로스트 원의 호곡

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1 개요

로스트 원의 호곡[1](ロストワンの号哭)은 카가미네 린VOCALOID 오리지널 곡이다. 작사와 작곡은 Neru가, 영상 제작은 456이 맡았다.

2013년 3월 4일에 투고되었고, 투고된 지 이틀 후인 3월 6일 09시에 10만 재생을 달성. 제 284회 주간 VOCALOID 랭킹 1위에 선정되었다. 또한 2013년 3월 6일에 발매된 Neru의 1st 앨범 세계정복에 2번째 트랙으로 수록되어 있다.

2 상세

'그 호곡은 멈추지 않아'

'얼른 어른이 되고 싶어'[2]

투고되자마자 빠른 템포의 곡과 강렬하고 중독성 있는 멜로디, 현 일본의 교육 체제를 비판하는 가사 등으로 순식간에 일간 데일리 랭킹 1위를 석권, 순식간에 불어났다. 재생수는 2016년 7월 기준으로 400만. 2013년에 투고된 곡임에도 불구하고 약 1달여만에 재생수가 10만이 늘었다. 게다가 이 곡이 보컬로이드 시장이 슬슬 쇠퇴해 가던 2013년에 투고됐다는 걸 감안하면...

노래의 내용에서 일본교육 체제등을 비판하여 많은 사람들의 공감을 얻었다. 이는 한국으로 치환해도 마찬가지로, 자신의 진정한 꿈이 무엇인지도 모른 채로 과도한 교육열과 경쟁에 치이는 대한민국의 학생들, 특히 수험생에게도 심히 잘 어울리는 노래라고 할 수 있다. [3]

니코니코 동화의 코멘트 중 후반의 "칠판의 한자를 읽을 수 있습니까"[4]에서는 넘사벽으로 어려운 한자 코멘트가 작렬하고, "주판으로 이 식을 풀 수 있습니까"에서는 넘사벽으로 어려운 수학 코멘트가 작렬한다. 그리고 마지막에 곧 자살할 것만 같은 학생들의 자학과 고통이 담긴 코멘트들을 볼 수 있다.

영상에 등장하는 남자아이의 이름은 마모루라고 한다. 2차 창작에서는 가사 때문인지 이과생 이미지로 등장할 때가 많다. 일러스트레이터인 456이 트위터에 마모루의 여장 사진을 올리기도 했다. 여담이지만 456은 Neru의 다른 곡들인 이돌라의 서커스, 세계를 부수고 있어, FPS의 영상을 맡은 적이 있는데, 그 때문인지 팬덤에서는 마모루(로스트 원의 호곡), 이도라(이도라의 서커스), 카라스마(세계를 부수고 있어), FPS(FPS) 이 4명을 456조라고 부르는 모양.
이하는 공식에서 밝혀진 마모루의 설정들.

* 연령 : 중학생(14세)
* 신장 : 156cm
* 좋아하는 것 : 새우튀김
* 싫어하는 것 : 당근
* 성격 : 어두움[5]

투고된지 하루 후에 겉과 속의 러버즈와 매쉬업한 영상이 올라왔다. 로스트원 러버즈.[6] 달린 태그는 프로의 범행, 위화감이 로그아웃했습니다.

금영노래방, 태진노래방수록되었다. 번호는 43644(금영), 27670(태진)

국내에서 방송을 탄 적이 있다(...)# 오늘 뭐 먹지? 5월 19일자 방송 예고편.

3 영상

4 가사

나는 교과서나 숙제보다 더 소중한 것을
교실에 두고 왔을지도 모른다.[7]
刃渡り 数 センチの 不信感が
하와타리 스우 센치노 후신칸가
칼날 수 센치의 불신감이

挙げ句の果て 静脈を 刺しちゃって
아게쿠노하테 조우먀쿠오 사시찻테
결국 정맥을 찔러 버려서

病弱な 愛が 飛び出すもんで
뵤-자쿠나 아이가 토비다스몽데
병약한 사랑이 뛰쳐 나가서는

レスポールさえも 凶器に 変えてしまいました
레스포-루 사에모 쿄우키니 카에테시마이마시타
레스폴마저도 흉기로 바꿔 버렸습니다

ノーフィクション
노 휘쿠숀
노 픽션

数学と 理科は 好きですが
스우가쿠토 리카와 스키데스가
수학과 과학[8]은 좋아하지만

国語が どうも ダメで 嫌いでした
고쿠고가 도-모 다메데 키라이데시타
국어는 아무리 해도 안 되서 싫었습니다

正しいのが どれか 悩んでいりゃ
타다시이노가 도레카 나얀데이랴
어느 것이 정답인지 고민해보니

どれも 不正解という オチでした
도레모 후세이카이토이우 오치데시타
둘 다 오답이라는 결론이었습니다.

本日の 宿題は 無個性な 僕のこと
혼지츠노 슈쿠다이와 무코세이나 보쿠노 코토
오늘의 숙제는 무개성한 나에 대한 것

過不足無い 不自由無い 最近に 生きていて
카후소쿠 나이 후지유우 나이 사이킨니 이키테이테
과부족 없이 부자유 없이 최근 살아가고 있어

でも どうして 僕達は 時々に いや毎日
데모 도-시테 보쿠타치와 토키도키니 이야 마이니치
하지만 어째서 우리는 때때로 아니 매일

悲しいって言うんだ
카나시잇테 이운다
슬프다는 거야?

淋しいって言うんだ
사비시잇테 이운다
외롭다는 거야?

黒板の この 漢字が 読めますか
코쿠반노 코노 칸지가 요메마스카
칠판의 이 한자를 읽을 수 있습니까?[9]

あの 子の 心象は 読めますか
아노 코노 신쇼-와 요메마스카
저 아이의 심상은 읽을 수 있습니까?

その 心を 黒く 染めたのは
소노 코코로오 쿠로쿠 소메타노와
그 마음을 검게 물들인 것은

おい 誰なんだよ おい 誰なんだよ
오이 다레난다요 오이 다레난다요
어이 누구야? 어이 누구야?

そろばんで この 式が 解けますか
소로반데 코노 시키가 토케마스카
주판으로 이 식을 풀 수 있습니까?[10]

あの 子の 首の 輪も 解けますか
아노 코노 쿠비노 와모 토케마스카
저 아이의 목에 걸린 고리도 풀 수 있습니까?

僕達 このまんまで いいんですか
보쿠타치 코노 만마데 이인데스카
우리 이대로 괜찮은 겁니까?

おい どうすんだよ
오이 도-슨다요
어이 어쩔 거야?

もう どうだって いいや
모우 도-닷테 이이야
이젠 될대로 되라지

いつまで 経ったって 僕達は
이츠마데 탓탓테 보쿠타치와
아무리 시간이 지나도 우리는

ぞんざいな 催眠に 酔っていて
존자이나 사이민니 욧테이테
조잡한 최면에 취해 있어서

どうしようもない 位の 驕傲を
도-시요-모나이 쿠라이노 쿄우고-오
어쩔 수도 없을 만큼의 교만을

ずっと 匿っていたんだ
즛토- 카쿠맛테 이탄다
계속 숨기고 있었어

昨日の 宿題は 相変わらず 解けないや
사쿠지츠노 슈쿠다이와 아이카와라즈 토케나이야
어제의 숙제는 여전히 못 풀겠어

過不足無い 不自由無い 最近に 生きていて
카후소쿠 나이 후지유우 나이 사이킨니 이키테이테
과부족 없이 부자유 없이 최근을 살고 있어

でも どうして 僕達の 胸元の 塊は
데모 도-시테 보쿠타치노 무나모토노 카타마리와
하지만 어째서 우리의 가슴 속의 응어리는

消えたいって言うんだ
키에타잇테 이운다
사라지고 싶다는 거야?

死にたいって言うんだ
시니타잇테 이운다
죽고 싶다는 거야?

黒板の この 漢字が 読めますか
코쿠반노 코노 칸지가 요메마스카
칠판의 이 한자를 읽을 수 있습니까?

あの 子の 心象は 読めますか
아노 코노 신쇼-와 요메마스카
저 아이의 심상은 읽을 수 있습니까?

その 心を 黒く 染めたのは
소노 코코로오 쿠로쿠 소메타노와
그 마음을 검게 물들인 것은

おい 誰なんだよ おい 誰なんだよ
오이 다레난다요 오이 다레난다요
어이 누구야? 어이 누구야?

そろばんで この 式が 解けますか
소로반데 코노 시키가 토케마스카
주판으로 이 식을 풀 수 있습니까?

あの 子の 首の 輪も 解けますか
아노 코노 쿠비노 와모 토케마스카
저 아이의 목에 걸린 고리도 풀 수 있습니까?

僕達 このまんまで いいんですか
보쿠타치 코노 만마데 이인데스카
우리 이대로 괜찮은 겁니까?

おい どうすんだよ おい どうすんだよ
오이 도-슨다요 오이 도-슨다요
어이 어쩔 거야? 어이 어쩔 거야?

面積比の 公式 言えますか
멘세키히노 코우시키 이에마스카
면적비의 공식을 말할 수 있습니까?

子供の 時の 夢は 言えますか
코도모노 토키노 유메와 이에마스카
어릴 적의 꿈은 말할 수 있습니까?

その 夢すら 溝に 捨てたのは
소노 유메스라 도부니 스테타노와
그 꿈마저 시궁창에 버린 것은

おい 誰なんだよ
오이 다레난다요
어이 누구야?

もう 知ってんだろ
모우 싯텐다로
이젠 알잖아?

いつになりゃ 大人に なれますか
이츠니나랴 오토나니 나레마스카
언제쯤이면 어른이 될 수 있습니까?

そもそも 大人とは 一体全体 何ですか
소모소모 오토나토와 잇타이 젠타이 난데스카
어른이란 애당초 대체 무엇입니까?

どなたに 伺えば いいんですか
도나타니 우카가에바 이인데스카
누구에게 여쭤 봐야 하는 겁니까?

おい どうすんだよ
오이 도-슨다요
어이 어쩔 거야?

もう どうだって いいや
모우 도-닷테 이이야
이젠 될대로 되라지

5 리듬 게임 수록

5.1 BEMANI 시리즈

5.1.1 사운드 볼텍스

사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션- 난이도 체계
NOVICEADVANCEDEXHAUSTGRAVITY
자켓150px150px150px150px
난이도03081315
체인 수0624077913111609
일러스트 담당456456456456
이펙터azumaazumaazumaMAD CHILD
수록 시기II 04(2013.7.18)III 42(2015.12.04)
BPM162
  • SKILL ANALYZER 수록
    • EXHAUST : Skill Level 05(2014.1.10 ~ 2014.2.6), Skill Level 06(2014.6.5 ~ 2014.7.4, 2014.8.1 ~ 2014.11.20, 2015.4.1 ~ 2015.5.29)
  • INFINITE BLASTER
2015/12/04GRAVITY 보면 추가

EXH 패턴 클리어 영상

전체적으로 정직하고 무난한 패턴이지만 빠른 노트와 원핸드, 그리고 노브가 적절하게 구성되어있다. 52초의 빠른 양노브 낚시[11]와 1분 32초쯤에 양노브를 꺾은 후 L노브+R-FX는 주의하자. 13레벨 중에서는 결코 쉽지 않은 곡으로 14레벨을 입문하기 전에 꼭 한번 해보는 것을 추천한다.

인기 탓인지는 몰라도 패턴의 난이도에 비해 클리어 레이트가 많이 낮다. 치르노의 퍼펙트 산수교실과 같이 논다.

GRV 패턴 PUC 영상

2015년 12월 04일 GRV 채보가 추가되었는데, 극악의 초견살을 보여주는 마리사는 엄청난 것을 훔쳐갔습니다의 GRV 채보의 15레벨 최상위권 채보에 비해 15레벨 하위권의 채보로 등장했다.
신 요소가 별로 없고 같은 날 나온 雪女GRV나 最終鬼畜妹フランドール・SGRV에 나오는 낚시 패턴도 없어 채보의 단조로움으로 인해 클리어 레이트가 상당히 높은 편.

5.1.2 유비트 시리즈

5.1.2.1 유비트 플러스
jubeat plus 기준
레벨BASICADVANCEDEXTREME
4810
노트수2676961083
BPM162
아케이드 수록버전,
jubeat plus 수록 pack
아케이드 수록없음
iOSEXIT TUNES pack vol.3
AndroidEXIT TUNES pack vol.3

EXT 보면 영상

노트수는 많지만 곡의 느낌은 정박의 느낌이 강렬한 Shine On Me스럽다. 그래서 스코어링은 10레벨 하위권에 든다. 하지만 노트수가 1083개로 상당히 많기 때문에[12] 사람에 따라서는 체력곡으로 다가올 수 있으니 주의하자.

5.1.2.2 아케이드
jubeat saucer fulfill 기준
레벨BASICADVANCEDEXTREME
4810
노트수336629930
BPM162
아케이드 수록버전,
jubeat plus 수록 pack
아케이드 수록유비트 소서
iOS없음
Android없음

스미스 세미나로 수록되었다.

EXT 엑설런트 영상

トリカゴノ鳳凰(프롭과 큐벨에서는 같은 레벨의 언락 챌린지에 함께 등장한다.)과 마찬가지로 900개대의 많은 노트 수[13]에 크고 작은 동시치기 위주의 패턴이면서, 스코어링 체감 난이도는 거의 10레벨 하위권. 전체적으로 크게 어려운 구간이 없으며 16비트 이상의 패턴이 거의 나오지 않는다. 노트수와 체감 난이도는 비례하지 않는다는 것을 보여주는 전형적인 패턴이라고 봐도 무방할 듯. 하지만 중간에 나오는 물음표 모양의 동시치기 갑툭튀는 풀콤작 이상을 하는 유저들에게는 주의할 필요가 있으며, 후반부에는 The Wind of Gold마냥 왼손 정박이 있다. 여기서 난이도가 조금 오르는 편이니 주의. 풀 콤보를 노린다면 여기를 공략해야할 필요가 있다. 그리고 이 왼손 정박 구간 덕에 판정 난이도가 생각보다 높아서 99만 이상의 고득점으로 가면 10레벨 값을 한다. 이 덕에 무조건 물렙이라고 보기에는 애매한 곡.

유명한 노래가 10레벨을 책정받은 탓인지 상당한 인기를 구가해서 레일건과 설월화 등의 인기곡들을 제치고 라이센스 차트 1위를 기록했다. 슈가송과 비터스텝과 함께 1위를 나눠먹기를 하고 있는 중.

5.1.3 팝픈뮤직

LT_Lost_one_no_goukoku.pngBPM162
곡명ロストワンの号哭
로스트 원의 호곡
담당 캐릭터松下
마츠시타
아티스트 명의Neru feat.松下
수록된 버전pop'n music ラピストリア
난이도/50단계4213441
노트 수1363067091006

EX 풀콤영상

팝픈뮤직 라피스토리아에 우타이테 마츠시타의 커버 버전으로 수록되었다. 개인 앨범인 松下下上上←→AB 에 수록된 버전. 같은 앨범 수록곡이자 사운드 볼텍스에 수록된 적이 있는 쿠노이치라도 사랑이 하고 싶어 도 함께 수록되었다.

EX 패턴은 41레벨에서 굉장히 쉬운 편으로, 박자 자체는 보컬을 많이 따라간다. 판정 뽑기도 까다롭지 않은 편. 40레벨로 내려가도 크게 문제가 없을 정도.

5.1.4 리플렉 비트 시리즈

SPECIAL 패턴 영상

REFLEC BEAT 난이도 체계
BPM난이도
160BASICMEDIUMHARDSPECIAL
36910
오브젝트170-690783
수록버전리플렉 비트 그루빈
Rb+ 수록 팩EXIT TUNES PACK vol.4

2014년 8월 21일 같은 보컬로이드 노래인 과식성: 아이돌 증후군과 함께 업데이트되었다. 이 곡은 이미 리플렉 비트 플러스에 실린 적이 있지만 하드와 스페셜 패턴 모두 완전히 다른 패턴을 들고 왔다.

스페셜 패턴은 打打打打打打打打打打와 함께 최초로 그루빈 수록곡에 붙은 스페셜 패턴으로, 별도의 해금 절차 없이 리플렉 샵에서 1000리플레에 구매할 수 있다.

특징적으로 하드와 스페셜 패턴 모두 해당 레벨에서의 최고 오브젝트 갯수를 갈아치웠다는 점.[14] 어느 쪽이든 물량이 굉장히 센데다 유비트에서의 패턴처럼 쉬는 구간이 딱히 없는 편이라는 것을 주의하는 것이 좋다.

하드와 스페셜 모두 전체적으로 가사를 따라가는 패턴이지만 워낙에 물량이 많은 편이다보니 리듬을 잃어버리지 않고 유지하는 것이 제일 중요하다. 잘못하면 많은 물량에 게슈탈트 붕괴를 일으킬 수도. 패턴 자체는 반복적이다보니 익숙해지면 익숙해질 수록 스코어링이 편해진다.

여담이지만 리플렉 비트 플러스에서는 이 곡의 하드 패턴이 레벨 10이고 노트수는 667개로 하드 패턴보다 적은데, 좌우 탑+일반노트 조합으로 3 롱 오브젝트 + 일반 오브젝트 1개패턴이 나오기 때문에 풀콤보 난이도만큼은 10+ 하위권 곡들을 한참 뛰어넘었다. 거기에 아케이드와 똑같이 패턴이 반복적이다.

5.1.5 MÚSECA

MÚSECA 난이도 체계
Xロストワンの号哭
BPM162
난이도
4713
체인291569935

난이도 朱 Connect All 영상

13레벨 치고 상당히 많은 물량이 특징으로 체력 분배를 잘 하는 것이 중요하다.

5.1.6 DanceDanceRevolution

2016년 8월 9일 업데이트로 추가되었다.
추가바람

5.2 maimai 시리즈

maimai 난이도 체계
난이도EASYBASICADVANCEDEXPERTMASTERRe:MASTER
24691112
노트 수
(슬라이드 수)
85(6)215(4)371(18)545(38)946(68)946(162)
장르niconico
BPM162
RECO

EXPERT 난이도 채보

MASTER 난이도 채보

Re:MASTER 난이도 채보

maimai ORANGE PLUS 버전 2015년 3월 19일 업데이트 때 수록되었다.

MASTER 난이도와 Re:MASTER 난이도의 노트수가 같다.

Re:MASTER 난이도 채보에서는 슬라이드 + 탭 형식의 패턴이 많이 등장한다. 후반에는 마치 CYCLES를 연상케하는 슬라이드 발광과 동시치기 회전 패턴이 등장하니 주의하자.

5.3 CHUNITHM

5.4 태고의 달인

おに 보면 전량 영상

ロストワンの号哭
BPM195
ver. WHITE 기준
난이도간단보통어려움오니
3478
노트 수172260501799
수록 버전NAC

2015년(아시아판은 2016년)WHITE.Ver 업데이트로 추가 된 곡이다.

5.5 프로젝트 디바 시리즈

  • PV
  • 익스트림 난이도 퍼펙트 영상

하츠네 미쿠 -Project DIVA- X에 수록되었다.

6 관련 항목

나무위키에 등재된 Neru의 작품들
앱스트랙트 넌센스-도쿄 테디베어-소년소녀 카멜레온 심프텀-재교육-연명치료-로스트 원의 호곡-하우 투 세계정복-슬픔의 물결에 빠져-이돌라의 서커스-테러-세계를 부수고 있어-FPS-탈옥-탈법 록
  1. 소리를 내어 슬피 욺. 또는 그런 울음, 통곡.
  2. 마이 리스트에 써져 있는 문구.
  3. 물론 한국의 예시가 심각하긴 하지만, 그 외의 국가에도 이런 현상은 어디에나 있는 듯하다. 인도 영화 세 얼간이에서도 이런 문제에 대해서 나오기도 하고 말이다.
  4. 일본에서는 실제로 국어 시험에 許嫁(いいなずけ)나 秋刀魚(さんま)같이, 난독 한자의 독음을 서술하는 문제가 출제되기도 한다. 그래서 이 가사가 나오는 것.
  5. 일러스트레이터가 밝힌 바로는 보드게임을 혼자 한다고 하는데, 아마도 친구가 없는 걸 암시하는 듯.
  6. 2016년 2월 20일 현재 밀리언 달성
  7. 초반부에 빠르게 지나가는 말이다.
  8. 일본에서는 '과학' 과목을 '이과'라고 표현한다.
  9. 우리나라로 굳이 치환해 본다면 "밑줄 친 a와 바꿔쓸수 있는 것은?", "밑줄 친 부분의 글쓴이의 생각으로 가장 적절한 것은? 정도로 볼 수 있다.
  10. 우리나라로 치면 "~의 값을 구하시오.", "~의 값을 aA+b라고 할 때, a+b 의 값은?"정도다.
  11. 낚시라고 하지만 사실상 그냥 VOL-L쪽은 우좌우좌, VOL-R쪽은 좌우좌우밖에 없다. 침착하게 치면 그냥 먹자구간.
  12. 노트수 1077개로 아케이드 노트수 최다를 점하고 있는 ドーパミン보다도 6개 많은 노트수다!
  13. 유비트 플러스판에 비해 노트수가 많이 너프되기는 했지만 그래도 많은편.
  14. 다만 스페셜 패턴의 오브젝트수 기록은 2014년 8월 29일에 めうめうぺったんたん!!의 스페셜 패턴이 공개되고 갈렸다.