하쿠멘

블레이블루의 플레이어블 캐릭터
라그나 더 블러드엣지진 키사라기노엘 버밀리온레이첼 알카드타오카카
아이언 테이거라이치 페이 링아라크네시시가미 반그칼 클로버
하쿠멘ν-13Λ-11츠바키 야요이하자마
μ-12마코토 나나야발켄하인 R. 헬싱플라티나 더 트리니티레리우스 클로버
아마네 니시키바렛트아즈라엘이자요이카구라 무츠키
유우키 테르미코코노에세리카 A. 머큐리히비키 코하쿠쿠로가네 나오토
나인 더 팬텀명왕 이자나미Es마이 나츠메스사노오
블레이블루의 플레이어블 6영웅 캐릭터
하쿠멘하자마[1]
유우키 테르미
발켄하인 R. 헬싱플라티나 더 트리니티[2]나인 더 팬텀

ハクメン (白面) / Haku-men
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센트럴 픽션 공식 일러스트. CP판 CS판 CT판 그리고 100년 전 모습.

신의 꿈을 끝장내겠다. 그걸 위한 몸이다...

블레이블루의 플레이어블 캐릭터이자 캘러미티 트리거의 중간보스.[3] 성우카키하라 테츠야.[4]

1 프로필

신장/체중208cm / 155kg
생일불명
혈액형불명
출신지불명
취미불명
소중한 것질서
좋아하는 것없음
싫어하는 것검은 짐승
  • 성격 : 기계적으로 사물을 판단한 후 최선의 방안을 취한다. 적 이외에 전혀 관심이 없고 적을 타도하는 것만이 모든 것이라고 생각한다.
  • 테마곡
    • SUSANOOH : 메인
    • SIX-HEROES : vs 6영웅(쥬베이를 제외한 플레이어블 6영웅들과 전투할 때)
    • Black & White : vs 라그나
    • in JUSTICE : vs 이자요이
    • God of War : vs 스사노오
  • 전용 엠블럼

emblem-hakumen.jpg
이름의 유래인 하쿠멘노모노처럼 구미호를 모티브로 만들어진 문장. 큰 사이즈.

2 인물 소개

나는 허공(空), 나는 강철(鋼), 나는 칼날(刃)[5]! 내가 검을 한 번 휘두르면 모든 죄를 베어내고 악은 쓰러지리라! 내 이름은 하쿠멘, 각오해라!! - 전투 직전에 외치는 전용 대사.

암흑대전에서 검은 짐승을 쓰러뜨린 6영웅 중 한 명. 삼휘신 중 하나인 '스사노오 유닛' 이 몸에 이식되어 있다. 암흑대전 종결 후 행방불명이 되었지만 BBCT의 시대에 다시 그 모습을 드러내었다. 무기는 아크 에너미 오오카미로 삼휘신과 아크 에너미를 동시에 지니고 있는 유일한 인물. 과거 6영웅이 모이기 전에는 스사노오 유닛만으로 C버튼 봉인 검은 짐승과 싸우다가 패배, 이후 나인의 도움으로 오오카미를 얻었다.

작중 캐릭터와 만날 시 그 당사자도 모르는 무언가를 아는 듯한 말을 해서 각 캐릭터에 대한 의문점을 증폭시키는 캐릭터.

얼굴가면으로 가리고 있기에 앞이 안 보일 거라 생각되지만 사실 몸 여기저기에 박힌 붉은 구슬 같은 것들이 전부 의 역할을 해주고 있다. 전신에 16개의 구슬(눈)이 달려있다. CT에서 본인의 스토리모드 엔딩[6] 중에서 보면 가면 안에 얼굴이 남아있긴 한데 일부러 안 벗는 것. 차기작에 가면 벗은 모습이 나올 확률이 없지는 않으니 기대해보자. 그런데 그 몸에 그 얼굴이 어울릴까 그리고 가장 큰 문제는 지금 하쿠멘은 테르미의 몸을 쓰고 있다는 것. 아마테라스!!!

2.1 전용 대사 바리에이션

1.기본

나는 허공[7], 나는 강철, 나는 칼날!
我は空、我は鋼、我は刃!
I am the white void. I am the cold steel. I am the just sword.

내가 검을 한 번 휘두르면 모든 죄를 베어내고 악은 쓰러지리라![8]
我は一振りの剣にて全ての「罪」を刈り取り「悪」を滅する!
With blade in hand shall I reap the sins of this world, and cleanse it in the fires of destruction!

내 이름은 하쿠멘, 각오해라!![9]
我が名は「ハクメン」、推して参る!!
I am Hakumen. The end has come!


2.트루엔드 스토리 버전 보기

나는 순백! 세계를 하앟게 물들여, 무로 회귀시키는 자! 나의 이름은 하쿠멘! 각오해라!!
我は白! 世界を白く染め、無に回帰させし者! 我が名はハクメン!推して参る!!
I am the white void. I shall cleanse this world and return all to nothing. I am Hakumen. The end has come!!

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3. 실버 하쿠멘 버전 - CS의 테이거 개그 엔딩에서

나는 허공, 나는 이하생략 각오해라!
我は空、我は(以下略)推して参る!!
I am the white void! I am... etc etc. Silver Hakumen! The end has come!

3 행적

하쿠멘/행적 문서 참조.

4 게임 내 성능

아크 시스템 워크스에서 보기 힘든, 리볼버 액션(체인 콤보)를 거의 볼 수 없는 캐릭터. 이동 속도와 공중대쉬가 느린 편은 아니지만 움직임이 직선적인 데다가 대쉬는 스탭형이고 모든 기본기들이 리볼버 액션 대응이 안되는데도 불구하고 기본기와 필살기마저 모션이 검술의 교본을 보는 것 같기 때문에 블레이 블루의 캐릭터가 아닌 사무라이 스피리츠의 캐릭을 보는 것 같은 인상이 강하다.

하쿠멘은 게이지도 여타 캐릭터들과 다르게 곡옥(勾玉)을 사용해 필살기를 사용하는데 곡옥은 조금 느리지만 자동적으로 생성이 되고 공격과 아슬아슬 가드를 성공시킬 시 좀 더 빠르게 곡옥을 생성할 수 있다. 곡옥은 최대 8개까지 모을 수 있고 필살기 사용시 필살기에 따라 다르지만 1개에서 4개까지의 곡옥을 소비한다. 곡옥을 사용하는 필살기끼리는 동작을 캔슬하여 다른 필살기를 사용할 수 있지만 곡옥의 소비가 크고 같은 기술을 콤보 도중 2번 이상 넣을 수 없다.[10]

드라이브는 참신. 반격기다. 반격에 성공하면 상대에게 큰 경직과 적절한 데미지를 주고 곡옥을 하나 얻는다. 하지만 반격의 지속시간이 짧은 데다가 실패시 경직 도중 받는 공격은 모두 카운터이기 때문에 사용에 신중을 가해야 한다. 참고로 판정은 가드와 똑같아서 가드 불능 기술에는 뚫리고 중단 하단을 틀려도 뚫린다. 디스토션 드라이브 반격기인 설풍의 판정은 참신과 비슷하지만 상중하단 전부 반격 가능. 과거엔 참신 후에 추가 콤보도 들어가고, 장풍을 막아도 발동하고, 반격이 가드불능이었지만 시리즈를 거듭하며 변경되어 지금은 장풍에는 발동하지 않고 반격이 막힐 수도 있고 추가타는 오버드라이브 중일 때만 가능하다.

칼을 휘두르는 공격으로 적의 장풍을 베면 장풍을 지워버릴 수 있다. 이때 그 자리에 봉마진이라는 구체를 생성하는데 여기에 적이 닿으면 역으로 데미지를 준다. 거기다 봉마진에 적 장풍이 닿으면 그것도 흡수해서 지속시간이 초기화되고 봉마진에 하쿠멘이 닿아있으면 하쿠멘은 장풍에 완전 무적이 된다. 이 덕분에 원거리 기술이 전혀 없지만 원거리 중심 캐릭터에게 약한 편은 아니다.

아스트랄 히트시는 '허공진 오의 악멸'. 역시나 반격기다. 화면에 동양화 붓질 난사(...) 연출이 인기가 많다.

CT 때는 격투게임 최초의 레버 2회전+D가 들어가는 반격기(...)라서 쓰기 힘들었지만 CS에서는 악멸의 커맨드가 ↓모으기 ↑ + D로 변경되었고 아스트랄 히트시의 발동조건이 느슨해져 아스트랄 히트의 발동이 가능한 하쿠멘은 상대가 공격 하기가 매우 껄끄러워졌다. 심지어 낙법 후 바로 발동하는 것도 가능하다. 여담이지만 이 캐릭터의 아스트랄 히트와 커맨드가 똑같다. 반격기는 아니지만... 또한 CS에서 바뀐 커맨드도 똑같다.

허공진 오의 악멸은 격겜 역사상 가장 좋은 판정의 반격기로 취급되는데 배리어 버스트와 장풍[11]을 제외하고는 무조건 반격해낸다. 가드 불능이던 잡기던 죄다 씹어먹는다.

하지만 배리어 버스트는 몰라도 장풍은 하쿠멘이 J2A나 C 계열 공격으로 장풍/탄을 베어버림으로써 생성되는 봉마진이 발동될 때 장풍이 들어오면 반격한 것으로 취급되어 악멸이 발동해버린다!!

또한 악멸의 반격 지속 유지 프레임은 20F으로 참신이나 설풍에 비해 꽤 긴 편으로 반격의 발동 또한 커맨드 입력과 동시에 발동된다. 즉, 암전은 1F부터지만 반격 발생 자체는 0F부터다.

이렇게 좋은 성능이지만 장풍을 못 막는 점 때문에 참신이나 설풍으로는 막을 수 있는 공격을 못 막기도 한다. 설풍을 쓰면 이겼을 게임을 악멸 써서 놓치는 경우도 있을 수 있다. 특히 하자마한테는 은근히 잘 씹힌다. 천혼명락과 교룡열화참은 물론이거니와 →+A, →+B 등에도 사익붕천인은 그저 안습(...)

CT 추가 DLC 컬러링은 에반게리온 3호기라고 한다. 하쿠멘의 목 부분의 붉은 부분=3호기의 입부분으로 결정적인 포인트라고 한다.[12] 길티기어 DLC 컬러링은 같은 검사 캐릭터인 바이켄. CF 에서는 레오 화이트팽. 근데 이 인간은 쌍검을 쓰잖아? CP의 패러디 칼라는 글러먹은 기사, 교환 칼라는 츠바키 야요이. 진을 제쳤다! 물론 진은 이자요이를 가져갔지만 엑스블레이즈 컬러는 Es.

언리미티드 하쿠멘은 곡옥이 차오르는 속도가 장난이 아니며 그로 인한 공격력이 장난이 아니다. 애초에 공격력도 1.3배 상승한 상태라서 토 나온다. 게임상 상승 속도는 3배에 아스트랄 히트와 디스토션 드라이브 등을 제외한 모든 필살기의 곡옥 소모량이 1개다. 더욱더 놀라운 건 필살기 사용 중에도 곡옥이 찬다. 몽환 사용 없이 스치기만 하면 즉사시켜버릴 수가 있다.

A-A-B와 A-A-C로 이어지는 리볼버 액션[13]이 추가되며 2B-6A-6C와 5B-5C-3C가 성립한다. 넷 다 데미지가 거의 2천에 육박한다(...) 이동기라고 볼 수 있는 귀축은 커맨드가 623으로 변경되고 이후 6B(귀축 중 B)나 3C(귀축 중 C)로도 이어줄 수도 있다. 그리고 결정적으로 곡옥이 안 든다. 게다가 귀축을 귀축(귀축 중 3)으로 캔슬하는 행위가 가능해 맵을 완주하는 데 얼마 걸리지도 않는다.

단, 염마 이후 점프 캔슬이 불가능해지긴 하지만 귀축 중에 3A를 입력하면 하자마의 사찰 파생기처럼 푸른색 잔영이 생기며 특수한 염마가 나가는데 낙법 불가 시간이 워낙 길어 623+3A-5C만으로도 역시 즉사시킬 수가 있다.

또한, 허공진 질풍은 3히트짜리 기술이 돼버리며 허공진 설풍은 반격하지 않고 자동 시전된다. 이번엔 공중도 가드가 불가능하다. 당연하지만 처음부터 끝까지 무적이다. 사실 반격 가능한 프레임이 존재하긴 한다. 딱 1 프레임.

드라이브인 참신은 지상에서는 데미지 1800~2000 정도의 설풍이, 공중에서는 춘기가 사용된다. 체력 역시 12000에서 16000으로 상승. 안 그래도 체력 2위인 상태에서 한 술 더 괴물이 된다.

4.1 블레이블루: 컨티뉴엄 시프트

CT 시절에는 캐릭터들의 화력이 기본적으로 높기 때문에 오히려 화력에 발목을 잡는 곡옥 시스템과 기본기에 리볼버 액션이 거의 없다는 점 때문에 약캐 취급을 받았으나 CS로 넘어오면서 견제에 매우 좋은 기본기의 추가로 게이지가 적은 상태에서도 싸우기 편하게 되었다. 게이지가 적다면 원거리에서 견제로 상대의 움직임을 봉하며 게이지를 모으고 게이지가 모인 후 상대에게 다가가 각종 압박과 연속기를 넣는 것이 CS 하쿠멘의 기본이다. 또한 전작에서 애매한 성능이었던 춘기가 엄청나게 강해져서 몽환과 조합하면 매우 간단한 절명 연속기를 만들 수 있게 되었다. 몽환 발동 후 춘기만 반복해도 상대는 그냥 절명한다. 데미지 보정이 걸리는 → + D에서 사용해도 상대가 절명하니 그 위력이 어느 정도인지 알 수 있으리라. 츠바키 츠바키 츠바키 츠바키 츠바키 고마워, 츠바키 단, CT 시절에 비해 CS는 게이지 차는 속도가 약간 느려졌기 때문에 필살기 사용에 좀 더 신중을 기해야 한다.

4.2 블레이블루: 컨티뉴엄 시프트 II

CS2에서는 캐릭터 자체의 너프와 다른 캐릭터의 강화 등으로 상당히 약해졌다. ← + C 캔슬 가능, 귀축의 고속화 등의 강화점이 있기는 하지만 그 외의 약화점이 너무 많은 것이 문제점이다.

가장 큰 문제는 데미지의 약화. 캐릭터 콤보 레이트의 저하로 전체적인 데미지 연속기가 매우 내려가서 화면 중앙에서는 게이지를 사용해도 제대로 된 데미지를 뽑기가 조금 힘들어졌다. C시동 3곡옥 콤보의 경우에는 3000 중반대 정도의 화력이 나와서 역시 다른 캐릭터에 비하면 아무래도 안 좋지만 콤보 화력이 그리 나쁜 건 아니다. 구석에서는 막강한 화력을 자랑하지만 하쿠멘이 게이지를 보유하며 상대를 구석으로 몰고 가기가 상당히 힘들어져서 이 화력을 발휘하기가 쉽지가 않다.

또한 ← + C는 캔슬만 가능해졌을 뿐 나머지 모든 요소가 다 나빠졌다. 경직 시간이 늘어나서 틈이 커졌고 피카운터 시간 역시 늘어났다. 카운터 히트시 비틀거림이 삭제되어서 카운터 히트 확인으로 추가타를 넣을 수 없게 되었고 캔슬 타이밍도 대단히 짧은 편이라 맞는 것을 보고 홍련이나 귀축으로 캔슬할 수 없다. 덕분에 화면 중앙에서의 하쿠멘 견제 능력이 크게 떨어지게 된 셈이다.

참신의 경우 반격 성공시 곡옥 1개를 회복하는 성능이 되었고 D 반격 이후에도 추가타를 넣을 수 있게 되었지만 데미지 보정치가 대단히 낮아져서 이후 연속기를 넣어도 위력이 매우 약하다. 예전처럼 반격기 성공 이후 4000대의 데미지로 한 번에 전세 역전 같은 상황은 꿈도 꿀 수 없게 되었다.

이지선다의 경우도 춘기 히트시 슬라이드 다운으로 성능이 변경되어서 화면 중앙에서는 이후 추가타를 넣기 매우 힘들어졌다. 잔철의 경우 예전과 마찬가지로 5게이지 이상이 아니면 화면 중앙에서 맞춰봤자 의미가 없다.

반면 CS2의 게임 컨셉에 걸맞게 화면 구석이라면 위의 문제점들이 대부분 해소가 된다. 연화 1타의 낙법 불능+귀축의 고속화로 인해 연화 1타~귀축-→ + C-추가타라는 패턴이 구석 연속기의 기본이 되었다. 전작에 비해 구석 콤보가 더욱 많이 들어가며(점프 ↓ + A-하강 점프 ↓ + C를 두 번 반복할 수 있게 되었다) 3게이지만으로 하단, 중단에서 5,000 데미지를 간단하게 뽑을 수 있기 때문에(연화 1타~귀축의 하단, 춘기의 중단) 이지선다도 더욱 강력해진다.

게이지를 소비하며 싸우는 캐릭터가 게이지를 사용해도 다른 캐릭터들보다 화면 중앙에서의 화력이 강한 것도 아니고 견제 능력 역시 약해져서 게임을 원하는 방향으로 이끌어가기 힘들어진 점이 CS2 하쿠멘의 최대 문제점이다. 어떻게든 게이지를 보존하며 상대를 구석으로 몰아넣는 것이 CS2 하쿠멘이 살아남을 수 있는 방법이다.

취미용 기술인 몽환의 경우 성능이 변경되었다. 몽환 사용 후 게이지 줄어드는 속도가 예전에 비해 느려졌지만 9게이지 이상 소비하게 되면 게이지 감소 속도가 빨라지게 되었다. 또한 몽환 중 질풍은 항상 데미지 4000으로 고정이 되었으며 질풍 사용 후 몽환이 강제적으로 끝나게 되었다. 이걸 활용한 좋은 예로는 →D에 1400 데미지가 붙었다는 점과 몽환 후 질풍의 데미지가 4000 고정이라는 점이다. →D-몽환-질풍이면 데미지 5400짜리 버스트 방지 콤보가 성립된다. 9게이지 이상 소비라는 조건이 붙은 덕분에 예전처럼 연속기에서만 사용하는 것이 아니라 불리한 상황 등에서 몽환 사용 후 귀축 연속으로 상대에게 접근, 연화나 춘기 사용 등 이전보다는 전략적으로 활용할 만한 구석이 생겼다. 어디까지나 전작에 비해서 좋아졌다는 뜻이지만.

유명한 플레이어로는 일본의 0(제로)가 있었으나 0는 CS2에서 뮤로 캐릭터를 바꿨다. 그 외의 플레이어로는 A92(아쿠츠), 즈루, 雀, 필름 등이 있다.

라스베가스에서 열린 EVO 2011에서 SPARK라는 유저가 CSII 하쿠멘을 사용하여 칼, 노엘, 라이치 등을 상대로 우승을 거머쥐었다! Youtube에 올라와 있는 영상을 보면 CT 시절부터 계속 하쿠멘만 했던 것 같다. 현재 북미에서 이 사람 하쿠멘을 뛰어넘는 유저는 없는 듯. CS 시절 EVO 2010에서도 우승한 경력이 있다. 그의 실력에 관해서는... 말을 말자. EVO 2011 영상들 보면 뭇 사람들 입에서 미친놈 소리가 나올 정도다. 노엘, 라이치는 CSII 최강캐 반열에 올라와있으며 위에 쓰여있기도 하지만 하쿠멘이 얼마나 CSII에서 하향됐는지 알면 이런 하쿠멘을 가지고 최강캐들을 겨우겨우 이기는 것도 아니고 압도해버리는 그의 경기들을 보고 입이 떡 벌어진다. 거기다 하쿠멘 전용 콤보를 가지고 있어서 극상성인 캐릭터인 마코토를 이기기까지 했으니 관중들이 그의 공중 콤보가 하나둘 이어질 때마다 환호성을 지르며 열광하는 것도 이해는 간다. 유튜브에 올라와있는 영상 중에 CT시절 영상도 있는데 CT 공인 최강캐 중에 하나인 레이첼을 상대로 지긴 했지만 그 성능 안 좋은 CT 하쿠멘을 사용해 거의 대등하게 싸우는 걸 보면 옛날부터 실력이 대단했었던 것 같다. 외국 유저들의 평가로는 일본 플레이어들이 공격적인 스타일이라면 스파크는 방어 치중형이라고 한다. 그의 별명으로는 그의 트레이드 마크나 다름없는 신들린 듯한 가드능력과 이어지는 반격에서 따온 'Iron Wall(철벽)', 'Wall holding a sword' 등이 있다.

4.3 블레이블루: 컨티뉴엄 시프트 Extend

전체적으로 대폭 상향되었다. CS2의 약점은 거의 다 사라졌으면서 CS2의 강점은 모두 다 이어받아 역대 최강의 하쿠멘이 되었다. 전체 캐릭터 랭크도 톱 클래스로 CS 시절보다 더욱 강력한 캐릭터라고 할 수 있다.

전작에서는 화면 중앙에서의 데미지 소스가 거의 존재하지 않아서 중앙에서는 뭘 맞추고도 제대로 된 데미지를 뽑을 수 없었으나 이번 작에서는 연화 2타의 벽 바운드 성능으로 인해 화면 중앙 2게이지로도 공콤 및 구석 몰이가 가능해졌다. 이로 인해 앉아 A의 활용도도 다시 상승(앉아 A-연화-공콤).

잡기는 캔슬 가능으로 변경되어서 화면 중앙 잡기 이후 연속기가 가능해졌다. 점프 D는 여전히 추가타는 불가능하지만 자체 데미지가 상승.

몇 안되는 약화점은 홍련에 동기 보정(10%)이 붙었다는 것과 화영의 초단 데미지 보정이 낮아졌다는 것. 하지만 홍련의 경우 직가를 못하면 홍련-잔철 개틀링에 거의 틈이 없어서 중단을 A짤로 캐치를 전혀 못하기 때문에 압박 파츠로써 상당한 성능을 발휘하는 데다가 동기보정이 붙었다고 해도 C시동만큼 보정이 좋은지라 간간히 쓰기 좋은 기술이다. 화영의 경우 너프를 먹었어도 상당한 무적 시간에 점프 캔슬로 인해서 가드 당해도 틈이 거의 없는지라 여전히 상당한 기술이다.

또한 점프 B의 낙불 시간 증가로 연화 2타나 홍련 공중 히트 이후 벽 바운드되는 상대에게 공중 대시 점프 A-점프 B-(착지) 앉아 C-공콤~ 같은 게 가능해졌고(점프 B-점프 A로도 가능) 점프 B-점프 ↓ + A의 리볼버 추가로 다운된 상대를 앉아 C로 건지고도 안정적으로 공중 대시 점프 ↓ + A까지 넣어줄 수 있게 되었다.

이렇게 연속기 면에서 대폭 상향되었으며 여기에 더해 방어 능력도 강해졌다. → + A에 '머리' 속성 무적 판정이 생겨서 믿을 만한 대공기가 생겼다. 또한 → + A는 방어 뿐만 아니라 공중 히트시 상대를 예전보다 멀리 날려버리며 구석에서는 구석 바운드가 발생해서 → + A-→ + C 같은 것도 가능해지는 등 연속기에서의 활용도도 늘어났다. 상대가 다운된 상황이라면(연화 1타~귀축) → + C-→ + A-앉아 C 같은 것도 가능. 반면 예전과 달리 가드 시켜도 하쿠멘이 유리하지는 않아졌다. 대신 6A-2B로 6A로 가드를 굳히고 하단으로 시동을 거는 경우나 6A-딜레이 6B로 6A-6B 개틀링 타이밍을 흐려서 중단을 쳐버리는 등 여전히 좋은 압박 파츠로써 활용 가능하다.

여기에 더해 잉여 DD였던 질풍의 발생 속도가 빨라지고(앉아 A에서도 연속 히트) 최저 데미지 보장이 1,000으로 상승해 활용할 구석이 좀 더 생기게 되었다.

그 외에 ← + C를 모아서 사용할 수 있게 되었으며 최대 모으기로 사용하면 가드 후 하쿠멘이 유리해진다. 연속기에서도 맞추면 큰 데미지를 입힐 수 있지만 사용할 만한 상황이 매우 제한적인 것이 단점.

마지막으로 전작에서 지극히 나쁜 게이지 효율을 보였던 하쿠멘이지만[14] 이번 작에서는 쿨 다운[15]이 180F에서 90F으로 대폭 감소되어서 2게이지 기술인 연화나 화형을 좀 더 부담없이 사용할 수 있게 되었다. 여기에 2게이지의 효용성이 훨씬 늘어나서 CS 시절처럼 게이지 2개만 있으면 안심할 수 있는 성능이 되었다.

강력해진 연속기, 탄탄해진 방어 능력, 예전보다 빨리 차는 게이지, CS2에서 강화되었던 견제 능력(↘ + C 가드시 확반 없음, 홍련 가드시 하쿠멘 유리) 등 강화점만 눈에 띄는 캐릭터가 되었다. 약점을 찾아보기가 힘든 캐릭터로 굳이 꼽아보라면 앉은 키가 크다는 것 정도 뿐. 덕분에 CS2와는 비교도 안되게 강해졌으며 역대 하쿠멘 중에서도 최강의 성능을 자랑하는 캐릭터가 되었다.

여담으로 전작까지 하쿠멘이 설풍을 지를 때 두려워 했던 라그나의 C 인페르노 디바이더를 더 이상 두려워 하지 않아도 된다(!) C 인페르노의 무적시간이 까여서 라그나가 C인페르노를 설풍에 박으면 라그나가 털린다.

4.4 블레이블루: 크로노판타즈마

전작에 비해서 실질적으로 너프된 기본기가 거의 없다. 3C 후딜레이가 늘어서 거리에 따라서 확반이 되긴 하지만 그만큼 리턴도 커졌고 더군다나 6B는 아예 엄청난 버프가 되어서 카운터시 추격이 가능하고 거기에 보정도 줄어서 6B 래피드콤보다 2000대 초반이던 전작과 비교하면 엄청난 성능이 되었다. 2A 가드시 이득 프레임은 사라졌지만 개틀링이 되므로 실질적으로 의미가 없는 부분. 2B 후딜레이가 줄긴 했지만 2A 개틀링이 있고 거리가 안된다 싶으면 귀축도 가능해서 이 부분 또한 큰 의미가 없는 하향. 그리고 JC가 벽꽝 대응이라 구석 주요 콤보 파츠로 자리매김했으며 구석 주변에서 히트시 저공대쉬 JC-아기토로 하쿠멘이 매우 유리한 턴을 가져갈 수 있다. 더불어서 6C 카운터가 페이탈 대응으로 조절되었다. 6C 카운터시 거리에 따라 5C로 추격 가능.

신기술 악도(아기토)는 이번작 하쿠멘에 있어서 매우 훌륭한 압박기임과 동시에 콤보 시동기이다. 카운터 한정으로만 건져지긴 하지만 보정도 괜찮은 편에 정역가드를 매우 쉽게 유도가 가능한지라 가드하는 입장에서 하쿠멘의 공격을 막아내기 정말 버겁게 만드는 기술 중 하나. 더군다나 가드시키면 하쿠멘이 유리하다. 다만 특정 캐릭터들한테는 높이에 따라서 가드시 불리하므로 요주의.

또한 춘기와 화영이 성능이 조정이 되었는데 화영의 경우 대각선으로 살짝 올라가게 변경되었으며 이로인해 스텝 화영의 경우 히트나 가드를 못 시킬 시 타 승룡기처럼 매우 큰 빈틈을 보여주게 되어서 딜레이캐치 방지용으로 압박 중 화영을 쓸 때 거리 계산을 잘못할 시 화영이 허공을 가르게 되며 바로 카운터를 맞게 된다. 더군다나 이 변경으로 인해 아래쪽 판정은 전작에 비해 줄어들어서 적이 앉아있을 시 테이거를 제외하면 전혀 히트가 되지 않는다. 춘기의 경우 화영을 사용하지 않으면 절대로 콤보를 이어내지 못하게 변경. 단일 데미지는 늘었지만 가용성 면에서 보면 너프를 먹었다. 하지만 콤보 마무리용 춘기는 전작보다 더욱 강해졌다. 몽환 이후 스탭 춘기를 사용하면 건져지긴 하지만 이번작 몽환의 성능이 워낙 안 좋다보니 몽환 쓸 일이 전혀 없다.

이번작에서 가장 버프를 받았다고 할수 있는 잔철의 경우 2타 데미지와 보정이 너프 먹었지만 1타 데미지가 버프받고 거기에 1타시 상대를 눕히는 기능이 추가되서 잔철 1타-귀축으로 콤보가 이어진다. 이번작 하쿠멘 필드 고화력 콤보의 중요 파츠. 더불어서 잔철 2타도 너프되었다고 보기엔 매우 애매한 게 2타가 상대방을 밀치는 판정을 지니던 전작과는 달리 이번작에선 끌어오게 변경되어서 추가적인 곡옥 소모 없이도 콤보가 수월하게 되고 잔철-CT 콤보는 필드에서 5000 초반대라는 무지막지한 화력을 자랑한다. 3C 카운터나 5C 카운터 시동시 필드에서 6000이라는 괴랄한 숫자를 볼 수 있다.

전작 주요 콤보 파츠이던 연화 역시 여전하지만 전반적으로 콤보 데미지가 줄어든 이번작의 추세 때문인지 5C 연화 시동 콤보 데미지가 매우 줄어들었다.

언리미티드 버전은 2B - 5B - 5B와 5C - 4C - 46C 의 새로운 커맨드가 추가되었으며 하자마의 사익붕천인과 같은 디스토션 드라이브가 생겼다. 명칭은 허공진 오의 붕천인 - ↓↘→↓↘→ +B. 다른 언리미티드 디스토션으로는 허공진 오의 각멸 - →↘↓↙←→ + D. 이쪽은 OD 전용 디스토션이다. 근접해서 명중시킬 경우 추가 커맨드로 설풍의 커맨드( ↓↘→↓↘→+D ) 를 입력하면 곡옥을 4개 이상 소지하고 있을시 추가 곡옥 소모없이 연계기로 설풍(!)이 발동된다. 언리미티드 디스토션의 위력은 전캐릭터중 3위 .2위는 테이거 1위는 칼 클로버일 경우는 테이거 하쿠멘 아즈라엘을 제외하면 모든캐릭이 전부 한방이면 끝난다.

오버드라이브는 '귀신'. 발동 중 곡옥을 고속으로 회복한다. 때리는 중에도 곡옥이 차올라서 곡옥을 8개 넘게 쓰는 콤보도 가능해진다. 남은 곡옥수에 따라서 OD콤을 어떻게 이어나가야 하는지 전부 달라져서 OD콤을 익히기가 매우 까다롭지만 기본 운영이 잡힌 하쿠멘한테 OD콤 보유 여부에 따라서 그 위력이 많이 달라진다. 그도 그럴 게 하쿠멘의 OD는 이번작에서 공격적 측면에서 최고효율을 자랑하는 성능이다. 공잡OD의 경우 매우 쉬운 레시피로도 8600이 뽑힐 정도로 하쿠멘 OD콤의 위력은 엄청나고 스탭 춘기-화영으로 이어지는 OD콤의 경우 OD 지속시간이 길고 곡옥이 충분하다면 9500 이상의 데미지를 뽑아내버려서 타오나 칼 같은 HP 9500 이하의 캐릭터들을 한 번에 보내버리기도 한다. 간단하게 동영상을 봐보자. 참신 하나 잘못 건드렸을 뿐인 라그나 AI에게 묵념

그냥 요약하자면 전체적인 기본기는 무섭게 상향되었고 OD는 더럽게 아프며 때리든 맞든 곡옥은 빨리 찬다.

4.5 블레이블루: 크로노판타즈마 ver 1.10

전반적으로 1.0에 비해서 너프되었다. 공중잡기 1타 OD, 곡옥기 캔슬 불가, 낙불 시간 대폭 감소와 함께 아기토 가드 경직 증가, 점프시 곡옥 차는 속도 너프 등.

하지만 그래도 여전히 곡옥은 빨리 차고 콤보는 아기토 마무리를 안할 뿐 전작과 동일하기 때문에 여전히 드럽게 아프다.

4.6 센트럴 픽션

신필살기 야류(야나기)가 추가되었다. 커맨드는 ↓↙←+D이며 곡옥을 1개 소모한다. 참신을 시전하면서 앞으로 전진하는 기술이다.

악멸이 잡기를 반격 못 하게 되었다.

5 기술표 & 대사

하쿠멘의 기술표, 그리고 전투대사 및 승리대사. 자세한 건 해당 문서 참조.

6 여담

이러니 저러니 멋진 캐릭터인 건 맞는데 왠지 블루라지에서는 마스코트 취급. 유저들에 의한 별명 내지 지칭 기호는 (◇)인데 읽을 때는 강베기 보이스인 "줴아!!!(ズェア!)" 로 읽는다(...) 원래는 "세야!!(せぃや!!)" 인데 하쿠멘의 목소리에 노이즈가 깔려있어서 이렇게 들리는 것. 일종의 몬데그린. 아무튼 니코동에서 하쿠멘 관련 영상을 보다보면 수많은 (◇)와 ズェア!로 뒤덮인 것을 볼 수 있다(...) 심지어 (◇)人(∵) 이런 것도 있다(...) (∵)가 누구인지는 이하생략. 제작사도 이 요소를 매우 잘 써먹고 있다.[16]

허공진 질풍의 경우 캐릭터 대응 대사가 차지시에만 전부 들을 수 있을 정도로 길기 때문에 바로 쓰다보면 끊어지면서 대사가 묘해지기도 한다. 라그나와 대결시의 "사라져라 악ㅁ질풍!" 이나 하자마와 대결시의 "네녀석은... 질풍!" 등등. 그 외에도 염마 이후 점프할 때 "렛츠즈웨아아아아!!!!" 라든가, "세인트! 세이야!"(원래는 "열(烈)! 세이야!") 라든가(...).

블블 CT 갤러리 모드에서 모 게임장면에 하쿠멘이 있는 CG가 있는데 아무리 봐도 이미 스포일러가 밝혀지게 하게 할 듯(...)

CS 2의 오프닝 장면에서 밤시간대에 절벽에서 칼을 휘두르고 잠시 폼을 잡는 장면이 있는데 칼을 휘두르는 장면이 "달밤에 체조를 한다" 라는 굴욕적인 발언을 듣고(...) 움짤까지 생기는 굴욕을 맞이하고 말았다. 15년간 달밤에 체조만을 하신 하쿠멘 선생

CS에서 자신의 기술 중 '춘기' 가 사실은 츠바키의 이름에서 따왔다는 데서 이런 만화까지 올라오게 되었다(...) 본격 15년간 여성에게 플래그만 세운 하쿠멘 선생. 기술명 중 '연화(렌카)' 와 '화형(호타루)' 이 여자용 이름이라는 데서 나온 개그 만화. 영웅의 위상은 어디로 갔는가. 블루라지 버전업 스페셜에서도 춘기(동백) 사용시 일정 확률로 다른 여자 이름을 외치는 드립이 등장했다.


신작 크로노판타즈마에서는 신캐릭터 아마네의 아스트랄 히트를 맞으면 다른 캐릭터들은 어려지거나 젊어지는 등[17]의 모습이 되는데 유일하게 이런 몰골이 돼버리는 수모를 당하게 되었다. 블루라지에서 게임으로 역수입 애초에 젊어지면 가 되는 거니 일부러 그런 거라고는 해도... 그래도 전생이 랜드러너인 테이거보단 낫지 않나? 타타벌레인 아라크네보단 나은 것 같기도 하다

블레이블루 팬픽에서는 가장 높은 확률로 많이 주인공이 되는 캐릭터다. 아무래도 간지가 폭발하는 이미지와 페이크 주인공 느낌이 강한 라그나보다 팬들은 하쿠멘을 진 주인공 취급하는 것으로 보인다. 옹졸했던 과거를 뉘우치고 집착을 버린데다가 강하기도 하며 타임 루프도 하셨고 정체에 대한 복선도 있다. 완벽한 루프물 주인공 조건인 데다가 CS에서 츠바키랑 이벤트도 있으니 뭐... 라그나는 그저 지못미

9월 4일 마침내 로스트사가의 신규 프리미엄 용병으로 참전한다!!!! 찬양하라! 여기 참조. 구현된 스킬은 악멸, 질풍, 몽환, 설풍 등으로 스킬 중 2개가 반격기인 캐릭터가 되었다. 여담으로 TS 버전 가슴이 크다. 진 여캐 버전은 노엘 아니던가? 아니 하쿠멘은 노엘을 모르잖아 사실은 다.

아크 시스템 웍스 25주년 인기 투표에서는 남성진 중에서 7위(블레이블루의 남성진만 치면 4위)를 차지했다.

CP의 하이랜더 모드에서 타케미카즈치의 메가입자포를 봉마진으로 썰어버릴수 있다.(!!)
  1. CP까지는 6영웅 취급이었지만, CF부터는 테르미와 완전히 분리된 탓인지 6영웅 전용 vs BGM이 나오지 않게 되었다.
  2. 하자마와 마찬가지로 CP까지는 6영웅 취급이었지만, CF부터는 6영웅 전용 vs BGM이 나오지 않는다. 트리니티의 행방이 묘연해진 것과 관련이 있는 것으로 보인다.
  3. 단, 진의 아케이드 중간보스는 라그나 더 블러드엣지이고 뉴의 아케이드 중간보스는 타오카카이다.
  4. CT 아케이드 스탭롤에선 스포일러 방지를 위해 ???로 표기되어 있었으나 가정용 CT와 후속작들의 스탭롤에선 제대로 표기된다.
  5. 칼날을 야이바가 아니라 진이라 발음한다. 하쿠멘의 정체와 관련된 복선인 셈.
  6. 라그나를 스스로의 손으로 죽이고 라그나가 죽어갈 때 바닥의 라그나를 내려다보며 가면을 벗는다. 작중 유일하게 하쿠멘이 눈물을 흘리는 장면.
  7. 정발판에서는 "하늘"이라고 번역했다.
  8. 원문 번역은 "나는 한 자루의 검으로써 모든 죄를 베어내고 악을 멸한다!"
  9. 推して参る는 상대가 원하지 않음에도 이쪽에서 강제적으로 가는 것을 뜻한다(推参). 간다! 라는 의미보다 더욱 강하고 상대를 몰아붙이는 태도. 정발판에서는 의역해서 각오해라! 라고 번역했다. 推して参る에 직접 대응하는 말이 없으므로 괜찮은 번역이라고 할 수 있다.
  10. 필살기-기본기-필살기로 하면 필살기 횟수가 초기화 되기 때문에 같은 기술도 2번 넣을 수 있긴 하다. 이를테면 연화->귀축->5A->연화.
  11. 탄 속성 공격은 장풍이 아니다. 예를 들면 하자마의 우로보로스, 진의 프로스트바이트와 노엘의 사격 공격들이 장풍이 아니면서 탄 속성인 타격 공격에 속한다.
  12. 사족으로 ν-13의 2번째 컬러링은 에반게리온 2호기, 9번째 컬러링은 에반게리온 초호기이다.
  13. 5A 2번 이후 B의 경우에는 하단 판정의 연화 1타 모션의 공격, C는 중단 판정의 앞잡기 모션의 공격이 들어간다.
  14. 게이지는 느리게 차는 주제에 안정적인 싸움을 위해 필요로 하는 게이지는 많았다.
  15. 2게이지 이상 사용하는 기술 이후 일정 시간 게이지가 차지 않는 시간.
  16. 아라크네와 하쿠멘은 실제로도 서로 매우 닮았다. 둘 다 자신의 욕망에 폭주한 결과로 인간의 육체를 잃었고 다시는 원래대로 돌아올 수 없는 상태에 경계에 기억을 빼앗겼으며 관측자의 힘으로 현세에 억지로 정착하고 있다. 또한 둘 다 좋아하는 여자가 자신을 구하기 위해 쫓아왔지만 결과가 좋지 않았다. 다른 점은 하쿠멘은 좋아하는 여자가 죽어버렸고 아라크네는 현재진행형으로 고생하고 있다는 것.
  17. 발켄하인과 플라티나, 레이첼, 하자마는 페이즈의 모습으로 변한다.