거대전함(유희왕)

1 설명

그라디우스 시리즈에 나오는 코어 계열 보스들을 초시공전투기와 마찬가지로 OCG로 낸 것. 그라디우스와 유희왕이 둘 다 코나미 판권이기에 가능하다. 그러나 자사의 게임을 카드로 내면 미묘하게 약하게 내는 코나미인지라서 거대전함의 테마덱은 로망덱 중에서도 상당히 약한 축에 속한다.

이 몬스터들의 특징은 일반 소환에 성공하면 카운터를 넣고, 전투했을시에 파괴되는 대신에 카운터를 하나씩 제거한다는 것. 즉 게임내의 코어를 보호하는 배리어를 카운터로 재현하고 있다. 물론 카운터 없는 상태로 전투하면 터진다. 또한 대부분의 몬스터에게 특수 소환할 경우 카운터가 쌓이지 않는 단점이 존재하기도 한다.

덱의 전략은 기본적으로 보스 러시를 이용해 매 턴 상급 몬스터를 전개하면서 상대를 압박하는 방식이지만, 이것이 너무 불안정한데다가 보스 러시라는 카드의 성능이 빅 코어 Mk-II를 제외한 다른 거대전함들과 잘 맞아떨어지지 않기 때문에 그냥 보스 러시를 포기하고 전원이 상급/최상급 몬스터라는 점에 착안해서 사황제의 능묘를 이용하거나 이차원의 정찰기 등을 이용한 차원 제왕덱을 응용한 어드밴스 소환 주축 타입의 덱을 짜는 경우도 있다.

거대전함 사용자 자체가 적은 탓도 있지만 그다지 사람들이 생각해내지 못하는 것이, 보스 러시 타입의 경우 스킬 드레인과의 연계가 뛰어나다. 어차피 카운터가 없는 거대전함은 크리스탈 코어만 빼고 효과가 없는거나 마찬가지인데다가, 디메리트인 자괴 효과가 죽어버리기 때문. 게다가 보스 러시의 효과는 자괴 이외의 효과에도 얼마든지 대응되기 때문에, 상대 입장에서 보면 튼튼한 거대전함이 쓰러지지 않는 것을 볼 수 있다. 덤으로 귀찮은 저지먼트 드래곤, 잔지 등등 효과 몬스터까지 봉할 수 있으니 좋다. 우주두더지가 공격 선언을 해오면 살며시 웃어주며 발동해주자. 물론 보스 러시 타입 한정이고, 능묘/어드밴스 소환 타입이라면 당연히 쓰면 안된다. 높아 봐야 2500짜리 공격력만으론 한계가 있다.

어드밴스 소환 타입으로 밀고 나갈 때엔 진격의 제왕도 연계해볼만 하다. 진격의 제왕의 효과로, 어드밴스 소환된 몬스터는 효과로 파괴가 되지 않으므로 자괴 효과가 발동되지 않으니 전투로도 효과로도 무적인 거대전함을 볼 수 있다.

보스러시가 일반 소환만 제한하는 것이지,특수소환은 제한하지 않는다는 것을 이용하면 유희왕 ARC-V에서 추가된 펜듈럼 소환보급부대를 사용해서 덱을 만들어 볼 수도 있다.거대전함이 자괴하면서 보급부대의 효과로 드로우를 하고,보스러시의 효과로 또 다른 거대전함을 특수소환할 수 있으니.다이렉트 어택은 배틀 페이더 등으로 막아내면 OK.

현재 직접적인 서포트 카드가 보스 러시 하나 뿐이다.

원작에서는 GX의 긴 류세이가 사용했으나, 유우키 쥬다이에게 털렸다.

영어명은 '거대전함' 대신 'B.E.S.'가 들어가며, 이는 'Bacterion Empire Ship'의 약자로 이들이 소속되어 있는 박테리안 군의 전함이라는 것을 의미한다. 맨 처음 나온 빅 코어에는 이것이 들어가있지 않고 그냥 'Big Core'여서 영어판에서는 빅 코어를 대상에 넣기 위해 보스 러쉬의 텍스트가 조금 길어졌다. 카드의 일러스트들은 그라디우스 V에 나온 경우 거기 나왔던 모습에 준하며 아닐 경우 2D시절의 알록달록한 모습을 하고 있다. 다만 나중에 나온 빅 코어 Mk-Ⅱ등은 여기 해당되지 않는다.

2 거대전함 몬스터 카드

2.1 거대전함 빅 코어

한글판 명칭거대전함 빅 코어
일어판 명칭巨大戦艦 ビッグ・コア
영어판 명칭Big Core
효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
6어둠기계족23001100
이 카드의 일반 소환시에 카운터를 3개 놓는다. 이 카드는 전투에 의해서는 파괴되지 않는다. 전투를 실행했을 경우, 데미지 스텝 종료시에 이 카드의 카운터를 1개 제거한다. 카운터가 없는 상태에서 전투를 실행했을 경우, 데미지 스텝 종료시에 이 카드를 파괴한다.

최초의 거대전함 카드. 원작에서도 그라디우스 1~5스테이지 보스로 나왔던 최초의 거대전함이었으며 가장 유명한 보스인 빅 코어가 카드로 나온 것이다.

그러나 공격력 2300은 제왕도 못 잡는다. 일족의 결속이라도 써야 겨우 쓸만할 정도. 일단 능력치가 다들 시궁창인 거대전함 덱에서는 이것도 그나마 나은 편이라 어쩔 수 없이 써야 된다. 보스 러시가 아닌 사황제의 능묘를 쓰는 타입이라면 사실상 Mk-II를 제대로 쓸 수 없기 때문에 이 카드를 믿을 수밖에 없다.

어둠을 흡수하는 마법 거울과 함께 쓰면 카운터를 제거하는 효과나 자괴효과가 없어지고 영속효과인 전투파괴 내성만 남지만, 거대전함 중 어둠 속성은 이것밖에 없기 때문에 덱의 안정성이 떨어진다. 그렇다고 DNA 이식 수술을 쓰자니 다른 거대전함들의 부가효과가 전부 없어지기 때문에 이것도 난감하다. 어차피 효과에 의한 제거가 판치는 현 환경에서는 전투에 의한 자괴 이전에 날아가는 경우도 많으니, 크리스탈 코어와의 연계를 통해 상대 몬스터들을 쓰러뜨리는데 주력하자.

영어판에서는 발매 당시 앞으로 시리즈화될 것을 예상하지 못했는지 이름에 B.E.S.가 안 들어가있다.

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RISE OF DESTINYRDS-JP030슈퍼 레어
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2.2 거대전함 크리스탈 코어

한글판 명칭거대전함 크리스탈 코어
일어판 명칭巨大戦艦 クリスタル・コア
영어판 명칭B.E.S. Crystal Core
효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
5기계족21001000
이 카드의 일반 소환시에 카운터를 3개 놓는다. 이 카드는 전투에 의해서는 파괴되지 않는다. 전투를 실행했을 경우, 데미지 스텝 종료시에 이 카드의 카운터를 1개 제거한다. 카운터가 없는 상태에서 전투를 실행했을 경우, 데미지 스텝 종료시에 이 카드를 파괴한다. 1턴에 1번만 자신의 메인 페이즈에 상대 필드 위의 앞면 공격 표시 몬스터 1장을 앞면 수비 표시로 할 수 있다.

두번째로 등장한 거대전함. 그라디우스 II의 3스테이지 보스였던 크리스탈 코어가 카드로 나온 것이다.

실전성 최강의 거대전함으로, 거대전함 덱이라면 능묘 타입이든 보스 러시 타입이든 이게 없으면 전투가 제대로 안 된다. 카운터 소모 없이 발동할 수 있는 수비표시로 바꾸는 효과는 다들 능력치가 비실비실한 거대전함들의 전투를 훌륭하게 보조해준다. 이 카드 자신의 공격력도 역시 비실비실하긴 하지만 그래도 테트란 같은 것보단 낫다.

전설의 도시 아틀란티스와 함께 쓰는 것으로 릴리스없이 소환할 수 있기에 거대전함 덱이 아닌 이쪽 덱에서도 유용하게 사용될 수 있는 카드. 아틀란티스 주축의 덱에서는 릴리스 없이 튀어나오는 놈이 수비력 2300 이하를 전부 박살낼 수 있는 상당한 성능을 보여주므로 이놈만 따로 훌륭한 전력으로 이용할 수 있다. 수록 팩 일람을 보면 알겠지만 괜히 이놈만 거대전함 중에서 유일하게 재판이 한번 더 된 게 아니다.

그나마 우수한 효과와는 정반대로 일러스트를 보면 빅 바이퍼가 원작에서의 안전지대로 돌입하고 있는 것으로 보아 곧 파괴될 운명인 듯 하다. 그리고 그 비참한 운명은 진짜 카드로 나왔다.

공격명은 암 레이저.

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2.3 거대전함 테트란

한글판 명칭거대전함 테트란
일어판 명칭巨大戦艦 テトラン
영어판 명칭B.E.S. Tetran
효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
6바람기계족18002300
이 카드의 일반 소환시에 카운터를 3개 놓는다. 이 카드는 전투에 의해서는 파괴되지 않는다. 전투를 실행했을 경우, 데미지 스텝 종료시에 이 카드의 카운터를 1개 제거한다. 카운터가 없는 상태에서 전투를 실행했을 경우, 데미지 스텝 종료시에 이 카드를 파괴한다. 또한, 이 카드의 카운터를 1개 제거하는 것으로, 필드 위의 마법/함정 카드 1장을 파괴한다. 이 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

세번째 거대전함. 사라만다 2스테이지에서 첫 등장해 시리즈의 인기 보스가 된 테트란이 카드화된 것.

소환에 성공하면 스펠 스피드 1의 싸이크론을 3개 지니게 되지만, 능력치가 상급치곤 별로라 공격력이고 수비력이고 도무지 믿을 수가 없는 몬스터. 그나마도 전투만 하면 카운터가 날아가는지라 3개를 마함제거용으로 다 써보기도 힘들다. 일단 공격력이 좀 부족하긴 하지만 어차피 수비력이라고 그렇게 높은 것도 아니고, 전투파괴 내성도 있고 하니 마함 제거 후 과감하게 공격 표시로 두고 공세에 참가하는 것도 나쁘진 않다.

보스 러시를 쓸 경우 카운터가 놓이지 않아 효과를 쓸 수도 없는데 능력치도 영 아닌지라 장수를 줄이는 것이 좋고, 사황제의 능묘 주축으로 갈 경우에는 그나마 조금 쓸만해진다. 거대전함 덱 이외에서는 크리스탈 코어가 아틀란티스 덱에서 노는 것과 비슷하게 시조신조 시무르그를 쓰는 덱에서 마함제거용으로 쓰는 것도 일단 가능하다.

일러스트는 그라디우스 V의 2스테이지 보스 러시 장면을 그대로 재현했다.

애니/게임에서만 나오는 스피드 스펠 'Sp - 파이널 어택'의 일러스트에 등장한다. 문제는 일러스트의 내용이 빅 바이퍼에게 박살나고 있는 것. 공격명은 암 프레셔.

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절대원소의 힘EEN-KR017슈퍼 레어
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2.4 거대전함 커버드 코어

한글판 명칭거대전함 커버드 코어
일어판 명칭巨大戦艦 カバード・コア
영어판 명칭B.E.S. Covered Core
효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
7기계족2500800
이 카드의 일반 소환시에 카운터를 2개 놓는다. 이 카드는 전투에 의해서는 파괴되지 않는다. 전투를 실행했을 경우, 데미지 스텝 종료시에 코인 토스로 앞뒷면을 맞춘다. 못 맞춘 경우, 카드의 카운터를 1개 제거한다. 카운터가 없는 상태에서 전투를 실행했을 경우, 데미지 스텝 종료시에 이 카드를 파괴한다.

네 번째로 나온 최상급 거대전함. 그라디우스 II 보스 러시 스테이지의 마지막 보스로 등장했던 커버드 코어가 카드화된 것이다. 이 카드 이후로는 한동안 거대전함 카드의 명맥이 끊긴다.

카운터가 2개로 줄어든 대신 원작의 커버를 재현하는 코인토스로 카운터가 줄어드는걸 방지하는게 가능하다. 거대전함만으로 덱을 짤 경우 이 몬스터가 최고 공격력을 지닌 몬스터가 되므로 그 이상의 공격력을 가진 몬스터에 대한 대처법을 생각해두어야 한다. 물론 그런 몬스터들이 넘쳐 흐른다는게 문제. 크리스탈 코어의 수비표시 전환 능력과 병용하거나 공격력을 올릴 수단을 마련해줄 필요가 있다.

효과도 효과지만 이 카드의 가장 큰 문제는 역시 릴리스가 둘이나 필요한 최상급 몬스터인 주제에 특수 소환을 하면 그냥 공격력 2500짜리 1회용 어택커가 되어버린다는 것. 덱이 매우 무거워져버리며, 그나마 사황제의 능묘를 써서 보조해도 이놈만 라이프를 2000이나 빨아먹는다. 어차피 크리스탈 코어의 도움을 받을 거라면 차라리 공격력은 좀 낮더라도 빅 코어나 빅 코어 Mk-II를 쓰고 말겠다는 생각으로 장수를 줄이는 경우도 있다.

카운터가 하나라도 있을 때만 코인토스를 하므로 보스 러시로 불러낼 경우에는 카운터 소멸을 방지하는 효과를 써보지 못한다.

수록 팩 일람

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무한의 그림자SOI-KR013슈퍼 레어
얼티밋 레어
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SHADOW OF INFINITYSOI-JP013슈퍼 레어
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Shadow of InfinitySOI-EN013슈퍼 레어
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2.5 거대전함 빅코어 MK-II

한글판 명칭거대전함 빅코어 MK-II
일어판 명칭巨大戦艦 ビッグ・コアMk-II
영어판 명칭B.E.S. Big Core MK-2
효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
6화염기계족24001100
이 카드가 특수 소환에 성공했을 때, 이 카드에 카운터를 3개 놓는다. 이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다. 이 카드가 전투를 실행했을 경우, 데미지 스텝 종료시에 이 카드에 얹혀 있는 카운터를 1개 제거한다. 이 카드가, 카운터가 없는 상태로 전투를 실행했을 경우, 데미지 스텝 종료시에 이 카드를 파괴한다. 자신 필드 위에 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 릴리스 없이 일반 소환할 수 있다.

한동안 끊겼던 맥을 이은 빅 코어의 후계기. 그라디우스 II 6스테이지 보스였던 빅 코어 Mk-Ⅱ가 카드화된 것이다.

공격력이 2400이 되어 상급 몬스터와 제대로 싸울 수 있게 되었다. 또한 사이버 드래곤처럼 릴리스없이 등장하는게 가능. 현재 유일하게 특수 소환을 해야 카운터가 올라오는 거대전함인지라 보스 러시와 제대로 연동되는 건 이놈밖에 없다.

다만 기존의 거대전함들과는 정반대로 일반 소환을 할 경우에는(사이버 드래곤과는 달리 릴리스 없이 '일반 소환'할 수 있는 것이므로 이 경우도 포함된다) 카운터가 놓이지 않아 1회용 카드가 되어버리므로 정 급할때가 아니라면 특수 소환을 노리던지 싱크로 소환등에 써먹는 것이 좋다. 보스 러시 타입이라면 반드시 3장 투입, 능묘나 어드밴스 소환 타입이라면 수를 줄이는 것이 바람직할듯.

화염 속성이라는 걸 이용해서 제물 없이 일반소환하고 화령술 - 홍으로 날리면 깔끔하게 2400 대미지가 들어가므로 번 계열 덱에서 탄환 목적으로도 써먹을 수 있다. 상대 어택커의 공격을 어느정도 견제하는 목적으로도 써먹을 수 있고, 제물 없이 화령술에 써먹을 수 있는 카드 중에 이만한 탄환은 드물다.

생긴 게 영 동떨어져서 그렇지 일단 화염 속성 레벨 6 몬스터라 헤이즈비스트 바질리코크의 소환에 사용할 수 있다. 어차피 종족이 따로 노는 헤이즈비스트들이라 기계족이란건 문제도 안되고 마침 릴리스 없이 일반 소환도 가능한지라 헤이즈비스트 그리프스와의 연계로 써먹을 수 있긴 한데 이쪽으로는 헤이즈비스트 사베라스나 라바르 란스로드 등의 쟁쟁한 경쟁자가 많아서 힘들다. 장점이라고는 타점이 저들보다 높다는 것 정도.

일러스트를 잘 보면 빅 바이퍼가 빅코어 Mk-II를 향해 돌격하는 모습이 보이는데, 빅 바이퍼가 돌격하고 있는 곳은 다름아닌 그라디우스 II에서 빅코어 Mk-II전의 안전지대이다. 이놈도 크리스탈 코어처럼 곧 파괴될 운명이란 소리다.

수륙양용 버그로스 MK-3에 이어 이름에 'Mk(마크)'가 들어간 두 번째 카드다. 또 한글판에서는 빅 코어는 띄어쓰기를 해놓고 어째 이 카드는 빅코어라고 붙여서 써 놨다.

얼티밋 레어에 대한 정책이 변경된 이후에 나온 카드라 거대전함 중 유일하게 얼티밋 레어 사양이 없다. 그것도 모자라 영어판에선 레어도가 레어로 강등당하기까지... 지못미.

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심홍의 위기CRMS-KR030슈퍼 레어한국한국 최초수록
CRIMSON CRISISCRMS-JP030슈퍼 레어일본세계 최초수록
Crimson CrisisCRMS-EN030레어미국미국 최초수록

3 관련 카드

3.1 보스 러시

card100003362_1.jpg

한글판 명칭보스 러시
일어판 명칭ボスラッシュ
영어판 명칭Boss Rush
지속 마법
이 카드의 컨트롤러는 일반 소환/세트할 수 없다. 자신 필드 위의 "거대전함"이라는 이름이 붙은 몬스터가 파괴되어 묘지로 보내진 턴의 엔드 페이즈시, 자신의 덱에서 "거대전함"이라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 특수 소환할 수 있다.

그라디우스 시리즈에 전통으로 존재하는 보스 러시 스테이지를 그대로 재현한 카드. 일러스트에는 이 카드 발매 당시 나와있었던 3종류인 빅 코어, 크리스탈 코어, 테트란이 한데 몰려오는 장면이 그려져 있다.

엔드 페이즈에 부를 수 있는 거대전함의 수는 깔아놓은 보스 러시의 장수만큼이다. 만약에 보스 러시가 두 장 깔려 있다면 거대전함이 하나 파괴되었을때 거대전함 둘을 불러올 수 있다는 것. 반면 보스 러시가 한장만 깔려 있다면 그 턴에 거대전함이 둘 파괴되어도 하나만 불러올 수 있다.

즉 보스 러시를 사용할 경우 반드시 한번에 여러 장을 깔아서 상급 몬스터의 압도적인 물량공세로 상대를 밀어붙이지 않으면 힘들다. 듀얼의 속도가 빨라지고 거대전함 혼자서는 이길 수 없는 몬스터들이 튀어나오기 쉬운 현 상황에서는 다른 소환이 전부 막힌 상태에서 한장 한장씩 나오는 1회용 거대전함으로는 어지간한 재미덱조차도 이기기 힘들다. 일단 스킬 드레인과 함께라면 필드에서 버티는 것 정도는 가능하겠지만...

거대전함이 파괴되는 방식은 상관없기 때문에 보스 러쉬의 효과로 소환된 몬스터를 격류장 등으로 파괴한 경우, 보스 러쉬의 효과를 발동할 수 있다. 바로 또 소환할 수 있으니 써주자.

문제는 안그래도 쓰기 불편한데 이 카드가 나와있는 동안엔 일반소환은 물론이요 세트까지 불가능해진다는 너무나도 막중한 디메리트. 덱의 거대전함이 다 떨어지기 전에 승부를 보지 못하면 끝장난다. 또한 파괴에만 대응되기 때문에 원작처럼 우주두더지에게 맞고 패로 날라가는 날에는 일반 소환도 못하고, 전함도 안 나오는 궤같은 상황이 펼쳐진다. 그 외에도 기타 제거묘지로 보내는 효과 등에 매우 취약하다.

이러다보니 그냥 이 카드를 포기하고 사황제의 능묘를 채택하거나 어드밴스 소환으로 밀고나가는게 좀더 많은 거대전함들의 능력을 살릴 수 있고 더 안정적이다. 사용 그 자체가 곧 로망인 카드.

NDS용 유희왕 파이브디즈 스타더스트 엑셀러레이터에서는 이 카드가 나오긴 하지만 정작 거대전함이 빅 코어 Mk-II밖에 나오지 않기 때문에 사실상 제대로 쓰는 것이 불가능하다.무슨 사람 약올리는 것도 아니고

수록 팩 일람

수록 팩카드 번호레어도발매국가기타사항
절대원소의 힘EEN-KR047노멀한국한국 최초수록
하이 그레이드 팩 Volume 4HGP4-KR107노멀한국
ELEMENTAL ENERGYEEN-JP047노멀일본세계 최초수록
절판
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Elemental EnergyEEN-EN047노멀미국미국 최초수록
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4 미 OCG화 카드

4.1 거대전함 어설트 코어

한글판 명칭거대전함 돌격 코어
일어판 명칭巨大戦艦 アサルト・コア
영어판 명칭B.E.S. Assult Core
효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
4기계족13002000
상대 필드 위에 몬스터가 존재하고 자신의 필드 위에 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.

그라디우스 시리즈 원작에는 없었던 유희왕 GX 오리지널 거대전함. OCG화는 되지 않았기 때문에 PSP용 유희왕 태그 포스 시리즈에서나 써먹어볼 수 있다.

일반적인 거대전함의 특성 대신 사이버 드래곤의 특수 소환 효과를 지니고 있다. 덕분에 보스 러시에 의해 일반소환이 막혔을 때도 내보낼 수 있고, 그 보스 러시에 의해서 불러내는것도 일단 가능하다. 보스 러시로 불러내면 이 카드의 능력치 자체가 낮아서 딱히 할 게 없으니 패에서 꺼내 다른 거대전함의 어드밴스 소환 소재로 쓰는 것이 더 좋을 듯.

만약 실제로 발매되었다면 크리스탈 코어보다도 더 흥했을 듯한 카드이다. 굳이 거대전함 덱이 아니더라도 기계족판 포톤 스래셔로 쓸 수 있어서 싱크로/엑시즈 소재로 꽤 유용했을 것이며, 공격력이 낮은 대신 나락의 함정 속으로에 걸리지 않는다는 장점이 되고 수비력은 하급 수비벽으로 합격점이다.

가만히 보면 속성이 빛 속성 기계족이라 적들인 초시공전투기들과 상성이 좋다. 단순히 공유만 하는게 아니라 이 카드의 특수 소환 효과는 초시공전투기와 상성이 좋은 단결의 힘의 효과를 증폭시키는 데 매우 큰 도움이 된다.

참고로 원작에서는 이름에 "거대전함"이 들어가있지 않았으며, 자신의 효과에 의해 "거대전함"이라는 이름을 갖게 되는 식이었으나 태그 포스에 수록되면서 상향되었다.

4.2 실드 리커버리

한글판 명칭실드 리커버리 (비공식 번역명)
일어판 명칭シールドリカバリー
영어판 명칭Shield Recovery
일반 마법
자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 "거대전함"이라는 이름이 붙은 몬스터 1장에 카운터를 3개 놓는다.

보스 러시로 불러낸 Mk-II 이외의 거대전함에게 써주거나, 테트란에게 사용해서 마함카드 파괴 효과를 더 많이 써먹어보는데에 이용할 수 있다. OCG화가 안 되었기 때문에 PSP용 유희왕 태그 포스 시리즈에서나 가능한 일이긴 하지만.

유용하긴 하지만 어차피 거대전함이 떴다고 하면 상대는 전투보다는 효과로 제거하려는 생각을 더 많이 하게 되는지라 아주 큰 기대를 하고 쓰면 곤란하다. 쓴다고 하면 이미 카운터가 많이 놓여 있는 거대전함에 쓰기보단 정말 카운터를 다 써서 죽기 직전인 놈한테나 써주자.