사커스피리츠/천둥 5성

사커스피리츠 카드 일람
열혈N(2성)R(3성)SR(4성)USR(5성)
질풍N(2성)R(3성)SR(4성)USR(5성)
천둥N(2성)R(3성)SR(4성)USR(5성)
섬광N(2성)R(3성)SR(4성)USR(5성)
암흑N(2성)R(3성)SR(4성)USR(5성)
스톤스피릿 스톤(Spirit Stone)

새로운 카드 편집을 하실 경우 템플릿:사커스피리츠/선수을 이용하시길 바랍니다.

1 개요

사커스피리츠 천둥 5성 선수 카드에 대해 설명하는 곳. 전설 등급일 시 ★, 궁극 각성이 가능할 시 ☆, 스페셜 캐릭터는 ※, 갤럭시 리그 보상 선수는 △, 시즌2 선수는 #을 붙인다. Active 스킬 설명의 [ ]안의 수치는 해당 스킬 사용 시 필요한 스피릿 소모량이다. Passive 스킬 설명의 파란색은 각성 시 강화되는 스킬, 붉은색은 궁극 각성 시 강화되는 스킬이다.(Active 스킬은 기본적으로 각성을 거듭할 때마다 계속 강화가 된다.)

2 스트라이커

2.1 MX27 레벤토르★☆

MX27 레벤토르 / MX27 Leventor
성우홍범기일러스트낙서대마왕
성별소속메트로 시티/베스페리온
타입스트라이커
사진
Cost142026
ACE스킬전류의 심판전격의 심판맥시멈 드라이브
천둥 속성 선수의 공격력 및 패스 효과 15% 증가천둥 속성 선수의 공격력 및 패스 효과 30% 증가천둥 속성 선수의 공격력 및 패스 효과 35% 증가
스쿼드○●○
×××
×××
×
○●○
×○×
×××
×
Active 스킬일렉트론 임팩트라이트닝 임팩트썬더 임팩트
슛[1]: 크리티컬 확률 및 크리티컬 피해량 20%(40%) 증가슛[1]: 크리티컬 확률 및 크리티컬 피해량 25%(50%) 증가슛[1]: 크리티컬 확률 및 크리티컬 피해량 30%(60%) 증가
Passive 스킬-침투하는 힘: 관통력 및 크리티컬 확률 4(20)%증가
-압도적 위압감: 편성된 포지션 내 적 수비력 및 순발력 4%(20%) 감소
-차가운 심장: 공격력 14(70)%증가
-침투하는 힘: 관통력 및 크리티컬 확률 4%(20%) 증가
-압도적 위압감II: 편성된 포지션 내 적 수비력 및 순발력 6%(30%)감소
-차가운 심장: 공격시 관통력 10분간 5%(25%)증가(최대 3회 중첩)
-하데스 소환: 슛 또는 뺴앗기 시 관통력 6(30)%및 크리티컬 확률 10(50)%증가
-압도적 위압감II: 편성된 포지션 내 적 수비력 및 순발력 6%(30%)감소
-차가운 심장: 공격력 14(70)%증가
스피릿 스톤 슬롯
천둥천둥암흑


기본 대사

등장 시 1:"승리를 위해서라면."
등장 시 2:"망설이지 않겠어."
등장 시 3:"방심은 금물이다."
돌파, 역습 성공 시 1:"무력함을 인정해라."
돌파, 역습 성공 시 2:"포기해라."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"넌 이길 수 없어."
필살기 사용 시 1:"이걸로 끝내지."
필살기 사용 시 2:"여기까지다."
돌파 및 역습 당할 시 1:"크읏..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"이 내가...?"

각성 대사

등장 시 1:"반드시 이긴다!"
등장 시 2:"기회는 한번 뿐!"
등장 시 3:"절대 봐주지 않겠다!"
돌파, 역습 성공 시 1:"오직 전진이다!"
돌파, 역습 성공 시 2:"네 기회는 끝이다!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"다음은 누구냐!"
필살기 사용 시 1:"하데스, 네 힘을 보여줘라!"
필살기 사용 시 2:"명계의 신이여, 그 힘을 해방시켜라!!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"크앗...!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"어째서!"

여러 스트라이커들이 상향되면서 2등 슈터 자리마저 빼앗긴 전설 슈터

천둥의 메트로시티 소속의 전설 카드. 프리시즌 당시 콜로세움에서 챔피언을 상대할때 조력자로 나타났었다.

오픈 이후 단 한번도 최강의 자리를 찾아본 적이 없는, 영원한 2등 슈터이기에 콩벤토르라며 놀리지만 실상은 한방 슈터중 최강.

전설 밸런스 패치로 압도적 존재가 압도적 위압감으로 변경, 적 크확 30%디버프가 수비력 30%디버프로 바뀌고 차가운 심장의 25%관통(3회 중첩)이 30% 관통으로 변경되어 하데스 소환으로 옮겨갔다.
하데스 소환은 슛 또는 빼앗기 시 크리티컬 확률 50% 및 관통 30%증가로 공을 들고만 있어도 강해지던 과거에 비하면 꽤 뼈아픈 너프.

하데스 소환의 공증 50%는 버프되어 차가운 심장의 공증 70%로 바뀌었다.

전체적으로는 다소 너프란 평. 관통의 최대 확보치도 다소 깎였을 뿐더러 강화의 조건이 변경되어 이전처럼 공들고 덤비는 수비수를 패죽이던 키핑 제왕의 모습은 흔적도 없이 사라졌다. 현재는 슛 시의 화력만이 남아 있을 뿐.

그러나 어시스터 패치 이후 한방슈터들이 대거 침몰하면서 어시스터에 크게 의존하지 않고 자체적으로 강력한 화력을 뽑을 수 있는 레벤토르가 거의 유일하게 살아남은 한방슈터가 되었다. 물론 영향은 있어서 화력은 다소 약해졌지만 여전히 질풍을 제외한 타 속성 골키퍼들을 4포워드로 한방에 부수고 다니는 건 마찬가지. 압도적 위압감과 어둠 돌칸(탐욕의 정수)를 이용한 가두리 유틸레벤식 사용법약팔이도 있다.

유틸슈터들이 대거 상향을 먹고 대부분의 스트라이커가 어느정도는 쓸만하게 변한 후엔 안좋아졌다기보단 덜 핫해졌다. 하지만 여전히 포지션 단위로 순발력을 확보할 수 있는 유이한 스트라이커[1]이면서 자체 관통, 자체 크확도 준수하다. 다만 대세 수비인 질풍수비에 심각하게 취약한 모습을 보인다.

콜로세움에선 차우주에 비해 화력이 크게 밀리는 편이다.

2.2 블레이드☆

블레이드 / Blade
성우김영은일러스트리즌
성별소속미네르바 왕국/DC 네스카
타입스트라이커
사진#!HTML<img src="http://i.imgur.com/P1nkW6r.png" width=200>
Cost152126
ACE스킬전류의 화신전격의 화신전격의 현신
천둥 속성 선수의 공격력 20% 증가천둥 속성 선수의 공격력 40% 증가천둥 속성 선수의 공격력 45% 증가
스쿼드○●○
×××
×××
×
Active 스킬소드 댄스블레이드 댄스소드 와일드 댄스
슛[0.5]: 공격력 7.5%(15%) 및 크리티컬 확률 7.5%(15%) 증가(최대 5회 중첩)슛[0.5]: 공격력 10%(20%) 및 크리티컬 확률 10%(20%) 증가(최대 5회 중첩)슛[0.5]: 공격력 12.5%(25%) 및 크리티컬 확률 12.5%(25%) 증가(최대 5회 중첩)
Passive 스킬-완벽한 기회: 받는 패스 효과 10%(50%) 증가
-리미트 브레이크: 크리티컬 시 행동 속도 및 공격력 20분 간 6%(30%) 증가
-집착: 슛 시 액션바 15%(75%) 회복
-완벽한 기회II: 받는 패스 효과 14%(70%) 증가
-리미트 브레이크: 크리티컬 시 행동 속도 및 공격력 20분 간 6%(30%) 증가
-집착: 슛 시 액션바 15%(75%) 회복
-완벽한 기회II: 받는 패스 효과 14%(70%) 증가
-시스템 업그레이드: 공격 시 20분 간 크리티컬 확률, 행동속도, 관통력 6%(30%) 증가
-집착: 슛 시 액션바 15%(75%) 회복
스킨명파트타임 블레이드우제트 블레이드
스킨200px200px
획득 방법300 시공석 30차원석300 시공석 30차원석
스피릿 스톤 슬롯
천둥천둥열혈

대사

등장 시 1:"제가 리드하겠습니다."
등장 시 2:"준비는 끝났습니다."
등장 시 3:"네, 제게 맡기세요."
돌파, 역습 성공 시 1:"절 상대하긴 이릅니다."
돌파, 역습 성공 시 2:"당연한 결과입니다."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"포기하세요."
필살기 사용 시 1:"코드 블레이드 발동. 기동 모드 돌입."
필살기 사용 시 2:"막을 수 있다는 희망은, 버리시길."
돌파 및 역습 당할 시 1:"크윽..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"이럴수가...!"


과거 천둥스피리츠 시절 이후 한번도 좋은 소리를 들어본 적이 없는 관짝카드였으나 최근 유틸슈터 패치로 어느정도 입지를 다진 카드.

크리티컬 시라는 다소 불안정한 조건이 달려 있던 시스템 업그레이드가 공격시로 바뀌고 공격력 대신 크리티컬 확률 증가가 붙었다. 공증이 사라진건 아쉽지만 크리티컬 확률 쪽이 더 중요하고 중첩형 액티브 슛으로 훨씬 많은 공증을 챙길 수 있으니 이득이라는 평가.

집착 덕분에 항시 액션바 80%대를 유지할 수 있기 때문에 중첩형 액티브 슛으로 바뀐 이후 입지가 많이 상승했다. 다만 같은 포지션에 있던 나보라가 크리티컬 확률 및 크리티컬 피해량이라는 최강의 딜포텐을 가진 액슛을 받으며 날아오른 것과는 달리 약간 애매한 공증/크확증 액티브를 받았고 키린처럼 특별히 자신의 화력을 뻥튀기시킬 스킬도 없는 탓에 여전히 유틸슈터 중에선 미묘하다는 평가. 다만 완전히 폐기물급이던 과거와 달리 지금은 확실히 현역급으로 굴릴 정도까지는 올라왔다.

성능 외적으로 일러스트로 좋은 소리 들어본 적이 없는 비운의 카드이기도 한데 리즌이 트레이싱 문제로 평판이 나쁜 건 그렇다 치더라도 성능 너프되도 좋으니 일러 좀 바꿔달라는 말이 있을 정도로 블레이드 일러스트의 평은 좋지 않다. 힐데가르트 등의 일러스트를 맡은 스노우볼이 블레이드를 팬아트격으로 그린 적이 있는데 흑백으로만 그렸는데도 원본보다 압도적으로 우월한 퀄리티때문에 여러모로 까이고 있는 중. # 그리고 2015년 6월 25일 패치로 드디어 7성 일러스트가 변경. 본인 요청으로 변경되었다고 한다. # 아무래도 이 쪽으로 욕을 많이 먹은 것일지도 모른다. 별명은 카이지(...) 리즌이라서 여전히 썩 좋은 소리 못 듣는게 함정. 그나마 특정 부위가 크고 아름답다 2015년 10월에 '파트타임 블레이드' 스킨이 추가되었는데 썩 좋지 않은 퀄리티로 나와서 "돼지가 됐다"느니 "리즌보다 퀄리티가 낮다"며 혹평을 들었다. 다만 이러니 저러니 해도 리즌일러보단 스킨이 더 자주 보인다(...)

8월 4일 유틸슈터 패치로 평소에 부족했던 크리티컬 확보가 훨씬 더 쉬워졌다. 공증, 크확, 받패증(+액배)로 안정적이고 높은 딜을 낼 수는 있지만 크리티컬을 확보하다 보면 관통력이 조금 부족하다는 걸 느낄 수 있는 상황이 된다. 또한 현재 관통력보다는 받피증이 더 우위에 있는 상황이라 테녹이 아닌 요번심+열크피2개 셋팅을 통해 받피증 셋팅을 하려는 시도도 있는 중이지만 스킬상 관통력이 있기때문에 한계가 명확해진다.

2.3 그리피스☆

그리피스 / Griffith
성우이소은일러스트라티세
성별소속미네르바 왕국/제네바 크루
타입스트라이커
사진200px
Cost132028
ACE스킬전류의 추격자I전류의 추격자II전류의 추격자III
천둥 속성 선수의 체력 20% 증가천둥 속성 선수의 체력 40% 증가천둥 속성 선수의 체력 45% 증가
스쿼드○●○
×○×
×××
×
Active 스킬Bring it on! IBring it on! IIBring it on! III
슛[1]: 공격력 20%(40%) 및 크리티컬 확률 15%(30%) 증가슛[1]: 공격력 25%(50%) 및 크리티컬 확률 20%(40%) 증가슛[1]: 공격력 30%(60%) 및 크리티컬 확률 25%(50%) 증가
Passive 스킬-리미트 브레이크: 크리티컬 시 행동 속도 및 공격력 20분 간 6%(30%) 증가
-균열: 관통력 8%(40%) 증가
-슛 전문화: 골키퍼에게 7%(35%) 추가 피해
-리미트 브레이크: 크리티컬 시 행동 속도 및 공격력 20분 간 6%(30%) 증가
-균열 II: 관통력 10%(50%) 증가
-슛 전문화: 골키퍼에게 7%(35%) 추가 피해
-리미트 브레이크: 크리티컬 시 행동 속도 및 공격력 20분 간 6%(30%) 증가
-균열 II: 관통력 10%(50%) 증가
-바람 소멸자: 골키퍼에게 10%(50%) 추가 피해 및 질풍 속성에게 주는 피해 7%(35%) 증가
스킨명외교관 그리피스
스킨200px
획득 방법300 시공석 30차원석
스피릿 스톤 슬롯
천둥질풍질풍

대사

등장 시 1:"Allez!(알레!)"
등장 시 2:"Yes, I'm Ready!"
등장 시 3:"Here We Go~!"
돌파, 역습 성공 시 1:"Wonderful!"
돌파, 역습 성공 시 2:"트레비앙~(très bien)"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"언니, 보고 있어요?"
필살기 사용 시 1:"Bring It On!"
필살기 사용 시 2:"Just Go For It!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"이야앙~"
돌파 및 역습 당할 시 2:"언니...."

천둥속성 고유 패시브인 리미트 브레이크와 크리티컬 시 관통력이 증가하는 균열, 그리고 골키퍼에게 추가 데미지를 주는 매우 훌륭한 패시브 슛 전문화를 가지고 있다. 다만 자체적인 크리티컬 확률이 낮아 크리티컬 확률을 높여주는 토템이 받쳐줘야 한다. 7/25 업데이트로 인해 슛 전문화의 계산방식이 바뀌면서, 그 영향으로 동급 블레이드보다 기대치가 높았던 데미지가 감소했다.

그러나 7성 타속 슈터들중, 그리피스를 딜에서 따라잡지 못하는 경우는 꽤 많다.[2] 균열이 크리티컬 조건부에서 상시적용으로 바뀌었고, 액티브의 쿨타임이 8분에서 15분으로 늘어난 현 사커스피리츠의 메타에선 깡슛이건 노크리건 관통 50% 슛 추가데미지 35%를 가진 슈터가 약할리 없다.

천둥 포워드 어시의 상징인 루카와의 조합이 애매한 슈터. 스킬 5포인트만으로 관통력 50%를 찍는게 가능하다보니 루카의 액티브 패스로 인한 관통력 부여가 큰 효과가 없다.

공식 페이스북에 궁극각성 일러스트가 올라오면서 12월 17일 패치로 오랜 떡밥이였던 궁극각성 추가가 확정됐다. 변화된 스킬은 슛 전문화로, 바람 소멸자로 바뀌면서 골키퍼 추가 피해가 50%로 증가했고 질풍 속성에게 주는 피해 증가 35%가 추가됐다. 같이 궁각이 나온 루시안이 1티어 골키퍼로 평가 받는 것과 달리 확실한 평가는 나오지 않는 상황이다. 순천덱이나 천둥기반 덱만 가진 사람에게는 질풍 키퍼에도 어느정도 대응이 가능해져서 좋지만, 잡덱을 사용하는 상위권 유저의 경우 그냥 열혈 슈터로 스위칭하면 되기 때문에 아쉬움이 생긴다. 궁각 전 스킬(슛 전문화)이 같은 샤르처럼 정속/역속 25%였으면 더 좋았을거라는 평.

  • 2016년 9월 26일

유틸형 전설 슈터인 본치와 차우주[3] 메타인 현재 그리피스의 입지는 매우 좁다. 그리피스 궁각 출시까지만해도 메타에 밀렸던 같은 속성 블레이드와의 평가가 역전된 상황. 그 배경에는 그리피스 자체가 한방형에 알맞은데, 장기전메타로 변화하면서 여러대를 때려야함과 그리피스의 상징인 관통력의 하향이 있다.

여담으로 스킬 50% + 루카 액패 25% + 스피릿스톤 용뼈 25% 로 100% 관통력을 만들 수 있다. 다만 그 실용성은...

스토리에 언급되어있는 그녀의 언니에 대해 여러가지 추측이 존재하는데, 암흑 3성의 그레이스에 많이 주목하지만, 사실 같은 천둥 내에 범죄자 출신이며 심지어 그것에 대해 언급도 꺼리는 떡밥을 뿌리는 캐릭터가 있다. 바로 Z088 베타. 문제는 베타의 생김새가... 게다가 베타의 경우 스토리 상 굳이 그리피스를 만나지 못할 이유도 없는 반면 그레이스는 미크리늄 절도+탈옥을 저질렀으니 사실상 미네르바 왕국으로 돌아갈 수가 없다는 점에서 그레이스 쪽이 조금 더 가능성이 높다.

캐릭터 체인에서는 마법소녀들과 라이벌 플래그가 서는데 그 중 미키가 한정캐라는 문제점이 있다. 다행히도 올려 주는 능력치가 순발력과 행속이라 없어도 무방하다. 왜인지 로이나와는 연적 관계다. 그 이외에 주인공들이나 다른 제네바 크루 멤버들이랑도 체인이 있다. 능력치는 각각 공크확 10%지만 평민촌 주민인 정지훈과 리니아 빼면 태생 3, 4성이라 저 중 쓸만한 캐릭터가 없는 것이 흠이다[4].

2.4 EA08 베인※☆

EA08 베인 / EA08 Vayne
성우정혜원일러스트리즌
성별소속메트로 시티/메트로 폴리스
타입스트라이커
사진[[파일:EA08_%BA%A3%C0%CE(%B1ð%A2).png|200 px]]
Cost182532
ACE스킬알파 디펜스 시스템 l알파 디펜스 시스템 ll알파 디펜스 시스템 lll
천둥 및 질풍 속성 선수의 공격력 및 체력 12% 증가천둥 및 질풍 속성 선수의 공격력 및 체력 25% 증가천둥 및 질풍 속성 선수의 공격력 및 체력 30% 증가
스쿼드○○●
×××
×××
×
Active 스킬코드 블러드코드 블러드 ll코드 블러드 lll
슛[1]: 대상 한 명 당 공격력 10%(20%) 및 크리티컬 확률 20%(40%) 증가슛[1]: 대상 한 명 당 공격력 15%(30%) 및 크리티컬 확률 25%(50%) 증가슛[1]: 대상 한 명 당 공격력 20%(40%) 및 크리티컬 확률 30%(60%) 증가
Passive 스킬-영웅심: 공격 시 6분 간 공격력 6%(30%) 증가
-슛 전문화: 골키퍼에게 추가 7%(35%) 피해
-치명적 동력기: 매 5분마다 크리티컬 확률 1%(5%) 증가
-영웅심: 공격 시 6분 간 공격력 6%(30%) 증가
-슛전문화: 골키퍼에게 추가 7%(35%) 피해
-치명적 동력기 II: 매 5분마다 크리티컬 확률 2%(10%) 증가
-자존심과 자부심: 공격 시 6분 간 공격력 6%(30%) 및 순발력 6%(30%) 및 행동속도 3%(15%) 증가
-슛전문화: 골키퍼에게 추가 7%(35%) 피해
-치명적 동력기 II: 매 5분마다 크리티컬 확률 2%(10%) 증가

대사

등장 시 1:"각오하세요."
등장 시 2:"뭐, 맡겨주세요."
등장 시 3:"확실하게 할거에요."
돌파, 역습 성공 시 1:"이번엔 제가 이겼네요."
돌파, 역습 성공 시 2:"실력이 형편없군요?"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"설마, 이길거라고 생각했나요?"
필살기 사용 시 1:"이건 예측하지 못했을거에요!"
필살기 사용 시 2:"딱히... 당신을 위해 하는건 아니에요."
돌파 및 역습 당할 시 1:"힉..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"져... 져벼렸어...

폰투스-쯔요우-알카이드의 뒤를 잇는 4번째 보스 캐릭터. 애매했던 폰투스, 단일덱에선 쓸만한 쯔요우, 어디서나 중상급 성능을 내는 알카이드가 1사이클인지, 폰투스보다 더 떨어지는 성능으로 등장했다. 게다가 7만 대미지의 레벤토르, 유틸+누킹 완전체 블레이드, 단일딜은 7성급 그리피스가 속해있는 천둥의 스트라이커로. 최우선적으로 육성하는 것이 스트라이커인데 전혀 기용할 이유가 없는 셈. 그 덕에 포지션이 공개되자 아무도 기대하지 않고 명함만 따겠다고 입을 모았다. 하필이면 질풍천둥 듀얼 에이스를 가지고 있는데, 질풍과 천둥을 섞어 시너지 효과를 낸다 해도 슈터를 베인으로 사용하는 순간 팀 전체는 그 시너지의 몇 배에 달하는 악영향을 받게 된다(...). 몇몇 유저는 레벤토르를 상향시키면서 듀얼 에이스는 베인에게 준 걸 빅볼식 밸런스 조정이라고 생각하기도 한다. 게다가 최소한 슈터 자리는 안 먹는 질풍 공체 듀얼 에이스 스킬을 가진 니카타의 등장으로 더 먹을 필요가 없어졌다. 물론 니카타도 바니걸의 저주 때문에 패시브 하나는 있으나마나에 다른 하나는 버그로 미적용이라고는 하나 최소한 베인보다는 쓸만한 스트라이커를 채용할 수 있다는 점에서 훨씬 낫다.

여담으로 이 녀석은 마더를 지키는 메트로시티 보안 부대의 대장이며, 고유 이능력인 '잠식'을 통해 타 안드로이드들을 조종할 수 있다고 한다.[5]

4월 23일 패치로 스킬이 소폭 변경되었다. 나아지긴 했으나 그래도 시공보스 특유의 구림은 여전. 다만 콜로에 등장하는 베인이 강해져서 초보 유저들에게 빡침을 선사하고 있다.

2월 4일 공식 페이스북을 통하여 궁극각성 일러스트가 공개되었다. 영웅심이 강화되서 공격력과 순발, 행속 강화를 주는데, 문제는 스트라이커에게는 공격력을 빼면 나머지 둘은 쓸모없는 능력치다. 그리고 궁극각성하면서 고양이귀가 되었다.

2.5 MX82 반

MX82 반 / MX82 Vann
성우남도형일러스트세릴
성별소속메트로 시티/통제기구
타입스트라이커
사진200px200px200px
Cost1622
ACE스킬이상을 향한 영웅심 I이상을 향한 영웅심 II이상을 향한 영웅심 IIl
천둥 속성에게 받는 데미지 15% 감소천둥 속성에게 받는 데미지 30% 감소천둥 속성에게 받는 데미지 35% 감소
포지션●○×
○××
×××
×
Active 스킬시스템 이레이저 I시스템 이레이저 II시스템 이레이저 IIl
슛[0.5]: 크리티컬 확률 7.5%(15%) 및 크리티컬 피해량 5%(10%) 증가슛[0.5]: 크리티컬 확률 10%(20%) 및 크리티컬 피해량 7.5%(15%) 증가슛[0.5]: 크리티컬 확률 12.5%(25%) 및 크리티컬 피해량 10%(20%) 증가
Passive 스킬-해킹 코드: 슛 시 10분 간 공격력 및 크리티컬 피해량 4%(20%) 증가(최대 3회 중첩)
-시간 가속: 매 2분마다 액션바 6%(30%) 회복
-행운: 크리티컬 확률 및 순발력 6%(30%) 증가
-해킹 코드 : 슛 시 10분 간 공격력 및 크리티컬 피해량 4%(20%) 증가(최대 3회 중첩)
-시간 가속 ll: 매 2분마다 액션바 10%(50%) 회복
-행운: 크리티컬 확률 및 순발력 6%(30%) 증가
-매시브 억세스 : 슛 시 10분 간 포지션 내 아군 공격력 25% 및 크리티컬 피해량 25% 증가 (최대 3회 중첩)
-시간 가속 ll: 매 2분마다 액션바 10%(50%) 회복
-행운: 크리티컬 확률 및 순발력 6%(30%) 증가
스킨명뱀파이어 반
스킨200px
획득 방법300 시공석 30차원석
스피릿 스톤 슬롯
천둥천둥열혈

대사

등장 시 1:"내가 가겠어!"
등장 시 2:"모두 힘을 합치는거야!"
등장 시 3:"포기하지마!"
돌파, 역습 성공 시 1:"보여줄게, 망설이지 않는 용기를."
돌파, 역습 성공 시 2:"함께한 맹세, 잊은 건 아니겠지?"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"모두를 위한 세상, 우리가 만들겠어!"
필살기 사용 시 1:"내가 하겠어! 정의를 위해서라면!"
필살기 사용 시 2:"걱정 마, 실패 따위 두렵지 않아!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"허, 안돼!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"이렇게 끝낼 수 없어!"


천둥 여캐 애정에 갑나 많이 등장하는 선수[6]
반쪽 짜리 성능에서 유틸 슈터로 강해진 강철영웅, 하지만 궁각이후 논란에 휩싸인 현 시점 천둥 원탑슈터[7]

리버스 패치에서 지크의 자리를 대체한 슈터. 하지만 그 나물에 그 밥이다. 그 당시 스트라이커에게 필요한 스킬이 하나도 없었기 때문. 스트라이커가 쓰기 굉장히 힘든 가로막기가 조건인 스택형 버프에, 3분마다 액바를 풀로 채워주는 시간 가속, 크확과 순발력을 올려주는 행운이 있지만, 스트라이커 AI상 가로막기는 굉장히 쓰기 어렵고, 시간 가속은 딜에 하등 도움이 되지 않는 스킬이며, 행운은 어짜피 순발력이 주력이 아닌 스트라이커에겐 사실상 옵션이 크확 30%가 끝인 셈이다.

설정상으로는 강철영웅이란 별명을 가진 전설적인 레지스탕스. 하지만 마더에게 패배하고 힘까지 잃었다고 한다. 그래서 약하구나 그래도 계속 싸워나가고 있다고. 아무래도 지크가 리더 일을 너무 못 해서 나선 듯 하다 강철영웅 VAN♂

3월 18일에 이루어진 대규모 업데이트로 인해 새로 나온 천둥 전설 아셰라드로 인하여 반이 스토리면으로 볼때 간접상향이 됐다는 얘기가 많이 나오고 있다. 거기다 이날 업데이트에는 안그래도 잘 안쓰이는 반이 하향을 당했기 때문에[8] 일부 유저들 사이에서 곧 궁각이 나오는게 아니냐는 얘기가 나오고 있어서 기대를 모으는 중.궁각마저 안나오면 반은 그냥 고인이다 ....였는데 8월4일 업데이트로 완전히 상황을 바꾸었다. 만랩 기준 엑티브 스킬인 시스템 이레이져가 크리티컬 확률 20%증가, 크리티컬 데미지 15%증가가 총 5회 중첩까지 되고,[9] 반의 노답의 이유 중 하나인 해킹코드가 가로막기시에서 슛 시로 바뀌어 크리티컬 데미지, 공격력 20%증가로 바뀌었으며 이로 반이 정말 좋아졌다. 하지만 좋은 것만은 아닌게 시간 가속은 2분마다 50%로 바뀌었다. 별 문제가 안되는 것 같지만 반의 시스템 이레이져 쿨타임이 2분인데, 2분만에 액션바를 너무 많이 회복해 슛 -> 다른 선수가 역습 -> 패스받거나 액바가 풀회복되서 행동권이 넘어온 상태에서 2분이 안 지나있을때가 많다(...). 또 하나는 궁극 각성이 없어 다른 궁극각성 슈터들에 비해 성능이 떨어지는 당연하면서도 치명적인 단점이 존재한다. 그래도 확실히 이전에 비해 성능이 좋아 진건 확실하고, 지금의 성능을 봤을때 궁각이 나온다면 아무리 못해도 본인 자리 정도는 지킬수 있을 가능성이 커 반의 미래는 굉장히 밝은편 하지만 인식이 안 좋게 박혀서인지 쓰는 사람은 아직 별로 없는듯(...)

여담으로 이 기계 전사님과 상당히 닳았다 아마 모티브인듯.

10월 13알 궁각이 등장하였다. 많은 천둥러들이 반에게 부족한 관통을 확보시켜주기를 원했지만 실제로 진화된 스킬은 해킹코드. 해킹코드가 유니크화 되면서 포지션 내 아군 선수들의 공격력과 크리티컬 피해량을 증가시켜준다. 다만, 최근 수비진들이 크확 감소 패시브들을 달고 있는 상황에서 슈터를 제외한 수비진들이 크리티컬을 확보하는 것에는 많은 어려움이 있는데 이를 해결해주는 요소가 바로 이레인인다. 현재 반은 이레인을 비롯해 바탈, 천감으로 무장된 천둥 포워드진을 통해 반사딜로 상대를 빠르게 터트릴 수 있는 강점을 가지고 있으며 이는 추가적인 슛팅 확보에 도움이 된다. 다만, 현재 질풍 수비진이 강세인 점에서 천둥 포워드는 약함을 보일 수 있으니 채빛나의 포워드화나 이레인의 포워드같은 경우에는 오히려 질풍을 활활 태워버릴 수도 있다...

3 골키퍼

3.1 ZUXX 로빈☆

ZUXX 로빈 / ZUXX Robin
성우홍범기일러스트real
성별소속메트로 시티/크락서스
타입골키퍼
사진200px
Cost1421
ACE스킬광기의 축제광란의 축제광기의 축제 3
순발력 10% 증가순발력 20% 증가순발력 25% 증가
스쿼드×××
×××
○○○
Active 스킬가학적 정신이상광기의 정신이상광기의 정신이상 3
보호막[1]: 20분 간 공격 당할 시 받는 피해 10%(20%) 감소 및 잃은 체력의 10%(20%) 선회복 (3회 발동)보호막[1]: 20분 간 공격 당할 시 받는 피해 12.5%(25%) 감소 및 잃은 체력의 12.5%(25%) 선회복 (3회 발동))보호막[1]: 20분 간 공격 당할 시 받는 피해 15%(30%) 감소 및 잃은 체력의 15%(30%) 선회복 (3회 발동)
Passive 스킬-파고드는 공포: 편성 된 포지션 내 적 공격력 5%(25%) 감소
-육체 단련: 최대 체력 4%(20%) 증가 및 받는 피해 2%(10%) 감소
-안티 스트라이크: 슛 당할 시 크리티컬 저항 6%(30%) 증가
-파고드는 공포 II: 편성 된 포지션 내 적 공격력 10%(50%) 감소
-육체 단련: 최대 체력 4%(20%) 증가 및 받는 피해 2%(10%) 감소
-안티 스트라이크: 슛 당할 시 크리티컬 저항 6%(30%) 증가
-파고드는 공포 II: 편성 된 포지션 내 적 공격력 10%(50%) 감소
-육체단련: 최대체력 4%(20%) 증가 및 받는 데미지 2%(10)% 감소
-안티-크라이시스: 슛 당할 시 크리티컬 저항 6%(30)% 및 크리티컬 피해 저항 10%(50%) 증가
스킨명꽃집청년 로빈
스킨200px
획득 방법300 시공석 30차원석
스피릿 스톤 슬롯
천둥암흑암흑

기본 대사

등장 시 1:"이하하하하하하~"
등장 시 2:"놀라 주저앉지나 마라."
등장 시 3:"더 즐기게 해줘.."
돌파, 역습 성공 시 1:"축구... 시시하군.."
돌파, 역습 성공 시 2:"허약한 겁쟁이들, 하하핫!!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"이게 느껴지나? 앙?"
필살기 사용 시 1:"공포에 떨게 해주마! 히히히힛!"
필살기 사용 시:""
돌파 및 역습 당할 시 1:"크아앗..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"족쇄만 없더라면..."

홈에서만 강한 전대미문의 토템 라비안의 뒤를 잇는 막패치 카드[10]

오픈 8개월동안 유일했던 천둥 5성 디펜더. 주포지션으로 키퍼를 담당한다.

포지션 공격력 감소와 적응력이라는 상당히 좋아보이는 디버프를 가지고있으나, 버그로 수비력이 무한정 오르던 것이 픽스된 이후엔 그냥 쓰레기. 그나마 남아있는 기술하나도 골키퍼에겐 쓸모없는 스피릿, 액션바회복. 수비력의 계산방식이 바뀌면서 혹시 하는 기대도 있었지만 달라진 건 없다.

키퍼로써의 능력은 3성 블랙매쉬나 뮤트보다도 떨어지는, 키퍼라고 취급하기도 민망한 카드다. 가뜩이나 5성이라 하나 얻기도 힘들어 초월강화도 당연히 3,4성보다 훨씬 어려운데 기본 성능이 저 모양인데 블랙매쉬는 체뻥/뎀감/수비력 증가+액티브 차단이라는 효율적인 스킬셋을 가진 걸로 유명하고, 뮤트는 적극수비와 크리저항으로 떡칠되어 있다. 결정적으로 블랙매쉬, 뮤트는 풀초월에 각성까지 쉽다. 그래도 예전에는 어떻게든 풀초월을 하면 조금이나마 5성값을 할 수 있었는데 2015 윈터시즌 패치로 생긴 특훈 시스템으로 로빈은 더 암울해졌다.

운영진은 로빈의 문제점을 인식하고 있다면서 큰 상향이 있을 것이라 언급했는데 아무런 변화가 없는 걸 보면 제작진도 담당 일러레도 그냥 잊어버린 모양이다.

리버스 패치가 공개되고 환경 패치 추가로 회복력이 너프되면서 반박할 수 없는 최약체 키퍼이던 로빈이 나락으로 떨어졌다. 그나마 섬광 신케릭인 이실리아가 더욱 나락으로 떨어진게 한줄기 위안이었으나 이실리아는 궁극각성으로 밑바닥을 탈출했으며 2015년 5월에 정보가 공개된 시공보스로 나오는 천둥 신캐릭터가 하필 골키퍼인데다 키퍼에게 있어 중요한 스킬들을 배우고 나오는 바람에 더 슬퍼졌다. 거기다 취급이 안 좋은 라클렛마저 궁극각성이 되서 못해도 토템 역할을 수행할 수 있어서 로빈은 당분간 밑바닥을 지킬 것으로 보인다(…).

추가로 만약 상향을 먹는다고 해도 2015년 12월 현재 진마저 뛰어넘는 스탯합과 지리는 스킬을 가진 전설급 키퍼 이실리아 정도가 되지 않는 이상 사용할 일은 없을 것이다. 추가된 인연 시스템에서마서 모조리 '연적'을 받았고(같은 인연은 중첩되지 않는다), 연결되는 카드들도 하나같이 뭔가 나사빠진 구조. 이는 아마도 항상 분노 상태에 있다는 설정을 반영한 걸지도...?

그런데 황녀 메이란과 더불어 궁각 일러가 공개되었다! 참고로 레벤토르 이후 참 오랜만에 등장한 천둥 남캐의 궁각이며, 성능만 제대로 나온다면 섬광 포워드를 완전히 나락으로 떨어트릴수도 있는지라 그동안의 굴욕을 씻을 수 있을지 여부에 많은 유저들이 주목하고 있다.

그리고 내용이 공개됐는데, 적응력이 최대 체력과 받뎀감을 주는 육체 단련으로 변경됐고, 자극이 숫 당할 시 공격자의 크리티컬 확률을 감소시키는 안티-스트라이크로 변했다. 그리고 안티-스트라이크는 궁극 각성시 크리티컬 데미지까지 줄여버리는 안티-크라이시스로 강화된다. 유저들의 예측으로는 홈 전용 초강력 토템의 탄생 가능성이 보이며, 예측대로만 되면 크리티컬 의존도가 매우 높은 슈터들[11]의 하드 카운터가 될 가능성이 높다. 그러나 유저들의 평가를 빌리자면, 실제 성능은 좀 미묘하다. 파고드는 공포는 여전히 존재감이 미미하고, 안티-스트라이크와 적응력은 두 능력간 시너지가 미묘해서 고인을 탈출하지 못했다. 허나 크리티컬 피해량 40%감소는 매우 강력한 능력으로, 상대 포워드의 액패액슛으로 한방에 즉사하는 일은 거의 없어진다. 문제는 로빈은 디펜더라 자신이 즉사하지 않는 이상 바로 공받아서 슈터에게 꼬라박고 1대1슛을 맞을 가능성이 높다는 점(...).

그런데 포지션에 따라 스킬이 발동 안하는 버그를 3월 대규모 업데이트에서 패치하면서 그냥 일반 키퍼처럼 저항 스킬로 바꿨다. 디버퍼로서 성능은 거의 없어진 셈이다. 키퍼 성능은 여전히 크감에 크뎀감이 있어서 좋아보이지만 쓰는 사람이 없어서....추가바람

결국 리콜 대상이 되었다.

그리고 일러가 여전히 괴이한 탓에 안쓰는 사람은 안 쓴다.

여담으로 슛에 하도 얻어터져서 연적들이 대부분 스트라이커들이라고(...)

결국 빅볼도 로빈의 무존재감을 인식했는지 리콜을진행하였다

여담으로 일러스트 때문에 붙은 화분이라는 별명이 전통의(?) 네타거리였는데 제작진도 이걸 인지하고 있는지 2016년 5월 12일 출시 예정인 스킨이 정원사 스킨이다(...) 게다가 화분을 들고 있다.

어둠 스톤의 프레스티의 태엽으로 인해 크리티컬 피해량의 상당수를 줄일 수 있다. 로빈 자체적인 크리티컬 저항의 상승인 안티 크라이시스(40)+프레스티의 태엽(35)는 일단 기본적으로 75%를 깎으며 이 수치는 기본 크리티컬 피해량의 50%보다 높은 수치이다. 추가적으로 듀란이나 크리티컬 피해 감소나 저항 관련 버프를 가진 캐릭터들을 모은다면 크리티컬 피해량 증가 슈터의 대항마가 될 수 있을지도 모른다. 다만 현재 천둥 수비가 너무 부실하다는 점이나 체력 버프가 그렇게 넘치지 않는 점에서 쉽게 할 수 있는 시도는 아니다.

10/13일에 또 버프 받았다. 버프 내용은 안티 크라이시스의 크리티컬 피해 저항 10% 증가, 체력 회복만 있던 보호막이 받는 피해 감소+잃은 체력 비례 회복, 파고드는 공포의 공격력 감소 수치 상향이었지만 실질적으로 상향된 내용은 안티크라이시스 하나 밖에 없다. 보호막은 자신이 빠르게 먼저 행동하고 선으로 사용한다면 모를까 일단 한 대 맞고 사용한다면 오히려 손해보기 일수며 로빈의 실질적인 체력량 역시 그렇게 높지 않은 편이라 잃은 체력 비례 회복이라고 해도 별로 회복이 안된다. 즉, 보호막은 어디까지나 부가적인 능력치며 실질적으로는 안티크라이시스+프레스티 태엽을 통한 크리티컬 피해 저항 셋팅으로 가야하지만 현재 상황에서 받피증이 날뛰고 있는 상황이라 실질적인 효과를 보기는 힘들다고 보인다.

3.2 Z101 라클렛☆

라클렛 / Z101 Raklet / ラクレット
성우정혜원 / 쿠로세 유우코일러스트리즌
성별소속메트로 시티/통제 기구
타입골키퍼
사진200px
Cost152228
ACE스킬안전관리안전제일안전제일 DX
천둥 속성 선수의 수비력 및 패스 효과 15% 증가천둥 속성 선수의 수비력 및 패스 효과 30% 증가천둥 속성 선수의 수비력 및 패스 효과 35% 증가
스쿼드×××
×××
○○○
Active 스킬철거모드 Lv1철거모드 Lv2철거모드 Lv3
강화[1]: 15분간 크리티컬 저항 12.5%(25%) 및 최대 체력 7.5%(15%) 증가강화[1]: 15분간 크리티컬 저항 15%(30%) 및 최대 체력 10%(20%) 증가강화[1]: 15분간 크리티컬 저항 17.5%(35%) 및 최대 체력 12.5%(25%) 증가
Passive 스킬-실드 배터리: 경기 시작 시 20분 간 최대 체력 10%(50%) 증가
-안전시공: 수비력 및 최대 체력 6%(30%) 증가
-방진설계: 최대 체력 및 크리티컬 저항 4%(20%) 증가
-실드 배터리 II: 경기 시작 시 20분 간 최대 체력 15%(75%) 증가
-안전시공: 수비력 및 최대 체력 6%(30%) 증가
-방진설계: 공격력 및 크리티컬 저항 4%(20%) 증가
-실드 배터리 II: 경기 시작 시 20분 간 최대 체력 15%(75%) 증가
-안전시공: 수비력 및 최대 체력 6%(30%) 증가
-빌드 업!: 최대체력 및 크리티컬 저항 8%(40%) 증가
스킨명슈퍼 히어로 라클렛
스킨[[파일:%B6%F3Ŭ%B7%BF.png |200px]]
획득 방법300 시공석 30차원석
스피릿 스톤 슬롯
천둥천둥천둥

대사

등장 시 1:"힘 조절이 돼야 할텐데."
등장 시 2:"밀리진 않겠어요."
등장 시 3:"부서질까 겁나네..."
돌파, 역습 성공 시 1:"안타깝지만, 거기까지군요?"
돌파, 역습 성공 시 2:"힘이라면 지지 않습니다!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"너무 과했나요?"
필살기 사용 시 1:"그렇게 망설이다 부서집니다!"
필살기 사용 시 2:"좋아, 최대 출력으로 가겠어요!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"으흑!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"이런거 싫어!"

문희준[12]

현 메타에 가장 역행하는 최약체 키퍼중 하나

힘세고 강해보이는 건틀렛을 끼고 있는 신캐릭터. 소속은 메트로 시티이며, 11월 27일 천둥의 새로운 키퍼로 추가되었다. 주포가 골키퍼, 부포는 모든 수비 포지션이다. 설정 상 건축 지원용으로 쓰이는 메이드 로봇인데, 아무래도 메트로 시티를 강타한 축구열풍 때문에 본업은 잠시 접어두고 축구를 하게 된 듯. 건축업에 왜 메이드냐 하겠지만, 설계시 외형 디자이너가 어떻게든 메이드 로봇을 만들고 싶었고, 그러기 위해 메이드 로봇을 세워두면 건축현장의 위험한 인상을 조금이나마 완화할 수 있다고 주장한 게 먹혔다는 설정이다. 뭔가 할 말이 없다

과거에는 대사가 암흑 속성의 에스텔라의 돌려막기였었다. 그런데 에스텔라가 한 성격 하는 편이라 '설정에 어울리지 않으니 어서 전용 대사를 만들어 달라'는 의견이 많았고, 패치로 성우가 변경되고 전용대사가 추가되었다.


현 메타에 가장 약하다고 평가받는 키퍼 중 하나인데. 체력과 수비력이 높다는 장점을 가져간 대가로 크리티컬 저항, 받는 피해 감소, 관통/크리티컬 피해 저항, 선회복 네 스탯을 모두 잃었기 때문.

크리티컬 저항은 빌드 업!의 30%증가가 끝이며, 받는 피해 감소는 아예 존재하지도 않는다. 관통/크리티컬 피해 저항은 안젤라 혼자 가지고 있는 스탯이니 그렇다 쳐도 앞의 두 가지 스탯의 부재는 매우 뼈아프다.

그나마 선회복 쪽은 별의 눈물로 커버할 수 있긴 하지만, 높아질수록 효율이 떨어지는 수비력 스탯의 특성상 안그래도 수비력이 높은게 특징인 라클렛에게 별눈은 가장 효율이 안 좋은 스톤이라는게 또 함정(...)

게다가 3천둥이라는 절망적인 스톤칸을 가지고 있어 4크저를 확보하려면 한칸의 돌 색을 바꿔야 하고, 그렇다고 그렇게 4크저 돌을 맞춰도 현재 대세인 데미지 증가가 겹치면 순식간에 뎀감이 두자리 대 음수까지 떨어지며 터져나간다.

한마디로 말해서 체력만 높은 엑스트라 그 자체. 아무리 수비력으로 뎀감을 확보해도 기본 데미지 감소 스탯 자체가 -까지 떨어져서야 아무 의미가 없다. 별눈이 상향을 먹은 것은 축하할 부분이지만 그것만으로 뎀증메타에서 버티는건 불가능.

더 암울한 것은 최근들어 스트라이커들에게 적 수비진 공격력 X%흡수 스킬이 생기고 있다는 점인데, 라클렛은 골키퍼인데도 자신의 공증을 30%늘리는 의미★불명의 효과가 빌드 업!에 붙어 있다는 것. 과거엔 그냥 없는 셈 치던 옵션이 얼마 안된다고 해도 상대 슈터의 딜을 높이는 디메리트 스킬이 되어 버렸다(...)

10월 13일 크리티컬 저항관련해서 상향을 받았다. 물론 실질적인 문제는 크저가 아닌 받피감이지만... 일단 크저 상승으로 생각외로 크저를 잘 맞출 수 있게 되었다. 알타이어, 네루아에 액티브만 해도 최대 95퍼의 크리티컬 저항 상승이 있으며 스톤으로 셋팅시 총 97+95로 192퍼를 맞출 수 있다. 여기에 부옵까지 합쳐지다면 200퍼를 넘길 수 있는 상황. 즉, 크리티컬 피해를 막을 수 있게는 상향되었지만 받피감이 없으므로 아직까지는 열크피증에 대항체가 없는 상황이다. 물론 받피감 셋팅을 한다면 어느 정도 대항은 가능하지만 그만큼 크리티컬 저항이 빠져나간다. 아직까지는 완벽하지는 않은 키퍼지만 그럭저럭 버틸 수 있는 키퍼 중에 하나다.

3.3 DU07 뉴트※#

DU07 뉴트 / DU007 Nute
성우이용신 / 쿠로세 유우코일러스트serin199
성별소속메트로 시티/프로메테우스
타입골키퍼
사진200px200px200 px
Cost1522
ACE스킬헤비 다운로더 I헤비 다운로더 II헤비 다운로더 IIl
천둥 속성 선수가 받는 피해 15% 감소천둥 속성 선수가 받는 피해 20% 감소천둥 속성 선수가 받는 피해 25% 감소
스쿼드×××
×××
○○○
Active 스킬일렉트로닉 실드 I일렉트로닉 실드 II일렉트로닉 실드 IIl
차단[1]: 사용 시 슛에 대한 피해 20%(40%) 감소차단[1] : 사용 시 슛에 대한 피해 25%(50%) 감소차단[1] : 사용 시 슛에 대한 피해 30%(60%) 감소
Passive 스킬-보호 본능: 최대 체력 6%(30%) 및 크리티컬 저항 3%(15%) 증가
-방벽: 받는 피해 3%(15%) 감소
-자기장 컨트롤 : 크리티컬 저항 및 패스 효과 4%(20%) 증가
-보호 본능: 최대 체력 6%(30%) 및 크리티컬 저항 3%(15%) 증가
-방벽 II : 받는 피해 4%(20%) 감소
-자기장 컨트롤 : 크리티컬 저항 및 패스 효과 4%(20%) 증가
-고효율 프로텍터 : 최대 체력 7%(35%) 및 수비력 7%(35%) 및 크리티컬 저항 4%(20%) 증가
-방벽 II : 받는 피해 4%(20%) 감소
-자기장 컨트롤 : 크리티컬 저항 및 패스 효과 4%(20%) 증가
스피릿 스톤 슬롯
천둥천둥질풍

대사

등장 시 1:"들어 와! 들어 와!"
등장 시 2:"풀 충전! OK!"
등장 시 3:"재미있어지는걸!"
돌파, 역습 성공 시 1:"후훗, 여기까지 온 걸 칭찬해주지."
돌파, 역습 성공 시 2:"흥, 상냥함이라도 기대한거냐?"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"냐하하, 짜릿한 승리로구나!"
필살기 사용 시 1:"전력 충전! 일렉트로닉 헤비 실드!"
필살기 사용 시 2:"이 몸이 나설 차례군! 모두 비켜!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"끄아!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"네 이놈!"

시공보스 캐릭터로 8월 16일 공개된 천둥의 새 골키퍼. 어딘가 나사빠진 성능을 가진 5성의 로빈이나 라클렛과 다르게 키퍼에게 유용한 스킬셋을 가지고 있고 스피릿 스톤 슬롯 구성상 골키퍼에게는 무조건 어울리는 대지모신의 가호와 별의 눈물을 자기 입맛대로 골라서 쓸 수 있다는 점에 주목을 받았다. 천둥에 제대로 된 골키퍼라 할만한 선수가 최근까진 전혀 없었기 때문에[13] 이제야 별의 눈물을 쓸만한 골키퍼가 나온 셈. 거기다 보스 캐릭터라 비교적 보급률이 높을 것으로 보인다. 로빈 지못미 다만 시공보스 특성상 스텟은 낮고 궁극 각성이 없어서 기대보다는 성능은 많이 아쉬운 편.

각성 일러스트가 질풍의 베아트리스처럼 후방을 많이 신경써야 할 정도로 수위가 무척 높은 편이며 목소리는 유저들이 한마음으로 혹평. 설명에는 마음을 닫아버린 소녀라 되어있는데 말투는 그냥 막나가는 일진 여고생 목소리다.

9월 8일 궁각 예정으로 사커스피리츠 공식 카페에 일러스트가 추가되었다.

9월 12일에 궁각이 추가되며 천둥 키퍼답게 수비력 증가와 최대체력 증가가 주된 요소로 상승되었다. 자체 크저를 40%으로 가져갈 수 있으며 차단을 가지고 있기 때문에 강력한 한방 딜을 막아낼 수도 있는게 장점이라고 볼 수도 있다.라클렛은 열심히 맞는다. 맞고 또 맞는다. 추천 유니크는 별눈 또는 대지모신이다. 하지만, 일단은 보스라는 한계점 때문에 능력치가 낮을 수 있기에 초월 증폭은 꼭 해주는 걸 추천.

여담이지만 기본이나 각성보다도 궁각 때 오히려 장비를 더 잘 착용하고 나와 신사적인 분들에게는 오히려 방어력이 떨어졌다고 하는 이야기가 있다.

4 디펜더

4.1 쥬리※

쥬리 / Jury
성우정혜원일러스트달콤쌉쌀
성별소속메트로 시티/특수 카드
타입디펜더
사진11130_b.png21130_b.png
Cost1522
ACE스킬배고파! I배고파! II
천둥 속성 선수의 공격력 및 체력 15% 증가천둥 속성 선수의 공격력 및 체력 30% 증가
스쿼드×××
×○●
××○
×
Active 스킬다 내꺼야! I다 내꺼야! II
빼앗기[0.5]: 순발력 및 공격력 20%(40%)증가빼앗기[0.5]: 순발력 및 공격력 25%(50%)증가
Passive 스킬-철밥통 사수: 공격 당할 시 공격력 20%(100%) 증가
-밥상 뒤집기: 공격받을 시 포지션 적 체력 3%(15%) 피해
-진공 청소기: 순발력 7%(35%) 증가
-철밥통 사수 II: 공격 당할 시 공격력 30%(150%)증가
-밥상 뒤집기: 공격받을 시 포지션 적 체력 3%(15%) 피해
-진공 청소기: 순발력 7%(35%) 증가
스킨명행복한 식사시간 쥬리
스킨200px
획득 방법300 시공석 30차원석
스피릿 스톤 슬롯
천둥열혈암흑

대사

등장 시 1:"아 배고파~ 빨리 끝내야지~"
등장 시 2:"밥심을 보여주지!"
등장 시 3:"밥 값은 해야겠지?"
돌파, 역습 성공 시 1:"히히히~ 꿀맛이야~"
돌파, 역습 성공 시 2:"편식은 안된다니까~"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"밥만 주면 뭐든 해줄게!"
필살기 사용 시 1:"스페셜 코스 메뉴... 놓칠 수 없어!"
필살기 사용 시 2:"나! 지금 엄청 배고프다고!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"흐응..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"뭐야? 뭐야!!"

액바주작 형태의 미드를 구성한 덱의 천적

2015년 윈터시즌에 등장한 시공보스이자 헝그리앱 콜라보 캐릭터[14]. 밥이랑 관련된 먹보 소녀로 어디엔가 나타나서 선수들 밥을 다 먹어치우고 밥만 많이 준다면 선수로 뛰겠다는 조건으로 선수가 되았다는 설정으로 스킬들 역시 밥이랑 관련되어 있다.

스킬셋은 전형적인 지뢰. 스킬들이 모두 자신을 공격하는 적을 카운터치는데 특화되어있다. 적 캐릭터가 쥬리를 공격하는 순간 적포지션 체력 퍼뎀을 선사해주기 때문에 적 슈터나 어태커 앞에 세워놓으면 상대하는 입장에선 때리기가 무서워진다. 돌파 한정으로 크고 아름다운 반격뎀과 귀신같이 뜨는 역습은 덤. 때문에 같은 라인에 자신도 상대도 쥬리가 있을경우 가히 지뢰찾기급의 긴장감을 자랑한다. 암흑 스톤칸에 바탈리온을 장착할 경우 그야말로 상대 선수를 무한정 빨아들이는 쥬리를 볼 수 있다. 다만 라인 돌파용으로는 영 좋지 않은 캐릭터. 시공보스라 전체적인 스텟이 낮은 것도 있지만 그 중에서도 파워가 특히 낮기 때문에 쥬리가 박치기를 해도 솜방망이같은 데미지가 나오며, 스킬셋의 특성상 어설프게 때리느니 공을 넘기며 체력을 보존하는 편이 이득일 때가 많다.

유저들의 평가는 호의적인 편으로, 천둥 디펜더에 드디어 제대로 된 녀석이 들어왔다고 열광. 나오자마자 같은 에이스를 가진 버쳐의 뺨을 후려갈기면서 등장했고, 비슷한 컨셉인 린벨의 관짝에다 못질을 했다. 일러도 이뻐서 일러에 꽂혀 키운다는 사람도 제법 있다. 주된 용도는 역시 중미에 둬서 상대방의 공격을 카운터치는 것이고, 아예 라비안+쥬네스와 함께 포워드 조합을 짜 상대 수비를 말려 죽이는 등 활용도가 많은 편. 쥬리를 상대할 땐 절대로 쥬리 앞에 어태커를 배치하지 말자.[15]

다만 12월 3일 패치로 체력 퍼센트 감소가 점감형태로 변하면서 전설급 사기캐에서 준전설급 정도로 약해졌다는 평가를 받고있다. 물론 철밥통 사수를 이용한 역관광은 건제하다.

4.2 네루아☆

네루아 / Nerua
성우이명희일러스트찹쌀가면
성별소속미네르바 왕국/시에나 셀트론
타입디펜더
사진200px200px200px
Cost162228
ACE스킬고민많은 호위기사 I고민많은 호위기사 II고민많은 호위기사 III
천둥 속성 선수의 순발력 및 최대 체력 15% 증가천둥 속성 선수의 순발력 및 최대 체력 30% 증가궁극 천둥 속성 선수의 순발력 및 최대 체력 35% 증가
스쿼드×○×
×○×
×●×
×
Active 스킬긍지의 일격 I긍지의 일격 II긍지의 일격 III
빼앗기[0.5]: 순발력 20%(40%) 증가 및 받는 피해 25%(50%) 감소빼앗기[0.5]: 순발력 25%(50%) 증가 및 받는 피해 30%(60%) 감소빼앗기[0.5]: 순발력 30%(60%) 증가 및 받는 피해 35%(70%) 감소
Passive 스킬-맹세: 편성된 포지션 내 아군 천둥 선수의 최대 체력 4%(20%) 및 수비력 4%(20%) 증가
-기사단의 긍지: 편성 된 포지션 내 크리티컬 저항, 역습 저항 4%(20%) 증가
-소울 오브 미네르바: 편성 된 포지션 내 질풍 및 섬광 속성에게 받는 피해 6%(30%) 감소
-맹세: 편성된 포지션 내 아군 천둥 선수의 최대 체력 4%(20%) 및 수비력 4%(20%) 증가
-기사단의 긍지 II: 편성 된 포지션 내 크리티컬 저항, 역습 저항 6%(30%) 증가
-소울 오브 미네르바: 편성 된 포지션 내 질풍 및 섬광 속성에게 받는 피해 6%(30%) 감소
-기사의 맹세: 팀 천둥 선수의 최대 체력 4%(20%) 및 수비력 4%(20%) 증가
-기사단의 긍지 II: 편성 된 포지션 내 크리티컬 저항, 역습 저항 6%(30%) 증가
-소울 오브 미네르바: 편성 된 포지션 내 질풍 및 섬광 속성에게 받는 피해 6%(30%) 감소
스킨명철벽의 네루아
스킨200px
획득 방법300 시공석 30차원석
스피릿 스톤 슬롯
천둥섬광질풍

대사

등장 시 1:"좀 천천히 좀 하자고요!"
등장 시 2:"힉... 이제 어쩌죠?"
등장 시 3:"누가 좀 도와줘요...!"
돌파, 역습 성공 시 1:"내가 축구를 하게 될 줄은..."
돌파, 역습 성공 시 2:"원래 축구란 것이 이런 건가요?"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"이, 이래뵈도 황실 기사라고요!"
필살기 사용 시 1:"기사단의 긍지, 저도 가지고 있답니다."
필살기 사용 시 2:"상처 한둘로 끝나지 않을거에요!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"꺄아악!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"힝... 너무해요..."

천둥덱의 필수카드, 수비의 핵

설정상 벨 루즈만의 호위기사라고 한다. 공개 되었을 때 부터 많은 사람들이 드디어 천둥에 쓸만한 수비가 생긴다면서 환호 했었고 실제로 출시 된 후에는 천둥은 필수카드. 다른 덱에서도 얼마든지 기용가능한 카드로 취급 받고 있다.

혼자서 크저, 체력, 뎀감 3가지를 라인에 걸어주는데다가 사실상 약한 천둥수비진 탓에 거의 천적이 없던 히로나 가두리로 PVP 1군 슈터인 키린에 강하다는 점만 해도 이미 기용 가치가 충분. 실제로 출시 후 시즌 1 캐릭터라는 점을 감안하더라도 엄청난 속도로 보급되었으며, 덕분에 히로, 키린, 베아트리스는 자연스레 간접너프되었다. 거기다 피지컬이 높기 때문에 수비진에서 버티기 또한 잘한다. 자체적인 딜링 능력은 저조하다는 평가를 받지만, 여기에 딜까지 잘하면 그게 더 문제다.

똑같은 디펜더면서 쓸만한 성능을 지닌 벨과 쥬리같은 경우, 원체 미드진에서 쓰는 경우가 더 좋은 편이였기 때문에 사실상 제대로 된 유일한 천둥 수비수이다. 그나마 벨은 전설 개편 이후 수비에 배치되는 비중이 늘긴 했지만, 수비수에게 기대되는 방어적 역할은 전혀 못 하는 선수임을 감안하면 더더욱.물론 상대 슈터나 어시스터의 목을 따는 것도 방어라면 방어지만 공격이 최선의 방어

이후 업데이트에서 궁극각성이 공개되었다. 일러스트는 하체 방어력이 올라가고 예쁘다는 평이 많지만 하필이면 맹세의 진화형인 기사의 맹세가 천둥 전용이 되고 말았다. 그래서 대부분 천둥덱이면 궁극각성까지 해주며 잡덱인 경우엔 궁극각성을 안하고 쓴다. 궁극각성이 독이 되는 특이한 케이스.[16] 그래도 궁각 일러스트가 적당히 색기 있으면서 부담감 없이 예뻐서 어떻게든 쓰려고 하는 유저들이 있었는데 2015년 대규모 업데이트로 스킨시스템이 추가되어서 먼저 궁각부터 시키고 그 궁각 네루아를 궁각하지 않은 네루아의 초월 재료(...)로 궁각 일러가 스킨 데이터로 남아 있어서 궁각 일러를 그대로 쓸 수 있게 되었다.

결국 미칠듯한 범용성 때문에 10월 22일 패치로 맹세가 포지션내 천둥속성 한정으로 변경됐다. 순천이나 천둥 위주가 아닌 덱에는 큰 너프. 그래서 은하수, 이레인에 이어 세번째 리콜 대상이 되었다. 하지만 질섬 슈터를 애먹게 만든 속성뎀감, 크리저항 버프는 수비강화에 아직도 유용하다.

  • 2016년 9월 26일

현재의 네루아는 대부분 천둥 단일덱에서만 쓰인다. 천둥덱에서는 네루아의 성능이 유감없이 발휘되는데, 패시브인 기사의 맹세가 모든 천둥선수에게 적용되거니와 순발력과 체력을 35%나 올려주는 에이스 효과덕분에 잘 구성된 천둥 미드는 선타싸움에서 거진 이기고 들어간다.물론 뒷심에서 밀리지만


예쁜 일러스트와 다르게 캐릭터 보이스가 약간 걸걸한 편이라 듣는 사람에 따라 호불호가 많이 갈린다.

4.3 EA43 하루#

EA43 하루 / EA43 Haru
성우신용우일러스트세릴
성별소속메트로 시티/베스페리온
타입디펜더
사진200px200px
Cost1422
ACE스킬라만 왕가의 의지 |라만 왕가의 의지 II
천둥 및 섬광 속성 선수의 공격력 및 체력 12% 증가천둥 및 섬광 속성 선수의 공격력 및 체력 25% 증가
스쿼드××○
×××
○○●
×
Active 스킬멸망의 그늘 |멸망의 그늘 II
빼앗기[0.5]: 대상의 순발력 20%(40%) 감소 및 체력 5%(10%)를 뺏어옴빼앗기[0.5]: 대상의 순발력 25%(50%) 감소 및 체력 7.5%(15%)를 뺏어옴
Passive 스킬-맹공: 공격시 60% 확률로 공격력 10%(50%) 증가 및 한번 더 행동
-빠른 결단: 공격받거나 행동시 10분간 포지션 내 행동속도 및 순발력 2%(10%) 증가(최대 3중첩)
-균형잡힌 자세 : 크리티컬 확률6%(30%)증가 받는 피해 6%(30%) 감소
-맹공: 공격시 60% 확률로 공격력 10%(50%) 증가 및 한번 더 행동
-빠른 결단 II :공격당하거나 행동시 10분간 포지션 내 행동속도 및 순발력 3%(15%) 증가(최대 3중첩)
-균형잡힌 자세 : 크리티컬 확률6%(30%)증가 받는 피해 6%(30%) 감소
스피릿 스톤 슬롯
천둥열혈질풍
등장 시 1:"너 따위는 관심 없어."
등장 시 2:"더 큰 힘이 필요해..."
등장 시 3:"해야만 하는 일이 있지."
돌파, 역습 성공 시 1:"약자란... 패배자의 변명일 뿐이다."
돌파, 역습 성공 시 2:"역사 속으로 사라져라."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"혈족의 과업은 왕가의 재건이다."
필살기 사용 시 1:"멸망의 그늘에서 영원히 괴로워해라!"
필살기 사용 시 2:"보고 싶나? 왕가의 유산을..."
돌파 및 역습 당할 시 1:"윽..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"네 이놈!"

2015년 7월 30일 대규모 패치로 추가됐다. 섬광 천둥 에이스 스킬을 빼면 은하수의 거의 하위호환 수준[17]이라 거의 쓰이지 않는 형편.

결국 3월 대규모 패치에서 은하수등의 무한액바가 무한한 너프를 당함으로 메이란과 하루를 같이 세워서 행속 95%로 거의 최대치를 재빠르게 맞추는 빌드가 연구되어서 쓸만한 카드로 평가받고있다. 단점은 같은 천둥 선수라던지 하루의 스택버프를 받고 겜을 터트릴 선수가 있어야 한다는점. 그리고 하루 본인이 스택을 쌓도록 딴 선수들이 라인버프를 걸어주기까지 해야한다.

23일자패치로 빠른결단이 상향되었고 수호자의 증거가 균형잡힌 자세로 바뀌었다

4.4 펠릭스 ★

펠릭스 /
성우이호산일러스트세릴
성별소속메트로 시티/메트로폴리스
타입디펜더
사진200px200px
Cost1724(?)정확한 정보아시는 분이 기재부탁
ACE스킬황도대를 걷는 자 l황도대를 걷는 자 ll
개인 강화 패시브 스킬 효과 5% 및 최대체력 5% 증가개인 강화 패시브 스킬 효과 7% 및 최대체력 10% 증가
스쿼드×○×
×●×
○×○
×
Active 스킬달래는 손길 l달래는 손길 ll
빼앗기[0.5]: 대상의 순발력 20%(40%) 감소 및 공격력 20%(40%)를 빼앗음빼앗기[0.5]: 대상의 순발력 25%(50%) 감소 및 공격력 25%(50%)를 빼앗음
Passive 스킬-신비한 매개체: 공을 가지고 있지 않을 때 받는 피해 6%(30%) 감소 및 협력 수비 확률 1%(5%) 증가
-별의 고뇌 : 크리티컬 피해 입을 시 아군 팀 잃은 체력의 3%(15%) 및 액션바 1%(5%) 회복
-얽메이지 않는 운명 : 크리티컬 확률 6%(30%) 및 순발력 6%(30%) 증가. 부활 시간 5%(25%) 감소
-신비한 매개체 ll: 공을 가지고 있지 않을 때 받는 피해 8%(40%) 감소 및 협력 수비 확률 2%(10%) 증가
-별의 고뇌ll : 크리티컬 피해 입을 시 아군 팀 잃은 체력의 6%(30%) 및 액션바 1%(5%) 회복
-얽메이지 않는 운명 : 크리티컬 확률 6%(30%) 및 순발력 6%(30%) 증가. 부활 시간 5%(25%) 감소
스킨명
스킨
획득 방법
스피릿 스톤 슬롯
천둥질풍암흑

7월 28일 대규모 업데이트에 나온 새로운 전설. 열혈 서지호와는 다르게 시즌 1전설인 메타트론과 비슷한 효과를 가진 천둥 전설이다. 액션바 회복 및 팀 전체 회복크리티컬이라는 조건부....이라던가 협력 수비라던가 공을 들고 있지 않을때의 받피감이든지 순발력 증가를 비롯한 개인 기량 패시브까지 합치자면 메타보다는 상위이다. 추가적으로 메타 연적까지 가지고 있다.

아직 궁각이 나오지 않았기 때문에 쉽게 판벽하기는 힘들지만 한가지 확실한건 천둥에 확실히 특화된 체력 회복일지도 모른다는 점이다. 피돼지 라클렛은 체력이 확실히 많은 대신 받는 피해 감소가 부족해 빨리 빨리 죽는게 일상인 상황에서 체력이 낮을수록 회복되는 채력의 양은 높아질 것이고 읽은 체력의 수치가 많을수록 회복되는 수치의 양도 거대해질 것이다. 피통 4000의 라클렛이 체력 500만 남았다고 쳐도 약 1000이 회복되는... 물론 잃은 체력이 얼마 없으면 그렇게 쓸모가 있지는 않다고 본다. 액션바 역시 메타보다는 회복되는 양이 적어 유틸성에서는 메타에게 딸리지만 개인 기량이나 협력성을 본다면 메타보다는 상위. 총 평가로 보면 메타보다는 확실히 상위라고 볼 수 있을 것이다.pvp의 경우 후반에는 체력이 다 없으니 메타보다 회복 효과는 강력할 것이다.

여담으로 너무 미소년틱하게 그려놔서.. 게이력이 넘친다고 유저들이 종종 말한다. 너무 부담감이 되는 일러기도 하다.

에이스 스킬의 황도대를 걷는 자의 황도대는 아마도 황도 12궁을 말하는 것 같다. 스피릿 스톤도 황도 12궁으로 이루어진 것을 보면 스토리에 연관성이 깊은 캐릭터일지도 모른다.

4.5 알타이어

알타이어 /
성우권인지일러스트
성별소속메트로 시티/아틀란타
타입디펜더
사진200px200px
Cost1524
ACE스킬가정적인 안드로이드 l가정적인 안드로이드 ll
천둥 및 섬광 속성 선수의 크리티컬 확률 및 크리티컬 저항 10% 증가천둥 및 섬광 속성 선수의 크리티컬 확률 및 크리티컬 저항 20% 증가
스쿼드×○×
×●×
○×○
×
Active 스킬영혼 쓰다듬기 l영혼 쓰다듬기 ll
빼앗기[0.5]: 대상의 순발력을 25%(50%) 감소시키고 스피릿 15%(30%)를 빼앗음빼앗기[0.5]: 대상의 순발력을 30%(60%) 감소시키고 스피릿 20%(40%)를 빼앗음
Passive 스킬-사이드 플러그: 편성 된 포지션 내 포지션 내 아군 받는 피해 3%(15%) 감소 및 크리티컬 확률 3%(15%) 증가
-강철의 포근함 : 행동 시 5분 간 포지션 내 아군 관통 저항 1%(5%) 및 크리티컬 저항 2%(10%) 증가 (최대 3회 중첩)
-부지런한 행동 : 행동속도 20% 증가, 액션바 항상 20% 에서 시작 (경기 시작 시의 액션바 보너스에 추가 적용)
-사이드 플러그 ll: 편성 된 포지션 내 포지션 내 아군 받는 피해 4%(20%) 감소 및 크리티컬 확률 4%(20%) 증가
-강철의 포근함 : 행동 시 5분 간 포지션 내 아군 관통 저항 1%(5%) 및 크리티컬 저항 2%(10%) 증가 (최대 3회 중첩)
-부지런한 행동 : 행동속도 20% 증가, 액션바 항상 20% 에서 시작 (경기 시작 시의 액션바 보너스에 추가 적용)
스킨명
스킨
획득 방법
스피릿 스톤 슬롯
천둥질풍암흑

9월 12일에 추가로 나온 천둥 디펜더.
디펜더다운 디펜더로 나온 캐릭은 오랜만이며 천둥이 반색하는 존재지만 천둥 입장에서는 애매하다. 높은 뎀감을 가진 것도 아니며 자잘한 크저를 가졌고 높은 체력만 가진 천둥에게는 별다른 도움이 안될 버프인 관통 저항이라던가 크리티컬 저항 수치도 높은 편은 아니며 행동시 5분이라는 짧은 시간까지..

그나마 다행인점은 포지션 내 받는 피해 감소인 부분인데 이는 최근 천둥이 -뎀감을 받는 부분을 좀 더 보완할 수 있다고 볼 수 있다.

참고로 천둥 키퍼보다는 안젤라... 진... 이실리아... 지브로이나 로날드 등에 사용하면 오히려 더 효율적으로 사용할 수 있으며.. 라클렛이나 로빈보다 효과가 더 뛰어날 것으로 보인다...버려지는 천둥

5 어태커

5.1 힐데가르트☆

힐데가르트 / Hildegard
성우박리나일러스트스노우볼
성별소속미네르바 왕국/아틀란타
타입어태커
사진200px
Cost152128
ACE스킬기쁨의 일각수환희의 일각수잔혹의 일각수
공격력 15% 증가공격력 20% 증가공격력 25% 증가
스쿼드×○●
××○
×××
×
○○●
××○
×××
×
Active 스킬슈퍼 노바하이퍼 노바노바 데몰리션
돌파[0.5]: 공격력 35%(70%) 증가돌파[0.5]: 공격력 40%(80%) 증가돌파[0.5]: 공격력 45%(90%) 증가
Passive 스킬-안전장치 해제: 크리티컬 피해량 8%(40%) 증가
-압도: 공격 시 대상 액션바 6%(30%) 피해
-과격함: 공격 시 크리티컬 확률 10%(50%) 증가
-안전장치 해제 II : 크리티컬 피해량 12%(60%) 증가
-압도: 공격 시 대상 액션바 6%(30%) 피해
-과격함: 공격 시 크리티컬 확률 10%(50%) 증가
-안전장치 해제 II : 크리티컬 피해량 12%(60%) 증가
-푸른 악마: 공격 시 적 포지션 액션바 5%(25%) 피해
-과격함: 공격 시 크리티컬 확률 10%(50%) 증가
스킨명파자마 힐데가르트
스킨[[파일:%C6%C4%C0ڸ%B6_%C8%FA%B5%A5%B0%A1%B8%A3Ʈ.png|200px]]
획득 방법2/12~26일 발렌타인 이벤트 스카우트 포인트 1500으로 구매
스피릿 스톤 슬롯
천둥섬광암흑

대사

등장 시 1:"어...내 차례야?"
등장 시 2:"응, 잘 부탁해."
등장 시 3:"역시 목을 꺾어버릴 걸 그랬나...?"
돌파, 역습 성공 시 1:"어, 이겼네?"
돌파, 역습 성공 시 2:"좀 더 즐기고 싶었는데."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"아쉽네... 피를 볼 수 있었는데."
필살기 사용 시 1:"흐~응, 부셔버려도 되는거지?"
필살기 사용 시 2:"기다려, 끝장내줄게"
돌파 및 역습 당할 시 1:"에?"
돌파 및 역습 당할 시 2:"일부러 살살했는데..."

미친듯한 돌파뎀의 여제
천둥의 푸른 악마
천둥의 전투 코끼리를 담당한다카더라
인마일체 육편메이커
죽창

왕가의 방계로, 나릇나릇한 목소리를 가졌지만 살벌한 말은 아무렇지도 않게 내뱉는다. 실제로 플레이시 대사가 상당히 살벌한 편이다.

아름다운 일러스트 뿐만 아니라 성능도 발군이라 속성을 불문하고 돌파를 논할 때 빠지지 않는 캐릭터이다. 이 캐릭터의 강점은 패시브의 시너지를 이용한 엄청난 데미지이다. 패시브 스킬인 안전장치 해제가 크리티컬 피해량을 무려 40%나 올려주고, 또한 크리티컬 관련 패시브들 중에서도 상위인 과격함으로 인해 크리티컬이 뜰 확률도 높은 편이다. 또한 패시브인 안전장치 해제 덕분에 슛 데미지도 강력한 편이라 쓸만한 스트라이커가 없다면 스트라이커로 쓸 수도 있다. 예전에는 Z088베타에 비해 평균 기대 데미지가 높은 대신 안정적인 운용이 어려웠지만 어태커 상향 패치 이후 돌파시 데미지 감소를 얻으며 이 단점마저 일부 해결되었다. 이 때 액티브 스킬인 하이퍼 노바에는 공격력 증가뿐만 아니라 관통력까지 붙어있는 것은 너무 강력하단 말이 나와 패치를 통해 사라졌다.

2014년 12월 7일 개발자 노트에서 7성이 언급되었고, 1월 15일 7성 등장이 확정되었다. 그런데 안전장치 해제나 과격함이 유니크화되길 바라던 유저들의 바람과는 달리 압도가 푸른 악마로 변하였다. 그리고 유저들의 바람은 엉뚱하게도 리버스 패치 때 이루어졌다(...)

7성 힐데가르트의 성능은 특정조건을 만족했을 시 듀크, 말콤을 콩라인으로 만들 정도로 극강이 된다. 그 특정조건은 바로 메타트론의 의지와 빠른 출발. 메타트론의 의지+2천둥 관통돌+빠른 출발로 90%의 액션바회복에 상대 액션바를 정지를 넘어 역행시키는 일이 가능했다. 이 효과를 받은 힐데가 푸른 악마로 상대의 액션바를 증발시키는 모습을 보면 그야말로 악마[18].하지만 이들이 없으면 말콤보다 유틸성은 떨어지며 듀크보다 강한 뎀지가 나오진 않는다. 하지만 듀크와 1:1로 붙을시엔 역습이 터지지 않는한 거의 힐데가르트가 이긴다. 2.0 업데이트로 속성뎀감이 추가되어버렸기 때문. 굳이 말하자면 말콤과 듀크의 중간정도 쯤이라고 보는게 맞다. 순발력, 데미지, 뎀감, 토템등 모든걸 고루갖춘 듀크와 유틸성은 최강이지만 슈플이 터저야만 해서 안정성은 떨어지는 말콤과 달리, 힐데가르트는 안정성은 듀크보다 약간 낮지만 유틸성을 갖추고 그 유틸성이 말콤보다 낮은 대신 말콤보다 안정성이 뛰어나다. 실질적으로 듀크-말콤-힐데가르트의 어태커가 3강 체제가 되어버린셈. 심지어 스텟도 특훈 시 벨 루즈만보다 높은지라 논란이 생길 정도.[19]

거기다 이미 천둥 속성의 미드진에는 신시아와 에덴이라는 우수한 라인 행동속도 버프와 상대 라인 행동속도 감소 선수가 전부 있기 때문에 이와 조합하면 예능 정도로 취급받는 암흑 속성 액바깎조합에 비해서 굉장히 그럴듯한 조합도 나오는데다 진짜 아무것도 못하고 미드가 뚫리는 광경을 볼 수 있다. 거기에 조건이라고 달아둔게 사커스피리츠 중 범용성이 넓다고 해도 과언이 아닌 '공격시' 조건만 달려있으니 돌파 외에 빼앗기, 슛에서도 이들이 제대로 적용된다는 것이 사기적. 더욱이 궁극각성으로 날아오른 리니아아와의 시너지도 상당하다.

그외의 강점으로는 스피릿스톤 슬롯이 섬광, 암흑, 천둥으로 예쁘게 뚫려있다는 점이 있다. 영혼갈무리나 메타트론의 의지, 요동치는 번개의 심장, 폰투스의 조직 샘플[20] 등 유용한 유니크 스톤을 장착할 수 있다.

결국 2월 27일자로 푸른 악마의 계수가 내려가고 스텟이 줄어드는 너프를 당했다. 하지만 아직도 상당히 강한 편.

일러스트레이터 스노우볼의 작품이 대부분 그렇듯이(...) 힐데가르트 역시 크고 아름다운 가슴을 가지고 있고 노출도 역시 높았는데, 7성이 되면 가뜩이나 컸던 가슴이 더 커진다! 허벅지에 써 있는 98이라는 숫자는 엉덩이 사이즈(비공식)이라고(...). 7성 일러스트에서 다리를 애매하게 가린 상태에서 노팬티 의혹이 있었는데 스노우볼이 페이스북에 밝힌 바에 의하면 팬티를 입은 상태와 벗은 상태가 중첩되어 있다는 의미심장한 말을 남겼다(...) 설마...!

2016년 2월 초 이벤트 스카우트에서 '파자마 힐데가르트'라는 이벤트 스킨이 나왔다. 1500포인트로 스킨을 사면 능력치 +2가 붙는 건 덤. 일러스트는 찹쌀가면이 담당. 기존보다 노출도가 들어 부담이 적고 그래도 예쁘다는 평.

그리고 계등위의 검열에 당한 피해자중 한명으로, 궁각 스킨의 노출이 급감했다. 대신 공공장소에서 쓸 때 부담은 줄었다.

여담으로 입고 있는 슈트의 이름은 모에모에 시스템이라고(...).

5.2 Z088 베타 ☆

Z088 베타 / Z008 Beta
성우김새해일러스트아메라
성별소속메트로 시티/팀 레볼루션
타입어태커
사진200px200px[[파일:%BA%A3Ÿ1.png|200px]]
Cost132128
ACE스킬초음속 부스터초음속 부스터 ll초음속 부스터 lll
체력이 80% 이상일 때 속도 15% 증가체력이 80% 이상일 때 속도 30% 증가체력이 80% 이상일 때 속도 35% 증가
스쿼드×××
○○●
×××
×
Active 스킬EX부스트 스파이럴EX부스트 스파이럴 llEX부스트 스파이럴 lll
돌파[0.5]: 공격력 25%(50%) 및 크리티컬 피해량 20%(40%) 증가돌파[0.5]: 공격력 30%(60%) 및 크리티컬 피해량 25%(50%) 증가돌파[0.5]: 공격력 35%(70%) 및 크리티컬 피해량 30%(60%) 증가
Passive 스킬-일섬: 돌파 시 크리티컬 확률 10%(50%) 증가
-폭발적 움직임: 크리티컬 피해량 4%(20%) 및 순발력 4%(20%) 증가
-지구력 : 돌파를 하거나 공격 당할 시 받는 피해 7%(35%) 감소
-일섬 II: 돌파 시 크리티컬 확률 크리티컬 확률 12%(60%) 및 크리티컬 피해량 4%(20%) 증가
-폭발적 움직임: 크리티컬 피해량 4%(20%) 및 순발력 4%(20%) 증가
-지구력 : 돌파를 하거나 공격 당할 시 받는 피해 7%(35%) 감소
-일섬 II: 돌파 시 크리티컬 확률 크리티컬 확률 12%(60%) 및 크리티컬 피해량 4%(20%) 증가
-그래비티 부스터: 크리티컬 피해량 8%(40%) 및 최대 체력 8%(40%) 및 순발력 6%(30%) 증가
-지구력 : 돌파를 하거나 공격 당할 시 받는 피해 7%(35%) 감소
스피릿 스톤 슬롯
천둥천둥질풍

대사

등장 시 1:"적, 전술 분석. 문제 없어요."
등장 시 2:"돌파, 시도합니다."
등장 시 3:"패턴 서치 완료."
돌파, 역습 성공 시 1:"이대로 진입합니다."
돌파, 역습 성공 시 2:"적, 침묵입니다."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"적, 활동 의욕 감소."
필살기 사용 시 1:"EX 부스트, 기동."
필살기 사용 시 2:"성공 확률, 확인합니다."
돌파 및 역습 당할 시 1:"으윽..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"전술 리셋."

범죄를 저지르다 개조당한 신인류. 파워와 스피드가 좋으며, 액티브와 패시브 2개가 돌파를 위한 스킬로, 공을 잡을시 굉장히 강하다. 하지만 여느 어태커가 다 그렇듯 공이 없을땐 많이 약하다. 돌파력이 좋아 5성 어태커중 같은 천둥타입의 힐데가르트와 더불어 인기가 많았으나, 어태커 상향 패치로 제압이 큰 메리트가 안되게 되면서 현재는 힐데가르트보단 한수 아래로 취급받는다.[21] 리버스 패치로 일섬에 크피량이 붙었지만 힐데도 크피량이 베타보다 늘어서 결국은 비주류.

여담으로 트윈테일빈유이며, 방어력이 매우 높아보이는 일러스트를 하고 있어서 이쪽으로도 인기가 많다.

설정상 Z225 라미아가 얘 클론이긴 한데 공통점은 빈유밖에 없다. 애초에 라미아는 프로그램 오류로 만들어진 불량품이니.

니아로즈와함께 궁각이 추가되었다

제압과 완벽한 기회가 사라지고 지구력과 폭발적 움직임으로 변경되며 어태커로써의 입지를 얻게 되었다.하지만 리니아가 있다. 특히 궁각시 그래비티 부스터는 체뻥, 순발뻥으로 수비에서 안정적인 체력과 순발력을 얻을 수 있게되었고 안정적인 돌파가 되게 되었다. 그렇다고 해서 엄청 높은 순발력을 가전게 아니라 어태커들보다 높다는 것이다. 돌파나 공키핑은 지구력 덕분에 받피감으로 안정적으로 가지고 있을 수 있으며 현재 여러 방향으로 연구가 필요한 상황이다.

5.3 리니아☆

리니아 / Lynia
성우안영미일러스트땡빈
성별소속미네르바 왕국/제네바 크루
타입어태커
사진200px
Cost152128
ACE스킬전류의 맹세 I전류의 맹세 II전류의 맹세 III
천둥 속성 선수의 패스 효과 및 회복력 15% 증가천둥 속성 선수의 패스 효과 및 회복력 30% 증가천둥 속성 선수의 패스 효과 및 회복력 35% 증가
스쿼드××○
××●
××○
×
Active 스킬썬더 브레이크 I썬더 브레이크 II썬더 브레이크 III
돌파[0.5]: 공격력 25%(50%) 증가 및 크리티컬 확률 15%(30%) 증가돌파[0.5]: 공격력 30%(60%) 증가 및 크리티컬 확률 20%(40%) 증가돌파[0.5]: 공격력 35%(70%) 증가 및 크리티컬 확률 25%(50%) 증가
Passive 스킬-리미트 브레이크: 크리티컬 시 행동 속도 및 공격력 20분 간 6%(30%) 증가
-완벽한 균형: 공격력 및 패스효과 6%(30%) 증가
-연산 가속: 편성된 포지션 내 행동속도 및 공격력 5%(25%) 증가
-리미트 브레이크 II: 크리티컬 시 행동 속도 및 공격력 20분 간 6%(30%) 증가
-완벽한 균형: 공격력 및 패스효과 6%(30%) 증가
-연산 가속: 편성된 포지션 내 행동속도 및 공격력 5%(25%) 증가
-리미트 브레이크 II: 크리티컬 시 행동 속도 및 공격력 20분 간 6%(30%) 증가
-완벽한 균형: 공격력 및 패스효과 6%(30%) 증가
-공성 로직: 편성된 포지션 내 행동속도 및 공격력 및 순발력 5%(25%) 증가
스킨명에이스 파일럿 리니아
스킨200px
획득 방법300 시공석 30차원석
스피릿 스톤 슬롯
천둥천둥암흑

대사

등장 시 1:"가능하겠어."
등장 시 2:"할 수 있어."
등장 시 3:"무엇보다 내 발을 믿겠어."
돌파, 역습 성공 시 1:"더 앞으로 갈 수 있어."
돌파, 역습 성공 시 2:"속공도 패스도 가능해."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"아직 더 할 수 있어."
필살기 사용 시 1:"코드 다크 썬더! 실망시키지 않을게."
필살기 사용 시 2:"무엇보다 빠르고 무거울거야!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"크윽..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"이럴수가...!"

천둥 미드진의 핵심 라인 버퍼

궁극각성이 등장하기 전까지는 조건이 걸린 패시브 2개 때문에 운용하기가 까다로운 것과 파워 스탯이 부족한 것이 단점으로 지목되었다. 대사에 "속공도 패스도 가능해"라는 대사 때문인지(...) 패스&공격을 올리는 완벽한 균형과 번개 돌파를 가지고 있었는데, 이전의 고유스킬 '번개 돌파'는 돌파 성공 시 패스효과와 드리블이 증가하는 스킬로, 미드라인을 뚫고 올라가는 어태커와 포워드 진영으로 올라온 직후 어시스터로서도 역할을 할 수 있는 유틸리티 캐릭터로 활약하는 것이 제작진의 의도였던 듯하다. 그러나 어태커로서 가장 중요한 돌파 성능이 영 시원찮았고, 돌파도 안 되는 마당에 패스까지 챙기다보니 이도저도 아닌 애매한 찬밥신세가 될 수밖에 없었다.

그러다가 2015년 9월 17일 뜬금없이 궁극각성이 되었는데 번개 돌파가 포지션 내 공격력 및 행동속도를 올려주는 연산 가속으로 변경되고 궁극 각성시 연산 가속이 순발력을 추가로 올려주는 공성 로직으로 유니크화되었다. 공성로직의 경우 미드에서 중요한 행속이랑 순발력에 추가로 공격력과 덤으로 올려주기 때문에 매우 우수한 라인버프. 특히 천둥덱에선 에덴과 같이 쓰이면 무조건 우리팀이 선공을 잡는다고 해도 과언이 아니여서 리니아의 채용률이 매우 많이 뛰었다.

여담으로 궁각 일러스트에 대해 말이 많은데 일러스트 자체는 상당히 예쁘게 뽑혔지만 원래 일러스트나 캐릭터 설정 등은 무뚝뚝한 이미지였다는 점에서 빅볼이 캐릭터 설정은 제대로 확인하고 있는 거냐며 비판하는 유저도 있다. 사실 궁각 일러스트와 기존 일러스트간의 갭도 상당한 편이긴 하지만. 저게 어딜봐서 같은 인물이냐 오히려 2016년 2월 25일 등장 예정인 리니아 스킨이 더 닮았다는 평.

5.4 MX54 버쳐

MX54 버쳐 / MX54 Butcher
성우시영준일러스트낙서대마왕
성별소속메트로 시티/베스페리온
타입어태커
사진200px
Cost152128
ACE스킬전류의 가호전류의 가호 ll전류의 가호 lll
천둥 속성 선수의 공격력 및 체력 15% 증가천둥 속성 선수의 공격력 및 체력 30% 증가천둥 속성 선수의 공격력 및 체력 35% 증가
스쿼드××○
×○●
××○
×
Active 스킬스트롱 봄버스트롱 봄버 ll스트롱 붐버 lll
돌파[0.5]: 공격력 25%(50%) 증가 및 피해의 10%(20%) 회복돌파[0.5]: 공격력 30%(60%) 증가 및 피해의 15%(30%) 회복돌파[0.5]: 공격력 35%(70%) 증가 및 피해의 20%(40%) 회복
Passive 스킬-돌격전차: 돌파 시 공격력 4%(20%) 증가, 받는 피해 6%(30%) 감소
-전력 충전: 공격 시 포지션 내 아군 체력 3%(15%) 회복
-균열: 관통력 8%(40%) 증가
-돌격전차 II : 돌파 시 공격력 10%(50%) 증가, 받는 피해 10%(50%) 감소
-전력 충전: 공격 시 포지션 내 아군 체력 3%(15%) 회복
-균열: 관통력 8%(40%) 증가
-돌격전차 II : 돌파 시 공격력 10%(50%) 증가, 받는 피해 10%(50%) 감소
-전력 충전: 공격 시 포지션 내 아군 체력 3%(15%) 회복
-파괴자의 균열: 관통력 8%(40%) 및 크리티컬 확률 8%(40%) 및 행동속도 4%(20%) 증가
스피릿 스톤 슬롯
천둥열혈열혈

대사

등장 시 1:"내가 먼저 간다."
등장 시 2:"혼.자. 상대해주지."
등장 시 3:"뼈도 못 추릴걸?"
돌파, 역습 성공 시 1:"하!"
돌파, 역습 성공 시 2:"크흐흐하하하하!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"시시하군."
필살기 사용 시 1:"완전히 짓밟아주마!"
필살기 사용 시 2:"지금부터 뭉개버리겠다!!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"키엑..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"크... 네놈!"

이전엔 에이스 보너스 셔틀이었고, 이제는 벤치에도 앉지 못하는 안습캐

천둥의 5성 어태커 중 가장 안습한 캐릭터. 드리블, 관통 등의 데미지가 있고 돌격전차의 뎀감 덕에 방어적 부분은 그리 나쁘지 않다만 문제는 크리티컬 스킬이 없어 딜이 잘 안나오는 것. 특히 강철심장이라는 패시브는 잉여스텟인 회복력을 늘려주니 성능 면에서는 답이 없다. S급인 에이스 보너스 덕분에 눈물을 머금고 덱에 넣는 천둥 유저들이 존재했지만 그나마도 이제 시공보스 쥬리가 같은 에이스 보너스를 들고 와서 버려지는 추세다. 2015년 6월에 궁극각성 예정 캐릭터 중 하나로 지목되고 반년이 넘었으나 아직 나오지 않은 상태. 과연 벤치 신세를 벗어날 수 있을지는 미지수. 여담으로 별명은 엎드려 버쳐(...). 어린 시절 유복한 가정에서 태어났다 카더라

6월 23일 궁각이 등장. 쓰레기 스킬인 강철 심장이 전력 충전으로 변경되고 균열이 파괴자의 균열로 진화됐다. 자체적인 돌파력은 나쁘지 않은 편이며 관통력, 공증, 크확 모두 골고루 가지고 있는 어느 정도 만능형인 어태커이지만 어태커의 고질적인 순발력 문제라던가 라인버프의 부재 전력 충전뿐 때문에 쉽게 사용할 수 없는 상황. 자체적인 캐릭터 성능은 뛰어난 편이 맞다.

5.5 MX87 루키아

MX87 루키아 / MX87 Lukia
성우김현지일러스트문어선생
성별소속메트로 시티/팀 레볼루션
타입어태커
사진200px
Cost162228
ACE스킬크락티늄 코어크락티늄 코어 ll크락티늄 코어 lll
천둥 속성 선수의 행동속도 및 크리티컬 확률 10% 증가천둥 속성 선수의 행동속도 및 크리티컬 확률 20% 증가천둥 속성 선수의 행동속도 및 크리티컬 확률 25% 증가
포지션××○
××●
××○
×
Active 스킬빅뱅 스트라이크 I빅뱅 스트라이크 II빅뱅 스트라이크 lll
돌파[0.5]: 공격력 25%(50%) 및 크리티컬 피해량 20%(40%) 증가돌파[0.5]: 공격력 30%(60%) 및 크리티컬 피해량 25%(50%) 증가돌파[0.5] : 공격력 35%(70%) 및 크리티컬 피해량 30%(60%) 증가
Passive 스킬-화신: 돌파 시 수비 한 명 당 받는 피해 8%(40%) 감소
-마그네틱 플러그: 행동속도 5%(25%) 및 크리티컬 확률 5%(25%) 증가
-코어 가속: 행동속도 3마다 공격력 2(10) 증가
-화신: 돌파 시 수비 한 명 당 받는 피해 8%(40%) 감소
-마그네틱 플러그: 행동속도 6%(30%) 및 크리티컬 확률 6%(30%) 증가
-코어 가속: 행동속도 3마다 공격력 2(10) 증가
-화신: 돌파 시 수비 한 명 당 받는 피해 8%(40%) 감소
-마그네틱 플러그: 행동속도 6%(30%) 및 크리티컬 확률 6%(30%) 증가
-크락티늄 시스템: 역습저항 20% 증가, 행동속도 3마다 공격력 2.4(12) 및 크리티컬 확률 0.2%(1%) 증가
스피릿 스톤 슬롯
천둥천둥열혈
등장 시 1:"헤헤, 질 수 없지!"
등장 시 2:"좋아, 승부다!"
등장 시 3:"시작해볼까?"
돌파, 역습 성공 시 1:"이걸로 내가 MVP야!"
돌파, 역습 성공 시 2:"이대로 우승까지 가는거야!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"우주 제일은 나라고!"
필살기 사용 시 1:"이번엔 너냐?"
필살기 사용 시 2:"흥, 버틸 수 있을까?"
돌파 및 역습 당할 시 1:"기다려!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"말도 안돼..."

새로 추가되는 천둥의 뽑기 캐릭터. 행속 수치에 비례해 공격력이 증가하는 특이한 스킬을 들고 나왔다.

특이하게 돌파 시 공격한 명수×50%의 데미지 감소가 나오는 패시브를 가지고 있는데, 합연산으로 계산되어 두명에게 공격 시 크리티컬이 발생해도 '2'라는 충격적인 데미지가 산출된다! 세명에게 박을 때 150%가 되어 버그마냥 힐은 안되는 것으로 보아 의도적인 것으로 보인다. 하지만 어태커의 경우 중앙에 놓는 경우가 극히 드물며 루키아의 포지션도 전부 중앙이 아닌 사이드이기 때문에 포워드진에 박지 않는 이상 그냥 전에 있었던 제압과 같다.

두 번째 패시브인 마그네틱 플러그는 평범하게 행동속도와 크리티컬 확률을 높여주는 패시브. 그리고 세 번째인 코어 가속은 행동속도당 공격력을 올려준다. 둘이 함께 사용해서 시너지를 발생시키면 크리티컬 확률, 행동속도, 공격력의 삼위일체를 가져갈 수는 있다. 행동속도를 올려주는 영광의 서약 같은 라인버프와 함께하면 체력도 보정되고 나름 강력해진다. 다만 루키아의 스피드가 그리 높은 축이 아닌지라 극대화는 불가능. 더불어 순발력도 그리 높지 않아서 역습도 꽤 당한다.

루키아 자체적인 스펙이 높은 편이 아닌데다 대부분의 어태커가 가지고 있는 공 없으면 속수무책이고, 7성 어태커들 경쟁이 치열한 와중 이미 힐데가르트라는 무지막지한 어태커가 있는지라 루키아가 낄 자리는 없는 편. 나왔다면 초반부에 영 쓸만한 돌파러가 없을 때에 잠깐 쓰자. 경쟁자가 탈평균급이라 그렇지 체력도 높고 성능도 준수해서 대체용으로 쓰기에 나쁘지 않다.

여담으로 각성 시 머리가 불타올라(...) 사람들에게 인상이 깊게 남기는 듯 하다.

5.6 시폰

"시폰 /
성우[[]]일러스트
성별소속
타입어태커
사진200px200px
Cost152128
ACE스킬리본의 의미 l리본의 의미 ll
천둥 및 어둠 속성 선수의 받는 피해 6% 감소천둥 및 어둠 속성 선수의 받는 피해 12% 감소
스쿼드××○
×○●
××○
×
Active 스킬에클레어 드라이브에클레어 드라이브 ll
돌파[0.5]: 공격력 25%(50%) 증가 및 크리티컬 확률 15%(30%) 회복돌파[0.5]: 공격력 30%(60%) 증가 및 크리티컬 확률 20%(40%) 증가
Passive 스킬-리미트 브레이크 : 크리티컬 시 행동 속도 및 공격력 20분 간 30% 증가
-에클레어 보조능력 : 패스 시 포지션 내 아군 액션바 10% 및 잃은 체력의 10% 회복
-공간 왜곡 : 받는 피해 20% 감소 및 순발력 20% 증가
-리미트 브레이크 : 크리티컬 시 행동 속도 및 공격력 20분 간 30% 증가
-에클레어 보조능력 : 패스 시 포지션 내 아군 액션바 10% 및 잃은 체력의 10% 회복
-공간 왜곡 II : 받는 피해 25% 감소 및 순발력 25% 증가

스피릿 스톤 슬롯
천둥천둥암흑

절망의 콜로세움 도우미로 출시된 신캐. 어태커이면서 패스시 액바, 체력 회복 스킬을 가지고 있어서 추후 천둥덱의 수비 어태커로 활용될 가능성이 있어보인다.

6 어시스터

6.1 MX83 아셰라드★☆#

MX83 아셰라드
성우이명희일러스트땡빈
성별소속메트로시티/강철의 후계자
타입어시스터
사진200px200px200px
Cost162230
ACE스킬절망의 꽃, 희망의 칼절망의 꽃, 희망의 칼 ll절망의 꽃, 희망의 칼 lll
천둥 속성 선수의 공격력 및 체력 15% 증가천둥 속성 선수의 공격력 및 체력 30% 증가천둥 속성 선수의 공격력 및 체력 35% 증가
스쿼드×××
×○○
×●○
×
Active 스킬래피드 찬스래피드 찬스 ll래피드 찬스 lll
롱패스[1.5]: 지정한 대상의 액션바 30%(60%) 및 스피릿 30%(60%) 회복롱패스[1.5]: 지정한 대상의 액션바 40%(80%) 및 스피릿 40%(80%) 회복롱패스[1.5]: 지정한 대상의 액션바 50%(100%) 및 스피릿 50%(100%) 회복
Passive 스킬-미확인 개체: 패스 시 1분 간 아군 팀 공격력 6%(30%) 및 패스 효과 6%(30%) 증가
-디퓨저: 적 팀 행동 시 45분 간 자신의 패스 효과 0.4%(2%) 및 크리티컬 피해 저항 0.2%(1%) 증가(최대 20회 중첩)(행동불가 되어도 효과 유지)
-자동 방어 태세: 편성 된 포지션 내 아군 최대 체력 15% 증가 및 받는 피해 10% 감소
-미확인 개체: 패스 시 1분 간 아군 팀 공격력 6%(30%) 및 패스 효과 6%(30%) 증가
-디퓨저 ll: 적 팀 행동 시 45분 간 자신의 패스 효과 0.8%(4%) 및 크리티컬 피해 저항 0.4%(2%) 증가(최대 20회 중첩)(행동불가 되어도 효과 유지)
-자동 방어 태세: 편성 된 포지션 내 아군 최대 체력 15% 증가 및 받는 피해 10% 감소
-능동적 발전기: 패스 시 1분 간 아군 팀 공격력 8%(40%) 및 크리티컬 확률 6%(30%) 패스 효과 8%(40%) 증가
-디퓨저 ll: 적 팀 행동 시 45분 간 자신의 패스 효과 0.8%(4%) 및 크리티컬 피해 저항 0.4%(2%) 증가(최대 20회 중첩)(행동불가 되어도 효과 유지)
-자동 방어 태세: 편성 된 포지션 내 아군 최대 체력 15% 증가 및 받는 피해 10% 감소


대사

등장 시 1: 후우..할수있지?
등장 시 2:"좋아,아셰,침착하게하는거야"
등장 시 3:"좋아요, 승부해보죠!"
돌파, 역습 성공 시 1:"난 더이상 혼자가 아냐!"
돌파, 역습 성공 시 2:"함께 돌아갈 동료들이 있어!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"하하 반! 해냈어요!"
필살기 사용 시 1:"공을 보낼게! 멋진모습 보여줘!"
필살기 사용 시 2:"길이 열렸어! 자 가렴!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"미안, 커버해줘!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"앗차, 실수했어요!"


궁극각성 대사

등장 시 1:그만둬,당신에게는 무리야.
등장 시 2:" 내 상대는 당신들이 아냐."
등장 시 3:" 쓸데없는 짓!"
돌파, 역습 성공 시 1:"축구가 즐거운 게... 고통스러워. "
돌파, 역습 성공 시 2:" 비켜 줘, 너희들과 낭비할 시간이 없어."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:" 반... 조금만 기다려 줘."
필살기 사용 시 1:"길은 이어졌어, 이 기회를 놓치지 마! "
필살기 사용 시 2:" 미안해. 하지만 내가 이겨야겠어."
돌파 및 역습 당할 시 1:" 이런!"
돌파 및 역습 당할 시 2:" 읏...미안해, 판단 미스였어."

3월 18일 대규모 업데이트에 추가 된 2시즌 전설.예쁘다

액티브가 롱패스이지만 액바 회복 100%가 붙어있고 패스량 업에 수비진에 맞는 뎀감 패시브도 있는 우수한 롱패서라는 기대가 있었지만... 출시 후 반응은 영 아니라는 의견이다. 가장 큰 단점으론 스택형 패시브가 최대스택이 너무 높다는 점과, 라인버프의 수치가 너무 낮다는 점이 단점으로 꼽힌다. 하지만 액티브가 즉시 슛을 하게 해 줄 수 있다는 점을 생각하고, 패스량이 굉장히 높다는 걸 고려하면, 포텐셜은 충분히 있다. 앞으로 연구나 간접상향이 이루어질 수 있으니 요주의.어짜피 시즌2 전설이니 얻는게 하늘의 별 따기지만

스토리상으로 굉장히 중요한 캐릭터인데, 보이스나 스토리에서 언급되는 강철영웅 반과 굉장히 중요한 관계이며, 또한 궁극각성 스토리 내용에서 보면 아셰라드가 마더 파괴 프로그램이었고, 이로 인해 아셰라드가 폭주하며 폭주한 아셰라드를 막기 위해 반이 자신의 힘을 소진하게 된데다 이 틈에 마더가 반을 공격하면서 반이 마더의 암살자들에 의해 쓰러지게 됨으로서 반과 레지스탕스들이 큰 피해를 입었다. 이로 인해 마더의 암살자들의 흔적이 남아있는 갤럭시 리그로 향하게 됐는데.., 라이벌 체인에 천둥의 전설카드 레벤토르가 있다. 아마 레벤토르가 암살자들 중 한 명이 아닐까 추측되기도 한다.

스토리로보면 반의 애정체인이 이 처자일거같지만 아니다

상향 패치로 인해 액티브에 스피릿 회복이 추가로 붙어 액패 후에 액패를 사용할 수 있다.리더에게 가면 안습 패스뻥이나 패스 후의 팀원에게 추가적인 효과 부여를 비롯한 수비 롱패의 역할군에 타당하며 능동적 발전기는 수비의 돌파력을 비롯한 액패 후의 추가 공증 및 크확으로 이득을 줄 수 있으며 디퓨저는 시간이 지날수록 강력한 패스뻥이다. 다만, 자동 방어 태세는 현재 아쉬운 점이 많은 스킬이다. 섬광 신캐 에루아나 암흑한정 페트리샤를 보았을 때 모두 동일한 수치를 가지고 있는게 전설로써 가진 스킬이 조금 아쉬울 뿐이다. 물론 다른 전설들도 5성들이 가지고 있는 스킬을 가지고 있는 상황이라 크게 뭐라고 할 수 없는 부분.

6.2 EA01 루카☆

EA01 루카(5성) → 수영복 루카(6성) / EA01 Luka
성우조경이일러스트리즌
성별소속메트로 시티/프로메테우스
타입어시스터
사진200px
Cost152229
ACE스킬쳐다보면 부끄럽다구요! I쳐다보면 부끄럽다구요! II쳐다보면 부끄럽다구요! III
천둥 속성 선수의 패스 효과 25% 증가천둥 속성 선수의 패스 효과 50% 증가천둥 속성 선수의 패스 효과 55% 증가
스쿼드○●○
×○×
×××
×
Active 스킬러블리 샤이 시프트 I러블리 샤이 시프트 II러블리 샤이 시프트 III
패스[1]: 패스의 130%(160%)와 관통력 10%(20%)를 전달패스[1]: 패스의 135%(170%)와 관통력 15%(30%)를 전달패스[1]: 패스의 140%(180%)와 관통력 20%(40%)를 전달
Passive 스킬-전술적 패스: 패스 시 추가 스피릿 4%(20%) 회복
-얼음길: 패스 시 포지션 적 8분 간 행동속도 4%(20%) 감소
-세트 플레이: 편성 된 포지션 내 행동속도 및 패스 효과 3%(15%) 증가
-전술적 패스: 패스 시 추가 스피릿 4%(20%) 회복
-얼음길 II: 패스 시 포지션 적 8분 간 행동속도 7%(35%) 감소
-세트 플레이: 편성 된 포지션 내 행동속도 및 패스 효과 3%(15%) 증가
-전술적 스탭: 패스 시 및 빼앗기 시 스피릿 4%(20%) 회복
-얼음길 II: 패스 시 포지션 적 8분 간 행동속도 4%(20%) 감소
-고결한 마음가짐: 편성 된 포지션 내 행동속도 3%(15%) 및 패스 효과 6%(30%) 및 크리티컬 확률 4%(20%) 증가
스킨명수사관 루카프로메테우스 함장 루카
스킨[[파일:%BC%F6%BB%E7%B0%FC_%B7%E7ī.png|200px]]200px
획득 방법300시공석 30차원석300시공석 30차원석
스피릿 스톤 슬롯
천둥천둥열혈

대사

등장 시 1:"자, 침착하자~"
등장 시 2:"놓쳐선 안돼요!"
등장 시 3:"어, 하필 이 때..."
돌파, 역습 성공 시 1:"어, 비, 비키세요~"
돌파, 역습 성공 시 2:"방해는 곤란하다고요~"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"으힉, 위, 위험해!"
필살기 사용 시 1:"이 게임, 뒤집어버리겠어요!"
필살기 사용 시 2:"꺄아아아아악!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"으, 꺄악...!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"어, 안돼..."

서머시즌을 통해 드디어 추가된 천둥의 5성 어시스터. '프로메테우스'라는 비밀조직의 수석 조사관이다. 어째 얘 빼고 소속인물들이 전부 한정캐다.[22] 이상하게도 같은 프로메테우스 소속인 에이리는 메트로 시티 소속인데, 얘는 미네르바 왕국 소속이다. 설정상으로는 프로메테우스가 마더의 통제를 벗어난 비밀조직이라 그렇다는데... 자세한 스토리가 없어 진상은 불명이지만 프로메테우스가 자기 의지로 움직일 수 있는 조직이라니 수석연구원인 루카도 자기 의지대로 움직이다 미네르바 왕국으로 흘러들어간듯.

패스 수치는 어시스터치고는 낮은 편이지만 순발력은 꽤 높은 편. 주 포지션에 넣을 시 대략 포워드에 있는 7성 윤나래랑 비슷해진다.[23]

주포지션은 중앙공격수, 그리고 서브포지션으로 미드필드까지 있어서 공격,미드 모두 활용할 수 있다.[24] 물론 대부분 포워드 주력 어시로 굴리는 것이 일반적. 파격적인 S급의 스킬은 없지만 준수한 A급 스킬들로 짜여진 스킬구성과 천둥의 유일한 5성 어시스터라는 점, 그리고 준수한 스탯 모두 루카를 천둥의 한축으로 쓰는데 부족함이 없게 만들었다. 덕분에 천둥 단일에서 타속성 어시스터를 투입해야하는 부담은 어느정도 완화된 상태이며, 오히려 수비력 패치 이후 타 속성이 관통력을 얻기 위해 루카를 조합하기도 한다.[25]

2014년 11월 27일 패치로 관통이 하향을 먹었지만 여전히 관통이 효율이 좋아 천둥덱의 독보적인 어시스터 위치에 있다. 특히 관통의 경우 새로 나온 피해감소류 차단에 완전한 카운터이기 때문에 아직도 쓸만하다는 평.이었는데 2015년 2월 27일 패치로 고관통 효율이 급감함에 따라 천둥덱 내의 입지가 매우 좁아졌다. 그리고 비슷하게 패스가 애매했던 실라가 궁극 각성의 추가로 천둥 슈터를 쓰던 유저들은 진짜로 루카대신 다른 어시스터를 구해야할 판이 되어버렸다. 2015년 6월 캐릭터 밸런싱 공지 중에 궁극각성이 언급되었다.[26] 7월 30일 대규모 업데이트로 루카의 궁극각성이 나오게 되었다. 세트플레이가 궁각스킬로 나오게 되면서 포지션 크리율을 함께 올려주게 되었다. 크리티컬 저항 메타에 맞서 크리율을 높이는 메타 덕분에 입지는 올라간 편. 특히 극딜형 슈터와의 시너지가 굉장히 훌륭하다. 대표적으로 현재 탑티어급 극딜형 슈터인 샤르의 경우 굴라바리스를 못 끼기 때문에 액패로 관통을 주고 라인버프로 크리티컬을 주는 루카와 시너지 효과가 우수하며 베아트리스는 실라, 루카와 같이 사용하면 굴라나 스피릿스톤 없이 자체관통 100%(베아 패시브 30+루카액패 40+실라 라인버프 30)를 찍는게 가능해질 정도. 하나 명심할건 루카는 발테온처럼 미칠듯한 액패량으로 승부를 보는게 아니라 우수한 라인버프+얼음길을 이용한 유틸력과 관통력으로 승부를 보는 캐릭이라는 점이다. 액패량을 더 중시하는 유져라면 윤나래나 네라이젤을 사용하자.

성능과는 별개로 궁각 일러스트는 호불호가 심하게 갈리는 편.이라지만 사실상 혐짤. 라클렛은 예뻐졌는데 거기다 액티브 사용시 나오는 비명소리는 시끄럽다고 짜증내는 유저가 많은데다 리즌 특유의 일러스트 때문에 별로 좋게 보지 않은 유저가 많이 있다. 블레이드-루카-에지라는 포워드 3리즌(...)덱을 짜는 경우도 있는데 커뮤니티에서는 일종의 혐짤 취급을 당한다(…). 모두 지금이야! 꺄아아아아악! 막을 수 있다는 희망은 버리시길. 포기하세요 화력과 눈갱을 겸하는 천둥의 최종병기 그러다 2016년 2월 패치로 '수사관 루카'라는 유료 스킨이 나왔는데 대부분의 유저들은 마침내 눈갱에서 벗어났다(…)는 호평이 압도적이다. 나온지 하루도 채 안돼서 pvp에서 스킨 루카를 많이 볼 수 있었다.

참고로 모티브는 이 보컬로이드에서 따온 듯. 이름도 같고 머리색도 같고

6.3 EA82 니키타#☆

EA82 니키타 / EA82 Nikita
성우이명희일러스트Jumpingboys
성별소속메트로 시티/팀 레볼루션
타입어시스터
사진200px200px200px
Cost162228
ACE스킬계획된 악성코드 I계획된 악성코드 II계획된 악성코드 ll
천둥 및 질풍 속성 선수의 공격력 및 체력 12% 증가천둥 및 질풍 속성 선수의 공격력 및 체력 25% 증가천둥 및 질풍 속성 선수의 공격력 및 체력 30% 증가
스쿼드×××
×××
○○●
×
Active 스킬변칙적 귀소본능 I변칙적 귀소본능 II변칙적 귀소본능 lll
롱패스[1.5]: 지정한 대상의 액션바 20% 회복 및 받는 패스 효과 10%(20%)와 관통력 7.5%(15%) 증가롱패스[1.5]: 지정한 대상의 액션바 20% 회복 및 받는 패스 효과 15%(30%)와 관통력 10%(20%) 증가롱패스[1.5]: 지정한 대상의 액션바 20% 회복 및 받는 패스 효과 20%(40%)와 관통력 12.5%(25%) 증가
Passive 스킬-영혼 증폭: 매 3분마다 스피릿 4%(20%) 회복
-수성 방벽: 빼앗기 당할 시 받는 피해 10%(50%) 감소 및 역습 저항 10%(50%) 증가
-영광의 서약: 편성 된 포지션 내 행동속도 및 최대 체력 효과 4%(20%) 증가
-영혼 증폭: 매 3분마다 스피릿 4%(20%) 회복
-수성 방벽 ll: 빼앗기 당할 시 받는 피해15%(75%) 감소 및 역습 저항 15%(75%) 증가
-영광의 서약: 편성 된 포지션 내 행동속도 및 최대 체력 효과 4%(20%) 증가
-영혼 증폭: 매 3분마다 스피릿 4%(20%) 회복
-수성 방벽 ll: 빼앗기 당할 시 받는 피해15%(75%) 감소 및 역습 저항 15%(75%) 증가
-자신감의 오오라: 편성 된 포지션 내 행동속도 5%(25%) 및 최대 체력 효과 5%(25%) 및 수비력 5%(25%) 증가
스피릿 스톤 슬롯
천둥천둥질풍

대사

등장 시 1:""
등장 시 2:""
등장 시 3:""
돌파, 역습 성공 시 1:""
돌파, 역습 성공 시 2:""
돌파, 역습 성공 및 승리 시:""
필살기 사용 시 1:""
필살기 사용 시 2:""
돌파 및 역습 당할 시 1:""
돌파 및 역습 당할 시 2:""

성능을 봤을때 영서 셔틀+공 키핑 역할을 수행할 수 있다. 영광의 서약은 수비수가 가질 수 있는 매우 좋은 버프 중 하나이며, 수성방벽의 경우 수비수의 경우 공격 당하는 방법이 빼앗기 아니면 슛으로, 슛의 경우 위치만 조정하면 맞는 경우는 거의 없기 때문에 이 스킬 덕분에 자기가 공을 들고 있을 때에 터질 위험은 거의 없다고 볼 수 있다. 다만 영혼 증폭은 완벽한 잉여. 3분 동안 패스만 돌려도 15퍼보단 많이 찬다. 수비에 스피릿 수급이 가능한 천둥 선수가 없다고는 하지만....... 사실상 무의미. 게다가 상대의 패시브 효과 발동시 수성 방벽이 적용되지 않는 버그가 있어서 천질 공체 듀얼 에이스란 점을 놓고 봐도 채용 가치는 낮다. 천질 듀얼 에이스는 멀쩡한 캐릭터가 하나도 없는건가 베인은 트롤이라 약하고 니키타는 토끼라[27]약하다 카더라

전체적으로 볼 키핑 특화형 어시스터지만 시즌 2 선수치고는 애매해서 존재감은 공기.

설정 상 4성의 유리아처럼 엘프와 수인의 유전자로 만들어져서 본능적으로 대자연으로 돌아가버렸지만 마더는 오히려 그걸 기회삼아 니키타의 행동을 주시하고 있다고 한다. 근데 유리아는 대자연으로 안 돌아갔던데

패치로 수성 방벽 버그가 픽스되긴 했지만..... 애초에 행속 버프와 디버프로 도배된 천둥덱에서 공키핑이 타 속성덱에 비해 덜 나오는 편이고, 좋은 선수들이 넘쳐나기에 넣을 자리가 없다.

  • 2016년 4월 28일

패치로 궁극 각성이 생기며 영혼 증폭이 상향되었지만 여전히 매우 잉여로운 건 매한가지다. 게다가 애꿎은 수성 방벽이 2단계 스킬이 되어버리고 말았다. 유니크 스킬이 영웅의 서약 강화라 어쩔 수 없었긴 했지만. 유니크 스킬인 자신감의 오오라는 행동속도와 최대 체력, 방어력을 25% 증가시키는 쓸모 있는 스킬로 나왔다. 그리고 궁극각성하면 고양이귀가 된다. 사이보그→토끼→고양이로 3단 진화

  • 2016년 9월 26일

현재의 평가는 쓸만한 롱패서. 비록 아셰라드와 역할이 겹치는 면이 있지만, 영혼증폭으로 장기전으로 갈수록 누적되는 스피릿 수급이 가능하기 때문에 스피릿 수급력이 부족한 덱에서 어느정도 입지를 가지고 있다. 천둥단일덱을 구성할경우 대부분 기용되는 수비수.

6.4 ZXXV 에드워드※#

ZXXV 에드워드 / ZXXV Edward
성우남도형일러스트
성별소속메트로 시티/크락서스
타입어시스터
사진200px200px200px
Cost1622
ACE스킬푸른 어둠 보균자 I푸른 어둠 보균자 II푸른 어둠 보균자 IIl
천둥 및 어둠 속성 선수의 공격력 및 체력 12% 증가천둥 및 어둠 속성 선수의 공격력 및 체력 25% 증가천둥 및 어둠 속성 선수의 공격력 및 체력 30% 증가
스쿼드×××
○×●
○×○
×
Active 스킬이성 통제 I이성 통제 II이성 통제 IlI
전방패스[0.5]: 지정한 대상의 액션바 30% 회복 및 받는 패스 효과 10%(20%)와 공격력 20%(40%) 증가전방패스[0.5]: 지정한 대상의 액션바 30% 회복 및 받는 패스 효과 15%(30%)와 공격력 25%(50%) 증가전방패스[0.5]: 지정한 대상의 액션바 30% 회복 및 받는 패스 효과 20%(40%)와 공격력 30%(60%) 증가
Passive 스킬-집단 반발력: 매 5분 마다 포지션 내 아군 스틸 1%(5%) 및 순발력 1%(5%) 증가
-흡혈본능: 빼앗기 시 대상의 남은 체력의 15%만큼 피해를 주고, 스피릿 15%를 빼앗음
-유전자 폭주 - 스틸 6%(30%) 및 순발력 5%(25%) 증가
-집단 반발력 : 매 5분 마다 포지션 내 아군 스틸 1%(5%) 및 순발력 1%(5%) 증가
-흡혈본능: 빼앗기 시 대상의 남은 체력의 3(15%)만큼 피해를 주고, 스피릿 3%(15%)를 빼앗음
-유전자 폭주 ll - 스틸 10%(50%) 및 순발력 6%(30%) 증가
-불사의 저주 : 매 3분 마다 포지션 내 아군 스틸 0.9%(4.5%) 및 순발력 0.9%(4.5%) 증가 및 잃은 체력의 2%(10%) 회복
-흡혈본능: 빼앗기 시 대상의 남은 체력의 3(15%)만큼 피해를 주고, 스피릿 3%(15%)를 빼앗음
-유전자 폭주 ll - 유전자 폭주 - 스틸 10%(50%) 및 순발력 6%(30%) 증가
스피릿 스톤 슬롯
천둥질풍암흑

대사

등장 시 1:"으... 목말라..."
등장 시 2:"날 내버려둬..."
등장 시 3:"날 뭘로 보는 거냐."
돌파, 역습 성공 시 1:"몸도 마음도 차갑게 식어버렸지..."
돌파, 역습 성공 시 2:"크윽, 이 갈증, 누가 좀 멈춰줘...!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"나에게만 허락된 저주... 이 힘으로!"
필살기 사용 시 1:"피의 갈증... 으윽... 못 참겠어!!"
필살기 사용 시 2:"더, 더 이상은 한계야! 으으윽!!!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"감히!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"불쾌하군!"

8월 13일에 초월보스로 추가됐다. 그리고 성능은... 한마디로 쓰레기다. 스킬중 2개가 어시스터에게는 의미불명의 스킬이고 액티브는 쿨타임이 짧은 대신 효과도 딸리고 쓸때마다 체력을 소모하는지라 도저히 써먹을 방법이 없다.

9월 7일 일러스트 변경과 함께 궁각 예정이 되었다.

9월 12일 모든 스킬들이 리메이크 받았다.
기존에 있던 쓰잘데기 없는 스킬이었던 시간당 패스를 올려주는 집단 반발력, 어시스트이면서 빼앗기시 최대 체력을 빼앗는 흡혈 본능, 어시스트기에 사용할 수 없는 스킬인 순환 에너지 등 사용할 수 없는 스킬셋의 에드워드는 유일한 장점인 짧은 쿨타임은 전방패스라고 해도 사용하지 않을 정도였다.왜냐면 스킬이 하나도 없는거나 다름이 없어서 이번 리메이크 이후 에드워드는 천둥의 실크라고도 불릴 수 있을지도 모른다.

일단 집단 반발력이 시간당 순발력과 빼앗기 딜링 스킬로 변경되면서 수비진 또는 미드에서의 순발력 확보 또는 빼앗기 딜을 상승시킬 수 있다. 궁각 시 5분이라는 긴 시간에서 3분으로 축소가 되며 추가적으로 잃은 체력의 10% 회복이 붙어 라인 회복스킬까지 갖추게 되어 단일로 자기 자체만 부활시키는 실크와는 달리 메타, 루시안 등 피격시보다는 아쉽지만 3분마다 계속 라인을 회복 시킬 수 있다.

흡혈 본능은 남은 체력으로 변경되었으며 추가적으로 스피릿을 빼앗게 되었고 순환 에너지는 유전자 조작으로 변경되며 빼앗기 딜과 순발력 증가 스킬로 바뀌어서 어시스트 자체적인 성능조차 상승될 예정.어시스트 대부분의 스탯이 테크닉에 집중되어 있고 테크닉은 빼앗기 공격력을 올리는 주요 원인 중 하나다.

추천하는 유니크는 고드름으로 강력한 빼앗기로 상대 포워드를 부순 후 전패 또는 패스량 및 패스시 스피릿 회복에 유용한 프레이의 선고나 라인 크피증을 가진 한파 정도다.

6.5 AU96 카필라

AU96 카필라 / AU96 Cafilla
성우이명희일러스트소라빵
성별소속메트로 시티/메트로 폴리스
타입어시스터
사진200px200px
Cost1522
ACE스킬유쾌한 네트워크 다이버 I유쾌한 네트워크 다이버 II
천둥 속성 선수의 공격력 및 체력 15% 증가천둥 속성 선수의 공격력 및 체력 30% 증가
스쿼드×××
○×●
○×○
×
Active 스킬전파 송신합니닷! I전파 송신합니닷! II
패스[1]: 지정한 대상의 액션바 100% 회복 및 받는 패스 효과 35%(70%)와 크리티컬 피해량 15%(30%) 증가패스[1]: 지정한 대상의 액션바 100% 회복 및 받는 패스 효과 15%(30%) 증가와 크리티컬 피해량 15%(30% 증가
Passive 스킬-송곳 패스: 패스 효과 6%(30%) 증가
-광역송신기: 행동 시 3분 간 포지션 내 아군 선수 공격력 6%(30%) 및 크리티컬 확률 6%(30%) 증가
-고감도 수신장치: 아군 팀 선수가 공격 시 6분 간 자신의 패스 효과 1.6%(8%) 및 행동속도 1.6%(8%) 증가(최대 5회 중첩)
-송곳 패스 II: 패스 효과 40% 증가
-광역송신기: 행동 시 3분 간 포지션 내 아군 선수 공격력 6%(30%) 및 크리티컬 확률 6%(30%) 증가
-고감도 수신장치: 아군 팀 선수가 공격 시 6분 간 자신의 패스 효과 1.6%(8%) 및 행동속도 1.6%(8%) 증가(최대 5회 중첩)

2016년 4월 14일 업데이트로 나온 2시즌 어시스터. 성능이 꽤 쓸만하다. 슈터에게 패스할 시 송곳패스와 고감도 수신장치로 인하여 최대 80%까지 늘어나는 패스효과에 액패를 사용할 시 70%가 더 붙어 최대 150퍼(액티브스킬이 3레벨일 경우 52.5%이기에 132.5퍼다.)의 괴랄한 패스량에 30퍼의 치뎀증, 광역송신기로 인하여 공30퍼 치확30퍼가 붙는다. 만일 이게 레벤토르에게 갈 경우...
천둥속성 어시스터임에도 불구하고 가지고 있는 스킬구성이 좋아 시즌2 무속성 어시스터로 불린다.

여담으로 해킹하다 걸렸는데 훈방되고 나서 공무원으로 취업했다(...)는 설정이다.

6.6 Z077 캐시러브

Z077 캐시러브 /
성우이보희일러스트
성별소속메트로 시티/라스트 헤븐
타입어시스트
사진200 px200 px
Cost1622
ACE스킬우주 최고의 럭★키 I우주 최고의 럭★키 II
천둥 속성 선수의 공격력 및 체력 15% 증가천둥 속성 선수의 공격력 및 체력 30% 증가
스쿼드×○×
●×○
×××
×
Active 스킬럭키 777 I럭키 777 II
전방패스[1]: 지정한 대상의 액션바 30% 회복 및 받는 패스 효과 10%(20%)와 크리티컬 확률 7.5%(15%) 증가전방패스[1]: 지정한 대상의 액션바 30% 회복 및 받는 패스 효과 15%(30%)와 크리티컬 확률 10%(20%) 증가
Passive 스킬-소규모 배팅: 행동시 50% 확률로 7분 간 포지션 내 아군 순발력 4%(20%) 증가(최대 3회 중첩)
-하이 룰러: 패스 시 50% 확률로 7분 간 아군 팀 크리티컬 확률 4%(20%) 증가
-데드 오어 얼라이브: 공격 당할 시 50% 확률로 받는 피해 10%(50%) 감소
-소규모 배팅: 행동시 50% 확률로 7분 간 포지션 내 아군 순발력 4%(20%) 증가(최대 3회 중첩)
-하이 룰러: 패스 시 50% 확률로 7분 간 아군 팀 크리티컬 확률 4%(20%) 증가
-데드 오어 얼라이브: 공격 당할 시 50% 확률로 받는 피해 14%(70%) 감소
스피릿 스톤 슬롯
천둥천둥열혈

연차로 뽑았는데 가희아서가 떴다.[28]
8월 10일에 출시된 도박성 어시스트.일섭에 먼저 출시된 캐릭터다. 모든 스킬들이 다 도박성 확률이 있으며 스킬이나 에이스 스킬, 스토리를 모두 확인해보면 '행운이라면 우주 제일'이라고 자신한다고 한다.하지만 캐릭터의 운이 자신에게도 오는건 아니다. 캐릭터 스토리에 아무리 행운이 좋다 해도 플레이어에게 행운이 없다면 노쓸모

유독 눈에 뜨는 스킬은 소규모 배팅과 하이 룰러인데 이는 pvp에서 사용되는 주력 스탯이기 때문이다. 순발 싸움이라던가 크리티컬 확률은 계속 부족하기 때문에 수요는 엄청나지만 공급이 없는 수준이기 때문이다. 예를 들어 천둥의 포워드에는 루카나 베로니카가 아니면 베로니카 카필라라던가 베로니카가 거의 포워드로 올라가기 때문에 미드에 크확 보정이나 순발 보정 캐릭이 조금 부족한 게 사실.물론 이는 아주 조금 부족하다는거다. 벨, 리니아만 해도 크확 30% 순발 55%다. 리니아의 크확을 위해 베로니카가 미드로 가기도 한다.

아무튼 아직 궁각은 출시되지 않았고 연구 역시 많이 필요로 하는 캐릭터이지만 자신이 도박운에 강하다면 키워보는걸 추천한다.

7 리더

7.1 벨 루즈만★☆

벨 루즈만 / Bell
성우김보영일러스트Dmyo/길세(유니크 스킨)
성별소속미네르바 왕국/시에나 셀트론
타입리더
사진
Cost142026
ACE스킬프린세스 메이커프린세스 크라운여왕의 품위
천둥 속성 선수의 패스 효과 25% 증가천둥 속성 선수의 패스 효과 50% 증가천둥 속성 선수의 패스 효과 55% 증가
스쿼드×××
×××
○●○
×
×××
×○×
○●○
×
Active 스킬어웨이크 아이스어웨이크 글래셔어웨이크 아이스버그
전술[1.5]: 적 팀 10분 간 행동속도 및 공격력 5%(10%) 감소전술[1.5]: 적 팀 10분 간 행동속도 및 공격력 10%(20%) 감소전술[1.5]: 적 팀 10분 간 행동속도 및 공격력 12.5%(25%) 감소
Passive 스킬-포위 진형: 편성 된 포지션 내 공격력 3%(15%) 및 크리티컬 확률 3%(15%) 증가
-슈퍼 플레이: 공격 시 12%(60%) 확률로 받는 피해가 50% 감소하며 한 번 더 행동
-피할 수 없는 운명: 공격 시 1분 간 공격력 12%(60%) 증가 및 받는 피해 4%(20%) 감소 (최대 3회 중첩)
-포위 진형: 편성 된 포지션 내 공격력 3%(15%) 및 크리티컬 확률 3%(15%) 증가
-슈퍼 플레이: 공격 시 12%(60%) 확률로 받는 피해가 50% 감소하며 한 번 더 행동
-피할 수 없는 운명 II: 공격 시 1분 간 공격력 16%(80%) 증가 및 받는 피해 6%(30%) 감소 (최대 3회 중첩)
-지배력: 편성 된 포지션 내 공격력, 순발력, 크리티컬 확률 6%(30%) 증가
-슈퍼 플레이: 공격 시 12%(60%) 확률로 받는 피해가 50% 감소하며 한 번 더 행동
-피할 수 없는 운명 II: 공격 시 1분 간 공격력 16%(80%) 증가 및 받는 피해 6%(30%) 감소 (최대 3회 중첩)
스킨명승리의 벨 루즈만
스킨200px
획득 방법8/29~9/4일 동안 결제 보상(12만원)
스피릿 스톤 슬롯
천둥천둥섬광

기본 대사

등장 시 1:"제가 해보죠."
등장 시 2:"용기를, 가지세요."
등장 시 3:"망설이지, 않겠어요."
돌파, 역습 성공 시 1:"방심하지 마세요."
돌파, 역습 성공 시 2:"확실하게 압도하세요."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"진격하세요."
필살기 사용 시 1:"절 믿으세요. 반드시...!"
필살기 사용 시 2:"믿어주세요. 절대 해낼테니까."
돌파 및 역습 당할 시 1:"으흑!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"안돼..."

각성 대사

등장 시 1:"뒤를 잘 부탁해요."
등장 시 2:"모두의 믿음, 헛되지 않게."
등장 시 3:"우린 함께해요."
돌파, 역습 성공 시 1:"자비는 없습니다!"
돌파, 역습 성공 시 2:"진격합니다!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"무너뜨리겠습니다."
필살기 사용 시 1:"시공을 초월한 질서를 보여드리죠"
필살기 사용 시 2:"이걸로 끝낼수만 있다면..!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"으, 으흑...!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"큭, 져선...안돼...!"

유니크 스킨 대사(승리의 벨 루즈만)

등장 시 1:"저를 믿어주세요."
등장 시 2:"흔들리지 마세요. 제가 함께 합니다."
등장 시 3:"흐름은 저희에게 있습니다."
돌파, 역습 성공 시 1:"수비가 무너졌습니다! 나아가세요!"
돌파, 역습 성공 시 2:"방심하지 마세요!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"우리는 이깁니다. 반드시..."
필살기 사용 시 1:"미네르바 왕국을 위하여!"
필살기 사용 시 2:"우리에게 영광 있으리!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"크흣...!!!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"형편없는 모습을 보였군요..."

천둥의 심장
모든 적들을 뚫어내는 죽창 여왕님
벨도저
사실 슈터라 카더라

리더 특유의 높은 스탯과 우월한 스킬셋으로 수비와 돌파를 모두 담당하는 천둥의 전설 카드. 피할 수 없는 운명과 슈퍼플레이를 통해 피해를 최소화 하면서 엄청난 파괴력의 돌파가 가능하며, 고유 스킬인 지배력은 사커스피리츠 내에 존재하는 최강의 라인 버프 중 하나로 편성된 포지션 내 공격력, 순발력, 크리티컬 확률을 올려주는 스킬. 거기에 액티브도 행속과 공격력 디버프의 쓸만한 액티브이다.

과거 벨 루즈만의 경우 천둥 수비의 핵이였는데, 피할 수 없는 운명이 원래는 무결함[29] 스킬이였고 지배력이 순발력 대신 수비력이 붙어있었으며 그 땐 20%였다. 천둥 수비는 시즌 1 중반까지만 해도 현재 쓰레기라 평가받는 로빈을 눈물을 머금고 써야했을 정도로 수비진이 답이 없었기 때문에 공을 홀딩해주면서 괜찮은 돌파력으로 적 공격진을 뚫는 역할로 매우 적합했던 것. 그러나 시간이 지나면서 천둥에 라클렛, 네루아, 쥬리 등등 쓸만한 디펜더가 등장하기 시작했고 수비력이 잉여 스텟이라는 것이 판명나면서 벨의 평가는 점점 낮아져갔다.

그러나 2015년 5월 15일 시즌2 패치로 위와 같은 스킬셋으로 바뀌었다. 무결함과 비교하자면 이전에 비해서 맞을 때에는 적용받지 못한다는 것이 단점이지만 공격력이 정말 폭발적으로 오르기 때문에 거의 단점이 메꿔진 셈. 스택 자체 지속 시간이 워낙에 짧은 탓에 턴이 종료된 후 바로 사라지지만, 1스택만으로도 정말 강력한 편. 이 때문에 초월이 부족하다면 오히려 예전처럼 무조건 지배력에 5개를 줬던 것과는 달리 이제는 오히려 슈퍼 플레이 5개와 피할 수 없는 운명 5개를 주고 말콤 비슷하게 운용하는 식이 새롭게 떠올랐다. 아예 캐릭터 성격 자체가 바뀐 것. 3스택을 쌓는게 가능하다면 공격력 뻥튀기만 240%이다. 그야말로 전설다운 성능. 다만 지배력 자체도 엄청나게 상향을 먹었기 때문에 스타일에 따라서 지배력과 피할 수 없는 운명에 5개씩을 주는 식도 가능하다.

단점이라면 무결함이 있을 때와는 달리 공격을 하지 않을 때는 데미지 감소를 받을 수 없다는 점이 있는데, 예전과 비교했을 때 워낙 압도적인 성능 차이를 보이기 때문에 이 정도의 단점은 감수하는 분위기이다.

  • 2015년 12월 3일 대규모패치

이전까지는 리더 AI의 문제로 피빕에서 조금만 기스나도 공격을 사리던 패턴이 있어 평이 좋지 않았으나, 패치로 AI가 돌파와 슛에 효율적으로 행동하게 바뀌면서 피빕에서도 벨의 돌파 능력을 백분 활용할 수 있게 되었다. 덕분에 벨의 PvP에서의 약점이 사실상 사라지면서 평가가 훨씬 더 높아졌다. 다른 리더들 죽어나가는 소리 들린다

  • 2016년 4월 28일 대규모패치

피할수 없는 운명2가 공격력증가 80>70% 데미지 감소는 30>20%에다가 3중첩이 2중첩으로 바뀌면서 상향된 듀크나 단단해진 메타 발베에 비해서 심하게 너프된 편.

  • 2016년 09월 26일

기준으로 평가는 예전만 못하다. 전설중에서 미드 돌파역할의 선수는 듀크나 최준영이 더 뛰어나다는 평가를 받고 있다. 듀크에 비해서 단단함이 부족하고, 최준영만한 다재다능함이 모자르다는 평가. 다만 전설선수 사이에서의 상대적인 평가이고, 여전히 어중간한 선수들은 쉽게쉽게 뚫는다.

여담으로 일러스트 5,6성과 궁극 각성 일러스트의 이미지가 많이 바뀌는데 대부분의 유저들은 왠지 나이들어보인다고 벨줌마(...)라고 놀리는 게 일상. 질풍 속성의 5성 스트라이커인 키린과의 썸씽 떡밥이 유명했는데, 캐릭터 체인 시스템 추가 후 드러난 관계는 일방적인 짝사랑에 가까워 보인다. 스토리 상으로도 백마탄 왕자님 찾아다니는 순정파에 가까운 성격.

7.2 Z001 베로니카 ☆

Z001 베로니카 / Z001 Veronica
성우이지현일러스트튜훗
성별소속메트로 시티/팀 레볼루션
타입리더
사진
Cost152126
Active 스킬I'm VeronicaCode Name VeronicaVeronica Access Code
회복력 20% 증가회복력 40% 증가회복력 45% 증가
스쿼드×××
○●○
×××
×
×○×
○●○
×××
×
Active 스킬베로니카 러브쥬스러브믹스 베로니카베로니카 러브샤워
전술[1]: 팀 10분간 최대 체력 7.5%(15%) 증가전술[1]: 팀 10분간 최대 체력 10%(20%) 증가전술[1]:팀 10분간 최대 체력 12.5%(25%) 증가
Passive 스킬-고무적 존재: 편성된 포지션 내 크리티컬 확률 및 순발력 4%(20%) 증가
-교란: 포지션 내 적 수비력 8%(40%) 감소
-천둥의 노래: 팀 내 천둥 속성 선수 크리티컬 피해량 3%(15%) 증가
-고무적 존재 II: 편성된 포지션 내 크리티컬 확률 및 순발력 6%(30%) 증가
-교란: 포지션 내 적 수비력 8%(40%) 감소
-천둥의 노래: 팀 내 천둥 속성 선수 크리티컬 피해량 3%(15%) 증가
-고무적 존재 II: 편성된 포지션 내 크리티컬 확률 및 순발력 6%(30%) 증가
-교란: 포지션 내 적 수비력 8%(40%) 감소
-전격의 노래: 팀 내 천둥 속성 선수 공격력 3%(15%) 및 크리티컬 피해량 3%(15%) 증가
스킨명슈가러시 베로니카거리의 악사 베로니카스쿨미즈 베로니카
스킨200px200px200px
획득 방법2016년 3월 18일~4월 7일까지 이벤트 페이지에서 지급300시공석 30차원석300시공석 30차원석
스피릿 스톤 슬롯
천둥천둥섬광

대사

등장 시 1:"나 밖에 없죠?"
등장 시 2:"흐아, 모두 너무 멋져요!"
등장 시 3:"모두들~ 최고에요!"
돌파, 역습 성공 시 1:"제 계산대로네요~?"
돌파, 역습 성공 시 2:"브레인의 승리!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"얕보시면 곤란해요~"
필살기 사용 시 1:"함께 힘내주실거죠?"
필살기 사용 시 2:"모두의 힘이 필요해요~!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"허엉..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"흐어엉... 져버렸어..."

천둥 전용 토템

보통 미드나 포워드진에서 토템으로 많이 기용한다. 둘 중 어디에 써도 밥값 이상을 한다. 천둥덱이 힐데가르트가 없을 경우 포워드에 비해 상대적으로 미드가 빈약하기 때문에 미드의 채용도가 높은 편.

게임 오픈 초기에는 능력치는 5성인데 구리단 말이 많았다. 그러나 리더 타입인 선수들의 스탯이 전체적으로 버프됨에 따라 그런 말들은 사그라졌다. 힐 계열 스킬의 전반적인 너프에 따라 베로니카의 액티브도 1스피릿으로 10분간 전체 체력 증가 25%에서 20%으로 하향을 받았다. 그럼에도 전체 체력 증가란 스킬 자체가 쓰러져있던 카드를 다시 부활시키므로 아주 유용하게 사용된다.

하지만 토템으로 기용되는 베로니카는 패시브가 훨씬 더 중요하다. 고무적 존재는 크리티컬과 순발력을 높여준다. 크리티컬 토템이 절실한 천둥덱에선 한줄기의 빛과 같으며, 순발력 증가는 자체 순발력도 높은 베로니카에게 날개를 달아줘 역습을 잘 띄우게 해준다. 슈터가 슛을 쏘고 베로니카가 다시 공을 뺏어오는 플레이도 가능하다. 거기에 전류의 노래의 경우 천둥 속성 선수의 크리티컬 피해량을 늘려주는 스킬로, 천둥의 안 그래도 강한 딜량을 더 늘려주므로 천둥 한정 S급 버퍼가 되었다. 거기에 8월 8일 수비력 패치로 쓸모 없었던 교란까지 쓸모있게 변했다.

현재는 7성이 나와 성능도 일러도 모두 만족시킬 수 있는 카드가 되었다. 천둥 속성 선수가 많다면 필히 구비해야하는 선수. 7성 패시브인 전격의 노래가 천둥 속성 선수들의 공격력을 15%, 크피량을 15% 올려줌으로서 천둥덱의 강력한 데미지의 기반이 되기때문이다. 천둥 속성 뿐만 아니라 액티브와 전격의 노래를 제외한 패시브, 그리고 우월한 스탯으로 다른 속성에서도 끌어다 사용하는 경우도 있다. 보통 천둥덱이 아닌 경우는 전격의 노래를 빼고 액티브를 찍는 편.

다만 PVP에서는 본의아니게 트롤링을 할 때가 종종 있는데, 쓸데없이 우수한 드리블 스탯으로 인해 어시스터가 베로니카에게 액티브 패스를 넣어주는 현상이 종종 발생한다. 물론 액패를 받고 베로니카가 하는 일은 다시 패스(...). 심지어 기본 드리블 스탯이 낮은 편인 블레이드와 둘 경우, 블레이드를 풀 뿌작하고 베로니카에게 단 하나의 뿌우조차 주지 않아도 이런 현상이 일어난다!

  • 2015년 6월 18일 패치

교란 스킬이 신규 스킬 무결성 보완으로 바뀌었다. 그런데 그 스킬이 미묘한 수준... 적 수비력 감소가 삭제되어서 포워드 토템으로 쓰이기 애매해졌다. 그것 때문에 불만이 많은 것을 인지했는지 2달 후인 8월 20일 패치로 다시 롤백되었다.

여담으로 똥군기라도 잡는지 신입 육성 계획에 대한 질몬에서 두들겨패서라도 육성한다를 고르면 호감도가 +3된다! 근데 베로니카는 불법 아이돌이라 군기잡을 사람이 없을텐데

7.3 신시아 ☆

신시아 / Cynthia
성우박리나일러스트라티세
성별소속미네르바 왕국/DC 네스카
타입리더
사진200px
Cost142027
ACE스킬절대 영도 I절대 영도 II절대 영도 III
공격력 10% 증가공격력 20% 증가공격력 25% 증가
스쿼드○××
●○○
○××
×
Active 스킬프로즌 로드 I프로즌 로드 II프로즌 로드 III
전술[1.5]: 적 팀 10분 간 행동속도 및 수비력 7.5%(15%) 감소전술[1.5]: 적 팀 10분 간 행동속도 및 수비력 10%(20%) 감소전술[1.5]: 적 팀 10분 간 행동속도 및 수비력 12.5%(25%) 감소
Passive 스킬-사무치는 냉기: 편성 된 포지션 내 적 행동속도 4%(20%) 감소
-눈에는 눈: 빼앗기 시 크리티컬 피해량 및 순발력 6%(30%) 증가
-냉기 폭발: 크리티컬 시 15%(75%) 확률로 피해량 20%(100%) 증가
-사무치는 냉기: 편성 된 포지션 내 적 행동속도 4%(20%) 감소
-눈에는 눈: 빼앗기 시 크리티컬 피해량 및 순발력 6%(30%) 증가
-냉기 폭발 II: 크리티컬 시 15%(75%) 확률로 피해량 25%(125%) 증가
-초한의 눈보라: 적 팀 행동속도 3%(15%) 감소
-눈에는 눈: 빼앗기 시 크리티컬 피해량 및 순발력 6%(30%) 증가
-냉기 폭발 II: 크리티컬 시 15%(75%) 확률로 피해량 25%(125%) 증가
스킨명귀족 신시아
스킨[[파일:%BDŽþ%C6.png |200px]]
획득 방법2016년 3/11~25일 봄맞이 이벤트 스카우트 포인트 1500으로 구매
스피릿 스톤 슬롯
천둥천둥천둥

대사

등장 시 1:"좀 열받게 하는군...?"
등장 시 2:"흥, 안목이 높은 녀석이로군?"
등장 시 3:"책임소재는 분명히 해야 할 거야."
돌파, 역습 성공 시 1:"당연한 결과야."
돌파, 역습 성공 시 2:"이건 내꺼야!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"이긴다고 말 했을거다...!"
필살기 사용 시 1:"분명 열 받았다고 말했다!"
필살기 사용 시 2:"차가운 지옥을 보여주지!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"으흣..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"불쾌해."

크리티컬 시 75%로 게임을 터트리는 전장의 얼음마녀
반대로 크리티컬이 안 터지거나 터져도 25%의 확률이 걸리면 역으로 털린다
사실 얻어맞으면 냉폭 터져도 털린다

명문가 출신의 미소녀. 공주와의 내기에서 패배해서 출전했다고 한다. 그런데 내기에서 건 것이 공주와의 입맞춤이고 또한 신시아 자신은 지독한 남성 혐오증이라 한다.. 레즈비언

대규모 업데이트 전에는 상대의 행동속도를 감소시키는 고유 패시브 '사무치는 냉기' 와 순발력을 높이는 '역습진형'을 통해 디버퍼의 역할을 수행하고 있었으나, 현재는 역습진형이 고유 패시브 '냉기폭발'로 변경되면서 우측에 몰려있는 천둥의 어태커를 대신해서 좌측의 미드나 수비를 담당하는 공격적인 리더 캐릭터로 변모했다. 확정적으로 발동시킬 수 없다는 점이 아쉽지만 일단 냉기폭발이 터진다면 그 데미지가 웬만한 어태커들 뺨치는 수준이다. 만일 같은 라인에 토템으로 베로니카가 있다면 베로니카의 크리티컬 확률 및 크리티컬 데미지 증가 패시브 스킬이 큰 도움이 된다.

그런데 이후 패치로 눈에는 눈이 크리티컬 확률에서 크리티컬 피해량으로 바뀌면서 안정감이 하락했다. 크리티컬 확률이 원래부터 높은 편은 아니였기 때문. 거기에 냉기폭발도 크리티컬 피해량이 늘어나서 크리티컬이 안 터진다면 매우 잉여로운 데미지가 나온다. 하지만 반대로 말하자면 크리티컬만 터지면 엄청난 데미지가 나온다. 거기에 천둥은 기본적으로 크리 토템이 많아서 커버가 가능한 편. 2015년 6월 궁극 각성이 예정되어 있다는 소식이 밝혀졌고 7월 초에 궁극 각성을 하게 되었다. 사무치는 냉기가 초한의 눈보라로 유니크화되면서 팀 전체적용이 된 대신 퍼센트가 15%로 까였다. 때문에 수비로 내려서 디버퍼로 쓸 수도 있다. 덱에 에덴, 리니아, 루카, 니키타 등 행동속도 관련스킬을 가진 선수가 있다면 상대는 느려지고 우리는 빨라지는 기현상을 볼 수 있다.

사실 신시아의 약점은 수세에 약하다는 것. 맞을 때의 반사뎀은 냉기 폭발이 터져도 공격 시의 1/3밖에 안 되기 때문에 털릴 위험성이 높다. 다만 신시아 자체의 순발력이 높은 편이고, 신시아가 주로 채용되는 순천4미드조합은 우수한 라인순발력 버프[30]가 많기 때문에 역습을 매우 잘 터뜨린다.

  • 2016년 9월 26일

질풍이 득세하면서 천둥4미드는 힘이 많이 빠졌다. 기존에 천둥4미드가 사용됐던 배경은 한방슛으로 게임이 끝나는 메타에서 빠른 행속+ 신시아의 행속감소로 상대방의 메발+@가 행동하기 전에 먼저 행동해서 치고올라가는데에 의의가 있었는데, 메타가 장기전으로 흐르면서 미드->수비->미드->포워드의 구도가 자연스러워지면서 빠른행속과 단기전에 특화된 천둥의 4미드는 힘이 많이 빠진 상태. 자연스럽게 신시아의 입지도 매우 좁아졌다.
다만 PvP에 비해서 콜로세움에서는 여전히 쓰인다.

7.4 에지☆

에지 / Iggy
성우박리나일러스트리즌
성별소속미네르바 왕국/DC 네스카
타입리더
사진200px
Cost142026
ACE스킬전류의 용기전격의 용기천둥벼락의 용기
천둥 속성 선수의 수비력 및 체력 15% 증가천둥 속성 선수의 수비력 및 체력 30% 증가천둥 속성 선수의 수비력 및 체력 35% 증가
스쿼드××○
○○●
×××
×
Active 스킬스타 스트림갤럭시 스트림유니버스 스트림
전술[1.5]: 팀 10분 간 크리티컬 피해량 15%(30%) 증가전술[1.5]: 팀 10분 간 크리티컬 피해량 20%(40%) 증가전술[1.5]: 팀 10분 간 크리티컬 피해량 25%(50%) 증가
Passive 스킬-분석된 공간: 편성 된 포지션 내 크리티컬 확률 6%(30%) 증가
-눈에는 눈: 빼앗기 시 크리티컬 확률 및 순발력 6%(30%) 증가
-괴롭힘: 빼앗기 시 20%(100%) 확률로 한번 더 행동
-분석된 공간 II: 편성 된 포지션 내 크리티컬 확률 8%(40%) 증가
-눈에는 눈: 빼앗기 시 크리티컬 확률 및 순발력 6%(30%) 증가
-괴롭힘: 빼앗기 시 20%(100%) 확률로 한번 더 행동
-분석된 공간 II: 편성 된 포지션 내 크리티컬 확률 8%(40%) 증가
-약점공략: 크리티컬 피해량 12%(60%) 및 순발력 8%(40%) 증가
-괴롭힘: 빼앗기 시 20%(100%) 확률로 한번 더 행동
스킨명클래식 에지
스킨[[파일:%B1%B21.png |200px]]
획득 방법300시공석 30 차원석
스피릿 스톤 슬롯
천둥천둥질풍

대사

등장 시 1:"정신 바짝 차려!"
등장 시 2:"신속하게!"
등장 시 3:"쉬지 말고 움직여!"
돌파, 역습 성공 시 1:"바짝 따라오라고!"
돌파, 역습 성공 시 2:"뻔해."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"얕보지마!"
필살기 사용 시 1:"우리 차례야!"
필살기 사용 시 2:"모두 지금이야!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"젠장!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"분해...!"

쥬노처럼 라인전체의 크리확률을 버프해주는 선수. 쥬노와 달리 미드와 포워드에 스쿼드 보너스가 있다는 것도 장점. 그 외에는 크리티컬 피해량을 늘려주는 액티브와 빼앗기에 관련된 패시브 2개로 채워져 있다. 다만 최근 베로니카가 토템 종합세트가 되어서 상대적으로 가치가 약간 떨어진 게 흠. 하지만 베로니카와 베스트 포지션 위치가 다르기 때문에 미드에 베로니카와 함께 세워서 듀얼코어 토템을 형성해 크리티컬 확률을 대폭 올리는 짓도 가능하며(...)[31], 상술된 것처럼 베로니카가 미드에 있으니 굳이 미드에 크리토템이 필요없다 하면 포워드로 올려보내도 된다. 스킬셋도 그렇고 이래저래 활용의 방향성이 다르므로 베타와 힐데가르트 간의 관계처럼 어떤 것이 확실하게 좋다고는 하기 힘드므로 둘 다 활용할 여지는 충분하다. 토템답지 않게 본인 능력치도 좋으므로, 미드필더에서 올라온 힐데가르트가 박치기해준 상대 수비수에게서 공을 뺏어올 능력도 된다. 역습, 크리티컬, 가로채기도 잘 뜨는 편이니 아주 밀리는 상황이 아니라면 수비수와의 몸싸움도 할 만하니 과감한 플레이도 노려볼 수 있다. 10월 들어서는 업데이트로 액티브 스킬의 필요 스피릿 양이 1.5칸으로 줄면서 아쉬운 점은 2칸에 달하는 소모 스피릿 뿐이었던 고성능 크리티컬뻥 액티브도 활용도가 높아졌다. 부포지션 능력치 보너스도 150%로 오르면서 포워드 토템역할도 더 충실히 맡을 수 있게됐다는 점도 호재.

단점이라면 괴롭힘의 존재인데 도무지가 써먹을 수가 없다. 워낙에 물몸인 탓에 괴롭힘 터졌다고 박다가 자기가 터질 정도.

빅볼 페이스북을 통해서 궁극각성 일러스트가 공개되었다. 이 일러스트의 공개로 천둥의 7성 리더가 4명이 됨으로써 여름 개발자노트에서 빅볼이 생각했던 속성의 타입당 3명의 캐릭터를 내놓겠다는 얘기를 처음으로 깼다는 것에 의미를 둘 수 있으나 레아 7성 때 은근슬쩍 디펜더에서 리더로 바꾼 선례가 있는 것을 볼때 과연 리더로 유지될지도 지켜봐야 할 점. 일단 리더로 유지되긴 했는데 하필이면 유니크 스킬이 눈에는 눈 강화형인 약점공략. 다행히도 크리셔틀로서의 성능 자체도 상승했긴 하다.

여담으로, 수련 끝에 공을 크게 볼 수 있게된 천재적인 전술가라는데, 대사를 들어보면 아무래도 자신의 만화축구천재적인 전술을 따라가지 못하는 같은 편 선수들에게 불만이 많은듯. 쉬지 말고 움직이라고 축막 시발들아

일러스트는 리즌 일러스트치고도 배에 선이 뚜렷한 편이라 싫어하는 유저가 많은 편이다. 7성은 선이 없어졌지만 그래도 호불호가 많이 갈린다.

6월 23일 빼앗기시만 발동되던 약점공략이 상시 적용으로 바뀌었다. 크피 60% 증가 순발력 40% 증가로 개인 캐릭 성향이 강해졌지만 역시나 물몸이라 쉽게 사용할 수 없다. 하지만, 대규모 후 추가로 생긴 고드름이나 울대를 끼면 괴롭힘을 발동시켜도 쉽게 터져나가지 않는 모습을 보인다.

7.5 귀네비어☆

귀네비어 / Guinevere
성우정혜원일러스트찹쌀가면
성별소속미네르바 왕국/칼라도어
타입리더
사진
Cost162228
Active 스킬분노의 서리분노의 눈보라격노의 한파
천둥 속성의 공격력 및 관통력 8% 증가천둥 속성의 공격력 및 관통력 15% 증가천둥 속성의 공격력 및 관통력 20% 증가
스쿼드●○○
×○×
×××
×
Active 스킬1st 업그레이드2nd 업그레이드Full 업그레이드
전술[1]: 15분 간 공격력 15%(30%) 증가 및 받는 피해 15%(30%) 감소전술[1]: 15분 간 공격력 20%(40%) 증가 및 받는 피해 20%(40%) 감소전술[1]:15분 간 공격력 25%(50%) 증가 및 받는 피해 25%(50%) 감소
Passive 스킬-맹공: 공격 시 60% 확률로 공격력 10%(50%) 증가 및 한번 더 행동
-결집: 편성 된 포지션 내 관통력 및 크리티컬 피해량 3%(15%) 증가
-쇄도: 돌파 시 액션바 6%(30%) 회복(체력 6%(30%) 선 회복)
-맹공: 공격 시 60% 확률로 공격력 10%(50%) 증가 및 한번 더 행동
-결집 II: 편성 된 포지션 내 관통력 및 크리티컬 피해량 4%(20%) 증가
-쇄도: 돌파 시 액션바 6%(30%) 회복(체력 6%(30%) 선 회복)
-무자비: 공격 시 100% 확률로 공격력 10%(50%) 및 크리티컬 확률 10%(50%) 증가 및 한번 더 행동
-결집 II: 편성 된 포지션 내 관통력 및 크리티컬 피해량 4%(20%) 증가
-쇄도: 돌파 시 액션바 6%(30%) 회복(체력 6%(30%) 선 회복)
스킨명잊혀진 왕녀 귀네비어
스킨200px
획득 방법2016년 6/23~7/8일 여름 아이템 이벤트 스카우트 포인트 1500으로 구매
스피릿 스톤 슬롯
천둥암흑암흑

대사

등장 시 1:"자, 덤벼라!"
등장 시 2:"어라? 나와 싸우겠다고?"
등장 시 3:"내 상대라니, 안됐군."
돌파, 역습 성공 시 1:"아쉽지만 난 먼저~"
돌파, 역습 성공 시 2:"좀더 빠르게!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"자, 해냈어!"
필살기 사용 시 1:"이걸 막진 못할테니깐."
필살기 사용 시 2:"날 막으면, 누구도 용서치 않아!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"으흑..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"말도 안되는...!"

본래 리더와 어시스터를 묶어 3명을 7성으로 한다고 공지가 되어서 어태커나 디펜더로 추정되었으나[32], 실상은 리더였다. 스킬 구성을 보면 어태커와 제법 유사해서 사실상 어태커처럼 운영이 가능한 편. 실제로 파워가 다른 능력치보다 월등히 높기도 하고. 구체적인 사항은 나와봐야 알겠지만, 스킬구성으론 힐데가르트와 에지를 더해 2로 나눈듯한 모습이다. 슈퍼플레이처럼 공격 시 일정확률로 '맹공' 과 돌파몬에게는 A급 스킬인 쇄도 덕분에 돌파몬으로도 기용할 수 있고, 편성된 포지션 내 크리티컬 피해량과 관통력을 높이는 결집 덕분에 토템으로의 가치도 있는 편. 그러나 결정적으로 크리티컬 확률 증가 패시브가 없어 에지나 베로니카를 대체할 정도의 토템이 되기는 힘들고, 자체적으로 고성능 크리티컬 확률 증가 + 크리티컬 피해량 증가 스킬이 붙어있는 힐데가르트만큼의 돌파몬이 되기도 힘들다.

다만 귀네비어 본인의 성능은 천둥덱 1군으로 부족함이 없고 7성 각성까지 가능하니 에지, 힐데가르트와 공존이 가능하도록 왼쪽 포워드 포지션을 맡을 수 있기를 바라는 유저가 많다.[33] 그리고 실제로 왼쪽 포워드가 주 포지션으로 되어 등장했다. 7성 각성 시에는 맹공의 상위호환으로 '무자비' 를 얻으며, 100% 확률로 다시 행동하면서 공격력과 크리티컬 확률을 동시에 높이게 되어 크리 보정이 불가능하다는 단점을 어느 정도는 상쇄할 수 있게 되었다.

사실 귀네비어를 쓰는 사람들은 슈터토템으로 많이 쓰는편. 귀네비어를 에이스로 두고 포워드에 두면 그것만으로도 블레이드나 레벤토르의 관통이 무려 35퍼센트나 증가한다. 이게 어느정도냐면 귀네비어를 포워드에 두고 루카가 액패띄운뒤 블레가 크리를 띄우면 이미 그시점에서 관통이 95퍼센트다. 이미 굴라가 필요없는 수준. 거기다 크리티컬피해량까지 올려주니 금상첨화. 굳이 천둥덱이 아니라도 슈터토템으로 쓰는 사람들은 꽤 많다.

높은 티어의 덱으로 갈 수록 파워만 지나치게 높아 테크닉이 낮고, 이때문에 스틸데미지가 바닥을 기어 2번공격이 별로 의미가 없는 애매한 스탯을 가진 탓에 채용률이 밀리는 편. 대부분의 경우 귀네비어가 기용되는 포지션은 포워드 토템인데 이 쪽으론 같은 속성의 베로니카나[34], 공격력과 관통을 동시에 얻는 실라가 낫고, 어태커처럼 굴리자니 한 번 더 행동을 한다는 점을 살리기가 어려운 것이 하필이면 포워드인 탓이 크다.

다만 콜로세움에선 크리티컬 피해량 및 관통력 증가로 PVP에서보단 좋은 토템이다.

여담으로 우주 전쟁 당시 미네르바 왕국의 무차별 폭격으로 나라를 잃었다. 그래서 벨 루즈만에 대한 복수심으로 갤럭시 리그에 참가했다고 하는데, 다른 음모가 있다는 걸로 보아 누군가에게 자신도 모르게 조종되고 있거나 본인에게 다른 목적이 있는 듯. 이 설정을 반영해서인지 귀네비어의 캐릭터 체인에서 연적에 벨 루즈만이 있다. 7성으로 될 때 드러나는 배가 크고 아름다워 귀등어(...)라고도 부르기도 하며 야민정음의 영향으로 커네비어라고도 불린다. 또 사커스피리츠 트레일러에도 나오는데, 거기서 멋진 장면은 안나오고 당하는 장면만 나온다.(...)[35]

7.6 프레이야 #☆

프레이야 /
성우일러스트
성별소속미네르바 왕국/칼라도어
타입'리더
사진200px200px200px
Cost152128
Active 스킬차가운 전투 안드로이드 l차가운 전투 안드로이드 ll차가운 전투 안드로이드 lll
천둥 및 어둠 속성 선수의 공격력 및 체력 12% 증가천둥 및 어둠 속성 선수의 공격력 및 체력 25% 증가천둥 및 어둠 속성 선수의 공격력 및 체력 30% 증가
스쿼드×××
○○●
×○×
×
Active 스킬구체회복병기 l구체회복병기 ll구체회복병기 lll
전술[2]: 팀 체력 20%(40%) 및 액션바 15%(30%) 회복('체력회복' 효과는 사용할수록 효과값이 점감 됨)전술[2]: 팀 체력 25%(50%) 및 액션바 20%(40%) 회복('체력회복' 효과는 사용할수록 효과값이 점감 됨)전술[2]: 팀 체력 30%(60%) 및 액션바 25%(50%) 회복('체력회복' 효과는 사용할수록 효과값이 점감 됨)
Passive 스킬-전술 규격: 행동 시 45분 간 팀 전체 공격력 2%(10%) 및 역습 저항 2%(10%) 증가(최대 4회 중첩)
-오라클의 의지 : 편성 된 포지션 내 수비력 5%(25%) 및 행동속도 4%(25%) 증가
-만반의 준비: 최대체력 30% 및 순발력 30% 증가
-전술 규격: 행동 시 45분 간 팀 전체 공격력 2%(10%) 및 역습 저항 2%(10%) 증가(최대 4회 중첩)
-오라클의 의지: 편성 된 포지션 내 수비력 5%(25%) 및 행동속도 4%(25%) 증가
-만반의 준비 ll: 최대체력 35% 및 순발력 35% 증가
-전투형 무결점 전술: 행동 시 45분 간 팀 전체 공격력 3%(15%) 및 역습 저항 3%(15%) 증가(최대 3회 중첩)
-오라클의 의지: 편성 된 포지션 내 수비력 5%(25%) 및 행동속도 4%(25%) 증가
-만반의 준비 ll: 최대체력 35% 및 순발력 35% 증가
스피릿 스톤 슬롯
천둥천둥암흑

2016년 1월 28일 패치로 추가됐다. 패시브로는 에덴만 가지고 있던 오라클의 의지를 가지고 있는데, 덕분에 에덴의 상위호환으로 평가 받고 있다. 다른 두개는 행동시 팀 전체 공격력과 역습 저항을 높혀주는 스택형 패시브인 전술 규격과 자신의 체력과 순발력을 높혀주는 만반의 준비다.

액티브는 체력과 액션바를 회복시켜주는 회복 스킬이다.

2016년 8월 18일에 궁극 각성이 추가되었다. 힐러들의 고질적인 문제점인 스피릿 회복이 없다는 점에서 인식면에서는 버질이나 미호보다는 하위였다. 많은 천둥 유저들이 오라클의 의지에 체력이 붙어서 나오면 좋겠다고 생각했지만그런거 없다. 전술규격이 전투형 무결점 전술로 바뀌면서 스택이 3회로 줄고 수치가 5퍼 증가했다. 일단은 힐러로써의 스피릿 회복이 많이 부족하기 때문에 천둥속성이라면 니키타를 같이 사용하면.. 좋을지도?

현재 사용은 역습저항과 높은 순발력으로 스톤을 공격형으로 셋팅해 수비 돌파러라던가 역습 저항과 빠른 행속으로 우선 공격권 확보로 미드에서 주로 사용되는 상황이다. 천둥 속성이 아니여도 캐릭터 자체 능력치가 높은 편이기에 잡덱에서요 유용하게 사용할 수도 있다.

8 출시 예정 캐릭터

8.1 미하일

선수 등급:
선수 타입:

8.2 ZU01 크로노

소속:메트로시티/메트로폴리스
선수 타입:어시스터


사실 이미 나왔는데 아무도 신경을 안써서 아직 항목이 비어있다...

정확히는 매치가 나온적이 없다.
  1. 키린의 진 뇌광파가 리뉴얼되면서 유일 타이틀은 벗어남.
  2. 열혈의 나보라, 질풍의 키린, 섬광의 우리엘, 라티오스 등.
  3. 차원석으로 섬광돌칸을 만들어 메타트론의 의지를 쓴다(...)
  4. 그러나 리니아는 이후 궁극 각성과 함께 날아올라 천둥덱의 핵심 카드로 자리잡았다.
  5. 폰투스와 알카이드가 데리고 다니는 클론처럼 이 녀석은 AI라는 이름의 여성형 안드로이드들을 데리고 있다.
  6. ZXXI이그리트. 매를린 반의 애정채인도 매를린이라는 걸 생각하면 설마..는 지크 체인이랑 같음 MX83아셰라드 등등
  7. 해킹코드가 메시브 억세스로 바뀌며 라인버프가 되는 바람에 아군 포워드 진영의 선수의 공격력은 높아지지만 이레인과 함께 쓰면 시너지가 좋다고 해도 정작 본인은 궁각 나오기 전에 비해 5% 시스템이레이져까지 합쳐도 10% 전부 중첩시켜도 40% 높아진것에 불과한데다 시간 가속, 행운은 각성전과 동일해서 정작 반 본인은 크게 강해졌다는 느낌이 안들기 때문.
  8. 시간 가속의 액바 회복치가 100%에서 80%으로 줄었다. 사실 이건 시스템상 패시브로 회복되는 액션바 상한선을 80%으로 만드는 패치가 나오면서 같이 조정을 한거다. 당연히 하향이지만 이유없는 하향은 아닌 셈.
  9. 당연히 관례상 궁각이 나오면 크확 25%, 크피20%가 될 예정이다.
  10. 그나마 라비안은 2016년 8월 3일 자 패치로 날아올랐지만 얘는......
  11. 1티어 슈터 중에는 관통 패시브가 없는 히로가 가장 위험하며, 다른 슈터들도 크고 작은 피해를 입을 가능성이 있다.
  12. 게임 내 캐릭터포럼의 실제 베댓이다.(...)
  13. 이 탓에 타속성 키퍼나 3성 블랙매쉬와 뮤트를 많이 사용했다.
  14. 쥬리의 '리'가 헝그'리'앱의 글자에서 따온 것. 마찬가지로 콜라보 캐릭터인 루리도 루리웹에서 글자를 따온 것.
  15. 특히 갤럭시 토너먼트의 경우 상대가 누구건 인공지능은 1:1상황이면 거의 무조건 들이받는지라 쥬리 잘 세워놓으면 알아서 라인전체가 갖다박고 단체로 체력을 날려먹는 광경을 볼수있다. 내가 쓰면 쾌감 만땅 남이 쓰면 메타트론급 짜증 만땅
  16. 엄밀히 말하면 라티오스도 있지만 라티오스는 아예 채용 자체를 안하는 레벨이니 궁극각성을 하나 안하나 아무런 의미가 없다.
  17. 빠른 결단은 스마일 메이커의 하위호환, 수호자의 증거 역시 뮤직스타트의 거의 하위호환 격이며, 은하수는 액바 장난으로 항시 90퍼 채워서 거의 무한 공격이 가능한 것에 반해 하루는 맹공으로 확률적으로 2번밖에 행동 못한다는 점에서 알 수 있다.
  18. 하지만 이 전략은 빠른 출발이 너프되면서 심각한 타격을 받았다. 은하수와 달리 힐데가르트는 자체 액션바 회복능력이 없기 때문. 덕분에 너프 후 이 전략을 사용하면 회복되는 액션바가 80.4%로 거의 2배가량의 너프를 받았다. 추후 패치로 메타트론의 의지와 천둥관통돌이 또 너프를 받으면서 거의 못쓸 전략으로 전락했다.
  19. 리더는 부족한 뎀감 등의 보너스를 스텟으로 커버하는 타입인데 어태커인 힐데가 리더중 스텟이 가장 높다는 벨보다 스텟이 높은 것이다!
  20. 수비로 내려 네루아, 유리 등의 역습저항 토템을 같이 둬서 역습 저항 100%를 만들 수 있다.
  21. 궁극각성이 추가되면서 스킬들이 전면 변경되었고 지구력으로 인한 공키핑과 그래비티 부스터로 인한 체뻥, 순발력, 크피증은 수비 어태커로써의 입지를 다지기 시작했다. 힐데가 액바 감소로 인한 유틸성 확보라면 베타는 지구력과 그래비티 부스터로 자체적인 능력 상승 및 순발력 확보로 역습 확률이 낮을 수 있다는 장점을 가지고 있다.
  22. 퓨즈 로, 에이리, 릿츠, 레토는 라이벌 추가 예정인 뉴트는 보스.
  23. 주포지션의 루카는 10%의 순발력 보너스를 받지만 포워드의 윤나래는 순발력 보너스를 받지 못한다.
  24. 모 유저는 루카의 세트플레이(라인 행속 증가)와 얼음길(패스시 상대 라인 행속 감소), 에덴의 오라클의 의지(라인 행속 증가)와 신시아의 사무치는 냉기(상대 라인 행속 감소)+어태커 조합으로 상대행속을 껌씹어 먹는 조합을 하고있다고, 그런데 이 조합이 역습이나 돌파면에서도 약한 조합이 아니라는 점. 어태커를 듀크나 힐데 같은 강력한 카드로 구성한다면 매우 강력한 미드조합이 될수있다.
  25. 아이러니하게도 크리티컬 시 얻는 이득이 큰 천둥속성에는 패스로 크리티컬 확률을 전달하는 열혈의 윤나래가 더 어울린다. 물론 윤나래가 어울리지 않는 덱이 있겠냐만은.. 이 점은 특히 PVP에서 부각되는데, 메이저 키퍼들 혹은 상위권 덱일수록 수비진의 크리티컬 저항이 높은 편이기 때문에 시스템 업그레이드나 굴라바리스의 효과를 위해서는 안정적인 크리티컬 확률 확보가 거의 필수적이다.
  26. 사실 루카의 경우에는 궁극각성의 일러스트가 먼저 유출되었었다.
  27. 왠지는 모르겠지만 이 게임에서는 유독 토끼 캐릭터의 취급이 영 좋지 않다. 스칼렛은 성능이 눈물나고 올리비아는 버그를 달고 다니며 루디엘은 드래곤인데 토끼로 오인받는다. 니키타도 각성 시 토끼 귀를 연상시키는 머리 장식이 생긴다.이게 다 리트레 때문이다
  28. 그도 그럴것이 일러레가 같다.
  29. 받는 피해 30% 감소
  30. 베로니카의 고무적 존재나 리니아의 공성 로직 등
  31. 이 경우엔 신시아같이 크리티컬 확률이 오르면 크게 덕을 보는 카드가 있어야 한다. 나머지 한 자리마저 에덴같은 토템을 넣으면 미드진의 돌파력이...크리티컬 확률을 높여줬는데 왜 돌파를 못하니
  32. 2015년 8월 현재 7성 어태커는 힐데가르트가 있고,디펜더는 뉴트나 쥬리, 네루아 등 속속 나오고있다.
  33. 천둥덱의 오른쪽은 에지-힐데가르트의 포워드-미드필드 라인이 탄탄한 데 반해, 왼쪽은 주로 미드필더로 기용되는 신시아의 앞을 지켜줄 포워드라인의 선수가 어시스터 이외에는 없는 편이다.
  34. 하지만 베로니카의 경우 미드 토템으로서도 매우 우수하기 때문에 미드에 베로니카, 포워드에 귀네비어를 두는 경우도 많다.
  35. 비토스에게 돌파 시도하다 흙 쳐먹으면서 밀리고, 베아트리스에게 태클을 시도하지만 베아는 태클을 멋지게 피한다...