스킬.
- 극악무도
이 무기를 사용하면 치명타 확률이 8% 증가합니다. |
화기 | 2362 |
스테미너 |
전력 | 1889 |
- 무조건으로 치명타 확률을 올려주는 특수효과. 치명상과 일격필살과 함께 최상위권에 속하는 우수한 특수효과다.
3옵션에 붙지 않을 경우에는 쓰레기 탤런트. 위치에 따라 극과 극이 갈리는 탤런트 이다.
1.4패치이후 굉장한 간접 상향을 받았다.
치명타확률을 올리기가 힘들어졌기 때문에 일단3옵션에만 붙으면 대박 탤런트.
샷건계열이 제일 체감이 잘된다.
- 겁없는맹수
엘리트와 네임드 NPC에게 주는 데미지가 13% 증가합니다. |
화기 | 1889 |
스테미너 | 1889 |
전력 | 1889 |
- PVE전용 옵션. NPC에게만 효과가 적용되기에 PVP에서는 쓸모가 없다. 낮은 수치로 인해 관통상의 하위호환 취급.
- 견고한 기반
대상을 헤드샷으로 처치하면, 무기의 흔들림이 7초동안 100% 감소합니다 |
화기 | 1889 |
스테미너 | 1889 |
전력 |
- 버그가 있어 SCAR 2k에 붙은 견고한 기반은 실제로 작동하지 않는다. 다른 저격총도 마찬가지인지는 내용추가바람.
- 냉혈한
헤드샷 명중 시 모든 스킬의 재사용 대기시간이 5.50% 감소합니다. |
화기 | 1889 |
스테미너 |
전력 | 1889 |
- 권총과 저격총류, 그리고 전투의무병용 스카에만 붙는다.
전력맨들의 필수 옵션스킬파워에 어느정도 투자한 전력맨의 경우 자주 쓰는 버프스킬인 스마트 커버와 펄스의 경우에는 스킬효과가 끝나기 전에 쿨이 돌아오고, 점착 폭탄등의 공격 스킬은 데미지 최대치가 그리 높지않아 잘 쓰이지 않는다.
- 명사수
이 무기를 사용해 대상을 헤드샷으로 처치하면, 링크 스킬 자원이 11% 증가합니다. |
화기 | 1889 |
스테미너 |
전력 | 2362 |
- 이해하기 쉽게 설명하자면 헤드샷으로 처치시에 링크스킬 쿨타임이 감소한다. 링크 스킬 쿨타임을 빠르게 줄일 수 있다는 점에서상당히 고평가받는다. 명사수가 붙은 예비무기를 가지고 다니다가 필요시 스왑하는식으로 가능하면 챙겨다니자.
이것도 3옵션 한정으로 인정받는 스킬.. 링크 쿨타임회전이 빠르게 돼기 떄문에 다크존의 필수로 인정받는다.
- 불똥
탄창의 첫 발을 사용할 때 13%의 확률로 적에게 연소 효과를 유발합니다. |
화기 | 1300 |
스테미너 |
전력 | 2166 |
- 샷건에는 이 옵션이 붙지 않는다! 탄창의 첫 발에만 적용되며 보통 3개의 소이탄을 가지고 다니므로 큰 효과를 보긴 힘들다..
- 사냥의 대가
대상을 처치하면, 생명력이 6% 증가합니다. |
화기 | 1417 |
스테미너 | 1889 |
전력 |
- 채력 수급 특성. 적 처치시 체력을 6% 회복하는 옵션. 같은 체력 수급 특성에는 자가수혈이라는 좋은 옵션이 있으며, 방어구에 붙는 옵션보다 수치가 낮다.
- 속도전
대상을 처치하면 스킬의 재사용 대기시간이 8.5% 단축됩니다. |
화기 | 1889 |
스테미너 |
전력 | 2362 |
- 냉혈한의 하위옵션.
- 손놀림
스킬을 사용하면 13초동안 무기를 다루는 능력이 향상됩니다. |
화기 | 2362 |
스테미너 |
전력 |
- 스킬 사용시 13초동안 안정성을 잡아준다. 1.2 패치 전후로 견착사격의 대용폼으로 사용되는편.
- 숙달된 조교
스킬을 사용하면 치명타 확률이 5초 동안 8% 증가합니다. |
화기 | 1889 |
스테미너 |
전력 | 1889 |
- 극악무도의 하위호환.
3옵션 필수인 극악무도와 비교해서
1옵션과 2옵션에 붙으면 문제 없을 정도로 스탯요구치가 좋은 편이다.
- 사기충전
스킬 사용 후 10초 동안 무기 데미지가 13% 증가합니다. |
화기 | 1417 |
스테미너 |
전력 | 1889 |
3옵션 한정해서 괜찮은 스킬.
1.4패치이후 스킬 쿨타임들이 전체적으로 길어졌기 때문에 간접 너프를 받았다.
- 생명흡수
대상을 처치하면 5초 동안 생명력의 13% 회복됩니다. |
화기 | 1417 |
스테미너 | 1889 |
전력 | 1417 |
- 체력수급 특성.
- 알뜰살뜰
대상을 처치하면 23%의 확률로 탄창을 즉시 보충합니다. |
화기 | 1417 |
스테미너 | 1889 |
전력 | 1417 |
- 안 좋은 옵션은 아닌데 미묘한 옵션. 벨트식 기관총에 붙으면 다른 무기에 비해 크게 효과를 볼수 있다.
무한 탄창
- 일격필살
이 무기를 사용하면 헤드샷 데미지가 24% 증가합니다. |
화기 | 2362 |
스테미너 |
전력 |
1.2 패치 이전에는 곱연산이였으나 패치 이후로 합연산으로 변경. 그래도 아직까지는 필수 옵션으로 평가받는다. 일격필살과 치명상 +a가 붙은 무기를 졸업 무기로 쳐주는편.
1.4패치이후 너프를 먹었어도 여전히 좋은 스킬.
총마다 이게 필수로 붙어있어야할 정도로 중요한 스킬이다.
- 일발역전
탄창의 마지막 탄환이 56%의 추가 데미지를 줍니다. |
화기 | 1889 |
스테미너 |
전력 | 1889 |
쓰레기 옵으로 생각하지만 이게 쌍발 산탄총이나 총열단축형 쌍발산탄총에 3옵션으로 붙으면
매우 사기 스킬. 막타1방에 순식간에 상대방이 들어 눕는다.
83k~136K 정도 돼는 샷건에 데미지가 56%가 붙었다고 생각해보자.
거의 정신나간 데미지 1방이 나온다.
- 일발필중
비전투 상황에서 처음 사격할때, 첫 탄약이 치명타를 입힐 확률이 46% 증가합니다. |
화기 | 2362 |
스테미너 |
전력 |
1.4패치 때도 여전히 안 좋은 탤런트.
저격총에 꼭 붙어서 나온다
- 육참골단
자신의 생명력바 1칸이 떨어지면 9.5%, 2개가 떨어지면 23% 데미지가 증가합니다. |
화기 | 1889 |
스테미너 | 2362 |
전력 |
- 데미지 상승폭은 높지만 낮은 체력을 유지하면서 효과를 보기에는 리스크가 너무 크다. 난이도가 높고 플레이 시간이 비교적 긴 습격 미션 혹은 언더그라운드에서 특수효과를 유지할려고 낮은 체력으로 다니다가 죽기라도 한다면...
1.4패치때 힐이 너프돼고 스킬쿨타임이 늘어나 매우 상향 받은 옵션.
피통이 1칸이상 닳은 경우가 많고, 샷건으로 치명타를 입었을 시
일발역전이라는 말처럼 말그대로 개피에 상대방을 역관광 시킨다.
특히 M870이라는 샷건에 붙어있는게 좋은 예.
상대가 선빵을 쳤는데 자기체력이 1칸남아 상대방을 쏘니까 상대방이 한방에 넘어지든가 실피가 남는다.
- 장전의 대가
재장전 속도가 13% 빨라집니다. |
화기 | 1889 |
스테미너 | 1889 |
전력 |
- 2군 옵션이지만 샷건이나 기관단총, 기관총계열들에게 체감이 잘된다.
나쁜 옵션은 아니다.
- 자가수혈
이 무기를 사용해 치명타를 성공시키면, 데미지의 3%만큼 플레이어를 회복시킵니다. |
화기 | 1417 |
스테미너 | 1889 |
전력 |
- 2 패치 이후로 무식하게 쌔진 몹들덕분에 이전보다 자주 선택된다. 폭딜이 나오는 샷건, 치명타 데미지가 높은 SMG등과 궁합이 좋다.
1.4패치이후 심하게 너프받은 쓰레기탤런트.
치명타확률이 확보하기 힘들어져서 자가수혈 자체가 매우 쓰기 힘든 상황이 되었다.
현재 가장 안 좋은 탤런트.
- 정밀사격
명중률이 46% 증가합니다. |
화기 | 1889 |
스테미너 |
전력 |
- 무기에 이 옵션이 붙었다면 그만큼 부착물 옵션을 안정성과 치명타 위주로 챙겨주자.
1.4패치 이후 1군 탤런트.
명중률이 무기부품을 통해서 확보할 경우 딜량이 크게 떨어지기 때문에
사주경계 2셋과 이 탤런트를 통해 90% 가까이의 명중률을 만들수가 있다.
현재 인기가 좋은 탤런트.
- 준비된 사수
대상과의 거리가 40M 이상일 때 데미지가 13% 증가합니다. |
화기 | 1889 |
스테미너 | 2362 |
전력 |
- 40M라는 정신나간 조건때문에 저격총에 붙어도 효과보기가 힘들다.
1.4패치이후 30M라는 조건으로 바뀌었다.
PVE를 제외한 여전히 빛보기 힘든 탤런트인게 PVP는 개돌전이라
발동하려면 도망치는 상대방밖에 효과를 못본다.
- 지배자
링크 스킬의 효과가 지속되는 동안 적을 처치할 때마다 일반 스킬의 재사용 대기시간이 8% 단축됩니다. |
화기 | 1889 |
스테미너 |
전력 | 1889 |
- 속도전의 하위옵션. 거의 버려진다.
- 치명상
치명타 데미지가 26% 증가합니다. |
화기 | 1889 |
스테미너 |
전력 |
- 특정 총기가 아니더라도 일격필살과 함께 종결옵 하면 손꼽히는 좋은 옵션. 치명타를 올려주는 옵션과 궁합이 좋다.
- 킬링머신
이 무기를 사용해 대상을 처치하면, 스킬 파워가 13초동안 6% 증가합니다. 이 효과는 중첩되지 않으며, 새로운 대상을 처치하면 효과가 다시 발동합니다. |
화기 | 1417 |
스테미너 |
전력 | 2362 |
- 킬러스 하이
이 무기를 사용해 대상을 처치하면, 모든 부정적인 상태이상 효과가 사라집니다. |
화기 |
스테미너 | 1417 |
전력 | 1889 |
- 지뢰 옵션. 부정적인 상태이상을 얻었을때는 보통 죽기 쉬운 상황에 처해있으므로 적을 잡기보단 도망치는 편인데, 괜히 이걸로 적을 잡으려고 했다가는 눕기 쉽상이다. 그리고 가장 곤란한 충격 이나 화상 상태이상에 빠지는 경우에는 무기 사용이 불가능하기에 이걸로 풀수도 없다.
1.4패치이후에 삭제된 옵션. 제작진도 구제불능이라 판단했다.
- 파죽지세
링크 스킬 효과가 적용 중일 때 적을 처치하면, 링크 스킬의 지속 시간이 18.5% 증가합니다. |
화기 | 1889 |
스테미너 |
전력 | 1889 |
- 2 패치 이전에는 적용되지 않던 옵션. 패치 이후에는 내용 확인 후 추가바람
- 평정심
안정성이 46% 증가합니다. |
화기 | 1417 |
스테미너 | 1889 |
전력 |
1.4패치이후 평정심수치가 23%로 절반가까이 너프먹었다.
명중율과 반동성중에 잡을 방법이
기동타격대2셋트의 안정성20% 와 이 탤런트 뿐이다. 특전스킬 엄폐시반동도 있긴하지만 10초한정이고, 스마트커버도 제한시간이 있다.
무기부품에도 2%씩 소소히 붙어서 체감도 안된다.
지금 1.4패치에서는 명중율과 반동중 둘중하나 포기해야하는 상황이 많이 오는데 그 중에 반동을 많이 포기하는 편이다.
그래도 샷건이나 ACR과G36을 제외한 돌격소총, 경기관총, 반자동저격총 SVD는 필수로 필요할 만큼 반동이 심하다.
- 하이퍼 링크
치명타를 입히면 링크 자원이 0.1% 증가합니다. |
화기 |
스테미너 | 1417 |
전력 | 1889 |
- 과거에 미다스에 붙어있어서 뜨거운 감자가 되었던 옵션으로, 당시에는 치명타가 터질때마다 링크 스킬 자원을 지금보다 훨씬 많이 채워줬었다. 이후 패치로 미다스에 있던 하이퍼 링크는 근접전으로 대체되고, 떡너프를 당해 지금은 지뢰옵션.
- 악성빈혈
이 무기를 사용해 헤드샷을 성공시키면 13% 확률로 시야 상실 효과를 일으킵니다. |
화기 | 1889 |
스테미너 |
전력 |
- 유혈사태
대상을 명중시킬 때마다 13%의 확률로 출혈 효과를 일으킵니다. |
화기 | 1417 |
스테미너 |
전력 |
- 적에게 출혈 디버프를 거는 옵션.
1.4패치 힐의 쿨타임 너프로 가장 빛을 보는 스킬.
현재 OP급이다. 지속출혈이 생각보다오래가고 출혈데미지가 무시를 못할정도로
생각보다 많이 체력이 깎인다.
- 마무리
생명력이 30% 미만인 적에게 100% 추가 데미지를 줍니다. |
화기 |
스테미너 |
전력 |
- 권총에 기본으로 달리는 옵션.
- 정예병
적처치후에 다음사격 대상의 첫 탄환이 반드시 치명타데미지를 입힙니다. |
화기 |
스테미너 |
전력 |
1.3패치 이후에 생긴 신규 옵션
SVD 반자동 저격소총에 3옵으로 달리는 기본 옵션.
- 쇼스토퍼
사격개시후 탄약이 적어질수록 명중율이 증가합니다. |
화기 |
스테미너 |
전력 |
1.4패치 쇼스토퍼라는 네임드 무기에 3옵으로 달리는 기본옵션.
- 집중력
스킬을 사용하지 않을시에 무기데미지가 증가합니다. |
화기 |
스테미너 |
전력 |
1.3패치 이후에 생긴 신규 옵션
G36C에 3옵션으로 달리는 기본옵션.
- ↑ 2016년 4월 현재 디비전에서 M4보다 연사가 빠른 무기는 MP7말고 없다. 어지간한 기관단총도 연사에서는 압도한다. 대신 기관단총에 비해서 반동이 심한편이지만.
- ↑ 다른 돌격소총의 화기 계수가 약 1.3, AK의 경우 약 1.6인데 비해 1.8로 제일 높다.
- ↑ 냉혈한이라는 옵션스킬로, 자동화기에는 달리지 않는다. 카두세우스만이 자동화기중 유일하게 냉혈한이 달려 나온다.
- ↑ 요구스탯이 화기와 전력 양쪽 다 1889
- ↑ 타 종류의 무기는 기본 2배. 저격소총은 무기 특성으로 추가 계수가 붙어있다.
- ↑ 디비전 테크 부품의 설명상, 다크존 설계도에 필요한 추가적인 제작 재료라고 적혀있으니, 다크존 설계도가 아니게 된 MP5 N과, 커스텀 M44, SCAR 2K는 이제 디비전 테크 부품을 요구하지 않는다.
- ↑ 이유는 높은 스텟의 유저가 부족한 데미지를 스텟으로 커버하고 총기자체의 명중율과 안정성이 뛰어나서
- ↑ [1] 에서 참조 가능하다.
- ↑ 발매 직후 이 무기가 너무 효율이 뛰어나서 다른 저격소총들은 다 묻히고 있는 상황이다. 발당 데미지는 볼트액션이랑 친구할 만큼 높으면서, 반자동이고, 발사속도도 저격소총중 제일 빠르다.
- ↑ 무기에는 견착사격 옵션이 붙어있다.출처
- ↑ 11.0 11.1 인용 오류:
<ref>
태그가 잘못되었습니다;.2A
라는 이름을 가진 주석에 제공한 텍스트가 없습니다 - ↑ 커스텀 M44를 제외하면 5발을 전부 소모하기전에 장전하면 샷건처럼 1발씩 장전한다
- ↑ 메디슨 야전 병원에서 허치 때리는 정도의 거리에서는 쓸만하지만 그정도로 장거리인 교전은 PVE에서는 그다지 자주 벌어지는편은 아니다.
- ↑ 연사형 총기에 사용시 모든 탄이 폭발하지않고 주기적으로 폭발.
- ↑ 적을 처치한 후에 처음 쏘는 탄환이 무조건 치명타가 터진다.
- ↑ 참조한 글
- ↑ 사주경계 디버프 15*3=45% + 기동타격대 풀스택 100% + 전술링크 50% + 펄스&전술링크 치명타 확률까지.
- ↑ 러시아어로 "곰"
- ↑ 이 방법은 몹 하나당 3~4탄창은 들이부어야 하는 다크존에서 상당히 유용하게 써먹을 수 있다.
- ↑ HP가 30% 이하인 적에게 100% 추가 피해
- ↑ 옵션에 따라 더 높을수도 있다!
- ↑ 특히, 샷건에는 불똥 등의 상태이상 효과가 붙지 않는다!
- ↑ 본 문서는 아이템레벨 182 기준으로 작성되어있으며, 아이템 레벨에 따라 요구 스탯과 성능이 조금씩 다르다.