던전 앤 파이터/아이템/낫

던전 앤 파이터의 장착 아이템 일람
무기
귀검사/다크나이트/나이트소검둔기대검광검
격투가너클통파클로건틀릿권투글러브
거너자동권총보우건리볼버머스켓핸드캐넌
마법사/크리에이터로드스태프빗자루
프리스트십자가염주토템배틀액스
도적단검쌍검완드차크라 웨펀-
마창사장창미늘창---
무기 외의 아이템
방어구가죽경갑중갑판금
악세서리목걸이반지팔찌--
특수장비보조장비마법석귀걸이--
휘장/젬휘장---
칭호업적 칭호이벤트 칭호패키지 칭호
크리쳐상시 구매 크리쳐이벤트 크리쳐
아바타
외형\옵션일반상급이벤트레어-
일반 아바타상급 아바타이벤트 아바타레어 아바타
클론클론 아바타클론 레어 아바타

목차

1 개요

던전 앤 파이터프리스트가 사용하는 무기들 중 하나.

기본적으로 물리 크리티컬 히트 +2%, 마법 크리티컬 히트 +2%, 적중률 -1%가 붙어있다.

일러스트에서도 보다시피 어벤저의 대표적인 무기이지만, 나머지 프리스트 직업군들도 무난하게 사용할 수 있다. 로 치면 가히 에 견줄 수 있을만큼 범용성이 넓은 편.

물리 공격력은 중간[1], 마법 공격력은 앞에서 두번째이고, 공격속도는 제일 빠르며 역경직도 매우 적기 때문에 속공&맹공형 플레이를 선호하는 유저에게 아주 적합하다.

공격범위 또한 가장 넓어서, 거병을 쓰지 않는 인파이터를 제외한 나머지 프리스트 직업군들의 결투장 콤보는 괜히 낫 공참타로 시작한다고 해도 결코 과언이 아닐 정도.

단점이 하나 있다면 적중률 -1% 옵션이 기본으로 붙어있다보니 스턱이 정말 자주 터진다. 이 때문에 콤보를 넣다가 스턱으로 인하여 콤보가 끊기는 상황을 흔히 볼 수 있으며, 특히나 스킬들의 쿨타임이 제법 긴 퇴마사와 어벤저의 경우에는 대략 정신이 멍해지는 느낌을 뼈저리게 체감할 수 있다.

프리스트 출시 당시에는 낫 마스터리 스킬이 인파이터에 있었으나, 극소수의 유저들을 제외하면 아예 그냥 결투장 전용 무기에 불과했다.[2] 그러다가 퇴마사 출시 이후 낫 마스터리가 퇴마사에게 넘어감으로서 크리티컬 확률 증가와 그럭저럭한 데미지의 출혈 시전이라는 제법 준수한 옵션으로 변경되었다.

그렇게 쭉 퇴마사[3], 정확히는 물리 퇴마사의 주 무기로 활동하다가 어벤저 출시 이후 낫 마스터리는 마법 공격력 / 공격속도 / 암속성 저항 증가, 명속성 저항 감소 라는 효율적인 옵션으로 변경되어 어벤저에게 넘어갔지만, 애초부터 낫 자체가 물리 퇴마사에게만 집중적으로 맞춰져있었던 상태인데다가 무엇보다도 지능이나 마법 크리티컬같은 어벤저를 위한 옵션이 단 하나도 없었기에, 대다수의 어벤저 유저들은 별 메리트도 없는 낫보다는 높은 마법 공격력의 염주를 더 사용하고 다녔다.

그러다가 한달하고도 두주 뒤인 2011/8/25 업데이트 때 지능과 마법 크리티컬이 추가됨에 따라 어벤저도 드디어 낫을 주 무기로 사용할 수 있게 되었다.

한마디로 요약하자면 주인의 교체와 옵션의 변경이 빈번했던 무기.

2 낫 일람

2.1 레어

2.1.1 마법 봉인 아이템

아이템 이름 규격은 이름은 언커먼을 기본으로 하며, 커먼은 "안 좋은 수식어", 레어는 "마법의"라는 접두사가 붙는다.

무기 이름레벨 제한스킬 레벨
마법의 나기가마15데스 사이드 Lv+1
마법의 사이드20지뢰진 Lv+1
마법의 글레이브25스핀커터 Lv+1
마법의 쿠제30복수의 가시 Lv+1
마법의 강철 나기가마35스피닝 디포메이션 Lv+1
마법의 강철 사이드40리퍼 Lv+1
마법의 강철 글레이브45어둠의 권능 Lv+1
마법의 강철 쿠제50복수의 가시
마법의 익시큐터55데빌 스트라이커 Lv+1, 리퍼 Lv+1
마법의 포이스 사이드60스핀커터 Lv+1, 어둠의 권능 Lv+1
마법의 니크롬 사이드65스피닝 디포메이션 Lv+1, 어둠의 권능 Lv+1
마법의 밴드 사이드70복수의 가시 Lv+2, 스피닝 디포메이션 Lv+1
마법의 트윈 사이드75낫 마스터리 Lv+1, 스피닝 디포메이션 Lv+2
마법의 듀얼 라이트 사이드80리퍼 Lv+1, 어둠의 권능 Lv+2
마법의 데블리언 사이드85스피닝 디포메이션 Lv+2, 어둠의 권능 Lv+2
마법의 라센트 사이드90리퍼 Lv+2, 어둠의 권능 Lv+2

2.1.2 헬카리움 사이드

레벨 제한 50, 공격속도 +1%, 캐스트속도 +1%, 아포칼립스 Lv+1 / 빅뱅 펀치 Lv+1 / 창룡격 Lv+1 / 악마화 Lv+1

프리스트 캐릭터로 1차 각성 퀘스트 중 두번째인 사망의 탑 30층을 등정하면 보상으로 획득할 수 있는 무기들 중 하나. 어벤저에게 있어서 각성 스킬이면서도 핵심인 악마화의 레벨을 올려주기 때문에 초반 육성에 아주 쓸만하다.

2.1.3 초월의 사이드

프리스트 캐릭터로 2차 각성 퀘스트를 완료하면 에게 보상으로 획득할 수 있는 무기들 중 하나. 각각 4성과 7성이 될 때마다 무기의 외형이 변화한다.

  • 공통 : 레벨 제한 75, 챔피언 & 네임드 & 보스 몬스터를 처치할 때마다 무기의 숙련도 상승 (던전 난이도가 높을 수록 더 많이 상승, 망자의 협곡 제외), 하루 일정 피로도를 소모하지 않으면 숙련도 20% 감소
1성추가 스탯 없음
2성HP MAX +110, MP MAX +110
3성HP MAX +132, MP MAX +132, 적중률 +0.5%
4성HP MAX +165, MP MAX +165, 공격속도 +1%, 캐스트속도 +6%, 적중률 +0.5%
5성HP MAX +198, MP MAX +198, 공격속도 +1%, 캐스트속도 +6%, 이동속도 +1%, 적중률 +0.5%
6성HP MAX +231, MP MAX +231, 공격속도 +1%, 캐스트속도 +6%, 이동속도 +1%, 적중률 +0.5%
직업명스킬 레벨스킬 추가 효과 (4성 / 5성 / 6성)
세인트디바인 플래쉬 Lv+1,
홀리 생츄어리 Lv+1,
썬더 해머 : 유피테르 Lv+1 (6성 한정)
홀리 생츄어리 공격력 2/4/6% 증가 & 쿨타임 2/4/6% 감소
저스티스데스블로우 Lv+1,
핵 펀치 Lv+1,
아토믹 쵸퍼 Lv+1 (6성 한정)
핵 펀치 공격력 2/4/6% 증가 & 쿨타임 2/4/6% 감소
태을선인신선의 경지 Lv+1,
신의 챠크라 Lv+1,
역전의 칠조격 Lv+1, 오망성진 Lv+1 (6성 한정)
신선의 경지 (물리 공격력 / 마법 공격력 증가량 1/1/2%,
물리 크리티컬 히트 / 마법 크리티컬 히트 증가량 0/3/6%) 추가 증가
이모탈이블 스트라이커 Lv+1,
다크 하울링 Lv+1,
파멸의 강타 Lv+1 (6성 한정)
다크 하울링 공격력 2/4/6% 증가 & 쿨타임 2/4/6% 감소

2.2 유니크

2.2.1 데드맨 스윙

레벨 제한 15, 暗(암) 공격속성, 데빌 스트라이커 Lv+1, 데스 사이드 Lv+2

2.2.2 조력자의 고통

레벨 제한 25, 고통의 희열 Lv+1, 데빌 스트라이커 Lv+2, 지뢰진 Lv+2, 추락하는 영혼 Lv+1

아무런 특징도 없는 그저 그런 저레벨 유니크 중 하나였으나 2016년 6월 9일 패치로 추락하는 영혼이 데빌 스트라이커에 종속되면서 순식간에 추락하는 영혼 Lv +3짜리 스위칭 아이템이 되었다. 기존 서민용 추영 스위칭 아이템인 유적 디펜더의 사이드에도 데빌 스트라이커 Lv +1이 달려있어서 역시 추락하는 영혼 Lv +3짜리 아이템이 된데다 깨알같은 지축 옵션 때문에 여전히 유적 디펜더의 사이드가 깨알만큼 더 좋지만 조력자의 고통은 극초반 육성 단계부터 쓸 수 있다는 장점이 있다.

2.2.3 다이키리

레벨 제한 35, 공격속도 +3%, 낙봉추 Lv+2, 승천진 Lv+2, 더킹 바디블로 Lv+2 / 데스 사이드 Lv+2

무기 이름의 어원은 Daiquri. 쿠바의 도시 산티아고 교외에 있는 광산의 이름이며, 이 광산의 이름에서 유래한 동명의 칵테일도 존재한다. 절대 Die Kiri가 아니다.

2.2.4 고르아의 가르침 - 무형

레벨 제한 40, 공격속도 +2%, 이동속도 +2%, 물리 크리티컬 히트 Lv+2, 스트라이킹 Lv+2 / 복수의 가시 Lv+1

2.2.5 카타스트로피

레벨 제한 45, 暗(암) 공격속성, 컴비네이션 마스터리 Lv+1, 심판의 회오리 Lv+1, 거병 마스터리 Lv+2, 무쌍격 Lv+1, 낫 마스터리 Lv+2, 스피닝 디포메이션 Lv+1, 공격 시 3% 확률로 적을 20초 동안 Lv 45의 저주 상태로 만들어 (힘 / 지능 / 체력 / 정신력 61) 감소시킴

2.2.6 닐바스의 혈구겸

레벨 제한 50, 공격속도 +2%, 물리 크리티컬 히트 Lv+1, 스트라이킹 Lv+1, 심판의 회오리 Lv+2 / 난격 Lv+2 / 스피닝 디포메이션 Lv+2, 카운터 공격 시 8% 추가 데미지

유니크 개편 전엔 아예 옵션이 없었다.

2.2.7 성광겸 로이투스

레벨 제한 55, 明(명) 공격속성, 스트라이킹 Lv+2, 스피닝 디포메이션 Lv+1, 리퍼 Lv+1, 공격 시 4% 확률로 적을 5초 동안 Lv 61의 감전 상태로 만들어 매 공격 시마다 130의 공격력으로 피해를 줌

2.2.8 디아볼루스의 낫

레벨 제한 60, 크리티컬 공격 시 데미지 20% 증가

2nd Impact 시절 어벤저의 최종무기 중 하나. 물공 퇴마사와 인파이터가 들었을 정도로 인기가 좋았었다.

패치로 퇴마사의 각종 무기 마스터리가 거병 마스터리로 통합됨으로써 낫 마스터리 크리티컬이 사라지고, 시간의 문 업데이트로 샤프아이 포션이 단종되었으나, 딱히 저 둘이 아니더라도 자체적으로 크리티컬 확률을 올릴 방도는 많으며, 퇴마사의 밥줄인 럭키 스트레이트는 거의 항상 마지막 타격이 크리티컬이 터지니 상시 무기옵션 혜택을 받을 수 있다. 낫퇴들은 너무 좌절하진 말자.

던파혁신 시절의 어벤저 유저들에겐 사실상의 최종병기로 여겨졌다. 마법 크리티컬은 물크에 비해 올리기 쉬운 편이 아니긴 하지만, 여타 비슷한 레벨대의 유니크 낫이 이에 비하면 훨씬 구린 관계로 최종병기 취급을 받게된 것.

대전이 업데이트 이후로는 아무리 크증뎀이 세진다 해도 앞뎀은 별 수 없으니 주가가 많이 내려갔다. 하지만 옵션의 훌륭함은 변함이 없기에 거쳐가는 용도로는 제격이다. 배틀크루조차도 이 무기를 들면 무옵션 트롤링인 동렙대의 유니크 염주보단 더 쾌적하게 플레이를 할 수 있다.

2.2.9 블러드 스매셔

레벨 제한 65, 어둠의 권능 Lv+1, 어둠의 권능 쿨타임 3초 감소, 200px 범위 내의 파티원들의 힘을 30 증가시키는 오라 발생, 스매셔 시전 시 4초 동안 (공격속도 / 이동속도 +3%, 캐스트속도 +5%) 증가, 공격 시 10% 확률로 적을 5초 동안 Lv 69의 출혈 상태로 만들어 0.5초당 200의 공격력으로 피해를 줌

스매셔 시전 시 4초 동안 버프를 걸어주는 옵션만 봐도 사냥에서는 쓸모가 없다는 걸 알 수 있으며 스매셔의 쿨타임은 5초라 중첩도 안된다. 크리티컬 시 배틀액스의 물리 공격력과 거의 동급인 디아볼루스의 낫이 있어서 사냥갈땐 그거 쓰면 되니까 결투장에서만 쓰는걸 권한다.

2010년 9월 2일 업데이트로 힘 30 증가 오라가 발생하는 옵션이 추가되었지만 여전히 디아볼루스의 낫이나 동급 레벨의 배틀 액스 베이시스 마스터에 비해 효율이 떨어진다. 그 뒤 어둠의 권능 쿨타임 3초 감소가 추가되었지만, 디아볼루스의 낫을 넘어서지는 못 한다.

여담이지만 변태적인(!) 플레이를 추구하던 몇몇 어벤저 유저들은 검은 형체의 반지 - 혈을 장착한 다음 이 무기의 출혈 효과를 이용하여 HP 감소 효과를 누리기도 했다.

2.2.10 유적 디펜더의 사이드

레벨 제한 70, 데빌 스트라이커 Lv+1, 복수의 가시 Lv+1, 추락하는 영혼 Lv+2, 지혜의 축복 시전 시 40% 확률로 Lv+4 증가한 스킬 시전, 리퍼 쿨타임 4초 감소

추락하는 영혼이 2나 붙어있으니 타락한 심장의 십자가나 꺼멓게 썩은 피를 구하기 전까지 스위칭용으로 매우 요긴하게 사용할 수 있다. 깨알같은 지혜의 축복 옵션도 은근히 잘 터지는 편. 2016년 6월 9일 패치로 추락하는 영혼이 데빌 스트라이커에 종속되면서 추락하는 영혼을 총 3레벨 올려주게 되어 더욱 가성비가 좋아졌다.

2.2.11 풋내기 싸움꾼의 낫

레벨 제한 70, 모든 직업 30레벨 모든 스킬 Lv+1

  • 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)
    • 브론즈 ~ 실버 등급 : 2% 추가 데미지
    • 골드 ~ 다이아 등급 : 4% 추가 데미지
    • 테라나이트 등급 : 5% 추가 데미지

결투장초붕 & 하루 & 시즈키가 판매한다. 외형은 모험가용 사이드와 동일하다.

2.2.12 진 : 테라나이트 사이드

레벨 제한 72, HP MAX +275, MP MAX +275, 캐스트속도 +3%, 이동속도 +2%, 공격 시 1% 확률로 30초 동안 (공격속도 / 캐스트속도 / 이동속도 10%) 증가 & 장비 방어력 10% 감소 (쿨타임 45초)

전이 실험의 결과로 생성된 테라나이트를 재련하여 만든 무기로 엄청난 에너지가 응축되어 있다.

70레벨 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 테라나이트 사이드를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

2.2.13 파일라시스

레벨 제한 75, 낫 마스터리 Lv+1, 데빌 스트라이커 Lv+2, 메타몰포시스 Lv+2

2.2.14 초월의 사이드 7성

  • 공통 사항

레벨 제한 75, HP MAX +275, MP MAX +275, 공격속도 +2%, 캐스트속도 +7%, 이동속도 +2%, 적중률 +1.5%

초월의 사이드 6성을 이 판매하는 초월의 무기 업그레이드 권으로 업그레이드하여 만들 수 있다.

직업명스킬 레벨스킬 추가 효과 (4성 / 5성 / 6성)
세인트디바인 플래쉬 Lv+1,
홀리 생츄어리 Lv+1,
썬더 해머 : 유피테르 Lv+1
홀리 생츄어리 공격력 6% 증가 & 쿨타임 6% 감소,
썬더 해머 : 유피테르 (썬더해머 직접 타격 시 명속성 저항 감소량 20%,
참회의 망치 공격력 증가율 40%, 정의의 심판 공격력 증가율 80% 증가)
저스티스데스블로우 Lv+1,
핵 펀치 Lv+1,
아토믹 쵸퍼 Lv+1
핵 펀치 공격력 6% 증가 & 쿨타임 6% 감소,
아토믹 쵸퍼 공격력 10% 증가 & 쿨타임 5% 감소
태을선인신선의 경지 Lv+1,
신의 챠크라 Lv+1,
역전의 칠조격 Lv+1, 오망성진 Lv+1
신선의 경지 (물리 공격력 / 마법 공격력 증가량 2%,
물리 크리티컬 히트 / 마법 크리티컬 히트 증가량 6%) 추가 증가,
역전의 칠조격 공격력 10% 증가 / 쿨타임 5% 감소,
오망성진 공격력 10% 증가, 쿨타임 5% 감소
이모탈이블 스트라이커 Lv+1,
다크 하울링 Lv+1,
파멸의 강타 Lv+1
다크 하울링 공격력 6% 증가 & 쿨타임 6% 감소
파멸의 강타 공격력 10% 증가 & 악마화 상태에서 시전 시 공격력 증가율 5% 추가 증가

초월 무기는 무기 종류에 관계없이 옵션은 동일하고 낫이 공격 속도가 가장 빨라서 유피테르 명속깎의 끝을 볼 수 있는 무기.

2.2.15 포이즌 듀트 사이드

레벨 제한 80, 공격 시 2% 확률로 적을 7초 동안 Lv 84의 중독 상태로 만듦, 추락하는 영혼 시전 시 500px 범위 내에 있는 모든 적들을 7초 동안 Lv 84의 중독 상태로 만듦, 중독 상태의 적을 공격 시 10% 추가 데미지

중독 확률과 추가 데미지가 낮아서 싼 맛에 쓰는 무기. 외형은 아이콘과는 달리 푸른색 낫인데, 이는 80제 에픽 낫인 얼어붙은 공진의 낫과 외형이 뒤바뀌어서 그런 것. 시간의 문 업데이트 이후로 유저들, 심지어 어벤저 유저들 사이에서도 한 번도 언급이 없고 고쳐질 조짐도 보이지 않는다.

2.2.16 상급 풋내기 싸움꾼의 낫

레벨 제한 80, 모든 직업 30 ~ 35레벨 모든 스킬 Lv+1

  • 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)
    • 브론즈 ~ 실버 등급 : 2% 추가 데미지
    • 골드 ~ 다이아 등급 : 4% 추가 데미지
    • 테라나이트 등급 : 5% 추가 데미지

결투장초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

2.2.17 숙련된 싸움꾼의 낫

레벨 제한 80, 모든 직업 30 ~ 40레벨 모든 스킬 Lv+1

  • 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)
    • 브론즈 ~ 실버 등급 : 3% 추가 데미지
    • 골드 ~ 다이아 등급 : 5% 추가 데미지
    • 테라나이트 등급 : 6% 추가 데미지

결투장초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 외형은 샤프 사이드와 동일하다.

2.2.18 진 : 카르텔의 고밀도 강철 낫

레벨 제한 82, 적중률 +2%, 회피율 +3%, 복마전 Lv+1, 재앙 Lv+1, 공격 시 3% 확률로 10초 동안 (물리 무기 공격력 / 마법 무기 공격력 7%) 증가 (최대 2회 중첩)

70레벨 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 카르텔의 고밀도 강철 낫을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

2.2.19 소울 개더

레벨 제한 85, 暗(암)속성 강화 +18, 데빌 스트라이커 Lv+2, 환청 Lv+1, 데빌 스트라이커 쿨타임 15% 감소

유니크답지 않게 데빌 스트라이커 쿨타임 감소라는 강력한 옵션으로 무장하고 나온데다, 기본적으로 시세가 200을 크게 넘어가지 않는 싼 가격으로 저투자 어벤저들에게 사랑받는 무기. 하지만 데빌 스트라이커의 쿨타임이 감소한 만큼 초당 데빌 스트라이커 소모량은 결과적으로 증가하기 때문에, 제대로 사용하고자 한다면 데빌 스트라이커가 악마 게이지를 소모하지 않는 메타몰포시스 상태에서 쓰는 것이 좋다. 다만 2016년 6월 시점에선 데빌 스트라이커는 추락하는 영혼 레벨 셔틀 이상의 의미를 갖지 못해서 사실상 암강과 환청 1 말고는 볼 게 없다.

2.2.20 다크 퍼쉬

레벨 제한 90, 마법 크리티컬 히트 +6%, 明(명)속성 강화 +13, 暗(암)속성 강화 +13, 참회의 망치 Lv+2, 정의의 심판 Lv+2 / 데빌 클러치 Lv+2, 어둠의 권능 Lv+2

2.2.21 리컨스트럭션 사이드

레벨 제한 90, 물리 크리티컬 히트 +12%, 마법 크리티컬 히트 +12%, 모든 직업 1 ~ 50레벨 모든 스킬 Lv+1

마계 지역의 헌터 폰이 정화의 돌 400개에 판매한다. 교환이 불가능하며, 테라 : 리컨스트럭션 사이드의 주재료로 쓰인다.

2.3 성물

공통적으로 스킬의 최초 습득 레벨을 기준으로 모든 스킬 레벨 Lv+1이 붙어있다. 올라가는 스킬 레벨 범위는 해당 유물&성물 무기의 레벨 제한까지이며 특성 스킬과 최대 레벨이 1레벨인 스킬은 적용되지 않는다. 또한 2016년 9월 현재 모든 캐릭터의 SP 스킬들은 최소 습득 레벨이 90 이상인 스킬들이 없기 때문에 90레벨 성물 무기는 85 레벨 까지의 SP 스킬들을 1레벨씩 올려준다. 경우 유물&성물 장비를 많이 장비할 수록 성물 무기의 스탯도 많이 붙게된다. 모든 무기에 무기 속성이 부여되어 있다.

무기 이름무기 착용 레벨 제한무기 속성
성물 : 신비한 아스라이의 창겸10
성물 : 켈피의 쿠제15
성물 : 신비한 켈피의 쿠제20
성물 : 하라스의 사이드25
성물 : 로켈의 글레이브30
성물 : 멜라크의 나기가마35
성물 : 칼리체의 쿠제40
성물 : 이프리트의 나기가마45
성물 : 마리드의 글레이브50
성물 : 라이오너의 사이드55
성물 : 튜리크의 익시큐터60
성물 : 샐라임의 포이스 사이드65
성물 : 레이크의 밴드 사이드70수, 적중률 +0%
성물 : 푸르푸르의 낫80명, 적중률 +0%
성물 : 레모라의 데블리언 사이드85
성물 : 람다르의 라센트 사이드90

낫 마스터리, 환청, 이블 스트라이커 등 공격력 증가 패시브가 많은 어벤저 특성상 육성 단계에서 의외로 상당한 효율을 보여준다. 낫 마스터리, 환청, 이블 스트라이커 모두 따로 레벨링을 하지 않았다는 가정 하에 약 5.6%의 전체적인 딜 상승을 보여줘 역시 육성 단계에서 성물 무기의 효율이 좋다고 평가받는 남성 런처에 조금 못 미치는 상승량을 보여준다. 스킬 레벨 1 증가로 인한 전체적인 화력 증가는 덤. 언홀리 퓨리의 성능이 좀 떨어지는 게 아쉽다.

2.4 보스 유니크

일반 던전의 보스가 낮은 확률로 드랍하는 유니크 아이템. 공통적으로 교환 불가다.

2.4.1 죽은 왕의 혼이 깃든 십자 낫

레벨 제한 25, 暗(암) 공격속성, 캐스팅 시 20% 확률로 악마의 키스 시전 (쿨타임 10초)

절망의 체스판의 여왕 클라라가 드랍하거나, 알베르트 번스타인이 아라드 운석 60개에 판매한다.

어벤저는 고통의 희열 말고는 지속적으로 쓸만한 캐스팅 스킬이 없으므로 사실상 배크용이다.

2.4.2 타닉타르를 죽인 팔크스

레벨 제한 30, 낫 마스터리 Lv+2, 정령 타입의 적을 공격시 12% 추가 데미지

폭군왕의 제단의 폭군왕 타닉타르가 드랍하거나, 클론터가 아라드 운석 105개에 판매한다.

2.4.3 타락한 알소르의 검은 낫

레벨 제한 40, 暗(암) 공격속성, 암흑 내성 +10, 물리 크리티컬 히트 +7%, 복수의 가시 Lv+2, 복수의 가시 공격력 5% 증가

GBL교 여신전의 타락한 알소르가 드랍하거나, 이사도라가 아라드 운석 195개에 판매한다.

2.4.4 우디 플랜트의 나무덩굴 사이드

레벨 제한 45, HP MAX +160, 물리 크리티컬 히트 +4%, 마법 크리티컬 히트 +4%, 적중률 +2%, 공격 시 3% 확률로 적을 3초 동안 Lv 49의 출혈 상태로 만듦 (쿨타임 4.5초), 구속 상태의 적을 공격 시 크리티컬 데미지 7% 증가

덴드로이드 번식지의 우디 플랜트가 드랍하거나, 이사도라가 아라드 운석 240개에 판매한다.

2.4.5 아라클로소의 치명적인 등가시

레벨 제한 50, 암속성, 물리 크리티컬 히트 +8%, 마법 크리티컬 히트 +8%, 공격 시 3% 확률로 7초 동안 아라클로소의 번개 시전, 아라클로소의 번개에 맞은 적을 20% 확률로 Lv 54의 감전 상태로 만들어 매 공격 시마다 107의 공격력으로 피해를 줌 (쿨타임 5초)

오염지역의 아라클로소가 드랍하거나, 민타이가 아라드 운석 285개에 판매한다.

기존 아라클로소의 등가시에 명속성이 붙어있었던 것과는 달리 암속성이 붙어있다. 높은 크리티컬 히트도 특징.

2.4.6 타락한 위장자의 데스 사이드

레벨 제한 75, 적중률 +1%, 악마화 변신시간 100% 증가 & 공격력 50% 감소, 악마화 상태에서 피니시 평타 공격시 무색 큐브 조각 1개를 소모하여 강력한 지뢰진을 시전 (쿨타임 10초), 장착 해제 시 악마화 해제

검은 성전닐바스 그라시아가 드랍하거나, 시란이 빛나는 운석 510개에 판매한다.

장비하면 악마화 평타 공격력이 반토막나고 악마화 지속 시간이 100초가 되며 악마화 피니시 평타 공격 시 닐바스의 지뢰진 패턴과 같은 지뢰진을 시전한다. 2차 각성 이전까지는 조삼모사나 다를 바 없는 장난감이었으나, 2차 각성으로 악마화가 전면 개편되면서 위상이 급상승했다. 공격력이 반토막나는건 악마화 스킬과 직접적으로 연관이 있는 평타와 다크 슬래셔 뿐이고 악마화 상태에서 쓸 수 있게 된 어벤저의 액티브 스킬들은 공격력 감소가 없기 때문에 엄청나게 긴 변신시간을 거의 패널티 없이 이용할수 있게 되었다. 다만 처형이 2016년 6월 2일/9일 패치로 화력이 급상승했는데 데스 사이드의 악마화 공격력 감소가 처형에까지 영향을 미치는 게 옥의 티.

안습했던 과거의 평[4]과는 달리 75제한이라는걸 감수하고 써봄직한 매력적인 무기로 탈바꿈했다. 악마화의 쿨타임이 200초이지만, 만랩기준 악마화 시간동안 고통의 희열을 꾸준히 쓰면 정신 자극의 비약과 같은 쿨감소 포션없이도 무한으로 악마화 변신이 가능하다! 다만 강력한 지뢰진은 겨우 450%의 물리 퍼센트 데미지라 여전히 안습하다. 데미지 7000뜨는게 무큐기 ㅡㅡ 당연하지만 렙제와 유니크의 한계 때문에 육성 단계 이후까지 가져가기는 무리가 있다.

2.4.7 골든 해머 개조 거대 사이드

레벨 제한 85, 힘 +119, 지능 +119, 공격속도 +3%, 캐스트속도 +5%, 물리 크리티컬 히트 +7%, 마법 크리티컬 히트 +7%, 크리티컬 공격 시 데미지 12% 증가

빛의 연회장의 골드 크라운이 드랍하거나, 헌터 폰이 망각의 운석 600개에 판매한다.

옵션 자체는 유니크 중에서도 최상위급이지만, 보스 유니크를 구하는 시점에서는 세팅이 덜 되어서 마법 크리티컬 히트가 그렇게 높지 않은데다 어벤저와 배틀 크루세이더는 마크가 그렇게 높은 직업이 아니라 생각만큼 성능이 발휘되지는 않는다. 그래도 자체 크리티컬이 많이 붙어 있어 어느 정도 보완이 되고 다른 유니크 낫의 옵션들이 하나같이 잉여라 거쳐가는 무기로는 쓸만한 편.

2.5 크로니클

2.5.1 무자비한 학살자

레벨 제한 60, 공격 시 2% 확률로 적을 12초 동안 Lv 60의 출혈 상태로 만들어 0.5초당 40의 공격력으로 피해를 줌, 출혈 상태의 적을 공격 시 10% 추가 데미지, 항마력 +8

샤란이 혼돈의 마석 60개에 판매한다.

한때 결투장에서 맹활약했던 무기.

2.5.2 균열된 차원의 사이드

레벨 제한 70, 항마력 +16

이계 전던에서 드랍되며, 인파이터, 퇴마사, 어벤저 용 낫이 존재한다.

물리 공격력 및 마법 공격력은 65제 유니크 낫과 동일하며 붉은색 & 푸른색 & 초록색 차원의 기운을 부여하여 자신이 원하는 옵션의 낫으로 만들 수 있다.

2.6 레전더리

2.6.1 프로 싸움꾼의 사이드

레벨 제한 80, 모든 직업 30 ~ 50레벨 모든 스킬 Lv+1

  • 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)
    • 브론즈 ~ 실버 등급 : 5% 추가 데미지
    • 골드 ~ 다이아 등급 : 7% 추가 데미지
    • 테라나이트 등급 : 9% 추가 데미지

결투장초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

2.6.2 진혼의 사이드

레벨 제한 85, 힘 +101, 지능 +101, 공격속도 +1.5%, 캐스트속도 +2%, 물리 크리티컬 히트 +6%, 마법 크리티컬 히트 +6%, 이동속도 +1.5%, 공격 시 11% 추가 데미지

시간의 문 - 레퀴엠 지역의 아이리스 포츈싱어가 진혼의 돌 100개에 판매한다. 교환이 불가능하며 리버레이션 사이드의 주재료로 쓰인다.

2.6.3 리버레이션 사이드

레벨 제한 85, 힘 +129, 지능 +129, 공격속도 +3%, 캐스트속도 +4.5%, 물리 크리티컬 히트 +9%, 마법 크리티컬 히트 +9%, 이동속도 +3%, 공격 시 16% 추가 데미지

시간의 문 - 레퀴엠 지역의 아이리스 포츈싱어가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

슬프게도 85제 레전더리 낫 중에는 이 리버레이션 사이드가 가장 옵션이 멀쩡한 상태다. 대부분의 레전더리 낫은 2016년 기준으로 주류에서 벗어난 데빌 스트라이커에 옵션이 치중되어 있다. 심지어 그 데모닉 그레이스조차 앞뎀 차이와 낫 마스터리의 존재로 인해 암속성 강화 280 이하일 경우 리버레이션 사이드보다 밀린다! 그나마 에픽 개편으로 낫 에픽들의 성능이 전반적으로 오른 이후엔 리버도 다른 직업과 마찬가지로 거쳐가는 무기 정도의 지위를 갖게 되었다.

2.6.4 르네의 머리카락

레벨 제한 85, 暗(암)속성 강화 +18, 데빌 스트라이커 Lv+3, 악마 게이지 획득량 30% 증가, 데빌 스트라이커 최대 악마 게이지량 30% 증가, 암속성 공격 시 8% 추가 데미지

비명굴 3번방의 하이 스펙트리스 르네가 드랍하거나, 비명굴에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

어벤저가 든다면 훌륭한 악마 게이지 공급원이 되어주는 무기.

일단 데빌 스트라이커의 레벨을 3씩이나 올려주는데다 최대 악마 게이지 증가는 물론, 습득 게이지량도 30% 증가한다. 이는 악몽 레벨 13 기준 평타 게이지 획득량이 9에서 12가 되는 수준. 스킬로 얻는 포인트 량도 당연히 퍼센트로 증가하기에 엄청난 게이지 수급을 경험할 수 있다.

하지만 최대 게이지량이 증가하기 때문에 메타몰포시스를 주로 활용하는 경우엔 패널티가 된다. 악마화 중의 강화효과도 7% 추가 데미지가 전부라, 변신하지 않는 노말 상태를 위한 무기다. 매물이 많은 편도 아니라 고정적으로 매물이 뜨는 리버보다 강화 수치나 가격면에서 효율이 낮기도 한 편.

간혹 옵션에 붙은 '암속성 공격시 추가데미지'를 '암속성 추가데미지'라고 착각하는 사람들이 있는데 착각하지 말자. '암속성 공격 시 추가데미지'인 것이지 '암속성 추가데미지' 같은 것이 아니다. 암속성 강화 올린다고 추가데미지 계수가 올라간다거나 하지 않는다.

과거 고대 던전 유니크시절에는 암속성 공격시 추가데미지 옵션대신 고통의 희열 악마게이지 회복량 50%증가라는 옵션이 붙어있었지만 레전더리가 되면서 옵션이 변했다.

2.6.5 그라시아 가문의 유산 - 낫

레벨 제한 85, 明(명) 공격속성, 물리 크리티컬 히트 +7%, 마법 크리티컬 히트 +7%, 明(명)속성 강화 +24, 모든 직업 40 ~ 70레벨 모든 스킬 Lv+1

그대는 결코 빛에서 떨어지지 않을 것이다.

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캡틴 루터가 위장자 보고서 800개 + 사도의 기운 450개에 판매한다.

명속성 특화 무기다보니 어벤저들이 쓸만한 무기가 아니다. 명속강과 스킬레벨 증가로 오히려 배틀크루에게 적합한 무기.

2.6.6 꺼멓게 썩은 피

레벨 제한 85, 暗(암)속성 강화 +26, 고통의 희열 Lv+1, 메타몰포시스 Lv+1, 메타몰포시스 악마게이지 감소 주기 20% 증가, 추락하는 영혼 (지능 증가량 10%, 스킬 공격력 증가량 4%) 추가 증가, 공격 시 15초 동안 적의 암속성 저항 10 감소 (최대 1중첩)

이것이 바로 나의 백성의 피입니다! - 메이아 여왕

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노이어페라 1 ~ 2번방의 절규하는 흑요정 좀비가 드랍하거나, 노이어페라에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

2015년 1월 29일 업데이트 레전더리 개편으로 상당히 용된 낫. 이전에는 렙제도 낮고 쓰잘데기없는 옵션만 붙어있었으나 개편 후엔 실용적인 옵션이 붙어 갖고 놀만한 물건이 되었다. 메타몰포시스 옵션은 빙벽만 마셔도 무한 유지가 가능할 정도. 본 무기로 쓰지 않더라도 스위칭용으로 매우 쓸만한데, 재앙의 흐름 - 멸망 6세트 옵션에 육박하는 추영옵 때문에 추영 스위칭용으로도 좋고, 메타몰포시스 악마게이지 감소 주기 20% 증가 옵션 역시 시전시 적용이라 스위칭한 뒤에도 유지되기 때문에 메타몽을 주력으로 사용하는 유저들에게 좋다.

그리고 2016년 6월 어벤저의 밸런스 패치를 통해 최고의 추락하는 영혼 스위칭 아이템 중 하나로 등극하였다.

2.6.7 더러운 혼의 갈고리

레벨 제한 85, 暗(암)속성 강화 +22, 데빌 스트라이커 Lv+3, 환청 Lv+3, 악몽 Lv+2, 고통의 희열 (MP 회복량 10%, 악마 게이지 회복량 20%) 증가 & HP 소모량 10% 감소, 데빌 스트라이커 최대 게이지 20% 증가, 고통의 희열 시전 시 20초 동안 암속성 강화 10 증가 (쿨타임 20초)

다른 영혼마저 더럽힐 것 같다.

고통의 마을 레쉬폰 6번방의 검은 질병의 디레지에가 드랍하거나, 고통의 마을 레쉬폰에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

기본적으로 어벤저의 스킬 공격력을 올려주는 환청과 데빌 스트라이커가 붙은 점이 장점. 죽음의 가호 세트와 함께 사용하면 거래 가능한 진혼급이라고 봐도 좋다. 늘어난 게이지 통과 고희 관련 소소한 옵션도 나쁘진 않은 편. 2015년 1월 29일 업데이트로 레벨 제한이 85로 증가하면서, 진혼을 넘는 성능을 낼 수 있게 되었다. 높은 속강과 어벤저의 기본 스킬공격력을 올려주는 환청, 뎁스가 붙은 것이 상당한 강점. 악몽 레벨이 붙어 악몽 만땅기준으로 악마게이지 수급보너스를 1 더 얻는 것도 소소한 장점이다. 다만 역시 추뎀 16%인 리버엔 미치지 못한다.

특이하게도 착용 시 기존의 낫들과 반대 방향으로 날끝이 향해있으며, 휘두를 때 날 뒤쪽의 갈고리가 길어진다.

2.6.8 서부 로맨티스트의 낫

레벨 제한 85, 적중률 +5%, 모든 직업 45 ~ 70레벨 모든 스킬 Lv+1, 카운터 공격 시 15% 추가 데미지

길게 드리워진 낫의 그림자가 참…

캡틴 루터가 지평선의 낭만 800개에 판매한다.

2.6.9 허무를 주시하는 눈동자

레벨 제한 85, 악마 게이지 획득량 4 추가 증가, 데빌 스트라이커 (공격력 20%, 악마 게이지 소모량 50%) 증가 & 쿨타임 30% 감소, 환청 이동속도 증가량 10% 추가 증가

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에너지 차단 12번방의 흡수의 에게느가 드랍하거나, 에너지 차단에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

데빌 스트라이커 옵션의 끝판왕. 많은 어벤저가 바라마지않던 뎁스쿨감을 들고 나온 것부터 이미 말을 다했다. 공속이 높다면 데스 사이드 한번에 뎁스가 6번이 들어갈 수준이다. 거기에 공격력 증가까지 있어서 데빌 스트라이커만 따지면 어떤 무기도 따라갈 수 없다. 다만 쿨타임 감소와 악마 게이지 소모량 증가의 역시너지도 엄청나서 죽가 9셋을 착용하고도 Z키 게이지 소모량이 30으로 죽가 맞추기 전 소모량과 같아져서 쿨 짧다고 난사했다간 순식간에 게이지가 털린다. 스킬 하나에 뎁스를 더 빨리 넣을 수 있어, 딜링구조가 순딜에 가깝게 변한다는 점을 이용하면 쓸만한 무기.

비슷하게 데빌 스트라이커를 강화시켜주는 르네는 최대 게이지량이 증가하고 회복량도 고통의 희열을 포함해서 30% 증가해 게이지 신경 안 쓰고 데빌 스트라이커를 난사할 수 있게 되는데다 속강, 추뎀까지 있어서 데빌 스트라이커는 몰라도 다른 스킬은 허무보다 낫지만, 최대 게이지 증가로 메타몰포시스 유지가 힘들어지는 단점이 있다.

메타몰포시스를 주로 사용하는 유저에게는 리버와 르네는 가볍게 씹어먹는 최종병기. 엔드 스펙 어벤저가 실험해 본 결과 방출 전 이기 낫 데미지와 동급 이라고 한다. 허무를 주시하는 눈동자의 가장 큰 단점은 무지막지한 게이지 소모인데 메타몰포시스 중에는 고통의 희열 외에는 게이지 수급이 불가능해지는 대신 데빌 스트라이커에 별도의 게이지를 소모하지 않아 게이지 소모라는 단점은 완화되고 막강한 순딜력이 부각되는 것. 물론 데빌 스트라이커의 게이지 소모 증가 때문에 데빌 스트라이커를 쓰면서 게이지를 모으기는 힘들어지지만, 허무낫을 들었다면 메타몰포시스가 데빌 스트라이커를 하나도 쓰지 않고 게이지를 모을 가치가 있는 스킬로 변한다. 즉 무기와 스킬이 서로의 단점을 메꿔주는 셈이다. 단 메타몰포시스는 게이지 최대치가 늘어나면 오히려 유지가 힘들어지기 때문에 이 무기를 가장 쓰기 좋은 세팅은 죽음의 가호 9셋이 아니라 죽가6 + @ 세팅이다.[5]

이렇듯 최종병기급 무기이지만 워낙에 어벤저 유저가 없는데다 그 얼마 안 되는 유저들은 데빌 스트라이커 세팅이 아닌 암속성 장비들을 구해서 악마화를 강화시키다보니 수요가 어마어마하게 낮아 경매장가가 900만 골드밖에 안 한다. 일톤 레전더리는 합성 재료로 쓸 수 없기 때문에 수요가 없으면 가격이 내려갈 수밖에 없는것.

레이드 입장에 있어서 탈크가 대세가 되어있는 현재 시점에는 메타몰포시스를 강화시켜주는 이 무기와 죽음의 가호 +@ 세팅은 어벤저라는 부적절한 인식의 캐릭터와 겹쳐져서 입장하기가 상당히 어려운 것은 맞지만, 일단 악마화 위주의 탈크 세팅처럼 큰 성장폭은 존재하지 않지만, 1인분은 충분히 할 수 있는 세팅이며, 탈크에 비해서 들어가는 비용[6]도 상당히 줄어들 수 있는지라 선택하기에는 상당히 좋은 선택지라고 할 수 있다.

그런데 2016년 6월 2일 개편 후로 위상이 흔들릴 것으로 예상된다. 정제된 혼돈의 마석 목걸이[7]처럼 상태이상에 걸렸을 때 효과를 발휘하는 장비는 상태이상 내성이 최대인 악마화 상태일 땐 무용지물이어서 효과를 보기 위해선 메타몰 세팅이 반 강제되었는데, 악마상태에서도 상태이상이 걸리도록 바뀌어서 악마화 세팅에서도 이러한 장비들을 활용할 수 있게 되었기 때문이다. 또한 악마화 세팅이 아닌경우엔 TP 소모 없이 악마화 강화 스킬을 습득하면 다시 상태이상 내성이 최대가 된다.

2.6.10 진 : 프로 싸움꾼의 사이드

레벨 제한 85, 모든 직업 1 ~ 70레벨 모든 스킬 Lv+1

  • 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)
    • 브론즈 ~ 실버 등급 : 7% 추가 데미지
    • 골드 ~ 다이아 등급 : 9% 추가 데미지
    • 테라나이트 등급 : 11% 추가 데미지

결투장초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 외형은 제국의 데스사이드와 동일하다.

2.6.11 무신의 기운이 담긴 사이드

레벨 제한 85, 모든 직업 1 ~ 80레벨 모든 스킬 Lv+1, 공격 시 15% 추가 데미지

결투장초붕 & 하루 & 시즈키가 콜로세움의 인장 20000개에 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

2.6.12 테라 : 리컨스트럭션 사이드

레벨 제한 90, 물리 크리티컬 히트 +14%, 마법 크리티컬 히트 +14%, 모든 직업 1 ~ 85레벨 모든 스킬 Lv+1

마계 지역의 헌터 폰이 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 교환이 불가능하다.

2.6.13 올 오브 다크니스

레벨 제한 90, 暗(암) 공격속성, 暗(암)속성 강화 +33, 암속성 강화가 높을 수록 데미지 증가 수치 증가

- 암속성 강화 50 이상일 때 공격 시 데미지 18% 증가
- 암속성 강화 75 이상일 때 공격 시 데미지 22% 증가

파급의 성소 3번방의 악몽의 네르베 & 솔리움 마키나의 건설자 루크가 드랍한다.

수치가 높은 편이지만 중첩이 되지 않는 데미지 증가라는 것이 문제다. 증뎀은 에픽 코어픽 중 가장 효과적인 옵션으로 통하기 때문에 대부분 하나씩 갖추고 있는 경우가 많기 때문. 특히 본 무기가 추가되는 시점에 나온 패키지에 하필이면 증뎀 크리쳐가 포함되어 있어 증뎀 코어픽을 먹지 못한 유저들도 리버낫 + 증뎀크리쳐로 눈을 돌리게 되어 인기가 없다. 차후 물량이 풀리고 가격이 내려가면 어떻게 될지 알 수 없으나 현재로선 90제로서의 가치는 적다는 것이 중론.

2.7 에픽

2.7.1 워터 토쳐 사이드

레벨 제한 60, 水(수) 공격속성, 水(수)속성 강화 +24, 대회전격 Lv+3, 무쌍격 Lv+3, 낫 마스터리 Lv+2, 복수의 가시 Lv+3, 어둠의 권능 Lv+3, 공격 시 5% 확률로 적을 2초 동안 Lv 66의 빙결 상태로 만듦 (쿨타임 3초)

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그란디스 그라시아가 에픽 소울 46개에 판매한다.

2.7.2 하트 슬레이어

레벨 제한 70, 공격속도 +5%, 暗(암)속성 강화 +24, 낫 마스터리 Lv+3, 데빌 스트라이커 Lv+5, 환청 Lv+2, 복수의 가시 시전 시 5초 동안 적 전체의 마법 방어력 2000 감소

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그란디스 그라시아가 에픽 소울 66개에 판매한다.

옵션 자체는 고레벨 에픽 낫들보다 훨씬 좋지만 레벨 제한이 낮은 게 뼈아프다.

2016년 6월 9일 업데이트로 데빌 스트라이커 레벨이 올라가면 추락하는 영혼도 같이 상승하는것을 이용해 추락하는 영혼 +5 스위칭 용도로 쓸수 있다. 다만 굳이 이거없이도 30레벨을 달성하기도 쉽고, 꺼멓게 썩은 피가 스킬 공격력 증가량 4% 추가 증가에 지능 증가량 10% 증가라서 차라리 이걸로 스위칭하는것이 더 낫다. 악마화 위주의 유저들은 이중 스위칭의 불편함 때문에 추영 스위칭을 그냥 악마화 스위칭 겸해서 타락한 심장의 십자가로 같이 하는 경우가 있다. 결론적으로 이 아이템은 꺼멓게 썩은 피와 타락한 심장의 십자가가 없는 상황에서 어쩌다가 얻었을 경우에 추영 스위칭용으로 쓸만하다. 혹은 이것 이외에 더 상위 무기가 없는 경우엔 그냥 이거 끼고 메타몰포시스 세팅으로 거쳐가는 용도로 쓰면 된다. 말그대로 거쳐가는 용도고 이 템 하나 먹었다고 메타몰포시스 세팅을 갖출 필요는 없다.

2.7.3 부정한 손길

레벨 제한 75, 暗(암) 공격속성, 공격 시 4% 확률로 444% 추가 데미지, 명속성 강화 3 당 암속성 강화 1 증가

파일:PIEkj2U.jpg

위장자를 처치하기 위함이라고 해도, 신에 몸을 바친 자가 극단으로 빠지는 것은 경계해야 할 터인데. - 그롯

그란디스 그라시아가 에픽 소울 76개에 판매한다.

퍼스트 서버에서의 이름은 언홀리 터치. 명속성 강화에 비례한 암속성 강화 증가 옵션이 붙어 있는데 정제된 상급 정령의 구슬 사용 시 모속강 41에 기본 모속강 13까지 합해 18의 암속성 강화를 얻는 수준으로 그냥 이런 옵션이 있다는 수준이지 메인 옵션은 못 된다. 추가 데미지 옵션은 약 18% 상시 추가 데미지 수준의 기대값을 가지는데 렙제까지 감안하면 실제 화력 기대값은 리버레이션 이하. 대신 처형같은 단발기에 추가 데미지가 제대로 터지면 로또 터진듯한 데미지를 보여준다.

2.7.4 얼어붙은 공진의 낫

레벨 제한 80, 水(수) 공격속성, 暗(암) 공격속성, 水(수)속성 강화 +17, 暗(암)속성 강화 +17, 환청 Lv+3, 어둠의 권능 Lv+3, 메타몰포시스 (Z, X, C) 잔영 공격력 비율 15% 증가, 복수의 가시 스킬 공격 시 적을 3초 동안 Lv 86의 빙결 상태로 만듦, 공격 시 12% 추가 데미지

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2016년 7월 28일 패치로 암속성과 암속강이 붙고 추뎀이 빙결과 분리되었지만 추뎀이 25%에서 12%로 반절 이상 너프되었고 암속성이 붙은것 역시 억지로 붙여놓은 모양새라 별로 좋은 평가는 받지 못하고 있다. 그래도 환청 레벨 증가 옵션이 +1에서 +3으로 크게 올라서 환청의 레벨이 증가하지 않았을 때 6.9%의 공격력 증가 효과를 받으며 암속강도 추가되어서 딴 직업은 몰라도 어벤저가 쓰면 리버레이션 사이드보다는 확실히 강하니 얼공낫을 먹었다면 돈은 굳은 셈.

외형은 아이콘과는 달리 녹색 낫인데, 이는 80제 유니크 낫인 포이즌 듀트 사이드와 외형이 뒤바뀌어서 그런 것. 시간의 문 업데이트 이후로 유저들, 심지어 어벤저 유저들 사이에서도 한 번도 언급이 없고 고쳐질 조짐도 보이지 않는다.

2.7.5 처형자의 낫

레벨 제한 80, 暗(암) 공격속성, 물리 크리티컬 히트 +20%, 마법 크리티컬 히트 +20%, 공격 시 5% 확률로 적을 3초 동안 Lv 86의 출혈 상태로 만들어 0.5초당 600의 공격력으로 피해를 줌, 크리티컬 공격 시 데미지 22% 증가

파워스테이션 지역 지옥파티에서 등장하는 인간계 카눌루크가 드랍한다.

시간의 문 시절에는 공격 시 가뜩이나 HP가 부족한 어벤저의 HP를 2000이나 까내리고 마법 크리티컬 히트를 증가시키는 안 쓰느니 못 한 파멸적인 옵션으로 네오플의 어벤저 홀대의 아픈 역사를 여실히 보여주었으나, 대전이 업데이트로 물마크와 크리티컬 데미지가 20%나 증가하는 무기로 재탄생하였다. 후에 재개편을 통해 22%로 약간 상승하였다.

물론 특수 APC 에픽이 다 그렇듯 먹기가 힘들다는 게 문제이며, 실 데미지 자체는 리버레이션 사이드와 큰 차이가 없고, 추뎀의 호환성을 생각하면 템세팅에 따라서는 오히려 밀릴 수 있다. 리버보다 11%나 더 붙은 마크리로 차별화 자체는 충분하나, 가뜩이나 고유에픽이라 먹기 힘든 이 무기만 바라보고 헬을 뛸 정도의 가치까지는 없는 편.

2.7.6 선고 : 사신의 낫

레벨 제한 85, 暗(암) 공격속성, 暗(암)속성 강화 +40, 마법 크리티컬 히트 +10%, 공격 시 2% 확률로 적의 HP 20% 감소 (챔피언 몬스터에게는 1/3, 보스 및 헬 몬스터에게는 1/6 효과), 장착 시 캐릭터에서 죽음의 오라가 발생하여 적에게 죽음을 선고, 해골 마크가 부여된 적 공격 시 30% 추가 데미지

- 캐릭터 주변 500px 범위 안에 있는 모든 적에게 일정 간격마다 10초 동안 해골 마크 생성
- 해골 마크가 사라질 때 44444의 피해를 줌

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피는 피로, 악은 악으로.

닐바스의 검은 낫의 상위호환 무기. 발동 확률은 닐바스의 검은 낫에 비해 1% 낮지만 85제 에픽의 높은 앞뎀, 자체 속성, 조건부 추뎀, 높은 속성 강화 수치 등 피깎을 제하도고 뛰어난 옵션을 가지고 있다.

죽음의 오라가 해골 마크를 생성하는 주기는 1초. 이 때문의 약간의 버그 비슷한 문제점이 있는데, 마크가 걸린 적에게 다시 마크를 덮어씌우는 게 아니라 마크가 해제된 후 다시 거는 방식이라 1초간의 마크가 비는 구간이 생긴다. 마크가 사라질 때의 데미지는 그냥 컨셉질이라고 생각하면 편하다. 하지만 절탑APC가 이 무기를 끼고 나온다면... 10초 안에 때려잡아야 죽지않는다.

30% 추가 데미지에 암속성 강화까지 붙어서 때문에 낫을 쓸 수 있는 직업이라면 다 쓸 수 있다. 낫 마스터리가 따로 있는 어벤저에게는 독보적인 최종무기이며, 인파이터와 퇴마사도 최종 무기인 쿵 : 쿵타와 디스트럭션에 버금가는 강력한 무기이다. 특히 인파이터는 암속성을 그대로 쓴다면 속강 때문에 쿵 : 쿵타의 앞뎀이 빛을 발하지 못하게 되어 딜 기대치가 약간 더 낮을 지경이다.

이 무기가 가장 빛을 발하는 곳은 안톤 일반 던전. 악랄한 맷집을 자랑하는 토그를 속성패턴이고 뭐고 순식간에 녹여버리며 다른 네임드도 순삭당한다.

마계의 틈 4인 파티에서 인파이터가 섀도우 박서 스위칭을 하고 이 무기를 든다음 가우니스를 패기시작하면 대략 5초, 즉 첫 광역 패턴이 나오기전에 때려잡는다.

2.7.7 앙그라 마이뉴

레벨 제한 85, 마법 크리티컬 히트 +9%, 추락하는 영혼 Lv+3, 환청 Lv+2, 악마화 Lv+2, 메타몰포시스 악마 게이지 감소 주기 30% 증가 & 발동 시 필요한 게이지량 50% 감소, 데빌 클러치 시전속도 30% 증가, 리퍼 (공격력 30%, 찢기 공격 범위 25%) 증가, 500px 범위 내의 있는 모든 적의 암속성 저항을 22 감소시킴, 공격 시 10% 암속성 추가 데미지

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악마가 되어야 한다면 철저하게 악의 화신이 되어 적에게 공포의 존재로 군림하겠다. - 이름을 남기지 않은 어벤저

뭔가 잡스러운 옵션이 많이 붙어있긴 한데, 건질만한 건 암속성 저항 감소, 악마화와 환청 레벨링, 그리고 메인 옵션인 암속성 추가 데미지 정도다. 메타몰포시스는 일단 악마화에 밀리는데다, 메타몰포시스 세팅을 하더라도 스킬 공격력 증가가 같이 붙어 있는 꺼멓게 썩은 피 쪽이 더 쓰기 좋다. 굳이 이중 스위칭을 하겠다면 악마 게이지 감소 주기기 증가 수치가 10% 더 많아서 쓸 수 있긴 하다. 리퍼는 악마화 시 사용하기엔 제약이 은근히 많은 스킬인지라 호불호가 크게 갈린다. 최근에는 다른 스킬들에 포인트를 몰아주고 리퍼는 패턴캔슬 용도로 1만 찍는 경우도 허다해서 그야말로 애매하다.[8] 그래도 악마화 2렙, 환청 2렙, 암속성 추가데미지는 확실히 건질만한 옵션이지만...

문제는 동렙 무기인 선고에는 30% 추가 데미지가 붙어있다는 것. 10% 암속성 추가 데미지로 이 이상이 되려면 속성 강화가 450 이상이어야 하는데, 망각의 무덤비 세팅을 한 소울브링어가 붙지 않는 이상은 불가능한 수치이다. 환청과 악마화 레벨링은 도움이 되지만, 암속성 저항 감소 수치가 선고의 암속성 강화 수치에 비해 낮아서 딱히 우위에 있는 옵션이라고 보긴 힘들다. 그나마 낫 마스터리가 있는 어벤저에게나 이 정도인 것이고 인파이터나 퇴마사에게는 데모닉의 하위호환이다.

그래도 망무 소울도 구하려면 충분히 구할수 있는데다가 어벤저는 유틸성이 있는 마딜이라 소울과 조합을 많이 짜기 때문에 충분히 써먹을수있는 좋은 아이템이다. 스위칭이 안되는 고효율 패시브 환청 2레벨도 붙어있으며[9] 악마화 2레벨은 어벤저 최고의 죽창기 처형의 공격력을 크게 상승시킨다. 또한 해골 마크의 매커니즘 때문에 추가데미지가 비는 구간이 있는 선고와는 달리 추가데미지가 비는 구간이 없다는 것도 소소한 장점. 선고가 옵션이 워낙 강력해 아쉬움이 남을 뿐 충분히 강한 무기다.

크루세이더가 이 아이템을 노리는 경우도 있는데, 500px 범위 내의 있는 모든 적의 암속성 저항을 22 감소시키는 최상급 오라용 아이템에 해당하기 때문이다. 이 무기 한자루만 채워주면 유피테르 난타로 암속성 저항 감소 / 명속성 저항 감소가 한번에 가능해진다. 이 말은 즉, 레이드의 주류 아이템에 해당하는 그라시아/다크 고스에 모두 대응된다는 것. 개편 이전 옵션은 확률적으로 저주를 거는 옵션 덕분에 적극적으로 몹을 때리기까지하면 저주도 걸 수 있어 해신의 저주에도 대응되었지만 옵션이 개편되면서 저주 옵션은 사라지면서 옛날 얘기가 되어버렸다.

이름의 유래는 조로아스터교의 악신이지만, 루이제의 피묻은 갈퀴타르위 자리체의 대전이 이전 퍼스트 서버에서의 이름을 생각해보면 아무리 봐도...

2.7.8 구원의 이기 - 낫

레벨 제한 85, 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, 스킬 공격력 35% 증가, 공격 시 에너지 3 흡수 (최대 100까지 흡수), 5초 동안 에너지 흡수가 없을 경우 에너지 10 감소, 에너지 흡수가 완료되면 [장비 옵션 조작키] 사용으로 '제 7 사도 : 불을 먹는 안톤'의 힘을 개방하여 20초 동안 (스킬 공격력 20%, 무색 큐브 조각 소모량 2배) 증가 (쿨타임 30초), 개방시간이 끝나면 개방시간 동안 적에게 준 총 데미지의 10% 데미지의 방출 데미지 발생 (최대 300만 데미지)

세상의 모든 에너지로 하여금 자신을 강하게 할 것이며

적의 생체 에너지를 자신의 것으로 흡수할 것이고
너는 진정한 사도의 힘을 얻으니
그 힘이 소멸할 때 천지가 뒤틀릴 것이다

안톤 레이드 클리어 시 낮은 확률로 얻거나, 운 라이오닐이 안톤의 영혼 조각 20개에 판매한다. 창성의 구원자 - 낫의 주재료로 쓰인다.

어벤저와 배틀크루의 眞 최종병기

낫 자체가 프리스트 어느 전직이 껴도 무난한 성능을 자랑하는 범용무기인만큼 누가 먹어도 잘 써먹지만 레전더리 낫의 성능이 죄다 나사가 빠져있고 에픽 낫의 성능도 개편으로 나아졌지만 그래도 압도적으로 좋은 수준까지는 아닌 어벤저에게는 빅 고스트 플루의 데모닉 그레이스를 포함한 그 어떤 무기와도 비교가 불가능한 최종병기. 메타몰포시스 셋팅의 경우 허무낫이 데빌 스트라이커만 따지면 미해방 이기랑 동급이나 이기의 경우 해방이 10초의 텀이 있는 걸 제외하면 거의 상시 개방이 가능하며 허무낫이 오로지 뎁스 강화시키는 반면 이기는 뎁스를 쓰기 위해 사용하는 다른 전직 스킬도 강화시켜서 뎁스 셋팅에서도 당당히 최종병기라 할 수 있다. 메타몰 주력트리가 써먹을 게 못 된다는 건 넘어가고 악마화 어벤저의 경우에도 데모닉보다 훨씬 강하다. 데모닉은 십자가라 앞뎀이 낮고 낫 마스터리의 효과인 마법 공격력 증가, 공격 속도 증가[10], 암속성 저항 증가[11]를 받지 못해서 속추뎀이 깡패같은 위력을 발휘하는 토그전을 제외하면 이기낫을 뛰어넘을 수 없다.

배틀 크루세이더에게도 최종병기라 할만한데, DPS가 가장 높은 세팅이 강일빛복 스위칭을 위시한 대격변 세팅[12]인 터라, 빠른 공격속도로 빛의 복수를 자주 터트릴 수 있고, 마법 공격력도 2위로 1위인 염주에 비해 유피테르 딜이 그다지 꿀리지 않는다. 염주를 들고 낫보다 DPS가 높게 나오려면 마소 풀셋(공속이 무지막지하게 붙어있다)이나, 그에 준하는 수치의 공격속도 수치를 갖추어야 한다.

2.7.9 소울 디바우링

레벨 제한 90, 공격 시 MP 1% 감소 (쿨타임 0.1초), MP가 50% 미만일 경우 공격 시 HP 1% 감소 (쿨타임 0.1초), 공격 시 25% 암속성 추가 데미지, 암속성 강화 120 이상일 때 마법 공격력 16% 증가

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네 녀석의 영혼... 내가 가져가마

2016년 6월 14일 2016 THE波 업데이트 생중계에서 최초로 공개된 90제 에픽 무기 중 하나. 여태까지 변변찮은 옵션으로 NOT에픽이라는 지탄을 사던 에픽 낫과는 차원을 달리하는 옵션의 낫으로, 빅 고스트 플루의 데모닉 그레이스를 가볍게 찍어누르는 무지막지한 옵션을 과시하며 90제 에픽의 사기성을 보여주는 대표적인 무기가 되었다.

여기에 암속성 강화 120 이상일 경우 마법 공격력이 16% 증가하는 부가 옵션까지 있다. 암속성 강화를 135(적 속성 저항 0 기준 60%의 공격력 증가 효과) 정도만 확보해도 마공 증가와의 시너지로 해방 이기를 근소한 차이로 앞서며, 다크고스 세트를 착용하면 이기낫+아그네스 의 딜량을 근원 수준의 법석만 가지고도 손 쉽게 뛰어넘을 수 있다..

다만 공격 시 MP 감소와 MP 50% 미만일 경우 공격 시 HP 감소라는 무지막지한 페널티가 함께 붙어있다.[13] 사실상 인파이터는 사용하지 않는편이 나을것이며, 고통의 희열로 MP수급이 되는 어벤저만이 유리한 효과이다. 자체 쿨타임 0.1초가 있어서 머신건 잽 한 번 쓸 때마다 마나가 30%씩 날아가는 개막장 사태는 발생하지 않지만 마나 관리를 제대로 못했다간 착용자가 몹보다 먼저 죽는다. 진누골 인파이터 25초컷 원주인인 어벤저도 전체적인 스킬의 히트수는 그렇게 많지 않지만 인간형 스피닝 디포메이션, 메타몰포시스 상태의 X 데빌 스트라이커, 악마화 평타와 어둠의 권능의 히트수가 많은 편이라 제 아무리 고통의 희열이 있다 해도 우유나 마나에이드 없이는 얼마 지나지 않아 HP가 같이 깎여나가는 꼴을 볼 수 있다.

강화 120 이상일 때 마법 공격력만 증가해 물공캐에겐 아무 영향이 없고, 명속성+마법 독공 캐릭터인 배틀크루는 써먹기 좀 애매하다. 마법퇴마사는 써먹을 수 있으나 다단히트가 많은편이라 껄끄러운 편. 즉 모든 옵션이 어벤저에게 최적화된 무기로, 무지막지한 페널티를 감안해도 막강한 옵션을 자랑하는 90제 에픽 중에서도 극강의 잠재력을 가진 건 사실이니 이걸 어벤저로 먹었다면 마나에이드와 우유를 많이 준비해두자.

2.7.10 창성의 구원자 - 낫

레벨 제한 90, 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, 스킬 공격력 40% 증가, [장비 옵션 조작키] 입력 시 '제 7 사도 : 불을 먹는 안톤'의 힘을 개방하여 20초 동안 (스킬 공격력 22%, 무색 큐브 조각 소모량 2배) 증가 (쿨타임 20초), 개방시간이 끝나면 방출 데미지 발생

세상의 모든 에너지로 하여금 자신을 강하게 할 것이며

적의 생체 에너지를 자신의 것으로 흡수할 것이고
너는 진정한 사도의 힘을 얻으니
그 힘이 소멸할 때 천지가 뒤틀릴 것이다

최강의 무기

구원의 이기의 업그레이드 버전으로 스증뎀의 수치상승도 절륜하지만, 개방의 조건이 없어지고 지속시간과 쿨타임이 같아져 편의성 측면에서 혁신적으로 좋아진다.

상시 개방상태로 70.8%에 달하는 데미지 증가율을 보여준다. 수치만으로도 타 무기와 비교조차 되지 않는데, 어떤 옵션과도 복리적용되는 스증뎀 옵션의 특성상 절대적인 세팅의 자유까지 보장되는 현존 최강의 무기.

파란만장 에리카가 정제된 테라니움 25개에 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

3 단종된 낫 일람

던전 앤 파이터/아이템/낫/단종 참조.
  1. 물리 방어 무시 데미지는 토템과 동일하다.
  2. 그 당시 낫 마스터리의 효과라고는 고작 이동속도 증가 하나가 끝이었다.
  3. 이전 버전에서는 낫이 마법 퇴마사용 무기라고 서술되어져 있었지만, 원래부터 마법 퇴마사의 주 무기는 마법 공격력이 높은 염주였다.
  4. 비록 장난감 취급받긴 했지만 악마화 개편 전에는 악마화했을 시 복마전과 재앙의 쿨타임 초기화, 그리고 이 무기의 장착 해제시 악마화 즉시 해제 옵션을 이용해 복마전과 재앙을 사용후 악마화하고 강화된 두 스킬을 다시 사용하고 다른 무기로 스위칭하여 데빌스트라이커 폭딜을 하는 식의 사용을 할 수도 있었다.
  5. 에픽을 제외하면, 뎁스 공격력 증가가 붙어있는 광기의 지배자 3셋이 가장 많이 쓰인다. 거형3도 괜찮다.
  6. 우선 이계 장비의 특성상 시간은 오래 걸리나 들어가는 부담은 상당히 덜하며, 2016년 1월 현재 이 무기의 가격은 12강 리버낫의 가격에 크게 보태지 않아도 13강을 구비할 수 있을 정도이다.
  7. 사용자에게 혼란 상태이상을 걸고, 혼란이 걸렸을 경우 20% 증가 데미지
  8. 물론 찢기 공격 범위 증가량은 상당히 높기에 광기의 지배자 9셋이나 재앙의 흐름 - 멸망 3셋을 착용하고 tp까지 리퍼에 몰아서 지원병 용도로 사용하기엔 나쁘진 않다.
  9. 따로 환청 레벨링을 하지 않았을 경우 환청 2레벨은 4.6%의 공격력 증가 효과가 있다.
  10. 어벤저는 마공 캐릭터이면서 캐스팅 속도의 영향이 적고 공격 속도의 영향을 많이 받는다. 낫을 쓰다가 염주나 데모닉십자가를 써 보면 체감이 확 난다.
  11. 다크 고스 풀셋의 경우 암속성 저항이 높을수록 제 위력을 발휘하는데 낫 마스터리 10레벨에 붙은 암속성 저항이 60이다. 다크 고스가 없다면 해당사항이 없는 옵션.
  12. 대격변+그라시아6셋, 혹은 마소5셋
  13. HP가 감소하는 MP 50% 미만 구간에서도 MP는 그대로 소모한다.