고통의 마을 레쉬폰

던전 앤 파이터의 고대던전 (최소 입장 레벨 : 85)
왕의 유적빌마르크 제국 실험장비명굴노이어페라유령 열차고통의 마을 레쉬폰카르텔 사령부

1 개요

죽음을 예감케 하는 어두운 탁기가 영혼을 죄어온다. 이미 질병은 내 육체를 좀먹기 시작했다. 이제 돌아갈 수는 없다. 검은 질병의 사도, 디레지에. 그대가 몰고 온 이 재앙을 이제 내 손으로 끝낼 것이다.

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필드 BGM



보스 BGM

던전 앤 파이터고대 던전. 세인트 혼 지역에 있다.
BGM이 던전의 음울한 분위기에 매우 잘 어울린다.[1]

고대 던전 노이어페라에서 본체도 아닌 환영으로도 플레이어를 엄청나게 괴롭혔으나 만렙이 점점 확장되면서 동네북으로 전락한 사도 디레지에가 마침내 본체로 강림. 원래 68-71레벨 던전이었으나, 대전이 패치 이후 던전 입장레벨 77, 적정 레벨 80의 던전으로 바뀌었다. 만렙이 70이던 시절에는 이조차도 초월한 적정레벨에 걸맞는 무시무시한 난이도로 악명이 높았지만 시간의 문 패치 이후 85렙까지 만렙이 확장된 시점에는 최고 난이도의 던전의 악명은 카르텔 사령부에 자리를 내준 상태였으나, 대전이 패치 이후 렙제가 올라가버림으로써 카르텔 사령부와 사실상 대등하게 되었다. 그리고 마계로 가는 문 패치로 고대 던전이 85레벨 특전이 되어버려 진짜로 카르텔 사령부와 대등해졌다.

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보스 디레지에의 경우 노이어페라에 등장했던 환영과 달리 눈색이 뻘개지고 등의 갈기가 작아졌으며 혀를 길게 빼물고 있다. 물론 그 전투력도 당연히 상회한다.

2 상세

만렙 70당시에는 또다른 고대 던전 유령 열차와 더불어 일명 꿈의 던전으로 불렸다. 최소 천만 골드 이상의 고유 유닉을 뱉는 몬스터가 네 마리나 존재하며 이중 흉터와 디레지에는 억대의 가격을 형성하는 유닉도 드랍하기에 유저들 사이에서는 '기회의 땅'이라고까지 불리는 그야말로 선망의 땅으로 통했었다.

하지만 시간의 문 패치 후로 성능은 조금 떨어지지만 일반 던전에서 드랍되기에 물량도 많고 가격도 더 싼 70제 유니크 및 아예 레벨 제한이 더 높은 80제 유니크 & 85제 유니크가 나와서 그 위상이 조금 낮아졌다. 그래도 일부 템의 경우 마땅한 대체품이 없어 여전히 높은 가격을 형성하고 있기도 하다. 레전더리 등급의 템이출현해서 예전의위상을 회복하긴했다. 유령열차는 많은네임드,몇몇비싼 레전더리,빠른 클리어 타임 등을 장점으로 밀어붙이고 레쉬폰은 밀봉레전이 드랍되었다면 크게 한탕칠정도의 비싼값어치로 승부를본다.

입장 아이템은 선계의 비약이며 이를 만들 수 있는 퀘스트는 NPC 신궁 루드밀라에게서 얻을 수 있었다.

참고로 대전이 이전에는 입장재료가 '힐더의 가호'였으며, 아이리스 포츈싱어가 만들어 줬었다. 태동자각의 일부 에픽 퀘스트 수행중에는 아이리스가 사라지지만 퀘스트 창의 반복 퀘스트를 통해 언제든지 얻을 수 있어 이 상황에서도 레쉬폰 입장에 지장은 없었다.

마계로 가는 길 패치 이후 스토리가 개편되면서 레벨 69에 관련 에픽 퀘스트가 등장, 시궁창 지역에 가까운 레쉬폰에 전이된 디레지에를 하츠 폰 크루거가 불러온 아간조와 함께 잡는다는 내용이 되었으며, 본래의 설정을 되살려 힐더의 가호와 공작 유리스의 대사가 부활했다. 다만 힐더의 빙의는 나타나지 않는다.[2]

참고로 이번 퀘스트에선 아간조가 데빌 오브 플레어를 들고 있다. 화속성 대검이라 들려준 듯 하지만, 저렙 때 색놀이 무기인 한기를 들고 나타났던 것을 생각하면 기분이 묘해진다.

2016년 9월 21일 파밍던전 항마력시스템과 무한난이도 도입으로 퍼스트서버에 관련패치가 떴다. 그래서 고대던전중 한곳인 레쉬폰역시 변경사항이 떳다. 퍼스트서버에만 적용되어있으므로 추가적으로 변동이 됨을 명시하자.

1번방-멜트나이트가 더이상 액체화 되지 않는다.
2번방-나잘로가 분신을 난이도에 따라 더소환한다
3번방-일반 몬스터인 디볼이 사라지고 유혹의 마을 하멜른의 보스인 피터 더 파이퍼와 그가 쥐들이 3번방에 대체되었다. 패턴역시 과거 하멜른의 패턴과 유사하다.
4번방-난이도가 어려워질수록 흉터의 공격방식이 변경된다.
5번방-공작 유리스의 명칭이 구속의 공작 유리스로 변경되고 공격반사 패턴의 캐스팅바가 명확해졌다.
6번방-속성보호 패턴이 삭제되고 질병가스패턴이 생겼다.

3 구조

3.1 1번방

등장하는 몹은 다수의 멜트 나이트. 전염병을 조사하러 왔다가 디레지에의 질병에 오염된 제국 정예 기사단이라는 설정. 고대 던전의 전통답게 떡슈아 상태이며 공격 방식은 검으로 내려찍어 그자리에 충격파나 앞으로 전진하는 검풍을 발생시킨다.

전자는 아수라의 작열 파동진, 후자는 웨펀의 환영검무 막타와 비슷하다. 전자의 충격파는 기본적으로 다단히트 공격인데다가 단타도 제법 강력하고 여러 놈이서 동시에 찍으면 중갑캐라도 피가 순식간에 소각된다. 그나마 이놈들이 속도가 느린 게 다행이지만 또 후자의 검풍이 상당히 세서 런처같은 X축 공격 위주의 캐릭터는 공략이 상당히 성가시다.

편한 공략법으로는 게임이 시작되자마자 ↖방향으로 달려가면 ㄴ 모양의 벽이 있는데 이 벽의 안쪽으로 들어가면 인식한 몹들이 다가오지만 치지는 못 하는 상태가 된다. 일명 벙커. 이렇게 적당히 모은후 한꺼번에 처리하는 게 일반적 방식이다[3].

9월 29일 파밍던전 무한난이도 패치전에는 처치시 액체화가 되었고 이 액체화된 멜트나이트는 하단 공격 판정이 있는 화속성 공격으로 소각해야 부활을 하지않았다.

3.2 2번방 : 주술사 나잘로

네임드 몬스터인 주술사 나잘로가 단독으로 등장. 하지만 방에 입장한 후 거의 곧바로 캐스팅을 시작하고 캐스팅이 끝나면 분신 나잘로 2마리가 소환된다. 이 분신 나잘로들은 또한 잡몹인 각클을 계속 소환하며 본체 나잘로는 분신 나잘로를 소환한 이후에는 플레임 스트라이크 비슷한 화염 마법을 시전해 온다. 나잘로들의 체력이 높은 편이라 화력이 부족하면 무한히 증식하는 각클 부대를 보게되는 방.

이동 속도가 높거나 인파의 홀리 카운터 - 럭키 스트레이트 콤보, 검성의 맹룡단공참,소드마스터의 쾌속검, 데몬슬레이어의 검마격살 같은 빠른 접근이 가능한 스킬이 있는 캐릭터는 본체 나잘로가 분신 소환 캐스팅에 들어가기 전에 공중에 띄울 수도 있다.[4]물론 2각 이후로 검신은 이기어검술 쓰면 된다 이 경우엔 바닥에 닿지 않는 한 귀찮은 분신, 각클 소환이 불가능하므로 쉽게 클리어 가능. 단, 기상할 때 충격파를 발산하여 플레이어를 넘어트리고 바로 캐스팅을 시작하므로 땅에 닿지 않게 하는 것이 중요하다.런처의 경우 입장하자마자 슬라이딩 후 팜페로를 쓰면 캐스팅도 못하고 얼어버리는 나잘로를 볼 수 있다.

참고로 띄우기만 하면 능사는 아닌 것이 나잘로를 죽인 뒤에도 화면상에서 모습이 완전 사라질 때까진 캐스팅이 계속되므로 시체를 가지고 공놀이를 했다간 나잘로를 죽였는데도 분신이 등장하게 되니 주의하자. 이 방은 시체 소각이 필요없다.

여담이지만 설정상으로는 나잘로와 각클들은 디레지에를 자신들의 신적 존재인 움타카티로 오해하고 레쉬폰에 거주하며 디레지에를 섬긴다고한다.[5]

3.3 3번방 : 피터 더 파이퍼

과거 유혹의 마을 하멜른에서 나타났던 보스 몬스터, 피터 더 파이퍼가 큰 쥐, 무는 쥐와 함께 돌아왔다. 미라드에서 왜 나오냐는 뉴비들의 질문에 네오플 개발진은 피터를 아예 레쉬폰에 복각시킴으로써 응답을 해낸 것. 난이도가 상승할수록 캐릭터가 받는피해가 늘어나고 쥐떼 파도를 사용해서 상당히 방넘어가는데 애로사항이 꽃피고 강제 타임어택이 적용되는 난이도 6이상부터는 진짜 짜증이 난다.

피터 더 파이퍼를 쓰러트리면 디볼이 무서워하면서 숨는 애니메이션 연출이 있다. 보통 빠르게 지나가서 보기 힘들다.

3.4 4번방 : 흉터

네임드 몬스터인 흉터와 다수의 스캐빈져가 등장한다. 입장하면 3번방에서 도주했던 피터가 흉터에게 뜯어 먹히는 장면을 볼 수 있다.그런데 얼핏보면 쥐를 먹고 있는것처럼 보인다 지못미 흉터는 피터를 제거하고서 디레지에에게 도전하려는 야심가로, 흉터란 이름이 붙은 유래도 디레지에에게 도전했다가 흉터만 남았기 때문이라고 한다.[6]

흉터는 항시 플레이어의 버프를 먹어치우는데, 버프를 먹을 때마다 HP회복및 플레이어에게 큰 데미지를 주면서 자신에게 가속 버프를 건다. 이미 걸려 있던 버프도 당연히 먹어 치우므로 이전 방에서 버프가 풀릴 때까지 기다리거나 아예 장난감을 사용하는 것이 좋다. 이때 대부분의 버프에 반응하나(각종 버프 스킬, 칭호, 엠블렘) 오라류 버프와 소환사가 소환수에게 사용한 채찍질 등에는 반응하지 않으며, 인파이터의 섀도우 박서와 런처의 중화기 마스터리 버프, 어벤저의 추락하는 영혼에도 역시 반응하지 않는다. 그리고 유물의 세트 효과에 추가로 붙은 부가 버프 역시 먹어치우지 않는다. 또, 엘븐나이트의 자연의 수호에도 반응하지 않는다. [7]

참고로 파티 플레이시 버프를 먹을 때의 데미지는 파티원 전체에게 들어가므로, 흉터가 반응하기 전에 제거할 화력이 안 되면 되도록 버프 사용을 자제하는 편이 좋다. 소드 마스터의 속성 부여도 먹어치우므로 자신의 속성강화를 과신하다가 피가 까이는 일이 없도록 하자. 덧붙이면 넨가드나 칠링펜스 안으로 들어가면 버프는 먹히지만 데미지는 입지 않는다.

플레이어가 등을 보이면 "등을 보이다니!"라는 대사와 함께 달려들어 스캐빈저들과 함께 플레이어를 물어뜯으며 캐릭터가 다운되어도 이와 동일한 패턴을 시전한다. 상당한 피해를 입히는 패턴이긴 하나, 이 패턴을 역으로 이용하여 흉터가 깨어나기 전에 수면 조갯살을 먹고 일부러 다운된 뒤 한 곳에 몰린 스캐빈저를 순삭시키는 플레이를 펼칠 수도 있다. 그 외 특징으로는 체력이 떨어지면 근처의 스캐빈저를 먹고 체력을 회복하는 패턴이 있으며, 엄청나게 무거운지라 각종 띄우기 스킬로 띄워도 제대로 콤보를 이어주기 힘들다.

한편 스캐빈저는 데미지도 구리고 체력도 그리 높지는 않지만 지상에서 때리다보면 높은 이동속도로 온 맵을 돌아다니다 숨어버린다. 버그가 아닌가 의심될 정도의 이동 속도로 레쉬폰 타임어택을 방해하는 가장 큰 요소. 여담이지만 던파혁신 패치 때 흉터와 스캐빈저의 회피율이 대폭 증가하는 버그가 있었는데 패치 1주일 후에 수정되었다.

무한난이도 추가이후 다음과 같은 변화가 생겼다.

흉터가 죽은 경우 스캐빈저의 투명 상태가 해제된다.

흉터에게 스킬이 추가되었다.
 - 난도질 : 빠르게 베기 공격을 하는 '난도질' 스킬이 추가 됬다. (피격시 출혈 데미지)
 - 물어뜯기 : 흉터의 HP가 일정 이하일 경우 모험가를 덮쳐서 HP를 회복한다.
 - 광폭화 : 흉터의 HP가 일정 이하일 경우흉터의 데미지, 물리/마법 방어력, 이동속도, 공격속도가 상승하는 광폭화 스킬을 사용한다.
 - 디버프 : 흉터가 모험가의 버프를 없애고 데미지를 주며 자신이 대신 버프를 얻는 패턴이 변경되었다.
  a) 모험가의 버프를 없애지 않고 데미지를 주지 않으며 모험가에게 버프가 있을 경우 자신도 버프를 받음
 - 스캐빈저 흡수 : 일정 hp이하가 되면 스캐빈저를 흡수하여 hp를 회복 하던 스킬이 삭제되었다.

난이도가 상승하면 2배 더 강해진 광폭화 스킬을 사용한다.

3.5 5번방 : 디레지에의 심복

네임드 몬스터인 탐욕의 듐페리온을 처치하면 구속의 공작 유리스가 등장한다. 난이도가 5이상일경우 전염병의 네임드 몬스터인 카토르와 함께등장한다.

유리스는 왕의 유적에서 등장하는 수호의 밀리아와 유사한 패턴을 지니고 있다. 다른 점은 유리스 몸의 오라가 붉은색이면서 원안에 검은색 오오라가 찰때는 원거리 공격을해야하고, 노란색일 때 유리스의 원밖에 검은색 오오라가 생기며 원밖에서 타격할경우 빙결, 구속, 출혈 등 가리지 않고 상태이상 종합세트를 뒤집어 쓰게 된다. 특히 독의 데미지가 장난이 아니니 정말 조심해야 한다. 아울러 밀리아와 달리 오라의 색이 바뀌는 시간이 매우 불규칙하며, 캐릭터가 상태이상 유발 공격을 하면 해당 상태이상을 역으로 걸어 버리니 상태이상 공격이 의도하지 않아도 들어가는 캐릭터(독왕, 검마 등)는 주의할 필요가 있다. 이런 직업군의 경우 정 안되겠다 싶으면 반짝이는 세계의 장난감을 쿨타임마다 물처럼 마시자. 다만 버서커의 경우 2015년 6월 18일자 밸런스 패치 이후 폭주의 상태변화 내성 수치가 대폭 증가하여 유리스의 상태이상 공격이 들어오지 않는다. 유리스가 노란색이든 붉은색이든 마찬가지. 마음 놓고 패 주자.

순간이동 패턴도 가지고 있다. 일정 시간마다 갑자기 사라진 뒤 가장 먼 유저의 위치에 나타난 후 '차원참!'이라 외치면서 비명굴의 하이 스펙트리스 르네의 나이트 할로우처럼 플레이어를 빨아들이는 작은 구덩이를 만들어내는데 여기에 닿을 경우 엄청난 데미지를 입게 되니 조심해야 한다. 더구나 이쪽은 르네의 그것처럼 연타형이 아니라 단타형이라 단 한 대만 맞아도 순식간에 체력이 왕창 날아가는 게 특징. 만약 유리스를 잘못 공격하여 석화나 빙결까지 걸린 상태에서 차원참 패턴이 등장하면 높은 확률로 즉사로 간다.

일정거리 이상 떨어져 있으면 상태이상을 회피할 수 있긴하지만 순간이동 패턴이 자주 나오기 때문에 현실적인 타개책은 되지 못 하므로 손쉽게 공략하고 싶다면 모든 상태 변화 내성을 100이상으로 맞추던가 각종 장난감을 끊임없이 사용해 주는 수밖에 없다. 기타 직업별로 몇몇 공략상 특징을 열거하면.

  • 광호제는 각성기 발동후 거대 피카츄금뇌호에 올라타기만 하면 무적 상태가 되므로 손쉽게 처리 가능.
  • 마도학자는 탑승기 스킬 전체가 정신지배를 제외한 상태이상 면역이므로 드릴을 타고 오라 색깔을 무시하고 털어버리는 짓거리가 가능.[8]
  • 메카닉은 과거 컨버전 버그를 이용해 클리어하면 간단했지만 더이상 적용되지 않는다. 랜드러너, 카운트다운은 원거리로 판정된다. 다만 바이퍼와 스패로우 팩토리는 반사당하지 않아 바이퍼 세팅을 들고 오면 날먹 가능하다(...)
  • 어벤저는 악마화한 후에 패면 상태이상 안 걸리고 간단하게 끝낼 수 있다. 하지만 어벤저는 그 전 방과 보스 잡기가 쉽지 않다.(…) 더군다나 어벤저는 용독문주와 함께 상향된 패치에서 행동불가 상태이상을 제외한 데미지를 주는 상태이상은 악마화를 시전해도 받도록 변경되어서 잘못하면 상변 데미지에 훅간다[9]
  • 독왕과 천수나한의 경우 그라운드 킥(태클)과 헬터스켈터를 주력으로 삼으면 쉽게 잡힌다. 암흑에 완전한 내성이 있는 몬스터라, 노란색일때 그라운드킥의 경우 스턴만 반사되고, 헬터의 경우 붉은색일때 던지면 된다. 독왕은 독립공격력 1800/힘 1800에 속강 80수준이면 그라운드 킥 카운터로 한 방에 보낼 수 있다.
  • 소환사의 경우, 각종 소환 오브젝트의 공격에는 반응하지 않는 주제에 어째선지 소환수가 잘못 때리면 소환사에게 직접 상태이상이 들어온다.[10] 대책은 모든 상태변화 저항을 200 넘게 맞추거나 소환해제 후 카시야스 하나만 불러놓은채 들어가 환수폭주빨을 받은 카시야스의 천귀살로 원킬시키는건데, 전자는 각종 아이템[11]들의 단종으로 인해 옛날에 맞춰놓지 않았다면 현실적으로 불가능. 후자는 천귀살이 들어갈 때 색깔을 잘못 맞췄다면 상태이상이 걸리기 때문에 장난감 하나 정도는 있어야 한다. 차원참으로 끌어당겨지는 것 때문에 거리 잡기가 힘들고 이미 천귀살을 써버렸으므로 보스전이 고달파지는 건 덤.
  • 물공 퇴마의 경우 거선풍이 원거리에서 근거리로 바뀌었기 때문에 잘못 써대면 상태이상 종합 선물 세트가 찾아온다. 주의 요망.
  • 마공 퇴마의 경우 백호, 낙뢰부의 공격이 반사당하지 않는다. 다만 현무가 무는 홀딩은 근거리 판정을 받는다.
  • 빙결사의 경우는 빙류환을 쓰면 상태이상 면역이 되어 유리스를 손쉽게 처리할 수 있다.
  • 배틀메이지의 경우 사도화를 쓰면 상태이상 저항이 1000 상승하므로 그걸 낮추는 패시브인 봉인만 없다면 무시하고 처리할 수 있다. 시간이 남으면 그대로 디레지에랑 맞붙을 수도 있고. 테아나의 경우에는 상태이상 저항이 상승하지 않는다.
  • 버서커의 경우 2015년 6월 18일 패치로 인하여 폭주를 쓰면 상태이상 저항이 200 상승하므로 사실상 유리스의 상태이상에 걸리지 않는다. 다만 hp50%미만으로 유지하고 폭주로인해 25%방어력이 깎여나가서 차원참맞고 빈사상태가 될 수 있으니 조심할것
  • 검마의 경우는 데미지가 된다는 가정하에 포식자 갈로아를 꺼내놓고 계속 피해다니기만 하면 된다. 어째선지 색깔에 관계없이 반사가 적용되지 않고 체력회복도 되기 때문에 이래저래 이득. 다만 갈로아셋을 맞추지 않았다면 답답한 공격속도에 마냥 쿨타임을 기다리고 있어야 할지도 모른다.
  • 여성 런처의 경우 에인션트 트리거 사용시 오라 관계없이 공격이 반사되지 않는다.

2010년 11월 18일 각성 업데이트 이후 상향되어 전체적인 쿨타임이 짧아져서 순간이동 & 차원참의 빈도가 더욱 늘어났고, 설상가상으로 방어력까지 높아졌기 때문에 아주 피곤한 녀석으로 변했다. 덧붙이면 유리스의 몸의 오라 캐스팅 바가 실제 캐스팅과 다르게 보이는 다소 위험한 버그가 존재하는데, 이런 현상은 이동사격이나 허리케인롤 같은 연타 계열 기술과 함께 강한 경직을 가할 때 자주 발생한다. 쉽게 말하자면 유리스가 다단 히트 계열 스킬에 경직을 입는 순간 캐스팅 바의 애니메션을 함께 멈춰버린 것으로 눈에 보이는 애니메이션과 달리 실제 캐스팅 바는 계속 진행되고 있는 상황이라 이때부터는 캐스팅 바의 애니메이션과 실제 캐스팅이 불일치하는 일이 벌어지기 시작한다는 것이다. 따라서 유리스를 상대할 때는 타격수가 많은 스킬을 되도록 사용을 피하거나 여유를 가지고 도중에 끊어 주는 식의 플레이가 필요하다. 그리고 한 술 더 떠서 가끔씩 색상 변화를 하다가 캐스팅 자체를 안 하고 계속 특정 색상으로 고정되는 버그도 존재한다. 특히 원거리 공격이나 근접 공격, 한 쪽에 특화된 캐릭터라면 그 순간부터 그야말로 지옥이 펼쳐지니 이런 일이 벌어지기 전에 때려잡거나 벌어지기 않기를 기도하는 수밖에.

여담으로 설정상 유리스는 쓰레기같이 더러운 행성의 관리자였는데 디레지에와 함께 마계로 전이된 악마였다. 힐더는 디레지에와 유리스에게 사악하고 강한기운을 느껴 두 악마를 약화시키고자 싸움을 꼬드겨 디레지에와 사도자리를 놓고 겨루었던 자로 3일 밤낮을 디레지에와 싸웠지만 유리스에게는 사도가 될 힘이 없었기에 디레지에에게 패배하고 디레지에의 부하가 되었다고 한다.승리의 비결은 디레지에가 상태이상 태반에 면역이었기 때문일 것이다. 아울러 유리스의 방에서 흐르는 대사를 잘 들어보면 꽤 의미심장하다.

그래 그래... 그 여자가 말한 인간이 바로 너였군. 아 그랬어... 드디어 그 날이 온 건가... 죽을 운명이라 하더라도 쉽게 죽지는 않겠다! 수천년을 살아오면서 이런 날이 오기만을 기다려 왔는지도... 널 상대함으로써 나도 거대한 역사 속, 어느 한 켠에 기록되겠지. 다만 디레지에님을 더이상 지켜드리지 못하는 것이 슬프도다. 필멸자여... 너 또한 그 여자의 손에서 놀아나고 있는 것을...!

디레지에 님...!(사망시)

영상 링크

전 영상링크는 "라이트 트윈스" 유져가 "Nodata" 유져의 영상과 글을 무단으로 인용한 것이라 링크를 원 영상주인의 주소로 수정한다.

3.6 보스방 : 검은 질병의 디레지에

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또 죽으러 온 것들이 있는가... 이제는 좀 귀찮구나.

사도 디레지에!(플레이어)

내가 누군지 알면서도 여기까지 왔다? 참 이해할 수 없는 생명체들이로군. 아, 힐더가 보낸 애송인가? 이상하다 했더니 여기까지 올 수 있었던 것은 힐더가 도와준 덕택이었군... 말을 아끼는 게 좋을 거다. 벌써 질병에 물들어 죽어 가고 있지 않은가? 이래서야 나에게 손끝이라도 닿을 수 있겠느냐?

사도 디레지에의 본체가 등장. 공격이 하나같이 치명적이고 패턴을 잘 숙지할 필요가 있다. 익숙해진다면 간혹 바람이 아주 괴랄하게 불지 않는 이상 똥개로 만들어 버릴 수 있지만 그래도 한 순간이나마 방심하면 바로 지옥이 펼쳐진다.

  • 기본 공격: 회전 돌진 공격. 데미지가 꽤 강력하며 중독 효과가 있다. 난이도가 상승하면 분신들이 생기면서 추가적인공격과 출혈을 발생한다.
  • 회오리 : 회오리로 변하여 다가오는 공격을 하는데 슈퍼아머를 깨부수고경직을 주므로 주의. 또한 회오리 상태는 카운터 판정을 받지 않는다. 기술은 그대로 통하나 잘못하면 벽에서 무한 다단히트맞고 죽을 수 있으니 조심. 난이도가 상승하면 질병바람과 박테리아를 추가로 생성한다.
  • 역병 : '바람이 서쪽/동쪽으로 분다..'라는 글자가 화면에 뜨는데 서쪽으로 불 때는 디레지에의 우측, 동쪽으로 불 때는 디레지에의 좌측으로 가야 한다. 이를 제대로 맞추지 않을 경우 캐릭터의 머리 위에 해골마크가 하나씩 떠오르며 마크가 5개가 되면 역병을 뒤집어쓰고 좀비로 변한다.[12]
좀비 상태에 빠지면 일체의 행동이 불가능하며 좀비가 된 파티원은 팀킬이 가능해진다! 물론 자살도 가능!. 이로 인해 다양한 끔살 패턴을 스스로(…) 창조하는 게 가능하다.[13] 아울러 좀비 상태에선 계속해서 피가 떨어지지만 일정시간이 지나면 회복된다.
참고로 크리에이터는 아군을 우드 펜스로 묶을 수 있다. 심지어 드로우로 던지는 것도 가능하므로 파티원이 끔살 패턴에 빠졌을 경우 적절하게 구조해 주자.물론 그 반대도 가능하다.
  • 질병가스 폭발:사용시 무적이되며 주변에 질병가스를 살포하여 주변에 있는 유저들을 중독상태로 만든다. 또한 체력을 감소시키므로 조심할것 난이도가 상승하면 중독데미지를 추가로 증가시킨다.
  • 디레지에의 파편 : 디레지에가 회오리 상태일 때 하단 판정을 가진 파편이 떨어진다. 이 파편에 맞으면 일정시간 동안 체력이 500 감소하므로 피통과 물방 등이 급감하는데 덕분에 보스의 공격 한 대 한 대가 치명타급이 된다. 최대한 피하는 게 공략법이지만 또 그러기도 어렵다는 게 문제. 근접 공격만 있는 캐릭터가 지옥을 보는 패턴.
  • 중독 : 파편 주변에 얼쩡거리면 중독이 걸린다. 데미지 자체는 틱당 30정도로 낮은 편이지만. 위의 체력 -500 디버프를 받게 되면 그야말로 녹아 내린다는 것이 무슨 의미인지 알 수 있을 정도로 HP가 깎여나간다. 모상저항 100을 맞추는 게 근본적인 답이지만, 여의치 않을경우 중독 내성이라도 높여두자. 그나마 지속적인 너프로 독 데미지가 낮아져서 체력 디버프를 받아도 버틸만 하게 되긴 했으나 여전히 본체의 공격 데미지는 무시무시하게 높으므로 조심 또 조심!

여담이지만 2010년 9월 30일 패치 이후 디레지에의 난이도가 낮아져서 기본적인 근접 공격 패턴의 기절 판정도 삭제되고 딜레이도 늘어난지라 화력만 받쳐준다면 회오리 공격 때 극딜로 별 어려움 없이 잡을 수 있었으나 2010년 11월 18일 각성 업데이트로 다시 무지막지하게 어려워졌다. 일단 HP 하락시 수시로 광룡의 외침을 사용하기 때문에 회오리 공격때 폭딜하는 전략 자체가 슈퍼 아머를 걸어주는 크리처나 포션 없이는 어려워졌으며, 역병 바람을 피하려다가 광룡에 튕겨나가는 바람에 못 피하는 사태가 종종 일어난다. 게다가 호전성과 이동속도가 엄청나게 빨라져서 회오리 패턴이라고 느긋하게 있다간 순식간에 털리는 수가 있으므로 꾸준히 피해다녀야 한다. 또한 속성 보호 패턴을 시도 때도 없이 써대는 데다가 즉시 발동으로 바뀌었고 속성 반사 데미지까지 커졌기 때문에 멋모르고 방에 들어가자마자 뎀딜하다가는 자신이 순식간에 죽을 수도 있다.

그리고 디레지에의 AI는 파티의 1번자리에 있는 캐릭터를 집요하게 스토킹하도록 변경되었으므로 1번자리의 파티원은 데미지 딜링보다 바람을 예의 주시 하면서 파티원들이 역병 바람에 신경쓰지 않고 딜 할수 있도록 운전을 잘 해주어야만 한다. 실수로 바람과 같은 방향의 구석에 몰리면 기도나 하자.

따라서 예전처럼 순살을 시도하기보다는 천천히 침착하게 잡아야하게끔 변경됐다고 할 수 있지만 여전히 어느 정도 스펙이 갖춰진 4인팟이 가면 회오리 쓰자마자 화력을 퍼부어서 원턴킬 나는 게 일상이다. 스펙이 출중하다면 혼자서도 가능하다. 오던에 오른 적 있는 엘마의 솔플 1분대 클리어 동영상은 충격과 공포. 더 무서운 경우는 스펙되는 인파의 경우 보스방에 입장하자마자 회오리로 변하기도 전에 인정사정없이 두들겨 죽인다.

퇴마사의 경우엔 방에 입장하자마자 저 하늘의 별을 사용하면 디레지에가 회오리로 변하는데 회오리 상태로 저 하늘의 별을 맞고 죽을 때까지 그 상태 그대로 굳어버린다. 단, 접근하면 데미지를 입지만 파편도 없기 때문에 그냥 어느정도 거리를 두고 맘편히 때리면 된다. 네오플에서 인지하고 수정 시도를 했지만 실패했다고 알려져 있다.이 정도는 있어야 퇴마사 하지

던파혁신 이후로 회오리 모드 중에도 이따금 속성 보호 모드를 시전하는 패턴과 회오리 모드, 속성 보호 모드를 빠른 속도로 멋대로 오가는 요상한 패턴버그가 있었으나, 2016년 현재 고쳐졌다.

4 기타

  • 디레지에를 쓰러트릴 때 드랍되는 디레지에의 정수가 보로딘 왕의 씰처럼 유니크 아이템 색상이라 괜히 사람을 두근거리게 한다.오오 유니크 오오 다만 그래도 업적 + 퀘전더리 재료로 쓰여서 입장비 충당 정도는 되는 씰과 달리 이쪽은 그냥 똥값이다.
  • 대전이 이전 관련 에픽 퀘스트의 내용은, 버켄이 실종된 제국기사단에 대해 언급하는 것을 단진이 주워들었다는 이야기를 시작으로 기회의 땅 레쉬퐁의 네임드를 냠냠해보겠다는 샤일록의 미식가 도전기를 지나[14] 네임드를 차례차례 쓰러뜨린 뒤 드디어 디레지에를 대면하게 되고, 사투 끝에 디레지에를 쓰러트린 모험가에게 디레지에는 이런 말을 남긴다.
차.. 차원의 틈?! 하하... 멋진 생각이로군. 죽을 수 없는 내 육체를 비틀어진 시공간 속에 넣어 갈갈이 찢어놓겠다는 말인가... 아무것도 모르는 애송이가 운명에도 없던 큰일을 해낸 셈이 되는구나. 하여간 그녀는 대단하군. 모습한번 비치지도 않고 저런 애송이를 강하게 키워 놓다니... 하지만, 모든 것이 그렇게 순조롭게는 돌아가지 않으리... 기억하라, 하찮은 생명체여. 여기는 너희들의 세상이나, 마계는 사도들의 땅임을...
대전이 이전에는 힐더가 아이리스를 통해 플레이어를 유도하는 내용이었지만, 대전이 이후에는 에픽 퀘스트도 아니며 그냥 세인트 혼으로 관광(...)[15]으로 바뀌었었다. 마계로 가는 길 업데이트 이후는 위쪽을 참조.

5 레쉬폰 특산물 일람

5.1 유니크(단종)

주술사 나잘로 - 주술사와 108정령, 주술사의 유골, 주술사의 저주봉, 주술사의 강령주

흉터 - 흉터박이, 추잡한 놈의 암기, 추잡한 놈의 갈기털, 흉터 카드

공작 유리스 - 검은 형체의 반지 시리즈(총 12종), 유리스의 차원도, 공작의 역겨운 망토, 공작 유리스 카드

검은 질병의 디레지에 - 더러운 피의 쾌, 더러운 피의 흑운, 더러운 피의 흑미, 더러운 피의 붉은눈, 검은 질병의 디레지에 카드

그리고 퀘스트를 통해 얻을 수 있는 전용 방어구 검은 질병의 방어구 셋트가 있었다. 문서 참조.

카드는 단종되지 않고, 여전히 드랍되고 있다.

5.2 레전더리

아래의 레전더리는 공통적으로 80레벨이며, 마계로 가는 문 패치로 85제로 업그레이드가 가능하다.

5.2.1 한정 퀘스트로 얻을 수 있는 포상

질병의 근원 세트 참고.

5.2.2 주술사 나잘로

  • 주술사의 사술 고리 : 장착 시 300PX 범위 내의 파티원들의 물리/마법 크리티컬 히트 7%, 힘/지능 50, 체력/정신력 45 증가시키는 오라 발생
  • 죽은 주술사의 집념 : 암 속성강화 +18, 피격 시 슈퍼아머 버프가 발동되며 400PX 내의 모든 적을 출혈과 화상 상태이상으로 만듬
  • 주술사의 비틀린 팔 : 환수 강화 물리/마법공격력 증가율 30% 증가, 환수 강화 물리/마법방어력 증가율 70% 감소
  • 주술사의 아홉 해골 : 암흑의 의식 스킬 +2, 흑사진 범위 10% 증가, 야행혼 쿨타임 20% 감소, 니콜라스 지속시간 150초 감소, 암흑의 의식 시전시 해골망령이 나타나며 자신 주변 500PX 이내의 모든 적을 저주상태로 만듬, 저주상태의 적 개체당 지능 15 증가, 니콜라스 강령시 흑색큐브조각 2개를 소모하여 150초동안 니콜라스의 분신 소환

5.2.3 흉터

  • 비열한 쥐의 꼬리 : 공격시 10% 확률로 적을 둔화상태로 만듬, 둔화상태의 적 공격시 공격/이동속도 5% 증가, 피격시 20% 확률로 카모플라주 혹은 슈퍼아머 버프 발동
  • 잡아먹은 동족의 가죽 토템 : 공격시 5% 확률로 적을 둔화상태로 만듬, 공격시 3% 확률로 쥐떼 소환,카운터 공격시 데미지 20% 증가
  • 흉터로 기억되는 자 : 암 속성강화 +18, 암 공격속성, 장착시 5초마다 5초동안 자신을 출혈 상태로 만듬, 자신이 출혈상태일 때 공격시 5% 확률로 화면 안의 적 전체 출혈상태로 만듬, 출혈 상태의 적 공격시 크리티컬 데미지 15% 증가

5.2.4 공작 유리스

  • 오염된 원혼의 반지 : 각각 독, 혈, 절, 속, 전, 화, 빙, 석, 둔, 저, 란, 암이 있으며 해당 장비에 맞는 상태이상 적 공격시 데미지 15% 증가시킨다.
  • 공작 유리스의 아귀 : 공격시 5% 확률로 적을 랜덤한 상태이상으로 만듬, 상태이상에 걸린 적 공격시 15% 확률로 무색큐브조각 1개를 소모하여 적 HP 12% 감소, 공격시 2% 확률로 적을 기절상태로 만듬
  • 더러운 파문에 흔들리는 암검 : 암 공격속성, 물리 백어택 +5, 백어택 공격시 20% 확률로 적을 혼란, 구속, 석화, 빙결상태로 만듬, 상태이상 적 공격시 15% 추가 데미지
  • 더러운 보좌관의 갈비뼈 : 중독/감전/출혈 상태변화 6레벨 증가, 중독/감전/출혈 데미지 42% 증가

5.2.5 검은 질병의 디레지에

  • 만병을 퍼뜨리는 딱딱한 혀 : 캐스팅시 5% 확률로 500PX 내의 모든 적을 출혈, 감전, 둔화, 저주, 빙결, 기절 중 한가지 상태이상으로 만듬 , 물리&마법크리티컬 +5%
물리/마법/독립공격력 수치가 제법 높게 붙어있다. 80제 유니크 보조장비 수준.
  • 만병을 퍼뜨리는 굳은 심장 : 피격시 20% 확률로 500PX 내의 모든 적을 중독, 화상, 석화, 암흑, 구속, 혼란 중 한가지 상태이상으로 만듬
모든 속성강화 40로 역시 제법 높게 붙어있다.
  • 만가지 질병의 근원 : 모든 상태변화 내성 +18, 공격시 2% 확률로 적을 출혈, 중독, 둔화, 구속 중 한가지 상태이상으로 만듬, 상태이상 적 공격시 15% 추가 데미지
  • 눈 뜬 악몽의 오탁 : 암속성 강화 +14, 암 공격속성, 데스 바이 리볼버 시전시 HP를 2% 소모하여 공격/이동속도, 물리/마법 크리티컬 확률, 크리티컬 공격력 10%씩 증가하며 자신을 암흑 상태이상으로 만듬
  • 부글거리는 썩은 피의 흔적 : 영광의 축복 +3, 스트라이킹/지혜의 축복 시전시 50% 확률로 HP가 3% 감소하며 쿨타임동안 체력/정신력 100 증가, 영광의 축복 시전시 50% 확률로 HP가 5% 감소하며 쿨타임동안 파티원들의 힘, 지능 100 증가
  • 더러운 혼의 갈고리 : 암속성 강화 +18, 환청 +2, 데빌 스트라이커 +2, 악몽 +1, 데빌 스트라이커 최대 게이지 20% 증가, 고통의 희열 악마게이지 회복량 20% 증가, 고통의 희열 HP/MP소모량 10% 감소, 고통의 희열 시전시 10초동안 암속성 강화 10 증가

6 진: 고통의 마을 레쉬폰

시간의 문 - 레퀴엠 지역에 위치한 레벨 85부터 입장 가능한 던전. 몹 배치는 거의 차이가 없지만 맵 구조를 바꾸어 놓아 이전처럼 몹을 모으거나 패턴을 캔슬하는 건 불가능해졌으며, 기존의 던전 자체의 패턴이 악랄하며 난이도가 높은 던전이었기에, 왕의 유적과 더불어 가장 어려운 진 : 고대 던전으로 손꼽힌다. 진고던 하향 업데이트 이후로는 위상이 살짝 내려와서 최고 난이도를 진 카르텔 사령부에 넘겨줬지만 그래도 함부로 도전했다간 피를 보게 되는건 다를 바 없다. 특히나 기본기의속성이 전직의 속성과 동일하다던가 아예 기본적으로 디레지에에게 속성을 못박는 직업군같은경우에는 지옥을 볼확률이 압도적으로 높다 특히나 속성을 모두다루는 직업군이 파티에있을때에는 더욱 어려운 파티플레이가 강요된다. 일반적으로는 반사 데미지를 무시하고 죽일정도로 체력이 낮지만 4인기준 약6800만정도의 체력을 가지고있고 방어력이 90퍼이상임을 감안하면 더욱강조된다. 일반 고대 던전과의 공통적인 차이점은 시간의 문 - 레퀴엠을 참고.

9월 29일 파밍던전 무한난이도 패치로인해 이제는 사라진 던전이 되었다.

이하 기존 레쉬폰과의 주요 차이점.

  • 1번방 : 맵의 아래쪽에서 시작하며, 기존의 큰 벽이 사라져 기존처럼 적당히 자리잡고 멜트 나이트를 모으기는 힘들다.
  • 2번방 : 나잘로가 방의 맨 끝에 있고 중간에 벽이 배치되어 있어 바로 나잘로에게 달려가 캐스팅을 끊는게 거의 불가능하다. 또한 니잘로가 각클이 아닌 나잘로를 계속해서 소환하고 그 나잘로도 같은 나잘로를 계속해서 소환한다. 고로 속전속결만이 답이다. 그나마 행동불능 상태이상을 걸어놓으면 캐스팅 바가 끝까지 차도 나잘로를 소환하지 않으니 행동불능계 상태이상을 가진 직업은 그나마 수월하게 클리어 할 수 있다.
  • 3번방 : 방이 위아래로 크게 좁아졌고 이에 따라 디볼들의 배치도 바뀌었다. 기존 던전의 3번방과 4번방의 크기가 거의 서로 바뀌었다고 봐도 무방하다.
  • 4번방 : 방이 위아래로 넓어졌으며 회복, 버프 마법진이 추가된건 좋지만 중간에 벽이 있어 스캐빈저를 모으기가 쉽지 않다. 높은 피통과 방어력 탓에 흉터를 원킬내기가 어려운 편이므로 띄워놓고 한 번의 콤보로 마무리짓거나 빙결 등의 상태이상으로밀어붙여 죽이지 않으면 버프 먹기 패턴과 함께 좀 아픈 데미지를 입게 된다. 즉사급 데미지까지는 아니기에 잘 하면 다음방을 위한 기회가 될 수도 있다.
  • 5번방 : 전염병 던전의 네임드 몬스터 '탐욕의 둠페리온'이 유리스와 함께 등장. 유리스의 상태 이상 공격은 당연히 더 악랄하며 또한 유리스와 둠페리온의 합동 넘어뜨리기 공격 때문에 장기전이 되므로 HP교환 패턴을 볼 수 밖에 없다. 4번방에서 오일폭등을 이용해서 HP를 거의 없애서 들어오는것이 좋다. 둠페리온의 HP교환 패턴이 터진다면 둠페리온의 풀 HP와 자신의 간당간당한 HP가 바뀌게 되고, 그러면 둠페리온을 비교적 쉽게 잡을 수 있다. 그리고 유리스를 잡을때 상태이상을 거는 직업(EX : 빙결사, 스트리트파이터 등)은 되도록이면 레퀴엠 문서에도 적혀있는 세라아이템 '반짝이는 세계의 장난감'을 준비해오자. 상태이상 회복도 회복이지만 짧은시간동안 모든 상태이상 내성 +100효과를 누릴 수 있다. 사실 딜링만 쎄다면 장난감빨고 닥사하면 된다
  • 보스방 : 역병 바람 패턴의 해골 마크가 줄어드는 속도가 매우 느려졌다.

6.1 진 레쉬폰 특산 레전더리 일람

  • 탐욕의 눈빛 : HP 20% 이하일 때 피격시 HP 15% 회복하며, 20초동안 공격시 2% 확률로 HP 1% 회복효과를 부여받음
  • 질병의 핵 : 공격시 3% 확률로 적을 중독/출혈/암흑/둔화/기절/혼란 상태이상으로 만듬
  • 사도 디레지에의 암염석 : 암속성 강화 +31, 장착시 500PX 이내의 저주상태인 적 개체당 힘/지능 8 증가, 중독상태인 적 개체당 물리/마법 크리티컬 확률 1% 증가, 석화상태인 적 개체당 이동속도 0.5% 증가, 출혈상태인 적 개체당 공격/캐스트 속도 0.5% 증가, 암흑상태인 적 개체당 물리/마법공격력 4 증가
  • 흉터의 창자를 끊는 주먹 : 공격시 5% 확률로 7초동안 적을 출혈상태로 만듬, 출혈상태의 적 공격시 물리/마법 데미지 40% 증가
  • 흉터의 손톱 : 중독/출혈 데미지 15% 증가, 물리 크리티컬 확률 +10%, 클로 마스터리/히든 스팅/바늘 투척 +3, 크리티컬 공격력 15% 증가
  • 나잘로의 주술봉 : 캐스트속도 +13%, 환수 강화 오라/환수 폭주 +2, 마계화 아우쿠소 공격력 20% 증가, 쿨타임 20% 감소, 최대 소환수 1 증가
  • 나잘로의 사술 지팡이 : 화속성 강화 +14, 암속성 강화 +22, 캐스팅시 15% 확률로 1초동안 슈퍼아머 버프 발동, 캐스팅시 5% 확률로 500PX 내의 적 전체 화상상태로 만듬, 300PX 내의 화상상태 적 개체당 캐스팅 속도 2% 증가
  • 탐욕의 그림자 : 필드의 적이 죽으면 다음 옵션 중 한가지 랜덤하게 발동
-체력 +8, HP 15% 회복(최대 20중첩)
-지능 +18, 캐스팅속도, 마법 크리티컬 확률 +1%(상동)
-정신력 +8, MP 15% 회복(상동)
공격시 2% 확률로 자신 HP 5% 감소 혹은 적 HP 30% 감소(쿨타임 2초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 보스 및 헬 몬스터에게는 1/6 효과)
  • 디레지에의 독니 : 물리 크리티컬 확률 +18%, 공격시 25% 확률로 적을 중독상태로 만듬, 중독상태의 적 공격시 20% 추가데미지
  • 유리스의 결심 : 공격시 3% 확률로 차원참을 시전

7 에픽 퀘스트

멜트다운
절망의 체스판고통의 마을 레쉬폰 : 입장 최소 레벨 69

69레벨에 수행 가능하며 카르텔 사령부에서 황녀를 구출하고 란제루스가 최후를 맞이한 이후의 시점에서 진행된다. 실질적인 외전 퀘스트는 '추격 특급열차'를 다 깨고 난 후에 퀘스트를 받을 수 있다.

시나리오 던전인 만큼 난이도는 상당히 쉽다. 1번방과 3번방에 화속성 무기 부여 마법진이 있고, 그것도 모자라서 퀘스트 내내 화속성 에픽 대검인 데빌 오브 플레어를 든 아간조가 따라다니면서 디레지에까지 다 때려잡아준다.

다만 흉터의 버프 먹기와 유리스의 반사 및 차원참, 상태이상 걸기는 자칫하면 코인을 쓰게 되니 주의.
  1. BGM 하나는 거의 대부분 수작으로 평가 받는 던파 내에서도 최고의 수작 중 하나로 평가 받는다. 던파 뮤직 담당 팀장님이 아무리 좋은 곡을 만들어도 이걸 이길수가 없다고 할정도로 큰 인기를 끌고 있다.
  2. 힐더 빙의는 베히모스의 이사도라가 대신 하게 되었다.
  3. 물론 진:레쉬폰은 벙커를 고자로 만들어 두었다.
  4. 타이밍이 굉장히 잘 맞아야 한다. 나잘로까지의 거리가 멀고 캐스팅 스타트 타이밍도 짧아서 상당히 쉽지 않다.
  5. 다만 메트로 센터에서 각클들이 루크를 숭배하는 걸로 보아 무리가 넒게 퍼져 있고, 각자 다른 듯 하다.
  6. 무한 난이도 추가 이후에 추가된 대사로 흉터는 피터를 뜯어 먹으면서 쓸모없다고 까고 피터는 흉터에게 한번만 더 기회를 달라는 유언을 말한다. 이걸 보면 대전이 이후의 피터는 흉터의 부하로 격하된 듯 하다.
  7. 스트라이커 군의 슈퍼 아머는 먹어 치우는 것으로 볼 때, 엘븐나이트의 슈퍼 아머 메커니즘은 상태이상인듯 해서 해제하지 않는 듯 하다.
  8. 단, 가열로는 막타의 돌덩이 폭발이 가열로에서 내린 후에 실행되므로 상태이상 회복이 필요하다.
  9. 다만 악마화 강화를 찍을경우 전처럼 데미지를 입히는 상태이상은 면역이 된다.
  10. 참고로 소환물이 유리스가 노란색일때 근접 타격을 하면 소환자가 걸리는것이다. 그렇게 친다고 안 걸리는 경우가 있는데. 그것은 모든 상태이상 저항 아이템을 끼고 있기 때문이다. 한번 모든 상태이상 저항 아이템을 빼고 수십번 치게 해보면 알 수 있다. 간혹 버그로 빨간색으로 고정하게 된다면 마음것 때려주면 된다.
  11. 펠론 인큐비 벨트, 토털 프로텍터 하의 및 벨트 등
  12. 5개가 되는 순간 반대방향으로 가면 걸리지 않을 때도 있긴하다. 하지만 타이밍이 이상해서 그냥 5개 채우지 않는 게 속편하다.
  13. 예를 들어 아크메이지의 경우 나할을 던지고 좀비상태가 되면 자신이 던진 나할에 끌려가서 펑. 아수라는 살의의 파동을 켜고 있을 경우 자신이 데미지를 입는데 매우 아프다. 런처가 엄청난 타이밍으로 양자 폭탄이나 시추기 사이즈믹 웨이브를 요청한 직후 좀비가 됐다면 묵념. 물론 소환수에게도 공격당하므로 소환사가 좀비가 되었는데 주변에 카시야스나 에체, 루이즈가 있으면 WTF. 광호제나 백화요란의 경우 나선의 넨을 발동시켜둔 상태로 좀비가 될 경우 자신의 나넨을 맞고 즉사. 카오스의 경우 데몬들이 카오스와 붙어다니니기 때문에 좀비가 되는순간 일리아의 경고대로 순삭당한다. 다만 이로인해 악신 아텐이 발동하였을경우 좀비상태가 즉시 풀려난다!
  14. 고대 던전의 에픽 퀘스트가 개편되면서 사라졌다.
  15. 힐더와의 대면 이벤트는 로터스를 잡기 전으로 변경, 이사도라에게 빙의한다.