블링크

(점멸에서 넘어옴)

blink. 영어로 깜박임이라는 뜻.

1 던전 앤 드래곤 시리즈의 블링크 마법

AD&D 2nd 기준으로, 자기 자신에게만 거는 위저드 3레벨 주문으로 지속시간은 레벨 당 1라운드, 자기 자신을 랜덤한 시간 간격과 랜덤한 방향으로 짧은 순간이동을 시키는 효과가 있다. 만약 블링크로 회피하고 있는 마법사에 대해 우선권 굴림에 실패한다면 마법사는 원래 위치에서 순간이동해서 어디 다른 곳으로 옮겨가있고, 근접 공격은 자동적으로 헛치게 된다. 공격 타입이 블링크해서 옮겨간 범위(10 피트 밖)까지 한꺼번에 쓸어버리는 타입의 광역 공격(드래곤 브레스, 파이어볼 등등)이라면, 블링크도 이동해봤자 공격 범위 안이기 때문에 효과가 없다.

D&D 3판에서는 블링크의 성격이 매우 달라졌다. AD&D때는 단거리 공간이동이었지만 해당 효과는 디멘션 도어 주문으로 이관되고, D&D 3판의 블링크는 사용자가 물질계에서 에테르계로 짧은 간격으로 왔다갔다 반복하는 효과로 변경된다.[1] 블링크 동안에 주문을 사용한 마법사가 직접 이동은 가능하지만, 블링크 자체가 주문 대상을 이동시켜주는 효과는 없다. 물질계에 있는 관찰자의 입장에서는 주문 사용자가 갑자기 사라졌다가(에테르계로 이동) 다시 나타났다(물질계로 이동) 하는 것을 매우 빠르고 랜덤하게 반복하는 것처럼 보이게 된다. 그래서 깜박임이라고 불리는 것이다.

물질계와 에테르계를 반복적으로 오가는 것에 의해서 다양한 부가적 효과가 생긴다. 이 부가효과들은 블링크 주문이 직접 주는 것이 아니라 에테르화 할 수 있는 것에 의해 생기는 효과들이다.

에테르계로 이동한 대상은 물질계의 물리 공격에는 영향을 받지 않기 때문에, 대상이 에테르계에 있는 동안에는 물리 공격을 받지 않는다. 하지만 이 주문의 대상은 항상 에테르계에 있는 것이 아니라 왔다갔다를 반복하는 것이므로, 물질계에 있는 시간을 대체로 절반으로 잡고 대상은 50% 확률로 물리 공격을 무시한다고 본다.
이는 주문 사용자에게도 마찬가지로 적용되는데, 자신이 에테르계로 가있는 동안에는 물질계에 있는 적을 공격할 수가 없기 때문이다. 다만 자신의 공격은 대체로 어느정도 감을 잡고 물질화했을때 타이밍을 맞춰서 공격하는 것으로 보고 블링크 사용자의 물리 공격 실패율은 20%만으로 간주한다.
블링크 중인 대상을 대상 지정형 마법으로 공격하는 경우(범위공격 말고, 홀드 퍼슨 같은 목표 대상을 정확히 찝어서 인지하는 주문의 경우), 에테르계로 이동한 동안은 투명화해서 목표가 사라진 것처럼 간주되기 때문에, 투명하거나 에테르계를 공격할 수 있는 수단이 있지 않는 한 블링크 중인 대상을 공격하는 주문 역시도 제대로 걸지 못할 확률이 50% 있다.
범위를 꽉 채우는 타입의 범위공격에 대해서는 물질계에 있는 동안만 피해를 받기 때문에 자동적으로 절반의 피해만 받게 된다. 고로 범위 공격에 대해서도 꽤 효과가 있는 셈이다.(다만 범위 공격이 에테르계까지 영향을 미친다면 100% 그대로 받게 된다.)

만약 블링크 걸린 대상이 추락하는 경우, 물질계에 있는 동안 추락한 거리만 따지기 때문에 추락 피해도 50%만 받는다.[2]

블링크 중인 대상은 보였다 보이지 않다를 반복하므로 상대가 위치를 가늠하고 그 공격을 방어하기도 힘들기 때문에 투명화한 사람이 공격하는 것과 유사한 전술적 이점을 받는다.

또한 주문이 걸려있는 동안의 시간의 절반은 에테르계에 있기 때문에, 에테르계의 존재를 볼 수도 있다.

에테르계에 있는 짧은 시간 동안 물질계의 장애물(혹은 다른 생물체도!)이 있는 위치를 통과한 다음 다시 물질계로 나타나는 식으로, 에테르계에 있는 시간을 이용해서 물질을 투과하는 것을 시도해볼 수도 있다. 하지만 에테르계에서는 유령처럼 부유해서 이동하기 때문에 이동 속도가 절반이 되고, 또한 블링크는 한 턴에 에테르계에 있을 수 있는 시간이 절반에 해당하므로 결과적으로 턴당 자기 이동속도의 1/3 거리만을 에테르화해서 물질을 투과할 수 있다. 게다가 블링크하는 것은 자신이 조종하는게 아니라 랜덤으로 왔다갔다 하는 것이기 때문에, 운이 나쁘면 벽 같은 장애물과 겹친 상태에서 물질화 할 수도 있다. 통과하는 물질 5 피트 거리 당 50% 확률로 운나쁘게 물질 속에서 물질계로 나온 상태가 되며, 그렇게 되는 경우 약간의 피해를 입고 가까운 열린 공간으로 튕겨나오게 된다.(다행히 물질 속에서 굳어 즉사하지는 않는다.)

만약 적이 에테르계를 공격할 수 있는 수단을 가지고 블링크중인 대상을 공격한다면, 물질계에서든 에테르계에서든 피해를 입으므로 50% 회피 확률을 적용받지 못한다. 포스 게열 주문과 abjuration 학파의 주문은 기본적으로 에테르계까지 영향을 미치기 때문에, 해당 주문에 대해서는 블링크로도 50% 확률로 회피할 수가 없다.

매우 다양한 공격을 절반 확률로 회피할수 있게 해주므로 상당히 강력한 방어 마법에 해당한다. 또한 자신을 가로막는 감옥의 창살도 에테르화해서 통과하는 용법도 있다. 다만 주문을 외우려면 음성 요소와 동작 요소가 필요하므로, 꽁꽁 묶어둔 포박 상태라면 주문을 거는데 실패할 것이다. 포박된 상태에서의 탈출 주문은 디멘션 도어 주문을 쓰자.

3.5판의 컴플릿 아케인에는 블링크의 강화버전인 Blink, Greater가 소개되어 있다. 평범한 블링크와는 다르게 시전자의 의지대로 에테르계와 물질계 사이에서 깜박이며 공격을 피하기 위한 준비행동을 할 수도 있다. 준비행동을 할 경우 50% 확률이 아니라 완전한 회피를 얻는다. 또한 물체 내부에서 행동을 끝내지 않는 한 물질을 투과할 때 피해를 입을 확률이 사라진다.

2 양판소의 블링크 마법

세간의 인식과는 달리, 블링크 마법은 국내 번역본이 정식 출간되어 수많은 양판소 작가들의 판타지 자료 소스가 되어준 D&D 클래식 시절에 만들어진 것이 아니라 AD&D와 그 이후 판본에만 나오는 주문이다. 이것이 국내 양판소에서 마법사들의 주요 레퍼토리로 금과옥조처럼 반복되는 까닭은, 드래곤 라자에 블링크가 등장했었기 때문이다. 또 이 항목에서 볼 수 있듯이 다른 여러 게임에서도 블링크가 단거리 순간이동으로 나오기도 했고.

양판소들은 드래곤 라자의 블링크 형태를 베껴쓰는 관계로, 3판의 깜박이는 블링크가 아닌 AD&D의 단거리 순간이동 블링크 효과로만 주구장창 나온다. 물론 양판소가 D&D 기반이 아닌 관계로 어느 효과로 나오든 상관은 없겠지만, 양판소의 마법 효과라는게 남이 쓴거 베끼고 베낀걸 딴놈이 또 베끼는 자기 열화 복제의 반복이니 그게 독자적 설정이거나 독창성이라고 주장할 수는 없을듯.

여튼 마법사들은 위험하다 싶으면 실드, 아니면 블링크, 아니면 헤이스트 셋 중 하나를 외친다. 주인공이 블링크로 단거리 순간이동을 하면 적들의 공격은 모두 자동적으로 실패하고, 적이 블링크로 이동하는 경우 주인공은 주변의 기를 읽어서 블링크로 다시 나타날 위치를 예지하고 거기에 미리 공격을 선입력해두어서 때려잡는 것이 흔히 나오는 클리셰.

3 도타 2

특정 지점이나 대상을 지정하면 그 쪽으로 순간이동하는 부류의 능력. 온갖 이동기가 존재하는 도타 2 내에서도 최상급의 성능을 자랑하는 능력으로, 별도의 이동 시간 없이 순식간에 지정 지점까지 이동하는데다 자신에게 발사된 대부분의 투사체[3]를 회피할 수 있어 훌륭한 생존기로 사용할 수 있다. 다만 점멸 능력의 사용 자체를 막는 속박과 침묵에 취약하다는 단점이 있다. 항마사고통의 여왕은 지점 지정형 점멸을, 리키[4] 유령 자객은 대상 지정형 점멸을 기본 능력으로 지니고 있다.

점멸을 지니고 있지 않은 영웅도 기본 상점에서 판매하는 점멸 단검을 이용해 점멸을 사용할 수 있으며, 이 아이템 덕분에 도타 2에서는 뚜벅이 영웅이라 해도 마냥 천대받는 일이 없다. 다만 점멸 단검의 아이템 가격(2250)이 비싸고 점멸 외에 아무 능력치도 없는 아이템이 인벤토리 한 칸을 차지하는 만큼 동일 조건에서 손해를 보기 때문에, 한 번의 점멸로 확실한 이득을 뽑을 수 있는 능력 구성을 지닌 영웅들[5]이 주로 구매한다.

참고로 이 능력은 Eul의 오리지널 도타에 등장하는 영웅인 "메이지슬레이어"가 최초로 들고 나왔는데, 당시 오리지널 도타의 기반이었던 워크래프트 3에는 블링크 스킬이 존재하지 않았다. 즉, 오리지널 도타의 블링크는 Eul이 직접 만든 스킬이다.

4 블리자드 엔터테인먼트의 게임에 등장하는 블링크

블리자드 코리아는 블링크라는 이름을 가진 순간이동 기술들을 '점멸'이라고 번역했다. 리그 오브 레전드소환사 주문 '점멸' 역시 같은 이름과 기능을 가졌으나 이 기술의 원문은 블링크가 아니라 플래시(flash)다.

4.1 워크래프트 시리즈

4.1.1 워크래프트 3

나이트 엘프 센티널 영웅 워든의 능력. 3레벨을 찍으면 소모 마나 10에, 쿨타임 1초라는 성능으로 워든을 홍길동으로 만들어준다. 자세한 내용은 워든 항목 참조.

4.1.2 월드 오브 워크래프트

spell_arcane_blink.jpg기본 마나의 2%
즉시 시전 15초 후 재사용 가능
전방으로 20미터를 순간이동합니다. 경로에 장애물이 없어야 합니다. 시전자를 기절시키거나 구속하는 모든 것에서도 벗어납니다.
(드레노어의 선물) 점멸 연마 (비전): 점멸 사용 후 2초 동안 이동 속도가 60%만큼 증가합니다.
(주 문양) 신속한 이동: 점멸이 최대 2회, 15초마다 충전됩니다. 하지만 기절 및 구속 효과에서 더는 탈출할 수 없습니다.

겸용 불가: 문양: 점멸
(주 문양) 점멸: 점멸 시 이동 거리가 8미터만큼 증가합니다.

겸용 불가: 문양: 신속한 이동
(보조 문양) 가속: 점멸 주문 시전 시, 바라보는 방향이 아니라 이동하는 방향 쪽으로 순간이동합니다.

월드 오브 워크래프트마법사 마법인 점멸. 시전 즉시 시전자를 20미터 직선 전방의 지면으로 이동시키며 기절 및 이동 불가 효과를 모두 해제한다. 재사용 대기 시간은 15초. 통과할 수 없는 장애물이 있을 경우 장애물 앞까지만 이동할 수 있다.[6] 문양을 박으면 25미터까지 이동이 가능하다. 엉? 20+8=25???

냉법을 모든 밀리 클래스의 철천지 원쑤로 만든 궁극의 탈출기. 마법사에게 수많은 이동 방해기가 있긴 하지만 점멸이 없이는 빛을 발할 수 없을 정도. 돌진, 급가, 비습, 얼회 등 치명적인 스턴이나 이동불가기를 풀어버리면서 재사용 대기 시간도 15초로 매우 짧다는 점이 포인트이다. 좀더 중요한 순간에 사용하기 위해 남겨 둬야 하는지, 혹은 즉시 사용해 위기를 벗어나야 하는지 셈하는 것도 마법사의 중요한 능력. '점멸 연마' 특성을 통해 점멸 이후 이동 속도가 70%까지 상승하기 때문에 단순 이동기로도 쓸 수 있다.

이외 PvE에서 도주나 빠른 이동용으로도 쓸만하며, 고공에서 점멸을 쓰면 지면이 일정 거리 이하일 경우 바로 지면으로 이동하여 낙하 피해를 아예 없애는 등[7] 쓸 데가 무궁무진한 마법.

4.2 스타크래프트 2

파일:Attachment/blink.jpg

국내 정발판에서는 '점멸'로 번역되었다. 프로토스 유닛 추적자의 고유기술로, 짧은 거리(8)를 순간이동한다. 황혼 의회에서 점멸 업그레이드 후 사용할 수 있으며 쿨타임은 10초.

지형에 제약을 받지 않기 때문에 언덕 위에서 아래로 순간이동할 수 있으며, 시야가 확보된다면 아래에서 위로 이동할 수도 있다. 다만 이동거리에 제한이 있기 때문에 너무 먼 곳에 점멸을 찍으면 넘어가지 못하고 바로 앞으로 이동하는 수도 있다.

추격, 도주, 기습 등등 다양한 용도로 쓰이는 만능 스킬이며 기본적인 가성비가 안습한 추적자의 밥줄이다. 오죽하면 점멸업한 추적자는 점멸자라고 따로 부르기까지 한다. 초중반에 공중 유닛[8] 한두 기로 언덕 위 시야를 확보하고 차원 관문으로 꾸역꾸역 모은 점멸 추적자로 치고 들어가는 러시도 있다. 일명 옵점추/모점추.

교전 시에는 주로 보호막이 깎인 추적자를 뒤쪽으로 하나씩 점멸시켜서 보호막을 회복하며 DPS를 유지하는 컨트롤을 하게 된다. 속도가 그리 빠르지 않은 광전사맹독충 등의 근접유닛에게는 거의 맞지 않으면서 일방적으로 두드려 팰 수 있으며, 소규모 교전 시 추적자의 보호막만 소모하고 체력은 유지하면서 적을 압도할 수 있다. 점멸 추적자 부대와의 교전에서 수가 밀릴 경우 후속병력이 빠르게 도착하지 않는다면 전멸이라고 봐도 무방하다.

다만 추적자 자체의 가성비는 그리 좋지 못하므로 게임 후반이 되면 빛이 바래며, 불곰이나 불멸자와 같은 중장갑 킬러가 좀 모이면 역시 답이 없다. 그래도 적의 유닛 앞으로 점멸하여 일점사하거나[9] 도주하는 병력을 쫓아가며 끊어먹을 수 있으므로 거의 모든 상황에서 쓰이는 중요한 기술이다. 게다가 불리한 상황에서는 재빨리 튀거나 프로토스의 강력한 탱커 뒤쪽으로 피신할 수 있으며, 타이밍을 잘 맞추면 순간적으로 유탄이나 산성 타액 등을 회피할 수 있으니 초반 유닛 중 가장 비싸고 쉽게 잃으면 안 되는 추적자에게 잘 맞는 기술이다. 하지만 감염충의 진균번식을 맞을 경우 점멸을 사용할 수 없으니 주의해야 한다.

자날 캠페인에서는 제라툴도 사용하는 모습을 보인다. 시네마틱 영상에서는 사라 케리건과의 일전에서 간지폭풍의 모습을 보여주었으며 게임상에서도 사용가능하다. 추적자와는 달리 검은 안개 같은 것을 두르면서 휙 날아가는 느낌. '어둠 너머 다른 차원에 잠시 발을 들이는 것'이라는 제라툴의 설명을 보면 일종의 초공간도약으로 추정된다.

4.3 오버워치

Tracer_Spray_-_Blink.png
'점멸'을 표현한 트레이서의 스프레이

트레이서의 스킬로 등장한다. 바로 위 문단의 기술과는 달리 시간을 잠시 멈추고 이동하는 식의 기술. 자세한 사항은 트레이서 문서 참조.

4.4 히어로즈 오브 더 스톰

파일:Zeratul blink.png대상 위치로 순간이동합니다. 이 기술을 사용해도 은폐가 풀리지 않습니다.
* 마나: 75
* 재사용 대기시간: 10초
공식 홈페이지의 기술 설명
대상 지점을 향해 질주합니다. 최대 3회 충전됩니다.
공식 홈페이지의 기술 설명

히어로즈 오브 더 스톰에서는 제라툴의 E, 트레이서의 Q 기술로 등장한다. 자세한 내용은 제라툴(히어로즈 오브 더 스톰), 트레이서(히어로즈 오브 더 스톰) 문서 참조.

5 디스아너드의 블링크

코르보 아타노가 가장 처음 얻는 초능력이자 가장 많이 쓰이게 될 초능력이다. 말그대로 순간이동이지만 사실은 프레임이 낮은 컴퓨터로 플레이 해보면 알 수 있지만 빠르게 움직이는 것이기에 트랩은 다 발동하고 빛의 벽같은 경우는 통과 못하고 통구이가 된다.

하지만 마나 소모량이 가장 적은데다가 게임의 특성상 빠르게 움직이면 안들키기 때문에 잠입에서 상당히 유용하다. 특히 경비가 많은 곳을 재빨리 통과해야 하거나 급하게 높은 곳으로 피해야 하는 경우. 전투에서도 유용한데, 블링크로 적에게 부딫히면 적은 일단 가드가 풀린다. 이를 이용해서 암살로 이을수도 있으며 유리한 위치로 옮기는 것도 가능하다.

6 덴마크그룹

0000164376_350.jpg
1집 커버

보컬과 작곡 담당의 토마스 네그린 주축의 4인조 밴드. 국내에는 'Kiss Me'와 'Betty' 같은 감미로운 록 발라드 두 곡만 알려져 있다. 그러나 이들은 헤비메탈과 하드록에 재즈풍 느낌까지 나름대로 다채로운 사운드를 추구하는 그룹이다. 사실 위의 두 곡을 제외한 정규 앨범 두 장의 모든 곡이 그렇다.

첫 앨범은 1996년에 덴마크에서 발표되어 역시 록 발라드 곡 'Betty'[10]로 인기를 끌기 시작한다. 후에 히트곡[11] 'Kiss Me'가 실린 2집을 발표했으나 그 후로 종적을 감췄다.

나름대로 특이한 점은 80년대 메탈리카의 엘범들을(2집 ~ 4집) 프로듀싱한 프로듀서 플레밍 라스뮤센이 이들을 발굴했다는 것이다. 그런데 그의 기대에는 그닥 좋은 모습은 보이지 못한 듯 하다.

역시 위의 두곡이 국내에서 인기를 끌면서 내한공연도 한 적이 있다. 그 때 한국 팬에게서 받은 인형이 내는 소리[12]를 샘플링한 짤막한 곡도 2집에 실려 있으며, 국내 팬의 호응이 괜찮았다 생각했는지 한국 라이센스반에는 한국팬들만을 위한 보너스곡까지 수록되어있다. 1997년 내한공연 때, 삐삐롱스타킹[13]과 팬 싸인회와 공연을 같이 진행했다. 그 당시의 영상은 여기로 [1]

미국의 펑크 락 그룹 Blink-182는 이 밴드와 혼동을 피하기 위해 뒤에 182를 붙였지만...지금은 그들이 더 유명해져 버렸다.

지금에서 이들의 정보를 찾으려고 해도 도무지 찾을수가 없다!!! 위키백과에도 나오지 않는 것을 보면 너무 마이너한 밴드였는지도 모른다.

7 닥터후 뉴 시즌 3 에피소드 10의 제목

KBS 더빙판에서의 제목은 <눈 감으면 죽는다>. 우는 천사가 처음 등장하는 에피소드이다. 자세한 건 항목 참고.

8 구글에서 웹키트를 기반으로 만든 렌더링 엔진

크롬 버전 28부터 적용된, 웹키트를 기반으로 한 렌더링 엔진이다.
자세한 내용은 크롬(웹 브라우저) 항목 참고.

9 마블 코믹스의 여자 캐릭터

9.1 개요

엑스맨 관련 시리즈에 등장하는 여자 캐릭터. 본명은 클라리스 퍼거슨. 첫 등장은 언캐니 엑스맨 #355.

외계인으로 순간 이동능력을 가졌다. 이 능력은 물체를 파괴하는데 쓸 수도 있는데, 물체 일부만(...) 순간 이동시킬 수 있기 때문이다. 블링크는 이 능력으로 사람을 죽인적도 있다. 흠좀무.

9.2 행적

팰랑크스 커버넌트에서 팰랑크스와 같이 희생했지만 셀레네가 블링크가 죽기 직전의 시간으로 이동, 구출해 정신을 조종해 부하로 만들었다. 셀레네가 죽고 난 뒤에도 정신 조종은 풀리지 않아서 셀레네를 부활시키기 위해 여러가지 노력을 했지만 엑스맨이 추적해 닥터 스트레인지가 제정신을 차리게 해주었다.

속죄의 의미로 가는 곳마다 자연재해를 일으키는 밴드를 따라가서 사람들을 구출하는 일을 하다가 뉴뮤턴츠 팀과 같이 문제를 해결하고 예비멤버로 들어갔다. 스키즘에서는 울버린 파를 선택. 현재 그녀는 행방이 알려져 있지 않다.

9.3 영상화

엑스맨 실사영화 시리즈 중 2014년작 엑스맨 : 데이즈 오브 퓨처 패스트에 등장. 중국 여배우 판빙빙이 연기했다. 자세항 사항은 블링크(엑스맨 실사영화 시리즈) 문서 참조.
  1. 블링크 효과를 종족 특성으로 삼는 블링크 독의 경우, AD&D까지는 단거리 순간이동인 블링크 효과만 쓸 수 있었으나 3판에서는 단거리 도약이 디멘션 도어로 이관되는 바람에, 블링크 주문과 디멘션 도어 주문 두가지 효과를 쓸 수 있게 변했다.
  2. 에테르계에서는 마치 허공에 떠다니는 유령처럼 모든 방향으로 자연스럽게 이동하기 때문에 추락 개념이 없다.
  3. 강령사제의 죽음의 파동이나 하늘분노 마법사의 신비의 광선처럼 점멸로 피할수 없는 투사체도 일부 있다.
  4. 이 쪽은 점멸과 동시에 지정 대상에게 피해를 준다.
  5. 전투개시자, 폭딜이 가능한 근접 캐리 등
  6. 이 '장애물'의 판정은 매우 모호해서, 발목 높이의 턱에서도 걸릴 때가 있는 반면 눈에 떡 보이는 돌덩이를 넘어다니기도 한다. 어느 정도 운이 관여하기도 하는 마법.
  7. 타이밍 잘못 읽으면 현재 위치로 순간이동해 버린다. 그러나 이게 꼭 망한 것은 아닌 게, 낙하 피해도 현재 위치에서 정지해 있다가 낙하하는 것으로 재계산되기 때문에 죽을 목숨 살릴 수가 있다. 물론 높이를 계산해서 타이밍 맞춰 점멸하는 뻘짓 대신 그냥 적당한 높이에서 저속낙하를 켜도 된다
  8. 자유의 날개 시절에는 환상 불사조관측선을 사용했고, 군단의 심장부터는 모선핵을 주로 쓴다.
  9. 다만 핵심 유닛을 잡는답시고 적이 진치고 있는 곳으로 함부로 점멸하면 점멸자가 전멸자가 되는 꼴을 보게 된다.
  10. 영화 '베티 블루'를 본 뒤 여주인공 베아트리체 달(베티 役)의 매력에 빠져서 만들게 되었다고. 곡 후반의 반전이 자못 인상적이다.
  11. 아마도 국내 한정.
  12. 알라뷰 알라뷰(...).
  13. 삐삐밴드가 전신으로, 보컬이 고구마로 바뀌었다.