Ν-13/기술표&대사

< Ν-13

1 기술표

본 문서에서는 아크 시스템 웍스 격투게임 블레이블루 시리즈의 캐릭터 ν-13이 사용하는 기술 커맨드에 대해 설명하고 있으며 1P 시작 위치 기준입니다.

1.1 BBCT

★ 드라이브 : 소드 서머너 : 화면에 검을 소환해서 공격하며 두번째 검은 첫번째 검이 상대방에게 닿아야한다. 원거리형 기술로 원거리 견제형 캐릭터인 뉴는 드라이브를 잘 활용해야 한다.

  • D
  • → + D
  • ← + D
  • ↓ + D
  • 공중에서 D
  • 공중에서 ↓ + D

★ 특수기

  • → + A
  • → + B
  • ← + B
  • → + C
  • ↘ + C
  • 공중에서 ↓ + C
  • C연타 (8타까지 가능)

★ 필살기

  • 스파이크 체이서 : ↓↙← + D (C 추가입력으로 변화)
  • 시클 스톰 : ↓↘→ + D (C 추가입력으로 변화)
  • 크레센트 세이버 : 공중에서 ↓↙← + D (C 추가입력으로 변화)
  • 그래비티 실드 : ↓↙← + A or B or C
  • 액트 펄서 : 특정 기술 사용 후 →→ or ←←

★ 디스토션 드라이브

  • 레거시 엣지 : ↓↘→↓↘→ + D
  • 캘러미티 소드 : →↘↓↙←→ + D (공중 가능)

★ 아스트랄 히트

  • 멸망의 검 : ↓↓↓ + D

1.2 BBCS

Λ-11의 언리미티드 버전으로 출현. 자세한 건 Λ-11/커맨드 리스트를 참고하길 바라며 이 항목은 변경점만 서술한다.

  • 소드 서머너가 한번에 2개 소환
  • ↓C의 발동 속도가 전작과 마찬가지로 빠름.
  • 그래비티 실드가 전작의 것으로 변경. 남발이 가능하다.
  • 시클 스톰이 전작의 성능으로 변경.
  • 스파이크 체이서가 C 입력 없이도 화면 끝까지 나감.
  • 전작의 액트 펄서가 부활.
  • 액트 펄서 쯔바이(A 액트 펄서)가 다가와서 기본잡기를 사용하는 커맨드 잡기 기술로 변화
  • 액트 펄서 쯔바이 블레이드(B 액트 펄서) 후 액트 펄서 쯔바이 기병대(C 액트 펄서)가 연속 히트
  • C 액트 펄서 히트 시의 벽 바운드 효과가 사라짐.
  • 히트 게이지가 자동으로 상승.
  • 레거시 엣지의 공격횟수가 증가.
  • 캘러미티 소드 4연발.

★ 이 항목은 블레이블루 컨티니엄 쉬프트 익스텐드에 한함 ★

★ 숨겨진 필살기

  • 기술명 불명 : ↓↘→↓↘→ + B

1.3 BBCP

★ 드라이브 : 소드 서머너

  • D
  • → + D
  • ← + D
  • ↓ + D
  • 공중에서 D
  • 공중에서 ↓ + D

★ 오버 드라이브 : 언리미티드 드라이브 - 드라이브 사용시 출력되는 검의 수가 증가한다. 이 드라이브를 사용하면 언리미티드 뉴처럼 소드 서머너가 2개씩 나가거나 디스토션 드라이브 레거시 엣지와 캘러미티 소드의 검 출력횟수가 늘게된다.

★ 특수기

  • → + A
  • → + B
  • ← + B
  • → + C
  • ↘ + C
  • 공중에서 ↓ + C

★ 필살기[1]

  • 공통
    • 페이스 리프트 : ↓↓ + A or 히트시 ↓↓ + A
    • 스프라 레이지 : →↓↘ + A
  • 스타일에 따라 변화
    • 스파이크 체이서 : ↓↙← + D (디아포르마일 때만 C로 변화)
    • 시클 스톰 : ↓↘→ + D (디아포르마일 때만 C로 변화)
    • 크레센트 세이버 : 공중에서 ↓↙← + D (디아포르마일 때만 C로 변화)
    • 그래비티 실드 : ↓↙← + A or B or C
  • 디아포르마 한정
    • 액트 펄서 : 특정 기술 사용 후 →→ or ←←
  • 루나포르마 한정
    • 액트 펄서-쯔바이 : ↓↘→ + A
    • 액트 펄서-쯔바이 블레이드 : ↓↘→ + B
    • 액트 펄서-쯔바이 카발리에 : ↓↘→ + C

★ 디스토션 드라이브

  • 레거시 엣지 : ↓↘→↓↘→ + D (디아포르마 한정)
  • 캘러미티 소드 : →↘↓↙←→ + D (루나포르마 한정/공중 가능)

★ 아스트랄 히트

  • 멸망의 검 : ↓↙←↓↙← + D

1.4 기술명

각 기술의 한글, 일본어, 영어 이름을 정리한 항목. 콘솔판 기술표의 설명문도 같이 첨부.

★ 드라이브

  • 소드 서머너(ソードサマナー / Sword Summoner)[2] : 공간에 검을 소환해 공격한다.

★ 오버 드라이브

  • 언리미티드 드라이브(アンリミテッドドライブ / Unlimited Drive) : 드라이브 공격으로 출현하는 검의 수가 증가한다.

★ 엑시드 액셀

  • 트루 임프레서(トゥルーインプレッサ) : 상공에 무수한 검을 생성해 공격한다.

★ 필살기

  • 스파이크 체이서(スパイクチェイサー / Spike Chaser) : 지면에 검을 소환해 공격. C를 누르면 내용이 달라진다.
  • 시클 스톰(シックルストーム / Sickle Storm) : 지면에서 회전하는 검을 소환해 공격. C를 누르면 출현 위치가 달라진다.
  • 크레센트 세이버(クレセントサイバー / Crescent Saber) : 상대를 내려치는 공격. C를 누르면 공격을 중단한다.
  • 그래비티 실드(グラビティシード / Gravity Shield) : 상대의 이동 속도를 늦추는 중력장을 만든다. 버튼에 따라 중력장 출현 위치가 달라진다.
  • 액트 펄서(アクトパルサー / Act Parser) : 고속 대시를 한다.
  • 슈프라 레이지(スープラレイジ / Supra Rage) : 뒤쪽으로 물러서면서 위쪽을 공격한다.
  • 액트 펄서 Zwei(アクトパルサーZwei / Act Parser-Zwei) : 정면으로 고속 대시를 한다.
  • 액트 펄서 Zwei 블레이드(アクトパルサーZwei・ブレイド / Act Parser-Zwei Blade) : 정면으로 고속 대시한 후 발밑을 공격.
  • 액트 펄서 Zwei 기병대(アクトパルサーZwei・キャバリエ / Act Parser-Zwei Cavalier) : 정면으로 고속 대시한 후 위쪽을 공격.
  • 페이스 리프트 (フェイスリフト / Face Lift) : 디아포르마/루나포르마를 전환한다.
    • 디아 포르마 (ディアフォルマ / Dia Forma)
    • 루나 포르마 (ルナフォルマ / Luna Forma)
  • 루미너스 슬레이브(ルミナススレイブ) : 머리 위에 검을 모은다. 버튼을 떼면 상대 위치를 유도해 공격.
└ 추가 공격

★ 디스토션 드라이브

  • 레거시 엣지(レガシーエッジ / Legacy Edge) : 앞쪽에 여러 자루의 검을 소환해 공격.
  • 캘러미티 소드(カラミティソード / Calamity Sword) : 앞쪽에 거대한 검을 소환해 공격.

★ 아스트랄 히트

  • 멸망의 검(滅びの剣 / Sword of Destruction) : 강력한 잡기 기술.

2 대사

2.1 전투 대사

- 대전 개막

  • 유닛 기동. 테스트를 개시한다. / 접촉 개시.
  • 존재의 코드를 변경. 대상의 소멸까지 지속. / 대상 인식. 지금부터 섬멸을 개시한다.
  • 인식. 인식. 인식. / 존재, 뉴, 기동.

- 승리

  • 결말은 나와있다. / 왜 맞서는 거지?
  • 의미가 없다. / 소용 없다.

- 최종 승리

  • 대상의 존재 의의를 묻는다. / 모든 것을 무(無)로.
  • 세트 업. / 시작과 끝.
  • 살아가는 가치는? / 과거, 미래... 인식 불가.

- 패배

  • 균형이 무너지고 말았다. / 무의미. / 반복한다. / 사상 간섭.
    • 계산 부족. / 시간 종료. (시간 종료시)

- 도발

  • 대상 인식. / 질문에 답하라.

- 대기

  • 이상을 소요한다. / 무라쿠모 유닛 기동 시험 중.

- 드라이브 콤보 시도시

  • 쯔바이, 드라이, 피어, 퓐프, 젝스, 지벤, 아흐트(CS, CP부터 추가)

- 잡기

  • 포박.

- 파격(특대)

  • 데미지. / 아파. / 날 죽이고 싶어? / 날 파괴하고 싶어?

- 필살기

  • 시스템 시동. (스파이크 체이서)
  • 차원 구현화. (시클 스톰)
  • 상태 변경. (크리센트 세이버)
  • 필드 전개. (그래비티 실드)

- 오버 드라이브

  • 리미트 해방.

- 디스토션 드라이브

  • 섬멸. / 사라져라... 전부... (레거시 엣지)
  • 베어내어라. / 하늘의 천둥. (캘러미티 소드)

- 아스트랄 히트 : 멸망의 검[3]

  • 무라쿠모 유닛 개방, 차원간섭허수법진 전개. 그대의 그릇은 백은의 칼날이자 아오(蒼)의 근원. 야마타노오로치[4]에서 나와 세계를 부정해 숙청할 자여, 베어내어라.
  • 제666구속기관 해방, 차원간섭허수법진 전개. 나의 영혼이 돌아갈 장소에서 근원으로 태어난 검이여, 모든 것을 무(無)로 되돌리는 칼날을 내 앞에 드러내다오, 멸하라!

추가바람

2.2 캐릭터별 전용 대사

추가바람

- vs라그나

  • 개막
라그나 : 미안하지만, 부서져 줘야겠어! / 뉴 : 라그나! 어째서 알아주지 않는 거야? 얼마나 멋진 일인데... (CT)
라그나 : 뉴... 너냐! / 뉴 : 우후후후... 라그나... (CP)
  • 대기 - 후후훗... 라그나...
  • 데미지(특대) - 라그나, 아파!
  • 낙법 - 라그나, 아파! / 라그나, 뉴를 싫어하는 거야? / 그렇게나 뉴가 싫어?
  • 콤보 성공 - 정말, 느리다니까~ (CT) / 좀 더 해보자! 라그나! (CP)
  • 잡기 - 간다, 라그나! / 피할 수 있어?
  • 디스토션 드라이브 - 더는 못 참겠어!(캘러미티 소드)(CF)
  • 승리
저기. / 자, 라그나. 함께 하자. 함께 녹아서 하나가 되자... (CT)
같이 춤추자! 라그나... (CP)
라그나, 하나가 되자! (CF)
  • vs진
  • 승리 - 무리. 당신은 끼어들 수 없다.
  • vs노엘
  • 개막
노엘 : 다, 당신은... 누구...? / 뉴 : 나...
  • 승리 - 얌전히 잠들면 된다.
  • vs레이첼
  • 개막
레이첼 : 와보렴, 인형 씨. 상대해줄게. / 뉴 : 이레귤러 인식. 구제한다.
  • 승리 - 구제, 완료.
  • vs뉴 (실제로 사용 안 됨)
  • 개막 - 동일체?
  • 승리 - 모조(模造)로 인식.
  • vs람다
  • 개막

뉴 : 거슬려. 얼른 사라져. / 람다 : 모든 기능 개방.

  • 승리 - 아하하하하! ...제거 완료.
  • vs 뮤
  • 개막(격투 이벤트 존재)
뉴 : 사상변동최와 접촉. 전 기능 가동. / 뮤 : 제 13 소체... (CP)
  • vs 이자요이
  • 개막 - 추가바람
  • 승리 - 무라쿠모 프로토타입 제거 완료.
  • vs 나오토

2.3 승리 대사

이 항목은 한국 정발판을 기준으로 작성해주세요. 컨시는 람다 항목 참조. 그리고 ChronoPhantasma 대사는 일본판을 번역해서 작성했습니다. 나중에 한글 정팔반 대사로 수정해 주세요.

□ vs라그나

  • 라그나, 역시 왔구나! 이제 우리는 하나... 하나가 될 수 있어... (CT)
  • 라그나를 만났어! 이제 못 만날 줄 알았는데... 이제 헤어지지 않을 거야... (CP)
  • 자, 라그나... 일어서. 아직 부족하단 말이야. 녹고 섞여서...더 기분 좋아지자. (CF)

□ vs진

  • 이 시퀸스는 정상적으로 종료. 다음 페이즈로 이행한다. (CT)
  • 사상병기 보유자의 전투 레벨 저하 확인, 다음 페이즈로 전환한다. (CP)

□ vs노엘

  • 내부 통제 시스템 버그 픽스 완료. 시스템을 종료한다. (CT)
  • 내부 통제 시스템에 중대한 오류 발견, 시스템을 강제 종료한다. (CP)
  • 사라져 사라져 사라져 사라져 없어져버려! 라그나는 뉴 거야. 너 따위한텐 안 줘.

(CF)
□ vs레이첼

  • 내부 통제 시스템 이레귤러 인자 제거 완료. 시스템을 종료한다. (CT)
  • 불규칙 인자의 존재 확인, 제거 페이즈 전환, 실행한다. (CP)
  • 목표를 제거. 삼휘신 『츠쿠요미』에 더이상 가치는 없음. (CF,★)

□ vs타오카카

  • 마도물 축적체 변이종의 제거 완료. 유닛의 기동 실험을 종료한다. (CT)
  • 마도물 축적체 이종의 전투 레벨 저하에 성공, 섬멸 페이즈로 전환. (CP)

□ vs테이거

  • 모방 사상병기 탑재 개체의 제거 완료. 유닛의 기동 실험을 종료한다. (CT)
  • 모방 사상병기 탑재형 개체의 전투 레벨 저하에 성공. 유닛 대기 페이즈로 전환. (CP)
  • 모상 사상병기 탭재 개체의 제거 완료. 뉴를 방해하지 마. (CF,★)

□ vs라이치

  • 마도물 증폭 생물 장착 개체 제거 완료. 유닛의 기동 실험을 종료한다. (CT)
  • 마도물 증폭 생물 장착 개체의 전투 레벨 저하에 성공. 유닛 대기 페이즈로 전환. (CP)
  • 대상 내부에서 술식의 증폭을 확인. 이건... 가마? (CF)

□ vs아라크네

  • 마도물 유체의 제거 완료. 유닛의 기동 실험을 종료한다. (CT)
  • 마도물 유동체로 확인, 전투 레벨의 저하를 확인, 대기 모드로 전환. (CP)
  • 벌레, 벌레, 다 벌레야. 너는 어디 있지? (CF)

□ vs반그

  • 사상병기와의 충돌에 대한 충격 실험 종료. 이상 없음. (CT)
  • 사상병기로 인식, 전투 레벨의 저하를 확인, 이상 없음. (CP)

□ vs칼

  • 사상병기와의 충돌에 대한 충격 실험 종료. 이상 없음. (CT)
  • 사상병기로 인식. 전투 레벨의 저하를 확인. 섬멸 페이즈로 전환. (CP)

□ vs하쿠멘

  • 3휘신과의 전투 종료. 파손 경미. 모든 에너지 라인 정상 가동 중. (CT)
  • 3휘신 스사노오 유닛 확인. 손상 경미, 대기 모드로 전환. (CP)
  • 아크 에너미 「참마 오오카미」 회수 완료. 당신한텐 이제 볼일 없어. (CF Act.2,★)

ㅁ vs뉴 (동일인물)

  • 데이터 수집 완료. 구 데이터를 삭제한다. (CT)
  • 데이터 채취 완료, 이전 데이터를 삭제한다. (CP)

ㅁ vs람다

  • 불필요한 것은 제거한다... 크크크.. 이제 라그나는 뉴의 것이 될 거야. (CP)
  • 제11소체...사라져...가짜. 뉴가 있으면 넌 불필요. (CF,★)

ㅁ vs츠바키

  • 술식병기로 인식, 다음 페이즈로 전환한다. (CP)
  • 신 같은 건 없어. 있는 건 허무 뿐. (CF)

ㅁ vs하자마

  • ... (CP)
  • 뱀의허물. 당신의 존재는 무의미. (CF,★)
  • 아크 에너미는 내 거야. 너 따위한테는 안 줘. (CF Act.3)

ㅁ vs마코토

  • 마도물에 대한 강력한 항체로 인식, 마도물 침식을 계측, 0.2%로 확인. (CP)
  • 아인종. 일그러진 존재. 그래서 약해. (CF)

ㅁ vs발켄하인

  • 원자 레벨 전환 가능 개체로 인식, 현재는 변화 없음, 관찰을 계속한다. (CP)
  • 이빨 빠진 늑대에게 남은 길은 굶어죽는 것뿐... (CF)

ㅁ vs플라티나

  • 사상병기로 인식. 대상의 존재를 계측, 여러 존재를 확인. (CP)
  • 사라져 가는 존재가 가지고 있어도 쓸모없어. 아크 에너미는 내 일부가 될 거야... (CF Act.2,★)

ㅁ vs레리우스

  • 대상을 창조주로 인식. 대처하려면 프로텍트 해제 필요 대기 모드로 전환한다. (CP)

ㅁ vs뮤

  • 대상 사상 변동체의 정지를 확인, 처리를 실시합니다. (CP)
  • 버려진 넌 이 세계에서 고독에 잠겨 죽어버려. (CF Act.3,★)

ㅁ vs아마네

  • 대상의 전투 레벨 계측. 전투 레벨 B로 저하 확인. 대응을 검토. 대상의 삭제를 실행한다. (CP)
  • 무용. 쓸모 없는 신체 동작. 라그나 발견으로 이어질 확률 0%... 제거. (CF)

ㅁ vs바렛트

  • 대상의 전투 레벨 계측. 전투 레벨 C로 저하 확인. 대응을 검토. 대상의 삭제를 실행한다. (CP)
  • 대상의 전투 레벨 저하. 너무 약해. (CF,★)

ㅁ vs아즈라엘

  • 대상의 전투 레벨 계측. 전투 레벨 A로 저하 확인. 대응을 검토. 대상의 삭제를 실행한다. (CP)
  • 왜 웃고 있어...? 이해 안 돼. (CF)

ㅁ vs이자요이

  • 프로토 무라쿠모 유닛으로 인식, 봉인 해제 확인. 대상의 전투력 측정, 위험도 A+, 대상을 섬멸한다. (CP)

ㅁ vs카구라

  • 대상의 전투 레벨 계측. 전투 레벨 B로 저하 확인. 대응을 검토. 대상의 삭제를 실행한다. (CP)
  • 대상 내부에서 정체불명의 적성 반응을 확인. 즉시 제거합니다. (CF)

ㅁ vs테르미

  • 대상의 전투 레벨 계측 불가능. 경계 레벨을 A로 변경한다 (CP)
  • 목적. 스사노오 유닛 입수...알겠습니다. (CF,★)

ㅁ vs코코노에

  • 대상의 전투 레벨 계측. 전투 레벨의 저하를 확인할 수 없음... 대응을 검토한다.[5] (CP)
  • 다량의 마력을 감지. 이건 마법? 술식의 근원이 되는 힘. (CF)

ㅁ vs세리카

  • 대상의 주위에 마도물 감소 확인. 미지의 위협으로 인식. 경계 레벨 상승. (CP)
  • 모방 사상 병기 침묵. 전투 모드 해제. (CF)

■ vs나오토

  • 아니야.... 아니야.아니야.... 넌 라그나가 아니야! 존재를 없애주겠어....! 정말로 싫은가보다 [6]

□ vs히비키

  • 뉴 앞에서 속도는 무의미해. (CF)

□ vs나인

  • 이제 좀 닥쳐 아줌마. 라그나와 만나는 걸 방해하지 마. (CF,★)

□ vs이자나미

  • 존재가 죽음...? 이해불가. 그렇다면...뉴가 죽여줄게! (CF,★)

■ vs Es

  • 아오 따위 필요없어. 뉴가 원하는건 라그나 뿐이야.

■ vs마이

  • 그릇 안에 있는 건..... 마도서? 대조. 불가능.

■ vs스사노오

  • 뉴와 라그나를 방해하는 건 다 없애버릴 거야.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 ν-13 문서의 419판, 5번 문단에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
  1. ↑ CP에서 뉴는 디아포르마, 루나포르마 두가지 모드로 나뉘어졌으며 기술및 성능도 두가지 모드에 따라 달라졌다. 기본 상태는 디아포르마이며 페이스 리프트로 디아포르마, 루나포르마 모드로 전환이 가능하다.
  2. ↑ BBCS부터 드라이브로 콤보 공격 시 "아인스, 츠바이, 드라이..." 라고 말하는데 이건 독일어로 하나, 둘, 셋이라며 숫자를 세는 거다. 음성 데이터를 보면 0(눌)에서부터 최대 20(쯔반찌히)까지 셀 수 있다.
  3. ↑ Λ-11의 경우 대사 앞부분에서 유닛을 기동하는 부분이 '차원간섭허수법진 전개, 이데아 기관 해방' 으로 바뀐다.
  4. ↑ 정발판에는 '야마타의 큰뱀' 으로 번역되었다.
  5. ↑ 역시 최강과 최고의 결합품...
  6. ↑ 시스템 보이스를 뉴로 설정하고 나오토를 선택하면 너는 누구야!!!!! 하면서 증오가 담긴 목소리로 소리지른다.