메탈슬러그 5 엘리트/보스

보스의 변경사항 및 추가된 보스만 서술할 것.

1 기존 보스

1.1 메탈 리어

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보스맵의 구성과 특징 : 불의 회랑 인근 호수
초창기 개발 때는 전투 초반에 비가 오기도 했으며 비가 오는 날씨이기도 했다. 현재에 근접해지자 낮의 배경으로 확정. 메탈슬러그1의 TANI - OH처럼 보스를 상대하기 위해 맵에서 이동가능한 범위가 존재한다.

  • 기존과 달리 보스의 앞, 뒤를 자유롭게 오고 갈 수 있다. 그 대신 기존과 달리 보스에 올라타진 못한다.
  • 기존과 달리 개틀링 발포시 1발씩 연속으로 발사한다. (기존은 3연발이나 1연발 씩)
  • 기존과 달리 캐논과 개틀링을 동시에 발포하기도 한다.
  • 기존의 발칸을 흩뿌리면서 공격하는 패턴은 사용하지 않는다.
  • 후방으로도 개틀링을 발포한다. 이는 원작에서 삭제 요소로 남아있다.
  • 앞바퀴를 들고 후진하며 개틀링을 난사하는 패턴이 추가되었다.
  • 앞바퀴로 내리칠시, 물보라가 일어난다.(폭주 전은 앞방향으로만 일어나며, 폭주 시 무조건 발생)
  • 보급의 경우, 왼쪽 끝에서 주기 별로 나타나는 포로가 드롭하는 데 아이템은 로켓 런쳐, 에너미 체이서, 탄약, 그레네이드 런쳐 중 랜덤.
  • 기존과 달리 메탈 리어의 바퀴에 깔리더라도, 슬러그는 즉사하지 않고 데미지 1을 입는다.
  • 기존과 달리 메탈 리어에게 깔리더라도. 정면으로 내리찍어서 물보라를 일으키거나, 폭주하지 않았다면 슬러그 상태의 경우 데미지를 입지 않는다.(플레이어는 깔리면 당연히 사망)

엘리트 신병이거나 초보의 경우는 블랙하운드를 타고 붙어서 공격만 하면 간단히 격파되니 참고. 숙련자의 경우는 메탈슬러그로 상대해도 된다. 대신 컨트롤을 많이 해야한다. 슬러그를 내려둔 상태에서 메탈리어가 앞바퀴로 내리치면 기존은 박살났지만 엘리트에서는 아무런 피해가 없으니 참고.

1.2 대형공중공모

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기존과 달리 엘리트에서는 비행장 후반에서 모습을 드러낸다.(리메이크된 비행장에선 미등장. 향후 추가될 듯)

이를 목격한 정규군은 비행장 끝에서 메탈슬러그에서 내린 후 슬러그 플라이어로 갈아타 추격하는 것.
보스 맵의 구성과 특징 : 프랑스 파리로 가는 성층권 상공 (메탈슬러그 3의 우주 파트를 제외하면 시리즈 중 가장 높은 상공이다.) 초창기 개발 때는 어두운 성층권 상공이 아닌 날이 조금 흐린 성층권 상공의 배경이었다.

가속도 시스템이 적용되는 2번 패턴의 경우, 구름이 평소보다 빠르게 지나간다. 슬러그 플라이어에 한해서는 맵의 최상 상공과 최하 상공으로 이동이 가능하다. 슬러그 플라이어 자폭 버그는 삭제되었다.

  • 기관포를 발사. 5에선 악랄했던 패턴이지만 기존에 비하면 상당히 많이 하향되었다. 가끔 어렵게 나오기도 하지만 기존에 비하면 정말 하향됨
  • 브라브 게리에메탈슬러그4 미션 5 보스 씨 데빌전에서 사용한 미사일을 발사.혹 고속 미사일도 소량 날라오기도 한다.
  • 기체 하단을 보이며 플레이어를 따라 기총을 발포. 슬러그 플라이어를 잃었다면 이 공격에는 정말로 고생하게 된다. 플레이어 상태의 비행 속도가 보스보다 많이 느리기 때문이다. 슬러그 플라이어는 이 공격에 한번 피격 당하고 빠르게 피하지 않을 경우, 곧바로 2차 피격을 당할 수 있다.
  • 함포 공격이 전기 구체에서 디-코카의 포격 이미지로 변경됐으며 발사 속도가 매우 빠르다. 기존과 달리 조준없이 바로 발사한다.
  • 화염탄 공격 중 붉은 화염탄을 파괴하면 가스를 준다.
  • 엔진 가속화 공격의 경우, 5에서는 상단이나 하단으로만 이동한 데에 반해 위 아래로 랜덤하게 마구 이동한다. 보스의 비행 속도가 슬러그 플라이어와 같아서 속도가 느린 플레이어 상태는 이 패턴에 치명적으로 고생한다
  • 보급의 경우 파란 화염탄 파괴 시 투 머신건, 로켓 런처, 에너미 체이서 중 랜덤 지급.
  • 격추 시 색상이 변조된 현재 모습이 아닌 본래의 모습으로 성층권 상공 구름 아래로 추락한다. 그리고 플레이어는 기존과 달리 성층권 상공에서 하강하여 프랑스 파리에 도착해 파리 시내 대기권 상공을 비행한다.[1]

현재까지 엘리트 보스들 중에서 슬러그가 제일 중요한 보스전이다. 다른 보스도 슬러그가 없으면 고생하지만, 2보스만큼은 슬러그없으면 정말로 고생한다!(비행속도의 차이나 보스의 체력 등...)

1.3 월 크로울러(가칭)

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보스맵 구성과 특징 : 프랑스 파리 프톨레군 건물 상층부에 오면 유리창 밖에 대기 중인 보스가 보이는데, 조금 가까이 가면 음파로 유리창을 깨면서 보스전이 시작된다.

유일하게 초창기 개발 때와 현재 확정된 보스전 배경이 일치한다. 추가된 거라면 2차전 뿐. 메탈슬러그5 엘리트의 모든 기존 보스들 중 제일 많이 수정되었다. 골드 슬러그 거너로 보스에게 파일벙커를 사용하는 건 사정거리 상 불가능하다.

  • 윌 크로울러가 빌딩 외벽을 오르고 내리는 이동속도가 기존보다 느려졌다.
  • 지휘관이 후술할 메카 알렌인 알렌 엘리트로 변경되었다.
  • 컨셉아트에만 존재하던 하단의 2연장 포 공격이 추가되었다. 발사 속도가 상당히 빠른 편으로, 보통 5번~15번 발사하는 데, 드물게 최대 35!!!번까지 발사한다. 슬러그가 없다면 피하기 매우 힘들다. 관통 공격이라 골드슬러그거너의 회피기능을 무시하니 주의.
  • 보스가 호출하던 바주카병이 장교로 교체되었다. 장교의 체력은 2[2]로 매우 약한 편이다.
  • 초창기 개발에서는 랜덤 대각선으로 발사되던 로켓이 기존처럼 변경되어서 직선으로만 나간다.

슬라이딩 사망 방지를 위해 아래로는 드물게 발사한다. 그 대신 기존과 달리 한 방향에서 2발 이상으로 발사하기도 한다. 골드슬러그거너가 있다면 정면으로만 있으면서 공격해주면 회피된다.

  • 음파 패턴 사용시 플레이어가 뒤로 밀려난다. 그리고 장교가 팀킬된다. 슬러그 상태에서는 밀려나지 않는다.
  • 유도성 로켓이 기존과 달리 체력이 3으로 위협적이다. 기존보다 로켓의 크기도 커졌다.

그 대신 로켓의 비행 속도가 느려졌으나 조준이 장난아니게 정교해졌다.
골드 슬러그 거너의 경우 점프 상태나 하단으로 피격되지 않으면 회피된다.

  • 보급 아이템이 투 머신건과 그레네이드 런처로 교체되었다.
  • 2차 전투가 추가되었다. 2차전 직전, 이벤트가 발생하는데 보스에서 연기가 나고 알렌 엘리트가 대사를 외친 후 추락하면서 도망간다. 이에 정규군은 슬러그에서 내려 빌딩 창문 밖으로 뛰어내려 보스를 끝장낸다. 패턴은 침략자의 왕의 페이즈 3과 유사한 화염탄 패턴 뿐이지만, 가속도 시스템이 적용되어 화염탄이 매우 빠르게 떨어진다. 플레이어의 횡축 이동이 느리기 때문에 보급 무기로 제때 화염탄을 부수지 않으면 위험하다. 보급은 화염탄 파괴시 투 머신건이나 그레네이드 런처 중 랜덤.

보스 격파 시 플레이어는 낙하산을 펼치고 내려온다.

여담으로 도중 뻘짓을 하지 않았거나 흡혈을 잘 활용해서 골드 슬러그 거너를 가져왔다면 1차전의 경우는 엘리트 보스들 중 가장 편하고 간단하게 격파가능하다.

1.4 샌드 마린

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보스맵 구성과 특징 : 한밤의 중동 사막 한복판. 초창기 개발 때는 사막의 배경이 낮이었다. 1차 보스 프톨레마이오스 빅 셰이 격침 이후에 플레이어가 있는 사막 모래 속에서 등장한다.

패턴들은 2보스 대형공중함모처럼 변형된 패턴이 많다. 1번 패턴의 경우는 이동하면서 공격하기도 해서 진짜 잠수함 보스다운 공격을 선보인다.

  • 다량의 주포에서 유성탄 발사. 5의 그 악랄한 랜덤패턴 맞다. 5보다 어려운 난이도를 자랑한다. 5와는 달리 소량 발사하기도 해서 5보다는 피하기 쉬운 경우도 존재.
  • 잠항 후 포물선을 그리며 날아오는 구체 공격이 추가되었다.
  • 기존의 정면 굴절로켓 발사 속도가 기존보다 느려졌으나 로켓이 사막에 닿으면 파괴된 파편이 튀어오르는 추가패턴이 추가되었다. 데모버전1.05.2 플레이 영상 정보를 추가해서 서술하면 기존에 비하면 로켓이 날아오는 사정거리가 어마어마하게 길어졌다! 정말로 멀리 발사되면 가히 기리다의 캐논 발사 거리 수준맞먹는다.
  • 어뢰가 기존과 달리 2발만 발사하며, 파괴할 수 없다. 단 유도해서 피하기 쉬워졌다.
  • 후방의 주포에서 발사하는 전기탄이 기존과 달리 2발만 발사한다. 기존과 달리 추적성이 상향되어서,유도해서 소멸시켜서만 피할 수 있다. 점프로 넘어가면 감전 사망확정. 반드시 유도해서 소멸시키자.
  • 보급품이 그네레이드 런쳐와 드롭 샷으로 변경. 기존의 속터지던 드롭 샷이 여기선 빛을 발한다! 부활 시에도 헤비머신건 대신 드롭 샷이 나온다.
  • 폭주 시 사막 모래 속에 숨어서 2번 패턴으로 공격하기도 한다.

엘리트 보스들 중 유일하게 보스에게 끼이는 버그가 존재해서 보스에게 끼일 시 꼼짝달싹 못하게 된다.[3] 알렌 엘리트도 최종 3차전에서 드디어 노다이가 나왔음에도 불구하고 이로 인해서 노다이가 불가능하다. 향후 슬러그가 추가되고 끼임 버그가 수정되면 가볍게 노다이 가능할 듯. 보급이 후해서 5보다는 쉽다는 평이 지배적. 1번 패턴과 끼임 버그만 아니면 피할 만 하다.

1.5 스톤 터틀[4]

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보스맵 구성과 특징 : 메탈슬러그 최초의 수중 보스전으로 보스전 장소는 전 세계에서 제일 깊은 수심을 자랑하는 태평양의 마리아나 해구 근처 해연.초창기 개발 때는 태평양인 건 일치하나, 마리아나 해구 정도의 심해는 아니었다. 초창기 개발에서는 테러범 잠수부 병력과 미니터틀을 소환했다. 현재는 미니터틀만 소환할 듯. 초창기 개발 영상에서 공개된 것으로 추측하면 보스를 상대하기 위한 이동 구간이 존재할 듯 하다.

  • 수심이 엄청나게 깊기 때문에, 맵은 칠흑같이 어두운 바닷속이며 햇빛이 전혀 안 들어온다. 맨몸으로는 버틸 수 없는 수압으로 인해 슬러그 마리너로만 보스와 싸워야 한다. 따라서 보급은 가스나 어뢰만 나온다.
  • 등껍질이 추가되었다. 스포일러 문제로 공개된 것은 이것 뿐이라서 새로운 정보가 알려지면 패턴에 대해서 추가바람. 5보스이자 메탈슬러그 시리즈 사상 최초의 수중전 보스전이기에 결코 쉽게 나올 거 같지 않다.

몇 년 넘게 공개가 안되는 상태이므로 사진에서 드러난 패턴으로 추측해서 서술해둔다. 영상이 공개될 시 잘못된 내용은 반드시 수정바람.

마리아나 해구 밑바닥에 도착하자 심해인 데도 불구하고 엄청난 진동이 울리면서 스톤터틀이 걸어오면서 등장할 듯.

  • 1페이즈 : 스톤터틀이 이동하면서 미사일 공격을 할 것으로 추측.

초창기 패턴으로 추측하면 월 드론이 밑바닥으로 소환되어서 지속적으로 공격할 듯 하며 위에서는 해저어뢰가 대량으로 낙하되는 공격이 있을 듯 하다.

  • 2페이즈 : 스톤터틀에게 어느정도 데미지를 입혀서 등껍질이 드러나면 더 이상의 병력 소환은 하지 않고 그 대신 등껍질의 갑판에서 주포와 기관포를 장착시켜서 공격한다.
  • 주포와 기관총에서 공격을 한 뒤, 위의 수심에서 낙하되면서 폭발하는 공격을 가한다.
  • 배 부분에서 레이저를 쏜다. 이는 기존 스톤터틀에서도 있었던 패턴이다. 제작자가 이 전투로 인해서 지구의 지각이 파괴된다는 말을 했기에 초창기 개발처럼 레이저가 반동되어서 튀어나오거나 파괴된 지각이 튀어오르는 추가 공격이 있을 듯 하다.
  • 마리아나 해구의 바닥에서 전기 영역을 생성시키고, 플레이어를 향해 에너지파를 조준 공격한다.
  • 보스 격파 시 파괴되는 스톤터틀로부터 무사히 피하는 3 페이즈가 있을 것으로 추측된다.

1.6 데몬(가칭)

정보 부족. 확실한 것은 메탈슬러그5 엘리트의 최종 보스라는 것. 삭제 패턴이 부활하였으며 신규 패턴도 대량 추가되었다. 초창기 개발 영상대로라면 엘리트 최강 보스다.

  • 봉인에서 완전히 풀려나기 전 비석이 파괴되면서 에너지파를 서서히 빠른 속도로 날린다. 데몬의 봉인이 완전히 풀려지면 더욱 가속화되어서 빨라지는 패턴.
  • 기존 패턴 그대로 에너지파를 모아서 날린다
  • 환상의 공간으로 소환해서 바닥에서 에너지파를 생성시킨다. 플레이어가 이동하는 지점마다 에너지파가 생성되어서 조심해서 이동해야 한다.
  • 에너지파 대신 빠른 속도로 메테오를 떨어뜨린다.
  • 낫으로 휘두른다. 삭제 각도로도 날릴 것으로 추측되며 낫을 휘두른 뒤 추가패턴으로 에너지파를 날린다.
  • 붉은 눈에서 빨간 빔을 날린다. 솔데로커의 빨간 해바라기와 유사한 패턴이나 갑자기 날아오며 속도가 매우 빠르므로 위협적인 패턴.
  • 폭주 시 나오는 패턴으로 보이며 낫을 든 채 기를 모으더니 플레이어가 있는 탑의 정상에 마법진을 소환한다. 마법진에서는 에너지파와 함께 엄청난 메테오가 혼합되어 날아오므로 만약 초창기 개발대로 추가될 시 알렌 엘리트를 넘는 극악의 패턴 강림...

다른 보스들과 달리 격파 모습도 테스트에서 공개되었는 데 격파되면 기존과 달리 완전히 소멸당한다. 그리고 그 직후에 대망의 엔딩이 진행될 듯 하다.

여담으로 슬러그로 보스전을 치를 지는 아직은 알 수 없다. 만약 슬러그를 가져온다면 골드 슬러그 거너가 유력하다.

2 신규 보스

2.1 프토레마이크 빅 셰이

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보스맵 구성과 특징 : 프토레마이크군 중동 사막 기지 출구 인근의 저녁이 된 사막 한복판. 초창기에는 한낮의 사막 한복판이었다.

원작의 미션 4 보스가 둘이었다가 삭제되었던 점에 착안하여 제작자가 추가한 보스. 메탈슬러그3D의 빅 셰이에서 아이디어를 얻어서 제작했다고 밝혔다. 원래는 알렌 엘리트를 쓰러뜨리고 난 후 기지에서 탈출해서 사막에 나오면 모래 속에서 나타나지만, 현재는 패턴 수정을 위해 임시 삭제되었다. 샌드 사이먼과 함께 재등장할 예정.

제작자가 페이스북에서 이 보스와 샌드 마린 중 하나를 고르는 투표를 게시한 적 있기에 삭제될 수도 있다. 확인바람. 현재는 구 테스트 영상에서 밝혀진 것만 서술한다.

  • 3량의 2연장 소형 함포 발사. 함포는 파괴가 가능하다.
  • 샌드 마린의 유성탄 발사.
  • 유성탄과의 연계 패턴으로, 유성탄이 전부 낙하한 후 유도성 광탄 사출.
  • 어느 정도 데미지를 입어서 폭주모드가 되면 가라앉았다가 반파된 모습으로 재등장하며 패턴이 선수 사이의 대형 함포를 발사하거나, 프토레군 플라잉 타라가 이따금씩 폭격 지원을 오는 것으로 바뀐다.
  • 폭주모드 상태에서는 위에 상술된 패턴말고도 유성탄이 떨어지는데 쉬지 않고 떨어진다! 마치 폭우가 오는 것 처럼 떨어진다. 슬러그가 없다면 피하는게 거의 불가능할것 으로 추정된다.

격침 시 샌드마린이 뒤이어 모래 속에서 나타난다. 데모 버전 1.05.2 에서는 미등장. 이를 보아 신 엔진이 적용된 데모버전에서 재등장할 듯.

3 기존 중간보스

3.1 블랙 하운드

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패턴은 기존과 동일하나 변형 패턴이 추가되어 기존보다 난이도가 많이 올라갔다. 메탈슬러그5 엘리트를 처음 해본 유저라면 어느 정도 익숙해지기 전까지는 엄청 고생한다.

  • 돌진하면서 미사일 난사를 하면서 오거나, 고속 돌진하면서 미사일 난사를 한다. 메탈슬러그 상태가 아니면 절대로 못피한다! 운이 정말로 좋지 않은 이상은 깔려죽거나 미사일에 맞아 죽게 된다.
  • 레이저 공격이 사정거리 진입 시 바로 시전된다. 미션3에서는 노딜레이로 시전된다.
  • 미션 1에서는 파괴 후 슬러그로 탑승 가능
  • 미션 3에서는 환풍구 루트에서 등장하며 후술할 골드 유닛 리더와 대치한다.[5] 여기서는 탑승 불가.

3.2 매머드 타워(가칭)

정보 부족

초창기 영상에서의 패턴을 서술해둔다.

  • 기존의 레이저 광선 패턴을 사용한다. 조준이 장난아니게 정교해졌으며 삭제 각도로도 발사된다.
  • 유충을 소환한다. 이는 기존 패턴과 동일.
  • 폭주 시 코를 휘두르는 기존 패턴 대신에 레이저 공격 장치가 나와서 레이저 공격을 한다.

3.3 프톨레마이오스[6]

정보 부족

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확실한 것은 메탈슬러그5 엘리트의 최종 보스 직전의 중간 보스다.

초창기 개발 영상으로 패턴을 서술한다.

  • 기를 모은다.
  • 모은 기를 이용해서 에너지파를 방출한다. 조준이 매우 정교해서 위협적.
  • 좌,우의 장치에서 번개가 내리치면서 비석을 낙하하고 공간 번개 공격을 가한다.
  • 테스트 영상에서는 나오지 않았지만 천동탑 삭제 패턴도 추가할 거라고 제작자가 밝혔다.

4 신규 중간보스

4.1 골드 유닛 리더(Gold Mecha Leader)

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미션 3에서 추가된 중간보스. 설정상 프토레군의 유닛(레벨아머)들을 통솔하는 지휘관형 유닛으로 더미 데이터인 금색 거너 유닛을 아머 유닛으로 만든 형태이다. 전용 음악은 메탈슬러그4의 보스전 테마인 The Scene of the Hard battle.

직진 루트로 진행해 골드 슬러그 거너를 탈취하고 보스 스테이지로 진입하기 직전 강습해 오며 환풍구 루트일 경우는 폭주한 블랙 하운드와 대치중이기에 함께 싸우게 된다.[7]

패턴은 다음과 같다.
  • 파일벙커로 근접 공격. 플레이어는 숙이면 피해진다.
  • 캐논 발사. 메탈슬러그3레벨 아머 캐논 그대로이다.[8]
  • 위로 손을 흔들어서 크로우 유닛 2기 소환. 개체수 제한이 없으니 주의할 것
  • 가시 판정이 있어서 플레이어 상태시 가시에 닿으면 죽는다.
  • 격파 시 가스 아이템을 드랍한다.

4.2 더 키시 5(KEESI V)

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미션4 초반에 등장하는 프토레마이크군의 비석 수송선. 설정상 수송기이자 메탈슬러그 2 보스였던 더 키시의 5번째 모델으로 메탈슬러그 세컨드 미션의 미션 35의 보스를 바탕으로 만들어졌다.

초창기 전용 음악은 메탈슬러그3D의 보스전 테마. 현재 전용 음악은 미션4 배경음으로 변경없이 진행된다. 브라브 게리에처럼 각 구간을 파괴하는 방식이다.

  • 1구간은 꼬리날개로 보스 자체공격은 없으니 호위기들만 조심하며 격파하면 된다.
  • 2구간은 기체 후면. 대형공중공모의 화염탄 패턴을 사용. 붉은색 화염탄 파괴시 가스 아이템을 준다. 화염탄이 뒤로 돌아와서 뒤를 공격해야 하기때문에 슬러그 콥터를 잃은 상태라면 정말 고생한다.
  • 3구간은 기체 전면. 엔진 분사 패턴과 유도미사일 사출 패턴을 사용,엔진은 위쪽과 아래쪽이 번갈아 분사되며 미사일 파괴 시 헤비 머신건이나 투 머신건을 준다.
어느 정도 데미지를 입으면 엔진에서 연기가 나더니 추락하며 슬러그 콥터에 탄 정규군은 공격을 멈추고 사막 상공에서 수송선이 추락한 사막 한복판으로 하강한다.
살짝 어색한 점이라면 꼬리날개와 후면부가 파괴되어도 엔진 파괴시까지 멀쩡히 날아다니는데 전익기가 아닌 이상 꼬리날개가 파괴된 시점에서 비행 방향을 잃고 불안정한 상태가 되어야 정상이다.2045년의 기술력으로 커버하는 건가

4.3 알렌 엘리트(메카 알렌)

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마지막 대망의 3차전에서의 모습

미션3 보스에 탑승했다가 미션 4의 중간보스로 3번 등장한다! 전용 음악은 메탈슬러그7메탈슬러그 XX 버전인 Assault Theme.

현존 엘리트 최강 보스. 상체는 사이보그 형태로 방독면을 쓰고 있다. 기존 알렌 오닐보다 엄청나게 어려워졌다. 알렌 오닐의 약점을 모두 보완해서 상대하기가 정말로 어려우며 특히 마지막 3차전은 극악의 난이도를 자랑한다.

  • 1차전과 3차전은 기존의 알렌 오닐과 싸우는 방식 그대로이나 이동속도가 굉장히 빨라지고 달갈형 수류탄을 곡선으로 던지는 패턴이 추가되었다.
  • 2차전은 후술할 프토레마이크 아이언 노카나 참조.
  • 1차전에서는 투 머신건, 에너미 체이서, 폭탄, 모빌새틀라이트, 3차전에서는 샷건, 투 머신건이나 플레임 머신건, 헤비머신건을 보급받을 수 있다.
  • 1차전 격파 시 바로 2차전으로 넘어가며, 3차전 격파시는 보스 스테이지로 이동한다.
난이도가 상당히 극악한 것으로 유명하며 데모 1.05.2 버젼에서 하향되었으나 여전히 그 악랄함을 유지하고 있다.

가장 쉬운 난이도에선 체력이 3분의1만 남을 시 폭주 패턴이 등장하는 데, 달갈 폭탄 던지는 수가 2개로 증가한다.
폭주 전은 1개만 던지며, 하단 폭탄은 3번만 던진다.

3차전 난이도의 노다이 클리어가 드디어 등장했다!(42:48)

4.4 프토레마이크 아이언 노카나

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알렌과의 1차전이 끝나면 뒤에서 등장하면서 알렌 엘리트를 태우고 간다. 2차전에서 공격해야 하는 중간 보스이다. 전용 음악은 초창기 더 키시 5의 배경음. 메탈슬러그 최초로 격파가 불가능한 보스이기도 하다.

기존 메탈슬러그에는 없는 새로운 방식의 보스전인 추격전 보스전[9]이다. 소환되는 호위병력에 따라 난이도가 달라지며, 패턴은 다음과 같다.

  • 알렌 엘리트가 위에서 가끔 폭탄을 던진다. 알렌 엘리트는 공격 불가.
  • 호위병력인 오토바이, 엘리트병 수송차량[10], 프토레군 마크스넬, 랜드시크를 소환한다. 다만 랜드시크에는 병력이 탑승하지 않고 있다.
  • 엄청난 수의 유도 미사일 발사. 이 공격은 절대로 피할 수 없는 이벤트성 공격이며, 이 패턴이 나오면 정규군의 비명 소리가 들리면서 화면이 암전되는 동시에 사이드카가 폭발하는 소리가 들린다. 그리고 정규군 4명이 쓰러져 프토레군에게 잡히는 컷씬으로 넘어간다.
  • 보급으로는 오토바이나 프토레군 마크스넬을 제거시 오토바이는 로켓런쳐를, 마크스넬은 폭탄이나 에너미 체이서를 확률적으로 드롭한다.

4.5 초대형 스톤 터틀

원작의 스톤터틀을 초거대화 하였으며 루트마스보다도 크다. 이동타워라는 컨셉 아트를 제작자가 감안한 듯 하다.

초창기 개발 영상에서의 패턴만 서술한다.

  • 흡입 레이저를 사용. 좌,우라도 빨려들어간다. 빨려들 시 사망.
  • 타워의 주포에서 미사일이나 포를 발사한다.
  • 거대한 몸집이 이동하기에 이동할 때마다 바닥이 흔들린다.

격파시 타워 내부로 진입할 듯. 빨려들어가면서 진입하는 게 기존의 컨셉아트이나 게임메이커 한계 위험도 있으므로 파괴하고 고공 점프로 진입할 수도 있다.

4.6 감시 타워

초대형 스톤 터틀 내부에서 등장할 것으로 추측되는 중간 보스. 어드밴스의 최종 보스를 리메이크시켰다.

페이스북 사진으로만 등장해서 아직 자세한 정보는 없다. 확실한 건 엘리펀트 타워 전 중간 보스 일 듯 하다.

새로운 보스가 좀 더 추가되면 추가바람
  1. 슬러그 플라이어의 경우라도 그대로 타고 진행한다. 기존에서는 어이없게도 내리고 날아가지만...
  2. 데미지 판정이 아닌 총탄 피격회수로 판정
  3. 보스에게 잘못 끼여서 사막 안으로 끌려갈 시 진행불가 버그 당한다...하지만 이런 경우는 드물어서 보스가 이동하면 끼임에서 풀린다. 허나 그 사이에 죽을 확률이 높다..
  4. 원작에서 삭제 파이널 중간보스였으나 미션 5의 보스로 등장한다. 초창기 개발 때부터 확정
  5. 인공지능 오류로 폭주하여 정지시키기 위해 유닛(레벨아머)들이 출격했다.
  6. 스톤 터틀과 마찬가지로 원작에서 삭제된 중보스
  7. 원래 적 메카인 만큼 공격은 중립 판정.
  8. 레벨아머의 삭제 패턴 로켓 런쳐를 부활시킨 패턴으로, 밸런스 조절을 위해서 로켓 런쳐 대신에 추가했다고 제작자가 밝혔다. 대체한 이유는 로켓 런쳐의 유도성이 매우 위협적이기 때문이다.
  9. 브라브 게리에가 추격전으로 기획되었으나 불발되었다.
  10. 병력을 소환하지 않으나, 위쪽에 박격포를 탑재했다.