사커스피리츠/열혈 5성

사커스피리츠 카드 일람
열혈N(2성)R(3성)SR(4성)USR(5성)
질풍N(2성)R(3성)SR(4성)USR(5성)
천둥N(2성)R(3성)SR(4성)USR(5성)
섬광N(2성)R(3성)SR(4성)USR(5성)
암흑N(2성)R(3성)SR(4성)USR(5성)
스톤스피릿 스톤(Spirit Stone)

새로운 카드 편집을 하실 경우 템플릿:사커스피리츠/선수을 이용하시길 바랍니다.

1 개요

사커스피리츠 열혈 5성 선수 카드에 대해 설명하는 곳. 전설 등급일 시 ★, 궁극 각성이 가능할 시 ☆, 스페셜 캐릭터는 ※, 갤럭시 리그 보상 선수는 △, 시즌2 선수는 #을 붙인다. Active 스킬 설명의 [ ]안의 수치는 해당 스킬 사용 시 필요한 스피릿 소모량이다. Passive 스킬 설명의 파란색은 각성 시 강화되는 스킬, 붉은색은 궁극 각성 시 강화되는 스킬이다.(Active 스킬은 기본적으로 각성을 거듭할 때마다 계속 강화가 된다.)

2 스트라이커

2.1 차우주★☆

차우주 / William
성우정재헌/코야스 타케히토[1]일러스트낙서대마왕
성별소속레전드 타이거/열풍고교
타입스트라이커
사진
Cost132026
ACE스킬폭발의 화신폭염의 화신염제 강림
열혈 속성 선수 공격력 25% 증가열혈 속성 선수 공격력 40% 증가열혈 속성 선수 공격력 45% 증가
스쿼드●○○
×××
×××
×
●○○
○××
×××
×
Active 스킬염화일식 불날리기염화오식 불꽃발사염화백식 수라내파
슛[1]: 공격력 20%(40%) 및 크리티컬 확률 20%(40%) 증가슛[1]: 공격력 25%(50%) 및 크리티컬 확률 25%(50%) 증가슛[1]: 공격력 30%(60%) 및 크리티컬 확률 30%(60%) 증가
Passive 스킬-혼신: 크리티컬 피해량 12%(60%) 증가
-열정: 공격 시 액션바 8%(40%) 회복(체력 8%(40%) 선회복)
-필사: 체력이 60% 이하일 시 받는 피해 7%(35%)감소
-혼신II: 크리티컬 피해량 20%(100%) 증가
-열정: 공격 시 액션바 8%(40%) 회복(체력 8%(40%) 선회복)
-필사: 체력이 60% 이하일 시 받는 피해 7%(35%)감소
-혼신II: 크리티컬 피해량 20%(100%) 증가
-열정: 공격 시 액션바 8%(40%) 회복(체력 8%(40%) 선회복)
-염제 강림: 공을 들고 있을 때 공격력 및 크리티컬 확률 10%(50%) 증가 
스피릿 스톤 슬롯
열혈열혈열혈

기본 대사

등장 시 1:"상대는 누구지?"
등장 시 2:"문제없어."
등장 시 3:"걱정하지 마."
돌파, 역습 성공 시 1:"아직 부족해!"
돌파, 역습 성공 시 2:"시끄러워."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"당연한 결과다."
필살기 사용 시 1:"들어가랏-!"
필살기 사용 시 2:"실력을 보여주지!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"크윽...!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"칫... 다음번엔..."


각성 대사

등장 시 1:"반드시 이길테다!"
등장 시 2:"돌파해주지!"
등장 시 3:"내 방식대로 하겠다!"
돌파, 역습 성공 시 1:"비켜!"
돌파, 역습 성공 시 2:"지체할 시간이 없어!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"방해하지 마!"
필살기 사용 시 1:"불꽃이나 쳐먹어!!!"
필살기 사용 시 2:"부셔버리겠어!!!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"틋, 시간이..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"칫, 시간이..."

패치에 따라 천상계와 지하세계를 오르내리는 전설 슈터
본치에 필적할 만한 0티어 슈터

시즌 1때 반짝 강했던 이후 꾸준히 악화일로를 걸으며 안습함을 더했던 선수, 패치로 염제강림이 대폭 상향되며 날아올랐으나 너무 OP였던 탓에 관통력이 삭제되고 다시 추락했다.

유일한 전설급 골키퍼인 진의 역속성인 탓에 진이 우위속성인 같은 전설슈터 레벤토르보다 낫지 않나 싶지만, 오히려 관통력 삭제 이후 지나치게 크리티컬에 의존해야 나오는 딜 탓에 레벤토르보다도 진을 상대하기 어렵다고 평가받는다(...)

더군다나 어시스터 패치 이후 한방슈터들이 대거 침몰하면서 차우주 또한 영향을 받은 상태. 여전히 전설급이란 평가는 유효하지만 같은 속성의 5성 슈터인 샤르와도 상황에 맞춰 스위칭당하기도 한다. 현재는 레벤토르보단 한 수 떨어진다는 평가가 지배적.

그러다 스킬이 개편되면서 자체적으로 크확을 상당 부분 확보할 수 있게 되었고, 발화 촉매를 장착하고 선턴 잡아서 패스를 날리고 적 수비진의 행속을 깎아버리는 루카와 패스 시 라인 액바를 채워주는 실라와의 시너지가 엄청나서 크확, 크피, 관통, 많은 슛 기회 등 모든 슈터들의 주요 지표에서 완전체에 가까운 모습을 보여주어 유틸형 한방 슈터로 불러야 할 만큼 무지막지한 성능을 자랑하였다.

이후 루카와 실라가 너프를 먹으면서 한동안 주춤하였으나, 2016년 7월 28일 패치로 스피릿 스톤 칸의 속성을 변경할 수 있게 됨에 따라 메타트론의 의지(!)를 장착한 차우주가 본치와 맞먹는 갓티어 슈터로 추앙받게 되었다.

'나루토'의 등장인물인 사스케와 닮아 축구하는 사스케, 차스케 등으로 불린다. 각성시엔 스사노오가 등장한다. 축구요미 오른팔에 불나오고... 쿄레기 아니였어???

그리고 강승준과의 대립이 예고되는 듯한 스토리 묘사가 있으며 주변에 악마스사노오가 생길거 라는 진서희의 예언의 해당자로 추정된다. 이미 스사노오가 있는시점에서 알 수 있다. 2015년 11월 19일에 악마랑 계약하셨다고 한다 계약 해지당했다

2.2 나보라☆

나보라 / Bora
성우김하영/아베 리카일러스트리즌
성별소속레전드 타이거/신화여고
타입스트라이커
사진200px200px200px
Cost152127[2]
ACE스킬폭발의 가호폭염의 가호마안.폭렬질풍
열혈 속성 선수의 공격력 및 체력 15% 증가열혈 속성 선수의 공격력 및 체력 30% 증가열혈 속성 선수의 공격력 및 체력 35% 증가
스쿼드○○●
××○
×××
×
Active 스킬질풍오의질풍오의 ll질풍오의 lll
슛[0.5]: 크리티컬 확률 7.5%(15)%및 크리티컬 피해량 5%(10%) 증가(최대 5회 중첩)슛[0.5]: 크리티컬 확률 10%(20%) 및 크리티컬 피해량 7.5%(15%) 증가(최대 5회 중첩)슛[0.5]: 크리티컬 확률 12.5%(25%) 및 크리티컬 피해량 10%(20%) 증가(최대 5회 중첩)
Passive 스킬-투귀: 공격력 및 순발력 6%(30%) 증가
-과격함: 공격 시 크리티컬 확률 10%(50%) 증가
-집착: 슛 시 액션바 15%(75%) 회복
-투귀II: 공격력 및 순발력8%(40%) 증가
-과격함: 공격 시 크리티컬 확률 10%(50%) 증가
-집착: 슛 시 액션바 15%(75%) 회복
-투귀II: 공격력 및 순발력8%(40%) 증가
-과격함: 공격 시 크리티컬 확률 10%(50%) 증가
-귀안개방: 슛 시 포지션 내 적 한 명당 액션바 최대 5%(25%), 스피릿 최대 3%(15%), 공격력 1%(5%)씩 빼앗음(빼앗은 액션바의 회복량은 액션바 80%를 넘지 않음)
스피릿 스톤 슬롯
열혈열혈질풍

대사

등장 시 1:"방해만 하지 마."
등장 시 2:"각오해."
등장 시 3:"용서 못해...!"
돌파, 역습 성공 시 1:"방해하면 부순다."
돌파, 역습 성공 시 2:"내 목표는 니가 아니야."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"날 막진 못해!"
필살기 사용 시 1:"질풍 오의, 삼식!"
필살기 사용 시 2:"전부 날려주마!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"체엣..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"이럴수가...!"

까르보나래[3]의 전성기 이후 침몰하였으나 유틸리티 슈터 개편으로 다시 부활한 슈터

과거 까르보나래 조합으로 악명을 떨친 이후 단 한번도 날아오르지 못한(...) 비운의 슈터였었다.

의외로 빅볼도 이런 선수가 있다는걸 알고는 있는지 우리엘에 비해~굉장히 많은 패치를 받으며 이런저런 상향을 받았지만 그럼에도 한방슈터 메타와 본인이 노딜이라는 단점이 겹쳐져 별 주목을 받지 못하고 있는 안습한 슈터다. 어시스터 패치로 한방슈터들이 대거 침몰하며 나보라도 어느정도 회생의 여지가 생겼지만... 말 그대로 여지일 뿐이고 침몰한 한방슈터의 빈자리는 특색있는 컨셉형 유틸슈터(루시드, 키린, 본치) 들이 차지해서 여전히 약캐 나보라가 끼어들 여지는 없었는데..

2016년 8월 4일날, 유틸슈터들이 대거 개편되며 엄청난 폭풍 상향을 먹었다. 액티브가 중첩식으로 바뀌었는데 중첩슛 중에서도 가장 딜 포텐셜이 높다는 크리티컬 확률/크리티컬 피해량중첩으로, 2분의 쿨타임으로 0.5스피릿 25%의 크확과 20%의 크리티컬 피해량을 5번까지 중첩시켜 최대 125%의 크리티컬 확률과 100%의 크리티컬 피해 증가를 얻을수 있게 되었다. 이 중첩형 액티브 슛의 가장 큰 장점은 사망시 스택이 사라지지 않고, 슛시만 아니라 항시 적용된다는 것. 덕분에 나보라의 빼앗기 딜과 반사딜도 급격히 상승했다.
거기에 딜 부족에 묻혔던 기존의 장점도 재발굴되었는데. 한방메타에 어울리지 않던 '귀안개방을 통한 추가 슛이 용이'는 최근 장기전 메타에 딱 맞는 특성이고, 거기에 스피릿을 빼앗아 적 힐러를 일시적으로 무력화시키는 장점 또한 장기화 메타에 걸맞는 장점이다.

이 패치 이후 나보라는 과거의 위상을 집어던지고 최상위 티어까지 날아올랐다. 현재 평가는 본치와 메타의지 차우주, 샨티의 바로 아래급이라는 평. 열혈슈터이기에 최근 대세인 열혈 크피증 스톤을 2개까지 착용 가능한 점도 한몫한다. 현재 공식카페와 사커스피리츠 갤러리에서는 PVE는 샤르, PVP는 나보라가 1티어급으로 취급받고 있다.

스토리 상으로는 강승준 스토리에 등장한다.

2.3 샤르☆

샤르 / Sharr
성우이명희[4]일러스트라티세
성별소속더 챔피언스/JL 유나이티드
타입스트라이커
사진200px
Cost142027
ACE스킬진홍의 각인진홍의 각성진홍의 초월자
공격력 15% 증가공격력 20% 증가공격력 25% 증가
스쿼드○○●
××○
×××
×
Active 스킬파이어 임팩트파이어 디재스터블레이즈 디재스터
슛[1.5]: 공격력 50%(100%) 증가 및 크리티컬 확률 15%(30%) 증가슛[1.5]: 공격력 60%(120%) 증가 및 크리티컬 확률 20%(40%) 증가슛[1.5]: 공격력 70%(140%) 증가 및 크리티컬 확률 25%(50%) 증가
Passive 스킬-과격함: 공격 시 크리티컬 확률 10%(50%) 증가
-분쇄: 공격 시 10분 간 대상이 받는 피해 3%(15%) 증가
-슛 전문화: 골키퍼에게 7%(35%) 추가 피해
-과격함: 공격 시 크리티컬 확률 10%(50%) 증가
-분쇄II: 공격 시 10분 간 대상이 받는 피해 4%(20%) 증가
-슛 전문화: 골키퍼에게 7%(35%) 추가 피해
-과격함: 공격 시 크리티컬 확률 10%(50%) 증가
-분쇄II: 공격 시 10분 간 대상이 받는 피해 4%(20%) 증가
-화염폭풍: 골키퍼에게 10%(50%) 추가 피해, 질풍 및 어둠 속성에게 주는 피해 5%(25%) 증가
스피릿 스톤 슬롯
열혈열혈열혈

대사

등장 시 1:"준비는 끝났다."
등장 시 2:"절대 용서못해!"
등장 시 3:"나를 믿어!"
돌파, 역습 성공 시 1:"타 버려!"
돌파, 역습 성공 시 2:"고작 이 정도였어?"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"더 센 놈은 없나!"
필살기 사용 시 1:"이 하이힐로 징계한다!"
필살기 사용 시 2:"분노의 불꽃을 보여주겠다!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"아앗..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"너무 분해...!"

질풍 극카운터 슈터[5]
뼛속까지 사무치도록 아픈 한 방의 여제

열혈의 준수한 슈터. 일단 슛 세팅이 매우 강력하다. 분쇄의 받뎀증은 동일 속성 토템인 이레인이나 불물 등과 조합될 경우 상대의 받뎀감을 3~40%까지 깎아버리고, 노뎀감 키퍼(라클렛, 아이레 등)은 받뎀감이 -30%대까지 내려가서 말 그대로 종이 그 자체가 된다.

거기에 화염폭풍으로 역속성인 암흑에 대한 불리함을 없애고 우위속성인 질풍에는 무려 100%의 추뎀을 꽃아넣는 건 덤.

그러나 최근 막강해진 질풍의 수비진은 샤르로도 뚫기 힘들다는 평을 받고 있고타속성 슈터가 보면 기가 차겠지만. 본치 제외 뭣보다 그놈의 3열혈 돌칸이 발목을 잡는다. 관통을 도대체가 맞추기 힘든 상태에서 어시스터 패치까지 겹치다 보니 이전의 위상을 보이긴 힘든 편. 그래도 부잣집은 망해도 3년은 간다고 여전히 비전설 슈터중 3톱으로 불린다.

다만 곧 샨티의 궁각이 공개되면서 샤르는 샨티보다 약간 낮은 티어로 평가받는 중이다.

대세 키퍼들의 맷집이 갈수록 좋아짐에 따라 다시 슛을 여러 번 차서 일대일 슈팅 찬스를 많이 만들 수 있는 유틸 슈터의 전성시대가 돌아왔다 보니 최근에는 그리 고평가받고 있지 못하다. 그러나 과거 1티어 슈터로 군림하던 시절에 비해 그렇다는 것이지, 샤르가 약하다는 것은 아니다. 개편된 스피릿스톤 중에서도 최고 OP로 치는 열크피를 기본적으로 2개 장착할 수 있기에 이레인과 조합했을 경우 한 방 한 방의 화력이 절륜하다.

검은 장발, 불속성, 하이힐을 신고 있는 점에서 이 캐릭터가 생각난다. 거기다가 하이힐로 징계한다는 대사를 하는 것도 닮았다.

3 디펜더

3.1 한태윤☆

한태윤 / Tyler
성우홍범기일러스트땡빈
성별소속레전드 타이거/열풍고교
타입디펜더
사진200px
Cost142026
ACE스킬폭발의 추격자폭염의 추격자열혈 추격자
열혈 속성 선수의 체력 20% 증가열혈 속성 선수의 체력 40% 증가열혈 속성 선수의 체력 45% 증가
스쿼드○××
○××
●××
×
Active 스킬불꽃훔치기불꽃훔치기+불꽃밟기
빼앗기[0.5]: 순발력 20%(40%) 및 공격력 20%(40%) 증가빼앗기[0.5]: 순발력 25%(50%) 및 공격력 25%(50%) 증가빼앗기[0.5]: 순발력 30%(60%) 및 공격력 30%(60%) 증가
Passive 스킬-행운: 크리티컬 확률 및 순발력 6%(30%) 증가
-일발 역전: 공격 시 5분 간 공격력 10%(50%) 증가 및 크리티컬 확률 6%(30%) 증가
-엉거주춤: 행동 시 8분 간 공격력 및 순발력 3%(15%) 증가(3회 중첩)
-행운II: 크리티컬 확률 및 순발력 8%(40%) 증가
-일발 역전: 공격 시 5분 간 공격력 10%(50%) 증가 및 크리티컬 확률 6%(30%) 증가
-엉거주춤: 행동 시 8분 간 공격력 및 순발력 3%(15%) 증가(3회 중첩)
-행운II: 크리티컬 확률 및 순발력 8%(40%) 증가
-일발 역전: 공격 시 5분 간 공격력 10%(50%) 증가 및 크리티컬 확률 6%(30%) 증가
-엉거주춤 스텝: 행동 시 8분 간 공격력 및 순발력 5%(25%) 증가(3회 중첩)
스피릿 스톤 슬롯
열혈섬광섬광

대사

등장 시 1:"힘내보자구!"
등장 시 2:"어쨌든! 이길 수 있겠지?"
등장 시 3:"내가 어떻게든 해볼게!"
돌파, 역습 성공 시 1:"어잇쿠! 미끄러질 뻔!"
돌파, 역습 성공 시 2:"영-차! 이 공은 내 꺼!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"먼저 갈게!"
필살기 사용 시 1:"어디 한 번 막아보시지!"
필살기 사용 시 2:"진짜로 할 거니까 조~심해!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"어라?"
돌파 및 역습 당할 시 2:"헤~ 놓쳐버렸다~"

평민촌 부촌장님
궁극 각성만 된다면 순발력계의 탑이지만 단지 그것뿐

한 때 유일했던 열혈 5성 디펜더. 패시브를 보면 역습에 특화되어있다는 것을 알 수 있는데 패시브에 행동속도 관련이 없어 행동속도 자체가 빠르지 않은 한태윤은 역습기회를 많이 얻지 못한다. 다른 우수한 열혈 디펜더가 추가되고 있는 마당에 초반부터 사용하기 애매했던 캐릭터가 상향도 없으니 거의 쓰이지 않는 실정이며 쓴다해도 고기방패 정도로 밖에 쓰이지 않았다.

2015년 2월 25일 패치에서 궁극각성이 확정되었고, 패시브 연계전술이 고유 패시브인 '엉거주춤', 궁극 각성 시 '엉거주춤 스탭'으로 변경되었는데 행동 시 8분간 공격력 순발력 증가 효과를 가지고 있다. 평민촌을 뜨고 이사를 할 수 있을지 기대대는 부분.

패치 이후 평가로는 행운과 엉거주춤 스텝으로 뻥튀기 되는 순발력으로 순발력계의 탑급을 차지했다. 초월작이 잘 된 궁극각성 한태윤의 엉거주첨 스텝 2스텍 순발력은 3500대가 나온다 충격과 공포!하지만 디펜더치고는 체력이 높다고 할 순 없으며, 역시 행동속도가 빠른 편이 아니라 역습 기회를 많이 얻지 못한다는 단점은 극복하지 못했다. 이 부분은 스피릿 스톤으로 보완하는 수 밖에 없는 부분.

하지만 궁극각성이 나오고도 채용률은 많지 않은데 개인의 성능보단 팀버프를 높게 쳐주는 사커스피리츠 수비진 특성상 자기 버프만 있는 한태윤을 넣기엔 이미 쟁쟁한 카드가 많아졌다는 게 문제.

여담으로 로딩 이미지 중 5성 선수를 보여주는 게 있는데 각성 일러스트와 함께 대부분 스킬을 사용할 때나 역습/돌파 성공 시 대사가 나오는데 한태윤만 유일하게 공을 뺏겼을 때 대사가 나온다. 공식 카페에서는 정지훈과 묶어서 평민촌 부촌장님이라고 부른다.

11월 19일 패치로 일발역전의 옵션이 역습시 공격력 증가에서 공격시 공격력 및 크리티컬확률 증가로 변경되었다.

3.2 채빛나

채빛나 / Victoria
성우정혜원일러스트19
성별소속레전드 타이거/엘리먼트
타입디펜더
사진200px200px
Cost1420
ACE스킬음흉한 눈까리 치아라!니! 단디해라~ 단디!
열혈 속성 선수의 수비력 및 회복력 및 역습 저항 10% 증가열혈 속성 선수의 수비력 및 회복력 및 역습 저항 20% 증가
포지션○××
●××
×××
×
Active 스킬살랑살랑 하트브레이커두근두근 하트브레이커
빼앗기[0.5]: 순발력 20%(40%) 증가 및 받는 피해 25%(50%)감소빼앗기[0.5]: 순발력 25%(50%) 증가 및 받는 피해 30%(60%)감소
Passive 스킬-권선징악: 받는 피해 3%(15%) 감소 및 크리티컬 확률 5%(25%) 증가
-짓누르기: 크리티컬 시 10분 간 포지션 내 최대 체력 2%(10%) 및 공격력 2%(10%) 증가(최대 5회 누적)
-압박 전술: 편성 된 포지션 내 순발력 8%(40%) 증가
-권선징악: 받는 피해 3%(15%) 감소 및 크리티컬 확률 5%(25%) 증가
-짓누르기: 크리티컬 시 10분 간 포지션 내 최대 체력 2%(10%) 및 공격력 2%(10%) 증가(최대 5회 누적)
-압박 전술II: 편성 된 포지션 내 순발력 10%(50%) 증가
스피릿 스톤 슬롯
열혈열혈암흑

대사

등장 시 1:"일로 와봐라~"
등장 시 2:"축구는 기술 아니겠나?"
등장 시 3:"아, 따마. 뜸 들이지 말라카이!"
돌파, 역습 성공 시 1:"흥! 이 정도는 기본 아이가!"
돌파, 역습 성공 시 2:"내 방해 말랬제!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"뭘 멍때리노!"
필살기 사용 시 1:"자! 서비스 간데이!"
필살기 사용 시 2:"봤으면 책임지라 아이가!" [6]
돌파 및 역습 당할 시 1:"뜨아아..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"흐어엉..."

순발력 토템 최강이자 순발 미드덱[7]의 핵심

2014년 9월 5일 업데이트로 새로 나온 5성 열혈 디펜더. 친추 20번으로 얻을 수 있는 스카우터 채지윤의 여동생이다. 어...어딜 봐서?

평가는 열혈에서 없어서는 안될 선수 중 하나. 스킬셋이 하나하나 주옥같기 때문. 일단 '권선징악'+'짓누르기'의 조합이 매우 좋다. 권선징악의 크리티컬 확률 상승과 짓누르기의 크리티컬 조건이 겹치면서, 스피릿 스톤에 크리티컬 관련 스톤만 껴주면 크리 토템 없이도 크리티컬을 매우 잘 띠운다. 거기에 더해서 권선징악에 피해감소 옵션까지 붙어있기 때문에 공 들고있는 채빛나에게 집중 공격을 해도 피해 감소 15% + 최대체력 10% 상승 때문에 더럽게 죽지 않으며, 맞는 동안 공격 스택이 쌓이기 때문에 맞으면서 자신 턴을 잡아서 돌파하면 웬만한 어태커 부럽지 않은 데미지를 뽑아낸다. 또, 다른 하나의 패시브 '압박 전술'의 경우 라인 순발력 버프를 50%나 주기 때문에 같은 라인의 어태커는 더이상 역습을 두려워 할 필요가 없어지며, 같은 라인에 순발력이 준수한 애들을 한 명 정도만 더 배치해두면 채빛나 본인과 더불어 공을 굉장히 잘 뺏어온다. 여러모로 윤나래랑 같이 열혈에서 축복받은 스킬셋을 가진 캐릭터라고 볼 수 있다.

궁각 이후 권선징악이 사필귀정으로 강화되어 받피감. 크리율이 오르고 공격력 보장을 받게 되었다. 일단 더 단단해졌다.

일단은 경상도 사투리를 쓰는 캐릭터인데 나름대로 억양은 들어갔지만 이 억양이 대구 사투리도 아니고 부산 사투리도 아닌 정체불명의 억양이라 네이티브들이 듣기엔 꽈찌쭈 한국어 하는 수준의 사투리라 할 수 있다. 게다가 대사 원문부터가 일간베스트 유저들이 모든 대사에 ~노를 붙이면서 그게 사투리라고 우기는 행위와 동일한 심각한 문제점이 있어서[8] 대사부터가 전혀 말이 안되고 뜸들이지 말라카이 같은 대사에선 심오한 억양을 사용하여 정말 손발이 오그라든다. 특히 등장3의 저 뜸들이지 말라카이 대사. 일부 유저들은 이 정체불명의 사투리를 구수한 사투리라고 하더라. 꽈찌쭈도 구수한 한국어겠지.

과거에 채빛나 상대로 돌파 시도 시, 연출 상으론 분명 채빛나 체력이 0이 되었는데 실제로 역습이 터지면서 채빛나가 라인돌파까지 하는(...) 버그가 있었다. 이때의 버그가 인상에 크게 남았는지 '좀빛나'라는 별명이 생겼으며, 지금도 간간히 그 별명으로 불리고 있다. 물론 현재는 챙빛나라는 별명을 더 많이 쓴다

현재는 실크와 함께 시즌1 비전설 선수중 독보적 OP 로 평가받는다. 일단 순발력 50%증가라는 압도적인 버프량 덕분에 미드 싸움에서 채빛나가 있는 팀과 없는 팀의 차이가 엄청나며, 압박전술 덕분에 크리티컬만 터지면 포지션 내 선수들을 좀비처럼 되살리고 사필귀정 덕분에 테라녹스의 피를 장착하면 어지간한 선수는 딜로 터뜨리는 화력까지 가지게 되기 때문.

일러스트의 수위가 높은 편이었지만, 작가사정으로 교체되었다. 19작가가 그린 모든 그림이 교체되는 상황이라 아마 계약이 아에 안되거나 연락이 안되는 것으로 보인다.

3.3 에리카

에리카 / Erica
성우김선혜일러스트M2
성별소속한양대 에리카 레전드 타이거/엘리먼트
타입디펜더
사진
Cost1521
ACE스킬달빛이 스며든 광채달빛을 머금은 광채
열혈 속성 선수의 크리티컬 확률 및 크리티컬 피해량 8% 증가열혈 속성 선수의 크리티컬 확률 및 크리티컬 피해량 15% 증가
포지션×××
××○
×○●
Active 스킬문라잇☆스타샤이닝☆스타
강화[1]: 10분 간 패스 효과 10%(20%) 증가 및 받는 피해 5%(10%) 감소강화[1]: 10분 간 패스 효과 15%(30%) 및 받는 피해 7.5%(15%) 감소
Passive 스킬-화염의 보호: 팀 내 열혈 속성 선수 최대 체력 3%(15%) 증가
-열기의 보호막: 공격 당할 시 체력 4%(20%) 회복(선 체력 회복)
-마음가짐: 패스 효과 8%(40%) 증가 및 받는 피해 2%(10%) 감소
-화염의 보호II: 팀 내 열혈 속성 선수 최대 체력 4%(20%) 증가
-열기의 보호막: 공격 당할 시 체력 4%(20%) 회복(선 체력 회복)
-마음가짐: 패스 효과 8%(40%) 증가 및 받는 피해 2%(10%) 감소
스피릿 스톤 슬롯
열혈열혈섬광

대사

등장 시 1:"천천히 해도 좋은데..."
등장 시 2:"급할 필요 없잖아요?"
등장 시 3:"물론, 할 마음은 있죠~"
돌파, 역습 성공 시 1:"조급해하니 그런거에요~"
돌파, 역습 성공 시 2:"힘이 너무 들어가셨네요."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"이번에도 간파 성공!"
필살기 사용 시 1:"와! 저도 할 땐 한다고요!"
필살기 사용 시 2:"그럼 한번만 할테니 잘 봐두시죠!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"꺄악!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"져버렸네..."

한양대 에리카 [9] 출신이라카더라
루시안과 영혼의 파트너 그러나 루시안의 셔틀일뿐 사실상 거의 버려지는 카드 동시에 현시점 루시안의 셔틀로도 버려진 카드

2014년 10월에 새로 나운 열혈 디펜더. 최초로 주포지션이 아닌 부포지션에 골키퍼 자리가 생긴 디펜더다. 액티브에도 피해감소가 붙어있으며, 열혈 체력 상승, 공격 당할 시 선 체력 회복, 피감 및 패스효과 증가가 있는 패시브를 보면 공격적인 면이 부각되는 디펜더 채빛나와 다르게 방어적인 면이 매우 부각되는 편.

예전부터 열혈의 고기방패로 각광을 받았다. 특히 화염의 보호의 경우 마스터 시 열혈 속성 캐릭터들의 체력을 20%나 증가시킨다. 더구나 1주년 업데이트 패치 이후로 체인 시스템에 골키퍼인 루시안과의 애정관계가 추가되면서 같이 두면 원래 있던 화염의 보호랑 더불어 루시안의 체력을 상당히 올려줄 수 있어 다시 열혈덱의 수비수로 자리를 잡아가고 있다.

골키퍼 자리에 쓰는 것은 PVP라면 75% 치유 효과 감소때문에 아예 불가능하고, 콜로세움같은 곳에서 20% 선회복을 이용해서 쓰는 것이 주가 된다. 체력을 올려주면 올려줄 수록 당연히 회복량도 올라가기 때문에 이것을 노리고 쓰는 것. 화염의 보호가 자신도 적용받을 수 있기 때문에 충분히 가능한 것이다.

다만 디펜더 치고는 수비력이나 체력이 조금 아쉽다. 더구나 화염의 보호가 순수 열혈이 아닌 잡덱이나 다른 속성 덱을 사용할 경우에는 무의미하다. 루시안을 키퍼로 썼을 때에만 진가를 발휘하는 캐릭터라 봐도 과언이 아니여서, 루시안의 흥망성쇠에 따라 에리카의 운명도 같이 한다. 2015년 12월 17일 전까지 루시안이 궁각이 안되어 덩달아 찬밥 취급이였으나, 루시안이 궁각이 됨으로써 채용률이 많이 늘었다. 그러나 이건 어디까지나 루시안 유저이고 그렇지 않으면 거의 안쓴다. 더군다나 에리카 궁각은 오직 루시안 하나만 보고 만든지라 성능은 떨어지기 때문에 말 그대로 루시안 때문에 세워놓는거지 사실상 버리는 카드에 가깝다. 그리고 현제 루시안이 밀려나서 에리카의 입지도 자동으로 줄어들고 루시안과 안젤라를 같이쓰는 방법이 발견되 에리카는 그대로 버려졌다....

스토리상 청순한 소녀로 소속된 엘리먼트 안에서는 아이돌 취급을 받는다나.

3.4 루시안☆

루시안 / Lucian
성우남도형[10]일러스트세릴
성별소속레전드 타이거/엘리먼트
타입디펜더
사진200px200px200px
Cost152229
ACE스킬신비의 연금술사I신비의 연금술사II신비의 연금술사III
열혈 및 질풍 속성 선수의 공격력 및 최대 체력 12% 증가열혈 및 질풍 속성 선수의 공격력 및 최대 체력 25% 증가열혈 및 질풍 속성 선수의 공격력 및 최대 체력 30% 증가
스쿼드×××
×××
○○○
Active 스킬일발장전 버스트일발장전 버스트 V2일발장전 버스트 V3
차단[1]: 발동 시 액티브 슛에 대한 피해 20%(40%) 감소차단[1]: 발동 시 액티브 슛에 대한 피해 25%(50%) 감소차단[1]: 발동 시 액티브 슛에 대한 피해 30%(60%) 감소
Passive 스킬-탄환장전: 공격 당할 시 액션바 및 스피릿 8%(40%) 회복
-연금술사의 비약: 최대 체력 6%(30%) 및 크리티컬 저항 6%(30%) 증가
-구원자: 공격 받을 시 포지션 내 아군 체력 3%(15%) 회복 및 받는 피해 3%(15%) 감소
-탄환장전II: 공격 당할 시 액션바 및 스피릿 10%(50%) 회복
-연금술사의 비약: 최대 체력 6%(30%) 및 크리티컬 저항 6%(30%) 증가
-구원자: 공격 받을 시 포지션 내 아군 체력 3%(15%) 회복 및 받는 피해 3%(15%) 감소
-탄환장전II: 공격 당할 시 액션바 및 스피릿 10%(50%) 회복
-비전-연금체술: 최대 체력 7%(35%) 및 크리티컬 저항 8%(40%) 증가
-구원자: 공격 받을 시 포지션 내 아군 체력 3%(15%) 회복 및 받는 피해 3%(15%) 감소
스피릿 스톤 슬롯
열혈질풍암흑

변경 전 대사

등장 시 1:"자, 시작입니다."
등장 시 2:"어디 해보시죠."
등장 시 3:"승부를 내죠!"
돌파, 역습 성공 시 1:"좋은 승부였습니다!"
돌파, 역습 성공 시 2:"제가 이겼네요."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"당연한 결과니까요."
필살기 사용 시 1:"이걸로, 끝입니다!"
필살기 사용 시 2:"일발장전! 버스트!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"허엇..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"내가 지다니..."

변경 후 대사

등장 시 1:"결과가 보이는군!"
등장 시 2:"누구 눈치를 보는 거야?"
등장 시 3:"좋아, 받아주지."
돌파, 역습 성공 시 1:"아마추어 정도는 되겠는걸?"
돌파, 역습 성공 시 2:"선의의 경쟁 그런 걸 믿는 거야?"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"하하하. 예상한 결과잖아, 안 그래?"
필살기 사용 시 1:"금단의 진리, 가르쳐줄까?"
필살기 사용 시 2:"일발장전! 버스트!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"이봐!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"제법인걸?"

열혈을 넘어 한방 메타의 대표 키퍼였지만 최근 메타의 변화로 약간 주춤한 골키퍼
획득시 퓨즈로가 버려지는 카드[11]

궁극 각성 이후 이런저런 패치로 너프와 버프를 같이 받은 기묘한 캐릭터.

일단 수비력의 관통 미적용과 초중력 50%완화 패치로 굉장히 튼튼해졌지만 이후 밸런스 패치에서 비전: 연금체술의 크리티컬 저항이 20%, 최대 체력이 5% 깎이며 총 25%너프되어 리콜 기준에 미달이라는 정신나간 이유로 너프 이후 리콜이 거부되었다.

물론 루시안은 이 너프를 받아도 여전히 시즌1에서 독보적인 골키퍼이기 때문에 문제는 없었으나 이 이후 빅볼이 계속 이런 식으로 너프를 할 경우 대책이 없다는 점에서 문제가 크다고 평가받았다.

그러나 이후 부활버그가 고쳐지며[12] 포지션/팀 회복류 스킬이 죽은 아군을 되살리게 롤백되면서 다시 강력해졌다. 스치기만 해도 수비진의 모든 아군이 부활하는 네크로맨서가 되었다(...) 다만 같은 롤백을 받은 메타트론의 OP성 탓에 그다지 주목받진 않는 편.

어시스터 패치로 한방슈터들이 침몰해 한방 슈터에게 버티기 좀 더 쉬워진 것도 호재. 유틸슈터들에게도 선회복 덕분에 크게 불리하진 않다.

소속은 엘리먼트인데 엘리먼트는 마법소녀의 조직인데 루시안은 현재 유일한 남성 캐릭터다.남자가 왜 마법소녀 조직에 있는건데! 동작 그만! 하렘이냐 마법소녀들이 위기에 처하면 나타나 구해준다고. 진화 전의 일러도 그렇고 아무래도 이 분이 모티브인 것 같다. 이런 설정을 반영해서인지 구원자라는 스킬이 있는 듯 하다. 여러모로 흑막 포스를 풍긴다. 다만 아직 스토리 등장이 없어 확인할 수는 없다.열혈 초월 보스의 스토리를 보면 주변에 무시무시한 얀데레가 생긴 듯 하다.

여담으로 세븐나이츠크리스가 창공의 수호자 코스튬 장착시 변하는 얼굴이 루시안과 상당히 흡사하다.

3.5 지수영※

지수영 / Sue
성우이명희일러스트Foxfoot
성별소속레전드 타이거/제일고교
타입디펜더
사진200px200px
Cost1520
ACE스킬축구는 별거아니라구Ⅰ축구는 별거아니라구Ⅱ
열혈 속성에게 주는 피해 8% 증가열혈 속성에게 주는 피해 15% 증가
포지션×××
●○○
×××
×
Active 스킬축구 말고 수영을 해!Ⅰ측구 말고 수영을 해!Ⅱ
빼앗기<0.5>: 대상의 순발력 20%(40%)를 감소시키고 체력 5%(10%)를 뺏어옴빼앗기<0.5>: 대상의 순발력 25%(50%)를 감소시키고 체력 7.5%(15%)를 뺏어옴
Passive 스킬-수영 체질: 행동속도 및 순발력 및 최대 체력 4%(20%) 증가
-필사의 응전: 공격 당할 시 포지션 액션바 3%(15%) 회복
-정당방위: 공격 당할 시 공격력 20%(100%) 증가
-수영 체질: 행동속도 및 순발력 및 최대 체력 4%(20%) 증가
-필사의 응전: 공격 당할 시 포지션 액션바 3%(15%) 회복
-정당방위II: 공격 당할 시 공격력 30%(150%) 증가
스피릿 스톤 슬롯
열혈열혈천둥

기본 대사

등장 시 1:"냐하하하! 자신 있다고!"
등장 시 2:"수영복이 어때서?"
등장 시 3:"물장구보다 쉽잖아!"
돌파, 역습 성공 시 1:"뭐야, 축구도 별거 아니네!"
돌파, 역습 성공 시 2:"다음엔 다 함께 수영 어때?"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"당신, 수영부에 들어오지 않을래?"
필살기 사용 시 1:"자유영, 접영, 배영! 쾌속 질주!"
필살기 사용 시 2:"수영부 주장의 저력을 보여주지!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"이 봐!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"흥, 역시 물이 좋다고!"

엘리제 이후로 나온 두번째 열혈 시공보스. 거의 모든 시공보스들이 그렇듯이 스텟이 애매하고 스킬셋도 좋다고 볼 수 없어 위로 올라갈수록 보기 힘들어지는 카드이다.

16년 7월 7일 패치로 일러스트가 변경되고 궁극 각성이 출시되었다. 변경된 일러스트는 여러모로 호평이지만수영복 자국이라던가 정작 변화점은 궁극 각성시 구영 체질이 주구 체질로 바뀌며 수치가 꼴랑 10%증가하는게 다라 관심조차 받지 못했다. 안습.

스킬의 이름들이 하나같이 이 게임을 근본부터 부정하고있다...

3.6 안젤라#

안젤라 / Angela
성우권인지일러스트ZTOH
성별소속더 챔피언스/세인트 칼리아
타입디펜더
사진200px200px
Cost1622
ACE스킬고용량 배터리I고용량 배터리II
열혈 속성 선수의 체력 20% 증가열혈 속성 선수의 체력 40% 증가
포지션×××
×××
○○○
Active 스킬승률 상승I승률 상승II
강화[1]: 15분 간 수비력 10%(20%)증가 및 받는 피해 5%(10%) 감소강화[1]: 15분 간 수비력 15%(30%)증가 및 받는 피해 10%(20%) 감소
Passive 스킬-마음가짐: 패스 효과 8%(40%) 증가 및 받는 피해 2%(10%) 감소
-공격패턴 분석: 아군 선수가 공격 당할 시 5분 간 자신이 받는 피해 1%(5%) 감소(최대 6회 중첩)
-정당방위: 공격 당할 시 공격력 20%(100%) 증가
-마음가짐II: 패스 효과 10%(50%) 증가 및 받는 피해 3%(15%) 감소
-공격패턴 분석: 아군 선수가 공격 당할 시 5분 간 자신이 받는 피해 1%(5%) 감소(최대 6회 중첩)[
-정당방위: 공격 당할 시 공격력 20%(100%) 증가
스피릿 스톤 슬롯
열혈질풍암흑

기본 대사

등장 시 1:""
등장 시 2:""
등장 시 3:""
돌파, 역습 성공 시 1:""
돌파, 역습 성공 시 2:""
돌파, 역습 성공 및 승리 시:""
필살기 사용 시 1:""
필살기 사용 시 2:""
돌파 및 역습 당할 시 1:""
돌파 및 역습 당할 시 2:""


궁각 패치로 안습했던 과거를 날려버린 0티어 골키퍼

2015년 11월 5일 패치로 추가된 골키퍼 포지션의 캐릭터다. 액티브는 수비력과 받는 데미지 감소를 주는 강화 스킬이며, 패시브는 크리티컬 저항을 주는 무외, 패스 증가와 받뎀감을 주는 마음가짐, 그리고 아군 선수가 공격당할 때 마다 5분 동안 받는 데미지 감소를 주는 공격패턴 분석으로 이뤄져 있다.

궁극 각성 이후 그야말로 날아오른 골키퍼.

까뮤와 함께 사용할 경우 체력과 까뮤의 스킬로 인한 뎀감을 모두 챙길수 있으며, 포지션 내 아군이 아무나 맞아도 본인의 체력이 회복되는 탓에 굉장히 오래 버틸 수 있다. 슛 맞을때는 물론 이후 공을 돌리며 수비수가 빼앗기만 당해도 체력이 회복되기 때문.

특히 포지션 버프와 상대 디버프를 모두 거는 시즌2전설 듀란과 결합될 경우 그야말로 불사신 그 자체라는 평가. 심지어 45분이 될 때까지 안젤라가 풀피로 남아 있는 정신나간 상황도 꽤 자주 보인다(...) 이쯤되면 데미지 감소의 체력 제한이 의미가 없을 지경. 데스퀸 덕분에 크리티컬 저항 확보도 어렵지 않아 시즌1 전설인 진보다도 뛰어나다고 평가받는 경우도 잦다.

3.7 데스퀸☆#

데스퀸 / Death Queen
성우박성민일러스트Repi
성별소속더 챔피언스/언더그라운드
타입디펜더
사진200px200px
Cost1622
ACE스킬멸망해버려 이따위 세계!! I멸망해버려 이따위 세계!! II
열혈 및 어둠 속성 선수의 크리티컬 저항 및 크리티컬 확률 10% 증가열혈 및 어둠 속성 선수의 크리티컬 저항 및 크리티컬 확률 20% 증가
포지션×××
××○
○○●
×
Active 스킬멸망의 노래I멸망의 노래II
빼앗기[0.5]: 대상의 순발력을 25%(50%) 감소시키고 스피릿 15%(30%)를 빼앗음빼앗기[0.5]: 대상의 순발력을 30%(60%) 감소시키고 스피릿 20%(40%)를 빼앗음
Passive 스킬-밴드 오브 아르더스: 편성 된 포지션 내 아군이 어둠 및 질풍 속성에게 받는 피해 6%(30%) 감소
-청력 교란: 편성 된 포지션 내 적군 패스 효과 4%(20%) 감소
-근성의 오오라: 편성 된 포지션 내 아군 열혈 속성의 최대 체력 4%(20%) 및 역습 저항 4%(20%) 증가
-밴드 오브 아르더스: 편성 된 포지션 내 아군이 어둠 및 질풍 속성에게 받는 피해 6%(30%) 감소
-청력 교란II:편성 된 포지션 내 적군 패스 효과 6%(30%) 감소
-근성의 오오라: 편성 된 포지션 내 아군 열혈 속성의 최대 체력 4%(20%) 및 역습 저항 4%(20%) 증가
스피릿 스톤 슬롯
열혈질풍암흑

기본 대사

등장 시 1:"방해하지 마!"
등장 시 2:"끼야아호~!"
등장 시 3:"예에~!"
돌파, 역습 성공 시 1:"종말 앞에서 축구라니?"
돌파, 역습 성공 시 2:"내가 데스퀸이다!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"귀가 썩을 때까지 들려주지!"
필살기 사용 시 1:"병든 세상에~소리쳐주마!"
필살기 사용 시 2:"멸망의 노래를 들려주지!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"크악~!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"저주할거야!"

2015년 12월 17일 패치로 추가된 캐릭터.액티브는 빼앗기로 대상의 순발력과 스피릿을 빼앗는다. 패시브는 편성된 포지션내 선수들이 암흑과 질풍에게 받는 피해를 줄여주는 밴드 오브 아르더스, 포지션내 적의 패스량을 감소시키는 청력 교란, 편성된 포지션내 아군 열혈 선수의 체력과 역습 저항을 올려주는 근성의 오오라다.

암울하기로는 암흑과 맞먹던 열혈 수비진에 루시안의 궁극각성과 함께 내려온 새로운 희망이라는 평가. 다만 시즌 2 카드라 얻는건 엄청 어렵다.

3월 4일 공식 페이스북을 통해 스코른과함께 궁극각성이 확정되었다. 궁극 각성시 근성의 오오라가 질러대는 데스록으로 바뀌면서 최대 체력 증가량이 35%로 늘어나고, 공격력 25% 증가가 붙는다. 질러대는 데스록은 열혈 한정이지만 현재 최강키퍼인 루시안과의 시너지가 매우 좋고, 에이스 효과가 무려 열혈 속성의 크확, 크저 25%증가다! 열혈 수비덱에서 데스퀸을 수비에 넣고 에이스로 설정하면 루시안은... 자세한 설명은 생략한다. 열혈 수비덱이라면 루시안이 슈팅 한 번만 버텨주면 유리같은 어태커를 이용해 치고 올라가는게 좀 더 쉬워질 것 같다.

얘랑 유리랑 네루아를 조합하면 열혈 한정 역습저항 80%를 만들수 있다.

3.8 서지호 ★

일러스트레이터:피카보살 성우:정미숙[13]

일곱번째 별 업데이트때 새로추가된 열혈전설이며, 시즌2 이후 나온 카드들이 다 그렇지만 스킬셋이 꽤나 특이하다.

4 어태커

4.1 슈우★☆

슈우 / Shu
성우최승훈일러스트ZTOH
성별소속더 챔피언스/세인트 칼리아
타입어태커
사진
Cost132026
ACE스킬열혈 속성 선수 공격력 및 패스 효과 15% 증가열혈 속성 선수 공격력 및 패스 효과 30% 증가열혈 속성 선수 공격력 및 패스 효과 35% 증가
스쿼드×○×
×●×
×××
×
×○×
○●○
×××
×
Active 스킬파이어.두.버스트플레어.두.버스트블레이즈.두.버스트
돌파[0.5]: 공격력 30%(60%) 및 받는 피해 20%(40%) 감소돌파[0.5]: 공격력 35%(70%) 증가 및 받는 피해 25%(50%) 감소돌파[0.5]: 공격력 40%(80%) 및 크리티컬 확률 25%(50%)증가 및 받는 피해 30%(60%) 감소
Passive 스킬-갤럭시 스타: 돌파 시 체력 2%(10%)선회복 후 선수 한 명 당 공격력 8%(40%) 증가 및 받는 피해 2%(10) 감소
-정신 결속: 팀 내 아군 수비력 및 체력 2%(10%)증가
-연계 전술: 공격 시 포지션 내 액션바 3%(15%) 회복
-갤럭시 스타II: 돌파 시 체력 3%(15%) 선회복 후 선수 한 명 당 공격력 12%(60%) 증가 및 받는 피해 3%(15%) 감소
-정신 결속: 팀 내 아군 수비력 및 체력 2%(10%)증가
-연계 전술: 공격 시 포지션 내 액션바 3%(15%) 회복
-갤럭시 스타II: 돌파 시 수비 한 명 당 공격력 12%(60%) 증가 및 받는 피해 3%(15%) 감소
-정신 결속: 팀 내 아군 수비력 및 체력 2%(10%)증가
-전술 확장: 공격 시 포지션 내 액션바 4%(20%) 회복 및 체력 3%(15%) 회복, 포지션 내 아군 한명당 스피릿 3%(15%)회복
스피릿 스톤 슬롯
열혈열혈섬광

기본 대사

등장 시 1:"좀 귀찮지만 말이야."
등장 시 2:"아... 또 시합이야?"
등장 시 3:"딸기맛이냐, 치즈맛이냐. 문제네."
돌파, 역습 성공 시 1:"잇차! 이렇게?"
돌파, 역습 성공 시 2:"역시, 아이스크림이 먹고 싶어"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"아이스크림을 위해서라면!"
필살기 사용 시 1:"잘보라구!"
필살기 사용 시 2:"하아아앗!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"하아...?"
돌파 및 역습 당할 시 2:"져버렸다..."

각성 대사

등장 시 1:"해볼까?"
등장 시 2:"제대로 뛰어볼까?"
등장 시 3:"진짜로 간다!"
돌파, 역습 성공 시 1:"이걸로 끝인가?"
돌파, 역습 성공 시 2:"방해하지 마!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"단숨에 승부를 내주지! 느낌 아니까~"
필살기 사용 시 1:"이번 기회, 놓치지 않겠어!"
필살기 사용 시 2:"반드시 이것만은!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"으윽... 내가...!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"져버렸나?"

웬만한 5성 카드보다도 성능이 떨어지는 전설 카드

과거엔 높은 액션바 회복량과 메타트론의 의지 착용 가능이라는 특징을 이용해 콜로세움에서 절대 존엄으로 군림했지만, 액션바 회복량이 최대 80%로 제한되고 푸른 악마의 액바 소멸을 이용한 힐데가르트 무한 박치기가 발견되면서 다시 사장된 비운의 선수.

콜로세움에서조차 입지가 좁아지고 PVP에서는 예나 지금이나 단 한번도 주전급으로 내세울수 없는 성능이었다 보니 현 인식은 천둥의 시즌2전설 아셰라드와 함께 전설카드중에서도 독보적 폐기물이라는 평가. 순수 열혈덱에서조차 제외되는 경우가 많을 정도로 안습 그 자체. 어태커라는 직종 자체가 현 사커스피리츠 메타에서 곶태커(...)라 불리며 버림받는 타입이라는 것도 한몫한다.

현재 카페에서 상향이 필요한 선수 하면 제일 먼저 튀어나오는 선수이기도 하다. 어쨌든 특별히 버프받지 않는 한 이 카드가 현역급으로 돌아올 일은 없을듯.

덤으로 유저층이 제안하고 제작된 공식 사커스피리츠 라인 스티커가 라인측에서 거절당했는데 그 이유가 슈우의 북미 대사이자 개그요소인 Do I Was? 가 문법상 안맞는 영어라서 (...)

4.2 유리☆

유리 / Yuri
성우양정화일러스트달콤쌉쌀
성별소속레전드 타이거/신화여고
타입어태커
사진
Cost142027
ACE스킬모두 힘내라요!우리 모두 힘내라요!!모두 최고다요!
수비력 및 회복력 10% 증가수비력 및 회복력 20% 증가수비력 및 회복력 25% 증가
스쿼드×××
○○●
×○×
×
Active 스킬플레임 악셀블레이즈 악셀듀얼 블레이즈 악셀
돌파[0.5]: 공격력 25%(50%) 및 크리티컬 확률 15%(30%) 증가돌파[0.5]: 공격력 30%(60%) 및 크리티컬 확률 20%(40%) 증가돌파[0.5]: 공격력 35%(70%) 및 크리티컬 확률 25%(50%) 증가
Passive 스킬-협공: 편성 된 포지션 내 공격력 7%(35%) 증가
-우정: 편성 된 포지션 내 최대 체력 7%(35%) 및 패스 효과 4%(20%) 증가
-유대: 편성 된 포지션 내 패스 효과 4%(20%) 및 역습저항 3%(15%) 증가
-협공: 편성 된 포지션 내 공격력 7%(35%) 증가
-우정: 편성 된 포지션 내 최대 체력 7%(35%) 및 패스 효과 4%(20%) 증가
-유대II: 편성 된 포지션 내 패스 효과 6%(30%) 및 역습저항 4%(20%) 증가
-협공: 편성 된 포지션 내 공격력 7%(35%) 증가
-우정의 무대: 편성 된 포지션 내 최대 체력 7%(35%) 및 패스 효과 7%(35%) 증가
-유대II: 편성 된 포지션 내 패스 효과 6%(30%) 및 역습저항 4%(20%) 증가

대사

등장 시 1:"우리 팀, 이긴다요!"
등장 시 2:"내가... 간다요!"
등장 시 3:"헤헷~ 축구, 너무 좋다요!"
돌파, 역습 성공 시 1:"이렇게!"
돌파, 역습 성공 시 2:"아, 미안해요~"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"아하하하! 이겼다요!"
필살기 사용 시 1:"모두가 날 믿고 있다요!"
필살기 사용 시 2:"꼭! 해낸다요!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"꺄악!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"져버렸다요..."
스피릿 스톤 슬롯
열혈열혈섬광

열혈의 돌파와 토템은 내가 맡는다요!

기본적으로 파워가 높고 자가 버프도 존재하기 때문에 돌파 관련 패시브가 전혀 없음에도 불구하고 준수한 뎀딜이 된다. 하지만 크리티컬 관련 옵션은 없기 때문에 A급 이상의 어태커는 분명 아니다. 그러나 이 캐릭터의 진정한 역할은 어태커가 아닌 팀의 라인 버프를 주는 토템. 패시브 3개 모두 라인대상 버프 스킬로 도배되어있다. 토템 종합세트 덕분에 유리가 자리를 차지하고 있으면 그 라인은 원래 성능 그 이상으로 경기를 치를 수 있다. 초중기에는 미카엘이나 벨의 라인버프에 밀려 약간 묻히는 경향이 있었으나 거듭된 상향으로 당당한 어태커형 토템의 역할로 자리잡았다. 일단 올려주는 라인 버프만 최대 체력 35%, 공격력 35%, 패스효과 65%, 역습저항 30%으로 엄청난 수치이기 때문에 포워드 토템[14][15]으로부터 수비 토템[16][17]까지 활용 여부는 매우 다양하다. 열혈 덱이라면 꼭 있어야 하는 카드 중 하나며 다른 덱에서도 많이 애용되는 카드. 다만 타입이 어태커라 포워드 토템으로 세울 시 골키퍼가 행동불가일 때 어시스터가 유리에게 액티브 패스를 날린다든지 느닷없이 돌파하다 역습당한다거나 골키퍼의 체력이 줄었다고 슛을 날려대는 등 뒷목잡을 상황이 종종 나온다.

2016년 3월 18일 패치로 역습저항 작동 방식이 바뀌면서 스킬효과 값이 10% 내려갔다.[18] 허나, 어태커에게 돌파시 자체 역습저항 15%가 추가되기 때문에 유리가 돌파하는 입장에서는 큰 문제가 없다 (..)

성능 외적으로도 유리의 인기는 상당히 높다. 화사한 일러스트에다 말을 항상 '다요'로 끝을 맺는 중독성이 있는 목소리 때문. 설정상 축구 오타쿠이며 실제 열혈 선수 중 몇명은 유리와 관련이 있다.[19] 매우 특이한 목소리로 인해 초기엔 정신박약아로 취급당하기도 했다. 일러스트레이터 달콤쌉쌀이 축전 일러스트를 그리기도 했는데 상당한 거유. 2016년 2월 패치로 '스페이스 유리'라는 유료 스킨이 추가됐는데 예쁘다는 이유로 잉여에 가까운 에이스 스킬에도 불구하고 에이스로 삼는 유저들도 종종 보인다.
명대사로는 차우주가... 미쳤다요...

4.3 루시우스☆

루시우스 / Lucius
성우남도형/코마츠 미카코일러스트땡빈
성별[20]소속더 챔피언스/페리에 FC
타입어태커
사진200px
Cost132026
ACE스킬버닝 인듀어런스Ⅰ버닝 인듀어런스Ⅱ버닝 인듀어런스Ⅲ
열혈 속성 선수가 받는 피해 15% 감소열혈 속성 선수가 받는 피해 20% 감소열혈 속성 선수가 받는 피해 25% 감소
스쿼드××○
○○●
×××
×
Active 스킬버닝 스매쉬Ⅰ버닝 스매쉬Ⅱ버닝 스매쉬Ⅲ
돌파[0.5]: 공격력 25%(50%) 및 크리티컬 피해량 20%(40%) 증가돌파[0.5]: 공격력 30%(60%) 및 크리티컬 피해량 25%(50%) 증가돌파[0.5]: 공격력 35%(70%) 및 크리티컬 피해량 30%(60%) 증가
Passive 스킬-슈퍼 플레이: 공격 시 10%(50%) 확률로 받는 피해가 50% 감소하며 한 번 더 행동
-완벽성: 공격 시 대상 액션바 및 스피릿 6%(30%) 피해
-무너뜨리기: 돌파 시 크리티컬 확률 및 관통력 8%(40%) 증가
-슈퍼 플레이: 공격 시 10%(50%) 확률로 받는 피해가 50% 감소하며 한 번 더 행동
-완벽성: 공격 시 대상 액션바 및 스피릿 6%(30%) 피해
-무너뜨리기II: 돌파 시 크리티컬 확률 및 관통력 12%(60%) 증가
-영혼 각성: 공격 시 15%(75%) 확률로 받는 피해가 15%(75%) 감소하며 한 번 더 행동
-완벽성: 공격 시 대상 액션바 및 스피릿 6%(30%) 피해
-무너뜨리기II: 돌파 시 크리티컬 확률 및 관통력 12%(60%) 증가
스피릿 스톤 슬롯
열혈열혈섬광

대사

등장 시 1:"컨디션은 좋군."
등장 시 2:"모두, 잘 부탁할게."
등장 시 3:"이거라면 할 수 있겠어."
돌파, 역습 성공 시 1:"큰 걸 내줬군."
돌파, 역습 성공 시 2:"좋아, 내 흐름이다...!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"이대로 끝날지도~"
필살기 사용 시 1:"기의 분배는 정확해, 해보자!"
필살기 사용 시 2:"나와라, 천지를 울리는 불꽃이여!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"뜨억..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"강한데...?"

열혈 대표 돌파러
뜻 밖의 성 정체성 논란

극초반 뎀감이 합연산였던 시절, ACE효과가 뎀감효과로 까뮤와 함께 OP취급을 받았지만 너프 이후 한동안 완전한 고인 취급을 받아왔다. 과거 루시우스의 컨셉은 액티브와 제압의 받피감으로 자신의 피해는 최소화하고 액티브의 액션바회복과 슈퍼플레이로 연타를 때리면서 적에게 데미지와 스피릿피해를 누적시키는 어태커였는데 2015년 5월 15일 업데이트로 궁극각성이 컨셉이 격변했다! 제압이 무너뜨리기란 유니크 패시브로 바뀌었는데 효과가 매우 좋은 편. 거기에 슈퍼플레이가 영혼 각성으로 변하면서 75%의 높은 확률로 2번을 공격할 수 있게 되어 딜 포텐셜도 높아졌으며, 순발력이 딸려 역습위험이 있다는 것에 대해 상당 부분 커버가 가능해졌다. 거기에 스피릿 피해는 적들이 스킬을 사용하지 못하게 하는데 좋은 효과를 낼 수 있다는 점에서 좋은 편. 하지만 액티브와 프리즘 스톤을 제외하면 크리티컬 피해량 관련 스텟이 전무하기 때문에 생각보다 딜은 안 나오는 편. 그래도 상기한 장점들이 좋게 작용하면서 현재는 열혈을 대표하는 돌파몬으로 자리잡게 되었다.

종종 어둠의 말콤과 비교당하는데, 스피릿 피해 정도나 공격이 중첩되는 면에선 말콤이 앞서지만, 75퍼 2번 행동으로 안정성은 루시우스가 더 높고 스피드도 더 빨라 말콤보다 더 많은 공격 기회를 가질 수 있다. 서로의 장단점이 비슷하면서도 확실히 차이가 존재한다. 게다가 말콤은 암흑 속성으로 열혈 속성 루시우스의 역속성이라 둘이 부딪히면 암흑인 말콤이 이길확률이 당연히 높다. 둘을 직접 비교하는것도 사실상 의미가 없다.

여담으로 매우 예쁘장하게 생겼는데 남자다. 설정상 4성의 엘리사가 얘를 여자로 착각해서 남자인 걸 알았을 때 배신감을 느꼈다고 한다. 덕분에 처음에 목소리를 듣고 왜 여잔데 남자 목소리가 나오나며 따지는 유저들도 있었다고 한다.(...) 그냥 머리를 자르면 될 텐데 그럴 생각은 전혀 없는 듯. 궁극 각성 일러스트는 정말 예쁘장한 소녀(...). 스토리에서는 노아 스토리에서 등장하며, 미네르바와의 시합에서는 예쁘장한 외모 때문에 모성애(?)를 부른다나 뭐라나(...)

4.4 로이나☆

로이나 / Roina
성우정혜원일러스트오드
성별소속레전드 타이거/엘리먼트
타입어태커
사진200px200px
Cost1520
ACE스킬순백의 정의I순백의 정의II
열혈 속성 선수의 공격력 및 체력 15% 증가열혈 속성 선수의 공격력 및 체력 30% 증가
포지션×××
○●○
×××
×
Active 스킬매지컬 토네이도I매지컬 토네이도II
돌파[0.5]: 공격력 25%(50%) 및 크리티컬 확률 15%(30%) 증가돌파[0.5]: 공격력 30%(60%) 및 크리티컬 확률 20%(40%) 증가
Passive 스킬-판타지스타: 돌파 시 수비 한 명 당 공격력 8%(40%) 증가
-마력 유출: 돌파 시 8분간 적 포지션 받는 피해 2%(10%) 증가
-행운: 순발력 및 크리티컬 확률 6%(30%) 증가
-판타지스타: 돌파 시 수비 한 명 당 공격력 8%(40%) 증가
-마력 유출: 돌파 시 8분간 적 포지션 받는 피해 2%(10%) 증가
-행운II: 순발력 및 크리티컬 확률 8%(40%) 증가
스피릿 스톤 슬롯
열혈열혈암흑

기본 대사

등장 시 1:"내 앞에서 악행이라니...?"
등장 시 2:"적당히 하겠다는 거야?"
등장 시 3:"불쾌한 표정이잖아?"
돌파, 역습 성공 시 1:"당신... 일어 설 수 있겠어?"
돌파, 역습 성공 시 2:"실망스러운 각오였어."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"너희만 기쁘다면... 그, 그걸로 좋아..."
필살기 사용 시 1:"전력으로 상대해주지."
필살기 사용 시 2:"이길 수 없다는거, 알고 있잖아?"
돌파 및 역습 당할 시 1:"안돼!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"어째서?!"

2015년 4월에 새로이 추가된 열혈 어태커. 일단 열혈 5성 어태커 중 최초로 돌파 특화 캐릭터로 나왔으나 크리티컬 관련 성능이 없고 어태커에겐 그다지 쓸모가 없는 받는 패스 효과 증가 패시브를 달았기 때문에 거의 쓰이진 않는다. 특이한 점은 돌파 대상에게 체력 비례 데미지를 준다는 점이다. 이 때문에 2015년 12월 3월 패치때 체력 대상 피해가 점감 패치 당하면서 의문의 하향을 당했다.(...)

2016년 1월 28일 패치로 궁극 각성이 확정 됐다.

궁극 각성이 나오면서 쓸모없던 카리스마가 행운으로 바뀌어 크리티컬 관련 성능이 상향을 받았다. 그리고 마력 유출의 효과가 기존에서 돌파 시 8분간 적 포지션 받는 피해 증가 10%로 바뀌고 궁극각성으로 강화되는 스킬은 마력 유출이며 마력 누출(돌파 및 패스 시 10분간 적 포지션 받는 피해 15 % 증가 및 수비력 15% 감소)로 바뀐다.

하지만 궁각을 얻었다고 먼저 나온 쟁쟁한 어태커들 사이에서 로이나가 활약할수 있을지는 불명. 로이나의 성능이 아니라 리콜 덕분에 1600GP를 얻는다며 좋아하는 유저들이 더 많이 보인다.(...)

4.5 에이지

에이지 / Sage
성우김장일러스트튜훗
성별소속더 챔피언스/슈퍼 올스타즈
타입어태커
사진
Cost1320
ACE스킬러브 스타일아이돌 스타일
열혈 속성에게 받는 피해 15% 감소열혈 속성에게 받는 피해 30% 감소
포지션○××
●○×
○××
×
Active 스킬아이돌 크러시아이돌 매그넘
돌파[0.5]: 대상 한 명당 공격력 20%(40%) 증가돌파[0.5]: 대상 한 명당 공격력 25%(50%) 증가
Passive 스킬-드리블 테크닉: 공을 들고 있을 때 받는 피해 8%(40%) 감소 및 공격력 3%(15%) 증가
-공격 축구: 팀 내 열혈 속성 선수의 공격력 3%(15%) 증가
-천재성: 돌파 시 스피릿 10%(50%) 회복 및 받는 피해 6%(30%) 감소
-드리블 테크닉: 공을 들고 있을 때 받는 피해 8%(40%) 감소 및 공격력 3%(15%) 증가
-공격 축구II: 팀 내 열혈 속성 선수의 공격력 4%(20%) 증가
-천재성: 돌파 시 스피릿 10%(50%) 회복 및 받는 피해 6%(30%) 감소
스피릿 스톤 슬롯
열혈열혈천둥

대사

등장 시 1:"한번, 뛰어볼까?"
등장 시 2:"얕보시는 건 아니겠죠?"
등장 시 3:"기다렸습니다~!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시 1:"요호~! 역시 이겨야 제맛!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시 2:"음흠~? 실력차이랄까요?"
돌파, 역습 성공 및 승리 시 3:"요호~ 정의의 승리!"
필살기 사용 시 1:"워호오~! 시원하구만!"
필살기 사용 시 2:"갑니다! 긴장 푸세요~!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"으윽..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"오..젠장!"

게이지
개인 성능보다 TS화로 유명한 캐릭터

공격 축구 덕분에 열혈 한정 토템으로 사용이 가능하며, 드리블 테크닉 덕분에 공만 가지고 있다면 어태커 기본 능력인 공 들고있을 때 20퍼 뎀감과 어우러져 매우 단단해진다. 적절히 초월해서 공을 뺏기지 않고 킵하는데 큰 효율을 보인다. 하지만 역시 크리티컬 관련 효과와 데미지 효과는 적어 돌파 데미지는 떨어지는 편.

설정상 아이돌인 분홍머리 소년인데 별명은 게이지. 왜 이런 별명이 붙었냐면 자체 성능보다 각성 일러가 엄청 주목받은 것이 큰데 분홍머리 + 각성 후 일러스트가 상반신을 탈의한 상태에서 삼각 수영복만 입은 남캐 일러치곤 정말 진정한 의미에서 새끈하고 파격적인 모습으로 바뀌기 때문이다.우웅~?★ 삼각팬티이? 그게 뭐에여? 전 그런 거 잘 몰라요♥[21] 거기다 각성 일러스트를 잘 보면 몸이 땀에 젖은데다 얼음이랑 음료수 뚜껑이 절묘한 그곳을 가렸다는 걸 알면 참 난감해진다(...). 여러가지 의미로 튀는 일러스트라서 유저들 사이에선 호불호가 많이 갈린다.

여담으로 2015년 만우절 때 빅볼이 남녀 스킨 전환 시스템을 예고하였는데, 놀랍게도 모델 캐릭터가 다름 아닌 에이지. 의외로 에이지의 여성화 일러가 상당히 예쁘게 나와 유저들에게 큰 호응을 얻었는데 1주년 간담회에서는 성별 스킨 전환 시스템을 고려해보겠다고 한다. 만우절 해프닝이 현실로. 야, 신난다!!!!!!!

그러다 2015년 7월 30일 패치로 실라, 강승준과 함께 스페셜 스킨으로 추가되었다. 서머 시즌 업데이트 이벤트 기간 동안 무료로 배포했었다. 스페셜 스킨 중 스킨 중 TS라 그런지 유일하게 성우가 바뀐다.[22] 2016년 만우절 이벤트에 따르면 마법소녀 계약 중 잘못 끼어들었다가 여자가 된 듯. 같은 사고를 겪은 카이도르무를 보고 안도하고 있다.

5 어시스터

5.1 윤나래☆

윤나래 / Nari
성우김리나일러스트땡빈
성별소속더 챔피언스/페리에 FC
타입어시스터
사진200px200px200px
Cost142026
ACE스킬꽃잎의 진언벚꽃의 진언여신의 속삭임
열혈 속성 선수 패스 효과 25% 증가열혈 속성 선수 패스 효과 50% 증가열혈 속성 선수 패스 효과 55% 증가
스쿼드×××
●○×
○××
×
○××
●○×
○××
×
Active 스킬마그마 루트볼케이노 루트샤이닝 루트
패스[1]: 패스 효과의 100%(130%)와
크리티컬 확률 5%(10%)를 전달
패스[1]: 패스 효과의 110%(135%)와
크리티컬 확률 10%(20%)를 전달
패스[1]: 패스 효과의 120%(140%)와
크리티컬 확률 12.5%(25%)를 전달
Passive 스킬-아트축구: 패스 시 액션바 및 스피릿 게이지 6%(30%) 회복
-자극: 공격 당할 시 액션바 및 스피릿 6%(30%) 회복
-송곳 패스: 패스 효과 6%(30%) 증가
-아트축구+: 패스 시 액션바 및 스피릿 게이지 8%(40%) 회복
-자극: 공격 당할 시 액션바 및 스피릿 6%(30%) 회복
-송곳 패스: 패스 효과 6%(30%) 증가
-아트축구+: 패스 시 액션바 및 스피릿 게이지 8%(40%) 회복
-자극: 공격 당할 시 액션바 및 스피릿 6%(30%) 회복
-레인보우 시프트: 패스 효과 10%(50%) 및 순발력 3%(15%) 증가
스피릿 스톤 슬롯
열혈섬광섬광

대사

등장 시 1:"제가 상대할게요."
등장 시 2:"믿어주세요~"
등장 시 3:"할 수 있어요."
돌파, 역습 성공 시 1:"다음은 어디죠?"
돌파, 역습 성공 시 2:"너무 뻔해요~"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"자, 갑니다!"
필살기 사용 시 1:"지금이에요. 받아요!"
필살기 사용 시 2:"정확하게 보낼거니깐~!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"하읏..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"지면 안돼..."

마법소녀 나래카 마기카
어시스터 패치로 나락까지 침몰한 크리티컬 패서

본래 발화 촉매를 착용 가능하고 패스시 스피릿을 회복시켜 포워드에 공을 올리자마자 액티브 패스 이후 액티브 슛을 확정적으로 꽃아넣을 수 있는, 그러면서 액티브 패스로 크리티컬 확률까지 높일수 있는 준수한 어시스터였다.

그러나 발화 촉매를 착용 가능한 또다른 어시스터 루카가 하늘 높은 줄 모르고 날아오르고, 액티브 패스가 어시스터 패치로 패스량과 특수효과 수치 모두 대폭 하락하며 말 그대로 나락까지 추락.

웬만한 라인버프만도 못한 크리티컬 확률 25% 증가와 140%라는 낮은 패스량 덕분에 이제 나래는 어디도 갈곳 없는 몸이 되어버렸다...안습.

몸이 허약하다는 것 또한 단점으로 꼽힌다.

여담으로 마법소녀 마도카 마기카카나메 마도카와 매우 흡사하게 생겼다. 스토리에 괴생명체를 만나 마법소녀의 힘을 부여받았다는 문구만 추가되면 영락없는 마도카. 그리고 시나리오 스토리에서 아주 강력한 마법소녀로 나온다. 초각성 모습이 마도카의 공식 일러스트와 흡사한 것을 보면 의도된 사항인듯. 자세히 보면 눈물을 흘리는 모습도 볼 수 있다. 천둥 게이트키퍼 꾸마가 쓰고 있는 팬티가 나래의 것이라는 떡밥이 초창기부터 꾸준이 제기되고 있는데 우선 일러스트레이터가 같고, 각성 시 바뀌는 색이 나래의 컬러와 상당히 비슷하다. 일러스트를 잘 보면 어딘가 허전한 듯한 느낌이 든다.철컬철컹

여담으로 나래의 준수한 일러와 그 특성으로 인해 나래교(...)가 있다.

5.2 미키△

미키 / Micki
성우김선혜일러스트모밍
성별소속레전드 타이거/엘리먼트
타입어시스터
사진
Cost1520
ACE스킬젤리 팝! 센세이션롤리 팝! 센세이션
패스 효과 20% 증가패스 효과 40% 증가
포지션○××
○××
●××
×
Active 스킬매지컬 링링~☆매지컬 팡팡~☆
전방패스[1]: 패스의 110%(120%)와 팀 크리티컬 확률 4분간 5%(10%) 증가전방패스[1]: 패스의 115%(130%)와 팀 크리티컬 확률 4분간 7.5%(15%) 증가
Passive 스킬-매지컬 패스: 패스 시 액션바 4%(20%), 스피릿 4%(20%), 체력 4%(20%) 회복
-열기 훔치기: 빼앗기 시 적 포지션 액션바 3%(15%) 피해
-전진 패스: 패스 효과 및 행동속도 3%(15%) 증가
-매지컬 패스: 패스 시 액션바 4%(20%), 스피릿 4%(20%), 체력 4%(20%) 회복
-열기 훔치기: 빼앗기 시 적 포지션 액션바 3%(15%) 피해
-전진 패스II: 패스 효과 및 행동속도 4%(20%) 증가
스피릿 스톤 슬롯
열혈섬광섬광

대사

등장 시 1:"다치게 하진 않을게요~"
등장 시 2:"무서워하지 마세요~"
등장 시 3:"헤헤헷, 기대해주세요~"
돌파, 역습 성공 시 1:"정의의 승리죠?"
돌파, 역습 성공 시 2:"이걸로 1점 추가!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"헤헷, 승승장구!"
필살기 사용 시 1:"요우! 시원하게 터져라!"
필살기 사용 시 2:"날아라! 날아올라라!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"꺄앗!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"헤에에엥..."

갤럭시 리그 시즌 보상으로 주어진 열혈 전방패서. 그리고 4성 엘리사의 상위호환. 스쿼드도 모든 왼쪽 스쿼드를 커버한다. 열기훔치기라는 스킬도 상당히 쓸만하고 매지컬패스는 역대급 패시브. 하지만 시간이 흐르고 팀버프에 점수를 높게 쳐주는 사커시프리츠 특성상 개인스펙에 치중된 미키는 다른 전패러, 롱패서에 비해 메리트가 크게 떨어졌다.

5.3 리아☆

리아 / Lia
성우정혜원 / 유우키 아오이일러스트찹쌀가면
성별소속더챔피언스/슈퍼 올스타즈
타입어시스터
사진200px200px200px
Cost162226
ACE스킬우연성 사고뭉치I우연성 사고뭉치II우연성 사고뭉치III
열혈 및 질풍 속성 선수의 공격력 및 체력 12% 증가열혈 및 질풍 속성 선수의 공격력 및 체력 25% 증가열혈 및 질풍 속성 선수의 공격력 및 체력 30% 증가
스쿼드×××
×○×
○●○
×
Active 스킬멀티플 일루전 패스I멀티플 일루전 패스II멀티플 일루전 패스III
롱패스[1.5]: 패스의 110%(120%)와 팀 크리티컬 확률 3분간 5%(10%) 증가롱패스[1.5]: 패스의 115%(130%)와 팀 크리티컬 확률 3분간 7.5%(15%) 증가롱패스[1.5]: 패스의 120%(140%)와 팀 크리티컬 확률 3분간 10%(20%) 증가
Passive 스킬-순진무구: 패스 시 15분 간 팀 행동속도 3%(15%) 증가
-노력: 공격 당할 시 액션바 6%(30%) 회복(체력 6%(30%) 선 회복)
-트러블 메이커: 포지션 내 적 행동속도 4%(20%) 및 순발력 6%(30%) 감소
-순진무구: 패스 시 15분 간 팀 행동속도 3%(15%) 증가
-노력: 공격 당할 시 액션바 8%(40%) 회복(7%(35%) 선 회복)
-트러블 메이커: 포지션 내 적 행동속도 4%(20%) 및 순발력 6%(30%) 감소
-두근두근: 패스 시 15분 간 팀 행동속도 4%(20%) 증가
-노력: 공격 당할 시 액션바 8%(40%) 회복(체력 7%(35%) 선 회복)
-트러블 메이커: 포지션 내 적 행동속도 4%(20%) 및 순발력 6%(30%) 감소
스피릿 스톤 슬롯
열혈질풍섬광

대사

등장 시 1:"아~항~ 하... 어디, 달려볼까나?"
등장 시 2:"흥, 뺏기지 않을거에요~"
등장 시 3:"아차... 우리편이 누구더라?"
돌파, 역습 성공 시 1:"제 움직임, 어땠어요?"
돌파, 역습 성공 시 2:"우후~ 기분 좋아!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"에헤헷~"
필살기 사용 시 1:"하, 이번엔 어디로 차볼까나?"
필살기 사용 시 2:"자, 간다!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"어라?"
돌파 및 역습 당할 시 2:"아앙, 돌려줘~"

미키 + 에리카 = 리아

윈터시즌 새로 추가가 예고된 캐릭터이자 7성 확정 캐릭터이다. 1월 15일 겨울 시즌 대규모 업데이트에서 한 번에 7성까지 바로 공개되었고 동시에 아이콘까지 꿰차게 되었다.

롱패스의 스피릿 소모량이 1.5칸으로 줄어들게 되면서 나오는 롱패스 캐릭터. 성능은 롱패서 미키와 피격시 회복 기능이 있는 에리카를 합쳐놓은 듯 매우 좋은 편이다. 일단 에이스부터 열질 공체에이스로, 궁극 각성을 하면 나보라의 열혈 공체 에이스랑 5%밖에 차이가 안 나기 때문에 혐퍼플나보라를 뺄 구실을 만들어낼 수 있다. 거기다 질풍 공체 에이스효과도 있어서 진묘묘를 위시한 질풍 수비조합에 끼워줘도 된다! 패시브를 보자면, 트러블메이커는 중요한 스텟으로 평가받는 행동속도랑 순발력을 낮춰주는 훌륭한 패시브이며 두근두근의 경우 패스 시 전체 팀에 행속 20퍼 버프라는 매우 좋은 스킬이다. 거기에 패시브 노력의 경우, 괜찮다는 평을 받는 에리카의 열기의 보호막의 완벽한 상위호환으로 체력과 덩달아 자신의 액션바까지 상승시키기 때문에 공을 들고 홀딩하는데 매우 좋은 성능을 보인다.[23] 거기에 액션바 회복 덕분에 다굴 위기 탈출은 물론 위에 서술한 패시브 두근두근의 발동 조건 "패스"를 매우 쉽게 달성할 수 있다! 액티브가 좋은 평가를 받지 못하는 롱패스인 것은 약간 아쉽지만 패시브들이 워낙 좋아서 롱패스는 그냥 덤이라는 느낌이 들 정도.[24] 다만 리아가 공을 들고 있을때 효과가 극대화되므로 공을 홀딩할 수 있는 환경을 조성하는 것이 좋으며 이 때문에 수비 대신 미드 중앙에 리아를 박는 경우가 훨씬 더 많다.

여담으로 등장하기 전부터 외모가 키리사키 치토게를 닮은 탓에 여러 가지로 엮였다. 거유속성[25]이나 외모든, 리본 색이 다른 거만 빼면 거의 노리고 그린 레벨정도. 궁극 각성 일러스트는 좋은 평을 받지 못하는데 다른 궁극 각성에 비해 궁극 각성의 포스가 없다는 것이 요점. 평범한 인간이라고 수수하다고 하기에는 이미 열혈 쪽에도 인간을 초월한 굇수들 뿐이라 대충만든 것 같다는 쓴소리를 듣는 편이다.

사커스피리츠 시즌 2 티저 영상에서 제일 처음 나오는 캐릭터인데 진짜 아프지않을까싶을 정도로 엄청나게 출렁여서 여러가지로 주목을 받고 있다.(...) #

2015년 6월 18일 패치로 넓은 시야가 디버프 스킬인 트러블 메이커로 변경되었다. 나퍼플의 옛날 압존을 제외하고 열혈 5성 카드에서 처음으로 나온 디버프 스킬인만큼 열혈덱에서 활용도는 무궁무진해질 것으로 보인다. 실제로도 순발력 및 행속감소 때문에 미드 중앙에 채빛나와 같이 배치해서 미드 순발덱으로 활용하는 사람들이 많다.

5.4 루네#

루네 / Renee
성우이용신일러스트cho
성별소속더챔피언스/언더그라운드
타입어시스터
사진200px200px
Cost1520
ACE스킬사탕의 악마I사탕의 악마II
열혈속성 선수의 크리티컬 확률 및 행동속도 10% 증가열혈속성 선수의 크리티컬 확률 및 행동속도 20% 증가
포지션○○●
×○×
×××
×
Active 스킬이블 롤리팝I이블 롤리팝II
패스[1]: 패스의 130(160%)와 크리티컬 피해량 10%(20%)를 전달패스[1]: 패스의 135%(170%)와 크리티컬 피해량 15%(30%)를 전달
Passive 스킬-악마의 긍지: 행동속도,순발력,패스 효과 3%(15%) 증가
-행복의 오오라: 편성 된 포지션 내 열혈 속성 선수의 받는 패스 효과 5%(25%) 및 크리티컬 확률 4%(20%) 증가
-송곳패스: 패스 효과 6%(30%) 증가
-악마의 긍지II: 행동속도,순발력,패스 효과 5%(20%) 증가
-행복의 오오라: 편성 된 포지션 내 열혈 속성 선수의 받는 패스 효과 5%(25%) 및 크리티컬 확률 4%(20%) 증가
-송곳패스: 패스 효과 6%(30%) 증가
스피릿 스톤 슬롯
열혈질풍암흑

기본 대사

등장 시 1:"뭘 보는거야?"
등장 시 2:"저리가!"
등장 시 3:"그사탕 나 줄거야?"
돌파, 역습 성공 시 1:"뭐 때문에 열심히 하는거야?"
돌파, 역습 성공 시 2:"달콤한 시간, 방해하지마!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"사탕이 없으니까 지옥인거라고!"
필살기 사용 시 1:"우주를 사탕으로 가득 채울거야!"
필살기 사용 시 2:"잊었어? 나도 악마라는걸"
돌파 및 역습 당할 시 1:"히잉~"
돌파 및 역습 당할 시 2:"핏... 재미없어..."

윤나래와 함깨 침몰한 어시스터

2015년 9월 3일자로 업데이트된 5성 패서. 액패도 스피릿을 1 소모해 이레인<0.5> - 루네<1> - 샤르<1.5>액티브 연계가 가능했지만 잡아먹는 스피릿이 너무 크며 스피릿 회복 관련 패시브도 없기 때문에 이 연계가 실제 경기에서 이루어질 가능성은 희박한 편이고, 10월 8일 패치로 이레인 액티브의 스피릿 소모가 1이 되면서 패스 시 스피릿을 회복해주는 스톤을 장착하면 가능하지만 이전에 비하면 힘들어졌다. 액패가 이전 열혈 어시스터랑 다르게 크리티컬 피해량을 높여준다는 것이 특이점이며 주력 라인이 포워드이면서 같은 라인 내 열혈 속성에게 받는 패스효과 및 크리 확률을 올려주기 때문에 열혈 슈터를 주력으로 쓰는 덱 한정으로 윤나래 이상 급의 성능을 발휘할 것으로 보인다.

다만 궁극 각성이 나오지 않았고 열혈 슈터 한정으로만 좋은[26] 어시스터이기 때문에 열혈덱이 아니면 모든 덱에서 두루두루 쓰일 수 있는 윤나래의 입지를 위협할 순 없을 듯 하다. 두고 봐야 알겠지만 자체 성능이 훌륭한지라 나중에 윤나래의 입지를 위협할 수 있을지가 주목된다.

출시되기 전 여러가지 논란을 불러왔는데 실라에 이어 어시스트 속성 컨셉[27]을 사실상 깨버린 거나 다름없어서 말이 많았고 특히 발테온을 가진 유저들의 반발이 심했다. 악마라는 컨셉은 열혈보다는 어둠 속성에 어울렸기에 신캐가 뜸했던 어둠 속성의 형평성 이야기도 나왔다. 거기다 캐릭터와 전혀 어울리지 않는 보이스 때문에 이용신 성우의 명성과는 다르게 혹평을 잔뜩 들었다.

6 리더

6.1 정지훈☆

정지훈 / Jacob
성우남도형일러스트Asino
성별소속레전드 타이거/우신고교
타입리더
사진
Cost1320
ACE스킬폭발의 맹세폭염의 맹세
열혈 속성 선수의 패스 효과 및 회복력 15% 증가열혈 속성 선수의 패스 효과 및 회복력 30% 증가
포지션×××
○●○
×○×
×
Active 스킬카리스마 블로우카리스마 배니쉬
전술[1.5]: 팀 10분 간 크리티컬 피해량 15%(30%) 증가전술[1.5]: 팀 10분 간 크리티컬 피해량 20%(40%) 증가
Passive 스킬-협공: 편성 된 포지션 내 공격력 7%(35%) 증가
-우월함: 돌파 시 스피릿 10%(50%) 증가(선 체력 6%(30%) 회복
-불꽃 카리스마: 행동 시 45분 간 팀 전체 공격력 및 크리티컬 확률 2%(10%) 증가 (최대 4회 중첩)
-협공II: 편성 된 포지션 내 공격력 8%(40%) 증가
-우월함: 돌파 시 스피릿 10%(50%) 증가(선 체력 6%(30%) 회복)
-불꽃 카리스마: 행동 시 45분 간 팀 전체 공격력 및 크리티컬 확률 2%(10%) 증가(최대 4회 중첩)

대사

등장 시 1:"충분히 이겨."
등장 시 2:"경계를 늦추지 마."
등장 시 3:"최선을 다해 뛰겠어!"
돌파, 역습 성공 시 1:"뻔한 움직임이군."
돌파, 역습 성공 시 2:"돌파하자!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"힘은 좋은데?"
필살기 사용 시 1:"난 흔들리지 않는다."
필살기 사용 시 2:"슬슬 제대로 가볼까!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"으윽!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"크윽... 졌나."
스피릿 스톤 슬롯
열혈천둥암흑

평민촌 촌장님[28]
게이트키퍼 매라사용법이 같다[29]

초기에 나왔을 땐 나쁘지 않은 미드필더였으나, 패치로 다른 좋은 미드필더가 나오는데에 반해 정지훈은 받은 상향이 고작 공격진형에서 협공으로 바뀐 것[30]뿐이라서 현재는 거의 쓰이지 않는다. 리더인데도 불구하고 돌파에 치우친 패시브 때문에 사용하기가 매우 애매하다는 평. 대규모 패치에서 전술이 1.5칸으로 바뀌면서 전술 액티브를 쓸 여지가 생겼으나 여전히 쓰는 이는 거의 없다.

2015년 2월 27일 패치로 우월함 및 짧은 기회가 상향을 먹이면서 어느정도 돌파몬으로 사용이 가능해질 것으로 보인다. 일단 돌파를 할때 85%의 공격력 증가를 받으므로 꽤 높은 데미지를 먹일 수 있을 것으로 기대된다....였다만 그런 거 없었다.

이후 3월 12일 패치로 짧은 기회가 불꽃 카리스마로 변했으나... 솔직히 말해 미묘하기 짝이 없는 스킬을 받았다. 행동시란 범용성 높은 조건을 받았으나 8스택을 쌓는 것은 보통 일이 아니며 결정적으로 죽으면 스택이 0으로 리셋된다. 팀 전체 스킬이라고 하나 정작 스택을 쌓기 힘든 스킬이므로 게임을 굳히는 용도가 아니면 써먹기 매우 까다로우며 스킬이며 힐러가 판치는 이상 게임을 굳히는 것 자체도 힘들다. 팀 전체 대상으로 조건이 있는 버프가 죽을 때 리셋되지 않게 수정되지 않는 이상 여전히 평민촌을 탈출하기 힘들다.

2월 4일 공식 페이스북을 통해 궁극각성 일러스트가 공개되었다. 같은 날 궁각이 예정된 주네스처럼 글로벌 스텍 패시브가 강화된다.

여담으로 일러스트레이터 asino에 의하면 확밀아석탈해를 모티브로 하였다고 한다. 공교롭게도 둘 다 동일 일러스트 작품. 본격 자기 표절#

6.2 까뮤

까뮤 / Kevin
성우정재헌일러스트낙서대마왕
성별소속더 챔피언스/JL 유나이티드
타입리더
사진
Cost1320
ACE스킬불 속에 피는 꽃불 속에 지는 꽃
열혈 속성 선수의 공격력 및 체력 및 회복력 10% 증가열혈 속성 선수의 공격력 및 체력 및 회복력 20% 증가
포지션×××
××○
●×○
×
Active 스킬파이어 월파이어 캐슬
전술[1.5]: 적 팀 10분 간 행동속도 10%(20%) 감소전술[1.5]: 적 팀 10분 간 행동속도 15%(30%) 감소
Passive 스킬-빠른출발: 편성 된 포지션 내 액션바 항상 6%(30%)에서 시작
-교란: 편성 된 포지션 내 적 수비력 8%(40%) 감소
-전술적 우위: 편성 된 포지션 내 받는 피해 3%(15%) 감소
-빠른출발: 편성 된 포지션 내 액션바 항상 6%(30%)에서 시작
-교란: 편성 된 포지션 내 적 수비력 8%(40%) 감소
-전술적 우위II: 편성 된 포지션 내 받는 피해 4%(20%) 감소
스피릿 스톤 슬롯
열혈열혈섬광

대사

등장 시 1:"허, 재밌겠군."
등장 시 2:"상황은 파악했다."
등장 시 3:"정신 차려."
돌파, 역습 성공 시 1:"당연한 결과다."
돌파, 역습 성공 시 2:"핫, 실력 문제다."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"흥, 꽤 하는군."
필살기 사용 시 1:"이건 버티기 힘들껄?"
필살기 사용 시 2:"핫, 과연 이것을 막을 수 있을까?"
돌파 및 역습 당할 시 1:"칫..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"내가?"

초창기부터 모든 유저들에게 사랑받아온 범용적 유틸 OP

초기 뎀감 패시브가 합연산으로 되고 빠른출발이 버그가 있던 시절엔 완전 리그를 씹어먹는 OP 자리에 있었다. 지금은 버그가 고쳐지고 뎀감이 곱연산으로 바뀌면서 예전의 위용을 잃어버리는 듯 했으나 까뮤는 여전히 많은 유저들에게 사랑을 받고 있다. 일단 모든 스킬들이 다 유용한데, 액티브 스킬은 대규모 패치 이후 효율이 매우 많이 올라 찍을 가치가 생겼고 교란으로 적 수비력을 약화시키면서 전술적 우위로 같은 편 라인의 탱킹력을 높여준다. 하지만 까뮤의 가장 큰 존재의의는 까뮤의 아이덴디티라고도 할 수 있는 빠른출발. 일단 액션바가 항상 30퍼 이상 시작으로 적 팀보다 선턴을 잡을 확률이 높아지며, 힐 같은 것으로 인해 같은 라인에 액션바가 모두 꽉 차있을 때 항상 오른쪽부터 공을 받는다는 것을 전략적으로 이용할 수도 있다. 그러나 이 스킬의 가장 큰 사기성은 다른 액션바 회복 스킬의 시너지 효과라고 볼 수 있는데, 공격 한방에 액션바 100%를 채워 무한공격을 이끌어가는데 까뮤가 절대적으로 필요하기 때문. 또 메타트론의 의지와 시너지 효과도 엄청나기 때문에 PvP에선 까뮤+메타트론의 의지를 활용한 적 공격을 아예 못하게 하는 전술이 존재한다. [31] 이렇게 빠른출발은 활용성이 높고 사기적인 스킬로 골 한번이면 끝나는 사커스피리츠 시스템에 가장 적합한 스킬이기도 하다. 그래서 까뮤는 전 속성 불문 매우 많이 쓰이는 캐릭터로, 중위권 이상만 가면 무조건 보이는 캐릭터들 중 하나이다.

어느 포지션을 서도 최소 중박을 치는 범용성 덕에 2015년 12월 31일 패치로 빠출이 30퍼에서 20퍼로 너프먹었다.

궁각 이후 교란이 장미전술로 강화되어 크저 25프로가 추가되어 수비토템 성능이 강화되었다. 열혈에선 특히 소중한 크감러.

스피릿 스톤은 유니크 스톤인 '끝없이 불타는 물질'[32]을 추천하고[33], 없을 시 행속, 순발력, 체력, 수비력 스톤 중 재량껏 끼자.

어느게임에서 으사양반으로 투잡을뛴다카더라

6.3 엘리제※

엘리제 / Elise
성우조경이일러스트달콤쌉쌀
성별소속레전드 타이거/엘리먼트
타입리더
사진
Cost1521
ACE스킬서프라이징 파티어메이징 파티
열혈 속성 선수의 크리티컬 확률 및 체력 15% 증가열혈 속성 선수의 크리티컬 확률 및 체력 30% 증가
포지션×××
○○●
×○×
×
Active 스킬버블 판타지아마블 판타지아
전술[1.5]: 팀 15분 간 순발력 10%(20%) 증가전술[1.5]: 팀 15분 간 순발력 15%(30%) 증가
Passive 스킬-마력 개방: 패스 시 10분 간 크리티컬 확률 6%(30%) 증가(최대 3중첩)
-행복의 마법: 크리티컬 시 포지션 내 액션바 4%(20%) 및 체력 3%(15%) 회복
-기운나는 마법: 팀 전체 공격력 2%(10%) 증가
-마력 개방: 패스 시 10분 간 크리티컬 확률 6%(30%) 증가(최대 3중첩)
-행복의 마법: 크리티컬 시 포지션 내 액션바 4%(20%) 및 체력 3%(15%) 회복
-기운나는 마법II: 팀 전체 공격력 3%(15%) 증가
스피릿 스톤 슬롯
열혈천둥섬광

대사

등장 시 1:"하앙! 기대돼!"
등장 시 2:"뿅~ 하고 짠!"
등장 시 3:"자, 내가 왔어요~!"
돌파, 역습 성공 시 1:"매지컬~ 뿅!"
돌파, 역습 성공 시 2:"러브~ 메이킹!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"뾰로롱 뿅뿅!"
필살기 사용 시 1:"자아~ 잘 보시라고요~!"
필살기 사용 시 2:"훗, 보고 놀라지 마시라니까요~!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"끼양~!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"어라라?"

윈터시즌1에서의 보스로 추가된 신캐. 사실 캐릭터 자체는 10월 때부터 도감에 등록되어 있었으나 신캐 내놓을 타이밍을 못 잡고 결국 윈터시즌 보스로 내놓은 듯.(...) 하수인들이 옛날에 나왔던 조무래기들이 합쳐져 나온 것은 처음엔 보스로 내놓을 생각이 없었음을 증명하는 셈. 열혈 대상 크리티컬 및 체력 상승이라는 좋은 에이스 스킬을 가지고 있어서 크리티컬 토템이 없는 열혈에서는 에이스 하나만으로도 가질 가치가 있다.

어느정도 풀린 지금의 평가로는 에리카와 같은 대표적인 열혈 캐릭터에게 버프를 주는 캐릭터와 조합하면 꽤나 좋은 성능을 뽑아낸다는 평가. 에이스 패시브는 기대받던 만큼 차우주와의 시너지를 충분히 낼 수 있고, 미드든 수비든 어디에 두어도 꽤나 유용하다는 평가를 받는다. 잡덱에서도 꽤나 유용한 편이고 위에서도 설명을 했지만 열혈 순수 덱에서도 차우주의 고질적인 문제인 크리티컬 확률을 메꿔줄 수 있는 에이스 패시브를 소유하고 있기 때문에 괜찮은 평가를 듣는 중. 하지만 크리티컬 조건이라는 것은 공격을 하거나 공격을 당해야 하는데, 태생이 리더에 낮은 피지컬을 소유한지라 몸빵이 약해 잘 찢겨지는 편이라는 것이 문제. 게다가 스킬셋이 루시드의 일식처럼 패스를 돌리다 공격하는 것을 전제로 한 탓에 AI빨을 심하게 못 받는다는 것 역시 치명적. 특히 리더 AI 변경으로 돌파/빼앗기를 우선시하게 되었기 때문에 오토를 돌린다면 마력 개방을 어떻게던 써먹어 보겠다는 생각은 포기하고 반드시 크리토템을 붙여주자.

여담으로 생긴 건 뭔가 마법소녀스러운 편이며 에리카, 채빛나, 이린, 미키처럼 리트레와의 계약으로 마법의 힘을 얻게 된 것으로 추정된다. 액티브는 본래 액션바 회복으로 공지되었으나 등록 시에는 순발력 증가로 바뀌었다.

6.4 선우 진☆

선우 진 / Jean
성우남도형 [34]일러스트튜훗
성별소속더 챔피언스/언더그라운드
타입리더
사진200px200px200px
Cost152127
ACE스킬언더그라운드 지니어스I언더그라운드 지니어스II언더그라운드 지니어스III
열혈 및 천둥 속성 선수 공격력 및 최대 체력 12% 증가열혈 및 천둥 속성 선수 공격력 및 최대 체력 25% 증가열혈 및 천둥 속성 선수 공격력 및 최대 체력 30% 증가
스쿼드××○
○○●
×××
×
Active 스킬사일런트 매드니스I사일런트 매드니스II사일런트 매드니스III
원거리 슛[2]: 공격력 20%(40%) 및 크리티컬 확률 15%(30%) 증가원거리 슛[2]: 공격력 25%(50%) 및 크리티컬 확률 20%(40%) 증가원거리 슛[2]: 공격력 30%(60%) 및 크리티컬 확률 25%(50%) 증가
Passive 스킬-몸풀기: 행동 시 8분 간 공격력 6%(30%) 증가(최대 3회 누적)
-세컨드 윈드: 1분마다 공격력 0.6%(3%) 증가
-확신: 슛 시 크리티컬 확률 10%(50%) 증가
-몸풀기: 행동 시 8분 간 공격력 6%(30%) 증가(최대 3회 누적)
-세컨드 윈드II: 1분마다 공격력 1%(5%) 증가
-확신: 슛 시 크리티컬 확률 10%(50%) 증가
-몰입: 행동 시 8분 간 공격력 및 크리티컬 피해 6%(30%) 증가(최대 3회 누적)
-세컨드 윈드II: 1분마다 공격력 1%(5%) 증가
-확신: 슛 시 크리티컬 확률 10%(50%) 증가
스피릿 스톤 슬롯
열혈천둥암흑

변경 전 대사[35]

등장 시 1:"흥미 없어."
등장 시 2:"돌아가줄래?"
등장 시 3:"바라는게 뭐지?"
돌파, 역습 성공 시 1:"하... 귀찮군."
돌파, 역습 성공 시 2:"에이씨! 시끄럽군."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"방해하지마!"
필살기 사용 시 1:"후회하게 될거다!"
필살기 사용 시 2:"날 화나게 하다니!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"끄악..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"크으으..."

변경 후 대사

등장 시 1:"그래, 시도는 좋군."
등장 시 2:"엄살 부리지 마."
등장 시 3:"방해 말고 비켜."
돌파, 역습 성공 시 1:"여기도... 이정도였군."
돌파, 역습 성공 시 2:"내 상대는... 역시 없는거야?"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"꺼져... 내 축구가 더럽혀지잖아."
필살기 사용 시 1:"어디 한번 시도해볼까?"
필살기 사용 시 2:"구경은 나가서 하는게 어때!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"이런..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"애먹이는군."

토요웹툰의 그분
사커스피리츠 최고의 원거리 슈터

원거리 슛 하향으로 버려진 비운의 캐릭터 심지어 본인 팀이 전부5~6성인데다 궁각이 없어서 애매한 서지호를 제외하면 하나같이 성능이 좋아서 더욱 안습해 보이는 캐릭터

2015년 2월 27일 패치로 새로 나온 캐릭터. 2015년 2월 중순 밸런싱 패치 노트에 따르면 새로 추가될 액티브 스킬 '롱 슛'을 가진 선수[36]로 등장할 예정으로 보아 스트라이커일 가능성이 높았으나 실제로 나올때 리더로 나왔다.

2015년 3월 5일 패치 때 급작스럽게 궁극 각성이 되었다. 이와 함께 분노가 확신으로 변경되었고 몸풀기 수치가 상승했으며, 궁극 각성으로 얻는 유니크 스킬 몰입의 경우 크리티컬 피해량이 추가로 딸려 나오게 되었다. 만약 스택 쌓기만 성공하면 원거리 슈팅 시 엄청난 데미지를 먹일 수 있다. 실험 결과 15000대의 데미지가 뽑힌다![37]근데 원거리슛이 잉여다못해 장애잖아 하지만 원거리 슛 스피릿이 2나 잡아먹어 액티브를 쓸 기회가 좀처럼 찾아오지 않는다는 점[38], 그리고 크리티컬이 슛에서만 적용되기 때문에 슛을 안할 시 크리티컬 보정이 스톤빼곤 없다는 것은 액티브를 제외하면 어태커 역할을 수행해야 하는 선우 진에겐 매우 큰 단점이며 리더 타입인 탓에 공 소지 여부와 무관하게 물몸인 것도 치명적이다. 즉 조건만 맞으면 매우 강력해지나, 그 조건을 만족시키기 매우 까다로운 유형의 선수이며 그 슈팅을 때리는 데에 스피릿을 너무 잡아먹어 현재 평가는 별로 좋지 않다. 그래도 매우 특이한 원거리 슛인 만큼 적절한 조합을 통해 크리티컬 확률이나 스피릿을 보정해줄 수만 있다면 충분히 활약해줄 수 있다. 마침 스피릿 스톤칸도 축복받은 열혈, 천둥, 암흑 소켓인 만큼 관통 및 크리티컬 피해, 드리블, 크리티컬 확률 등 공격에 도움이 되는 것들을 모두 스피릿 스톤으로 보조해 줄 수 있어 딜 포텐셜도 높은 편.

여담으로 '진'이라는 이름이 들어가서 질풍의 패왕 진과 관련 있는 게 아니냐는 우스개소리가 있었다. 출시 전에는 매우 멋진 훈남 일러스트로 기대를 불러모았지만 출시 직후에 확 깨는 껄렁껄렁한 양아치 보이스로 인해 많은 유저들의 혹평을 들었다. 이후 패치로 김광국에서 남도형으로 성우가 변경되었다. 일단은 좀더 믿음직스러운 목소리로 바뀌었다.

6.5 최준영★☆#

최준영 / Choi
성우신용우일러스트튜훗
성별소속더 챔피언스/슈퍼 올스타즈
타입리더
사진200px200px
Cost1522
ACE스킬무정한 전술가I무정한 전술가II
열혈 속성 선수의 행동속도 10% 및 최대 체력 15% 증가열혈 속성 선수의 행동속도 20% 및 최대 체력 30% 증가
포지션×○○
×○●
×××
×
Active 스킬직접 행동I직접 행동II
강화[1]: 10분 간 크리티컬 확률, 크리티컬 피해량, 패스 효과 6%(30%) 증가강화[1]: 10분 간 크리티컬 확률, 크리티컬 피해량, 패스 효과 8%(40%) 증가
Passive 스킬-갈증: 공격 시 10분 간 공격력 및 관통력 6%(30%) 증가(최대 2회 중첩)
-정복자: 행동 시 10분 간 공격력, 순발력, 패스 효과 5%(25%) 증가(최대 3회 중첩)
-전술 설계: 패스 시 2분 간 포지션 내 아군 행동속도 및 공격력 8%(40%) 증가
-갈증: 공격 시 10분 간 공격력 및 관통력 6%(30%) 증가(최대 2회 중첩)
-정복자: 행동 시 10분 간 공격력, 순발력, 패스 효과 5%(25%) 증가(최대 3회 중첩)
-전술 설계II: 패스 시 2분 간 포지션 내 아군 행동속도 및 공격력 12%(60%) 증가
스피릿 스톤 슬롯
열혈천둥암흑

대사

등장 시 1:"상대가 될까?"
등장 시 2:"해 볼 수 밖에."
등장 시 3:"공에 집중해."
돌파, 역습 성공 시 1:"미안! 비웃은 건 아냐"
돌파, 역습 성공 시 2:"타고난 건 어쩔 수 없잖아?"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"불 타오른다는 건, 이런 거지!"
필살기 사용 시 1:"결국.. 싸울 수 밖에 없는 건가?"
필살기 사용 시 2:"확실히 하려면, 직접 행동 해야겠지."
돌파 및 역습 당할 시 1:"쳇"
돌파 및 역습 당할 시 2:"아쉽군."


궁극각성 대사

등장 시 1:피하지 않아!
등장 시 2:"내가 맞서겠어"
등장 시 3:"아직 끝은 아니야"
돌파, 역습 성공 시 1:"그런각오...포기하는게좋을걸?"
돌파, 역습 성공 시 2:"이제 절대로 물러서지않아"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"나의우주는 이발끝으로 결정짓겠어"
필살기 사용 시 1:"믿어줘...내가가야할우주를"
필살기 사용 시 2:"번개,바람,빛과 어둠 전부 불태워주지!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"크읏"
돌파 및 역습 당할 시 2:"아니 버틸수있어!"


현제 본치, 메타트론, 듀크, 듀란과 어깨를 나란히 하는 시즌2의 전설이자 시즌2의 주인공[39]

언뜻 보면 각 스킬이 따로따로 노는 것처럼 보이지만 실제로 살펴보면 각 스킬 대부분이 일반 5성 스킬 두개를 합쳐논 엄청난 수준이다.

궁극 각성이 나온 현재는 너프가 절대적으로 필요하다는 본치와 듀란의 바로 밑, 그러니까 거의 너프가 필요없는 레벨의 상한선에 닿아 있다고까지 평가받는다.

일단 개인 강화형 리더지만 라인 버프가 있다는 점이 플러스 요소다. 대다수의 개인강화형 리더들이 어중간한 스탯과 부족한 라인버프 때문에 버림받는다면, 최준영은 전설카드이기에 스탯 자체도 괴랄한데다가 자가버프의 수치는 웬만한 자기강화형 리더들의 스킬 두개를 합쳐놓은 수준이고, 그러면서 토템에 버금가게 강력한 라인버프 스킬로 아군을 강화 시키면서 자신 또한 추가로 강화되어 결론적으로 본인은 괴물이 되고 포지션의 다른 아군도 강력해지는결과를 내놓는다. 그야말로 토템과 자기강화형 리더의 융합체.

어느 라인에 두어도, 어느 덱에 들어가도 뛰어난 활약을 펼치는 범용성 또한 큰 장점이다. 포워드에서 가두리로 쓰던 미드에서 중미로 쓰던 수비나 미드에서 돌파러로 쓰던 모두 애매하지 않고 뛰어난 성능을 보이는 선수. 공격할 때의 깡뎀은 물론 공격받을 때의 반사데미지도 무시무시해서 서로 선수들이 체력이 많이 깎인 중반 이후부턴 높은 반사딜로 덤비는 선수를 전부 쳐부수며 철벽같은 볼 캐치력을 보여 준다. 패스시 행동속도 대폭 강화와 빼앗기시에도 높은 데미지를 띄우는 점을 이용해 포워드 가두리덱에 기용하는 경우도 많다.

여담이지만 출시 직후 사커스피리츠 갤러리에서는 전설인 최준영을 얻기 위해서 '최준영다리섹시해'(...)같은 괴상한 닉네임을 쓰다가 정말로 얻은 사례가 보고되자 게임 내에서 갑자기 최준영 다리를 찬양하는 괴상한 닉네임이 양산되었다. 심지어는 다리를 넘어 겨드랑이, 허벅지 검열삭제까지 넣는 해괴한 상황까지 (...).

그리고 2016년 3월 궁극각성이 패치되었다. 갈증스킬이 해소로 업그레이드 되면서 유일한 약점으로 평가되었던 받는데미지 감소가 추가되었다. 대신 전술설계에서 행속증가가 75%에서 50%로 하향되었으나 전체적으로 보았을때 상향으로 평가된다. 돌파 홀딩 역습 어느 부분에서도 평균이상의 성능을 보여주는 컨샙의 전설로 자리잡았다고 보아도 될 듯.


추천 유니크는 탱킹성으로는 바탈, 공격력으로 몰빵하고 싶으면 테녹으로 취향껏 고르자.

6.6 이레인☆#

이레인 / Elaine
성우이유리일러스트serin199
성별소속더 챔피언스/언더그라운드
타입리더
사진200px200px200px
Cost162229
ACE스킬일류 첩보원의 유전자I일류 첩보원의 유전자II일류 첩보원의 유전자III
열혈 및 어둠 속성 선수의 공격력 및 체력 12% 증가열혈 및 어둠 속성 선수의 공격력 및 체력 25% 증가열혈 및 어둠 속성 선수의 공격력 및 체력 30% 증가
스쿼드○●○
×○×
×××
×
Active 스킬에이전트 사이트I에이전트 사이트II에이전트 사이트III
타겟[1]: 10분 간 10분 간 포지션 내 지정한 적군 한명의 받는 피해 5%(10%) 증가타겟[1]: 10분 간 10분 간 포지션 내 지정한 적군 한명의 받는 피해 10%(20%) 증가타겟[1]: 10분 간 10분 간 포지션 내 지정한 적군 한명의 받는 피해 15%(30%) 증가 및 수비력 20%감소
Passive 스킬-판도 읽기: 행동 시 5분 간 포지션 내 아군 공격력 및 크리티컬 확률 2%(10%) 증가 (최대 3회 중첩)
-전술적 행동: 행동 시 10분 간 포지션 내 아군 받는 패스효과 및 공격력 3%(15%) 증가(최대 3회 중첩)
-한계반응: 공격 당할 시 순발력 14%(70%) 증가 및 받는 피해 3%(15%) 감소
-판도 읽기: 행동 시 5분 간 포지션 내 아군 공격력 및 크리티컬 확률 2%(10%) 증가 (최대 3회 중첩)
-전술적 행동: 행동 시 10분 간 포지션 내 아군 받는 패스효과 및 공격력 3%(15%) 증가(최대 3회 중첩)
-한계반응II: 공격 당할 시 순발력 20%(100%) 증가 및 받는 피해 5%(25%) 감소
-결정적 직감: 행동 시 5분 간 포지션 내 아군 공격력 및 크리티컬 확률 5%(25%) 증가(최대 2회 중첩)
-전술적 행동: 행동 시 10분 간 포지션 내 아군 받는 패스효과 및 공격력 3%(15%) 증가(최대 3회 중첩)
-한계반응II: 공격 당할 시 순발력 20%(100%) 증가 및 받는 피해 5%(25%) 감소
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열혈천둥암흑

대사

등장 시 1:"암호 해독 완료."
등장 시 2:"미션 스타트."
등장 시 3:"배후를 밝히겠어!"
돌파, 역습 성공 시 1:"쉿! 비밀이 밝혀지면 안돼."
돌파, 역습 성공 시 2:"정보는 충분히 모인 것 같군..."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"임무 완료! 다음 미션은 뭐지?"
필살기 사용 시 1:"스페셜 에이전트 스킬!"
필살기 사용 시 2:"실패? 난 그런거 몰라."
돌파 및 역습 당할 시 1:"이런..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"해보자는 거야?"


열혈을 대표하는 포워드 최고존엄 토템
은하수가 정룡이라면 이레인은 마도


한때 뎀증 디버프의 미친듯한 시너지로 날뛰었으나 이런저런 너프를 콤보로 얻어맞고 리콜되어 완전히 사장된 선수.

...인 줄 알았을 것이나, 다시 부활했다.

우선 결정적 직감이 행동시 포지션 공격력 및 크확 15%증가(3회 중첩)에서 25%증가(2회 중첩)으로, 최대 스택까지의 횟수와 1회당 상승량 최대 상승치 모두 버프를 먹었고, 어시스터 패치로 2어시 메타가 사장되며 포워드 토템으로 강력한 이레인이 다시 떠올랐다.

  • 2016년 9월

탑급 어시스트
최근 대세로 날뛰고 있는 질풍 속성 수비진의 역속성이고, 뭣보다 한계반응의 피격시 순발력 100%증가와 받뎀감 25%를 이용해 순발 3천대를 찍는 질풍 수비진에게조차 역습이 가능해 좋은 평가를 받고 있다. 굳이 열혈 속성이 아니어도 자체 성능이 뛰어나고, 액티브를 안 찍어도 좋지만 찍으면 뎀증효과를 가진 선수들과의 시너지가 굉장해 여러모로 선호받는 카드.

6.7 서지연#※

1월 28일 패치로 추가된 초월 보스다. 그동안 나온 초월 보스 전원이 특이한 컨셉을 가지고 있던 것 처럼 서지연도 컨셉이 특이한데, 패시브가 전부 남은 체력의 퍼센트가 발동조건이라는 특이한 컨셉을 가지고 있다. 하나는 체력이 51% 이상일때 아군 전원의 공격력을 15% 높혀주는 "기분 좋아"아며, 다른 하나는 체력이 50% 이하일때 팀 전체의 순발력과 행속을 15% 높혀주는 "기분 매우 나빠"이다. 마지막 한개는 체력이 100%일때 크리티컬 확률과 패스량을 늘려주는 정신안정이다.

모든 패시브가 체력량이 발동 조건이라는 황당한 컨셉때문에 쓰기는 글렀다는 평가가 압도적이다.

6.8 가필#

열혈의 5성 힐러

스킬이 시즌2 답게 좀 특이한데 공격, 가로막기시 확률적으로 한번 더 행동이 가능하다. 다른 스킬은 공격시 체력이 회복되는 회복전술과 A급 버프스킬로 평가받는 고무적존재

7 출시 예정 캐릭터

7.1 루리

선수 등급:5성->6성
선수 타입:어태커

도감에 있으면서도 나오지 않은 캐릭터였고 윈터시즌에 드디어 추가가 예고되었으나 1주년 업데이트 이후 현재까지도 안나오고 있다. 캐릭터 도감 정보에 따르면 유리와 스킬 세팅이 완전히 똑같으며(...) 루리웹 콜라보 캐릭터라고 한다. 각성 일러를 자세히 보면 그것이 없다.
  1. 일판 음성을 들어보니 딱 봐도 이분 목소리....
  2. 초기엔 21로 표기되었으나 나중에 수정되었다.
  3. 까뮤+보라+윤나래 조합.
  4. 처음엔 이지현 성우로 소개되다가 오류로 밝혀지고 이명희 성우로 바뀌었다.
  5. 궁극각성 시 변하는 스킬인 화염폭풍 덕분에 질풍 키퍼들을 말 그대로 찢어버린다.
  6. 이 대사를 표준어로 바꾸면 "봤으면 책임져라 아니냐?"인데 이는 당연히 말 자체가 안된다. 혹시라도 햇갈릴 수 있으니 이 대사의 망가진 문법을 표준어의 일상적인 예문으로 쉽게 써주자면 "오늘 공부해라 아니니" 가 된다. 책임지라. 라는 명령조를 써놓고 바로 뒤에 아이가를 붙이는건 사투리고 뭐고간에 말이 안된다.
  7. 미드를 순발력 버프 캐릭터 위주로 채워 데미지 차이를 역습으로 커버하는 형식의 덱이다.
  8. 완전히 잘못된 위치에 해당 문장에서 전혀 쓸모없는 '아이가'를 붙여놨다. 이는 외국인이 한국인의 '빨리'라는 말이 유명하다고 해서 "이것은 빵이다. 빨리." "나는 10살이다. 빨리." 옷은 빨간색이다. 빨리" 천천히 주세요 빨리 하며 빨리라는 단어를 필요도 없는 상황에 모든 문장 뒤에 붙여대는 것과 동일한, 타지인이 그냥 대충 사투리 뭐 이런거지 하며 발로 쓴 듯한 완전히 틀린 대사다.
  9. 한양대 분교랑 이름이 같아서 생긴 개드립. 진짜로 믿으면 골룸
  10. 변경 전에는 김광국
  11. 물론 바로 버려지지는 않고 어느정도 초월시키면 버려진다.어찌됬든 얻고 나면 퓨즈로는 버려지게된다.
  12. 피격시 포지션/팀 체력 회복이 있는 선수가 골키퍼가 죽은 상태로 공을 받을 때, 피격당하며 골키퍼가 회복되어 게임이 끝나지 않는 버그
  13. 이 게임에 참여한 성우들중 최고참 이다(1984년 데뷔).그 전까진 강수진이 최고참.
  14. 패스효과랑 공격력을 이용한 어시스터 및 슈터 강화 역할.
  15. 이땐 덤으로 유니크 스톤 끝없이 불타는 물질(적 라인 받는 뎀 20% 증가)를 껴주면 금상첨화다.
  16. 체력과 역습저항을 이용한 골키퍼 보호 및 공격진 돌파 역할.
  17. 추가로 네루아나 아나엘 같은 역습저항 라인버프 가지고 있는 수비수를 같이 끼면 역습저항이 50% 이상 나오기 때문에 추가로 역습저항 스톤만 달아줘도 역습당할 확률이 대폭 하락한다.
  18. 이 패치에서 순발력과 역습저항 계산방식이 바뀌어 낮은 역습 저항 수치에도 의미있는 효과를 가지도록 변경되었다.
  19. 나보라는 유리의 권유로 들어왔고, 나보라의 호위닌자인 최창민은 나보라의 변화에 유리를 위험인물로 간주. 최지영은 처음엔 유리를 이기기 위해 트레이닝을 했다가 어느새 유리의 팬이 되었다고. 매니저 유은별은 유리의 여동생이다.
  20. 오타가 아니다!
  21. 에이지의 일러스트를 담당한 튜훗의 블로그. 말콤, 베로니카 등등 사커스피리츠의 다른 여러 일러스트에도 참여했다.
  22. 성 전환시 여자 성우는 이유리. 게임 상에서는 정혜원으로 잘못 오기되어 있다.
  23. 거기에 더불어 리아는 태생 센터백이라 어시스터 치고는 피지컬이 매우 높게 잡혀있다. 이런 스텟 덕분에 다른 어시스터와 다르게 매우 잘 버틸 수 있다.
  24. 다만 하나 염두해야할건 롱패스도 패스판정이라 두근두근이 발동된다.
  25. 사이즈 자체는 리아가 훨씬 커보인다.
  26. 열혈 슈터여야만 크리티컬이 어느정도 보정되기 때문. 패스량 사기라는 발테온이 PvP에서 몰락한 이유는 크리티컬 관련 스텟이 없기 때문이다.
  27. 열혈 어시스터는 패스량과 크리율을 주고, 질풍은 스피릿, 천둥은 관통, 섬광은 체력, 어둠은 크리티컬 피해량을 부가로 줬었다. 3성 골키퍼 타르실라가 실라보다 먼저 전방패스 시 크리티컬 피해량에서 체력 증가로 바뀌었지만 3성이라는 한계상 크게 부각되지 않고 묻혔다.
  28. 특출난 점이 없는 성능 때문에 공식 카페에서는 정지훈을 평민촌 촌장님이라고 부른다.
  29. 솔직히 주전 포지션이 부족할때 마지못해 애정으로 키울것이 아니라면 쓰잘데기가 없기 때문에 차라리 특훈을이용해 다른 선수의 거름으로 사용하는것이 바람직하다.
  30. 그러니깐 라인 공격력 버프 5% 추가(...)
  31. 이 전술이 가능한 대표적인 예는 힐데가르트와 루시드.
  32. 포지션 내 적 공격력 10%, 수비력 20% 감소
  33. 수비 토템으로 쓸 시 한방에 넉다운 되는 경우를 막으면서 좀더 쉽게 돌파가 가능하게 해주며, 포워드 토템으로 넣을 시 교란과 시너지 효과로 수비진에 더 많은 데미지를 먹일 수 있다.
  34. 변경 전에는 김광국
  35. 성우는 김광국
  36. 강태연, 모리츠도 롱슛으로 개편된다고 한다.
  37. 크리티컬 확률 100%+크리티컬 피해량 90%+공격력 150+@(몸풀기)%
  38. 거기에 액티브 패스를 받고 슈팅을 때릴려면 3스피릿을 써야한다.
  39. 시즌 2 pv가 공개되면서 대놓고 최준영이 주인공인 것이 인증되었다 -그리고 어째선지 슈터가 아닌데 슛을 하고 있다- 슈터인 강승준도 말콤이랑 몸싸움했는데 뭐 본치도 패스하고 드리블만한다. 아셰라드도 드리블 하는데?