고의미스

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1 개요

게임 용어(?). 일부러 상대의 공격에 꼴아박는 행위를 뜻한다.
이런 플레이를 하는 이유는 여러가지가 있지만, 약간의 리스크를 지는 대신 게임을 좀 더 수월하게 플레이하거나 아니면 스코어를 더 올리기 위한 목적이 주를 이룬다. 요약하면 목숨은 내다버리는 것.

벨트스크롤 액션게임에서는 무한으로 보충되는 적을 계속해서 쓰러트리는 것으로 점수를 벌며, 타임오버까지 열심히 적을 잡고 타임오버가 되면 그대로 잔기 1개를 희생해 재개하는 행위가 주가 된다. 여기서 캐딜락&디노사우르스의 경우, 스테이지 구성상 스코어링을 노리고 간다면 반드시 고의미스를 상정하고 진행해야 하는 스테이지가 하나 있다. 그러니까 스코어링 한다고 설치지 말고 얌전히 차를 타고 진행해야 합니다(....)

슈팅 게임에서는 잔기를 잃는 대신 봄(폭탄)을 보충하여 스코어링에 써먹는다든가, 랭크 시스템[1]을 역이용하여 어려운 구간을 쉽게 돌파하는 등의 플레이에 사용된다. 고의 미스의 대표격이면 배틀 가레가를 떠올리기 쉽지만 가레가 이외에도 극상 파로디우스라든지 G 다라이어스에서도 고의미스를 찾아볼 수가 있다. 히토가타핫파에서는 아예 고의 미스가 시스템으로 승격되었다.

2 사례

여담으로 동방 시리즈에서 고의미스 플레이를 많이 볼 수 있다. 그것도 동방영야초동방풍신록을 제외하면 스코어링을 위해서 고의미스를 내는 장면을 목격할 수 있다. 풍신록 이전에는 동방홍마향이 유명하며, 동방요요몽의 경우에는 그나마 홍마향보다 나아지긴 했지만, 스치기가 곧 커다란 비중을 차지하고 있는건 마찬가지다.

특히 풍신록 이후의 동방지령전동방성련선의 경우, 자나깨나 스치기[2]가 중심이 (성련선은 UFO가 추가) 되어서 좋든 싫든 스코어링시 고의미스는 필수다.

참고로 성련선의 경우, 어디까지나 UFO가 메인이긴 하지만, 부가 요소쯤으로 생각되었던 스치기가 최종 스코어에 커다란 영향을 미친다. 특히 3면 보스에서 어떻게 스쳤느냐에 따라서 최종 스코어가 판이하게 갈려질 정도로 그 중요성은 상당하다. 결국에는 UFO+스치기가 같이 메인인 셈.

단 th13 동방신령묘에 들어서는 게임 시스템의 특성상 스치기의 비중이 크게 줄어들었다. 이쪽은 게임 시스템상 긁을바에야 차라리 신령 몇개라도 더 획득하는게 이득이 되는 시스템이라서 크게 줄어든 모양

그러나 th14 동방휘침성에서는 반쯤 고의미스를 강요받고 있다고 해도 과언이 아니다. 폭탄을 뻥뻥 터트리는 것이 오히려 잔기 보충에 도움이 되기 때문. 특히 마리사B는 고의미스를 하면 할수록 오히려 잔기가 늘어나는 신기를 보여준다

그외 고의미스로 인한 스코어링에는 메탈슬러그 5더 하우스 오브 더 데드 2가 있긴 한데 메탈5의 경우 개나 소나 하는 방법만 알면 전일이 가능한 망작으로 플레이어의 실력과 가지고 있는 테크닉과 노하우, 경험 등과 관계없이 1면에서 원주민 버그를 이용해서 칼질만 하면 (칼캔 관련 기술이 어느정도 요구되지만) 기계랭킹 1위뿐만이 아니라 전일 타이틀의 획득이 가능하다는 점에서 대놓고 개판. 애초에 게임 밸런스 자체가 개판인지라 스코어링 시스템도 개판이다. 소중한 말이라 세번 말했습니다 스코어링이 개판이었던건 메탈슬러그 4의 미라루트도 크게 다를 바가 없었지만 이건 앞으로도 잘 해야 점수를 크게 얻을 수가 있어서 적어도 메탈슬러그 5처럼 1스테이지에서 얻는 점수가 전체 스코어의 90%가 넘는 막장상황은 연출되지 않았다.
하스데 2의 에비탄 버그의 경우는 특정구간에서 시민을 죽이는 에비탄을 방치하고 이쪽으로 오게 할때 랭크(가변 난이도)일정이상일때 머리를 쏘면 머리 부분의 내구도가 무한이 되서 고의로 라이프를 잃으면서 스코어링이 가능해진다. 이 버그로 인해 기존 전일 스코어의 2배가량 경신되었으나, 이쪽은 버그를 이용해야하는 것인지라 호불호가 심하게 갈려서 해당 버그의 존재를 알고 스코어링을 포기한 사람도 있었다고 한다.

록맨 시리즈에서도 흔히 볼 수 있는 테크닉. 적의 공격을 한 대 맞은 뒤 무적시간을 이용해 닿으면 일격에 사망하는 가시밭[3]을 유유히 걸어서 지나가는데 사용한다. 피탄시 무적시간이 존재하는 게임의 TAS에선 필수로 사용하는 타임어택 기법이다. 심지어 AVGN이 치를 떨었던 넉백 판정을 이용한 고의미스도 있다. (예를 들어 악마성 드라큘라, 닌자용검전. 넉백 판정을 이용해 일부 맵 이동을 지름길로 간다.)

메탈슬러그7에서 미션 6의 경우 슬러그 기간트의 사용이 까다롭기 때문에 일부러 고의미스를 내고 타마로 바꿔 플레이하는 경우도 있다.

스타크래프트, 스타크래프트2에서 상대방이 나갈 거 같으면 관광시키기 위해 전황에 영향을 미미하게 미칠만큼 떡밥 투척으로 병력을 꼬라박아 희망고문시키는 일이 있다. 한 때 일부 프로게이머들이 고의로 경기를 패배할 목적으로 이 짓을 했다가 결국 망했어요.

삼국지 3의 경우 특정장수의 육전지휘 또는 수전지휘를 상승시키기 위해 쳐들어갔다가 고의로 져주는 비기가 있다.[4] 이 비기를 이용해서 수 많은 무관들을 장군으로 승격시키기도 한다. 가장 쉬운 장수는 수전지휘 15만 올려도 장군이 되는 조통, 가장 어려운 장수는 육전지휘 + 수전지휘 총합 120을 올려야 되는 여상이다. 담웅이나 이이의 경우도 꽤 어려운 축에 속한다. 또한 무력은 높지만 육전지휘가 낮은 여포태사자같은 장수의 육전지휘를 상승시켜서 전투용으로 활용하기 위해 이 비기가 동원되기도 한다.

대전액션게임에서도 가끔 보이는데 맞아야만 채워지는 게이지를 채우거나 일정 체력 이하일 때만 사용할 수 있는 기술의 조건을 맞추기 위해 사용한다. 물론 아무거나 맞아주면 안 되고 상대의 일회성으로 끝나는 견제기장풍.

참고로 「무시히메사마 후타리 BL」 X 「데스 스마일즈 MBL」 극흑 오피셜 DVD에서 벌레공주님 후타리 BL 갓모드의 레코 부문을 담당한 YOU는 노미스 클리어 직전에 그대로 고의미스를 내서 최종 1미스 ALL로 클리어, 이유는 클리어 보너스 시스템상 0봄에서 격파해봐야 들어오는 클리어 보너스는 0점이니 걍 고의미스 내서 격파하는게 훨씬 이득이라서 그대로 고의미스를 강행[5] 이건 사실상 노미스 클리어라고 봐도 무방하다.

몇몇 게임들은 특정한 방법의 고의미스가 치트키 발동 조건인 경우도 있다. 대표적으로 슬랩 파이트에서 초반에 아무것도 안하고 미스내면 WING 장비 최대치 + 호밍미사일이 장비되고 베어 너클 3새미 헌터도 초반에 아무것도 안 하고 미스를 내면 평타가 애쉬의 그것처럼 변하는 슈퍼 새미가 된다.
  1. 장시간 미스가 나지 않을 경우 탄의 속도나 밀도가 원래보다 점차 높아지는 시스템. 대부분의 슈팅 게임에 존재하는 시스템이다.
  2. 동방프로젝트 내에서는 그레이즈라고 표기
  3. △△△△ ← 이녀석들(…).
  4. 사기 120 상태에서 승리하면 38% 확률로 육전지휘 또는 수전지휘가 상승한다.
  5. 잔기수 * 잔봄수 * 1000만 (여기서 스피라사를 경유해서 클리어할 경우 *2)