사커스피리츠/질풍 5성

사커스피리츠 카드 일람
열혈N(2성)R(3성)SR(4성)USR(5성)
질풍N(2성)R(3성)SR(4성)USR(5성)
천둥N(2성)R(3성)SR(4성)USR(5성)
섬광N(2성)R(3성)SR(4성)USR(5성)
암흑N(2성)R(3성)SR(4성)USR(5성)
스톤스피릿 스톤(Spirit Stone)

새로운 카드 편집을 하실 경우 템플릿:사커스피리츠/선수을 이용하시길 바랍니다.

상위 항목: 사커스피리츠

1 개요

사커스피리츠 질풍 5성 선수 카드에 대해 설명하는 곳. 전설 등급일 시 ★, 궁극 각성이 가능할 시 ☆, 스페셜 캐릭터는 ※, 갤럭시 리그 보상 선수는 △, 시즌2 선수는 #을 붙인다. Active 스킬 설명의 [ ]안의 수치는 해당 스킬 사용 시 필요한 스피릿 소모량이다. Passive 스킬 설명의 파란색은 각성 시 강화되는 스킬, 붉은색은 궁극 각성 시 강화되는 스킬이다.(Active 스킬은 기본적으로 각성을 거듭할 때마다 계속 강화가 된다.)

2 스트라이커

2.1 키린☆

키린 / Kirin
성우최지훈일러스트세릴
성별소속카르티나 연합/카르티나 연합
타입스트라이커
사진200px
Cost152227
ACE스킬태풍의 화신폭풍의 화신천둥의 화신
질풍 속성 선수의 공격력 20% 증가질풍 속성 선수의 공격력 40% 증가질풍 속성 선수의 공격력 45% 증가
스쿼드●○○
×××
×××
×
Active 스킬사신뇌광파진.사신뇌광파사신뇌광 극렬파
슛[1]: 공격력 20%(40%) 및 크리티컬 확률 15%(30%) 증가슛[1]: 공격력 25%(50%) 및 크리티컬 확률 20%(40%) 증가슛[1]: 공격력 30%(60%) 및 크리티컬 확률 25%(50%) 증가
Passive 스킬-원소의 조화: 슛 공격력 및 크리티컬 피해량 5%(25%) 증가
-뇌광파: 슛 시 적 포지션 2분 간 행동속도 20%(100%) 감소
-번개 집중: 공격 시 10분 간 크리티컬 확률 및 피해량 4%(20%) 증가(최대 3회 누적)
-원소의 조화II: 슛 공격력 및 크리티컬 피해량 6%(30%) 증가
-뇌광파: 슛 시 적 포지션 2분 간 행동속도 20%(100%) 감소
-번개 집중: 공격 시 10분 간 크리티컬 확률 및 피해량 4%(20%) 증가(최대 3회 누적)
-원소의 조화II: 슛 공격력 및 크리티컬 피해량 6%(30%) 증가
-진 뇌광파: 슛 시 적 포지션 2분 간 행동속도 및 공격력 20%(100%) 감소
-번개 집중: 공격 시 10분 간 크리티컬 확률 및 피해량 4%(20%) 증가(최대 3회 누적)

대사

등장 시 1:"우후후. 날씨 좋은데?"
등장 시 2:"키린님 나가신다~"
등장 시 3:"신사~ 숙녀 여러분~!"
돌파, 역습 성공 시 1:"체크메이트!"
돌파, 역습 성공 시 2:"비켜, 비켜!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"후훗, 또 보자고~"
필살기 사용 시 1:"이게 바로, 키린님의 힘이다!"
필살기 사용 시 2:"번개 맛을 보여주지!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"으, 어헉?"
돌파 및 역습 당할 시 2:"호, 꽤 하는걸?"

질풍을 대표하는 스트라이커

베아트리스와 더불어 질풍의 대표격인 5성 슈터. 8월 14일 궁극 각성이 가능해지기 전, 무결점이나 그렇게 뛰어난 부분이 없어 좋은 취급을 받지 못했으나 패치로 '진 뇌광파' 와 '번개 집중' 을 얻으면서 평가가 많이 좋아졌다.[1] 번개 집중과 진 뇌광파의 조합으로 유틸성을 늘리거나 번개 집중과 원소의 조화를 조합해서 딜링 슈터로 활용이 가능하다. 8월 14일 패치 땐 사실 진 뇌광파에 순발력 감소도 붙었었는데 공을 너무 쉽게 빼앗기가 가능해 1주일간 최강 슈터로 군림하다가 8월 22일 패치서 '진 뇌광파'가 더이상 순발력을 감소시키지 않도록 변경되고, 8월 29일 패치로 번개 집중이 소폭 너프되어 지금은 OP 자리에서 내려왔다. 이렇게 2연속으로 너프를 당했음에도 PvP에서는 1군 유틸형 슈터로 취급받고 콜로세움에서도 상당히 강력한 모습을 보여줬다. 그러나 가면 갈수록 수비수의 크리티컬 저항 떡칠 메타가 유행하고 수비수들의 순발력 역시 높아져 pvp에선 키린의 장점을 발휘하기 많이 힘들어졌고 콜로세움에서도 중반부터 파멸자라는 선회복 40%라는 정신나간 스킬 때문에 콜로세움에마저 위상이 떨어졌다.

원소의 조화II는 기본적인 크리티컬 확률과 스텟이 좋지 않은 키린에게는 빛을 보기가 조금 어려운 스킬이긴 하지만 5개 다 찍어두자.

뇌광파-진 뇌광파는 키린의 상징과도 같은 스킬. 단일 스킬로 적의 행동속도를 100% 감소시키는 스킬을 가진건 키린이 유일하다. 단, 버프로 인한 추가적인 능력치는 감소시키지 못한다. 키린의 기본적인 딜 방식은 이 스킬을 이용해 적의 행동속도를 낮춘 후 공격진 전체의 공격으로 공을 강탈, 다시 키린의 슛으로 뇌광파를 발동시키는 것이다. 가끔 딜을 위해 이 스킬을 버리는 키린 유저가 있는데, 이것은 키린이 다른 스트라이커와 차별화될 수 있는 유일한 부분을 포기하는 행위이다.

2016년 3월 18일 대규모 업데이트 이후 적의 행동속도를 100% 감소시키는 대신 '마비' 상태로 만드는 것으로 바뀌었다. 패치 전에는 행동속도를 100% 감소시키긴 했지만 부가적인 버프로 오르는 행동속도는 감소시키지 못해 적들의 움직임을 완전히 봉쇄하진 못했지만, 마비는 말그대로 적들을 '마비'시킨다. 이로서 진 뇌광파의 컨셉을 확고하게 자리잡을 수 있게 되었다.

번개 집중은 스텍형 딜 스킬이다. 키린의 패시브 스킬중 유일하게 크리티컬 확률을 올려주는 스킬. 기본 파워가 타 슈터에 비해 낮은 키린은 깡데미지보다는 크리티컬로 승부를 봐야 하기에 필수적으로 찍어야 하는 스킬. 2016년 5월 기준 PVP 장기전 메타가 유행해 한방 슈터라도 슛을 여러방 쏴야하는 상황이 많은 현재 번개 집중의 효율을 보기가 한결 쉬워졌다.

키린은 혼자서는 절대로 힘을 못쓰는 선수이기 때문에 포워드 구성을 잘 하는 것이 중요하다. 확실한 가두리 플레이를 위해 4포워드를 기용하는 경우가 많이 보이는 데 은근히 좋은 반응을 보이고 있다. 키린의 가두리 플레이에 탁월한 선수로는 린메이, 벨 루즈만, 메타트론, 루카, 황녀 메이란 등이 있다. 포워드에서 오랜 시간을 보내야 하기 때문에 기본적으로 피지컬이 높은 선수를 기용하는 것이 좋다. 또한 린메이나 황녀 메이란 같은 경우 패시브인 고무적 존재로 키린의 크리티컬 확률을 올려줌과 동시에 포워드 라인의 순발력도 증가시켜줘서 역습 가두리를 좀 더 원활하게 할 수 있다.

스토리 설정상 천둥의 벨 루즈만과 연관이 있는 것으로 추정되며[2] 같은 질풍의 백호와의 썸씽[3] 이나 트레이너인 젖소소녀 뮤뮤 역시 키린과 의기투합해 참전했다는 설정 등, 게임 내에 키린과 관련된 여캐가 매우 많다. 다만 이렇게 본인과 얽히는 여캐들이 거유인 와중 키린 본인의 애정체인은 로리 캐릭터인 현무인게 아이러니.

모티브는 상상의동물 기린으로 추정된다

2.2 베아트리스☆

베아트리스 / Beatrice
성우김현지[4]일러스트serin199
성별소속나디르 영지/강철 의회
타입스트라이커
사진200px200px200px
Cost152227
ACE스킬태풍의 가호폭풍의 가호용의 가호
질풍 속성 선수의 공격력 및 체력 15% 증가질풍 속성 선수의 공격력 및 체력 30% 증가질풍 속성 선수의 공격력 및 체력 35% 증가
스쿼드●○×
○××
×××
×
●○×
○○×
×××
×
Active 스킬드래곤 랜스 슛드래곤 스피어 슛드래곤 메테오 슛
슛[1]: 크리티컬 확률 및 크리티컬 피해량 20%(40%) 증가슛[1]: 크리티컬 확률 및 크리티컬 피해량 25%(50%) 증가슛[1]: 크리티컬 확률 및 크리티컬 피해량 30%(60%) 증가
Passive 스킬-힘의 축구: 공격력 및 크리티컬 확률 4%(20%) 증가
-영광의 서약: 편성 된 포지션 내 행동속도 및 최대 체력 4%(20%) 증가
-원소의 조화: 슛 공격력 및 크리티컬 피해량 5%(25%) 증가
-힘의 축구II: 공격력 및 크리티컬 확률 6%(30%) 증가
-영광의 서약: 편성 된 포지션 내 행동속도 및 최대 체력 4%(20%) 증가
-원소의 조화: 슛 공격력 및 크리티컬 피해량 5%(25%) 증가
-힘의 축구II: 공격력 및 크리티컬 확률 6%(30%) 증가
-영광의 서약: 편성 된 포지션 내 행동속도 및 최대 체력 4%(20%) 증가
-암흑 역류: 슛 공격력 및 관통력 6%(30%) 및 크리티컬 피해량 3%(15%)증가
스피릿 스톤 슬롯
질풍암흑천둥

과거 대사

등장 시 1:"어라, 내 차례?"
등장 시 2:"봐주진 않을거야~"
등장 시 3:"도전이라면, 환영이야."
돌파, 역습 성공 시 1:"더 즐기고 싶은데~"
돌파, 역습 성공 시 2:"좀 더 노력해보라고!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"후훗, 조금 거칠었지?"
필살기 사용 시 1:"슬슬 제대로 가볼까?"
필살기 사용 시 2:"각오 단단히 해!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"허?"
돌파 및 역습 당할 시 2:"어째서...?"

현재 대사

등장 시 1:"룰은 정해졌어!"
등장 시 2:"공격만이 살 길이야!"
등장 시 3:"모두를 믿고있어~"
돌파, 역습 성공 시 1:"당연한 결과야!"
돌파, 역습 성공 시 2:"나... 감동했나봐..."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"오늘 또 성장한거 같아!"
필살기 사용 시 1:"축구라면 질 수 없지!"
필살기 사용 시 2:"내 모든 걸 걸겠어!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"도, 돌려줘!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"아앗...!"

각오 단다니 햏!
B급 슈터 Bㅔ아트리스

스트라이커지만 낮은 크리율로 인해 메인 슈터로 사용하지 않고 Ace 효과와 영광의 서약을 이용한 토템으로 사용하는게 실상이었으나 8월 8일 패치로 액티브슛의 능력이 공격 및 액션바 증가에서 크확 및 크뎀증으로 바뀌고 8월 14일 패치에서 7성에 관통력까지 추가되며 한방형 슈터로 변모했다. 한때 암흑 역류에 크리티컬 피해량까지 붙었으나 너무 사기라 판단되어 결국 8월 29일 패치로 암흑 역류에 크리티컬 피해량이 삭제되는 대신 관통력과 공격력을 소폭 상승시켰다.[5]

최고의 극딜 슈터로 평가받던 시절이 있었으나 덱의 수준이 점점 높아지면 높아질 수록 유틸성이 전혀 없는 슈터는 환영받지 못해 베아트리스의 주가는 많이 떨어졌었다. 극딜 슈터라 함은 키퍼를 한방에 쓰러뜨리지 못할 경우 뒤가 없다는 뜻이기 때문에, 수비진의 반격을 받고 패배하기 십상이다. 유니크 스톤 정수의 하향으로 더더욱 유틸성이 낮아진 베아트리스는 1티어 스트라이커로써의 위치도 흔들리고 있는 상황. 실제로 베아트리스를 슈터로 사용하다보면, 온갖 유틸성으로 휘몰아치는 질풍덱에서 혼자 뻣뻣한 느낌을 지울 수 없다. 질풍덱의 장점을 살린 쪽은 오히려 포워드 전체를 가두리에 활용하는 유틸형 슈터 키린이다. pvp, pve 둘다 좋다고 하기는 어려운 슈터로 평가가 점점 박해지는 상황에서, 유저들 사이에서는 B급 슈터, B아트리스라는 굴욕적인 별명이 붙었다.

1월 15일 대규모 패치 이후로 스피릿 스톤 슬롯에 천둥 슬롯이 생기면서 관통력을 확보할 수 있게 되어 스피릿 스톤의 여하에 따라서 차우주와 샤르 정도의 평가를 받을 수 있게 되었다. 특히 굴라바리스를 낄 수 있다는 점 자체로 평가가 굉장히 올라서 패치의 완벽한 수혜자가 되어가는 중.사실 굴라바리스가 베아트리스를 끼는 거라 카더라 그런데 관통으로 이득을 보던 천둥 슈터를 견제하기 위한 관통 효과 하향패치로 사실상 관통으로 먹고 살던 베아트리스가 관 속에 묻힐 뻔했지만 다음 패치때 크리티컬이 상승되어 현재는 관 속에서 나와 나름 준수한 슈터로 자리잡았다.

B급이라고 욕을 먹었었지만 베아트리스가 약하다고 할 수 없다. 극딜슈터에게 가장 중요한 관통력이 패시브로 있고, 최상급 라인버프인 영광의 서약을 채용할 수 있기 때문에 토템의 역할도 수행할 수 있다. 그리고 보면 알겠지만 스킬셋 자체도 현재 탑티어급 슈터인 레벤토르와 비슷하다는 것을 알 수 있다.[6] 다만 레벤토르와 비교해서 크리티컬 확보가 어렵다는 점이 베아트리스의 평가를 깎아 먹는 주된 이유 중 하나. 레벤토르 같은 경우는 천둥 단일덱으로 맞출 경우 크리토템 및 버프를 줄 수 있는 애들이 많이 있고 패시브자체 크리확률도 베아트리스보다 높게 잡혀있지만 베아트리스는 레벤토르에 비해 덱을 통해 크리티컬을 맞추기 상대적으로 힘들다.

과거에 사커스피리츠 카드 중 최저퀄리티 일러스트+보이스를 가진 카드라는 굴욕을 가졌던 카드로 게임 중 최악의 일러스트 및 대사를 꼽으라면 무조건 등판하는 카드 중 하나였다.가고 단다니 햏! 그러나 2014년 12월 4일 패치로 5성, 각성 이미지가 천지개벽 수준으로 바뀌었다. 그린 일러스트레이터 본인의 요청으로 바뀌었다는데 그동안 같은 일러스트레이터가 그린 작품을 보면 동일인물이 그린 거 맞냐는 말이 나올 정도로 퀄리티가 높아져 저퀄리티 이미지의 굴욕에선 벗어났다. 노출 수위가 가장 높은 캐릭터 중 하나로 유명한데 세린의 트위터에서 궁각 일러스트 초기안에는 앞모습[7] 이였다가 구도가 어정쩡하다는 이유로 지금의 응딩이일러스트로 교체되었다고. 어느쪽이든 수위가 높다는 점은 변함없다 아주 좋소!! 후방주의

그리고 2015년 1월 22일 패치에서 보이스가 바뀌었는데 좀더 상큼한 소녀 목소리[8]로 변했으며 이제 최악의 일러스트 및 보이스의 굴욕에서 완전히 벗어났다. 이로서 일러스트+보이스+성능을 골고루 갖춘 인기캐릭터가 되었다. 죽더라고 베아트리스에게 포옹당하고 싶다는 신사들이 종종 보인다

설정상 무언가를 껴안는 것을 좋아하는 옵시디언 드래곤인데 문제는 베아트리스의 포옹을 받으면 크게 다치거나 끔살행.

10월 8일 패치로 암흑 역류에 크피증 15%가 추가되면서 크리티컬이 확보되면 전보다 강한 데미지를 터뜨릴 수 있게 되었다.

사스 페이스북에 새로운 궁각 일러스트가 공개됐다. 대체적으로 퀄리티는 좋은데 기존 일러를 바꿀 이유는 없지 않냐는 평가가 나오고 있다.

12월 17일 패치로 크리스마스 기념 스킨이 추가되었다. 궁각 일러초기안+변경전 궁각 일러+변경후 궁각 일러+크리스마스 스킨 4단변신!

2016년 5월 기준 베아트리스의 평가는 매우 박하다. PVP에서 역속성인 루시안이 판치고 고크저 메타가 유행하는 지금 베아트리스는 별다른 힘을 쓰지 못하고 있다.

2.3 퓨리온△

퓨리온 / Furion
성우김광국일러스트땡빈
성별소속나디르 영지/라그란디스
타입스트라이커
사진
Cost1419
ACE스킬숲의 그림자I숲의 그림자II
크리티컬 확률 10% 증가크리티컬 확률 20% 증가
스쿼드○××
●○○
×××
×
Active 스킬치명적 암살기예I치명적 암살기예II
슛[1.5]: 공격력 20%(40%) 증가 및 크리티컬 확률 15%(30%) 증가슛[1.5]: 공격력 25%(50%) 증가 및 크리티컬 확률 20%(40%) 증가
Passive 스킬-쇄도: 돌파 시 액션바 6%(30%) 회복 (체력 6%(30%) 선 회복)
-아름다운 기습: 라인 돌파 시 다음 공격의 크리티컬 피해량 20%(100%) 증가
-쉐도우 슈터: 받는 패스 효과 6%(30%) 증가

대사

등장 시 1:"그만 쳐다봐줄래?"
등장 시 2:"오, 나도 안다고. 잘 생긴거~"
등장 시 3:"어이구, 이 놈의 인기~"
돌파, 역습 성공 시 1:"뭐야, 이겨버렸잖아?"
돌파, 역습 성공 시 2:"야, 너 제대로 안할래?"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"당연한 결과, 알지?"
필살기 사용 시 1:"내 아름다움을 보여줄 찬스군."
필살기 사용 시 2:"그럼 본격적으로 내 멋진 모습을!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"끄앗!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"이건 말도 안돼!"

의미★불명의 카드
2014년 가을 시즌 갤럭시 리그로 주어진 보상. 스트라이커면서 하필 주 포지션이 중간 왼쪽 부분이라는 괴악한 스쿼드 보너스와 스킬마저 스트라이커와 동떨어져있어서 우려의 목소리가 높았다. 실제로 풀린 이후 나사 몇개 빼고 다 빠진 듯한 성능에 유저들은 경악했다.

쇄도는 말할 것도 없이 스트라이커와 전혀 어울리지 않는 패시브. 미드에서 돌파를 한 뒤 아름다운 기습을 이용해 슛을 하라고 준 것 같은데 pvp에서는회복량이 토막나 의미없다.

아름다운 기습은 크리티컬 피해량을 100% 올려주는 경악스러운 성능이지만 뒷라인에서부터 돌파해오는 조건부인데다가 퓨리온은 크리티컬 확률을 올려주는 스킬이 액티브 이외에는 전혀 없다. 차라리 지트나 차우주의 혼신이 훨씬 유용하다.

쉐도우 슈터는 주로 3~4성 캐릭터가 가지고 있는 스킬로 완벽한 기회의 완벽한 하위호환이다.

결정적으로 액티브는 1.5스피릿을 소모하는데 성능은 1스피릿 짜리.(...) 스킬을 보면 미드에서 돌파→슛!이라는 컨셉인 것 같은데 그냥 잉여.

성능부터가 답이 안 보이는데 비쥬얼에서도 평가는 최악을 달린다. 카드 게임 특성상 비쥬얼이 어느 정도 괜찮은 게 아니면 남캐인 이상 마이너스를 먹는데(...) 인게임 목소리는 일러스트와 전혀 어울리지 않는 느끼한 목소리라 유저들에게 혹평받았다. 거기다가 각성 시 일러스트에 참 거시기한 곳에 빛이 나 있어서 보는 사람을 난감하게 만든다(...).

결국 정체를 알 수 없는 희대의 지뢰 캐릭터로 낙인찍혔으며 상당수가 윈터시즌 등장한 특훈 시스템의 재료로 사용한 것으로 추정된다.(...)

의미불명의 폐기물 취급받는 카드지만 미드에 배치하는 스트라이커라는 컨셉과 후에 선우 진이라는 준수한 중거리 슈터가 나온 것으로 보아 아무래도 중거리 슈터의 시험작이었던 것으로 보인다.

2.4 샨티#

샨티 / Shanti
성우김자연일러스트Foxfoot
성별소속나디르 영지/노드하일
타입스트라이커
사진200px200px
Cost1521
ACE스킬와일드 프론티어I와일드 프론티어II
질풍 속성 선수의 공격력 및 체력 15% 증가질풍 속성 선수의 공격력 및 체력 30% 증가
스쿼드○○●
×××
×××
×
Active 스킬돌개바람 강타I돌개바람 강타II
슛[1.5]: 공격력 50%(100%) 증가 및 크리티컬 피해량 15%(30%) 증가슛[1.5]: 공격력 60%(120%) 증가 및 크리티컬 피해량 20%(40%) 증가
Passive 스킬-와일드 파이어: 열혈 속성에 주는 피해 5%(25%) 증가
-바람 가르기: 슛 시 10분간 대상 받는 피해 4%(20%) 증가 및 크리티컬 저항 4%(20%)감소(최대 2회 누적)
-야수의 오오라: 편성된 포지션 내 공격력 및 관통력 3%(15%) 증가
-와일드 파이어: 열혈 속성에 주는 피해 5%(25%) 증가
-바람 가르기: 슛 시 10분간 대상 받는 피해 4%(20%) 증가 및 크리티컬 저항 4%(20%)감소(최대 2회 누적)
-야수의 오오라II: 편성된 포지션 내 공격력 및 관통력 5%(25%) 증가
스피릿 스톤 슬롯
질풍천둥섬광

기본 대사

등장 시 1:"우하하하하하하~! 간다!"
등장 시 2:"후~우! 이번엔 너냐?"
등장 시 3:"오너라, 이 녀석들아!"
돌파, 역습 성공 시 1:"하하하하, 너무 쉽잖아!"
돌파, 역습 성공 시 2:"승리예감, 적중! 후후후후!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"에헴~! 내 실력, 잘~봤겠지!"
필살기 사용 시 1:"자! 간다,간다,간다!"
필살기 사용 시 2:"날 멈출 수 있을까? 간다!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"으악!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"으앙! 내놔!"

딜과 유틸성을 모두 갖춘 5성 탑급 슈터

2015년 8월 6일 업데이트로 등장한 질풍 슈터로 최초의 크리티컬 저항 감소 슈터라는 특징을 가졌다.

와일드 파이어는 열혈 속성에 주는 피해가 증가하는데 이 덕분에 실질적으로 공격할때 만큼은 역속이 없어진다. 덕분에 샤르와 같이 역속에 위축되지 않는 슈터 중 하나다.

바람 가르기는 받는 피해 증가와 함께 크리티컬 저항 감소를 들고 나왔는데 현재 PVP는 크리티컬 저항으로 도배되어 있어 꽤나 유용한 스킬이다. 하지만 샨티는 자체 크리티컬 증가 스킬이 하나도 없어 어시스터나 토템을 통해 충원해야 하는 점이 흠이다.

야수의 오오라는 라인 버프 스킬로 공격력과 관통력을 함께 올려준다. 공격 진형에 관통력을 붙인 상위호환 스킬로 분명히 좋은 스킬이나, 관통력이 크리티컬이었으면 더 좋았을 것이다.

샨티의 스킬들은 하나하나씩 때놓고 보면 모두 매우 좋은 스킬들이다. 역속 피증, 피증 및 크저 감소, 공격력과 관통력 하나같이 다른 슈터들이 부러워할만한 스킬들이다. 하지만 이 셋을 뭉쳐보면 자체적으로 크리티컬을 발생시키지 못한다.라는 문제점이 발생한다. 순질덱 내에서 크리티컬 증가를 가진 선수는 네라이젤, 린메이, 메이란, 엘리자베스 뿐이며(엘리자베스는 액티브 스킬), 그나마 린메이랑 메이란은 포워드가 아니다. 때문에 순질덱으로는 샨티를 제대로 굴리지 못하며, 타속성에서 크리토템을 구해와야 비로소 제 값을 할 것이다. 고로 에이스 스킬을 활용하려면 궁극 각성이 나왔을 때, 크리티컬 증가 패시브가 절실하다. 아니면 스피릿 스톤에 의존해야 하는데, 천둥 스톤에 요동치는 번개의 심장을 넣거나 섬광 스톤에 메타트론의 의지를 넣으면 그럭저럭 크리율이 나온다. 다만 리그가 높아질수록 키퍼의 크저가 높아져 크리를 띄우기 어려워지므로 굴라바리스나 울부짖는 대지를 선택하여 깡딜에 올인하는 방법도 추천한다.

설정 상, 숲의 가장 오래된 입법자이며 나이는 아무도 모른다고 한다. 비의의 전승을 때려치고 따분함을 이기지 못하고 소녀의 모습으로 뛰쳐나간 걸 보면, 나이는 많지만 속은 어린 아이인 듯 하다. 드루이드에 사슴 뿔이라...

여담으로 병맛 듀오 노라조 - 카레의 가사에서도 샨티가 등장해 노라조와 엮이기도(...) 샨티 샨티 카레 카레야

2.5 이루

3/28일 패치로 추가된 시즌1 슈터. 분명 남캐인데 궁극각성 모습은 그야말로 YOOOOOOOOOOOOO!

3 디펜더

3.1 진★☆

진(5,6성) → 패왕 진(7성) / Jin → King Jin
성우남도형->시영준(궁극 각성)일러스트벼루
성별소속카르티나 연합
타입디펜더
사진
Cost152127
ACE스킬노인공격???패왕의 간격
질풍 속성 선수의 체력 20% 증가질풍 속성 선수의 체력 40% 증가질풍 속성 선수의 체력 45% 증가
스쿼드×××
×××
×○×
×××
×××
○○○
Active 스킬흡기공강화 흡기공패왕 흡기공
차단[1]: 사용 시 슛에 대한 피해 20%(40%) 감소차단[1]: 사용 시 슛에 대한 피해 25%(50%) 감소차단[1]: 사용 시 슛에 대한 피해 30%(60%) 감소
Passive 스킬-압도적 존재: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 및 순발력 4%(20%) 감소
-고대의 지혜: 회복력 및 패스 효과 10%(50%) 증가
-방벽: 받는 피해 3%(15%) 감소
-압도적 존재II: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 및 순발력 6%(30%) 감소
-고대의 지혜: 회복력 및 패스 효과 10%(50%) 증가
-방벽: 받는 피해 3%(15%) 감소
-압도적 존재II: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 및 순발력 6%(30%) 감소
-야생의 포효: 편성 된 포지션 내 체력 6%(30%) 증가
-명경지수: 받는 피해 6%(30%) 감소 및 크리티컬 저항 6%(30%) 증가

기본 대사

등장 시 1:"하하하호호호"
등장 시 2:"호.호.호.호"
등장 시 3:"요즘 젊은 놈들은 버릇이..."
돌파, 역습 성공 시 1:"호잇!"
돌파, 역습 성공 시 2:"어딜 보는가? 흐흐흐"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"난 여기 있다네~"
필살기 사용 시 1:"이 늙은이에게 전력 승부는 아니겠지?"
필살기 사용 시 2:"이 늙은이를 상대로 뭐하는겐가!?"
돌파 및 역습 당할 시 1:"아니?"
돌파 및 역습 당할 시 2:"이 젊은이가...!"

각성 대사

등장 시 1:"용서않겠다."
등장 시 2:"기회는, 끝이다."
등장 시 3:"힘과, 기의 합일을..."
돌파, 역습 성공 시 1:"이게, 니 능력의 한계다!"
돌파, 역습 성공 시 2:"이게 바로 힘이다!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"이게 바로 기(氣)다!!"
필살기 사용 시 1:"이게 바로 천기오의다!!!"
필살기 사용 시 2:"그 무엇도... 나에겐, 무(無)다!!!"무다!!
돌파 및 역습 당할 시 1:"으아니!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"어떻게...?"

샤르만 해도 괴로운데 차스케에 그리피스까지 상향먹으면서 고통받는 키퍼 1 그나마 차스케는 너프 먹었다.
레벤토르가 영원히 콩벤일 수밖에 없는 이유

전설등급의 골키퍼로 자칭 '젊은 오빠'라고 하는 주책맞은 변태 로리콘 영감님처럼 보이지만 7성이 되면 이름이 '패왕 진'으로 변경되고 일러스트도 멋있어진다.그래도 로리콘 노익장 조그마한 노인이였던때와는 다르게 신장도 커지고 근육질이 되며 눈에서 하얀 안광을 내뿜는다. 이쪽이 진로리콘의 진정한 모습이라는 듯하다. 특징이라면 체력이 엄청 빵빵하다는것. 궁극 각성에 골키퍼에 배치했을때를 기준으로 1레벨에 이미 250을 넘어간다. 거기다가 뎀감 크저, 라인 체력버프, 상대 크리율, 순발력 감소를 들고 있다.

2014년 말, 골키퍼 개편 패치 이후로 평가가 안 좋아졌는데, 굉장히 애매한 스피릿 회복 보호막 액티브를 얻게 된데다가 거의 듀오라고 할 수 있는 판미미의 하향때문에 예전만한 위용은 못하다는 이야기를 듣고 있다. 액티브가 매우 낮은 효율의 스킬로 개편당해 동시에 다른 속성에서 나온 궁극 각성 골키퍼들보다 좋은 평가를 듣지 못하는 상황이었다.

그러나 특훈이 나오고 크리티컬 저항 골키퍼 시대가 도래하면서, 자체적으로 크리티컬 확률을 60%나 깎을 수 있는 진은 다시 탑 골키퍼의 자리를 되찾게 되었다. 여기에 질풍 유니크 대지모신의 가호나 천둥 유니크 별의 눈물이 함께한다면 진이 죽기란 매우 어렵다. 그리고 야생의 포효의 엄청난 라인 체력 증가와 압도적 존재의 크리티컬 및 순발력 감소 덕분에 수비 토템으로 써도 매우 큰 효율을 뽑아낼 수 있어 수비수로 돌리는 경우도 많다. 2015년 상반기 쯤에 보호막 액티브가 차단 액티브로 상대 슈터의 한방딜을 막을 수 있게 되었다. 아쉬운 점이라면 이실리아나 현무가 크리티컬 저항 스킬을 달고 나와 크리저항이 높다는 말은 옛말이 되었고, 선회복 스킬이나 케이처럼 맞을수록 단단해지는 특성이 전혀 없어서 콜로에선 활용하긴 힘든 카드이고 대놓고 질풍의 극카운터로 나온 열혈의 샤르한테 매우 약하다는 것. 진을 골키퍼로 쓰는데 PVP에서 샤르를 만난다면 매그너스를 같이 사용하지 않는 이상 답이 없다. 사실 매그너스를 사용해도 답이 없다. 차단써도 샤레인이면 1만 넘는다 카더라

2015년 5월 15일 전설들이 일괄적으로 상향을 받는 와중에도 충분히 강력하다고 생각한듯 메타트론과 함께 변경점이 없다. 기본 능력치가 소폭 상향된 것 외에는 변경점이 없다.다만 캐릭터 체인의 추가로 질풍덱에서 함께 쓰이는 묘묘와의 체인 덕에 체력이 자체적으로 20% 상승하게 되어 타 전설들의 상향에 크게 꿀리지 않을 것으로 보인다. 하지만 2015년 중반 이후 작년처럼 박한 평가를 받는 중인데 스킬 구성이 전설치고는 많이 아쉽다는 평이 많고 진의 극상성인 샤르가 파트너라고 할 수 있는 이레인의 너프에도 여전히 1티어를 유지하고 있고, 이실리아가 특정 조건, 조합을 충족하면 진 이상으로 단단한 내구도를 자랑하기 때문에 전설 중에서도 그다지 좋은 소리를 듣지 못하고 있다. 스킬의 조합에 따라 좋고 나쁨이 갈리긴 해도 4성이 달고오는 포지션 30% 체력 버프등은 전설이 쓰기엔 모자란게 사실. 결국 빅볼도 이런 상황을 인지했는지 2015년 12월 17일 패치로 명경지수의 수치가 10% 증가하고 스테이터스가 증가했다.

2016년 4월 28일 패치로 명경지수에 방어력 증가가 추가되는 대신 키퍼일 때만 적용되도록 함으로서 최초로 특정 포지션에서만 효과를 보는 패시브를 보유하게 되었다.

3.2 현무☆

현무 / Black Tortoise
성우이용신일러스트찹쌀가면
성별소속카르티나 연합/앵화춘풍
타입디펜더
사진200px200px200px
Cost152228
ACE스킬현무의 통찰안I현무의 통찰안II현무의 통찰안III
질풍 속성 선수의 행동속도 및 크리티컬 확률 10% 증가질풍 속성 선수의 행동속도 및 크리티컬 확률 20% 증가질풍 속성 선수의 행동속도 및 크리티컬 확률 25% 증가
스쿼드×××
×××
○○○
Active 스킬현무자생술I현무자생술II현무자생술III
강화[1]: 15분 간 크리티컬 저항 7.5%(15%) 및 최대 체력 7.5%(15%) 증가강화[1]: 15분 간 크리티컬 저항 10%(20%) 및 최대 체력 10%(20%) 증가강화[1]: 15분 간 크리티컬 저항 12.5%(25%) 및 최대 체력 12.5%(25%) 증가
Passive 스킬-역순환: 공격 당할 시 1분 간 행동속도 10%(50%) 및 패스효과 20%(100%) 증가
-등껍질 보호막: 체력 75% 이상일 때 받는 피해 8%(40%) 감소 및 크리티컬 저항 8%(40%) 증가
-선순환: 패스 시 4분 간 포지션 내 받는 피해 4%(20%) 감소 및 공격력 4%(20%) 증가
-역순환II: 공격 당할 시 1분 간 행동속도 15%(75%) 및 패스효과 30%(150%) 증가
-등껍질 보호막: 체력 75% 이상일 때 받는 피해 8%(40%) 감소 및 크리티컬 저항 8%(40%) 증가
-선순환: 패스 시 4분 간 포지션 내 받는 피해 4%(20%) 감소 및 공격력 4%(20%) 증가
-역순환II: 공격 당할 시 1분 간 행동속도 15%(75%) 및 패스효과 30%(150%) 증가
-삼라만상: 체력 50% 이상일 때 받는 피해 9%(45%) 감소 및 크리티컬 저항 9%(45%) 증가
-선순환: 패스 시 4분 간 포지션 내 받는 피해 4%(20%) 감소 및 공격력 4%(20%) 증가
스피릿 스톤 슬롯
질풍열혈섬광

기본 대사

등장 시 1:"자,힘내자!"
등장 시 2:"승리가 보여요~"
등장 시 3:"역시 예상대로!"
돌파, 역습 성공 시 1:"이정도 상처,이미 각오했어요!"
돌파, 역습 성공 시 2:"아무리 감춰도 전부 보인답니다~"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"걱정마세요!제가 지켜줄테니까!"
필살기 사용 시 1:"잠시 들여다 봐도 괜찮겠죠?"
필살기 사용 시 2:"모두 꿰뚫어 보겠어요!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"어머?!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"소녀의 불찰입니다..."

사커 스피리츠의 겨드랑이를 담당하고 있습니다
샤르만 해도 괴로운데 차스케에 그리피스까지 상향먹으면서 고통받는 키퍼 2 그나마 차스케는 너프 먹었다.2
하지만 회복이 생겨 다시 일어날 확률이 높은 질풍의 골키퍼
레벤이 영원히 콩벤일수 밖에 없는 이유2

질풍에 추가되는 또 다른 골키퍼. 2015년 5월 15일 1주년 업데이트로 추가되었다. 패치노트에 5성/각성 일러스트를 넣어야할 것을 각성 일러스트 자리에 궁극 각성 일러스트가 오류로 잘못 등록되어있어서 출시도 안되었는데 궁극 각성이 확정이 된 전무후무한 기록을 세웠다.

우선 포지션이 골키퍼이며 그에 어울리는 등껍질 보호막이란 패시브를 끼고 나왔다. 무려 뎀감과 크저를 40퍼씩이나 올려주는 매우 준수한 패시브.(실라 에이스와 조합해서 쓸 경우 뎀감 67%) 그리고 역순환이란 패시브를 들고 나왔다. 현무가 공을 키핑하고 있을때 공격을 당한 다음에 역순환으로 높아진 행속덕에 바로 턴을 잡고 패스를 해서 '역순환'+'선순환'의 패시브 사이의 시너지를 극대화 시키고 다른 수비진의 돌파를 도와주는 역할. 역순환을 사용하려면 맞아야한다는 단점이 있지만 현무는 체력이 많을 때 단단하기 때문에 1턴은 버틸 수 있는 능력을 가지고 있으며, 패스량 150% 증가는 확실히 정신나간 수치이기 때문에 수비수들이 돌파를 성공시키지 못하는 경우가 많이 줄어들어 막은 후상황이 좋다는 점에서 다른 키퍼랑 확실히 차별화될 수 있다.

여담이지만 체인이 미묘한데 주작이 라이벌 체인으로 묶여 있는데 연적 체인이 황녀 메이란이다! 이런 체인 상황은 정치상황에 근거한다.연애요소따위없다.일단 현무와 메이란은 적대세력이다. 현무 스토리를 보면 왕권싸움에 휘말렸다는 이야기가 나오는데 여기서 유추해볼때 현무가 모시는 주군은 약소세력을 가진 황족일것이다. 즉 실권을 잡은 메이란을 끌어 내려야하는 상황. 또한 주작이 라이벌인 이유는 주작이 메이란에 우호적인 중립세력이기 때문인듯. 참고로 메이란과 주작의 사이는 소꿉친구이며 주작의 짝사랑상대가 메이란이다. [9]

3.3 카이도르무☆※

카이도로무 / Kaidormu
성우김장일러스트망르
성별소속나디르 영지/연합 탐험대
타입디펜더
사진200px200px200px
Cost152028
ACE스킬강력한 의지의 차이I강력한 의지의 차이II강력한 의지의 차이III
질풍 속성 선수의 수비력 및 최대 체력 15% 증가질풍 속성 선수의 수비력 및 최대 체력 30% 증가질풍 속성 선수의 수비력 및 최대 체력 35% 증가
스쿼드×××
○××
●○×
×
Active 스킬검은 의도 빼앗기I검은 의도 빼앗기II검은 의도 빼앗기III
빼앗기[0.5]: 순발력 및 공격력 25%(50%) 증가빼앗기[0.5]: 순발력 및 공격력 30%(60%) 증가빼앗기[0.5]: 순발력 및 공격력 35%(70%) 증가
Passive 스킬-피해 전환: 공격 당할 시 스피릿 4%(20%) 회복(선 체력 4%(20%) 회복)
-맹공: 공격 시 60% 확률로 공격력 10%(50%) 증가 및 한번 더 행동
-용의 태세: 남은 체력 5% 당 공격력 0.6%(3%) 증가
-피해 전환: 공격 당할 시 스피릿 4%(20%) 회복(선 체력 4%(20%) 회복)
-맹공: 공격 시 75% 확률로 공격력 15%(75%) 증가 및 한번 더 행동
-용의 태세: 남은 체력 5% 당 공격력 0.6%(3%) 증가
-피해 전환: 공격 당할 시 스피릿 4%(20%) 회복(선 체력 4%(20%) 회복)
-맹공: 공격 시 75% 확률로 공격력 15%(75%) 증가 및 한번 더 행동
-검은 용의 투지: 크리티컬 확률 6%(30%) 증가 및 남은 체력 5% 당 공격력 0.6%(3%) 증가
스피릿 스톤 슬롯
질풍천둥암흑

기본 대사

등장 시 1:"자, 와라."
등장 시 2:"기다렸다."
등장 시 3:"해볼테냐?"
돌파, 역습 성공 시 1:"날, 막을 순 없다!"
돌파, 역습 성공 시 2:"단념해라!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"넌 끝났다."
필살기 사용 시 1:"안됐지만, 여기까지다!"
필살기 사용 시 2:"이 승부, 가슴에 새겨라."
돌파 및 역습 당할 시 1:"으윽..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"제법이군..."


질풍의 가슴을 담당한다 카더라

윈터시즌3에 나오는 보스. 공격 당할 시 선 체력 및 스피릿 회복에 맹공, 그리고 체력당 공격력 상승이라는 나쁘지 않은 성능을 가지고 있다. 근데 문제는 모습이 근육질에다 유두까지 있는 남캐(...). 덕분에 호불호가 많이 갈리고 카이도르무는 팔자에도 없는 게이 취급을 당한다.March..
보스전에서는 공격 받을 시 공격력과 관통력 증가라는 변태적인 패시브를 들고 나오지만 몸빵이 워낙 좋아서 뚫기는 힘든 편. 그래도 라지엘이나 엘리제보단 양심적이다

사스 공식 페이스북에 루디엘과 함께 궁각 일러가 올라온것으로 봤을때 11월 19일 업데이트로 궁극 각성이 나올 가능성이 높아보였는데 결국 루디엘과 함께 궁극 각성이 추가되었다.

궁극각성으로 용의 태세가 검은 용의 투지로 바뀌면서 크리티컬 확률이 추가됐다.

2016년 만우절 이벤트에서는 마법소녀로 변신해 OME를 선사했다. 루시안 왈 마법 에너지가 사악하게 느껴진 건 처음이라고.
그리고 2주년기념으로 이벤트스카우트스킨으로 나와버렸다
마법중년♡카이도르무
목소리가 적용안된다고 아쉬워하는 사람들이 많았지만 그건 버그로 판명되고 5월26일에 수정되어 이젠 정상적으로 마법중년♡카이도르무의 목소리거 나온다
이런 미친

3.4 수영복 쯔요우☆※

수영복 쯔요우 / Swimsuit Qiyou
성우장경희일러스트망르
성별소속카르티나 연합/붉은 달 골짜기
타입디펜더
사진200px
Cost182832
ACE스킬???고대 지혜의 정수고대 비전 체술화
질풍 속성 선수의 체력 및 순발력 15% 증가질풍 속성 선수의 체력 및 순발력 30% 증가질풍 속성 선수의 체력 및 순발력 35% 증가
스쿼드××○
×○●
××○
×
Active 스킬나뭇잎 빼앗기나뭇잎 훔치기나뭇잎 분신술
빼앗기[0.5]: 대상의 순발력 25%(50%) 및 공격력 25%(50%) 감소빼앗기[0.5]: 대상의 순발력 30%(60%) 및 공격력 30%(60%) 감소빼앗기[0.5]: 대상의 순발력 35%(70%) 및 공격력 35%(70%) 감소
Passive 스킬-질풍의 영역: 패스 시 10분 간 행동속도, 공격력, 받는 패스 효과 6%(30%) 증가
-자연의 분노: 공격 당할 시 10분 간 공격력 4%(20%), 최대 체력 2%(10%) 증가(최대 5회 누적)
-초원의 질주: 행동속도 및 크리티컬 확률 4%(20%) 증가
-질풍의 영역II: 패스 시 15분 간 행동속도, 공격력, 받는 패스 효과 7%(35%) 증가
-자연의 분노: 공격 당할 시 10분 간 공격력 4%(20%), 최대 체력 2%(10%) 증가(최대 5회 누적)
-초원의 질주: 행동속도 및 크리티컬 확률 4%(20%) 증가
-질풍의 영역II: 패스 시 10분 간 행동속도, 공격력, 받는 패스 효과 7%(35%) 증가
-자연의 태동: 공격 당할 시 10분 간 공격력 6%(30%), 최대 체력 3%(15%) 증가(최대 5회 누적)
-초원의 질주: 행동속도 및 크리티컬 확률 4%(20%) 증가

기본 대사

등장 시 1:"공을 이리 주게나."
등장 시 2:"본인을 믿으시게."
등장 시 3:"본인이 하겠네."
돌파, 역습 성공 시 1:"어디서 감히!"
돌파, 역습 성공 시 2:"십년은 이르다네~"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"어디서 대드는게냐?"
필살기 사용 시 1:"이건 감당치 못할 것이야!"
필살기 사용 시 2:"이것이 바로 고대 비기이니라~"
돌파 및 역습 당할 시 1:"끄잉~"
돌파 및 역습 당할 시 2:"허, 지다니...!"

각성 대사

등장 시 1:"내 진정한 힘을~"
등장 시 2:"아힛... 고개를 돌리지 못할까!"
등장 시 3:"본인이 하겠네!"
돌파, 역습 성공 시 1:"자, 봤느냐?"
돌파, 역습 성공 시 2:"어...어딜 보는게냐?"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"에~헴~"
필살기 사용 시 1:"가문의~ 비기를~ 지금!"
필살기 사용 시 2:"비기! 나뭇잎 분신술!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"히이익!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"어,어어... 안돼..."


여름시즌 첫번째로 나온 시공 보스. 질풍의 체력과 행동속도를 Ace효과 만으로도 질풍덱에선 쓸만하단 평가가 있었고 자연의 분노로 공을 가지면서 어느 정도 버티는 것이 가능하며, 패스를 하면 10분간 행속이 무려 50%나 빨라지므로 나쁘진 않은 카드.

그리고... 2014년 12월 4일 업데이트로 궁극 각성이 가능해졌다. 거기에 궁극 각성 전용 보이스까지 나온다! 시공 보스 중 궁극 각성이 된 케이스 및 전설 이외에 궁극 각성 목소리가 나오는 케이스는 이번이 처음. 궁극 각성이 되면서 자연의 분노의 상위 버전인 자연의 태동이 나왔으며, 공격력 및 최대 체력 퍼센티지가 상승하였다. 다만 다음 패치 부터 최대 체력이 늘어나도 반피 이하에서는 피통이 늘어나지 않게 되어서 상당히 힘이 빠졌다. 또한 디펜더이면서 방어 수단이 자연의 태동 밖에 없다는 것과 초창기에 나온 시공보스라 기본 스탯이 상당히 낮은 것이 매우 아쉬운 부분.

여담으로 어려보이지만 나이는 최소 2만세(!!!)를 뛰어넘으며, 황녀 메이란의 스승이자 지도자가 없는 늑대인간 부족을 보살펴주고 있다 한다. 쯔요우의 기본 일러스트는 빈유 로리지만, 각성하면 로리거유가 되고 궁극 각성 시 바람직한 폭유 누님이 된다. 아주 좋소!

2015년 11월 19일 패치로 각성 및 궁극 각성상태에서의 스테이터스가 소폭 상향되었다.

3.5 루디엘☆

루디엘 / Rudiel
성우김리나일러스트땡빈
성별소속나디르 영지/강철 의회
타입디펜더
사진200px
Cost132127
ACE스킬승리로의 도약I승리로의 도약II승리로의 도약III
체력이 50% 이상일 때 공격력 20% 증가체력이 50% 이상일 때 공격력 40% 증가체력이 50% 이상일 때 공격력 45% 증가
스쿼드×××
×××
○○●
×
Active 스킬와일드 버니 드롭I와일드 버니 드롭II와일드 버니 드롭III
빼앗기[0.5]: 순발력 20%(40%) 및 공격력 20%(40%) 증가빼앗기[0.5]: 순발력 25%(50%) 및 공격력 25%(50%) 증가빼앗기[0.5]: 순발력 30%(60%) 및 공격력 30%(60%) 증가
Passive 스킬-초감각: 공격 시 액션바 6%(30%) 및 스피릿 6%(30%) 회복
-일발역전: 공격 시 5분 간 공격력 10%(50%) 증가 및 크리티컬 확률 6%(30%) 증가
-노련함: 순발력 6%(30%) 증가 및 받는 피해 3%(15%) 감소
-초감각II: 공격 시 액션바 8%(40%) 및 스피릿 8%(40%) 회복
-일발역전: 공격 시 5분 간 공격력 10%(50%) 증가 및 크리티컬 확률 6%(30%) 증가
-노련함: 순발력 6%(30%) 증가 및 받는 피해 3%(15%) 감소
-초감각II: 공격 시 액션바 8%(40%) 및 스피릿 8%(40%) 회복
-일발역전: 공격 시 5분 간 공격력 10%(50%) 증가 및 크리티컬 확률 6%(30%) 증가
-용의 정수: 순발력 6%(30%) 증가 및 크리티컬 피해량 6%(30%) 증가, 받는 피해 8%(40%) 감소

대사

등장 시 1:"아, 문제 없어요."
등장 시 2:"여기서 제치면 되나요?"
등장 시 3:"네~ 맡겨주세요~"
돌파, 역습 성공 시 1:"헤? 이겨버렸어요."
돌파, 역습 성공 시 2:"히힛, 제가 해냈어요."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"어라, 어디로 드리면 되죠?"
필살기 사용 시 1:"막을 수 있을거 같아요."
필살기 사용 시 2:"꼭 막을게요!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"히잉..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"아이고고고, 어..."


초감각 덕분에 액션바와 스피릿을 동시에 충전할 수 있으며, 일발역전+노련함의 조합으로 역습능력도 뛰어나다. 하지만 연구가 계속된 이후 루디엘의 평가는 좋지 않다. 초감각으로 얻는 스피릿을 빼면 포지션에 도움을 주는 스킬 버프가 없어 혼자 따로 노는 성격이 강하며, 노련함+초감각 자체는 나쁘지 않지만 일발역전은 '역습 시' 공격 데미지 증가라 자체 돌파할 때의 공격력이나 크리 보정 같은 건 없고 스킬의 부재를 매꿀 정도로 스텟이 높은 편도 아니다. 그리고 순발력이 높다고 해도 역습이 항상 뻥뻥 터진다는 보장이 없다. 에이스 스킬은 분명 잡덱에선 좋지만 극단적으로 말하면 에이스 셔틀 취급. 잡덱이 아닌 타속성 단일 덱이면 각 속성의 공체 에이스 카드를 쓰고 질풍은 베아트리스나, 키린, 쯔요우가 차지하고 있고 질풍의 수비에는 루디엘이 낄 자리가 없다. 잡덱에서도 뛰어난 에이스 스킬을 가진 선수가 많이 나와서 잡덱 최고의 에이스라는 평은 옛말. 토템이나 몸빵 역할을 잘하는 궁극각성 수비수가 넘쳐나는 마당에 루디엘은 그 궁극각성이 없어 잠재능력에 한계가 있다는 것도 문제.

여담으로 토끼처럼 보이지만 사실 강철협곡의 화이트 드래곤이다. 하지만 카드 설명에서 보듯이 귀가 저 모양이라 드래곤 특유의 위압감이 나지 않는다. 주변에 토끼들이 붙는 거랑 액티브 스킬이 '바니'라고 써 있는데 누가 생각해도 드래곤보다는 토끼로 생각할 수 밖에 좋아하는 무늬는 줄무늬.그래서 각성하면 팬티가 줄무늬가 되는 것인가 일러가 그 곳이 부각되어 보여서 궁디엘이라고 부르기도 한다.

2015년 11월 19일 패치로 궁극 각성이 추가되면서 일발역전이 공격력 증가수치가 감소한 대신 조건이 공격시로 완화되고 크리티컬확률 증가가 붙게 됐으며 패시브 노련함이 용의 정수로 바뀌면서 크리티컬 피해량 증가 옵션이 추가되고 받는 데미지 감소량이 증가하게 되었다. 덕분에 모자랐던 돌파력이 어느정도 보완이 되긴 했지만 여전히 라인버프가 없다는건 아쉬운 부분.

3.6 묘묘☆

묘묘 / Kiki
성우김보영일러스트달콤쌉쌀
성별소속카르티나 연합/묘족연합
타입디펜더
사진200px
Cost132226
ACE스킬Twinkle Star~☆Shining Star~☆Bright Star~☆
패스 효과 20% 증가패스 효과 40% 증가패스 효과 45% 증가
스쿼드×××
×××
○○●
×
Active 스킬버디캣 트릭버디캣 크래프트버디캣 판타지
빼앗기<1>: 순발력 20%(40%) 증가 및 받는 피해 25%(50%) 감소빼앗기<1>: 순발력 25%(50%) 증가 및 받는 피해 30%(60%) 감소빼앗기<1>: 순발력 30%(60%) 증가 및 받는 피해 35%(70%) 감소
Passive 스킬-화합: 편성 된 포지션 내 패스 효과 6%(30%) 증가
-세트 플레이: 편성 된 포지션 내 행동속도 및 패스 효과 3%(15%) 증가
-니야옹!: 공격 시 10분 간 순발력 및 공격력 6%(30%) 증가
-화합: 편성 된 포지션 내 패스 효과 6%(30%) 증가
-세트 플레이II: 편성 된 포지션 내 행동속도 및 패스 효과 4%(20%) 증가
-니야옹!: 공격 시 10분 간 순발력 및 공격력 6%(30%) 증가
-화합이다냥~☆: 편성 된 포지션 내 패스 효과 7%(35%) 및 최대 체력 7%(35%) 증가
-세트 플레이II: 편성 된 포지션 내 행동속도 및 패스 효과 4%(20%) 증가
-니야옹!: 공격 시 10분 간 순발력 및 공격력 6%(30%) 증가

대사

등장 시 1:"니야옹~"
등장 시 2:"내 차례냥?"
등장 시 3:"묘묘, 등장이다냥!"
돌파, 역습 성공 시 1:"해낸다냥!"
돌파, 역습 성공 시 2:"냥, 묘묘 세다냥!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"이긴다냥!"
필살기 사용 시 1:"내가 막는다냥!"
필살기 사용 시 2:"막을수 있다냥!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"야옹..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"미호..."

질풍의 버프는 내가 맡는다냥!

이름에서 알 수 있듯이 묘족이다. 본래 방어도 좋으면서 패스능력까지 높여주는 좋은 성능을 가졌으나 스킬세팅이 바뀌면서 방어적으로는 상당히 약해졌다. 그만큼 뚫릴 위험은 커졌지만 라인 전체의 패스를 최대 55%까지 높여주는 토템으로서의 역할은 여전히 건재하기에 평가는 그리 나쁘지 않은 편이다. 8/8 패치로 고유 패시브 '니야옹!' 이 추가되면서 역습능력도 상향될 것으로 보인다. 참고로 진 할배의 목표가 묘묘의 주인이 되는 것이며, 묘묘의 꿈이 누군가의 무릎 고양이가 되는거라고 한다. 애정 체인을 보면 아무래도 듀크인듯.

윈터 시즌 패치로 궁극 각성이 확정되었고 1월 15일 궁극 각성 등장을 확정했는데 일러스트가 엄청 귀여워졌다!! 로리콘들 심쿵하는 소리가 들린다 고유 패시브 '니야옹!'에서 행동속도가 공격력으로 교체되었으며, '화합'의 상위호환 '화합이다냥~☆'으로 바뀌었는데 라인 패스 효과 5% 추가에 라인 체력 버프 35% 추가. 궁극 각성 패치 이후 묘묘의 활용방법이 2가지로 나뉘었는데 하나는 키린과 같이 포워드에 두어서 패스 토템 및 높은 순발력을 이용한 스틸 및 공 보급을 하는 용도, 다른 하나는 수비진으로 돌려서 골키퍼의 체력을 뻥튀기해주는 용도로 나뉘어졌으며, 이 패치로 패스 토템 역할 밖에 못했던 수비수에서 다양한 활용이 가능한 수비수로 바뀌었다.

여담으로 각성시 무지개를 토하고 있는 고양이가 나온다

3.7 듀란★☆#

듀란
성우선호제일러스트피카보살
성별소속나디르 영지 / 무한회랑
타입디펜더
사진200px200px
Cost1824
ACE스킬잠재된 고대의 욕망 I잠재된 고대의 욕망 II
공격력 및 체력 7% 증가공격력 및 체력 15% 증가
스쿼드×××
×××
○●○
×
Active 스킬내파 I내파 II
빼앗기<1>: 대상 5분 간 행동속도 5%(10%) 감소 및 받는 피해 5%(10%) 증가빼앗기<1>: 대상 5분 간 행동속도 10%(20%) 감소 및 받는 피해 10%(20%) 증가
Passive 스킬-금단의 영역: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 피해량 4%(20%) 감소
-비윤리적 존재: 편성 된 포지션 내 적 공격력 3%(15%) 및 관통력 4%(20%) 감소
-독창적 연구 성과: 편성 된 포지션 내 아군 선수 최대 체력 3%(15%) 및 크리티컬 저항 2%(10%) 증가
금단의 영역 II: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 피해량 6%(30%) 감소
-비윤리적 존재: 편성 된 포지션 내 적 공격력 3%(15%) 및 관통력 4%(20%) 감소
-독창적 연구 성과: 편성 된 포지션 내 아군 선수 최대 체력 3%(15%) 및 크리티컬 저항 2%(10%) 증가
스피릿 스톤 슬롯
질풍천둥암흑

대사

등장 시 1:"이렇게 어리석을 줄이야..."
등장 시 2:"감히 나를 가둬두다니!"
등장 시 3:"소용없는 짓을..."
돌파, 역습 성공 시 1:"하, 나약한 것들!"
돌파, 역습 성공 시 2:"고작 이 정도인 녀석들에게..."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"바닥을 뒹구는 꼴이 보기 좋구나."
필살기 사용 시 1:"하등한 녀석들아, 이제 끝이다!"
필살기 사용 시 2:"이제 그만 끝내도록 하지."
돌파 및 역습 당할 시 1:"크흣!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"감히 건방지게!"

궁극각성 대사

등장 시 1:"멸망의 때가 다가왔다"
등장 시 2:"발버둥 쳐라 미물들..!"
등장 시 3:"모두 없애주마.."
돌파, 역습 성공 시 1:"너희들은 멸망할것이다."
돌파, 역습 성공 시 2:"재미있구나 더 해볼테냐?"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"없어져라 쓰레기들"
필살기 사용 시 1:"짜증나는군!"
필살기 사용 시 2:"내 앞에서 사라져라!."
돌파 및 역습 당할 시 1:"뭣이..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"하찮은 녀석들이."

상대의 포워드진을 무력화시키는 최고의 수비 토템

2016년 1월 14일 패치로 등장한 질풍의 시즌 2 전설카드다. 성능은 한마디로 수비 토템의 극한. 패시브중 2개는 상대 스트라이커를 약화 시키고, 나머지 한개는 라인 체력+크저 버프를 제공한다.

이름 때문에 등장 당시에는 도감의 보상 시공석이 하수인 카드들과 마찬가지로 10밖에 안되던 데다가 역시 아몬의 하수인 등장한 때가 스타크래프트 2: 공허의 유산이 발매된 지 두 달밖에 안 된 시기였기 때문에 사미르 듀란과 엮는 드립이 흥했다.이제 혼종만 나오면 된다.

나온 이후 매그너스와의 조합이 슈터를 고자로 만드는 발암조합으로 꼽히고 있다.
안젤라와 조합시 본치 액슛이 3자릿수밖에 안나오는 상황을 연출시킬수있다

2016년 3월 18일 대규모 패치 때 궁극 각성이 등장하였다. 시즌 2 전설 선수 중에서도 평가가 상당히 좋은 편. 이유는 기본적으로 게임 메타가 변하면 피해를 입을 가능성이 높은 슈터류와는 달리 게임 메타의 변함에도 가치가 변할 일이 잘 없는 토템이라는 것과 시즌 2 전설 선수는 아셰라드를 제외하곤 모두 뛰어난 성능을 가졌지만 그중에 3초월만 하고 패시브만 모두 찍더라도 엄청난 성능을 낼 수 있는 듀란은 육성 난이도 대비 성능 기대치가 가장 좋은 선수이기 때문이다. 그와 더불어 속성을 따지지 않고 공격력, 체력을 20%씩 올려주는 말도 안되는 에이스 스킬 효과를 가지고 있기 때문에 세레스티아를 제외하곤 어느정도 대체제가 마련되어 있는 타 전설 선수들과 비교해볼 때 대체제가 없는 듀란은 더욱 평가가 좋다. 대체 불가능한 매우 뛰어난 수비 토템이며 육성도가 어느정도 수준에 이르면 빼앗기, 돌파, 볼 키핑 모든것에 능한 부족할 것이 없는 선수가 된다.

여담으로 배경 스토리에서는 세계수를 실험용으로 쓰려다가 키르엘에게 죽을 뻔했으나 뜻밖의 도움으로 살아났다고 한다.

4 어태커

4.1 키르엘★☆

키르엘 / Khirel
성우남도형일러스트땡빈
성별소속나디르 영지/라그란디스
타입어태커
사진
Cost142027
ACE스킬칼바람칼날폭풍무한의 칼날폭풍
공격력 10% 증가공격력 20% 증가공격력 25% 증가
스쿼드×○×
×●×
×××
×
×○×
×●×
×○×
×
Active 스킬디재스터카타스트로피캐터클리즘
돌파[0.5]: 공격력 25%(50%) 증가 및 한번 더 행동돌파[0.5]: 공격력 30%(60%) 증가 및 한번 더 행동돌파[0.5]: 공격력 35%(70%) 증가 및 한번 더 행동
Passive 스킬-일섬: 돌파 시 크리티컬 확률 12%(60%) 증가
-노련함: 순발력 6%(30%) 증가 및 받는 피해 3%(15%) 감소
-칼의 노래: 돌파 시 대상이 받는 피해 10%(50%) 증가
-일섬: 돌파 시 크리티컬 확률 12%(60%) 증가
-노련함: 순발력 6%(30%) 증가 및 받는 피해 3%(15%) 감소
-칼의 노래II: 돌파 시 대상이 받는 피해 15%(75%) 증가
-일섬: 돌파 시 크리티컬 확률 10%(50%) 증가
-명예의 함성: 아군 팀 전체 공격력 및 크리티컬 피해량 5%(25%) 증가
-칼의 노래II: 돌파 시 대상이 받는 피해 15%(75%) 증가

기본 대사

등장 시 1:"공격은 걱정마라."
등장 시 2:"반드시 압도해야 해."
등장 시 3:"얼마든지 와!"
돌파, 역습 성공 시 1:"방금은 쉬웠어."
돌파, 역습 성공 시 2:"너무 약하군."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"진격하라!"
필살기 사용 시 1:"그 정도로 우릴 이길 순 없지."
필살기 사용 시 2:"넌 이길 수 없다."
돌파 및 역습 당할 시 1:"크억..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"어째서!"

각성 대사

등장 시 1:"방심하지 마라."
등장 시 2:"전쟁이다!"
등장 시 3:"흥분하지 마라."
돌파, 역습 성공 시 1:"이길거라 생각했나?"
돌파, 역습 성공 시 2:"용기는 가상하군."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"승리는 눈앞이다!"
필살기 사용 시 1:"이게, 왕의 힘이다!"
필살기 사용 시 2:"무너져라, 무릎 꿇어라!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"강해!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"난 실패하면 안돼!"

팀 전체 버프와 함께 최고의 돌파력을 보유한 어태커
강해몬

질풍의 나디르 영지 소속 전설 어태커. 하지만 전설 답지 않게 애매하다는 소리를 많이 들은 불운한 선수이기도 하였다. 키르엘의 가장 치명적인 단점은 바로 부족한 순발력. 이는 PvP에서, 특히 완성덱으로 가면 갈수록 더욱더 부각되는데, 풀초를 해도 순발력이 500대 밖에 안된다. 그래서 순발력이 1000을 넘나드는 적 완성덱을 상대하면 공을 너무나도 잘 뺏긴다.이게 왕의 힘이다! 강해... 그리고 2014년 당시 궁각 키르엘의 스킬셋은 일섬/완벽한 기회/명예의 함성이었는데 당시 일섬의 크리율은 최대 50%였고 명예의 함성은 자신의 포지션에 공/체 버프를 주던 스킬이었다. 완벽한 기회는 받는 패스량 증가인데 슈터가 아닌 어태커인 키르엘에게는 무의미한 패시브였다. 지금과는 달리 돌파데미지도 많이 뽑지 못했었다. 순발력 문제와 돌파러로서의 역할도 제대로 하지 못해 키르엘은 열혈의 슈우와 함께 전설급 밑바닥을 헤맸었고 정 쓴다면 공체 토템 수비수정도로만 쓰였었다.

그러다가 3월 5일 패치로 상향되었다! 명예의 함성 수치가 상승했으며, 키르엘에게 하등 쓸모가 없던 완벽한 기회가 크리티컬 시 데미지 증가의 피의 계약으로 변했다! 이제 최하위 전설 어태커라는 오명은 벗고 준수한 돌파러로 자리잡은 셈. 순발력까지 버프해줬다면 완벽했을텐데

2015년 5월 15일 전설 일괄 상향 패치로 피의 계약이 고유 패시브인 칼의 노래로 변경되었고 명예의 함성이 공격력과 크리티컬 피해량을 올려주는 글로벌 버프로 변경되었다. 칼의 노래 패시브는 기본적으로 돌파시 50% 추가 데미지를 주고 각성을 해주면 돌파시 75% 추가 데미지를 주는 그야말로 미칠듯한 돌파 데미지를 보여주는 패시브. 데미지 하나는 끝내주게 잘 터뜨리는 전설급 어태커가 되었다. 하지만 수비 체뻥 토템의 가치는 사라진 셈이고 기본 스탯이 올라간 덕분에 약간 올라갔을 뿐 최대 단점이었던 순발력 자체는 그다지 상향받지 못했다. 무너져라, 무릎 꿇어라! 강해!

그렇다고 하더라도 워낙에 돌파 데미지 자체가 압도적으로 변한지라 가지고만 있다면 채용 1순위. 세팅을 어떻게 하느냐에 따라서 돌파 데미지가 2~3천대를 넘나드는 경우도 보고되었다. 그야말로 돌파 데미지만으로는 원탑급. 단점 자체는 여전히 해소되진 못했지만 전설값 못했던 이전에 비하면 평가는 많이 좋아졌다고 할 수 있다. 라인 버프가 아닌 글로벌 패시브까지 본다면 확실히 전설이라는 이름값을 하는 성능이라고 볼 수 있다.

2015년 여름 패치로 큰 버그가 있었는데 은하수, 슈우의 액션바 놀음 메타가 성행하자 패치로 액션바 충전이 최대 90%로 제한이 되었었는데 문제는 빅볼이 뭘 잘못 건들었는지 메타트론과 함께 액티브 최대 레벨을 찍어도 100%가 안되는 것이었다. 문제는 키르엘의 단점을 어느정도 메꾸기 위해 액티브 5레벨을 찍어 슈퍼플레이처럼 활용해서 공을 뺏겨도 한번 더 행동 가능해서 빈사 상태의 상대를 공격하는 방식을 썼는데 이 버그 하나 때문에 그게 막히게 된 것이다. 몇달 동안 언급이 없다가 가을 메이저 업데이트에야 겨우 수정이 되었다. 그리고 옵션이 아예 액션바 회복에서 한번 더 행동으로 바뀌었다.

여담으로 2015년 1월 15일 대형패치 전까지 콜로세움에서 챔피언이 나오면 헬퍼로 나왔으며, 높은 레벨로 인해 나름대로 괜찮은 돌파력을 보여줬었다. 이 덕택에 키르엘이 강하다고 생각하는 유저들이 많았던 편. 보이스가 굉장히 카리스마 있어서 게임 내 성능 외적으로 인기가 많으며, 액티브 스킬이 전부 재앙과 관련된 이름이라는 특이점이 있다. 그리고7성 대사 중 강해!는 고질병인 낮은 순발력을 상징하는 대사로 네타화된 상태.

4.2 엔시아☆

엔시아 / Enthia
성우강선영일러스트리즌
성별소속나디르 영지
타입어태커
사진
Cost152127
ACE스킬태풍의 심판I태풍의 심판II태풍의 심판III
질풍 속성 선수의 공격력 및 패스 효과 15% 증가질풍 속성 선수의 공격력 및 패스 효과 30% 증가질풍 속성 선수의 공격력 및 패스 효과 35% 증가
스쿼드×○×
○●○
×××
×
Active 스킬사일런트 스파크사일런트 임팩트사일런트 이니시에이트
돌파[0.5]: 공격력 25%(50%) 증가 및 골키퍼에게 주는 피해 15%(30%) 증가돌파[0.5]: 공격력 30%(60%) 증가 및 골키퍼에게 주는 피해 20%(40%) 증가돌파[0.5]: 공격력 35%(70%) 증가 및 골키퍼에게 주는 피해 25%(50%) 증가
Passive 스킬-판타지스타: 돌파 시 수비 한명 당 공격력 8%(40%) 증가 및 받는 피해 2%(10%) 감소
-무결함: 받는 피해 5%(25%) 감소
-독주: 공격 시 1분 간 공격력 및 크리티컬 확률 3%(15%) 증가(최대 2회 중첩)
-판타지스타: 돌파 시 수비 한명 당 공격력 8%(40%) 증가 및 받는 피해 2%(10%) 감소
-무결함II: 받는 피해 6%(30%) 감소
-독주: 공격 시 1분 간 공격력 및 크리티컬 확률 3%(15%) 증가(최대 2회 중첩)
-판타지스타: 돌파 시 수비 한명 당 공격력 8%(40%) 증가 및 받는 피해 2%(10%) 감소
-무결함II: 받는 피해 6%(30%) 감소
-폭주: 공격 시 1분 간 공격력 및 크리티컬 확률 및 크리티컬 피해량 6%(30%) 증가(최대 2회 중첩)

대사

등장 시 1:"확실하게 말해~"
등장 시 2:"방해만 하지 않는다면야~"
등장 시 3:"좋아~ 완벽한데?"
돌파, 역습 성공 시 1:"바보~ 정신 차려."
돌파, 역습 성공 시 2:"뭐해? 먼저 간다?"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"하하하, 속았지롱~"
필살기 사용 시 1:"보인다면 한번 막아보시지?"
필살기 사용 시 2:"오호호~ 점점 재밌어지는데?"
돌파 및 역습 당할 시 1:"으흣!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"...뭐라고?"

한 때 질풍 캐릭터 중 3번째로 궁극 각성이 확정되고 샹향을 받는 듯 전성기를 구가하였다. 특히 2014년 8월 1일 패치로 독주가 폭주로 바뀌어 라인 돌파만 되면 어마어마한 딜량을 뽑아낼 수 있었다. 그래서 콜로세움에서 클리어 점수를 올리기 위해 주로 기용되는데, 일부러 컴퓨터가 미드를 뚫게 하고 슛을 받은 뒤, 엔시아가 DF에서부터 어마어마한 딜량으로 포워드까지 뚫고 가 슛을 하는 것. 돌파 시의 대미지, 슛의 대미지가 높을수록 점수를 많이 주는 점수작에는 정말 최고의 카드였다.

하지만 고인 소리 들을 정도로 평가가 나락으로 떨어졌는데 이렇게 되기까지 엔시아의 발을 묶는 최악의 단점은 크리티컬 패시브가 없고 순발력이 낮다는 것. 최근에는 크리티컬 옵션이 없으면 어태커 취급도 안할 정도로 웬만한 준수한 어태커에는 크리티컬 증가 효과가 자체적으로 있다. 엔시아의 폭주는 다음 라인 돌파 시 발동되는 거라 믿을 건 판타지스타 뿐. 유연하게 대처할 수 있는 유틸성도 없고 테크닉 수치가 다른 어태커에 비하면 심하게 낮아서 상대가 순발력 세팅을 하면 생각보다 공을 많이 뺏긴다. 비슷하게 순발력 부족 때문에 고생하는 키르엘의 경우 돌파 데미지를 4자리수를 쉽게 터뜨리지만 엔시아는 폭주를 발동시켜도 타 궁각 어태커와 비슷한 수준이며 폭주를 발동 못시키거나 역습으로 공을 뺏긴 엔시아는 다른 5성 어태커보다 한참 낮은 성능의 돌파몬일 뿐. 엔시아 초월 강화해서 쓰느니, 차라리 다른 속성의 5성이나 상대적으로 풀초가 쉬운 세나, 제갈연화, 아미를 보자. 아무래도 성능이 썩 좋지 않아 스킬 재조정이 필요하다는 의견이 많다.

2015년 10월 22일 패치로 액티브가 공증+골키퍼에게 주는 피해 증가로 바뀌고 폭주가 공격시 1분간 공격력+크리확률+크피증이 추가되는 형태로 재설계 됐다.
이로 인해 엔시아는 최초로 골기퍼에게 선빵을 날릴 수 있는 돌파러가 되었다.

4.3 주작☆

주작 / Vermilion Bird
성우박성태일러스트세릴
성별소속카르티나 연합/연합 탐험대
타입어태커
사진200px
Cost152228
ACE스킬주작화염무I주작화염무II주작화염무III
크리티컬 확률 10% 증가크리티컬 확률 20% 증가크리티컬 확률 25% 증가
스쿼드×××
○●○
×××
×
Active 스킬주작폭염각I주작폭염각II주작폭염각III
돌파[0.5]: 공격력 25%(50%) 증가 및 피해의 10%(20%) 회복돌파[0.5]: 공격력 30%(60%) 증가 및 피해의 15%(30%) 회복돌파[0.5]: 공격력 35%(70%) 증가 및 피해의 20%(40%) 회복
Passive 스킬-불꽃전차: 돌파 시 10분 간 공격력 5%(25%) 증가 및 받는 피해 5%(25%) 감소(최대 2회 중첩)
-홍염의 씨앗: 행동속도 3마다 공격력 0.6(3) 및 크리티컬 확률 0.2%(1%) 증가
-쇄도: 돌파 시 액션바 6%(30%) 회복(체력 6%(30%)선 회복)
-불꽃전차: 돌파 시 10분 간 공격력 5%(25%) 증가 및 받는 피해 5%(25%) 감소(최대 2회 중첩)
-홍염의 씨앗II: 행동속도 3마다 공격력 0.8(4) 및 크리티컬 확률 0.3%(1.5%) 증가
-쇄도: 돌파 시 액션바 6%(30%) 회복(체력 6%(30%)선 회복)
-봉황염무: 돌파 시 10분 간 공격력 및 크리티컬 피해량 6%(30%) 증가(최대 3회 중첩)
-홍염의 씨앗II: 행동속도 3마다 공격력 0.8(4) 및 크리티컬 확률 0.3%(1.5%) 증가
-쇄도: 돌파 시 액션바 6%(30%) 회복(체력 6%(30%)선 회복)

대사

등장 시 1:"다치기 전에 비켜주면 좋겠군."
등장 시 2:"뜨겁게 놀아볼까?"
등장 시 3:"한번 빼앗아보시지!"
돌파, 역습 성공 시 1:"방해하지 마!"
돌파, 역습 성공 시 2:"아직 뺏길순 없어."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"텅 비었어!"
필살기 사용 시 1:"받아라! 혼으로 타오르는 불꽃을!!"
필살기 사용 시 2:"가서 불타버려라!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"크악..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"이건... 뭐지?"

주작작 주주작 날아오르라 주작이여

키르엘, 엔시아와 함께 질풍의 5성 돌파몬 중 한 명. 과거에는 성능도 미묘하고 이름도 주작(做作)인 덕분에 사커스피리츠 갤러리에선 11연 가챠든 5성 상자든 주작이 나오면 은근슬쩍 놀리며 개념글로 올려주는 것이 전통이 되었다.

일단 불꽃전차와 쇄도 덕분에 돌파 시 받는 피해를 상당히 줄일 수 있고 홍염의 씨앗 덕분에 크리티컬 확률을 높일 수 있어 돌파 데미지가 강하다. 키르엘은 전설이라 얻기 힘들고, 엔시아는 순발력과 자체 크리율이 안습인 점을 감안하면 괜찮은 돌파러로서 손색이 없다. 지적되는 문제라면 불꽃전차의 뎀감이 궁각 시 없어지고 크리 피해량으로 바뀌는데 이러면 키르엘 하위호한이나 다름없다고 아쉬워하는 의견이 있다.

사커스피리츠 1주년 간담회에서 그의 궁극각성으로 추정되는 일러스트가 나왔고 2015년 5월 15일 1주년 패치로 궁극 각성이 확정. 또한 원래는 쇄도를 강화스킬로 갖고 있었으나 태고주작의 무한 액바충전으로 키퍼를 박살내는 식으로 악용되던 것이 패치되어 홍염의 씨앗이 강화되도록 패치되었다. 좋은 做作이다 그리고 빅볼은 은하수를 만들며 같은 실수를 반복했다

여담으로 황녀 메이란과 소꿉친구로 갤럭시 리그에서 메이란이 패배하면 그녀를 베는 것이(!!) 임무란다. 그래서 별과 메이란을 지키기 위해 혼신을 다해 뛰는 좀 불쌍한 역할이다. 또 궁각 일러스트에 대해선 거의 모든 유저들이 대호평 중. 거의 전설급의 일러스트란 얘기가 많이 나온다.

2015년 12월 17일 패치로 크리스마스 기념 유료스킨이 추가되었다.

4.4 비비드 피어#

비비드 피어 / Vivid Fear
성우은미일러스트Foxfoot
성별소속나디르 영지/에메랄드 첨탑
타입어태커
사진200px200px
Cost1521
ACE스킬폐허가 빚어낸 공포I폐허가 빚어낸 공포II
질풍 및 어둠 속성 선수의 공격력 및 체력 12% 증가질풍 및 어둠 속성 선수의 공격력 및 체력 25% 증가
스쿼드××○
××●
××○
×
Active 스킬공포 전염I공포 전염II
돌파[0.5]: 크리티컬 확률 15%(30%) 증가 및 크리티컬 피해량 20%(40%) 증가돌파[0.5]: 크리티컬 확률 20%(40%) 증가 및 크리티컬 피해량 25%(50%) 증가
Passive 스킬-흡혈의 오오라 : 편성된 포지션 내 입힌 피해의 3%(15%)회복
-퍼지는 공포: 편성된 포지션 내 적 받는 피해 2%(10%) 증가 및 순발력 4%(20%) 감소
-공포 수확 : 돌파 시 크리티컬 확률 10%(50%) 증가 및 대상 한 명당 공격력 10%(50%) 증가
-흡혈의 오오라 : 편성된 포지션 내 입힌 피해의 3%(15%)회복
-퍼지는 공포II : 편성된 포지션 내 적 받는 피해 3%(15%) 증가 및 순발력 6%(30%) 감소
-공포 수확 : 돌파 시 크리티컬 확률 10%(50%) 증가 및 대상 한 명당 공격력 10%(50%) 증가
스피릿 스톤 슬롯
질풍암흑천둥

대사

등장 시 1:"흠...냄새가 나..."
등장 시 2:"포기해,이미 늦었어."
등장 시 3:"너야?시시해..."
돌파, 역습 성공 시 1:"벌벌 떠는 모습은 재미있네~"
돌파, 역습 성공 시 2:"공포는 순식간에~전염되지."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"할 수 없잖아?...내가 더 잘난걸."
필살기 사용 시 1:"공포전염!"
필살기 사용 시 2:"너희들 모두 모두 괴롭혀줄 거야."
돌파 및 역습 당할 시 1:"흥!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"기억해두겠어..."

질풍 5성의 4번째 어태커. 설정이나 스킬을 보면 묘하게 암흑삘이 많이 난다. 그래서 에이스 스킬도 질풍 암흑 듀얼에이스. 성능은 꽤 쓸만한 편으로 크리티컬, 공격력, 순발력, 생존 옵션등 있을건 다 있지만 받는 피해 감소 옵션이 없어서 잘못하면 말그대로 훅 간다는게 단점.

5 어시스터

5.1 네라이젤☆

네라이젤 / Neraizel
성우조경이일러스트달콤쌉쌀
성별소속나디르 영지/강철 의회
타입어시스터
사진200px
Cost162228
ACE스킬황금용의 입김황금용의 축복황금용의 고귀함
질풍 속성 선수가 받는 피해 10% 감소질풍 속성 선수가 받는 피해 20% 감소질풍 속성 선수가 받는 피해 25% 감소
스쿼드×○×
×●×
×○×
×
Active 스킬디바인 시프트디바인 스루패스디바인 샤워
패스[1]: 패스의 130%(160%)를 전달하고 스피릿 10%(20%) 회복패스[1]: 패스의 135%(170%)를 전달하고 스피릿 15%(30%) 회복패스[1]: 패스의 140%(180%)를 전달하고 스피릿 20%(40%) 회복
Passive 스킬-용기의 증거: 행동속도, 공격력, 패스효과 4%(20%) 증가
-황금용의 선풍: 팀 내 질풍 속성 선수 행동속도 3%(15%) 증가
-고대의 지혜: 회복력 및 패스 효과 10%(50%) 증가
-용기의 증거II: 행동속도, 공격력, 패스효과 6%(30%) 증가
-황금용의 선풍: 팀 내 질풍 속성 선수 행동속도 3%(15%) 증가
-고대의 지혜: 회복력 및 패스 효과 10%(50%) 증가
-용기의 증거II: 행동속도, 공격력, 패스효과 6%(30%) 증가
-황금용의 권능: 팀 내 질풍 속성 선수 행동속도 3%(15%) 및 크리티컬 확률 3%(15%) 증가
-고대의 지혜: 회복력 및 패스 효과 10%(50%) 증가

대사

등장 시 1:"거, 증말 답답하게 하는군?"
등장 시 2:"뭐, 이기는게 좋겠지."
등장 시 3:"경기, 시작된거야?"
돌파, 역습 성공 시 1:"난 져본 적이 없다고!"
돌파, 역습 성공 시 2:"허? 재밌네!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"너무 약해~"
필살기 사용 시 1:"장난은 끝났어!"
필살기 사용 시 2:"이 경기, 끝내버리자?"
돌파 및 역습 당할 시 1:"으흑!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"허. 싫어, 이거."

5성 중 진과 비토스와 더불어 각성 시 일러스트 변화가 가장 큰 캐릭터. 5성 땐 용가리용 형태였다가 각성이 되면서 쭉쭉빵빵 미소녀로 재탄생한다.

네라이젤의 장점은 궁극 각성 어시중 두번째에 해당하는 높은 패스량과 두번째로 높은 순발력 콩라인 [10] 하지만 패스량이 높은데 부가효과가 스피릿 추가 회복. 다른 속성 어시에 비해 크게 데미지 증가에 도움 주는 게 없어 질풍에서도 잘 안쓰이는 슬픈 카드였다.

리버스 패치로 궁극 각성이 가능하게 됐지만 용기의 증거2와 스탯이 좀 많이 올라서 '생각'보다 좋게 나왔지만 전체적으로 평가는 미묘하다. 궁극 각성 되면서 얻은건 황금용의 권능이란 질풍 행속, 크확 15% 증가라는 질풍'만'을 위한 유니크라는 것이 문제. 가뜩이나 패스량은 높지만 부가 효과가 타 속성 어시에 비해 크게 밀리는 편이었는데 그나마 질풍덱 전체 버프를 주는 건 좋았지만 타 속성과의 범용성이 크게 떨어진다고 할 수 있다.

5.2 린메이 ☆

린메이 / Linmay
성우조경이일러스트달콤쌉쌀
성별소속카르티나 연합/붉은 달 골짜기
타입어시스터
사진
Cost1521
ACE스킬질풍을 막는 폭풍질풍을 거두는 폭풍
질풍 속성에게 받는 피해 15% 감소질풍 속성에게 받는 피해 30% 감소
스쿼드×××
○●○
×○×
×
Active 스킬야생의 촉야생의 감
전방패스[1]: 패스의 110%(120%)를 전달하고 스피릿 30%(60%) 회복전방패스[1]: 패스의 115%(130%)를 전달하고 스피릿 35%(70%) 회복
Passive 스킬-공존: 패스 시 포지션 내 아군 체력 2%(10%) 회복
-고무적 존재: 편성 된 포지션 내 크리티컬 확률 및 순발력 4%(20%) 증가
-고대의 지혜: 회복력 및 패스 효과 10%(50%) 증가
-공존: 패스 시 포지션 내 아군 체력 2%(10%) 회복
-고무적 존재II: 편성 된 포지션 내 크리티컬 확률 및 순발력 6%(30%) 증가
-고대의 지혜: 회복력 및 패스 효과 10%(50%) 증가
스피릿 스톤 슬롯
질풍열혈암흑

대사

등장 시 1:"용서할 수 없어요."
등장 시 2:"뭐, 힘 겨루기라면."
등장 시 3:"어라라?"
돌파, 역습 성공 시 1:"봐드리진 않겠습니다."
돌파, 역습 성공 시 2:"이미, 균형은 깨졌습니다."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"모두를 위해서라면."
필살기 사용 시 1:"이정도 간격이라면!"
필살기 사용 시 2:"어디라도 상관없어요. 제가!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"크윽...!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"하, 너무해요."


질풍의 유일한 전방패서이자 최초의 태생 5성 전방패서. 파워와 스피드를 제외한 기본 스텟이 아주 높으며, 공존과 고대의 지혜 덕분에 패스 능력이 뛰어나고, 체력회복도 가능하다. 여기에 고무적 존재라는 A급 패시브로 인해 크리토템으로도 활용이 가능하므로 활용도가 상당히 넓은 편. 판미미 때문에 공존이 너프를 먹었지만 전방패서로 기용하기 때문에 큰 타격은 없다. 다만 아쉬운 점은 행동속도가 어시스트 치고 느리다는 것. PVP에서는 궁극각성이 있는 진서희나 리아에게 밀리지만 콜로세움이라면 충분히 채용의 여지가 있다.

콜로세움에서 전방패스를 2번 활용하는 덱을 사용할 경우 아주 유용한데, 액티브 스킬을 5포인트 찍고 붉은 스피릿 칸에 열혈 패스돌을 끼우면 거의 공짜로 스킬을 사용하는 것이나 다름없으며, 조금 더 신경써서 녹색 스피릿 칸에 유니크 스톤인 프레이의 축복이나 프리즘 칸에 열혈 패스돌을 하나 더 끼우면 오히려 스피릿이 차오른다!

2016년 3월 31일에 궁극 각성이 추가되어 공존이 유적수호자의 가호로 강화되었다. 효과는 패스하거나 공격 당할 시 포지션 내 아군 체력 20% 및 액션바 10% 회복이었지만 이 스킬로 키퍼가 부활하는 버그가 생겨서 4월 28일 패치로 빼앗기 당할 때는 적용되지 않게 임시로 패치되었다.

5.3 사라미르

사라미르 / Saramir
성우정혜원일러스트스노우볼
성별소속나디르 영지/에메랄드 첨탑
타입어시스터
사진
Cost1621
ACE스킬관용과 카리스마 I관용과 카리스마 II
질풍 및 어둠 속성 선수의 공격력 및 체력 12% 증가질풍 및 어둠 속성 선수의 공격력 및 체력 25% 증가
스쿼드○××
○××
●××
×
Active 스킬에메랄드 드림 I에메랄드 드림 II
롱패스<1.5>: 패스의 115%(130%)를 전달하고 스피릿 30%(60%) 회복롱패스<1.5>: 패스의 120%(140%)를 전달하고 스피릿 35%(70%) 회복
Passive 스킬-환상 조작: 공격 당할 시 스피릿 6%(30%) 회복 및 받는 피해 6%(30%) 감소
-압도적 존재: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 및 순발력 4%(20%) 감소
-가시덫: 공격 당할 시 적 포지션 10분 간 행동속도 4%(20%) 감소
-환상 조작: 공격 당할 시 스피릿 6%(30%) 회복 및 받는 피해 6%(30%) 감소
-압도적 존재II: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 및 순발력 6%(30%) 감소
-가시덫: 공격 당할 시 적 포지션 10분 간 행동속도 4%(20%) 감소
스피릿 스톤 슬롯
질풍암흑열혈

기본 대사

등장 시 1:"무엇을 위해 싸우죠?"
등장 시 2:"승패가 그렇게 중요한가요?"
등장 시 3:"방해한다면 어쩔 수 없죠."
돌파, 역습 성공 시 1:"무리라는 걸 모르셨나요?"
돌파, 역습 성공 시 2:"육체란 건,쉽게 부서지는 군요."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"유감이군요."
필살기 사용 시 1:"승리!그것 역시 에메랄드의 의지!"
필살기 사용 시 2:"보여드리죠.에메랄드 빛 꿈을…"
돌파 및 역습 당할 시 1:"아!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"강하군요?!"

새롭게 뽑기로 등장하는 캐릭터. 일러도 일러지만 패시브들의 성능이 꽤 괜찮아서 쓸만하다. 특히 보기 드문 질풍 암흑 듀얼 에이스 스킬을 가지고 있어 두 속성의 시너지 효과를 극대화 할 수 있다.

아쉬운 점은 리아와 달리 환상조작 뎀감 패시브에 액션바 회복이 없고 스피릿을 채운다. 대신 압도적 존재로 라인 크리티컬과 순발력 감소 스킬이 있긴 하지만 이것만으론 뭔가 부족함을 느끼게 된다. 결국 행속 디버프를 거는 가시덫 까지 찍어야 좋은 성능을 보여주는 캐릭터. 게다가 진 키퍼를 사용하면 압존이 겹친다는 것도 아쉬운 점이다.

5.4 이블린#

이블린 / Evylin
성우김자연일러스트Jumpingboys
성별소속나디르 영지/나디르 숲
타입어시스터
사진200px200px
Cost1521
ACE스킬자연 교감 능력I자연 교감 능력II
질풍 속성 선수의 공격력 및 체력 15% 증가질풍 속성 선수의 공격력 및 체력 30% 증가
스쿼드○●×
○○×
×××
×
Active 스킬생명의 응원I생명의 응원II
패스[1]: 패스 효과의 130%(160%)와 크리티컬 확률 10%(20%)를 전달패스[1]: 패스 효과의 135%(170%)와 크리티컬 확률 15%(30%)를 전달
Passive 스킬-대지 교감: 패스효과 4%(20%) 및 크리티컬 저항 10%(50%) 증가
-노력: 공격 당할 시 액션바 6%(30%) 회복(체력 6%(30%)선회복)
-자연 감화 : 패스시 8분간 포지션 내 아군 공격력 4%(20%) 및 크리티컬 피해량 3%(15%) 증가
-대지 교감II : 패스효과 6%(30%) 및 크리티컬 저항 15%(75%) 증가
-노력: 공격 당할 시 액션바 6%(30%) 회복(체력 6%(30%)선회복)
-자연 감화: 패스시 8분간 포지션 내 아군 공격력 4%(20%) 및 크리티컬 피해량 3%(15%) 증가
스피릿 스톤 슬롯
질풍천둥섬광

대사

등장 시 1:"너무 즐거워요~"
등장 시 2:"야호~함께 달려요~"
등장 시 3:"제 차례가 왔어요!"
돌파, 역습 성공 시 1:"숲에서 달리는 것 보다 쉬운걸요!"
돌파, 역습 성공 시 2:"이거 정말,흥미진진하군요!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"모든 생명이 나를 응원하고있어~!"
필살기 사용 시 1:"느껴지나요?대지의 기운이..."
필살기 사용 시 2:"모든 생명을 위해 달리겠어~"
돌파 및 역습 당할 시 1:"아얏!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"힝...이런 거 싫어~"

9월 24일 메이저 업데이트로 추가된 어시스터다. 질풍의 두번째 5성 라인패서로 기존의 네라이젤이 패스량이 높고 스탯이 준수하지만 유틸성이 떨어지는데 비해 이블린은 패스량은 좀 떨어지지만 액패가 크리티컬 확률 증가에 자연 감화로 공격력과 크리티컬 피해량 증가 라인버프를 줄 수 있다는게 강점. 크리 및 크저를 올려대는 요즘 메타엔 오히려 이쪽이 어울린다. 거기에 스피릿 스톤에 천둥칸이 있어서 침묵의 한파를 껴서 패스량 증가 및 라인 크리티컬 피해량 증가도 걸어 줄 수 있다. 노력과 대지교감[11]의 시너지로 인한 높은 생존력은 보너스. 다만 앞서 이야기 했듯이 패스량이 좀 떨어지고 스피릿을 자체적으로 채우기 힘들다는게 흠이라면 흠.

6 리더

6.1 황녀 메이란☆

황녀 메이란 / Princess Meiran
성우양정화일러스트토브
성별소속카르티나 연합
타입리더
사진
Cost1522
ACE스킬바람의 황녀폭풍 속의 황녀
질풍 속성 선수의 패스 효과 25% 증가질풍 속성 선수의 패스 효과 50% 증가
스쿼드×××
×○×
○●○
×
Active 스킬로드 오브 임페리얼글로리 오브 임페리얼
전술[1.5]: 팀 10분 간 크리티컬 피해량 15%(30%) 증가전술[1.5]: 팀 10분 간 크리티컬 피해량 20%(40%) 증가
Passive 스킬-고무적 존재: 편성 된 포지션 내 크리티컬 확률 및 순발력 4%(20%) 증가
-임페리얼 오오라: 행동시 45분 간 팀 전체 공격력 및 행동속도 2%(10%) 증가(최대 4회 중첩)
-환상 조작: 공격 당할 시 스피릿 30% 회복 및 받는 피해 30% 감소
-고무적 존재II: 편성 된 포지션 내 크리티컬 확률 및 순발력 6%(30%) 증가
-임페리얼 오오라: 행동시 45분 간 팀 전체 공격력 및 행동속도 2%(10%) 증가(최대 4회 중첩)
-환상 조작: 공격 당할 시 스피릿 30% 회복 및 받는 피해 30% 감소

대사

등장 시 1:"기분 좋은 바람이군."
등장 시 2:"자비는 없다."
등장 시 3:"야성의 본능을 보여주지."
돌파, 역습 성공 시 1:"바람이 돕는군."
돌파, 역습 성공 시 2:"미숙하군."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"어리석은 것."
필살기 사용 시 1:"자연은 때론 거칠고 사나운 법!"
필살기 사용 시 2:"이걸로, 끝이다!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"으흑..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"이럴수가..."

방어에 치중했던 스킬 트리가 이제는 제법 리더다운 성향으로 바뀌었다. 아마도 황녀 컨셉 때문에 바뀐 듯. 천둥의 벨 루즈만, 섬광의 발키리 베스, 질풍의 메이란 섬광의 발키리 베스처럼 팀 액션바를 올리는 건 아니지만 이와 비슷하게 팀 조율을 할 수 있다.

같은 포지션 선수들의 크리티컬과 순발력을 상승시켜 돌파에 용이하게 해주며, 메이란이 패스나 돌파를 하면 팀 전체의 공격력과 행동속도를 높여서 장기전을 유리하게 끌 수 있다. 또한 액티브 스킬도 크리티컬 데미지 증가라는 점에서 여러모로 활용도가 높은 것이 장점. 다만 아쉬운 점은 현재 궁극 각성이 6성이 최대라 타 속성의 리더들에게 밀린다. 주 포지션은 수비지만 활용도에 따라 미드 중앙도 잘 본다. 그러니 최대한 공을 자주 잡을 수 있는 곳에 메이란을 배치시키자.

여담으로 구미호 황녀로 기품이 있지만 실수를 지나치게 두려워 한다. 주작과는 어린 시절부터 친구였으며, 판미미가 시녀 겸 보좌관으로 있다. 스승은 2만세의 쯔요우. 그래서 주작과는 우정체인으로 되어있다. 근데 연적체인이 백호랑 청룡인거 보면 이건 아무리봐도 말만 우정... 현무도 그렇고 이분도 그렇고 주작이랑 연관된 여캐들은 죄다 츤데레인게 틀림없다 아 대놓고 주작한테 애정인 루카 빼고

11월 5일 패치로 임페리얼 오오라가 4회 중첩으로 중첩량이 줄어드는 대신 증가량이 상승하는 버프를 받았다.[12]

그리고 드디어 로빈과 더불어 궁극각성 일러스트가 공개되었다. 그와 동시에 기본 일러스트들도 변경 예정. 참고로 그림만 바뀌는게 아니라 일러스트 제작자까지 바뀐다. 변경된 일러스트 담당은 듀란의 일러스트를 담당한 피카보살이며, 구 일러스트를 좋아하는 사람들을 위해 구 일러스트 스킨 역시 제공될 예정.다 좋은데 베아는요? 이건 일러레가 바뀐거니깐 예외

궁극각성 이후 임페리얼 오오라가 황녀의 성역이 되어 행동시 45분 동안 전체 공격력 15%+전체 행속 15%에 최대 3중첩으로 변하는 버프를 받았다. 메이란의 행속이 느린 편이라 중첩을 쌓기는 어렵지만 쌓는데만 성공하면 엄청난 위력을 보여줄 가능성이 높다.

6.2 매그너스

매그너스 / Magnus
성우김광국일러스트세릴
성별소속나디르 영지/에메랄드 첨탑
타입리더
사진
Cost1521
ACE스킬???진정한 지도력
질풍 및 섬광 속성 선수의 역습 저항 & 크리티컬 저항 10% 증가질풍 및 섬광 속성 선수의 역습 저항 & 크리티컬 저항 20% 증가
스쿼드×××
×××
●○○
×
Active 스킬네이쳐 마일리지네이쳐 프로핏
전술[1.5]: 팀 15분 간 공격력 및 수비력 7.5%(15%) 증가전술[1.5]: 팀 15분 간 공격력 및 수비력 10%(20%) 증가
Passive 스킬-푸른불꽃 제어: 편성 된 포지션 내 열혈 및 천둥 속성에게 받는 피해 6%(30%) 감소
-만반의 준비: 최대 체력 6%(30%) 및 순발력 6%(30%) 증가
-영광의 서약 : 편성 된 포지션 내 행동속도 및 최대 체력 4%(20%) 증가
-푸른불꽃 제어: 편성 된 포지션 내 열혈 및 천둥 속성에게 받는 피해 6%(30%) 감소
-만반의 준비: 최대 체력 6%(30%) 및 순발력 6%(30%) 증가
-영광의 서약II : 편성 된 포지션 내 행동속도 및 최대 체력 5%(25%) 증가

대사

등장 시 1:"자!, 승부다!"
등장 시 2:"피할 수 없겠군."
등장 시 3:"이번엔, 내가 한다!"
돌파, 역습 성공 시 1:"흥, 겨우 그 정도냐!"
돌파, 역습 성공 시 2:"흠, 재미있군."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"넌 아직 멀었어!"
필살기 사용 시 1:"힘의 차이가 무엇인지 알게 해주지!"
필살기 사용 시 2:"자! 장난은 여기까지 하지."
돌파 및 역습 당할 시 1:"...헷!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"아니... 이건 대체...?"

A급 버프스킬들을 달고 나온 질풍의 토템형 리더. 유니크 스킬 '검은불꽃 제어'는 사커스피리츠 처음으로 나온 특정 속성으로부터 받는 피해 감소라는 초강력 라인버프. 열혈과 천둥으로부터의 피해를 줄여줘 더 이상 질풍이 열혈의 역속성이 아니게 된다.[13][14] 여기에 상급 패시브으로 꼽히는 영광의 서약까지 보유해 혼자서 라인버프를 두개나 걸어주며, 역시 유니크 스킬인 만반의 준비로 얻는 추가 체력과 순발력은 궁극각성 못지 않은 스텟 괴물이 된다. 진과의 궁합은 진묘묘만큼이나 좋으며 묘묘까지 엮이면 체력이 4천은 넘는 상당한 체력돼지가 되는 걸 볼 수 있다.

참고로 푸른불꽃 제어는 처음에는 이름이 검은불꽃 제어였고 효과는 열암 속성에게 받는 피해 감소 였는데 11월 5일 패치로 변경됐다. 레벤토르 님이 이 패치를 싫어합니다. 블레이드 님도 이 패치를 싫어합니다. 반: ㅅ오ㅅ 그리피스: ^오^

이 스킬 옵션이 변경됨에 따라 11월 중순 동안 리콜이 예정되어 있었긴 하지만 이실리아의 강세로 어둠 슈터는 퍼센트 데미지로 씹어먹는 라비안을 빼면 보기 힘들었고 영광의 서약은 그대로에다 천둥 전설 레벤토르의 압도적인 딜을 안정적으로 받을 수 있게 된 데다가 샤르에 이어 차우주까지 날아올라 활용성은 여전하기에 대다수의 유저들은 오히려 너프를 가장한 버프, 리콜하면 오히려 손해라고 보는 의견이 많았다. 실전용으로 많이 보이는 샤르, 레벤토르에 이어 차우주가 1티어로 날아오르자 이에 대비하기 위해 매그너스의 평은 전보다 더 좋아졌다.

설정 상 에메랄드 첨탑에 있는 것으로 보이는 에메랄드 드래곤을 수호하는 친위대이며, 세력권 내의 모든 일에 간섭할 수 있는 게 취미라는 것으로 보아 상당한 권력자인듯.

6.3 엘리자베스※

엘리자베스 / Elizabeth
성우김현지일러스트ZTOH
성별소속나디르영지
타입리더
사진
Cost1621
ACE스킬성스러운 은아룡의 응원I성스러운 은아룡의 응원II
질풍 및 섬광 속성 선수의 받는 피해 6% 감소질풍 및 섬광 속성 선수의 받는 피해 12% 감소
스쿼드××●
×○○
××○
×
Active 스킬은빛 축복I은빛 축복II
전술[1]: 팀 15분 간 크리티컬 확률 10%(20%) 증가전술[1]: 팀 15분 간 크리티컬 확률 15%(30%) 증가
Passive 스킬-여왕의 온화함: 빼앗기 시 10%(50%) 확률로 순발력 6%(30%) 증가 및 한번 더 행동
-용의 지혜: 패스 시 8분 간 포지션 내 공격력 5%(25%) 및 순발력 5%(25%) 증가
-공간 왜곡: 받는 피해 4%(20%) 감소 및 순발력 4%(20%) 증가
-여왕의 온화함: 빼앗기 시 10%(50%) 확률로 순발력 6%(30%) 증가 및 한번 더 행동
-용의 지혜: 패스 시 8분 간 포지션 내 공격력 5%(25%) 및 순발력 5%(25%) 증가
-공간 왜곡: 받는 피해 5%(25%) 감소 및 순발력 5%(25%) 증가

대사

등장 시 1:"항상 지켜보고 있었답니다."
등장 시 2:"경기장이 생각보다 넓군요."
등장 시 3:"즐거운 시간이 될 것 같아요."
돌파, 역습 성공 시 1:"모두에게 안식과 평화를..."
돌파, 역습 성공 시 2:"조금은 두근거리는 군요."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"나쁘지 않은 기분이에요."
필살기 사용 시 1:"우주의 질서를 위서...!"
필살기 사용 시 2:"제가 상대해 드리죠."
돌파 및 역습 당할 시 1:"어머?"
돌파 및 역습 당할 시 2:"보는 것과 조금 다르군요."


2015년 1월 대규모 업데이트 이후 새로이 등장한 콜로세움 등반 도우미. 전체적으로 라인 버프 등에 맞추어져 있어 종전의 도우미였던 스칼렛과는 다르게 최소한 1인분은 한다는 평가. 챔피언 대상으로 승리를 하면 예전의 스칼렛과 똑같이 랜덤 드랍으로도 등장한다. 2015-07-30 이전까지는 GP벌이나 특훈용으로 애용되었지만 이 후 스페셜 카드로 변경됨에 따라 특훈 재료로 사용하거나 판매 시 GP를 얻을 수 없게 되었다.

파워와 테크닉에 스텟이 몰려있어 공격력과 순발력 둘 다 높은 편이며, 빼앗기나 순발력에 특화된 스킬셋에 높은 파워 스텟으로 돌파력도 괜찮고 상시 데미지 감소까지 겸비 했으나, 행동 조건을 만족해야 활성화 되는 패시브가 2개나 있다는 점에선 낮은 스피드 스텟과 궁합이 좋지 않아 활용하기 쉬운 편은 아니다. 활용 면에선 다소 번거로운 카드이나 콜로세움을 통해 심심찮게 드랍이 되는지라 육성이 쉽기에 무과금이나 소과금 유저덱에선 한줄기 빛이 될 수 있다. 추천 유니크 스톤은 "빛의 낙원", 체력 증가 효과는 엘리자베스의 패시브에 포함된 상시 적용 25% 데미지 감소와 좋은 궁합을 가지며, 파워와 테크닉 스텟이 준수하다는 점 덕분에 공격력 증가 폭도 높다. 스페셜 캐릭터화되어 판매를 해도 gp를 얻을 수 없게 되자 아예 클로버를 99까지 올려 경기 추가보상을 노리는 경우도 생겨났다.

여담으로 스토리상 베아트리스가 존경하는 드래곤이기도 하고 성품이 온화하지만 온실의 화초마냥 은근히 백김치백치미도 있다.

6.4 실크

실크 / Silk
성우이유리일러스트serin199
성별소속나디르 영지/나디르 용병단
타입리더
사진200px200px
Cost1621
ACE스킬고대 엘프의 염원I고대 엘프의 염원II
질풍 및 어둠 속성 선수의 순발력 및 최대 체력 12% 증가질풍 및 어둠 속성 선수의 순발력 및 최대 체력 25% 증가
포지션×××
×○●
×○○
×
Active 스킬어둠 깃든 염원I어둠 깃든 염원II
전술[1.5]: 팀 전체 15분 간 크리티컬 저항 15%(30%) 상승전술[1.5]: 팀 전체 15분 간 크리티컬 저항 20%(40%) 상승
Passive 스킬-무사기원: 행동시 5분간 포지션 내 순발력 및 크리티컬 저항 3%(15%) 증가(최대 3회 중첩)
-소심함: 매 3분마다 체력 20%(100%) 회복
-자아도취: 체력이 80% 이상 일때 행동속도 10%(50%) 증가
-무사기원: 행동시 5분간 포지션 내 순발력 및 크리티컬 저항 3%(15%) 증가(최대 3회 중첩)
-소심함: 매 3분마다 체력 20%(100%) 회복
-자아도취II: 체력이 65% 이상 일때 행동속도 10%(50%) 증가
스피릿 스톤 슬롯
질풍질풍암흑


기본 대사

등장 시 1:"어, 어디 계신 거죠?"
등장 시 2:"언젠가는 그분과..."
등장 시 3:"할 수 있겠죠?..."
돌파, 역습 성공 시 1:"난 언제까지 헤매야 하는 걸까..."
돌파, 역습 성공 시 2:"이렇게 앞으로 나아가야해..."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"그분과 함께 돌아갈 거야. 반드시..."
필살기 사용 시 1:"제가 잠시... 독점해도 되겠죠?"
필살기 사용 시 2:"신성한... 고대 엘프의 염원으로..."
돌파 및 역습 당할 시 1:"아흑..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"너, 너무해..."

최초의 크리티컬 저항 중첩 증가 캐릭터

젊은 영주를 모시는 다크 엘프. 그러나 영주님이 사라지는데 그 이유가 자신이 숲에서 접촉해서 추방당한 원인인 '어둠의 힘'과 관련이 있을 것이라 생각하고 떠돌다가 용병단에 들어왔다는 설정.

능력은 보다시피 PVP특화라고 볼 수 있겠다. 콜로에선 아무래도 약간 기가 빠진 듯한 성능이나, PVP에서는 상당한 능력을 발휘할 듯. 아무래도 크리티컬 저항 전술, 포지션 크리티컬 저항 버프 패시브를 가진 최초의 캐릭터라 많은 쓰임새가 주목된다. 실제로도 고 크리티컬에 대항해 크리저항을 높게 맞추는 현 상황에서 상당히 고평가 받는 중. 자체 라인버프에 액티브로 줄 수 있는 크저만 계산해봐도 이미 장난이 아닌데 자체 크저가 높은 이실리아나 현무와 조합하면 더이상의 자세한 설명은 생략한다.

6.5 미호#

미호 / Miho
성우김자연일러스트세릴
성별소속카르티나 연합/앵화춘풍
타입리더
사진200px200px
Cost1621
ACE스킬해방된 신수I해방된 신수II
질풍 속성 선수의 행동속도 및 순발력 10% 증가질풍 속성 선수의 행동속도 및 순발력 20% 증가
스쿼드×××
×○○
○●×
×
Active 스킬혼령회복술I혼령회복술II
전술<1>: 팀 체력의 20%(40%) 및 액션바 15%(30%) 회복팀 체력의 25%(50%) 및 액션바 20%(40%) 회복
Passive 스킬-영혼 홀리기 : 행동 시 포지션 선수 한 명당 스피릿 3%(15%) 및 액션바 2%(10%)씩 빼앗음
-반사신경의 오오라 : 편성된 포지션 내 아군 순발력 4%(20%) 및 최대 체력 4%(20%) 증가
-만물의 조화 : 액티브 스킬 쿨타임 4%(20%) 감소
-영혼 홀리기 : 행동 시 포지션 선수 한 명당 스피릿 3%(15%) 및 액션바 2%(10%)씩 빼앗음
-반사신경의 오오라II : 편성된 포지션 내 아군 순발력 5%(25%) 및 최대 체력 5%(25%) 증가
-만물의 조화 : 액티브 스킬 쿨타임 4%(20%) 감소
스피릿 스톤 슬롯
질풍천둥암흑

대사

등장 시 1:"마음에 안 들어..."
등장 시 2:"고작 너 따위가..."
등장 시 3:"이런 거...시시해..."
돌파, 역습 성공 시 1:"다음엔,비틀어주지."
돌파, 역습 성공 시 2:"너 따위를 이겼다고...기분 좋겠어?"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"후후후...힘이 서서히 회복되고 있어."
필살기 사용 시 1:"이미 늦었어...내가 화났거든."
필살기 사용 시 2:"흔적도 없이 사라져..."
돌파 및 역습 당할 시 1:"아흑!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"저런 하찮은 녀석이..."

베스트댓글: 대단해... 이제 징징러들 좀 찌그러졌으면 좋겠어. 미호 사지를 분질러 놓으니 속 시원하겠어.

등장하기도 전부터 7성이 확정되어 있었으나 1주년 업데이트가 되어도 안나오다가 10월 22일 패치로 드디어 추가됐다. 행동만으로 액션바와 스피릿을 훔쳐오고 최초로 액티브 스킬 쿨타임 감소를 들고 나온 것이 특징. 힐러이면서 니쁘지 않은 토템성능을 지니고, 행동을 자주 할수록 아군이 유리해지는 장점을 가지고 있다. 반면 단점으로는 패시브 구성과 스탯분배로 인한 낮은 전투력을 들 수 있다.

설정상 봉인되있던 신수였으나 스스로 봉인을 풀고 상향회복을 기다리는 중이라고. 그리고 액티브 스킬 사용시 대사간의 괴리감이 상당하다.화가 난데다 사라지라고 해놓고 우리 편 힐해주고있다. 너도 츤데레냐 설마?

6.6 아슬란※#

아슬란 / Aslan
성우김자연일러스트천마리
성별소속나디르 영지/나디르 용병단
타입리더
사진200px200px
Cost1520
ACE스킬돌격 전술I돌격 전술II
어태커와 디펜더의 순발력 및 행동속도 10% 증가어태커와 디펜더의 순발력 및 행동속도 20% 증가
포지션×○×
×○×
●×○
×
Active 스킬용병술: 사기진작I용병술: 사기진작II
전술[1]: 아군 팀 10분간 공격력 및 순발력 2.5%(5%) 증가 (최대 3회 중첩)전술[1]: 아군 팀 10분간 공격력 및 순발력 5%(10%) 증가 (최대 3회 중첩)
Passive 스킬-폭풍전술: 아군 팀 내 어태커의 순발력 6%(30%) 및 크리티컬 피해량 6% (30%) 증가
-축차공격: 팀 내 아군 디펜더의 스틸 8%(40%) 및 최대 체력 3%(15%) 증가
-진두지휘: 공격 당하거나 행동 시 스피릿 6%(30%) 회복
-폭풍전술: 아군 팀 내 어태커의 순발력 6%(30%) 및 크리티컬 피해량 6% (30%) 증가
-축차공격II: 팀 내 아군 디펜더의 스틸 10%(50%) 및 최대 체력 5%(25%) 증가
-진두지휘: 공격 당하거나 행동 시 스피릿 6%(30%) 회복
스피릿 스톤 슬롯
질풍섬광암흑

대사

등장 시 1:""
등장 시 2:""
등장 시 3:""
돌파, 역습 성공 시 1:""
돌파, 역습 성공 시 2:""
돌파, 역습 성공 및 승리 시:""
필살기 사용 시 1:""
필살기 사용 시 2:""
돌파 및 역습 당할 시 1:""
돌파 및 역습 당할 시 2:""

밑가슴 돋네

최초의 질풍 초월보스. 기존의 초월보스들의 난이도가 말이 많았던 것에 비해서 아슬란 보스전의 경우 난이도 조정이 호평받았다.
스킬셋이 굉장히 독특한 캐릭터인데, 사커스피리츠에서 최초로 캐릭터 타입에 주는 ACE스킬 및 패시브를 들고 나왔다. 특히 키퍼를 비롯한 팀 전체 디펜더들에게 스틸 50%와 체력 25%라는 파격적인 옵션의 축차공격이 돋보이지만 정작 캐릭터의 활용도는 미묘하다. 그 이유는 패시브 3개 전부 (덤으로 ACE까지) 자기 자신에게 아무런 도움이 되지 않기 때문이다. 사커스피리츠에서 포지션 버프가 각광받는 이유는 팀원들은 물론이고 자기 자신에게도 적용이 되므로 개인전투력과 포지션 전투력을 동시에 잡을 수 있기 때문이다. 반면 아슬란의 경우는 팀에 편성할 경우 어태커 디펜더들은 강해지지만 정작 자기가 편성된 포지션의 확실한 블랙홀이 되어준다. 왜 리더인 거냐. 덤으로 폭풍전술의 경우 PVP에서 인공지능의 문제로 천대받는 어태커를 써야한다는 문제점까지 지니고 있다. 게다가 패치로 인해 골키퍼들의 캐릭터 타입이 디펜더에서 일괄적으로 골키퍼 타입으로 분리됨에 따라 더이상 골키퍼의 체력을 올려주는 것마저 불가능해져 관짝에 못을 박았다는 평가.

7 출시 예정 캐릭터

7.1 바렛타

선수 등급:
선수 타입:

7.2 이니

선수 등급:
선수 타입:

인벤 콜라보 캐릭터.
  1. 패치 이전까지는 교란과 확신을 가지고 있었다.
  2. 벨루즈만은 어릴적 다른 행성에서 만난 소년을 찾아 리그에 참전했고, 키린은 어릴적 다른 행성에서 만난 소녀와의 약속을 위해 리그에 참전했다.근데 정작 애정 체인은 현무한테 걸린다는
  3. 맨날 키린이 자신을 고양이 취급한다며 백호가 벼르고 있다나 뭐라나...
  4. 변경전 성우는 김리나
  5. 유이시스는 유틸성을 포기한 대신 극한의 딜을 추구한 느낌으로 디자인하였다고 했으나, 사실상 질풍의 적은 인원수를 타개하기 위한 방안으로 의도적으로 강하게 설정한 것 역시 사실이며 이는 자신의 실수가 맞다고 시인하였다.
  6. 패시브에 관통 및 크리가 붙어있고 액슛 옵션은 아예 같다.
  7. 사커스피리츠 갤러리의 한 유저가 베아트리스의 하의의 원리(...)를 알고 싶다고 세린의 트위터에 질문을 하자 올라온 것. 그림 링크 (후방주의)
  8. 사실 궁극 걱성보다 각성 이미지가 대사랑 더 어울린다. 궁극 각성의 경우 좀더 어른스러운 느낌이기 때문.
  9. 완벽히 서로 적대시 하면 연적. 서로 협력은 하지만 언제 싸울지 모르는 아슬아슬한 상황이면 라이벌. 친구로 생각한다면 우정. 친구 이상으로 생각한다면 애정 인듯
  10. 패스량은 2패증돌+한파가 가능한 발테온에게 밀리며 순발력도 전설 버프로 얻은 순발40% 증가 효과로 발테온에게 밀린다.
  11. 각성시 무려 크저가 75%가 올라간다!이게 키퍼여 수비수여 어시스터여
  12. 참고로 열혈의 정지훈, 암흑의 주네스, 섬광의 블랙 아이비도 45분 8회 중첩 스킬들이 4회 중첩으로 중첩량이 감소되고 증가폭이 늘어나는 버프를 받았다.
  13. 하지만 윈터시즌 업데이트에서 역속보정에 받는 피해 25%감소도 붙어버려서 조금 빛이 바랬다.
  14. 천둥쪽의 경우는 원래 질풍이 우세속성이므로 받는 피해감소가 더블로 들어가게 된다.