사커스피리츠/암흑 5성

사커스피리츠 카드 일람
열혈N(2성)R(3성)SR(4성)USR(5성)
질풍N(2성)R(3성)SR(4성)USR(5성)
천둥N(2성)R(3성)SR(4성)USR(5성)
섬광N(2성)R(3성)SR(4성)USR(5성)
암흑N(2성)R(3성)SR(4성)USR(5성)
스톤스피릿 스톤(Spirit Stone)

새로운 카드 편집을 하실 경우 템플릿:사커스피리츠/선수을 이용하시길 바랍니다.

상위 항목: 사커스피리츠

1 개요

사커스피리츠 암흑 5성 선수 카드에 대해 설명하는 곳. 전설 등급일 시 ★, 궁극 각성이 가능할 시 ☆, 스페셜 캐릭터는 ※, 갤럭시 리그 보상 선수는 △, 시즌2 선수는 #을 붙인다. Active 스킬 설명의 [ ]안의 수치는 해당 스킬 사용 시 필요한 스피릿 소모량이다. Passive 스킬 설명의 파란색은 각성 시 강화되는 스킬, 붉은색은 궁극 각성 시 강화되는 스킬이다.(Active 스킬은 기본적으로 각성을 거듭할 때마다 계속 강화가 된다.)

2 스트라이커

2.1 루시드☆

루시드 / Lucid
성우장경희일러스트Dmyo
성별소속크루젠테스/대행자
타입스트라이커
사진
Cost132028
ACE스킬어둠 속성 선수의 공격력 및 패스효과 15% 증가어둠 속성 선수의 공격력 및 패스효과 30% 증가어둠 속성 선수의 공격력 및 패스효과 35% 증가
스쿼드●○○
○××
×××
×
Active 스킬러브 크래쉬러브 봄버X2러브 임페리얼♡
슛<1>: 슛 공격력 20%(40%) 및 크리티컬 확률 15%(30%) 증가슛<1>: 슛 공격력 25%(50%) 및 크리티컬 확률 20%(40%) 증가슛<1>: 슛 공격력 30%(60%) 및 크리티컬 확률 25%(50%) 증가
Passive 스킬-그림자 이동: 항상 액션바 6%(30%)에서 시작, 관통력 7%(35%) 증가
-감각과 본능: 패스 시 6분 간 행동속도 10%(50%) 및 받는 패스 효과 20%(100%) 증가
-과격함: 공격 시 크리티컬 확률 10%(50%) 증가
-그림자 이동: 항상 액션바 6%(30%)에서 시작, 관통력 7%(35%) 증가
-감각과 본능: 패스 시 6분 간 행동속도 10%(50%) 및 받는 패스 효과 20%(100%) 증가
-과격함 II: 공격 시 크리티컬 확률 14%(70%) 증가
-그림자 이동: 항상 액션바 6%(30%)에서 시작, 관통력 7%(35%) 증가
-일식: 패스 또는 크리티컬 시 10분 간 행동속도 10%(50%) 증가 및 받는 패스 효과 30%(150%) 증가
-과격함 II: 공격 시 크리티컬 확률 14%(70%) 증가
스피릿 스톤 슬롯
어둠어둠섬광

대사

등장 시 1:"가슴이 두근거려!"
등장 시 2:"힘껏 상대해줄게~"
등장 시 3:"상대는 안 되겠지만~"
돌파, 역습 성공 시 1:"어머나!~ 맥빠져라~"
돌파, 역습 성공 시 2:"잠시 쉬고 계시길~♡"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"후훗, 재미있는데?"
필살기 사용 시 1:"포기하면 편하다구~!"
필살기 사용 시 2:"도망가려면 지금이야!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"꺄앗!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"어째서?"

콜로세움의 여왕
이제는 PVP에서도 강캐다!

어둠 속성 선수의 대표적인 5성 슈터 중 하나. 출시 초기에는 크리티컬 확률이 높다는 점 외엔 안습한 패시브들 덕택에 딜이 많이 아쉬웠다. 하지만 이후 2014년 8월 14일 패치로 슈터에겐 애매한 완벽한 균형 패시브가 그림자 이동으로 바뀌고, 궁극 각성 시 감각과 본능이 강화된 일식으로 교체되며 유틸성과 조건부 딜량 뻥튀기가 특출난 좋은 슈터로 자리매김하게 된다.

패시브 스킬 그림자 이동에서의 적당한 관통력 증가와 일식의 절륜한 딜링 증가로 인해 특정 조건만 맞아떨어지면 어마어마한 파괴력을 자랑한다. 즉 먼저 공을 받은 루시드가 같은 라인 어시스터에게 패스를 하여 일식을 켜고, 그 어시스터의 패스를 도로 받으면 순간적으로 엄청난 대미지를 얻게 된다는 것. 어시스터의 액티브 패스를 받을 경우 액션바가 꽉차서 바로 슛을 날릴 수 있는 데다, 루시드 뿐만 아니라 다른 슈터라도 웬만하면 액패를 받고 슛하는 편이 낫기 때문에 사실상 그렇게 낯선 조건도 아니다.

단, 슈터의 AI 특성상 공을 쥐고 있으면 무조건 슛을 차야 직성이 풀리므로 차게 되므로 오토로 돌아가는 현 PVP에서는 일식이 절대로 발동하지 않는다. 그래서 루시드를 PVP에서도 쓰려는 유저들은 차라리 유틸성을 극대화시켜 여러 번 슛을 할 수 있는 기회를 잡으려는 것. 즉 패시브 그림자 이동의 상시 30% 액션바 + 까뮤 or 주네스의 패시브 빠른 출발 30% 액션바 + 유니크 스톤을 통한 공격 시 액션바 획득 약 20%를 통해 지속적인 딜링을 유도한다. 그리고 이것은 실제로도 꽤 높은 성능을 보여주는 편이다.[1]

수동으로 조작 가능한 콜로에서는 당연히 일식을 켤 수 있으므로 굉장히 활용도가 높다. 특히 크리티컬 피해량을 증가시켜주는 발테온이나 알카이드와 궁합이 좋다. 고층에선 대체적으로 수비에서 버티면서 발베나 힐러 카드로 액션바를 채우고 공을 올린 후, 루시드가 먼저 공을 받고 어시스터에게 패스하여 일식을 켠다. 그리고 다시 그 어시의 액티브 패스를 받고 혼신의 액슛을 날리는 게 보편적인 활용법. 중간에 스피릿 수급이 조금 된다면 에지 혹은 메이란 액티브인 크리티컬 피해량 증가도 첨가해주면 더욱 만족스러운 대미지를 볼 수 있다.

한때 관통이 대대적인 칼질을 당하기 이전 발테온 + 루시드의 조합으로 엄청난 한방딜을 뿜어내며 콜로 50층을 클리어하는 방법 외엔 거의 답이 없던 시절이 있었다. 이 때 루시드는 몰라도 발테온은 전설이라 정말 얻기 힘들기 때문에 많은 이들의 발테온을 향한 갈망이 극을 달했었다.(...)

최근 열혈 키퍼들의 강세가 이어지면서, PVP에서도 열혈의 역속성인 암흑 슈터로서 비토스와 함께 티어가 올랐다. 게다가 2016년 7월 28일 패치로 스피릿 스톤 칸의 속성을 조정할 수 있게 되면서, 새로이 등장한 유니크 스톤인 발뭉 조각을 장착한 루시드가 콜로세움을 휩쓸고 다니는 장면이 자주 목격된다.하지만 여전히 이실 케이를 만나면 대책이 없다

2016년 8월 4일자 패치에서 그간 루시드가 PVP에서 제 성능을 발휘하지 못했던 원인인 일식의 '패스 시' 조건이 '패스 또는 크리티컬 시'로 변경되면서 PVP에서도 첫타 이후 다음 슛부터는 어시에게서 패스를 받기만 한다면 무시무시한 딜을 뽑아낼 수 있게 되었다! 덕분에 안 그래도 진작부터 열혈 키퍼들을 카운터치는 용도로 부상하고 있던 루시드의 티어가 더욱 높아졌다. 다만 현재 최고의 OP 스피릿스톤으로 평가받는 열크피를 기본적으로 1개만 장착할 수 있기에 돌칸 하나를 열혈로 바꾸는 최종 육성 단계까지 시간이 좀 걸리고[2], 또 육성을 다 한 루시드라도 자체 딜뻥능력은 없고 남의 패스를 받아야만 딜뻥이 가능한 딜링 메커니즘 덕분에 슛 한방한방이 보장하는 딜량이 다소 애매하다. 그래서 최근 다시 갓티어 포워드 토템으로 떠오른 이레인과 짝지어주기보다는, 슈라-발테온 2어시 조합이 루시드의 딜량 신뢰도를 높여주는 편이다. 게다가 같이 개편된 일부 유틸 슈터들 가운데 키린과 나보라가 괜찮은 성능을 보여주고 있고,우리엘: 변동 사항 없습니다 열크피 스톤의 변경, 이레인의 입지 부상과 함께 샤르의 티어도 다시 올라갔다 보니 지금 루시드의 입지는 일식 개편 당시 사람들이 최소 0.5티어 슈터가 될 것이라고 예측했던 것만큼에는 미치지 못하고 있다.

실라에 이어 2번째 유료 스킨이 등장했는데 이번에도 노출도는 감소했다. 늘어날 건덕지도 없어보이긴 하지만 그래도 노출도 높다고 불평하는 사람도 있다

여담으로 상당히 예전에 궁각일러에 속옷분홍 테이프이 추가되었다. 자세한 날짜를 아는 위키러는 추가바람

2.2 라비안☆

라비안 / Ravian
성우박신희/이명희(꼬마 라비안)일러스트천마리/땡빈(꼬마 라비안)
성별소속크루젠테스/실험체 엔트리
타입스트라이커
사진
Cost121825
ACE스킬어둠 속성 선수의 행동속도 및 크리티컬 확률 10% 증가어둠 속성 선수의 행동속도 및 크리티컬 확률 20% 증가어둠 속성 선수의 행동속도 및 크리티컬 확률 25% 증가
스쿼드×○●
××○
×××
×
×○●
×○○
×××
×
Active 스킬메가 그라비티 슛기가 그라비티 슛테라 그라비티 슛
슛<0.5>: 슛 공격력 3%(15%) 및 크리티컬 확률 3%(15%) 증가슛<0.5>: 슛 공격력 4%(20%) 및 크리티컬 피해량 4%(20%) 증가슛<0.5>: 슛 공격력 5%(25%) 및 크리티컬 확률 5%(25%) 증가
Passive 스킬-슈퍼 플레이: 공격 시 12%(60%)확률로 받는 피해가 50% 감소하며 한 번 더 행동
-약물주입: 행동속도 6%(30%) 및 순발력 4%(20%) 증가
-그라비티 다운: 슛 시 적 포지션 체력 4%(20%) 피해 및 받는 피해 4%(20%)증가
-슈퍼 플레이: 공격 시 12%(60%)확률로 받는 피해가 50% 감소하며 한 번 더 행동
-약물주입 II: 행동속도 7%(35%) 및 순발력 5%(25%) 증가
-그라비티 다운: 슛 시 적 포지션 체력 4%(20%) 피해 및 받는 피해 4%(20%)증가
-스폰: 공격 시 한 번 더 행동, 첫 번째 행동의 크리티컬 확률 6%(30%) 증가
-약물주입 II: 행동속도 7%(35%) 및 순발력 5%(25%) 증가
-그라비티 다운: 슛 시 적 포지션 체력 4%(20%) 피해 및 받는 피해 4%(20%)증가
스피릿 스톤 슬롯
어둠어둠어둠

대사

등장 시 1:"너에게도 고통을 안겨주지."
등장 시 2:"니가 고통을 아느냐?"
등장 시 3:"피부가 타오를 것 같아..."
돌파, 역습 성공 시 1:"넌 고통을 몰라."
돌파, 역습 성공 시 2:"아직 더 할 수 있어..."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"내 고통에 비하면 별거 아냐."
필살기 사용 시 1:"보여주마, 나조차도 두려운 내 힘을."
필살기 사용 시 2:"히으윽... 힘이 해방된다..."
돌파 및 역습 당할 시 1:"하악..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"흑... 고통스러워."

유니크 스킨 대사(꼬마 라비안)

등장 시 1:"가까이 다가오지 마세요..."
등장 시 2:"아파요...온몸이...너무 아파요..."
등장 시 3:"피부가...불타는 것 같아요..."
돌파, 역습 성공 시 1:"아,다행이에요."
돌파, 역습 성공 시 2:"제 안에 뭔가 무서운 것이 있어요."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"미안해요..."
필살기 사용 시 1:"저...저리 가요!저리 가란 말예요!"
필살기 사용 시 2:"더 이상...아픈 건 싫어요!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"흐윽!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"아아!너무 아파요!"

체력 퍼센트 감소 능력을 앞세운 유틸 슈터

루시드, 비토스와 함께 현존하는 어둠 속성의 대표적인 5성 슈터. 초기에는 슈터에게 전혀 맞지 않는 패시브인 세포변이가 있었고 그 스킬은 후에 초감각으로 바뀐다. 그리고 시간이 좀 더 지나고 나서 드디어 그 자리에 라비안의 트레이드 마크라 할 수 있는 그라비티 다운 패시브가 들어섰다. 하지만 사실 초기부터 그 패시브가 위력을 보인 건 아니었다. 궁극 각성이 없던 시절에는 패시브 스폰이 아닌 슈퍼 플레이로 50%확률로만 두 번 공격이 가능했고, 그라비티 다운 패시브가 적 팀 체력을 깎는 수치도 15%에 지나지 않았다. 궁극 각성이 나온 후에는 슈퍼 플레이가 100%확률로 두 번 공격 가능한 스폰으로 바뀌었지만 순발력이 낮은 데다 쓸데없이 들이받는 AI특성상 당시 원탑 키퍼였던 지브로이의 체력회복 물약용(...)으로 전락했을 뿐이었다.

그러나 상황과 업데이트는 꾸준히 라비안에게 유리하게 돌아갔다. 먼저 2015년 2월 말 패치 때부터 라비안의 기본 스탯을 꽤나 상향시켜주었으며[3] 그 후로 패시브 스폰의 첫타 대미지 감소가 첫타 크리티컬 확률 증가로 바뀌었다. 그라비티 다운의 체력퍼댐 또한 20%로 상향되면서 선회복에게 굉장히 취약했던 라비안의 위력을 조금 보완해주었다. 이후 시간이 좀 더 지나 4월 초에 PVP 날씨 초중력이 적용되면서 회복류 스킬을 포함한 모든 체력 상승 효과가 바닥을 치며 라비안은 점차 재평가를 받기 시작한다. 그라비티 다운 패시브는 HP 회복이 아닌 퍼센티지로 깎는 스킬인지라 초중력과는 관계 없이 적 팀 전원의 체력을 떨어뜨리며, 날씨 특성상 한번 떨어진 체력은 회복이 굉장히 어렵기 때문에 대전 시간이 길어지면 길어질수록 라비안 있는 쪽을 이기기 힘들어진다.

또한 콜로세움 고층, 초월보스 등 적 카드들 피통이 어마무시하게 많은 경우 퍼센티지로 체력을 깎는 그라비티 다운의 위력은 정반대로 증가하기에 일명 '키카드'로 불리며 이제는 거의 상위 슈터들과 어깨를 나란히 할 정도까지 평가가 올랐다. 다만 성능이 너무 암울했던 과거가 길었고, 자체 크리티컬 보정이 낮아서[4] 한방딜이 매우 부족한지라 단점 또한 극명하다.

그래도 빠른 행속으로 여러 번 슛 기회를 가지기 좋고, 운만 따라주면 슛 쏘고 곧바로 직접 빼앗기를 통한 역습 후[5] 재차 슛을 가하는 것으로 엄청난 대미지를 순식간에 먹일 수도 있다. 당하는 상대방 입장에선 멘탈 탈탈 다만 이 경우 순발력을 극도로 올려야 하기에 크리확률 쪽은 거의 포기해야 한다. 포워드에 주네스를 함께 두고 사용하면 시너지 효과가 난다. 라비안의 그라비티 패시브로 20%를 깎고 주네스의 액티브로 적 키퍼의 HP를 25% 깎으면 그 키퍼는 기본적으로 45%의 체력은 날아갔다고 봐야 한다. 라비안의 슛 대미지까지 합치면 PVP에서 아무리 세팅 잘한 키퍼라도 첫 턴에 50%이상의 피가 깎여나가는 마법을 볼 수 있다.(...)

6월 18일 업데이트로 패시브 약물주입의 쓸데없는 회복력 증가 옵션이 순발력 증가로 바뀌면서[6] 슛한 후 좀 더 상대편 키퍼의 공을 빼앗을 확률이 높아졌다. 물론 PVP에서 키퍼 자체의 순발력은 대체로 탄탄하므로 작정하고 라비안 빼앗기용 순발력 컨셉으로 가지 않는 이상 역습 슛 반복은 크게 기대할 만한 수준은 아니다.

정리하자면 기나긴 시간 동안 각종 버프를 받아오고 PVP의 초중력 날씨 적용으로 인해 라비안은 이제 콜로세움에서도, PVP에서도 준수한 활약을 보여주는 슈터가 되었으며 포텐이 터질 경우 거의 사기급 위력을 발휘하기도 한다. 다만 그러기 위해서는 라비안이 여러 번 슛을 날릴 수 있도록 탄탄히 뒷받침해줄 전체 덱이 잘 짜여져 있어야 한다는 전제조건이 뒤따른다. 또한 콜로세움에서는 50층 클리어만으로 보자면 허들이 낮은 슈터가 맞지만, 그라비티 다운으로 깎은 체력은 점수에 영향을 주지 않으므로 시공석을 몇백 개씩 받을 수 있는 최상위권 쪽에 근접하기란 거의 불가능하다.[7] 아무튼 그라비티 다운이라는 존재감 때문에 사커스피리츠 갤러리에서는 '시체'라고 까는 모습을 자주 볼 수 있다.

레딧에선 무조건 고정 20% 데미지가 박히는것에 모든 골키퍼가 공평하다면서 9월 기준 1티어 스트라이커로 평가받는 샤르와 레벤토르보다 좋은 평가를 주는 사람들도 생기면서 '에볼라'라고 깐다. 네이버 공식 카페 및 디시인사이드 사스 갤러리에서도 라비안의 성능에 대한 논란이 크게 일었다. 분명 라비안의 슛 한방의 데미지는 그라비티 다운 체깎을 제외하고라도 베아트리스, 샤르 등의 한방 슈터들에 비해 적긴 하지만, 그라비티 다운의 체깎이 적 전체에게(!) 적용되었다 보니 아무리 슛 한방의 데미지가 약하다고 해도 스폰 패시브 덕분에 슛하자마자 역습 시전이 가능하다는 점, 그리고 설령 라비안의 포워드가 뚫리더라도 이미 피통이 걸레짝이 된 상대팀의 미드진과 수비진이 굉장히 취약해져서[8] 라비안이 역습을 못해도 아래에서 또 금방 공 뺏어서 라비안한테 올려보낸다는 점 때문에 2차, 3차, 4차, 5차 슈팅찬스를 맞이하는 게 크게 어렵지 않았다. 어찌되었든 적팀에 따로 힐 수단이 없다면 슛 5번만에 적 전체가 전멸하는 특이한 성능 때문에 당시 라비안은 내 팀의 덱 기량이 다소 부족하더라도 PVE, PVP 모두에서 유리한 고지를 차지하게 만들어주는 크랙이었음이 틀림없다.

그러나 12월 3일 대규모 패치로 사망선고를 받았다. 체력 감소가 점감형태로 변하면서 더이상 제대로된 딜을 내는게 불가능해졌다. 정확히는 슛 횟수당 20%-14%-8%-5%-3%로 감소한다. 5번차면 100% 깎던 패시브가 50% 밖에 깎지 못 하는데 슛 자체의 딜링이 뒷받쳐주는것도 아니다!!!

그후 유저들의 분노가 하늘을 찌르자 결국 2016년 1월 28일 패치로 리메이크됐다. 액티브는 스피릿을 반칸만 소모하고 성능이 공증+크확증으로 바뀌고 위력이 하락한 대신 본치처럼 5스텍까지 충전하는게 가능하게 바꿨다. 그라비티 다운은 적 팀 체력 감소에서 적 포지션 체력감소+받는 피해 증가로 바꿨다.

2016년 8월 4일자 패치로 그라비티 다운 패시브의 판정이 최대 체력 비례 대미지가 아닌 현재 체력 비례 대미지로 변경되면서 점감 효과가 사라짐에 따라 최근 버질 등을 위시한 장기전 힐 메타를 잘 카운터칠 수 있게 되었다. 최근에는 거의 세레스티아와 궁각이 나온 앨리스와 함께 덱에 꾸려진다. 세레스티아와 앨리스가 깎아 놓은 키퍼의 순발은 거의 0이므로, 라비안의 스폰을 활용한 역습의 성공률이 매우 높아진다.하지만 적 수비진에 역습저항 라인버프가 있다면 어떨까?

2015년 할로윈 기념 스킨으로 강시 컨셉의 부적의 주박 라비안 스킨이 출시되었고, 2016년 2월 25일 꼬마 라비안 스킨이 출시되어 진서희에 이어 스킨 2개를 보유하게 되었으며, 음성도 변경된다.

2.3 비토스☆

비토스 / Vitos
성우박성태일러스트fufuhol
성별소속헬리온 제국/엠파이어
타입스트라이커
사진200px
Cost142228
ACE스킬체력이 40% 이하일 때 공격력 30% 증가체력이 40% 이하일 때 공격력 60% 증가체력이 40% 이하일 때 공격력 65% 증가
스쿼드○●○
×××
×××
×
Active 스킬헬 피니쉬다운헬 피니쉬다운헬 컬렙스
슛<1>: 공격력 20%(40%) 및 크리티컬 확률 15%(30%) 증가슛<1>: 공격력 25%(50%) 및 크리티컬 확률 20%(40%) 증가슛<1>: 공격력 30%(60%) 및 크리티컬 확률 25%(50%) 증가
Passive 스킬-광란: 체력이 80% 미만일 때 크리티컬 확률 및 공격력 8%(40%) 증가
-파멸의 계약: 크리티컬 확률 및 피해량 4%(20%) 증가
-파멸의 존재: 공격 시 자신 체력 20% 피해, 크리티컬 피해량 4%(20%)증가 및 대상 한 명당 공격력 6%(30%) 증가
-광란: 체력이 80% 미만일 때 크리티컬 확률 및 공격력 8%(40%) 증가
-파멸의 계약: 크리티컬 확률 및 피해량 4%(20%) 증가
-파멸의 존재 II: 공격 시 자신 체력 30% 피해, 크리티컬 피해량 6%(30%)증가 및 대상 한 명당 공격력 8%(40%) 증가
-데빌레이지: 체력이 90% 미만일 때 크리티컬 확률 및 공격력 8%(40%) 증가 및 관통력 6%(30%) 증가
-파멸의 계약: 크리티컬 확률 및 피해량 4%(20%) 증가
-파멸의 존재 II : 공격 시 자신 체력 30% 피해, 크리티컬 피해량 6%(30%)증가 및 대상 한 명당 공격력 8%(40%) 증가
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암흑암흑열혈

대사

등장 시 1:"다이어트가 얼마나 힘들었는지 알기나 해?"
등장 시 2:"그라운드도 비토스님이 정복하겠다."
등장 시 3:"경기는 내가 지배한다."
돌파, 역습 성공 시 1:"이 몸을 뭘로 보느냐."
돌파, 역습 성공 시 2:"감히, 마왕 앞에서!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"내가 바로 비토스다."
필살기 사용 시 1:"그래, 고통에 울부짖어라!"
필살기 사용 시 2:"두려움에 떨게 해주지!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"크아악!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"니까짓게!"

자기 살을 깎아 상대를 뼈째 부셔버리는 황제님다이어트의 정체는 사실 슛을 날릴 때 마다 자기 체력을 깎는 거라더라

초기에는 슈터가 아닌 토템에게나 있을 법한 압도적 존재란 패시브를 달고 있었고, 체력이 깎여야 딜량을 증가시킬 수 있는 패시브 조건을 충족시키기 애매해서 굉장히 구린(...) 슈터 취급을 받았었다. 차라리 수비에 기용해서 압도적 존재 라인 디버프로 토템 아닌 토템 역할을 하는 편이 낫다고 할 정도. 그나마 2014년 7월 5일 패치로 2스피릿을 소모하던 액티브 슛이 1스피릿으로 줄긴 했지만 '비통수' 혹은 '치토스'의 오명은 그 후로 굉장히 오랜 기간 동안 쭉 이어졌다. 라비안과 함께 기나긴 고통의 세월을

그리고 2015년 2월 3일 궁극 각성이 등장했는데, 이 때를 기점으로 스킬셋이 유용하게 확 바뀌면서 현재로선 라비안, 루시드와 함께 어둠 속성의 대표적인 슈터 3인방으로 자리매김하게 된다. 스킬 구성을 살펴보면 오래 전부터 존재하던, 즉 체력이 일정 이상 깎여있어야 효과를 보는 패시브가 있다. 때문에 일견 까다롭게 느껴질지라도 실상은 다른 패시브 파멸의 존재 덕분에 처음 슛할 때부터 자신의 피가 깎여나가며 효과가 적용된다. 물론 패시브 광란의 경우 80%미만이므로 피가 만피일 경우 쏘면 정확히 커트라인에 걸려(...) 발동이 안 되지만 궁극 각성을 하면 광란이 데빌레이지로 바뀌고 이 때는 90%미만이므로 슛쏘면 항상 적용이 된다고 봐도 무방하다.[9]

그런 데빌레이지 패시브에 크확, 공격력, 관통력이 골고루 붙어있고 파멸의 존재(그것도 강화된 2!)에 대상 한 명당 공격력이 40%나 증가하므로 실제 딜량은 굉장히 높게 나오는 편. 라비안이 적을 퍼센티지로 서서히 부식시켜 죽이는 컨셉이고, 루시드가 조건부 한방 딜 최강 & PVP에선 정신없이 몰아치기 컨셉이라면 비토스는 그냥 앞뒤 볼 것 없이 강력한 한방기를 지닌 슈터라고 보면 된다. 단 공격할 때마다 자신의 피를 계속 깎게 되므로[10] 적의 반격을 받아칠만한 체력은 남아있지 않아 자주 터져나가거나 늘 너덜너덜한 상태로 있으며(...) AI로 진행되는 PVP에서는 빼앗기 시 깎여나가는 체력을 생각하지 않고 무조건 들이받아서 자멸하는 경우도 가끔 생긴다.

콜로세움에서는 45층에 각성 비토스가 적 포워드에 등장하는데, 패시브 스킬이 개편된 현재로선 웃기게도 이 비토스 또한 빼앗기나 슛을 반복하며 엄청난 체력을 스스로 깎아먹는다. 덕분에 상대하는 유저 입장에서는 예전보다 더 쉬워졌다.(...)

여담이지만, 스토리상 헬리온 제국의 황제이고 마왕이라는 위치에 있으나, 정작 섬광이나 기타 세력에서 비토스를 싫어하는 캐릭터는 거의 없다.[11]
오히려 비토스를 싫어하는 캐릭터는 같은 암흑속성의 레지스탕스 인원들 정도, 헬리온 제국의 황제 후보 "스칼라드라" 중 1명인 데일이나, 헬리온 제국 서커스단의 블랙데이지의 경우는 자신의 존재를 비토스에게 인정받고 싶어한다. 옆동네 사탄과 친구먹으면 딱 좋을 듯
갤럭시리그에 출전하려고 다이어트까지 할 정도라며, 의외로 자기 관리는 잘하는 것 같다는 의견도 있다.

11월 5일 패치로 파멸의 존재의 체력 감소량이 늘어난 대신 크리티컬 피해증가가 추가됐다. 덕분에 상황에 따라선 샤르보다 더 무시무시한 딜량을 뽑는게 가능해졌다!
2016년 3월 18일 패치로 생긴 협력수비를 코웃음 칠 수 있는 슈터중 하나. 덕분에 평가는 더더욱 올라갔다!

요약하자면 슈터의 본분은 다하나, 상대를 반사딜로 죽이지 못하면 자기가 죽는다(...)

2.4 실험체 라비안△

실험체 라비안 / Lab Rat Ravian
성우조경이일러스트천마리
성별소속크루젠테스/칸라우 연구소
타입스트라이커
사진
Cost1218
ACE스킬빼앗기 공격력 20% 증가빼앗기 공격력 40% 증가
스쿼드×○●
××○
×××
×
Active 스킬그라비티 트위스트 샷어비스 트위스트 샷
슛<1>: 대상 최대 체력 및 수비력 25분 간 7.5%(15%) 감소 (최대 5회 누적)슛<1>: 대상 최대 체력 및 수비력 25분 간 10%(20%) 감소 (최대 5회 누적)
Passive 스킬-슈퍼 플레이: 공격 시 12%(60%)의 확률로 받는 피해가 50% 감소하며 한 번 더 행동
-약물주입: 행동속도 6%(30%) 및 순발력 4%(20%) 증가
-초감각: 공격 시 액션바 6%(30%) 및 스피릿 6%(30%) 회복
-슈퍼 플레이: 공격 시 12%(60%)의 확률로 받는 피해가 50% 감소하며 한 번 더 행동
-약물주입: 행동속도 6%(30%) 및 순발력 4%(20%) 증가
-초감각 II: 공격 시 액션바 8%(40%) 및 스피릿 8%(40%) 회복
스피릿 스톤 슬롯
어둠어둠어둠

대사

등장 시 1:"나랑 해볼 테야?"
등장 시 2:"자, 간다!"
등장 시 3:"히익! 붕대가..."
돌파, 역습 성공 시 1:"어딜!"
돌파, 역습 성공 시 2:"흥, 이 정도쯤은..."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"쳐... 쳐다보지 마."
필살기 사용 시 1:"뭐든지 뚫어버리겠어!"
필살기 사용 시 2:"힘으로 부숴버리겠어!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"끼야아앗!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"흐에엥..."

2014년 서머 시즌 PVP 랭킹 100위 이상과 승점 1600점 이상의 유저들에게 지급되었던 카드. 하지만 성능이 그리 좋지 못한 데다 그 시즌 이후로 한 번도 지급된 적이 없던지라 1년 가까이 흐른 현재에 와선 일러만 예쁜 희귀카드로 전락했다. 그 시즌 이후에 오픈된 글섭의 경우 아예 카드가 존재하지 않는다

스킬셋을 보면 알겠지만 현재 주로 쓰여지고 있는 궁각 가능한 라비안의 초기 때처럼 초감각이란 패시브를 들고 있다. 궁극 각성을 할 수 없어 100%확률로 두 번 공격이 가능한 스폰의 완벽하위호환인 슈퍼 플레이 또한 개선시킬 수 없다. 하지만 무엇보다 가장 큰 문제는 팀 전체 체력을 깎는 S급 패시브 그라비티 다운이 존재하지 않는다는 것. 애초에 크리티컬 확률 보정이나 공격력이 증가할 그 어떤 패시브도 가지고 있지 않는 라비안이 암울했던 시기에도 그라비티 다운 패시브로 어떻게든 살아보려 발버둥쳤던 것에 비하면(...) 이쪽은 그냥 꿈도 희망도 없다고 봐도 된다.

액티브 슛도 암울하기 그지없다. 적 전체는커녕 포지션조차도 아닌 '단일대상'으로만 최대 체력과 수비력을 20%깎는다는 건 키카드로의 활용조차 어려울 정도. 최대 5회 누적이라곤 하지만 액티브 슛의 쿨타임이 12분이란 걸 감안하면 실제로 5회를 모두 중첩시키기란 불가능하다.[12] 현재로선 한국 서버에 한정하여 애정캐로 갖고 있는 몇몇 유저들을 빼면 구경도 하기 힘든 카드가 되었다.

2015년 6월 18일 패치로 슈퍼 플레이 발동 확률이 약간 상승하고 약물주입이 상향되며 이 실험체 라비안도 조금 상향을 받았다. 당연히 그래봤자 아무도 안 쓴다 콜로세움에서는 40층에 적 포워드로 등장하지만 원본부터가 워낙 구린 스킬셋을 갖고 있다보니 상대하는 유저들 입장에서도 별로 두려운 존재로 다가오지 않는다.

2.5 데미안#

시즌2 암흑슈터. 시즌2 선수답게 스킬셋이 좀 특이하다

설정상 데일의 부관이라고.
이 데미안이 아니다

3 디펜더

3.1 루시펠☆

루시펠 / Lucifer
성우정재헌일러스트세릴
성별소속헬리온 제국/어나더스
타입디펜더
사진
Cost1522
ACE스킬어둠 속성 선수가 받는 피해 15% 감소어둠 속성 선수가 받는 피해 20% 감소
스쿼드×××
×○×
×●×
×
○×○
×○×
×●×
×
Active 스킬신성모독금단의 과실
빼앗기<1>: 대상의 공격력 12분 간 15%(30%) 감소빼앗기<1>: 대상의 공격력 12분 간 20%(40%) 감소
Passive 스킬-완벽한 균형: 공격력 및 패스 6%(30%) 증가
-종말의 울림: 공격 시 적 포지션 액션바 4%(20%) 피해
-복수심: 공격 당할 시 6분 간 포지션 공격력 4%(20%) 증가 (최대 3회 누적)
-완벽한 균형: 공격력 및 패스 6%(30%) 증가
-종말의 울림 II: 공격 시 적 포지션 액션바 5%(25%) 피해
-복수심: 공격 당할 시 6분 간 포지션 공격력 4%(20%) 증가 (최대 3회 누적)
스피릿 스톤 슬롯
어둠섬광섬광

대사

등장 시 1:"하면 됩니까?"
등장 시 2:"네, 명령대로."
등장 시 3:"승패는 바꿀 수 없어요."
돌파, 역습 성공 시 1:"사슬... 답답해..."
돌파, 역습 성공 시 2:"잠깐 기억이 난 것 같아."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"축구 따위!..."
필살기 사용 시 1:"절 원망하지 마시길."
필살기 사용 시 2:"거부할 수 없을 거예요."
돌파 및 역습 당할 시 1:"흣!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"이길 수 없었어."

사실 도발용 케릭터라 카더라

초기부터 어둠 디펜더의 자리를 굳건히 지켜온 5성 수비수이지만 그냥 그 자리에 있었을 뿐(...) 정말로 지킨 적은 거의 없다고 봐도 무방할 정도. 2014년 8월 14일 패치 때 감응 패시브가 종말의 울림으로 바뀌며 아브노어, 로날드와 함께 엄청난 적 포워드 행속 감소로 디버프 컨셉에 걸맞는 위용을 반짝 뽐낸 적도 있지만, 상향 다운 상향이 없어서 세월이 흐를수록 묻어져버렸다. 안습 그리고 거의 잊혀갈 때쯤 2015년 1월 15일 패치에서 종말의 울림 발동 조건이 빼앗기에서 공격 시로 바뀌었다. 이로써 더 자주 적 포지션 액션바를 깎아먹을 수 있지 않을까 하는 기대가 잠시 있었으나 벨런스를 맞춘답시고[13] 30% 깎던 것을 20%로 줄여서 뭔가 애매해져버렸다.

물론 각성을 하면 종말의 울림 II로 강화되면서 25%를 깎지만 천둥의 힐데가르트에게도 동일한 성능인 푸른 악마 패시브가 있어서, 궁극 각성도 있고 다른 성능적인 측면에서도 우월한 힐데를 주로 쓰는 편이다. 게다가 다른 패시브 스킬 완벽한 균형과 복수심 또한 디펜더의 특성을 잘 살린다기보단 그저그런 보조적인 측면이 강해서 실전에 투입시켜봤자 전세를 뒤바꿀만한 포텐이 없음은 불보듯 뻔한 것. 때문에 현재에 있어선 '애정덱' 수준으로 어둠덱을 고집하는 몇몇 유저들을 빼면 루시펠 같은 후줄근한 디펜더를 쓰는 경우는 거의 없다.

16년 4월 28일 패치에서 의문의 하향을 먹었다.(...) 게다가 하향 폭이 적은 것도 아니다!

그리고 16년 5월에 드디어 궁극각성이 추가 된다고 한다. 헌데 이전에 나왔던 어둠의 니아로즈,린벨,주네스,로날드가 모두 궁각이 패망 수준인 것도 있고 앞에 나온 하향도 있어서 어둠 유저들은 이번 궁각도 망할거라 예상 중이다. 어둠 유저들 : 아 어둠 구려요 키우지 마세요.

그러나 16년 5월 12일, 드디어 궁극 각성이 추가되면서 이야기는 달라진다. 일단 일러스트는 전설급 디펜더에겐, 특히 루시펠에겐 그다지 쓸모도 없던 공격력과 패스량을 증가시켜주던 완벽한 균형 패시브가 견고한 수비(수비력 및 최대 체력 25% 증가)로 변경되고, 복수심 스킬 역시 '공격 당할 시 6분간 아군 포지션 공격력 20% 증가(최대 3회 누적)'이라는 어정쩡한 성능에서 '공격 당할 시 6분간 포지션 내 적 크리티컬 확률 20% 감소(최대 2회 중첩)으로 변경되어 기존의 이도저도 아닌 컨셉에서 벗어나 방어적인 디펜더 컨셉으로 자리 매김한 것. 한 마디로 좋은 쿠션

복수심은 궁극 각성을 거칠 시에 '사슬 개방'이란 유니크 스킬로 업그레이드 되는데, 이 스킬의 효과는 '공격 당할 시 8분간 적 포지션 크리티컬 확률 20% 및 관통력 10% 감소(최대 2회 중첩)'이다. 이로 인해 루시펠은 공격을 하면 종말의 울림으로 인해 적 포지션의 액션바를 감소시키고, 공격 당할 시에도 적 포지션에게 준수한 디버프듀란과 함께라면 상대 슈터 관통력 미아를 걸어주는. 즉, 공격을 하든 피격을 당하든 일방적인 손해는 보지 않게 되었다. 사커스피리츠 오픈 이후, 단 한 번도 리즈 시절은 커녕 현역 디펜더 취급도 받지 못하고, 메타트론 하위 호환으로 취급 받던 시절에 비하면 환골탈태라는 말이 부족할 지경. 지금껏 궁극 각성이 나와도 어딘가 어정쩡하던 로날드, 린벨 같은 어둠 진영 선수들에게 있어 희망의 한 줄기가 보이기 시작했다는 점에 귀추를 주목할 만 하다. 루시펠만 2년동안 바라보며, 입대 후에도 여전히 궁각을 기다려왔던 샄갤의 모 유저는 이제야 비로소 구원을 받았다고 한다.

2016년 현재에는 어째서인지 애정 케릭터 취급을 받고있다. 순어둠이 너무 약해서을 굴리는 유저가 많이 없는데다가 루시펠이 잡덱에서 굉장히 애매해서 많이 안보이는게 문제인 듯.

3.2 린벨☆

린벨 / Lynbell
성우김보영일러스트Riccae
성별소속크루젠테스/실험체 엔트리
타입디펜더
사진
Cost1522
ACE스킬어둠 속성 선수의 공격력 및 체력 및 회복력 10% 증가어둠 속성 선수의 공격력 및 체력 및 회복력 20% 증가
스쿼드×××
×××
○×●
×
×××
×○×
○×●
×
Active 스킬라이프 크라이시스데스 크라이시스
빼앗기<0.5>: 대상의 최대 체력 15분간 7.5%(15%) 감소빼앗기<0.5>: 대상의 최대 체력 15분간 10%(20%) 감소
Passive 스킬-보이지 않는 손아귀: 공격 당할 시 공격자의 최대 체력 6분간 4%(20%) 감소 (최대 3회 중첩)
-약물주입: 행동속도 6%(30%) 및 순발력 4%(20%) 증가
-자극: 공격 당할 시 액션바 및 스피릿 6%(30%) 회복
-보이지 않는 손아귀: 공격 당할 시 공격자의 최대 체력 6분간 4%(20%) 감소 (최대 3회 중첩)
-약물주입 II: 행동속도 7%(35%) 및 순발력 5%(25%) 증가
-자극: 공격 당할 시 액션바 및 스피릿 6%(30%) 회복
스피릿 스톤 슬롯
어둠어둠섬광

대사

등장 시 1:"오라버니를 위해서라면..."
등장 시 2:"친구 따윈 필요없어요..."
등장 시 3:"당신도 외로우세요?"
돌파, 역습 성공 시 1:"오라버니 보고 있죠?!"
돌파, 역습 성공 시 2:"모두 사라졌으면..."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"오라버니 어디 계세요..."
필살기 사용 시 1:"편하게 해드릴게요..."
필살기 사용 시 2:"사라져버리세요..."
돌파 및 역습 당할 시 1:"흐윽."
돌파 및 역습 당할 시 2:"그럴 리가..."

직업은 축구선수이고 가장 못하는 것은 축구라 카더라.

루시펠과 마찬가지로 어둠 속성의 대표적 5성 디펜더지만 역시 성능은 별로 좋지 못하다. 왜 어둠 속성 디펜더들은 다 이 모양이야 초기엔 패시브가 지금 그 자리에 없는 광란과 정신안정이 있었는데 디펜더와 별로 맞지 않을 뿐더러 따로 놀아 정말 쓸모가 없었다. 하지만 2014년 8월 8일 패치로 그 두 스킬은 각각 약물주입과 보이지 않는 손아귀로 교체된다. 보이지 않는 손아귀는 린벨의 트레이드 마크라 할 수 있는 대표적 패시브 스킬로, 자신을 공격한 적의 체력을 퍼센티지로 깎는다. 이로써 린벨도 어느 정도 다른 5성 카드와 어깨를 나란히 할... 뻔했으나 낮은 피지컬로 그다지 눈에 띄는 활약을 보여주지 못했고, 다른 궁극 각성 카드들이 쏟아지는 와중에도 혼자 꿋꿋이 6성에서 멈췄다.(...) 그리고 현재까지 상향다운 상향이 이루어지지 않아 고리짝 카드로 남아버렸다.

오히려 근래에 들어선 시공보스 카드 천둥의 쥬리가 등장하며, 자신을 공격한 적의 '포지션' 체력을 전부 퍼센티지로 깎아버리는 완벽한 상위호환 스킬로 존재감을 뽐내었다. 안 그래도 단일 대상으로만 체력을 깎던 린벨은 가치가 더욱더 떨어지며 키카드 반열에도 들지 못한 채 나락으로 떨어졌다.

사실 현재 린벨이 갖고 있는 패시브 보이지 않는 손아귀도 다른 두 패시브와 정말 맞지 않는다. 공을 갖고 있는 채로 처맞는 역할을 하기에는 약물주입과 자극이 오히려 독이 될 수 있다.[14]

2015년 6월 18일 패치에서 그나마 약물주입 패시브가 전혀 쓸모 없던 회복력 옵션이 순발력으로 바뀌었지만, 행속 증가는 그대로이기에 역시 린벨에겐 별 상향도 아닌 편. 이러니저러니 해도 일단 궁극 각성이 나와야 현재로선 다시 수면 위로 떠오를 것으로 보인다. 하지만 7성 일러스트가 존재한다면서 금방이라도 궁극 각성이 나올 것만 같던 떡밥은 해묵은 떡밥으로 변질된 지 오래

그리고 9월 24일 패치에서 궁각이 나왔다. 궁각이 나오면서 보이지 않는 손아귀가 검은 노화로 강화됐는데 체력 감소가 25%로 올라갔고 순발력 감소 20%가 추가됐다. 스킬 자체는 준수하게 강화되기는 했는데 여전히 다른 패시브와 따로 노는게 문제다. 다만 스킬 특성상 라비안의 카운터가 될지도 모른다는 의견이 있다. 너 죽고 나 죽자 그러나 라비안은 린벨보다 더 깊은 심해로 잠수했다.

궁각이 나온후의 평가는 애정 아니면 상향이 절실한 케릭터 정도로 인식 되는중. 애정이 강한 유저들 중에는 이런걸 풀초풀뿌로 굴리던가 상향기원만 50일 가까이 하는 유저도 있다.(...)
순발력 토템 버프를 받고 수비하는 건 가능하지만 반대로 본인이 팀에 기여하는게 적고 빼앗기 능력으로는 도움이 되는 패시브가 전혀 없다
린벨이 놀고 있다는 걸 나타내는 건지 새로 나온 스킨에서 니트짓을 하는 중. 참고로 오류가 있어서 성별이 남자라고 표기되는 버그가 있었다. 지금은 해결됨.

3.3 지브로이☆

지브로이 / Zibroi
성우소정환일러스트벼루
성별소속헬리온 제국/엠파이어
타입디펜더
사진200px
Cost152227
ACE스킬수비력 15% 증가수비력 30% 증가수비력 35% 증가
스쿼드×××
×○×
×○×
×○×
×○×
×○×
Active 스킬지브로이 가로되지브로이 가라사대풍운아의 품위유지
보호막<1>: 20분 간 공격 당할 시 크리티컬 저항 20%(40%) 증가 (2회 발동)보호막<1>: 20분 간 공격 당할 시 크리티컬 저항 25%(50%) 증가 (2회 발동)보호막<1>: 20분 간 공격 당할 시 크리티컬 저항 30%(60%) 증가 (2회 발동)
Passive 스킬-흡혈의 오오라: 편성 된 포지션 내 입힌 피해의 3%(15%) 회복
-흡수 : 공격 당할 시 스피릿 4%(20%) 회복(체력 2%(10%)선회복)
-담대함: 최대 체력 4%(20%)증가 및 받는 피해 4%(20%) 감소
-흡혈의 오오라: 편성 된 포지션 내 입힌 피해의 3%(15%) 회복
-흡수 II : 공격 당할 시 스피릿 6%(30%) 회복(체력 3%(15%)선회복)
-담대함: 최대 체력 4%(20%)증가 및 받는 피해 4%(20%) 감소
-흡혈의 오오라: 편성 된 포지션 내 입힌 피해의 3%(15%) 회복
-흡수 II: 공격 당할 시 스피릿 6%(30%) 회복 (체력 3%(15%) 선회복)
-풍운아의 자신감 : 최대체력 8%(40%)증가 및 받는 피해 6%(30%) 감소
스피릿 스톤 슬롯
어둠어둠질풍

대사

등장 시 1:"빨랑 시작해."
등장 시 2:"별로 관심 없는데?"
등장 시 3:"아니 저 숙녀분은?"
돌파, 역습 성공 시 1:"뭐, 이런 걸 가지고~"
돌파, 역습 성공 시 2:"몇 번 해도 똑같을 텐데?"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"고마워. 내 공이네."
필살기 사용 시 1:"화재 진압은 내 전문이지."
필살기 사용 시 2:"불 끄는 데는 내가 선수야~"
돌파 및 역습 당할 시 1:"크읏."
돌파 및 역습 당할 시 2:"뭐야 이놈."

불끈다면서 자신의 생명의 불을 꺼버린다.

사커스피리츠 초기부터 굉장히 오랫동안 사용되어온 어둠 속성의 대표적인 5성 골키퍼. 초기에는 그저그런 어둠 속성의 5성 키퍼로 머무는 듯했으나 2014년 11월 27일 궁극 각성이 나오면서 흡수 패시브를 통해 선회복 능력을 갖고 스피릿 수급도 발군으로 해내면서 고성능 키퍼로 자리매김했다. 하지만 이후 PVP에서 슈터들의 한방메타가 도래하고 크리티컬 저항이 중요해지면서 간접적인 하향을 밥먹듯이 했다.(...) 그리고 결국 근래에 와서는 콜로세움을 포함한 PVE 한정에선 상급, 초중력 날씨가 적용된 PVP에서는 하급으로 정립됐다. 솔까 하급이라 칭하기도 좀 부족한 면이 있을 정도로 PVP에서는 크저, 최대체력, 회복 모든 게 부족하여 힘을 못쓴다

스킬셋을 보자면 대부분의 패시브가 회복류이다. 따라서 한방기가 부족하고 크리확률이 낮은 콜로 적들을 상대로는 지속적으로, 안정성있게 오랫동안 버텨준다는 점에 있어서 초보자들부터 고수들까지 두루 사용하는 데에 문제가 없다. 그리고 흡혈의 오오라 패시브는 자신뿐만 아니라 같은 라인의 모든 카드들에게 공격을 통한 HP수급으로 생존력을 높여준다는 점이 고성능. 실제로 전설키퍼 진까지 보유한 유저들도 진은 PVP에서만 쓰고 콜로에서는 지브로이로 스위칭하여 사용할 정도.

하지만 PVP에서는 그 입지가 처참하게 떨어진다. 기본 크저 보완 패시브가 전무하여 크리티컬 저항이 바닥인 데다, 스피릿 스톤 칸도 크저 옵션이 없는 어둠 속성으로 둘이나 뚫려있어서 질풍 속성 칸에 행속레어 돌을 박고 프리즘에 한 번 더 크저 돌을 박는 게 전부다. 액티브 스킬 보호막으로 크리티컬 저항을 좀 더 높일 수는 있지만 차단과는 달리 자신의 턴이 되어야 사용 가능하기 때문에 일단 슛을 맞을 때는 무방비나 마찬가지다. 그리고 딸피가 된 채로 AI는 보호막을 켜겠지. 소 잃고 외양간 고치기 무결함 패시브로 인해 댐감은 높은 수준이지만 상위권으로 다가갈수록 유저들의 슈터는 높은 관통력과 대미지 증가를 포함하고 있어 별 도움은 되지 않는다. 무엇보다 초중력 날씨가 적용된 현 PVP에서는 회복 패시브를 두 개나 보유한 지브로이 입장에선 스킬 두 개를 버린 거나 마찬가지기에 사형선고 받았다고 표현할 정도로 힘을 못쓰는 상황.

그나마 2015년 4월 30일 패치로 네루아가 나오면서 역속성 섬광 슈터 히로에게 어느 정도 버텨지고 크저도 약간 보완되긴 했다. 하지만 사실 이는 자체적이 아닌 다른 카드로 보완한 것이나 마찬가지기에 지브로이를 빼고(...) 다른 키퍼&네루아를 쓰는 편이 훨씬 효율이 좋아짐은 두말할 나위가 없다.

2015년 6월 18일 패치로 열혈 속성 슈터 샤르의 패시브 화염폭풍에 어둠 속성에게 주는 대미지 증가 옵션이 붙었다. 이로써 역속성빨로 어느 정도 열혈에게라도 저항하던 지브로이의 입지는 더욱더 나락으로...

2015년 12월 17일 패치로 스탯이 상향되고 스킬명이 변경 되면서 흡수의 피격시 액션바 회복이 사라진 대신 선 체력회복이 기본적으로 주어지며 담대함이 궁각 스킬로 바뀌면서 최대체력 증가가 추가되었다.

사실 이 카드의 가장 큰 문제는 다른게 아니고 바로 흡혈의 오오라다.
포지션 내 아군에게 모두 피흡 15%를 부여하는, 초창기엔 굉장히 준수한 라인버프 중 하나였고, 지금도 콜로세움에선 나쁘지 않지만..
사실 천 이상의 데미지를 띄우기가 상당히 힘든 편인 수비라인의 특성상 PVP에서 반토막나는 7.5%의 흡혈량으로 의미있는 체력회복을 하며 돌파할 상황도 나오지 않을 뿐더러 뭣보다 이 스킬은 정작 지브로이 본인의 수비에는 눈꼽만큼도 도움이 되지 않는다.
다른 키퍼들이 패시브 셋 들고도 펑펑 터져나가는데 사실상 스킬 두개만 끼고 수비에 임하는 지브로이가 버틸 수 있을 리가 없지 않은가? 심지어 돌칸도 수비에 아무짝에도 쓸모없는 돌만 포진한 암흑칸이 두개다. 크저스톤을 셋 낄수 있는 질/천/열 돌칸이었으면 그나마 크리티컬 저항 떡칠로라도 버티겠지만 지브로이는 그조차 되지 않는데다가, 같은 암흑 5성 키퍼인 로날드와 달리 액티브조차 차단이 아니라 한방조차 버티지 못하는 경우도 많다. 그렇다고 선회복 수치가 높으냐? 하면 같은 1시즌 5성 키퍼인 열혈의 루시안이 포지션 15%선회복이라는 압도적인 상위호환 스킬을 가지고 있다! 그나마 있는 스킬 두개마저 하나는 평범한 스킬에 다른 하나는 동일등급 타 키퍼의 하위호환 스킬. 액티브조차 첫타에는 아무 의미가 없는 그야말로 안습한 카드다.

3.4 로날드☆

로날드 / Ronald
성우홍범기일러스트낙서대마왕
성별소속크루젠테스/대행자
타입디펜더
사진
Cost1320
ACE스킬어둠 속성 선수의 체력 20% 증가어둠 속성 선수의 체력 40% 증가
스쿼드×××
×××
○×○
×××
×××
○○○
Active 스킬크레이지 블로킹I크레이지 블로킹II
차단<1>: 사용 시 슛에 대한 피해 20%(40%) 감소차단<1>: 사용 시 슛에 대한 피해 25%(50%) 감소
Passive 스킬-맷집: 크리티컬 저항 6%(30%) 증가 및 받는 피해 3%(15%) 감소
-날카로운 기세: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 4%(20%) 및 행동속도 4%(20%) 감소
-필사: 체력이 50% 이하일 시 받는 피해 10%(50%) 감소 및 공격력 3%(15%) 증가
-맷집: 크리티컬 저항 6%(30%) 증가 및 받는 피해 3%(15%) 감소
-날카로운 기세 II: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 5%(25%) 및 행동속도 5%(25%) 감소
-필사: 체력이 50% 이하일 시 받는 피해 10%(50%) 감소 및 공격력 3%(15%) 증가
스피릿 스톤 슬롯
어둠열혈열혈

대사

등장 시 1:"똘똘하군."
등장 시 2:"귀찮아."
등장 시 3:"너, 죽는다."
돌파, 역습 성공 시 1:"흐.흐.흐."
돌파, 역습 성공 시 2:"겨우 이정도로?!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"바------보."
필살기 사용 시 1:"내가 경고 했지! 안 했나? 어쨌든."
필살기 사용 시 2:"당장 묵사발을 내주지."
돌파 및 역습 당할 시 1:"크헛!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"흐으으억."

루시펠과 린벨과 마찬가지로 어둠 속성의 오래된 5성 디펜더. 그래도 위 둘보단 훨씬 쓸만하다 초기에는 포지션이 골키퍼임에도 불구하고 상대적으로 낮은 피지컬과 키퍼로 쓰기에는 정말 안습한 스킬셋들이라 아무도 키퍼로 쓰지 않았다. 패시브가 하나같이 공격에 특화된 패시브였기 때문이다. 현재의 로날드에겐 없는 자신감과 피학증이란 패시브가 있었는데[15] 이 패시브들은 각각 2014년 8월 14일 패치 때 날카로운 기세로, 2015년 4월 16일 패치 때 맷집으로 바뀐다.

사실 맷집 패시브가 나오기 전까지만 해도 차단 액티브가 생겼음에도 불구하고 키퍼로 고용할만한 가치가 없었다. 하지만 이 패시브 하나로 현재 중요한 크리저항 능력을 자체적으로 갖게 되고, 더불어 받는 피해까지 감소하며 골키퍼로서의 기용을 진지하게 고려해봐야 할 정도로 상황이 나아졌다. 오래 전부터 쓸만하다고 평가받던 날카로운 기세도 강화되며 적의 행속과 크리확률을 약간 더 낮춰주는 상향도 받았다. 그러나... 7성 카드가 넘쳐나는 현재 가장 핵심이라 할 수 있는 궁극 각성이 나오지 않아 아직까진 메인 키퍼로 고용할만한 가치가 있는지는 좀 더 지켜봐야 할 상태. 물론 PVP에선 한방에 힘없이 터지는 지브로이보단 높은 크저 세팅을 할 수 있어 안정성은 높아지지만 6성 한계상 오래 버티기는 어렵다.

2016년 2월 25일 패치로 궁극 각성이 나왔다. 궁각시 맷집이 궁극의 맷집으로 바뀌면서 크저가 40%로 증가하고, 최대 체력 증가가 추가된다.

3.5 메타트론★☆

메타트론 / Metatron
성우김성연[16]일러스트튜훗
성별소속크루젠테스/카이오도르
타입디펜더
사진
Cost152227
ACE스킬섬광 및 어둠 속성 선수의 공격력 및 체력 12% 증가섬광 및 어둠 속성 선수의 공격력 및 체력 25% 증가섬광 및 어둠 속성 선수의 공격력 및 체력 30% 증가
스쿼드×○×
×○×
×●×
×
Active 스킬영혼 거두기영혼 수확영혼 강탈
빼앗기<0.5>: 공격력 20%(40%) 증가 및 한번 더 행동빼앗기<0.5>: 공격력 25%(50%) 증가 및 한번 더 행동빼앗기<0.5>: 공격력 30%(60%) 증가 및 한번 더 행동
Passive 스킬-빛과 어둠: 편성 된 포지션 내 적 최대 체력 2%(10%) 및 순발력 4%(20%) 감소
-악마의 속삭임: 공격 시 적 전체 액션바 1%(5%) 감소
-천사의 섬광: 공격 당할 시 아군 팀 체력 2%(10%) 및 액션바 1%(5%) 회복
-빛과 어둠: 편성 된 포지션 내 적 최대 체력 2%(10%) 및 순발력 4%(20%) 감소
-악마의 속삭임 II: 공격 시 적 전체 액션바 2%(10%) 감소
-천사의 섬광 II: 공격 당할 시 아군 팀 체력 3%(15%) 및 액션바 2%(10%) 회복(행동불가 선수에게 효과 없음)
-자비와 광기: 편성 된 포지션 내 적 최대 체력 3%(15%) 및 순발력 6%(30%) 감소 및 공격력 5%(25%)감소
-악마의 속삭임 II : 공격 시 적 전체 액션바 2%(10%) 감소
-천사의 섬광 II : 공격 당할 시 아군 팀 체력 3%(15%) 및 액션바 2%(10%) 회복 (행동불가 선수에게 효과 없음)
스피릿 스톤 슬롯
어둠섬광섬광

대사[17]

등장 시 1:"페어플레이를 한다는 건.../ 있을 수 없어!"
등장 시 2:"큭큭큭 파괴, 공포, 혼란.../ 참아야 해."
등장 시 3:"온전히 경기만 할 수 있다면.../ 그럴 리가?!"
돌파, 역습 성공 시 1:"형편없는 꼬라지군 케케케~"
돌파, 역습 성공 시 2:"잘한 걸까요...?/ 형편없었어!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"이대로만 갈 수 있다면..."
필살기 사용 시 1:"그... 그러지 마... 하지 마!!/ 크하하핫."
필살기 사용 시 2:"크큭! 광란의 시간이다!/ 안 돼!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"흐윽!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"이걸로 된 거야... 흑."


유니크 스킬 대사(환영의 메타트론)

등장 시 1:"이 평화가 계속되었으면..."
등장 시 2:"웃기는 소리!"
등장 시 3:"이 모습이 바로 나야!"
돌파, 역습 성공 시 1:"자, 두 눈 똑똑히 뜨고 여길 보라고!"
돌파, 역습 성공 시 2:"하하하하하하하! 약해!!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"이건..내 모습이 아니야..."
필살기 사용 시 1:"고통스럽게 괴롭혀주지!!"
필살기 사용 시 2:"이제 내가..!!/시끄러워!!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"빌어먹을...!!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"미안해요.도움이 못돼서.."

아군이면 든든한 버팀목, 적군이면 끔찍한 재앙인 전설 선수
본치와 어깨를 나란히 하는 최상급 전설카드
사커스피리츠[18] 최강의 중앙 미드필더

2014년 11월 27일 출시된 어둠 속성 전설등급 카드. 어둠 속성 디펜더 중 키퍼를 제외하곤 쓸만한 카드가 없다는 점을 감안하면 이 전설등급 디펜더가 갖는 입지의 가치는 엄청나다. 그리고 실제 성능도 현재로선 최상급.[19] 하지만 출시 당시부터 고평가됐던 건 아니었다. 공격시와 피격시로 전제조건이 주어진 패시브는 댐감이나 공격력 증가가 액티브 외엔 없는 메타트론 입장에선 시너지효과가 없어보였다. 그리고 자비와 광기 패시브의 최대 체력 감소 옵션은 콜로에서 본래 체력만 깎는 시스템 특성상 별 효과가 없기에 '얻어도 계륵'이란 평가로까지 내몰렸었다.

하지만 2015년 5월 15일 대규모 패치로 인해 악마의 속삭임과 천사의 섬광 패시브 두 개가 한꺼번에 강화되었다.[20] 때마침 PVP에 초중력 날씨가 적용되며 회복 스킬들이 바닥으로 떨어져내렸고, 한 턴 한 턴이 중요하게 된 시점에 유저들의 연구로 인해 '중미메타트론' 전략이 엄청난 효율성을 보이게 된다. 즉 미드 중앙에 궁극 각성을 한 메타트론을 배치하여 시작부터 공격해서 적의 액션바를 깎거나, 반대로 맞아서 아군 액션바를 회복하는 전략이다. 단일 대상도 아니고 포지션도 아닌 '팀 전체 액션바'를 좌지우지하는 무시무시한 전장의 천사로 강림하게 된 것. 어떤 상황에서든 전투를 유리하게 이끌어갈 수 있다는 점에서 최근에는 지나친 OP로까지 평가받는 추세다.

특히나 또다른 전설이자 천사인 발키리 베스와 미드에서 조합을 하면 그 효과는 배가된다. 적당량 채워놓은 액션바를 발키리 베스가 이어받아 액티브 스킬로 40% 더 회복하면 아군 팀의 모든 선수들은 그 시점에 거의 100%의 액션바를 가진 상태로 시작한다.[21] 유니크 스톤 바탈리온을 장착하여 탱키함을 보완하고, 순발력을 극대화시켜 간신히 치고 올라온 공을 재차 빼앗아주는 건 덤.[22] 물론 피격으로 인한 역습 후 차오른 액션바로 아군에게 바로 공격권을 선사해줄 수도 있기에 그 효과는 상상외로 높다. 중미메타트론 + 발키리 베스 조합은 과거의 4미드 체재를 밀어버릴 정도로 강력함을 보여주며 PVP에서 급부상하였다.

하다못해 에이스 효과도 굉장히 실용적이다. 현재 OP카드가 많다고 평가받는 섬광 속성과 어둠 속성의 선수들 공/체를 30%증가시켜주기에 효율이 좋다는 듀얼 속성으로 덱을 짜기에도 매우 좋다. 실제로 유저들 사이에서 실라 에이스와 더불어 가장 많이 쓰이는 에이스 카드이기도 하다.

성능이 워낙 극악무도한지라 유저들 사이에서 대처법도 적잖게 제시되고 있지만 실상 효과를 보는 경우는 거의 없다. 일단 가장 좋은 방법은 메타트론을 때리지 않고 다른 쪽으로 우회해서 돌파하든지 하는 식인데, AI로 돌아가는 PVP의 특성상 불가능하다고 봐야 한다. 공격을 거의 안 하는 어시스터를 미드 중앙에 배치해도 선턴을 잡지 못하면 빼앗기로 공격하게 되는 건 마찬가지이며, 사실상 아무리 카운터방법으로 덱을 짠다고 해도 PVP에서 메타트론 덱을 상대할 때마다 카드 교체를 해야 하는 수고는 만만찮은 스트레스이기에 문제가 많다. 애당초 그렇게 답이 없는 카드이기에 대다수 랭커들이 기를 쓰고 구해서 쓰는 거지만.

메타트론을 상대하기 위해서는 메타트론과 직접적인 맞싸움을 피하든가[23], 아니면 메타트론이 무언가를 하기 전에 빠르게 때려잡든가 둘 중 하나를 해내야 한다. 지금까지 나왔던 대처법으로는 순천둥덱 4미드, 네라이젤 중미, 리아 중미 등이 있다. 천둥 4미드(주로 벨-에덴-베로니카-리니아 혹은 벨-에덴-신시아-리니아[24])는 행속/딜/순발의 우위를 바탕으로 메타트론의 미드진이 뭔가를 하기 전에 찍어누르는 컨셉이었으며 메발듀(메타트론-발키리 베스-듀크)나 메발벨(메-발-벨 루즈만)과 맞싸움이 가능한 강력한 미드진으로 떠올랐는데, 전설 개편으로 벨 루즈만-벨도저-의 파괴력이 하향되었을 뿐만 아니라 순질풍덱 또는 메발이 포함되지 않은 다른 덱에 취약하다는 특성이 있어서 어느 정도 상성을 타는 조합이었다. 게다가 다른 속성에서 우수한 성능을 지닌 궁각 캐릭터(채빛나, 최준영, 린메이 등)들이 나오면서 순천둥덱의 장점인 압도적인 미드진 스펙 우위가 빛을 잃은 반면 공격진과 수비진의 애매함이 더욱 부각되어 순천둥덱의 효율 자체가 낮아졌기에 지금으로서는 카운터로 보기 어렵다. 네라이젤 중미와 리아 중미의 경우 중미 자리에 어시를 넣어 메타트론과의 직접 충돌을 우회하는 식이었는데, 각각의 자속성덱 또는 자속성 기반덱에서 자주 쓰였다. 둘 다 팀 전체의 행속을 올려주는 스킬을 보유하였으며, 네라이젤의 경우에는 개인 강화 패시브가 있어 맞싸움이 걸려도 맞딜이 나쁘지 않았던 점, 그리고 리아의 경우에는 피격 시 체력/액션바 회복 및 적 포지션 행속/순발력 감소 디버프가 있어 공을 적으로부터 지켜내고 빠르게 사이드 선수들이나 롱패스를 통해 포워드로 공을 올릴 수 있었던 점 등이 메타트론 중미를 카운터치는 강점이었다. 그러나 성능이 더 우수한 궁각 캐릭터들이 나오면서 2016년 9월 현재 네라이젤과 리아는 아주 좋은 선수로 여겨지지는 않는다.

2015년 6월 26일 개발자 노트에 올라온 다음 대규모 업데이트 내용을 살펴보면 액션바를 회복하는 데 있어 약간의 조정이 생길 것임을 예고하는 내용이 있다.# 아직 구체적인 언급은 없지만 이 패치로 중미메타트론 전략이 타격을 받을 가능성은 염두에 두어야 할 것으로 보인다.

2015년 7월 30일에 실시된 대규모 업데이트에서 패치된 액션바 패치를 보면 아직까지 메타트론은 건재하다. 단순히 은하수, 슈우, -무한 빼앗기가 가능한 트로네스- 등의 카드가 가능한 무한 돌파를 막기 위해 단순히 액션바 상한선을 90%로 맞추었기 때문에 나눠서 액션바를 회복하는 메타트론 입장에선 손해 될 것이 없다.

2016년 3월 18일에 실시된 대규모 패치에서도 살아남았다. 액션바가 80%가 되면 더 이상 회복되지 않고, 20%가 되면 더 이상 깎이진 않지만, 큰 영향은 없었으며, 오히려 초중력 완화로 인해 회복량이 늘어났고, 관통력 너프로 인해 바탈메타는 더 단단해졌다(...). 여전히 중미메타는 건재하고, 전설간 밸런싱은 아직도 해결해야 할 문제다.

다행히(?) 4월 패치에서는 너프를 먹었다. 디법 너프한 대신 공격력 디법이 생기고 액바 스킬도 세레스티아급으로 내려갔다. 그럼에도 여전히 부동의 0티어 전설이다.

2016년 여름부터는 궁각 및 전설 개편으로 갓캐릭터가 된 채빛나와 최준영 혹은 듀크와 함께 3미드로 조합된다. 그리고 이 과도기는 끝날 줄 모른다. 공카에 누군가가 만든 통계론 리그 후반에 갤럭시 1~100위 중 메타가 88, 채빛나가 70이라는 엄청난 독과점을 보여주면서 그 사기성을 다시 한번 입증하고 있다.보러가기(공식카페)

3.6 오르세스

오르세스 / Orses
성우조경이일러스트xx이나xx
성별[25]소속헬리온 제국/엠파이어
타입디펜더
사진14207_b.png24207_b.png
Cost1522
ACE스킬어둠 속성 선수의 공격력 및 체력 15% 증가어둠 속성 선수의 공격력 및 체력 30% 증가
스쿼드○××
×○×
○●×
×
Active 스킬악마의 강탈 I악마의 강탈 II
빼앗기<0.5>: 대상의 순발력 20%(40%) 감소시키고 체력 5%(10%)를 뺏어옴빼앗기<0.5>: 대상의 순발력 25%(50%) 감소시키고 체력 7.5%(15%)를 뺏어옴
Passive 스킬-분노 조절 장애: 공격 시 10분 간 공격력 및 크리티컬 피해량 5%(25%) 증가 (최대 2회 누적)
-서늘한 염탐: 공격 시 10분 간 적 최대 체력 5%(25%) 및 순발력 5%(25%) 감소 (최대 3회 누적)
-행운: 크리티컬 확률 및 순발력 6%(30%)증가
-분노 조절 장애 II: 공격 시 10분 간 공격력 및 크리티컬 피해량 5%(25%) 증가 (최대 3회 누적)
-서늘한 염탐: 공격 시 10분 간 적 최대 체력 5%(25%) 및 순발력 5%(25%) 감소 (최대 3회 누적)
-행운: 크리티컬 확률 및 순발력 6%(30%)증가
스피릿 스톤 슬롯
어둠열혈천둥

대사

등장 시 1:"아앙? 넌 뭐지?"
등장 시 2:"도망가라."
등장 시 3:"이 몸을 귀찮게 했겠다아~?"
돌파, 역습 성공 시 1:"허! 하찮은 것들."
돌파, 역습 성공 시 2:"감히 내게?!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"사라져버렷!"
필살기 사용 시 1:"좀 더... 좀 더 강한 놈을 내놔!"
필살기 사용 시 2:"막는다면 부술 뿐이다!!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"흐으... 윽!!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"내가 실수를!!"

초월보스전의 핵심카드에서 서늘한 염탐의 시스템 너프로 버려진 카드

2015년 4월 16일 추가된 어둠 신규 5성 카드. 현재는 디펜더지만 처음 도감에 추가되었을 때는 어태커였으며 스킬 구성도 달랐다. 돌파 대미지를 높여주는 액티브와 체력이 일정 이하 시 공격력이 증가, 크리티컬 시 공격력 증가, 행동속도 증가 등의 패시브를 가진 평범한 어태커라고 봐도 무방했을 정도. 그러다가 언제부턴가 어태커에서 디펜더로 바뀌고 스킬들도 전부 개편되면서 현재의 오르세스가 되었다. 패치노트에도 없는 데다 관심 둔 이가 없는지 정보 또한 찾아볼 수 없는 수준. 하긴 관심 둘만한 외모여야지

스킬들이 바뀌었다 해도 디펜더의 탈을 쓴 어태커라고 부를 만큼 액티브를 제외한 스킬 전체가 그쪽에 특화되어 있다. 그래도 성능은 좋은 게, 공격시 10분간 공격력 및 크리티컬 '피해량'을 올려주는 분노 조절 장애와 공격시 10분간 적 체력,순발력을 일정량 깎아먹는 서늘한 염탐 패시브가 세트로 붙어있다. 크리티컬 확률과 순발력을 함께 올려주는 행운 패시브도 유용하다.

서늘한 염탐 패시브의 25%라는 체력감소 옵션은 현재 체력이 아니라 전체 체력을 줄여준다. 10분이라는 어정쩡한 시간제약이 있기는 하지만, 심플하게 공격하기만 해도 일정량의 체력을 깎아버리기 때문에 굳이 중첩을 노릴 필요도 없다. 적군의 포워드와 비등한 체력일 경우 손쉽게 우위를 가져다줄 수 있고, 조금 밀리더라도 원체 파워 스탯이 높은 오르세스라서 힘싸움을 걸 수 있게 해준다. 거기다 액티브 스킬이 적 순발력 감소와 체력 흡수인데 이 체력 흡수 또한 주네스와 마찬가지로 퍼센티지로 빼앗아온다는 점에서 활용가치가 높다.[26]

단점은 디펜더임에도 불구하고 피지컬과 스피드가 매우 낮다. 노각성 50레벨 오르세스의 기준으로 피지컬과 스피드가 100도 넘지 못한다. 허나, 오르세스는 발화촉매를 장착할 수 있기 때문에 충분히 보완 할 수 있다. 또한 현재 인기를 끌고있는 수비수들은 대부분 고유의 라인버프나 그에 준하는 공용 버프들을 들고 있기 마련인데, 오르세스는 하나부터 열까지 전부 자기를 위한 설계로 되어있다. 단독으로 쓰기엔 좋지만 사커스피리츠라는 게임이 개인의 강력함보다는 팀의 시너지를 중시하고 있기 때문에 여러가지로 외면받고있는 캐릭터.[27] 그래도 현재에 와선 디펜더 이외의 활용법으로 포워드에서 날빌 비슷한 전략으로 사용하기도 하는 등 키카드로서의 활약 가능성도 적잖게 갖고 있다. 가령 좌측 상단 쪽 스쿼드에 배치시키고 주네스, 라비안과 함께 골키퍼 체력을 퍼센테이지로 깎고 깎고 깎는다든가. 다만 이 경우 포워드의 버프가 부실해지는 점은 감안해야 할 것이다.

11월 19일 패치로 새로운 사실이 밝혀졌는데 일러스트 담당이 잘못 표시되고 있었다. 그래서 그 항목이 수정됐다.

점감 패치로 확실하게 고인이 됐다. 순발력은 제대로 깎이지만 체력이 현재체력의 25%에서 최대체력의 25%가 까이게 변경됐다. 버프 같아보이지만 이 최대체력은 기본 체력을 기준으로 하기때문에 콜로 기준으로는 피가 3천대가 나와도 100도 못깎는경우도 많게 되었다. 순발 + 딜용으로 쓰려면 쓸수는 있지만 다른 좋은 캐릭터가 많아 뭍히는 감이 높아져 버렸다. 결국 마리엘, 린벨과 함께 고인 반열에 들어갔다.

궁각이 나왔다. 자세한 성능을 아는 위키러는 추가바람.

3.7 패트리샤#

11월 19일 패치로 추가됐다. 스킬은 상대의 순빌력 감소와 스피릿을 빼앗어 오는 빼앗기, 크리티컬 저항을 주는 무외, 포지션내 암흑 선수에게 받피감과 체력 증가를 주는 암흑의 견고함, 포지션내 섬광과 열혈속성 선수에게 받는 피해 감소를 주는 어둠의 지배로 이뤄져 있다.

여담으로 패트리샤의 아버지는 거물급 악마라는 설정인데, 대부분의 커뮤니티 에서는 비토스를 아버지로 추측하고 있다. 그리고 어머니는 비토스에게 애정 체인이 있는 발키리 베스(...)라는 소리도 종종 나온다.

4 어태커

4.1 데일☆

데일 / Dale
성우최승훈일러스트세릴
성별소속헬리온 제국/스칼라드라
타입어태커
사진
Cost152227
ACE스킬칠흑의 가호심연의 가호스칼라드라의 기운
어둠 속성 선수의 공격력 및 체력 15% 증가어둠 속성 선수의 공격력 및 체력 30% 증가어둠 속성 선수의 공격력 및 체력 35% 증가
스쿼드○××
●○○
×××
×
Active 스킬다크매터 불릿다크매터 캐논다크매터 블래스트
돌파<0.5>: 공격력 25%(50%) 및 크리티컬 확률 15%(30%) 증가돌파<0.5>: 공격력 30%(60%) 및 크리티컬 확률 20(40%) 증가돌파<0.5>: 공격력 35%(70%) 및 크리티컬 확률 25%(50%) 증가
Passive 스킬-천재성: 돌파 시 스피릿 10%(50%) 회복 및 받는 피해 6%(30%) 감소
-맹렬함: 크리티컬 시 피해량 3%(15%) 증가 및 받는 피해 8%(40%) 감소
-짙은 어둠: 돌파 시 포지션 적 10분 간 공격력 및 순발력 6%(30%) 감소
-천재성 II: 돌파 시 스피릿 12%(60%) 회복 및 받는 피해 8%(40%) 감소
-맹렬함: 크리티컬 시 피해량 3%(15%) 증가 및 받는 피해 8%(40%) 감소
-짙은 어둠: 돌파 시 포지션 적 10분 간 공격력 및 순발력 6%(30%) 감소
-천재성 II: 돌파 시 스피릿 12%(60%) 회복 및 받는 피해 8%(40%) 감소
-피의 소용돌이: 크리티컬 시 피해량 8%(40%) 증가 및 받는 피해 8%(40%) 감소
-짙은 어둠: 돌파 시 포지션 적 10분 간 공격력 및 순발력 6%(30%) 감소
스피릿 스톤 슬롯
어둠어둠열혈

대사

등장 시 1:"이기면 되는 거야. 안 그래?"
등장 시 2:"페어플레이? 하!"
등장 시 3:"당연하지!"
돌파, 역습 성공 시 1:"미안하군."
돌파, 역습 성공 시 2:"별것도 아닌걸?"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"시덥지도 않은!"
필살기 사용 시 1:"산산조각 내주마."
필살기 사용 시 2:"서있기조차 힘들 걸?"
돌파 및 역습 당할 시 1:"크윽!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"용서 않겠어."

어둠 속성 선수의 공/체 에이스를 가지고 있는 간지나는 대표적인 5성 어태커. 궁극 각성 시 패시브 맹렬함이 강화되어 피의 소용돌이로 바뀐다. 크리티컬 시 피해량이 증가하고 받는 대미지가 감소하기에, 안 그래도 공을 들고 있을 시 단단해지는 어태커 특성상 더욱 특출나게 버틸 수 있게 된다. 하지만 데일이란 선수 자체가 액티브를 제외하면 크리율 보정 스킬이 없는 데다, 둘이나 있는 어둠 스톤 슬롯에는 크리보정 스톤도 끼울 수 없으므로 크리율을 맞추기가 쉽지 않다. 따라서 데일을 제대로 쓰려면 크리토템 혹은 테라녹스의 피, 최소한 불꽃튀는 정수, 그조차도 없다면 그냥 크리티컬 확률을 올려주는 스톤이라도 있어야 한다. 토템을 쓴다면 어둠 속성 선수 중에는 4성 듀라한, 혹은 타 속성에서 끌어온다면 베로니카, 에지나 쥬노같은 우수한 토템으로 보조해주는 것이 좋다.

사실 예전에는 크리티컬 보정이 많이 어려웠던지라 저평가를 받기도 했지만 윈터시즌 대규모 업뎃 이후로 스톤 부옵으로도 크리율 상승이 가능해지고, 프리즘 슬롯에는 유니크를 제외한 모든 스톤을 끼울 수 있기에 상황이 상당히 나아진 편. 또한 패시브 피의 소용돌이 버그[28]가 수정되고 짙은 어둠이 다음 라인에 들이받았을 때도 적용되도록 바뀌며 이제는 명실상부 7성다운 활약을 펼칠 수 있게 됐다. 천재성 패시브를 통한 스피릿 수급도 준수하다. 거기다 에이스 보너스도 어둠덱에 있어 정말 우수한 편. 다만 최근에는 듀얼 속성 에이스가 좀 더 효율적이란 평가를 받는 추세라 예전보다는 데일 에이스 유저들이 많이 보이지 않고 있다.

덧붙여서 데일이란 선수 자체가 크리율 외에도 순발력 또한 그리 높지는 않기에, 순발력 스탯이 주요하게 작용하는 현 메타에선 이쪽도 꽤나 신경 쓰고 보완해야 한다.

2016년 3월 10일 패치로 피의 소용돌이가 크리티컬시 크피증과 공격력 증가, 받는 데미지 감소로 변경된다. 버프, 혹은 변화 없음으로 판정돼서인지 리콜은 하지 않는다.

4.2 말콤☆

말콤 / Malcolm
성우강수진일러스트튜훗
성별소속크루젠테스/스카우트 엔트리
타입어태커
사진
Cost152227
ACE스킬다크니스 인스톨러다크니스 러쉬 다크니스 버스트
공격력 10% 증가공격력 20% 증가공격력 25% 증가
스쿼드×××
○●○
×××
×
Active 스킬매드니스 일루젼인새니티 일루젼프렌지 일루젼
돌파<0.5>: 공격력 25%(50%) 증가 및 피해의 10%(20%) 회복돌파<0.5>: 공격력 30%(60%) 증가 및 피해의 15%(30%) 회복돌파<0.5>: 공격력 35%(70%) 증가 및 피해의 20%(40%) 회복
Passive 스킬-가학성: 공격 시 15분 간 공격력 6%(30%) 증가 (최대 5회 누적)
-슈퍼 플레이: 공격시 12%(60%)의 확률로 받는 피해가 50% 감소하며 한 번 더 행동
-진영 파괴: 공격 시 적 액션바 6%(30%) 및 스피릿 10%(50%) 감소
-가학성 II: 공격 시 15분 간 공격력 7%(35%) 증가 (최대 5회 누적)
-슈퍼 플레이: 공격시 12%(60%)의 확률로 받는 피해가 50% 감소하며 한 번 더 행동
-진영 파괴: 공격 시 적 액션바 6%(30%) 및 스피릿 10%(50%) 감소
-가학성 II: 공격 시 15분 간 공격력 7%(35%) 증가 (최대 5회 누적)
-슈퍼 플레이: 공격시 12%(60%)의 확률로 받는 피해가 50% 감소하며 한 번 더 행동
-진영 붕괴: 공격 시 적 액션바 12%(60%) 및 스피릿 12%(60%) 감소
스피릿 스톤 슬롯
어둠어둠어둠

대사

등장 시 1:"이기면 되지? 나도 좋아!"
등장 시 2:"재미있겠는걸?"
등장 시 3:"똑바로 해."
돌파, 역습 성공 시 1:"미안, 힘 조절을 못했군."
돌파, 역습 성공 시 2:"피래미 주제에."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"흐흐하하하하하...!"
필살기 사용 시 1:"즐거워서 멈출 수가 없군."
필살기 사용 시 2:"흐흐흐하하하, 더 발악해봐라!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"큿."
돌파 및 역습 당할 시 2:"으윽, 말도 안 되는!"

스피릿 청소기

데일과 더불어서 어둠 속성의 대표적인 5성 어태커. 양대산맥 초기에는 어태커에게 별 쓸모 없는 자극 패시브를 들고 있었으나 2014년 7월 5일 패치로 진영 파괴라는 좋은 스킬을 갖게 된다. 이후 궁극 각성이 추가되고 진영 파괴 패시브는 진영 붕괴라는, 즉 공격 시 적 액션바와 스피릿을 무려 60%나 깎아버리는 초고급 스킬로 진화한다. 이 패시브는 공격할 때마다 강해지는 가학성 패시브, 일정 확률로 두 번 공격하는 슈퍼 플레이 패시브와 더불어서 엄청난 시너지를 뿜어내며 PVP에서 미쳐 날뛰는 그림을 만들어주었다.

이 때 유행했던 것이 바로 수비 말콤. PVP에서 수비진 가운데다 말콤을 끼워넣으면 적의 액션바와 스피릿을 모두 증발시키며 계속해서 치고 올라가는, 소위 '갓콤'이라 불리기에 손색이 없는 활약을 보여주었다. 더군다나 당시 원탑 키퍼였던 지브로이 키퍼와 함께 있으면 체력 회복도 지속적으로 되기에 반사댐을 맞아서 깎인 피도 모두 회복하며 몇번이나 공을 올리곤 했었다. 덕분에 한 때 말콤의 너프설까지 나돌 정도.

하지만 패치를 통해 메타가 수도 없이 바뀐 결과 평가가 전성기에 비하면 그 빛이 많이 바랬다. 먼저 콜로세움에서는 예전 말콤이 쟁쟁하던 시절에도 낮은 피지컬로 인해 고층에서는 버티지 못한다는 단점이 그대로 이어지고 있다. PVP에서는 다른 어태커 & 전설 어태커 & 전설 공격용 리더 등이 상향되면서 상대적으로 말콤의 입지는 밀려나게 된다. 말콤이 단일 대상으로만 액션바를 깎는 것에 비해 힐데가르트 7성은 포지션 내 모두의 액션바를 깎아버리기에 이쪽이 더 고평가를 받으며, 메타트론과 발키리베스 등 전체의 액션바를 한번에 채울 수 있는 사기급 전설들이 판을 치는 현 메타에 그다지 위력을 보지는 못하는 것. 본래부터 단점이었던 느린 행속과 피지컬이 발목을 잡아 미쳐 날뛰어보기도 전에 터져나가기 일쑤다.

PVP 완전체라 일컬어졌던 수비 말콤도 별로 상황이 좋지 못하다. 크리티컬 저항 메타가 도래하며 적 슈터들은 크리율을 무시무시하게 올렸고, 그에 대응하기 위해서는 라인버프 토템 하나가 아쉬운 현실. 아무런 라인버프도 갖지 못하는 말콤의 입장에선 벤치로 밀려나는 신세가 되어가고 있다. 더군다나 초중력 날씨로 인해 지브로이의 흡혈오오라를 이용한 지속적인 체력 회복도 안 되어서 한두번 공을 올리다보면 반사댐에 깎여나간 체력을 회복하지 못한다.

그러나 본래부터 워낙에 고성능이었던 어태커라 현재도 그럭저럭 쓸만은 하다. 콜로에서는 진영 붕괴 패시브를 통해 적 스피릿을 깎아서 적의 키퍼가 차단 등을 발동하지 못하게 하는 용도, 그리고 적 힐러 또한 고자(...)로 만들어버리는 용도로 매우 좋다. 더욱이 콜로는 아직 회복이 건재하기 때문에 흡혈오오라 + 크리티컬 시 체력회복 스톤을 이용하여 어느 정도 버티기도 가능은 하다. 하지만 PVP에서는 살벌한 미드 분위기 때문에 좋은 평은 받지 못하고 있다.

1월 28일 패치로 스킨이 추가됐다. 다만 아브노어의 포스가 워낙 강력해서 큰 관심은 받지 못하고 있다.

2월 25일 패치로 가학성이 가학적 플레이로 변경되면서 공격력 증가량이 35%에서 30%로 줄고 지속 시간이 15분에서 6분으로 줄어드는 대신, 행동속도 증가가 추가된다.

4.3 제라드☆

제라드 / Gerrard
성우박성태일러스트벼루
성별소속크루젠테스/피스메이커
타입어태커
사진
Cost1722
ACE스킬어둠 속성 선수의 공격력 20% 증가어둠 속성 선수의 공격력 40% 증가
스쿼드○●○
×××
×××
×
Active 스킬크레이지 독매드니스 독
돌파<0.5>: 공격력 25%(50%) 증가 및 받는 피해 20%(40%) 감소돌파<0.5>: 공격력 30%(60%) 증가 및 받는 피해 25%(50%) 감소
Passive 스킬-광란: 체력이 80% 미만일 때 크리티컬 확률 및 공격력 8%(40%) 증가
-폭력성유발: 편성 된 포지션 내 크리티컬 확률 6%(30%) 증가
-가학성: 공격 시 15분 간 공격력 6%(30%) 증가 (최대 5회 누적)
-광란: 체력이 80% 미만일 때 크리티컬 확률 및 공격력 8%(40%) 증가
-폭력성유발 II: 편성 된 포지션 내 크리티컬 확률 8%(40%) 증가
-가학성: 공격 시 15분 간 공격력 6%(30%) 증가 (최대 5회 누적)
스피릿 스톤 슬롯
어둠어둠열혈

대사

등장 시 1:"가볍게 밟아주지."
등장 시 2:"짓밟아주마."
등장 시 3:"내가 상관할 바 아냐."
돌파, 역습 성공 시 1:"가소롭군."
돌파, 역습 성공 시 2:"지루해!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"형편없는 놈들이군."
필살기 사용 시 1:"도저히 못 참겠군."
필살기 사용 시 2:"재밌군. 널 무너뜨려주지."
돌파 및 역습 당할 시 1:"큿."
돌파 및 역습 당할 시 2:"으으으으!"

리버풀 FC레전드라 카더라
데일, 말콤과 마찬가지로 어둠 속성의 또 다른 5성 어태커이긴 하지만 상대적으로 평가가 낮다. 그리고 실제로도 거의 쓰이지 않는다. 이유는 토템에게나 어울릴 법한 폭력성 유발 패시브를 지니고 있는 데다, 그 라인버프조차도 미카엘 같은 공/순/체 3가지를 한번에 올려주는 걸출한 어태커와 비교하여 한참 떨어지는 수준. 폭력성 유발 패시브는 단순히 크리확률만 올려주기에 갖다 쓰기가 애매하다.[29]

물론 가학성 패시브가 어태커에게 주요한 스킬이긴 하지만 그 외의 강력하다 할만한 특징이 전혀 없다. 데일처럼 댐감 패시브를 통한 탱킹과 디버프와 스피릿 수급이 있는 것도 아니고 말콤처럼 상대 스피릿과 액션바를 깎는 활약을 보여주는 것도 아닌 어정쩡한 입지에서 머물고 있다는 게 문제. 그나마 광란 패시브를 통해 피가 일정 이하 시 크리티컬 보정과 공격력 상승이 이루어지지만 애초에 원하는만큼 계속 피가 깎인 상태로 있기란 굉장히 까다롭다.

덤으로 액티브 스킬도 애매하다. 어태커 특성상 돌파 시 댐감이 50%에 육박하는데(공을 갖고 있을 시 20%, 공격 시 30% 감소) 여기에 더 대미지 감소가 추가되어봤자 곱연산으로 처리하는 댐감 시스템 특성상 효율은 그다지 높지 않다.

2016년 6월 9일 패치로 일러스트가 변경되고 궁극각성이 나왔다.

4.4 지트☆

지트 / Jheet
성우최승훈일러스트땡빈
성별소속헬리온 제국/엠파이어
타입어태커
사진
Cost152128
ACE스킬어둠 속성 선수의 공격력 및 패스효과 15% 증가어둠 속성 선수의 공격력 및 패스효과 30% 증가어둠 속성 선수의 공격력 및 패스효과 35% 증가
스쿼드○×○
●×○
×××
×
Active 스킬그라비트 퀘이크Ⅰ그라비티 퀘이크Ⅱ그라비티 퀘이크Ⅲ
돌파<0.5>: 공격력 25%(50%) 증가 및 크리티컬 확률 15%(30%) 증가돌파<0.5>: 공격력 30%(60%) 증가 및 크리티컬 확률 20%(40%) 증가돌파<0.5>: 공격력 35%(70%) 증가 및 크리티컬 확률 25%(50%) 증가
Passive 스킬-혼신: 크리티컬 피해량 12%(60%) 증가
-압도적 돌파: 돌파 시 역습 저항15%(75%) 증가
-쇄도: 돌파 시 액션바 6%(30%) 회복 (체력 5% 선 회복)
-혼신: 크리티컬 피해량 12%(60%) 증가
-압도적 돌파: 돌파 시 역습 저항15%(75%) 증가:
-쇄도 II: 돌파 시 액션바 8%(40%) 회복 (체력 6% 선 회복)
-엄격한 처단: 크리티컬 확률 6%(30%) 및 피해량 14%(70%) 증가
-압도적 돌파: 돌파 시 역습 저항15%(75%) 증가
-쇄도 II: 돌파 시 액션바 8%(40%) 회복 (체력 6% 선 회복)
스피릿 스톤 슬롯
어둠질풍질풍

대사

등장 시 1:"시작이나 해."
등장 시 2:"나약한 것들."
등장 시 3:"두려워 마라."
돌파, 역습 성공 시 1:"더, 강한 놈을 원해."
돌파, 역습 성공 시 2:"약해... 약하다고!!!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"에이스는 누구냐!"
필살기 사용 시 1:"이걸 보게 된 걸 영광으로 생각해라."
필살기 사용 시 2:"인정해주지. 하지만 이걸로 끝이다."
돌파 및 역습 당할 시 1:"흐-!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"피가 끓는군."

어둠 속성의 5성 어태커이지만 데일이나 말콤보다도 한참 떨어지는 성능의, 소위 '지뢰' 돌파몬. 본래는 찰나의 기회라는 패시브를 갖고 있었지만 포워드에서 두 번 공격 가능한 특성이 어태커와는 어울리지 않아서인지 2014년 8월 8일 패치에서 세포변이로 바뀌었다. 하지만 회복력이란 스탯 자체가 워낙에 쓸모가 없어서 이 패시브의 어마어마한 퍼센트 증가 수치를 보고 사용해보려는 유저들도 곧 현시창(...)을 깨닫고는 돌아서게 된다. 쓸모 없는 패시브를 삭제하고 다시 쓸모 없는 패시브를 물론 최근 유저들의 연구로 인해 회복력은 곧 부활 시 차는 체력량과도 관련이 있음이 입증됐으나# 부활 시간 자체가 줄어드는 것도 아니고, 어차피 한방싸움의 어태커에게 있어 별 쓸모 없기는 마찬가지다.

단, 다른 패시브 두 개는 의외로 성능이 꽤 좋다. 우선 크리티컬 보정만 된다면 혼신이란 패시브가 발동하여 높은 대미지를 적에게 먹일 수 있으며 쇄도 패시브는 지트의 체력과 액션바를 무시무시하게 회복해준다. 공격 시 액션바가 차는 스톤과 병합하면 상대방이 한 번 공격할 동안 두 번 이상을 공격하는 것도 가능해진다. 문제는 대미지 감소 패시브가 하나도 없어서 무조건 공격 아니면 터져나가기 일쑤인지라 안정성이 많이 떨어지는 데다, 체력 회복이란 게 어차피 초중력 날씨가 적용된 PVP에서는 거의 무쓸모나 다름없다. 무엇보다 궁극 각성이 넘쳐나는 현 시대에 6성에 머물고 있는 어태커를 핵심 공격수로 기용한다는 것은 많은 부분에서 손해를 보기 마련이다.

10월 22일자로 궁극각성이 나왔다.패치로 답없는세포변이가 돌파시 역습저항을 주는 압도적 돌파로 바뀌었으며,궁극 각성으로 혼신이 크확증+크피증인 엄격한 처단으로 바뀐다. 일단 관짝은 확실히 탈출했다는 평가가 나오고 있다.

그리고 궁각 추가후 2016년 2월 25일 패치로 분쇄가 어둠의 성역이라는 신규 패시브로 변하는데, 라인내 암흑 선수의 행속과 순발력을 높혀주는 패시브로 리니아의 궁각 패시브인 공성 로직의 하위호환 스킬이다. 천둥과 어둠의 차이

2016년 6월 기준으로 몇번의 하향패치를 겪고 조용히 관짝에 누웠다.

4.5 폰투스※

폰투스 / Fontus
성우시영준일러스트땡빈
성별소속크루젠테스/클론의 습격
타입어태커
사진
Cost1625
ACE스킬어둠 속성 선수의 수비력 30% 증가어둠 속성 선수의 수비력 60% 증가
스쿼드×○×
●○○
×××
×
Active 스킬새비지 어택새비지 레이드
돌파<0.5>: 공격력 25%(50%) 증가 및 크리티컬 확률 15%(30%) 증가돌파<0.5>: 공격력 30%(60%) 증가 및 크리티컬 확률 20%(40%) 증가
Passive 스킬-일기당천: 받는 패스 효과 50% 감소, 드리블 10%(50%) 증가
-맹렬함: 크리티컬 시 피해량 3%(15%) 증가 및 받는 피해 8%(40%) 감소
-몰아치기: 돌파 시 역습 저항 20%(100%) 증가
-일기당천 II: 받는 패스 효과 50% 감소, 드리블 12%(60%) 증가
-맹렬함: 크리티컬 시 피해량 3%(15%) 증가 및 받는 피해 8%(40%) 감소
-몰아치기: 돌파 시 역습 저항 20%(100%) 증가
스피릿 스톤 슬롯
어둠어둠천둥

대사

등장 시 1:"벌레 같은 것들이 옹기종기 모여있군."
등장 시 2:"네 두려움이 느껴진다."
등장 시 3:"두려운가?"
돌파, 역습 성공 시 1:"버러지 같은."
돌파, 역습 성공 시 2:"공포를 느껴라!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"후흐흐흐... 분한가?"
필살기 사용 시 1:"파괴만큼 짜릿한 건 없지."
필살기 사용 시 2:"산산이 부서져라."
돌파 및 역습 당할 시 1:"흐으윽."
돌파 및 역습 당할 시 2:"이... 내가?!"

브로리

최초로 등장한 시공의 틈 보스 캐릭터. 시공의 틈이 열렸을 때는 그 무엇보다도 얻기 쉬운 5성 카드가 되지만 반대로 얘기하면 관련 시공 던전이 열리지 않으면 얻기가 불가능하다. 때문에 현재로선 범용성이 많이 떨어진 상태이다. 무엇보다 스탯&스킬 성능이 구리고 궁극 각성도 없으며 일러까지 구려서(...) 더욱 쓰는 사람이 없다. 일기당천 패시브는 상황에 따라 득이 될 때도 있지만 공격을 위주로 하는 어태커 특성상 별 이득이 안 될 때도 많아서 애매하다. 맹렬함 패시브는 탱키함을 증가시켜주지만 역시 크리관련 옵션이 하나도 없어서 크리보정을 굉장히 신경써서 해주지 않는 한 데일과 마찬가지로 효과를 보기 어렵다. 그렇다고 데일처럼 작정하고 크리보정을 해주어봤자 다른 면에서 특출난 게 없어서 노력 대비 효율이 많이 떨어진다.

그나마 몰아치기 패시브는 돌파 시 역습 저항을 100%까지 올릴 수 있으나 어디까지나 '돌파 시'란 조건에 한정해서이다. 공을 들고 있을 때 빼앗기는 건 여전하기 때문에 이를 보완하기 위해선 순발력을 많이 올려주어야 하는데, 그러면 어차피 돌파할 때도 역습을 안 당하는 건 마찬가지다.(...) 그렇다고 역저 스탯 자체가 수치 대비 효율이 좋은 스탯도 아니라서 100%를 맞추지 않으면 효과를 딱히 못보기 때문에 조금만 찍고 말기도 애매하다.

2014년 12월 19일 패치로 기본 스탯이 상승하고 패시브 일기당천 효과도 30%에서 50%로 늘어났다. 그리고 후에 2015년 5월 15일 패치로 일기당천2가 되면서 약간 더 상승해 60%로... 하지만 시공보스 카드 특성상 스탯 한계가 있을 뿐더러, 궁극 각성도 없는 카드를 메인 어태커로 굳이 쓸 이유는 없기에 자리 빈 곳에 적당히 쓰다가 버려지는 신세일 뿐이다.

2015년 12월 17일 패치로 이벤트 포인트로 구입가능한 크리스마스 스킨이 추가됐는데 그냥 개그...산타 할아버지가 공들고 다 떄려부술 기세

여담으로 한 유저가 실시한 남캐 외모투표에서 듀크와 함께 공동 3위를 달성하는 위엄을 보였다(...)# 계속 투표 진행중이니 투표에 참여도 해보자.

4.6 아사쿠라☆#

아사쿠라 / Asakura
성우이용신일러스트리즌
성별소속크루젠테스/카이오도르
타입어태커
사진200px200px
Cost1222
ACE스킬어둠 속성 선수의 크리티컬 피해량 10% 증가어둠 속성 선수의 크리티컬 피해량 20% 증가
스쿼드××○
×○●
××○
×
Active 스킬일도 양단 I일도 양단 II
돌파<0.5>: 공격력 25%(50%) 증가 및 크리티컬 피해량 20%(40%) 증가돌파<0.5>: 공격력 30%(60%) 증가 및 크리티컬 피해량 25%(50%) 증가
Passive 스킬-진일보: 돌파 시 입힌 피해의 2%(10%) 회복 및 역습 저항 10%(50%) 증가
-악마 사냥꾼: 크리티컬 확률 6%(30%) 증가 및 받는 피해 4%(20%) 감소
-이블 엣지: 돌파 시 대상 한 명당 공격력 4%(20%) 및 받는 피해 2%(10%) 감소
-진일보 II: 돌파 시 입힌 피해의 3%(15%) 회복 및 역습 저항 15%(75%) 증가
-악마 사냥꾼: 크리티컬 확률 6%(30%) 증가 및 받는 피해 4%(20%) 감소
-이블 엣지: 돌파 시 대상 한 명당 공격력 4%(20%) 및 받는 피해 2%(10%) 감소
스피릿 스톤 슬롯
어둠열혈질풍

대사

등장 시 1:"새로운 상대, 당신이군요."
등장 시 2:"빈틈을 보이셨군요."
등장 시 3:"물러서세요!"
돌파, 역습 성공 시 1:"끝없는 수련의 결과야."
돌파, 역습 성공 시 2:"대가 없이 얻을 수 있는 게 있을까요?"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"자만해서는 안 돼... 아직 멀었어."
필살기 사용 시 1:"일도양단!"
필살기 사용 시 2:"근거 없는 자신감, 모두 베어드리죠!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"아흑!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"한 번만 눈감아드리죠."

2015년 6월 25일 추가된 시즌2 함정 카드.크로셀 친구 이젠 칼까지 들고 축구냐 벨 루즈만 : ...? 발키리 베스 : ...? -주네스:어리둥절--어둠 속성의 5성 돌파몬으로 일단 스킬셋은 성능이 좋다. 액티브 일도 양단은 공격력과 크리티컬 피해량 두 개를 모두 증가시켜주므로 크리가 터지면 딜량이 상당히 뻥튀기된다. 패시브 진일보도 입힌 피해를 회복하기에 크피증 어둠 레어 스톤과 조합하면 특출나게 체력을 회복할 수 있다. 리리스나 지브로이 흡오를 동반하면 효과는 더욱 커진다. 역습 저항이 상당량 붙는 건 덤.[30] 악마 사냥꾼에 자체적 크확 보정이 있어서 딱히 크리 토템을 강제하지 않아도 된다는 점 또한 부담이 적다. 이블 엣지도 판타지스타 패시브 하위호환이지만 역시 돌파몬에게 유용한 스킬이다.

이렇듯 어태커에게 유용한 스킬들로 도배되어있고, 체력 유지와 탱키함도 두루 갖추어져있으나 실상은 쓰는 사람이 거의 없다. 물론 출시된 지 얼마 되지 않는 카드란 점이 크게 작용하지만 일단 시즌2 전용 카드라 뽑기 외엔 다른 방법으로 얻을 수가 없어서 초월이 힘들다. 빠른 초월을 위해선 각성 리트레를 먹여야한다는 얘긴데 궁극 각성도 없는 어태커를 메인 딜러로 쓰기 위해 귀중한 각리까지 소비할 필요가 있냐는 것이 보편적인 심리. 게다가 스킬들이 액티브를 제외하면 어느 한 분야에 특화되어있지도 않아서 '만능 돌파러'이지만 '어정쩡한 개인 스킬만 두루 갖춘 매력 없는 돌파러'로 작용하기도 한다. 더군다나 어둠 속성엔 이미 궁극 각성이 존재하는 두 개의 어태커, 데일과 말콤이 존재감을 확연하게 뽐내고 있어서 궁각 없는 아사쿠라가 낄 자리가 없다는 것도 문제다. 뭣보다 못생겼고

2016년 첫 패치인 1월 16일 패치로 궁극 각성이 확정됐다. 궁극 각성시 이블 엣지가 소울 블레이즈 엣지로 바뀌면서 돌파시 관통력과 크피증, 대상 한 명당 자신이 받는 피해 감소가 추가된다. 여담으로 궁각 스킨은 리즌 답지않게 준수한 퀄리티로 나왔다.

궁극의 성능은 의외로 어둠답지않게 준수하다 돌파시 크피50+n(액티브돌파)% 관통30%.받피감15%(궁각 전문화인 소울 블레이즈 엣지)와 입힌피해15%회복및 역습저항75%(각성 전문화인 진일보ll)로 크피100%에 관통30% 받피감 최소15%.입힌피해 15%회복 역습저항90%라는 괴물같은 스펙을 쌓아둘수있으니 물론 돌파시 한정이지만.

5 어시스터

5.1 발테온★☆

발테온 / Baltheon
성우류승곤/김현지(미혹의 발테온)/코야스 타케히토일러스트땡빈/피카보살(미혹의 발테온)
성별소속크루젠테스/실험체 엔트리
타입어시스터
사진200px
Cost132027
ACE스킬흑가면드러난 음모절멸인도자
크리티컬 확률 10% 증가크리티컬 확률 20% 증가크리티컬 확률 25% 증가
스쿼드○●○
×××
×××
×
Active 스킬피니시 시프트엔드 시프트익스팅션 시프트
패스<1>: 패스의 130%(160%)와 크리티컬 피해량 10%(20%)를 전달패스<1>: 패스의 135%(170%)와 크리티컬 피해량 15%(30%)를 전달패스<1>: 패스의 140%(180%)와 크리티컬 피해량 20%(40%)를 전달
Passive 스킬-정신안정: 체력 100%일 때 크리티컬 확률 및 패스 효과 10%(50%) 증가
-감응: 편성 된 포지션 내 패스 효과 및 공격력 4%(20%) 증가
-완벽한 균형: 공격력 및 패스 6%(30%) 증가
-정신안정: 체력 100%일 때 크리티컬 확률 및 패스 효과 10%(50%) 증가
-감응 II: 편성 된 포지션 내 패스 효과 및 공격력 5%(25%) 증가
-완벽한 균형: 공격력 및 패스 6%(30%) 증가
-정신분열: 크리티컬 확률 및 패스 효과 및 순발력 8%(40%) 증가
-감응 II: 편성 된 포지션 내 패스 효과 및 공격력 5%(25%) 증가
-완벽한 균형: 공격력 및 패스 6%(30%) 증가
스피릿 스톤 슬롯
어둠어둠천둥

대사

등장 시 1:"내 맹세를 시험하는 거냐?"
등장 시 2:"모든 것은 복수를 위해서다."
등장 시 3:"원망해도 상관없어."
돌파, 역습 성공 시 1:"난 이길 거다."
돌파, 역습 성공 시 2:"질 수 없다."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"그대로 무너져라."
필살기 사용 시 1:"봐라 이 엄청난 원한들을!"
필살기 사용 시 2:"이 엄청난 원한을 감당할 수 있을까?"
돌파 및 역습 당할 시 1:"흐윽!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"이럴 수가!"

재빠른 발과 압도적인 패스량으로 스트라이커들에게 날개를 달아주는 어시스터

오랫동안 최강 어시라 불려도 손색이 없을 만큼 어시스터 왕좌 자리를 차지해온 전설 카드. 궁극 각성이 없던 시절에는 없던 대로, 나온 후에는 나온 후대로 그 위력을 톡톡히 보여주고 있다. 한마디로 너프된 적도 없고 일단 얻어두면 대박인 카드 초월과 뿌작을 모두 완료하고 패스 관련 스킬을 대부분 찍었을 경우 엄청난 패스량을 보여준다. 여기에 액티브 패스 시 크리티컬 대미지 증가를 함께 전달하는데, 이 때 크리가 터졌을 경우 그 대미지는 사커스피리츠 내의 최고의 딜을 뽑아낼 수 있다고 해도 과언이 아닐 정도. 때문에 상대적으로 크리티컬 저항이 낮은 콜로세움에서는 이 발테온을 이용한 딜뻥튀기로 50층까지 클리어하는데 지대한 공헌을 한다.

궁극 각성 시 정신안정 패시브가 정신분열로 바뀌는데 이 때는 체력이 꽉차있지 않아도 패스량과 크리티컬 확률이 증가하므로 더욱 안정적으로 사용할 수 있다.

특이하게도 어시스터 중 파워가 상당히 높다. 전설 카드란 점을 감안하여 스탯이 더 들어갔는지 웬만한 어태커들 못지 않을 수준의 딜량을 보유한다. 사실 어시스터가 파워가 높은 것은 얼핏 보기에는 별 쓸모가 없어보일진 몰라도 실제 상황에선 그렇지 않다. 공을 쥐고 있는 상대방을 아예 터뜨려버리며 뺏아오거나, 공을 갖고 있을 때 상대방의 빼앗기를 반사대미지로 씹어먹을 수 있다는 점에서 은근 그 위력을 실감할 수 있다. 더군다나 자체 크리티컬 보정도 높으니 그 효과는 배가 된다. 상대방 키퍼가 딸피일 때 직접 슛을 해서 웬만하면 골을 넣을 수 있다는 점도 덤. 다만 파워가 높은 대신 스피드가 바닥을 긴다. 기본 행속도 낮은데 행속관련 패시브도 없어 매우 느렸다.
이것도 패치 이후 완벽한 균형이 신속한 설계로 바뀌고 스탯이 재분배 되어 옛날 이야기가 됐다.

패스 시 자체 스피릿 회복이 없기 때문에 액티브 슛에 1.5스피릿 소모를 요구하는 슈터의 경우 스피릿 계산을 잘 해야 한다. 콜로에서는 수동이기 때문에 이걸 맞추고 효과를 극대화시키기 어렵진 않지만 오토로 돌아가는 PVP에서는 생각보다 이게 많이 아쉽다.

스톤세팅은 정신나간 딜을 더 정신나가게 만들기 위해 침묵의 한파를 끼는게 대부분이고, 암흑 행속과 패스량을 주로 낀다. 유니크엔 행속이나, 순발력, 패스량 등 다양하게 끼는 편.

2015년 5월 15일 패치로 정신분열 패시브에 순발력 증가가 추가로 붙었다. 순발력이 주요하게 작용하는 현 메타에 이 또한 무시 못할 상향. 아무리 다른 좋은 어시들이 많아졌다고 해도 발테온은 여전히 명실상부 뛰어난 활약을 보여주며 전설의 명맥을 유지하고 있다.

Ts스킨이 추가되긴했는데.. 획득방법이 참골룸하다. 이벤트 기간 동안 현질 12만원을 해서 12만 포인트를 모으면 전설 스킨을 지급하는 이벤트인데, 이벤트 기간 동안 판매되는 레전더리 팩의 가격이 11만 원이어서 유저들 사이에선 "괜히 1만원 더 붙여서 더 과금하게 하는 상술"이라며 욕을 먹었다.

사실 전설급의 TS스킨이라는 희소성 때문에 이걸 현질 이벤트로 푸는건 문제가 없는데, 문제는 슈퍼 플레이 버그[31] 라는 치명적인 버그를 두달이 넘도록 고치기는 커녕 버그에 대한 공지조차 없는 상태에서 이따위 이벤트를 열었다는 것. 유저들의 입장에선 이 미친놈들이 버그로 게임이 망해가는데 신경도 안쓰고 돈버는데만 급급하다고 느껴질 수밖에 없었다. 다만 이 불만은 이후에 버그 보상으로 모든 유저에게 각성리트레와 각성 벨제뷰가 1장씩 지급되면서 어느정도 사그라들었다. 이 빵빵한 보상으로 보아 빅볼 측에서 버그의 치명성을 몰랐다기보다 그냥 고칠 실력이 없어서(...) 오래 방치했다는 의견이 대세.

사실 버그랑 별개로 스킨 자체의 퀄리티도 다소 미묘하다는 평. 일러스트의 퀄은 굉장히 좋지만 정작 성우가 어른스러운 일러와 달리 다소 어리게 들리는 보이스 라서 일러스트와 매치가 안된다는 평이 많다. 대사 자체도 거의 안쓰는 대사를 굳이 집어넣어서 약간 어색하다는 평이 있지만, 당연히 모두 취향 차이이므로 퀄리티에 대만족하는 사람들도 많다.

5.2 알카이드※

알카이드 / Alkyde
성우김보영일러스트스노우볼
성별소속크루젠테스/클론의 습격
타입어시스터
사진
Cost2028
ACE스킬어둠 속성 선수의 행동속도 15% 증가어둠 속성 선수의 행동속도 30% 증가
스쿼드○×○
×●×
×××
×
Active 스킬가학의 미학가학의 환희
패스<1>: 패스의 130%(160%)와 크리티컬 피해량 10%(20%)를 전달패스<1>: 패스의 135%(170%)와 크리티컬 피해량 15%(30%)를 전달
Passive 스킬-마력 집중: 빼앗기 및 패스 효과 3%(15%) 증가
-넓은 시야: 패스 시 추가 스피릿 6%(30%) 회복
-위압: 편성 된 포지션 내 적 순발력 6%(30%) 감소
-마력 집중 II: 빼앗기 및 패스 효과 4%(20%) 증가
-넓은 시야: 패스 시 추가 스피릿 6%(30%) 회복
-위압: 편성 된 포지션 내 적 순발력 6%(30%) 감소
스피릿 스톤 슬롯
어둠섬광어둠

대사

등장 시 1:"여기가 어디든 상관없어..."
등장 시 2:"내 안에... 누구죠?"
등장 시 3:"아... 지금부터 내가 아니게 돼..."
돌파, 역습 성공 시 1:"내, 내가 한게 아니야..."
돌파, 역습 성공 시 2:"아 흑~ 이런 자극을 기다려왔어!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"하읏... 벗어나고 싶지 않아..."
필살기 사용 시 1:"쾌락이 되어줄래요?..."
필살기 사용 시 2:"우리... 쾌락을 나눠봐요..."
돌파 및 역습 당할 시 1:"흐아앗..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"괴, 괴로워..."

폰투스와 마찬가지로 시공의 틈 던전에서만 얻을 수 있는 어둠 5성 카드. 시공보스 카드는 대체적으로 스탯이 일반 5성보다 낮고 궁극 각성도 거의 없지만 폰투스와는 입지가 다른 게 어시스터란 점이다. 즉 직접 공격은 하지 않고 보조적인 역할을 해주는 카드이기에 그렇게까지 큰 문제는 되지 않는다. 그리고 실제로 스킬 구성이 실용적인 데다 전설 발테온을 빼면 어둠에서 유일하게 쓸 수 있는 5성 라인패서이기에 가치가 매우 높다.

무엇보다 매력적인 건 타 속성 어시스터와는 달리 발테온만큼은 아니지만 비슷하게 액티브 패스에 크리티컬 피해량을 전달한다. 이는 크리만 터지면 딜량 뻥튀기가 상당히 높다는 것. 패스 시 스피릿도 꽤 회복하므로 유틸성면에선 발테온보다 더 좋은 면모를 보이기도 한다. 더군다나 위압 패시브는 적 라인의 주요 스탯인 순발력을 상당히 깎아주므로 이 또한 무시 못할 능력이다. PVP에서 포워드 투어시 체재가 효율이 좋은 점을 감안하면 라인패서가 하나라도 아쉬운 판에 쉽게 풀초해서 빠르게 투입할 수 있다는 점도 장점이다.

단점은... 폰투스처럼 이런 류의 카드들이 으레 그랬듯 시공의 틈 던전이 열리는 시즌이 아니면 얻기가 불가능하단 것. 그리고 시공보스 카드 특성상 스탯이 낮아 쉽게 뚫린다는 문제가 있다. 아무리 위압 패시브로 적 순발을 낮추고 마력집중 패시브를 통해 빼앗기를 강화해도 본래 스탯이 그렇게 높지는 않은지라 한계가 있다. 패스 강화 패시브도 하나뿐이라서 크리티컬이 터지지 않으면 딜량이 확 감소한다. 다른 속성의 메인 어시들이 궁극 각성을 가진 상황이라 메리트가 많이 떨어졌지만 마땅한 어시스터가 없다면 나쁘지만은 아니니 아쉬운대로 얻어두는 것도 나쁘지는 않다. 게다가 크리티컬 피해량 어시스터는 상당히 귀하다.

5.3 니아로즈☆

니아로즈 / Niarose
성우김선혜일러스트모빙
성별소속크루젠테스/칸라우 연구소
타입어시스터
사진
Cost1520
ACE스킬어둠 및 열혈 속성 선수의 공격력 및 체력 12% 증가어둠 및 열혈 속성 선수의 공격력 및 체력 25% 증가
스쿼드×××
×○○
×○●
×
Active 스킬레드로즈 시프트블랙로즈 시프트
전방패스<1>: 패스의 115%(130%)를 전달하고 팀 크리티컬 피해량 3분 간 5%(10%) 증가전방패스<1>: 패스의 120%(140%)를 전달하고 팀 크리티컬 피해량 3분 간 7.5%(15%) 증가
Passive 스킬-초집중: 체력이 80% 이하일 때 크리티컬 확률 10% 및 받는 패스 효과 10%(50%) 증가
-극광진기: 라인 돌파 시 패스 효과 30%(150%) 증가
-투귀: 공격 시 공격력 및 순발력 6%(30%) 증가
-초집중: 체력이 80% 이하일 때 크리티컬 확률 10% 및 받는 패스 효과 10%(50%) 증가
-극광진기 II: 라인 돌파 시 패스 효과 40%(200%) 증가
-투귀: 공격 시 공격력 및 순발력 6%(30%) 증가
스피릿 스톤 슬롯
어둠열혈질풍

대사

등장 시 1:"언제든지 와라!"
등장 시 2:"자, 덤벼라!"
등장 시 3:"해내겠어!"
돌파, 역습 성공 시 1:"이 정도쯤은!"
돌파, 역습 성공 시 2:"느려!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"몇 번 해도 마찬가지야!"
필살기 사용 시 1:"이걸로 끝을 내지!"
필살기 사용 시 2:"자, 마지막이다!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"크윽!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"분해!"

2014년 10월 23일 출시된 어둠 최초의 전방패서이자 듀얼 속성 에이스 효과를 지닌 카드. 어둠과 열혈을 조합해서 짜는 덱의 경우 이 카드의 에이스 효과는 급격히 높아진다. 하지만 카드의 자체적 성능이 그다지 좋지 못한지라 에이스 셔틀이 아니면 딱히 쓰는 것을 추천하진 않는다. 그나마도 궁극 각성이 없어 효율이 썩 좋지는 못하다.

일단 스텟과 스킬셋을 뜯어보면 어시스터에게 참으로 어울리지 않는 면모를 볼 수 있다. 스텟은 파워, 테크닉, 피지컬이 상당히 높은 편이지만 스피드가 낮아 행동속도가 굼벵이 같다. 거기다 패시브 스킬들이 하나같이 공격적이다. 초집중 패시브는 체력이 일정 이하일 때 크리티컬 및 받는 패스 효과가 증가하는데, 피를 깎아야 발동하는 패시브들이 다 그렇듯 조건을 맞추기 까다롭다. 다른 패시브 극광진기와 투귀의 경우 초집중을 통해 받는 패스 효과를 증가시키고 상대를 뚫고 나가 다음 라인에서 패스를 하라는 것으로 보이는데... 그야말로 극히 제한된 상황에서나 쓰라는 입사커 수준.(...) 실제로 그럴만한 상황이 나오더라도 다른 5성 카드의 효능에 비해 크게 쓸만하지는 의문이다. 실제로 현재까지도 이 니아로즈란 카드가 판도를 뒤엎을만한 활약을 보인다는 평가는 나오지 않고 있다.

무엇보다 PVP에서는 자동으로 돌아가는 AI 특성상 어시스터는 돌파도 하지 않고, 이 스킬셋의 효과를 극대화시킬만큼 알아서 움직여주지도 않는다. 따라서 이 카드에 어떠한 기대를 걸기보다는 앞서 언급했듯 에이스 효과나, 액티브 전패 하나 보고 전략을 짤 때 정도나 사용함직한 카드로 요약할 수 있다.

16년 4월 14일에 궁각이 출시 되었다. 어둠 속성 궁각 답게 성능은 개판. 니아로즈의 상향은 확실 하지만 문제점이 하나도 개선되지 않았다. 같이 나온 베타에 비해서 참으로 초라한 수준. 어둠과 천둥의 차이를 보여주는 패치라는 말도 있다.

5.4 베리스터☆

베리스터 / Verister
성우정혜원일러스트Dmyo
성별소속헬리온 제국/어나더스
타입어시스터
사진24223_b.png14223_b.png
Cost1521
ACE스킬다크스타 I  ??
체력 80%이상일 때 받는 피해 20% 감소??
스쿼드×××
×××
○●○
×
Active 스킬어비스 시프트 I 어비스 시프트 II
롱패스<1.5>: 패스의 115%와 팀크리티컬 피해량 3분간 7.5% 증가롱패스<1.5>: 패스의 115%와 팀크리티컬 피해량 3분간 7.5% 증가
Passive 스킬-천사의 인도: 패스 시 팀 전체 액션바 2(10)% 회복
-마음가짐: 패스효과 8(40)%증가및 받는 피해 2(10)%감소
-스타링: 팀 내 어둠 속성 선수의 순발력 및 최대 체력 2(10)% 증가
스피릿 스톤 슬롯
암흑열혈질풍

기본 대사

등장 시 1:"아잉, 비켜주면 안될까?"
등장 시 2:"(으응) 눈 피하지마앙~"
등장 시 3:"(우) 훗, 적극적인건 어때요?"
돌파, 역습 성공 시 1:"(으음)~ 숙녀를 이기려고 햇던거야?"
돌파, 역습 성공 시 2:"(하앙)강한 승부욕, 매력 있는걸?"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"(하아)아쉽네? 날 가질수 있었는데"
필살기 사용 시 1:"내 힘을, 느껴볼래요?"
필살기 사용 시 2:"함께 갈래요? 나의 천국~"
돌파 및 역습 당할 시 1:"에구구?!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"(헛)제법이네?"

초기부터 도감에 등록 자체는 되어 있었으나 한참 동안 나오지 않고 시즌 2가 되어서야 비로소 나온 어둠 속성 어시스터. 분명 도감에서는 라인형 어시스터였지만 출시하면서 롱패서로 바뀌었다. 라인형 어시스터가 엄청나게 귀한 어둠 유저들은 울어야만 했다. 하지만 얼마 지나지 않아 슈라가 나왔다.

설정상 기만에 능하며 화이트 가드니아 스토리에서는 의외로 에루엘과 함께 등장했지만 화이트 가드니아를 보고 사이좋게 도망가는 걸로 등장 끝.

여담으로 대사가 느리다. 그래서 등장대사와 다음대사가 곂쳐지는 경우가 허다하다. 또 에이스 스킬은 실라와 완전히 동일하다.

11월 5일 패치로 뜬금없이 궁극각성이 확정됐다. 궁극각성으로 스타링이 러브&스타링으로 바뀌면서 팀 내 어둠속성 순발력과 최대 체력 20% 증가로 상향됐다.

5.5 슈라#

10월 8일 패치로 추가된 어시스터.

스킬은 시즌2답게 유용하게 구성되어 있다. 송곳패스는 패스량을 30%올려주고 A급 패시브인 고무적 존재는 크리티컬 확률과 순발력을 올려준다. 주목할 것은 리스크 필드라는 스킬인데 상대 포지션 내 적선수가 행동할 때 60%확률로 크저를10%씩 최대 50%까지 낮춰준다. 다만 지속시간이 5분이기 때문에 풀스택을 쌓기는 힘든 편...이라고 생각하기 쉽지만 실제 PVP에서는 아주 짧은 시간안에 많은 교전이 일어나기 때문에 사실상 지속시간이 무한이나 다름이 없다. 궁극각성이 나오고 사기성이 짙어진 실크의 대항마로 슈라가 주목받고 있다.

5.6 하메루스

일본 서버 오픈 당시에 출시됬던 어시스터. 한국 서버에는 2016년 9월 1일날 출시됬다.

어둠은 전설 발테온과 당시 시즌2 카드인 슈라를 제외하면 쓸만한 라인형 어시스터가 매우 귀했기 때문에 어둠 유저들은 상당히 기대를 많이 했다. 사실상 출시 시기가 시즌2 카드제가 사라진 2016년 7월 28일 이후였기 때문에 웬만한 유저들은 슈라를 사용했다고 하더라.. (카드가 없었기 때문에) 어둠속성의 라인형 어시스터 최초로 열혈칸을 가지고 나온 카드가 됬다.

스킬은 교란으로 적 포지션 수비력 감소의 효과를 가지고 있고, 패스시 포지션 크리티컬 확률과 피해량을 3중첩으로 올려준다. 특이하게 약물주입이 달려있어 따로 순발력과 행동속도 세팅을 해주지 않아도 평균 이상의 수치를 가지게 됬다. 거기에 더불어 카드 자체의 테크닉과 스피드 수치도 상당히 높은 편. 몸이 매우 약하고 패스량도 썩 쓸만한 수준이 아니다 보니 아직까지는 잘 쓰이지 않는 모습이다.

6 리더

6.1 리리스☆

리리스 / Lilith
성우김하영일러스트스노우볼
성별소속헬리온 제국/나이트메어
타입리더
사진
Cost152227
ACE스킬어둠 속성 선수의 패스효과 및 회복력 15% 증가어둠 속성 선수의 패스효과 및 회복력 30% 증가어둠 속성 선수의 패스효과 및 회복력 35% 증가
스쿼드××○
×○●
××○
×
Active 스킬수확의 계절몽마의 유혹
전술<1>: 15분 간 공격력 15%(30%) 증가 및 입힌 피해 7.5%(15%) 회복전술<1>: 15분 간 공격력 20%(40%) 증가 및 입힌 피해 10%(20%) 회복전술<1>: 15분 간 공격력 25%(50%) 증가 및 입힌 피해 12.5%(25%) 회복
Passive 스킬-흡혈의 오오라: 편성 된 포지션 내 입힌 피해의 3%(15%) 회복
-유혹: 빼앗기 시 대상 순발력 20%(100%) 감소
-교란: 포지션 내 적 수비력 8%(40%) 감소
-흡혈의 오오라: 편성 된 포지션 내 입힌 피해의 3%(15%) 회복
-유혹 II: 빼앗기 시 대상 순발력 20%(100%) 및 공격력 10(50%) 감소
-교란: 포지션 내 적 수비력 8%(40%) 감소
-흡혈의 오오라: 편성 된 포지션 내 입힌 피해의 3%(15%) 회복
-유혹 II: 빼앗기 시 대상 순발력 20%(100%) 및 공격력 10%(50%) 감소
-현혹: 포지션 내 적 수비력 8%(40%) 및 공격력 4%(20%) 감소
스피릿 스톤 슬롯
어둠어둠어둠

대사

등장 시 1:"만족스럽게 해줄래요?"
등장 시 2:"헤에~ 마음에 들어!"
등장 시 3:"원한다면 해드릴게요~"
돌파, 역습 성공 시 1:"그 정도인걸, 다행으로 알아~"
돌파, 역습 성공 시 2:"참을 수 없었어~"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"보기 좋네~"
필살기 사용 시 1:"내 감정을 느끼게 해 줄게♡"
필살기 사용 시 2:"마음대로 하세요♡" 아리?
돌파 및 역습 당할 시 1:"아응♡"
돌파 및 역습 당할 시 2:"반해버리겠어♡"

말콤과 마찬가지로 2014년 7월 5일 궁극 각성이 출시되었다. 궁극 각성을 완료했을 시 교란 패시브가 현혹으로 바뀌며 적 수비력을 40%깎고 공격력도 함께 20%를 깎는 등, 흡혈 오오라란 매우 준수한 패시브와 더불어 나름 디버프&버프용 토템으로 괜찮은 입지를 차지하고 있다. 사실 동일한 이름의 패시브가 중첩되지 않는다는 시스템 특성을 고려해보면 교란 패시브를 가진 다른 카드와 함께 사용 시 중첩이 되어 80%까지 적 수비력을 깎을 수 있다는 건 매력적이다. 또한 굳이 교란과 함께 사용하지 않는다 할지라도 충분히 라인에 존재하는 것만으로도 좋은 능력임에 분명하다.

과거 2015년 6월 18일 패치로 전혀 다른, 특히 일정 조건을 거쳐야만 발동하는 꽤나 엉뚱한 패시브로 변경됐었다. 5~6성의 교란이 매혹으로, 그리고 궁극 각성의 패시브인 현혹 또한 새로운 현혹으로 바뀌었는데 일단 발동만 하면 나쁘진 않다. 적 전체 행속을 감소시키고, 궁극 각성 패시브 현혹의 경우 행속과 순발력을 깎아버리기 때문. 그러나 그 수치가 아주 높은 것도 아니고, 10분이란 어정쩡한 시간 제한이 있으며, 발동 조건이 상당히 까다로운 '역습 시'란 게 문제. 물론 수비력 스탯이 점차 효율이 떨어지도록 변경되며 원래의 현혹 패시브도 간접 하향을 먹은 거나 다름 없지만, 그래도 이 패치로 인해 '역습 시 발동'이란 조건을 거쳐야만 한다는 것은 너무나도 안정성이 떨어질 수밖에 없다.[32]

결국 이러한 불만 때문에 2달만에 2015년 8월 20일 패치로 원래 수비력을 깎는 옵션으로 롤백되었다.

여담으로 리리스 카드 한장으로 시공보스 던전 초지옥 난이도를 클리어한 용자가 있었다.#

웨딩 스킨이 출시되었는데 스킨을 끼면 천사가 되고 성우가 박신희로 변한다는 버그가 있다. (...)

여담으로 지금까지 심의의 마수를 피하던 일러가 드디어 심의에 걸린듯 하다(...) 루시드같은 케이스가 아니라 옷을 한겹 더 입은 것 같은 자연스러운 일러로 변했다. 다만 조금 어색한아쉬운것은 존재.

여담으로 가슴 사이즈가 102나 된다고 한다.

6.2 아브노어☆

아브노어 / Avnore
성우남도형일러스트튜훗
성별소속크루젠테스/대행자
타입리더
사진200px
Cost142227
ACE스킬어둠의 분석가어둠의 인도자어둠의 지배자
어둠 속성 선수의 패스 효과 25% 증가어둠 속성 선수의 패스 효과 50% 증가어둠 속성 선수의 패스 효과 55% 증가
스쿼드×××
×××
○●○
×
Active 스킬프렌지 스페이스프렌지 갤럭시프렌지 유니버스
전술<2>: 팀 체력 20%(40%) 및 액션바 15%(30%) 회복전술<2>: 팀 체력 25%(55%) 및 액션바 20%(40%) 회복전술<2>: 팀 체력 30%(60%) 및 액션바 25%(50%) 회복
Passive 스킬-전술 차단: 편성 된 포지션 내 적 행동속도 4%(20%) 및 패스 효과 4%(20%) 감소
-완벽한 균형: 공격력 및 패스 6%(30%) 증가
-무결함: 받는 피해 5%(25%) 감소
-전술 차단: 편성 된 포지션 내 적 행동속도 4%(20%) 및 패스 효과 4%(20%) 감소
-완벽한 균형 II: 공격력 및 패스 8%(40%) 증가
-무결함: 받는 피해 5%(25%) 감소
-이블 지니어스: 편성 된 포지션 내 적 행동속도 4%(20%) 및 패스 효과 4%(20%) 및 순발력 4%(20%) 감소
-완벽한 균형 II: 공격력 및 패스 8%(40%) 증가
-무결함: 받는 피해 5%(25%) 감소
스피릿 스톤 슬롯
어둠어둠천둥

대사

등장 시 1:"원하신다면."
등장 시 2:"저는 공을 읽을 수 있습니다만..."
등장 시 3:"크군요, ...공 말입니다만."
돌파, 역습 성공 시 1:"저도 할 땐 합니다만..."
돌파, 역습 성공 시 2:"흠, 뭘 그리 감탄하십니까?"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"무지함이 패배를 불렀군요."
필살기 사용 시 1:"전 신사일 뿐입니다만."
필살기 사용 시 2:"일격필살입니다만."
돌파 및 역습 당할 시 1:"큭, 제법이군요."
돌파 및 역습 당할 시 2:"패배가 아니라 후퇴입니다만."

암흑의 대표 힐러
암흑의 신사를 담당한다카더라

섬광 속성의 버질과 마찬가지로 어둠 속성의 5성 힐러이자 버질과 함꼐 유이한 5성 힐러였으나, 질풍의 미호와 천둥의 프레이야, 열혈의 가필이 모두 시즌2선수로 등장하며 이제 평범한(?) 5성 힐러 중 하나가 됐다.

이블 지니어스를 통한 상대 포지션의 행동속도와 패스 효과, 순발력을 모두 감소시켜 공격력을 대폭 감소시키며 공을 가로채기 용이하게 만드는 강력한 디버퍼. 과거 로날드와 함께 행감 조합으로 기용됐으나 행감 패치로 행동속도 디버프는 50%가 최대치로 고정되며 사장되었다.

다만 단독으로도 여전히 성능은 강하다. 무결함의 피해 감소와 완벽한 균형의 공증을 이용해 상당한 돌파력을 보여주고, 행감용으로는 상당히 애매하지만 패스효과 감소와 순발력 감소로는 이블 지니어스 단독으로도 꽤나 괜찮은 성능을 보여주기 때문.

문제는 유이한 5성 궁각 힐러인 버질의 존재. 버질은 공격할 때마다 포지션 내의 선수들을 약간 회복시켜 죽은 선수를 부활시키며 공격 한방에 스피릿을 2칸씩 채워 대기 때문에 아브노어와 달리 힐을 사용하는데 애로사항이 거의 없다. 결정적인 순간 스피릿이 부족해 돌파만 하고 공을 넘기는 아브노어와 달리 버질은 빼앗기던 돌파던 일단 공격이 들어갔다면 빠르면(공을 뻇으면) 직후, 늦어도(공을 못 뺏어도) 다음 턴에 확정적으로 힐을 넣을 수 있다. 아군 부활은 덤.
때문에 PVP에서도 PVE에서도 버질에게 요새는 다소 밀리는 추세. 물론 순암덱이라면 수비진의 핵심급 카드중 하나라고 할 수 있다. 암흑 카드군이 워낙 적어야 말이지

여담으로 일본 만화 사카모토입니다만?의 주인공 사카모토를 모티브로 한 듯하다. 대사도 그렇고 멀쩡하게 생긴 외모에 온갖 기행을 저지른다는 점에서 아주 판박이다.

스킨이 추가되었는데 오덕 그 자체. 웨딩마치 리리스 다키마쿠라(...), 루시드 핸드백, 베로니카 티셔츠에 다양한 여캐들의 씰로 몸을 도배해서 신사임을 여지없이 드러내고 있다.전 신사일 뿐입니다만
사실 유스티엘이 자신의 어둠콜렉션을 불태워 타락천사가된거라 카더라 만악의 근원 USTL

스토리모드에선 베라모드대신 최종보스로 발탁되었다

6.3 블랙 데이지※☆

블랙 데이지 / Black Daisy
성우이명희일러스트serin199
성별소속헬리온 제국/처형의 서커스단
타입리더
사진200px200px
Cost1522
ACE스킬크리티컬 확률 10% 증가크리티컬 확률 20% 증가
스쿼드○●○
×○×
×××
×
Active 스킬위험한 트릭 I위험한 트릭 II
전술<1.5>: 팀 15분 간 크리티컬 피해량 15%(30%) 증가전술<1.5>: 팀 15분 간 크리티컬 피해량 20%(40%) 증가
Passive 스킬-마술사의 존재감: 편성 된 포지션 내 순발력 및 크리티컬 확률 3%(15%) 증가
-파인 플레이: 행동 시 스피릿 4%(20%) 회복
-공간 왜곡: 받는 피해 4%(20%) 감소 및 순발력 4%(20%) 증가
-마술사의 존재감 II: 편성 된 포지션 내 순발력 및 크리티컬 확률 4%(20%) 증가
-파인 플레이: 행동 시 스피릿 4%(20%) 회복
-공간 왜곡: 받는 피해 4%(20%) 감소 및 순발력 4%(20%) 증가
스피릿 스톤 슬롯
어둠열혈질풍

대사

등장 시 1:"아, 아직 다음 트릭이..."
등장 시 2:"그저 눈속임은 아니라고요!"
등장 시 3:"이런 이벤트~ 기대했겠죠?"
돌파, 역습 성공 시 1:"혹시... 조수가 되어줄래요?"
돌파, 역습 성공 시 2:"자! 다음은 카드 마술, 갑니다!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"오늘 공연도.. 대~성공~!"
필살기 사용 시 1:"서프라이즈~ 매직~ 쇼~"
필살기 사용 시 2:"모두 놀라게 해주겠어!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"어라라라..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"트릭을 들킨 거야?!"

폰투스나 알카이드와 마찬가지로 시공의 틈 던전에서만 얻을 수 있는 어둠 5성 카드. 스킬셋은 알카이드만큼이나 실용적으로 짜여져있는 데다 특히 크리티컬 피해량 증가 액티브와 뛰어난 라인버프 로키의 간계 패시브가 있어서 출시 전부터 기대를 한몸에 모으고 있었다. 그러나 어찌된 일인지 보스 매치가 열리기도 전에 로키의 간계 패시브가 마술사의 존재감으로 하향되었고 이로 인해 기대치가 꽤 낮아졌다.[33] 더군다나 정작 열린 보스 매치에서는 쓸데없이 난이도가 높았다. 기량이 높은 유저들에게도 미드가 순식간에 뚫리는 데다 적들은 하나같이 역저와 순발력이 미친듯이 높고 스피릿을 꾸준히 깎아먹는 이상한 패시브들 때문에 엄청난 짜증을 유발하는 수준. 게다가 슈터는 관통+크피증+체력퍼뎀의 완전체라 선회복이 없다면 패왕 진이건 류건 평등하게 찢겨나가는 참상이 벌어진다. 체력깎 퍼센트도 라비안의 그래비티 다운보다 높은 건 보너스. 베라모드는 폰투스 말고 블랙 데이지를 영입해서 얘들을 양산했어야 했다 그나마 그나마 2015년 8월 3일 재등장했을 때는 적들 스킬이 일부 하향당하긴 했지만 핵심 패시브는 변경점이 없어어 여전히 어렵다.

정작 그렇게 고생해서 얻어봤자 시공보스 카드 특성상 스탯도 미묘하고, 앞서 언급했듯 로키의 간계가 이름이 바뀌며 하향되어 있는 상태라 쓰는 유저는 그리 많지 않다. 다른 패시브 파인 플레이와 공간 왜곡 등등은 괜찮은 패시브이긴 하지만 판도를 뒤엎을만큼 존재감을 보이지 않는 건 사실이다. 게다가 주 포지션도 포워드라서 다른 포워드에 놓을 만한 5성 어둠 카드들에게 밀리기 마련.(발테온, 주네스, 오르세스 등등) 때문에 실상은 콜로세움에서나 액티브 크피증 셔틀로 사용되는 정도다.

8월 6일 페이스북을 통해 궁극각성이 확정되었다. # 사실 각성 일러스트도 그렇지만 아무리 봐도 아헤가오 더블피스를 노리고 그린 듯하다(...) 이미지 사이즈때문에 잘 확인되진 않지만 너무 흥분된 나머지(...) 감동의 눈물까지 쏟아내고 있다고. 그와는 별개로 유니크 스킬인 아크로바틱 플레이가 파인플레이 강화라서 유저들은 대놓고 스킨 취급.

현재는 보스 캐릭터 중에서 좋은 평가를 받고있는 카드들 중 하나다. 크피증 전술과 스피릿을 빠르게 체워주는 아크로바딕 플레이가 콜로세움에서 큰 활약을 하기 때문이다. 따라서 보스매치가 열린다면 필히 풀초월작을 해주는게 좋다.

스토리 상으로는 권태감에 빠진 황제 비토스를 위한 전속 서커스단의 단장 겸 일원으로, 비토스 앞에서 비둘기 마술을 하려던 차에 너무 긴장한 나머지 실수를 해서 슬라임들을 대량으로 연성해 버리고 만다. 연회는 그대로 난장판이 되고 이게 초월보스 등장 스토리가 된다. 이후 망했다고 생각한 블랙 데이지의 생각과는 다르게 오히려 비토스는 즐거워 했고 블랙 데이지를 살려주었다. 블랙 데이지의 목표는 "황제 비토스를 즐겁게 해서 그에게 인정받는 것" 이것 때문에 서커스 단인데 축구도 한다.(...) 이렇게 엘리스의 초월보스 스토리로 이어진다.
근데 그 슬라임들은 어떻게 처리한거지...비토스가 처리했나? 성능으로 보면 비토스가 발릴텐데...스토리상으론 비토스 최강설

6.4 주네스☆

주네스 / Jeunese
성우남도형일러스트튜훗
성별소속크루젠테스/다크매터
타입리더
사진200px200px
Cost1622
ACE스킬어둠 속성 선수의 순발력 및 최대 체력 15% 증가어둠 속성 선수의 순발력 및 최대 체력 30% 증가
스쿼드×●○
×○×
×××
×
Active 스킬소울 드레인 I소울 드레인 II
타겟<1.0>: 포지션 내 적 중 한 명의 액션바 5%(15%) 및 체력 5%(15%)를 뺏어옴타겟<1.0>: 포지션 내 적 중 한 명의 액션바 10%(20%) 및 체력 10%(20%)를 뺏어옴
Passive 스킬-진혼곡: 행동 시 45분 간 팀 전체 패스 효과 2%(10%) 및 크리티컬 확률 2%(10%) 증가 (최대 4회 중첩)
-다크 노트: 가로막기 시 20분 간 대상 수비력 2%(10%) 감소 및 받는 피해 2%(10%) 증가 (최대 5회 중첩)
-빠른 출발: 편성 된 포지션 내 액션바 항상 6%(30%)에서 시작
-진혼곡: 행동 시 45분 간 팀 전체 패스 효과 2%(10%) 및 크리티컬 확률 2%(10%) 증가 (최대 4회 중첩)
-다크 노트 II: 가로막기 시 20분 간 대상 수비력 3%(15%) 감소 및 받는 피해 3%(15%) 증가 (최대 4회 중첩)
-빠른 출발: 편성 된 포지션 내 액션바 항상 6%(30%)에서 시작
스피릿 스톤 슬롯
어둠어둠천둥

대사

등장 시 1:"육체노동은 당신들이나 하세요."
등장 시 2:"열심히 할 이유가 없는데..."
등장 시 3:"집요한 사람이군요."
돌파, 역습 성공 시 1:"보셨죠? 이것도 열심히 한 겁니다."
돌파, 역습 성공 시 2:"나쁘지 않은 영혼이군요."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"그 영혼, 제가 가져가도 되겠죠?"
필살기 사용 시 1:"여기선... 힘을 좀 써야겠군요."
필살기 사용 시 2:"질 낮은 영혼, 소멸하는 게 낫겠죠."
돌파 및 역습 당할 시 1:"하아..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"거북하군요."

과거의 영광

4월 달 대규모 패치인 리버스 업데이트에 맞춰 출시된 신규 어둠 5성 캐릭터. 에이스 스킬은 어둠 속성 선수의 순발력과 체력을 올려주는 것으로 덱에 어둠 카드가 많다면 유용하다. 액티브는 상대를 지정하여 해당 상대의 HP와 액션바를 퍼센티지로 깎는다. 액티브 스킬은 풀 마스터 시 25%를 깎는데, 얼핏 보면 별 거 아닌 수치일지 몰라도 고정 퍼센티지라 상대방 체력이 많으면 많을수록 위력이 증가한다. 게다가 주네스 턴만 되면 해당 포지션의 적 누구에게든간에 쓸 수 있기에 빼앗기나 돌파 스킬보다 훨씬 자유롭게 사용할 수 있다.

패시브 스킬 중 열혈 5성의 까뮤와 같은 OP스킬 빠른 출발을 지니고 있다는 점도 포인트. 때문에 초월이나 특훈을 굳이 하지 않고 액티브와 빠른 출발만 찍어도 굉장한 효용성을 보여준다. 평범한 덱과 기량으로는 깨기 어려운 초월보스나 콜로세움 고층에서도 이 카드만 있으면 깰 수 있는 상황이 종종 나오기에 일명 '키카드' 반열에 속한다.

PVP에서도 매우 쓸만하다. 포워드에 세워 두면 AI가 액티브를 적 키퍼로 지정하므로 크저가 높고 피통이 큰 진 키퍼 같은 경우 역시 치명적으로 HP를 깎을 수 있다. 물론 초중력 날씨 때문에 회복이 굉장히 어려워졌으므로 진 키퍼 외의 모든 키퍼들에게도 주네스의 액티브는 고통스러운 스킬로 다가올 수밖에 없다.

슈터중에서는 라비안과의 조합이 강력하다는 평가를 받고 있는데 둘이 합쳐서 골키퍼의 체력을 최소 45%는 깎고 시작하는게 가능해서 상대에게 큰 압박을 줄수가 있다.

10월 8일 패치로 액티브의 스피릿 소모량이 1이 됐다.

11월 5일 패치로 진혼곡의 스탯 상승량이 2배가되고 중첩량이 절반이 돼서 스택을 더 빨리 쌓을수 있게 됐고 대신 각성시 다크노트가 강화되는 상향을 받았다.

점감 패치 후에는 완전히 고인이 됐다. 써먹을 곳이 많은 까뮤와 달리 포워드, 그것도 라비안 외에는 어울리는 캐릭터가 없었는데 그 라비안이 관짝으로 들어가면서 써먹을 방법이 실라 에이스 제거 외에는 완전히 사라진것. 설상가상으로 12월 31일 패치로 빠른 출발까지 너프를 먹으면서 완전히 관짝으로 들어가게 됐다. 결국 까뮤에 이어 리콜 확정.

2월 4일 공식 페이스북을 통해 궁극각성 일러스트가 공개되었다. 궁각시 메이란처럼 45분 글로벌 스택 패시브가 강화된다. 아마도 빠른 출발 강화시 일어날지도 모를 참사를 막겠다는 것으로 추측되며, 아직 궁각이 없는 까뮤도 궁각시 빠른 출발이 강화되지 않을 가능성이 있다.

그리고 나온 궁각의 평가는 옆그레이드. 심하면 전보다 더 구려졌다는 평가도 있다. 주네스 본인의 성능도 그다지 강력하지 않았는데 궁각과 동시에 심하게 너프를 해버린 것이 문제. 빅볼식 해충 박별이라 카더라 졸지에 해충이 되어버린 어둠 유저들

6.5 엘리스※

엘리스 / Alice
성우이유리일러스트Dmyo
성별소속헬리온 제국/처형의 서커스단
타입리더
사진200px200px
Cost1522
ACE스킬어둠 속성 선수의 순발력 15% 증가어둠 속성 선수의 순발력 30% 증가
스쿼드×○×
×○×
○×●
×
Active 스킬움직이면 벌칙! I움직이면 벌칙! II
타겟<0.5>: 8분간 포지션 내 적 중 한 명의 행동속도 20%(40%) 및 순발력 20%(40%) 감소타겟<0.5>: 8분간 포지션 내 적 중 한 명의 행동속도 25%(50%) 및 순발력 25%(50%) 감소
Passive 스킬-연극의 시작: 행동 시 45분 간 적 팀 전체 크리티컬 확률 및 순발력 1%(5%) 감소 (최대 8회 중첩)
-검은 늪: 편성 된 포지션 내 적 최대 체력 2%(10%) 및 순발력 6%(30%) 감소
-날카로운 기세: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 4%(20%) 및 행동속도 4%(20%) 감소
-연극의 시작: 행동 시 45분 간 적 팀 전체 크리티컬 확률 및 순발력 1%(5%) 감소 (최대 8회 중첩)
-검은 늪 II: 편성 된 포지션 내 적 최대 체력 4%(20%) 및 순발력 7%(35%) 감소
-날카로운 기세: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 4%(20%) 및 행동속도 4%(20%) 감소
스피릿 스톤 슬롯
어둠열혈천둥

대사

등장 시 1:"후훗, 제가 무서운 건 아니죠?"
등장 시 2:"맥박이 빨라졌네요?"
등장 시 3:"두려움의 냄새가 나는걸."
돌파, 역습 성공 시 1:"당신도 그저 고깃덩어리일 뿐이죠~"
돌파, 역습 성공 시 2:"후훗, 지리셨군요. 꼴 좋네요~"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"하찮은 목숨... 살아서 뭐하게요?"
필살기 사용 시 1:"인형도 무서워하나요? 겁쟁이~"
필살기 사용 시 2:"자, 이제 피가 튈 거에요. 아주 많이~"
돌파 및 역습 당할 시 1:"에구~"
돌파 및 역습 당할 시 2:"그렇게 나오시겠다면..."

초월 보스전에서 얻을 수 있는 카드. 6월 6일 첫 초월 던전이 공개되었다! 난이도는 키카드(마리엘, 주네스, 라비안, 쥬리 등 주로 퍼센트 대미지 효과를 가진 선수들) 보유 유무에 따라 천차만별인데, 키카드 중 한두 장이 있다면 7000~9000의 기량으로는 어떻게든 깨는 수준. 그리고 키카드가 한 장도 없다면 그 난이도는 수직 상승한다. 정말 운이 나쁘면 기량 12000대도 깨기 어려울 수 있다.

카드의 스킬 구성은 완벽한 디버프 떡칠.(...) 액티브를 포함한 모든 패시브가 상대에게 저주를 거는 것으로, 보통 수비진에 두어서 다른 디버프 카드와 조합하여 적 포워드의 힘을 빼놓는 컨셉으로 사용하기 좋다. 각성 시 강화 스킬은 검은 늪으로, 메타트론의 유니크 스킬 자비와 광기보다 5%가 더 높은 상당한 수치이다. 하지만 대개 이런 류의 스킬, 즉 적의 최대 체력을 깎아놓는 패시브는 버질의 금지된 힘과 마찬가지로 원래 체력에서 빼기 때문에 경기 내에서 체력이 어마무시하게 뻥튀기된 콜로에서는 효과를 거의 보지 못한다. 덕분에 키카드 수준까지는 아니고 PVP에서만 어느 정도 활용 가능한 카드로 평가받고 있다.

스탯 중 특이하게도 파워가 상당히 높다. 하지만 순발력 감소 디버프가 포함되어 있어서인지 자체 순발력은 높지 않은 수준. 때문에 적 포워드를 역습해서 올라가기보단 체력을 모두 깎고 올라가기를 기대해봐야 한다.

덧붙여서 에이스 스킬이 매우 안습이다.(...) 단일 속성 대상의 에이스 효과임에도 불구하고 순발력 하나만 달랑 올려주는 스킬. 그렇다고 수치가 높은 것도 아니고 동일한 수치로 체력을 추가로 올려주는, 즉 순/체 에이스 효과를 지닌 주네스가 있어서 심히 비효율적이다. 주네스는 없는데 순발력이 무지 아쉬운 어둠덱의 경우가 아니면 이 카드를 에이스로 놓는 일은 없다. 그러니까 그냥 안 놓는단 소리다. 애초에 요새 주네스도 고인인데

스토리상으로는 세레스티아의 라이벌, 비토스와도 아는 사이라는 것이 밝혀졌다. 비토스를 주인잃은 사냥개라고 하는 걸 보면, 예전에는 비토스보다 높은 위치에 있었을 가능성이 크다. 현재는 힘도 봉인되어 있고, 자신의 보호자(...) 역할인 블랙 데이지가[34] 황제 비토스에게 호감을 갖고 있어서 현 위치는 황제의 직속 서커스단원이 되어있다.

10월 8일 패치로 액티브의 스피릿 소모량이 1이 됐다.

워낙 현역으로 굴릴만한 카드풀이 적은 암흑 카드군인데다가 초월 보스중 유일하게(...) 실전 투입이 가능한 성능의 카드이다보니처음으로 나온 카드가 제일 강한건 또 카드게임에서 드문 일인데 순수 암흑 덱에선 그야말로 필수중의 필수급이라고 해도 과언이 아닌 카드. 라비안을 쓰는 덱에서 포워드 순발 디버프용으로 넣기도 하고 미드에서 행속 및 순발 크확 감소 등으로 미드싸움을 이기기 위해 넣거나, 상대의 슛 기회를 줄이고 크확을 깎기 위해 수비에 기용되는 등 암흑덱에선 상황에 맞춰 어디에도 넣을 수 있다. 다만 성능이 준수함에도 초월보스이기에 각성 리트레로만 초월이 가능한 상황 특성상 순암덱이나 특이한순발 디버프형 가두리 포워드진이 아니라면 굳이 이 카드를 키울 정도의 메리트는 없다. 궁극각성도 없고 말이지

8/27 ~ 9/4동안 토, 일에 한정 매치로 열렸다. 원래는 8/27~8/28만 하려고 했으나 접속오류가 발생해 보상 차원으로 연장했다. 전체적으로 난이도가 월등히 뛴 느낌. 예전의 은하수 무한 박치기가 불가능해진 것도 있고, 전체적으로 상대 ai와 능력치가 상향되어 굇굇한 사람들만 깰 수 있었던 모양. 추천 조합은 본치와 여러 순발력이 높은 캐릭터를 이용한 가두리, 혹은 키린이나 라비안을 이용한 스턴/체깎 날빌이다. 다만 후자의 경우는 가두리가 되지 않을경우 포워드와 미드가 딜 부족으로 터져나가니 주의가 필요하다.

6.6 세레스티아★☆#

세레스티아 / Serestia
성우이용신일러스트Dmyo
성별소속헬리온 제국/봉마의 땅
타입리더
사진200px200px
Cost1522
ACE스킬다크판타지I다크판타지II다크판타지III
어둠 속성 선수의 공격력15% 및 순발력 10% 증가어둠 속성 선수의 공격력30% 순발력 20% 증가어둠 속성 선수의 공격력 35% 및 순발력 25% 증가
스쿼드×○×
×●×
×○○
×
Active 스킬공포 주입 I공포 주입 II공포 주입 III
타겟<0.5>: 8분간 포지션 내 적 중 한 명의 순발력, 공격력, 행동속도 30%(60%) 감소타겟<0.5>: 8분간 포지션 내 적 중 한 명의 순발력, 공격력40%(80%)및 행동속도 10%(50%) 감소타겟<0.5>: 8분간 포지션 내 적 중 한 명의 순발력, 공격력50%(100%)및 행동속도 10%(50%) 감소
Passive 스킬-추방: 돌파 또는 빼앗기 공격 당할 시 20%(100%) 확률로 2분간 대상을 마비시키고 수비력 100%감소
-어둠의 낙원: 행동 시 8분간 적 팀 공격력 2%(10%) 및 크리티컬 확률 2%(10%) 감소 (최대 3회 중첩)
-죽음의 행진가: 행동 시 45분간 적 팀 최대 체력 및 순발력 1%(5%) 감소 (최대 3회 중첩)
-추방: 돌파 또는 빼앗기 공격 당할 시 20%(100%) 확률로 2분간 대상을 마비시키고 수비력 100% 감소
-어둠의 낙원: 행동 시 8분간 적 팀 공격력 2%(10%) 및 크리티컬 확률 2%(10%) 감소 (최대 3회 중첩)
-죽음의 행진가 II: 행동 시 45분간 적 팀 최대 체력 및 순발력 2%(10%) 감소 (최대 3회 중첩)
-추방: 돌파 또는 빼앗기 공격 당할 시 20%(100%) 확률로 2분간 대상을 마비시키고 수비력 100% 감소
-암흑 장미의 정원: 행동 시 8분간 적 팀 공격력 2%(10%) 및 크리티컬 확률 2%(10%)및 크리티컬 피해량 2%(10%) 감소 (최대 3회 중첩)
-죽음의 행진가 II: 행동 시 45분간 적 팀 최대 체력 및 순발력 2%(10%) 감소 (최대 3회 중첩)
스피릿 스톤 슬롯
어둠열혈천둥

대사

등장 시 1:"알 수 없는 표정이군..."
등장 시 2:"아픔도 기억나지 않아..."
등장 시 3:"살고 싶어?"
돌파, 역습 성공 시 1:"영원이란 건 때로는... 고통이 되지..."
돌파, 역습 성공 시 2:"날 막겠다는 건... 죽어도 좋다는 거겠지?"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"내 마음은... 열쇠 없는 미궁에 갇혀 있어..."
필살기 사용 시 1:"알고 싶다면 겪어볼 수밖에..."
필살기 사용 시 2:"어둠의 낙원으로... 인도해 드리죠."
돌파 및 역습 당할 시 1:"윽..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"흐음... 기억해 두지..."

궁극각성시 대사

등장 시 1:"모두 의미 없어.."
등장 시 2:"너무...허망해..."
등장 시 3:"나는...어째서..."
돌파, 역습 성공 시 1:"영원히 용서받을수...없겠지.."
돌파, 역습 성공 시 2:"나를경멸해줘...저주해줘"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"구원의끝에 더 큰절망이 기다릴 뿐..."
필살기 사용 시 1:"절망뿐인 세상.. 사라져버려..."
필살기 사용 시 2:"모든걸 끝내는 방법은 하나뿐..."
돌파 및 역습 당할 시 1:" 아아..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"그래, 차라리 "

시즌 2의 시작을 알렸던 전설 선수[35]
스킬 하나하나는 참 강력해 보이지만, 한데 모아놓으니 굴리기 애매한 계륵 전설

2015년 5월 18일 출시된 어둠 전설 카드. 사커스피리츠 1주년 간담회에서 언급했던 것처럼 '가로막기' 커맨드에 특화되어있는 스킬셋을 지니고 있다. 빼어난 일러스트와 더불어 신규 전설 카드라는 메리트로 인해 출시 전부터 기대를 한몸에 받았다. 그리고 실제로 출시되자마자 뽑기 이벤트 3배 기간에 어마어마한 가챠가 있었던 것으로 추정된다. 당시 사커스피리츠 매출 순위가 카드 게임 3~5위를 왔다갔다 하지만 이후 현재까지도 카드 성능 자체는 썩 평가가 좋지는 못하다.

우선 가장 큰 문제는 스킬들이 모두 '행동 시'라는 전제조건을 달고 있기 때문이다. 물론 가로막기 조건은 한 스킬에 국한되어있고, 다른 까다로운 조건보다야 좀 더 폭넓은 활용을 할 수 있는 행동 시라는 조건은 나쁘지는 않다. 하지만 상시 발동하는 패시브, 하다못해 팀 단위가 아닌 라인버프 or 디버프보다도 어떨 경우에는 성능이 떨어질 수밖에 없는 게 이 조건이 걸린 패시브의 단점이다. 한마디로 행동하지 않으면 없는 거나 마찬가지란 것. 디버프가 걸린 적이 죽은 경우엔 그 디버프 중첩이 모두 사라지는 점도 평가를 깎아먹는 데 한몫한다. 게다가 팀 단위 디버프들의 수치가 그렇게 높지는 않아서 중첩이 어느 정도 되기 전까진 눈에 확 띄는 게 없기 때문에 전설의 위용을 보여주는 데 많이 모자란 감이 있다.

세레스티아 자체가 액션바와 관련된 스킬이 없다는 점도 본디 가진 스킬셋의 중첩을 빠르게 하기 어렵다. 하지만 발베&메타가 있다면 어떨까 초반부터 중첩을 빠르게 쌓으려면 미드에 두는 게 좋은데 6성 한계상 금세 터져나가고, 그렇다고 수비에 두면 상시 라인버프가 없어서 적의 슈터로부터 위험이 쉽게 노출된다. PVP에서의 AI특성상 가로막기를 원할 때에 할 수 없다는 점도 문제다. 적 슈터에게 액티브를 걸면 슛을 맞아도 대미지가 많이 감소한다는 점은 매력이지만 이 역시 PVP에선 도박이나 마찬가지. 현재로선 그나마 액션바 회복이 많은 아군 덱에서 수비 중앙에 두어 최대한 디버프 중첩을 시킨다는 전략이 이상적인 활용방법으로 제시되고 있지만... 그렇다고 해도 출시 처음 기대치만큼 못 미치고 있다는 게 중론이다.

궁극각성시 암흑 장미의 낙원 스킬에 크피감 10%가 추가되지만 여전히 애매. 성능은 추가바람

여담으로 세레스티아가 출시되기 얼마 남지 않은 2015년 5월 26일 새벽, 뜬금없이 Fantasma라는 아이디를 가진 유저가 세레스티아를 획득했다고 시스템 메시지가 띄워진 사건이 일어났다. 운영진은 바로 당일 저녁에 테스트 계정이란 해명글을 올렸으나# 풀리지 않는 의혹이 많았고, 파장이 워낙 커서 현재까지도 그 일은 유저들 뇌리에 '세레스티아 사건'으로 각인되어 이어져오고 있다.

10월 8일 패치로 액티브의 스피릿 소모량이 1이 됐다.[36]

3월 18일 대규모 패치로 인해 궁극 각성이 등장하고 패시브 스킬 추방이 재설계 되었다. 패치 후 잉여스럽던 추방이 재설계되어 기존 가로막기 시 2분간 대상의 행동속도 및 수비력 100% 감소에서 돌파 및 빼앗기 당할 시 100% 확률로 적을 2분동안 마비시키고 수비력 100% 감소로 변경된 후 사용이 더욱 용이해졌다. 추방을 제외한 패시브도 상당히 위협적인데 단 3번만 행동해도 게임이 끝날 때까지 적 전체의 체력과 순발력을 30%나 감소시키고 8분간 공격력, 크리티컬 확률, 크리티컬 피해량을 30% 감소 시키며 경기에 아주 큰 영향력을 행사한다. 세레스티아는 덱의 역량이나 컨셉, 방법에 따라 포워드, 미드, 수비 모든 포지션에서 활약할 수 있다. 일반적으로는 발화촉매를 착용 후 미드, 수비에 배치하는 경우가 많으며 라비안과 포워드에 배치시켜 액티브로 골키퍼의 순발력을 감소시킨 후 슛, 빼앗기를 반복하는 식으로도 사용할 수 있다. 본치와의 궁합도 상당히 좋은 편. 이전에 비해 다양한 사용 방법이 생기고 평가가 많이 좋아졌으나 완성형 셋팅이 되지 않는한 활약이 쉽지 않다. 실제로 성장이 제대로 되지 않고 스톤이 제대로 갖춰지지 않은 세레스티아는 덱의 구멍이 될 수도 있다. 반대로 완성형 덱에서의 셋팅이 끝난 세레스티아는 강한 축에 속한다.

앨리스랑 컨셉이 비슷한것도 있어서 서로간의 시너지가 괴랄하다. 팀 전체 순발력을 불능으로 만들어버려 보통 순발력세팅을 잘 하지 않는 슈터의 순발력을 100대(...)로 만들어버릴수도 있다. 가장 유용하다고 평가받는 완성형 콤비는 세레스티아-라비안 포워드 조합에다 앨리스를 미드에든 포워드에든 넣는 것으로, 라비안의 패시브 스폰 활용을 극대화하기 위해 적 키퍼에게 액티브를 걸어 키퍼의 순발력을 0 가까이 떨어뜨려놓고 슛-역습-슛-역습-...을 반복하는 조합이다. 유틸 슈터 개편 패치에서 라비안이 꽤 괜찮게 바뀌어서 2016년 9월 기준 PVP에서도 그리 나쁘지 않고, PVE에서는 가히 최고의 조합 중 하나라고 할 수 있다.

여담으로 암흑선수중 최초로 궁극각성시 대사가 바뀐다

7 출시 예정 캐릭터

  1. 유니크 스톤은 루시드의 스톤칸 색상에 맞추어 탐욕의 정수 혹은 메타트론의 의지를 끼울 수 있다. 메타트론의 의지일 경우 크리티컬 확률도 지속적으로 증가하므로 루시드 자체의 높은 크리확률과 더불어 시너지 효과가 큰 편. 더군다나 크저를 무지하게 올리는 현 메타에서는 더더욱.
  2. 그래서 최근 유저들은 루시드만큼 육성 정도에 따라 딜이 천차만별인 슈터가 없다고들 말한다.
  3. 특히 테크닉이 괴악하게 올랐다. 슈터 중 순발력이 높은 슈터는 거의 없다. 하지만 라비안의 AI가 슛→꼬라박을 반복하도록 짜여 있는 걸 고려하면 꽤 효율적인 패치.
  4. 스폰 패시브에 첫타 크리티컬 확률이 30% 증가하는 것 외엔 어떤 크리티컬 보정도 없다. 스톤으로 크리티컬 확률을 증가시키려고 해도 3슬롯 모두 크확이 없는 어둠스톤 칸인지라 쉽지 않다. 부옵으로라도 열심히 맞추고 크리토템을 해당 라인에 끼워야만 어느 정도 보완되는 수준.
  5. 포워드에서는 빼앗기로 역습 시 액션바가 모두 차며 한 번 더 행동할 수 있다. 정확히는 행동 자체가 초기화됨. 때문에 라비안은 스폰 패시브로 인해 두 번 행동을 다시 가질 수 있다.
  6. 해당 패시브 마스터 기준으로 회복력60%증가 -> 순발력20%증가로 바뀌었다.(행동속도 옵션은 기존 그대로) 그리고 라비안이 들고 있는 약물주입2는 순발력25%로 1보다 5% 더 높다.
  7. 엘리자베스, 메타트론이 도우미로 등장하는 현 콜로는 개편된 지 꽤 오랜 시간이 지났고 50층 클리어 유저는 기하급수적으로 늘어나고 있는 추세다.
  8. 특히 AI 설계상 자신의 매치업보다 체력이 적은 선수들은 대부분 무리한 돌파나 빼앗기를 하기보다는 패스나 가로막기를 선택하기 때문에 그라비티 다운으로 한번 점한 체력의 우위를 적팀 AI가 뒤집을 방법이 별로 없었다.
  9. 특히 슈터같이 주요한 포지션의 경우 궁극 각성은 요즘 필수로 다 하기 때문에 비토스를 일단 쓰기로 마음먹었다면 무조건 궁극 각성은 하고 본다. 따라서 그 이전 것을 생각하는 건 별 의미가 없다.
  10. 슛을 쏠 때만이 아니라 빼앗기, 돌파를 포함한 모든 공격에 적용된다는 점에 주의.
  11. 섬광의 '발키리베스', '화이트 가드니아' 쪽은 아예 비토스가 애정체인에 있다. 가드니아 쪽은 그룹에 묶여있어서 그려러니 하는데, 발키리 베스의 경우 섬광 신관들 애정 1그룹, 비토스 단독으로 애정그룹이 있다.
  12. 사실 사커스피리츠 초기에는 1스피릿 슛 쿨타임이 8분이었으므로 기획 의도에 어느 정도 들어맞기는 하다. 하지만 2014년 9월 5일 패치로 모든 액티브 슛이 공통적으로 15분의 쿨타임을 갖게 됨으로써(현재는 재차 패치되어 12분) 이 스킬도 조정이 돼야할 것으로 보였지만 현실은 그저 잊혀진...
  13. 패치 노트에 '발동 조건이 빼앗기 시에서 공격 시로 조건이 변경되면서 벨런스를 맞추기 위한 조정'이라고 적혀 있다.
  14. 대개 공격 당할 시 적 체력을 깎는 스킬을 지닌 카드는 액션바가 되도록이면 안 차는 편이 좋다. 조금이라도 더 오래 공을 키핑한 채로 한대라도 더 맞아서 적 체력을 깎는 전술이기 때문.
  15. 자신감은 자신의 역습 저항을 15% 감소하는 대신 크리티컬 확률을 60%나 올려주는 스킬이고 피학증은 공격 당할 시 15분 간 공격력 20% 및 크리티컬 확률 20%가 증가하는 스킬이다. 참고로 현재의 효과와는 달리 당시에는 크리보정도 높지 않아 별 쓸모 없는 스킬들이었다.
  16. 박성연으로 표기됐는데 오타라고 한다.
  17. 두꺼운 글씨는 악의 목소리, 얇은 글씨는 선의 목소리(글자 수와 스피릿 스톤 슬릇 모두 선이 더 많다.야호)
  18. 메타트론의 궁극각성이 나온 2015년 1월 15일 패치 이후로 한번도 중미 0티어를 놓쳐 본 적이 없다!
  19. PVP에 한정해서다. 콜로에선 압도적인 능력치를 자랑하는 적 카드들의 특성상 이 카드의 스킬셋이 그렇게까지 효과를 보지는 못한다.
  20. 악마의 속삭임은 기존의 공격시 적 팀 액션바 15%를 깎던 것을 20%로, 천사의 섬광은 피격시 아군 팀 체력 5%, 액션바 10% 회복에서 체력 15%, 액션바 15% 회복으로 엄청난 상향이다.
  21. 이게 왜 논란이 될 정도로 성능이 좋냐 하면 무조건 선턴을 잡게 되는 데다 포워드로 공이 가도 곧바로 슛을 쏠 수 있고, 수비로 공이 가도 무조건 먼저 빼앗을 수 있다. PVP에서 회복이 죽은 현재 슛 한방 한방이 중요해진 이 시점 그런 방식의 선턴을 꾸준히 갖게 되면 발베 + 메타트론 상대로는 동기량대는 물론이고 다소 낮은 상대로도 거의 이길 수 없게 된다.
  22. 육성 완료 시점 336이라는 테크닉 수치와 적 포지션 순발력 디버프 덕분에 메타트론은 순발력에서도 정점이다. 그 때문에 역습 성공률이 아주 높으며, 전투 시 상대 혹은 아군의 액션바에 광역으로 영향을 미치는 메타트론이기에 다른 선수들의 역습과는 급이 다르다. 니들 역습이 그냥 커피면 메타는 T.O.P다.
  23. 메타트론을 때리는 것도 메타트론한테 맞는 것도 액션바 손해이기 때문이다.
  24. 한때 쥬리가 너프되기 전에는 쥬리가 중미 자리 중 하나에 들어가기도 했다. 쥬리의 경우 메타트론이 쥬리를 공격할 때 메타트론의 체력이 퍼센트로 깎여나갔기에 적절한 카운터 역할을 했던 것이다. 이때 쥬리 중미는 메타 중미에 버금갈 만큼 인기를 얻었다.
  25. 마냥 취소선 드립만은 아닌 게, 2014년 7월 5일 패치 노트를 보면 '오르세스의 성별이 남자로 잘못 표기되던 문제 수정'이라고 적혀있다. 아무래도 일러가 일러다 보니 개발진도 성별을 혼동했던 듯.(...)
  26. 단, 주네스의 경우는 타깃이고 오르세스의 경우는 빼앗기 스킬이기 때문에 사용할 수 있는 상황이 상대적으로 좁혀져 있다. 그리고 퍼센티지 수치도 주네스보다 적다. 대신 적 순발력을 순간적으로 상당히 감소시키기 때문에 행운 패시브와 더불어 높은 확률로 공을 뺏을 수 있다는 특징이 있다. 서늘한 염탐 패시브와 시너지 효과가 나면서 아찔한 대미지를 적에게 선사한다는 점도 매력.
  27. 이 부분에 대해 반론을 하자면 오르세스가 적 체력 감소 효과와 더불어 순발력 감소 효과까지 붙어있는 유일무이한 광역 디버프를 보유하고 있단 점이고, 그 광역 디버프는 매우 중첩하기 쉽다. (다른 디펜더 타입과 달리 수비라인에서 시작해 라인 돌파를 한 뒤, 그로 인해 체력이 상당량 깎인 상태라고 해도 서늘한 염탐의 효과에 의해 다음 라인의 맞 포지션 체력을 이미 25% 깎아 논 상태이기 때문에 오르세스와 다음 라인의 맞 포지션 간 체력량이 큰 차이를 보이지 않게 되어, AI가 호전적으로 움직여 다음 라인에게도 공격 시도를 할 확률이 높아진다. 이 때문에 서늘한 염탐을 중첩하기 쉬워 져 한 번의 기회 만으로도 2번의 중첩을 쌓아 적 체력 50%와 순발력 50%를 깎을 수 있게 된다.)
  28. 공격 당할 시 크리티컬이 발동해도 댐감 적용이 안 되는 시기가 있었다.
  29. 2015년 5월 15일 패치로 각성 시 폭력성 유발 II로 업그레이드되도록 바뀌었지만 달랑 10% 더 오른 수준이라 별 상향도 아니다.
  30. 단, 폰투스처럼 돌파 시만 적용이기에 순발력 스탯을 간과하면 곤란하다.
  31. 포워드에서 다시 행동하는 스킬이 발동하며 적 수비수를 죽일 경우 골키퍼가 갑자기 체력이 5%로 떨어지며 1:1상태가 되는 버그. 다시 행동하는 스킬의 대표적 스킬이 슈퍼플레이이고 때문에 이 버그가 최초로 발견된 것도 슈퍼플레이로 발견되었기에 슈퍼플레이 버그, 일명 슈플버그라고 불렸다. 현재는 수정됨.
  32. 애초에 역습이란 것 자체가 순발력이 아무리 높아도 상한선이란 게 존재하기에 일정 확률이란 리스크에서 벗어나지 못한다. 리리스의 경우 유혹 패시브를 통해 적 순발력을 100%까지 깎을 수 있지만 그래도 실패할 확률이 적잖게 존재하는 데다 빼앗기를 할 경우만 순간적으로 발동하는 거라...
  33. 로키의 간계는 수치가 각각 20%이고 마술사의 존재감은 15%. 물론 각성하면 마술사의 존재감2로 강화되면서 수치가 20%로 오르지만 로키의 간계도 강화되면 30%로 껑충 뛴다. 완벽한 하위호환.
  34. 스토리에 따르면, 엘리스의 약점은 블랙 데이지의 우는 모습(...)
  35. 시즌 2 개편 패치 이후 한동안 사커스피리츠 앱 아이콘이 세레스티아였다.현재는 시즌3 전설인 서지호로 변경된상태.
  36. 참고로 10월 8일 패치로 액티브 소모량이 증가한 캐릭터들은 위에서 언급된 3명과 열혈의 이레인이다.