사커스피리츠/천둥 4성

사커스피리츠 카드 일람
열혈N(2성)R(3성)SR(4성)USR(5성)
질풍N(2성)R(3성)SR(4성)USR(5성)
천둥N(2성)R(3성)SR(4성)USR(5성)
섬광N(2성)R(3성)SR(4성)USR(5성)
암흑N(2성)R(3성)SR(4성)USR(5성)
스톤스피릿 스톤(Spirit Stone)

새로운 카드 편집을 하실 경우 템플릿:사커스피리츠/선수을 이용하시길 바랍니다.

상위 항목: 사커스피리츠

1 개요

사커스피리츠 천둥 4성 선수 카드에 대해 설명하는 곳. 시공의 틈 라이벌일 시 ※를 붙인다. 패시브 스킬 중 각성 후 강화되는 스킬은 +를 붙이며 강화되는 효과를 →로 표기한다.

1.1 쥬노

쥬노 / Juno
성우이지현일러스트리즌
성별소속미네르바 왕국/시에나 셀트론
타입리더
사진
Cost1015
ACE스킬천둥 속성 선수가 받는 피해 15% 감소천둥 속성 선수가 받는 피해 30% 감소
스쿼드
Active 스킬미네르바 피버미네르바 스피릿
전술<2>: 팀 체력 20%(40%) 및 액션바 15%(30%) 회복전술<2>: 팀 체력 25%(50%) 및 액션바 20%(40%) 회복
Passive 스킬-분석된 공간: 편성 된 포지션 내 크리티컬 확률 6%(30%) 증가
-사기 진작+: 역습 시 스피릿 10%(50%)→14%(70)% 회복
-기회포착: 순발력 4%(20%) 증가 및 받는 피해 4%(20%) 감소

대사

등장 시 1:"콱, 쥐어버리겠어."
등장 시 2:"그라운드도 작은 전장이에요!"
등장 시 3:"내 전술, 분명 먹힐테니깐요."
돌파, 역습 성공 시 1:"역시~ 수비 전략이 좋다니깐~"
돌파, 역습 성공 시 2:"요렇게~ 으흐흐~"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"얕본건 아니죠?"
필살기 사용 시 1:"모두의 힘이 필요해요~"
필살기 사용 시 2:"절~대 방심하지 마세요~?"
돌파 및 역습 당할 시 1:"하우으..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"헝... 분해..."

공주님! 함께하겠어요!

설정상 천둥 속성 선수인 메를린과는 자매.하나도 안 닮았는데 액티브스킬은 콜로세움에서 유용한 힐 스킬이며 패시브는 라인 내 크리티컬 확률 30% 증가, 역습확률 증가, 역습시 스피릿 회복으로 찍어줄 스킬포인트가 부족할 정도로 모든 스킬이 우수한 선수. 또한 스탯 역시 리더 타입답게 준수하기에 천둥 속성에선 있으면 그런대로 좋은 카드 중 하나이다.

1.2 EA01 라이덴

EA01 라이덴 / EA01 Raiden
성우소정환일러스트땡빈
성별소속메트로시티/크락서스
타입어태커
사진
Cost1116
ACE스킬천둥 속성 선수의 공격력 및 체력 10% 증가천둥 속성 선수의 공격력 및 체력 20% 증가
스쿼드
Active 스킬라이트닝 스매시라이트닝 스매시 EX
돌파<1>: 크리티컬 확률 25%(50%) 증가 및 피해의 10%(20%) 회복돌파<1>: 크리티컬 확률 30%(60%) 증가 및 피해의 15%(30%) 회복
Passive 스킬-영웅심: 공격 시 3분 간 공격력 6%(30%) 증가
-우월함: 돌파 시 스피릿 10%(50%) 회복
-독주: 라인 돌파 시 다음 공격의 공격력 및 크리티컬 확률 6%(30%) 증가

대사

등장 시 1:"빨랑빨랑 오라고!"
등장 시 2:"헤헤~ 이 몸은 천재걸랑?"
등장 시 3:"오늘도 완벽하군."
돌파, 역습 성공 시 1:"어때? 짱이지?"
돌파, 역습 성공 시 2:"이제 내 실력을 알겠냐?"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"너! 약해."
필살기 사용 시 1:"끝장내주마!"
필살기 사용 시 2:"받아봐, 겁쟁아!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"칫!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"제엔장..."


섬머시즌 전 프리시즌에서 콜로세움 수비수 조력자로 등장해 모두에게 친숙한 선수. 전기를 사용하는 소매치기였다고 한다. 가장 많은 스쿼드 보너스를 받는쪽은 수비수이지만 기본적으로 모든 라인에서 보너스를 받을수있는 어태커. 천둥 단일덱을 맞춘다면 중요한 선수이기도 한데 그 이유는 라이덴이 돌파를 시도할때마다 스피릿을 마스터 기준으로 반칸씩 채울 수 있기 때문. 이는 기본 스피릿 충전이 부실한 천둥덱에선 소소한 정도가 아니라 상당히 귀중하다. 또한 어태커이기는 하나 파워와 피지컬이 준수하여 어느정도의 몸빵이 가능한 점도 장점이다.

패치로 더이상스카우트.레어뽑기로 입수 불가능
여담으로 컴맹이다

1.3 EA14 에이리※

EA14 에이리 / EA14 Ari(Swimsuit)
성우정혜원일러스트메이룬
성별소속메트로시티/프로메테우스
타입디펜더
사진200px200px
Cost10
ACE스킬천둥 속성 선수의 수비력 20% 증가천둥 속성 선수의 수비력 20% 증가
스쿼드파일:Attachment/사커스피리츠/천둥 4성/에이리스쿼드.png
Active 스킬에어 바큠
빼앗기<1>: 순발력 20%(40%) 증가 및 입힌 피해 10%(20%) 회복빼앗기<1>: 순발력 25%(50%) 증가 및 입힌 피해 15%(30%) 회복
Passive 스킬-정당 방위: 공격 당할 시 공격력 20%(100%) 증가
-신중한 접근: 역습 시 받는 피해 20%(100%) 감소
-적극 수비+: 체력 100%일 때 받는 피해 6%(30%)→8%(40%) 감소

대사

등장 시 1:"확실히 집중할테니깐!"
등장 시 2:"지진 않을거에요!"
등장 시 3:"응? 내 상대인가요?"
돌파, 역습 성공 시 1:"실력이라구요!"
돌파, 역습 성공 시 2:"방금꺼 실력이에요~"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"히힛! 해냈어!"
필살기 사용 시 1:"내 진짜 실력을 보여줄께!"
필살기 사용 시 2:"똑바로 보라구여~"
돌파 및 역습 당할 시 1:"흐응...!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"아니, 아냐!"

세나, 퓨즈 로에 이어 3번째로 등장한 서머시즌 라이벌. 현재 모든 라이벌 중 마이더와 함께 가장 애매한 캐릭터로 뽑힌다. 일단 디펜더가 피지컬보다 테크닉이 더 높다! 여기에 스킬구성도 애매한데다가 버그(...)로 인해 평가가 더 떨어졌다. 조건만 맞다면 역습몬으로는 괜찮을 듯 싶으나 그러기엔 따져야 할 변수가 너무 많은 게 문제.

1.4 X000 에덴

X000 에덴 / X000 Eden
성우이미나일러스트낙서대마왕
성별소속메트로시티/베스페리온
타입디펜더
사진
Cost1016
ACE스킬천둥 속성 선수의 공격력 및 체력 10% 증가천둥 속성 선수의 공격력 및 체력 20% 증가
스쿼드파일:Attachment/사커스피리츠/천둥 4성/에덴스쿼드.png
Active 스킬스페이스 리와인더모먼트 리와인더
빼앗기<1>: 순발력 20%(40%) 증가 및 피해의 10%(20%) 회복빼앗기<1>: 순발력 25%(50%) 증가 및 피해의 15%(30%) 회복
Passive 스킬-오라클의 의지: 편성 된 포지션 내 수비력 및 행동속도 5%(25%) 증가
-냉정: 역습 저항 및 크리티컬 저항 10%(50%) 증가
-방어 진형+: 편성 된 포지션 내 받는 피해 2%(10%)→3%(15%) 감소

대사

등장 시 1:"응, 준비됐어."
등장 시 2:"시작이야!"
등장 시 3:"필요한 건, 승리?"
돌파, 역습 성공 시 1:"음, 바람은 내 편이군."
돌파, 역습 성공 시 2:"시원한데, 그치?"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"예상한대로!"
필살기 사용 시 1:"바람 속에선 승산이 없을걸?"
필살기 사용 시 2:"바람의 벽은 절대 뚫리지 않아."
돌파 및 역습 당할 시 1:"큭..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"지기 싫은데..."

5성과 나란히 할 수 있는 준전설급 괴수

명품 4성 중에서도 크게 유용하다고 평가받은 선수로 유명하다. 에이스 스킬이 천둥속성 선수 전체에 공격력과 체력 상승 버프를 걸어주며, 패시브 중 오라클의 의지는 수비력과 행동속도를 올려주고, 방어 진형은 받는 데미지를 퍼센트로 줄여준다. 그리고 또한 태생 4성들 중 루나, 콘스탄스와 함께 총합 스텟이 가장 높다. 즉 풀초월 각성이 매우 효율이 좋은 뛰어난 캐릭터이다. 현재 천둥덱뿐만 아니라 잡덱에서도 핵심으로 쓰일 수 있는 요긴한 카드. 아쉽게도 주 포지션과 부 포지션 모두 미드필더라 블랙매쉬와 같이 쓰는건 힘들다.

2014년 9월 14일 유이시스가 아프리카tv를 통해 열은 온라인 간담회의 결과로 냉정 버그[1] 픽스가 예정되었고 결국 10월 23일 픽스가 되는 대신 오라클의 의지가 상향되었다.버그를 고친건데 보상으로 다른 스킬을 상향해 준다고? 패치 후 적의 공을 빼앗는 빈도가 현저히 줄면서 가치는 예전보단 조금 하락한 상태. 하지만 오라클의 의지와 방어진형의 존재만으로 충분히 밥값 이상을 하며 냉정의 크리저항은 에덴의 생존력을 높여주므로 천둥의 미드를 책임지는데에 문제가 없다.

특훈 업데이트 이후 태생 4성이라는 단점 자체가 완전히 덮어진 상태. 특훈을 하려면 여러 번거로움이 필요하긴 하지만 각성 포함 6성 60레벨을 찍는다면 어지간한 노초 5성보다 높은 스탯에 4성치고는 훌륭한 유팅성까지 가져서 번거로움을 감수할 가치가 있는 선수. 천둥을 쓴다면 99% 들어가고, 천둥을 안쓴다고 해도 충분히 고려할 수 있는 선수. 일정 수준 이상을 넘어가면 안 들어간 덱을 찾아보기 어려울 정도이다.

결국 리버스 패치와 동시에 오라클의 의지가 25%로 아주 조금 하향되었다. 그리고 하향시켜 놓고 각성시 강화되어 눈 가리고 아웅할 거라는 우려도 있었으나 다행히 유니크 스킬은 강화되지 않는 룰 때문에[2] 그나마 그저 그런 수준이었던 방어 진형이 강화되었다.

1.5 로자리아

로자리아 / Rosaria
성우김새해일러스트슈엔
성별소속미네르바 왕국/시에나 셀트론
타입어시스터
사진
Cost914
ACE스킬천둥 속성 선수의 수비력 및 체력 10% 증가천둥 속성 선수의 수비력 및 체력 20% 증가
스쿼드
Active 스킬필드 크로스웨이필드 크로스패스
전방패스<1>: 패스의 110%(115%)와 팀 관통력 2분간 5%(10%) 증가전방패스<1>: 패스의 115%(130%)와 팀 관통력 2분간 7.5%(15%) 증가
Passive 스킬-신속: 편성 된 포지션 내 행동속도 3%(15%) 증가
-송곳 패스: 패스 효과 6%(30%) 증가
-위기 모면: 패스 시 체력 8%(40%) 회복

대사

등장 시 1:"라저!"
등장 시 2:"불러주셔서 감사합니다!"
등장 시 3:"전 좀 비싼데요."
돌파, 역습 성공 시 1:"빙고!"
돌파, 역습 성공 시 2:"빰 빠바밤!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"금일봉은 없을까요?"
필살기 사용 시 1:"화나게 해 줄게."
필살기 사용 시 2:"저도, 할 때는 한다고요!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"히잉."
돌파 및 역습 당할 시 2:"하아, 힘 빠져."


천둥의 전방패서인데 심각한 유리몸이다. 필살기가 2스피릿 롱패스에서 1스피릿 전방패스가 되어서 상향되었으나 턴 오기 전까지 자신을 보호할 스킬이 없다 보니 공 잡기 전에 죽어버려서...[3] 그나마 송곳 패스 보유자라 패스 효과만큼은 좋다는게 위안. 또한 신속 때문에 속도 자체는 빠르지만 천둥 어시들이 죄다 그 쪽으로는 나름의 대책을 세워놓은 지라 큰 의미는 없다.
대관통시대에 와서 로자리아는 전방패스 캐릭중 꽤 인지도가 높아지게 되었다. 라인 행속버프를 줄수도 있고 무엇보다 유일한 관통 전패서라 전패덱엔 빠져서는 안될존재 특히 콜로에선 쓸모가 많다. 자체 성능을 버린다는 가정하에 쓰는버쳐 리더나 쥬리 리더, 섬광의 히로 리더를 기용할 경우엔 체력도 그냥 저냥 되는데다 순발력이 4성치고는 높은편이라 역습도 잘한다. 물론 대놓고 역습을 노리기엔 풀초 스텟이 낮아서 힘들다.

1.6 Z088 잭슨

Z088 잭슨 / Z088 Jackson
성우남도형일러스트벼루
성별소속메트로시티/통제기구
타입어시스터
사진
Cost1117
ACE스킬천둥 속성 선수의 공격력 및 체력 10% 증가천둥 속성 선수의 공격력 및 체력 20% 증가
스쿼드
Active 스킬플라즈마 스루플라즈마 시프트
패스<1>: 패스의 130%(160%)와 관통력 10%(20%)를 전달패스<1>: 패스의 135%(170%)와 관통력 15%(30%)를 전달
Passive 스킬-전술적 패스: 패스 시 추가 스피릿 4%(20%) 회복
-송곳 패스: 패스 효과 6%(30%) 증가
-기회포착: 순발력 4%(20%) 증가 및 받는 피해 4%(20%) 감소

대사

등장 시 1:"분부대로 하겠습니다."
등장 시 2:"그래야 한다면."
등장 시 3:"제가 처리하죠."
돌파, 역습 성공 시 1:"제 힘의 반만 썼습니다."
돌파, 역습 성공 시 2:"소용 없습니다."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"그게 다입니까?"
필살기 사용 시 1:"과연 절 뚫을 수 있을까요?"
필살기 사용 시 2:"무력함을 맛보시길."
돌파 및 역습 당할 시 1:"뭐라고?"
돌파 및 역습 당할 시 2:"내가 지다니!"

짭루카
포워드 지정 어시스터. 천둥에 부족한 스피릿을 보충해줄 수 있는 '전술적 패스'와 패스효과를 높여주는 '송곳 패스', 그리고 순발력을 높여주고 받는 피해를 줄여주는 '기회포착'까지 버릴 것 하나 없는 스킬구성으로, 초월강화를 모두 해도 모자라는 스킬포인트가 원망스러울 지경이다. 루카 등장 전까지는 천둥의 공격라인에서 빠질 수 없는 존재였으나, 루카가 나온 이후에는 과감하게 빠지는 편이다. 물론 초월난이도는 이쪽이 좀더 쉽고, 스킬구성이 훌륭하기 때문에 루카가 왠만큼 초월이 되지 않는 이상 여전히 천둥의 공격진을 담당하는데 있어 무리는 없다. 굳이 천둥 덱이 아니라도 채용가치는 충분하다. 단점은 낮은 스피드.

1.7 ZXXI 이그리트

ZXXI 이그리트 / ZXXI Igrit
성우김영은일러스트라쿠나
성별소속메트로시티/크락서스
타입어태커
사진
Cost1216
ACE스킬천둥 속성 선수의 체력 15% 증가천둥 속성 선수의 체력 30% 증가
스쿼드파일:Attachment/사커스피리츠/천둥 4성/이그리트스쿼드.png
Active 스킬강철의 깃털강철의 날개
돌파<1>: 공격력 25%(50%) 증가 및 피해의 10%(20%) 회복돌파<1>: 공격력 30%(60%) 증가 및 피해의 15%(30%) 회복
Passive 스킬-냉정+: 역습 저항 및 크리티컬 저항 10%(50%)→12%(60%) 증가
-불안정: 공격 시 공격력 8분 간 4%(20%) 증가 (최대 5회 누적)
-진공 청소기: 순발력 7%(35%) 증가

대사

등장 시 1:"천사 어딨지? 천사..."
등장 시 2:"그것도 몸이라고 들고 다니나?"
등장 시 3:"불완전한 존재에, 질 수 없지."
돌파, 역습 성공 시 1:"더 개조를 해야겠어."
돌파, 역습 성공 시 2:"아직, 만족스럽지 않아."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"넌 노력해도 안 되겠어."
필살기 사용 시 1:"너도, 곧 알게 될거야!"
필살기 사용 시 2:"자, 내 날개가 아름답다고 말해봐!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"으흑...!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"내가 졌다고?"

함부로 무시했다간 팀이 고속도로로 뚫리는 상황을 볼수있는 숨은 꿀캐

고철이 된 강철 날개를 달고 있는 소녀.최종병기그녀?
흔치 않은 LWB선호의 어태커로, 4성 중견급의 우수한 스탯과 '공격력+입힌 피해 회복'의 액티브와 불안정의 조합으로 시간이 지날수록 더욱 막강한 딜을 뿜어내는 천둥의 숨겨진 4성 강캐이다. 좌 이그리트 우 쥬노는 천둥수비의 정석이라고 불릴 만큼 서로 간에 시너지가 뛰어나다. 수비로부터 천천히 돌파하는 왕귀급 어태커라고 볼 수 있다.

아쉬운 점은 강력한 패시브 스킬인 불안정이 너프된 것. 예전에는 캐릭터가 행동불능(체력이 0)이 되더라도 패시브로 인한 뻥튀기 드리블이 그대로 남아있었으나 밸런스 패치 이후에는 그런거 없다. 액티브를 잘 이용해서 죽지 않을만큼 잘 계산해서 돌파해야한다. 그리고 일방적으로 밀리거나 급하게 방어해야 하는 상황에서는 아무래도 약한 면을 보인다. 그래도 나쁘지 않은 어태커임은 분명한지 콜로세움 밸런스 상향조치 이후엔 적 팀에 어태커로 나오는 경우가 많아졌다. 불안정을 달고 점점 강력해지는 드리블로 고속도로를 뚫어버리는 이그리트는 엄청 공포스럽다.

상대가 들으면 열받는 대사를 하는 캐릭터로 손꼽히는데 가뜩이나 불리한 상황에서 다시 돌파당할 때 "넌 노력해도 안되겠어."같은 대사를 들으면 듣는 사람 혈압을 오르게 한다.

1.8 매그

매그 / Meg
성우이지현일러스트스노우볼
성별소속미네르바 왕국/제네바크루
타입어시스터
사진
Cost1015
ACE스킬천둥 속성 선수의 패스 효과 및 회복력 10% 증가천둥 속성 선수의 패스 효과 및 회복력 20% 증가
스쿼드
Active 스킬화이트홀 러브샤인화이트홀 폴인러브
패스<1>: 패스의 130%(160%)와 관통력 10%(20%)를 전달패스<1>: 패스의 135%(170%)와 관통력 15%(30%)를 전달
Passive 스킬-공존: 패스 시 포지션 내 아군 체력 2%(10%) 회복
-전술적 패스+: 패스 시 추가 스피릿 4%(20%)→6%(30%) 회복
-탄력있는 신체: 공격 당할 시 액션바 12%(60%) 회복

대사

등장 시 1:"천~천히~ 밟아줄게~"
등장 시 2:"하핫! 내 차례네~?"
등장 시 3:"정말 탐스러운 걸?"
돌파, 역습 성공 시 1:"음... 역시 지고 싶지 않은 걸?"
돌파, 역습 성공 시 2:"허음... 내꺼야, 내꺼라고~"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"절대 뺏기지 않을거야~"
필살기 사용 시 1:"축구! 너무 좋아~!"
필살기 사용 시 2:"아~ 나 이대로 기절해버리겠어..."
돌파 및 역습 당할 시 1:"아항..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"내~공~이..."

어시스터라고 쓰고 리더라고 읽는다

패스시 아군 전체 힐과 패스시 스피릿 회복이 붙은 특이한 어시스터. 남은 1개의 패시브인 탄력있는 신체도 피격시 액션바를 60% 충전하는 좋은 스킬이다. 설정상 매기와 자매이며 대회가 끝난 후 언니를 피해 다른 별로 가고 싶어한다고 한다.그런데 아무리 봐도 이쪽이 언니같다[4] 공존의 재발견으로 취급이 많이 좋아진 편이었으나, 최근 공존의 너프로 뜬금없이 치명타를 맞아버린다. 이제 사실상 미드에서 스피릿 충전을 해주거나 액패로 돌파몬에게 관통력을 부여해주는 역할 정도밖에 할 수가 없는 상황. 그래도 정 아쉬운대로 슈터의 관통력 셔틀로 써먹을 수 있으니 매기보다는 나을지도 모른다.

다행히도 리버스 패치에서는 언니와 달리 안 망했다. 전술적 패스가 업그레이드되면서 나름대로 스피릿 충전기로서의 기능을 할 수 있게 된 것이 위안.

1.9 매기

매기 / Meggie
성우박신희일러스트스노우볼
성별소속미네르바 왕국/제네바크루
타입어태커
사진
Cost915
ACE스킬천둥 속성 선수의 공격력 및 패스 효과 10% 증가천둥 속성 선수의 공격력 및 패스 효과 20% 증가
스쿼드
Active 스킬블랙홀 트위스트블랙홀 슈퍼 스트림
돌파<1>: 공격력 25%(50%) 증가 및 피해의 10%(20%) 회복돌파<1>: 공격력 30%(60%) 증가 및 피해의 15%(30%) 회복
Passive 스킬-안전장치 해제: 크리티컬 피해량 8% 증가
-급속 충전: 크리티컬 시 스피릿 20%(100%) 회복
-탄력있는 신체+: 공격 당할 시 액션바 12%(60%)→15%(75)% 회복

대사

등장 시 1:"천천히 밟아줄거야."
등장 시 2:"너, 약해보이네?"
등장 시 3:"하아, 내 차례네?"
돌파, 역습 성공 시 1:"분발해야겠네?"
돌파, 역습 성공 시 2:"힛, 역시 약해빠졌잖아?"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"아핫, 나쁘진 않았어."
필살기 사용 시 1:"이걸로, 결판을 내자!"
필살기 사용 시 2:"이걸로 승부다!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"하...!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"내가, 졌다고?"

크리시 데미지를 증가시키는 패시브와 크리시 스피릿을 회복하는 패시브가 있지만 일단 정작 크리 관련 스킬이 없는 게 문제. 게다가 필살기도 크리율 증가가 안 붙어있다. 탄력있는 신체의 경우 공격당할 때 발동이라 공을 안 들고 있을 때는 뭔가 해보기도 전에 뚫릴 가능성이 높다. 단독으로 굴리면 애매하기 짝이 없는지라 정 쓰겠다면 크리 토템을 둬야 한다.

설정상으로는 지독한 염세주의자라 매그의 언니로 매그 이외의 사람을 믿지 못해서 심지어 여왕에게도 통수를 칠 예정이며며 대회가 끝나면 우주 어딘가에 틀어박혀서 매그와 단 둘이서만 살고 싶다고 한다. 시스콘도 안할 감금 플레이라니 무슨 짓거리야! 히키코모리를 강요하고 있는거다! 일러스트레이터 스노우볼이 그린 일러스트가 그렇듯이 상당한 거유에다 각성 시 일러스트의 수위가 4성 내 탑을 달릴 정도로 높다.사실 동생과 플레이를 하기 위한 복장이다 성능은 그렇다치고 목소리랑 일러보고 키우는 사람도 있다.

리버스 패치 이후로는 완벽하게 망했다. 강화되는 스킬이 안전장치 해제였으면 딜링의 매기, 스피릿의 메이가 되었겠지만 현실은 탄력있는 신체 II...... 어짜피 한 대 맞은 뒤 턴이 와봐야 할 수 있는게 없다.

1.10 MX26 쿠미※

MX26 쿠미 / MX26 Kumi
성우정혜원일러스트스노우볼
성별소속메트로 시티/통제기구
타입어태커
사진
Cost1116
ACE스킬천둥 속성 선수의 속도 10% 증가천둥 속성 선수의 속도 20% 증가
스쿼드파일:Attachment/사커스피리츠/천둥 4성/쿠미스쿼드.png
Active 스킬피지컬 셋 업피지컬 버전 업
돌파<1>: 공격력 25%(50%) 및 관통력 10%(20%) 증가돌파<1>: 공격력 30%(60%) 및 관통력 15%(30%) 증가
Passive 스킬-일섬: 돌파 시 크리티컬 확률 10%(50%) 증가
-단호한 돌진+: 돌파 시 받는 피해 및 역습 당할 확률 6%(30%)→8%(40%) 감소
-베스트 컨디션: 체력이 100%일 때 공격력 6%(30%) 증가

대사

등장 시 1:"어디 한번, 해볼까?"
등장 시 2:"날 따라올 수 있을까?"
등장 시 3:"쿠미! 갑니다!"
돌파, 역습 성공 시 1:"나이스!"
돌파, 역습 성공 시 2:"좋아, 좋아!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"너무 빨랐지?"
필살기 사용 시 1:"따라올테면, 따라와봐~"
필살기 사용 시 2:"출발이다!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"아이쿠!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"어헛, 넘어져 버렸다..."

시공의 틈 라이벌로 등장했던 경력이 있어서 한돌은 그나마 쉬운 편이었다. 성능은 그럭저럭 나쁘지 않은 편. 자체적인 크리율 증가 패시브 덕분에 데미지는 펑펑 잘 나온다. 다만 크리율 증가 패시브는 있으나 정작 크리 관련 패시브가 전무해 너무나도 아쉬운 캐릭터. 그래도 단호한 돌진이 있어 중박은 치는 편. 설정 상 다른 별의 매니저였는데 직접 축구뛰고 싶어서 신인류가 되었다고 한다. 현존하는 신인류중 메트로 시티 출신이 아닌 유일한 캐릭터.실험체 라비안도 나왔으니 나중에는 매니저 쿠미도 나오는 건가?

일러스트레이터가 워낙에 거유를 좋아하는 탓에(...) 쿠미 역시 거유지만 리제와 같이 의외로 얌전한 편. 같은 천둥 4성의 매기, 매그 자매나 암흑의 리리스와 비교해보면 저 정도는 적절하게 예쁜 가슴이라고 할 수 있겠다.

1.11 메이

메이 / May
성우이지현일러스트serin199
성별소속미네르바 왕국/시에나 셀트론
타입어태커
사진
Cost1016
ACE스킬행동속도 5% 증가행동속도 10% 증가
스쿼드
Active 스킬크래쉬 오버로드크래쉬 익스텐션
돌파<1>: 받는 피해 25%(50%) 감소 및 피해의 10%(20%) 회복돌파<1>: 받는 피해 30%(60%) 감소 및 피해의 15%(30%) 회복
Passive 스킬-일섬: 돌파 시 크리티컬 확률 10%(50%) 증가
-급속 충전: 크리티컬 시 스피릿 20%(100%) 회복
-불안정: 공격 시 공격력 8분 간 4%(20%) 증가 (최대 5회 누적)

대사

등장 시 1:"에.. 제가 할 수 있나요?"
등장 시 2:"못하는 건 아니지만..."
등장 시 3:"아... 아 네! 미안합니다!"
돌파, 역습 성공 시 1:"미... 미안해요."
돌파, 역습 성공 시 2:"이겨야만 했어요."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"으에, 너무 빨라서 죄송해요!"
필살기 사용 시 1:"갑니다, 거기 조심하세요."
필살기 사용 시 2:"에에에, 이대로는 미안해져 버려요!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"흐어..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"정말 미안해요..."


천둥의 스피릿을 책임진다! 스피릿 충전기 메이!
우리 편 스트라이커가 지크라니, 참을 수 없군! 메이 미사일을 쳐박아 주겠어!
이것이 스피릿 충전기의 최종 진화 형태!

공격 시 크리티컬 확률을 올려주는 일섬과 크리티컬 시 스피릿을 충전하는 급속 충전의 콤보로 인해 스피릿을 매우 잘 채워 준다. 그러나 맷집이 약해서 한 번 돌파하면 십중팔구 모 자살새처럼 스피릿 한칸 채우고 뻗어버리는 단점이 있으니 스피릿 충전기로 사용할 거라면 공을 회수할 수단 정도는 갖춰놔야 한다. 풀초각하면 일섬의 크리보정+불안정 때문에 어지간한 미드는 뚫어버리므로 그나마 들이받다 사망하는 일은 안 일어나지만 여전히 공 안 들고 있을 때 맞으면 광탈한다. 하필이면 주포지션이 에덴과 같은 중앙미드에 부포지션이 중앙 포워드, 중앙 수비라는 것도 문제.

리버스 패치 이후 완벽한 스피릿 충전기가 되었다. 급속 충전이 급속 충전 II로 강화되어 돌파할 때 마다 무려 125%나 차오른다. 그래도 패치 이전의 슈우 자존심은 지켜줬다 이후 버질의 공간장악이라는 굉장한 스피릿 충전 패시브가 나왔지만 3-5-2 포지션 같은 게 나오지 않는 한 여전히 메이가 우위다. 물론 선회복이 있는 궁각 버질이 더 세지만

여담으로 매기랑은 다른 의미로 무시무시한 시스콘이다. 언니에 대한 과도한 애정으로 언니 자신이 되어버리는 경지에까 지 다다랐다고 한다.

1.12 Z088 지크

Z088 지크
성우최승훈일러스트낙서대마왕
성별소속메트로 시티
타입스트라이커
사진
Cost1216
ACE스킬천둥 속성 선수의 공격력 15% 증가천둥 속성 선수의 공격력 35% 증가
스쿼드파일:Attachment/사커스피리츠/천둥 4성/지크스쿼드.png
Active 스킬라이징 스파크 슛라이징 스파크 슛 DX
슛<1.5>: 공격력 50%(100%) 및 크리티컬 확률 15%(30%) 증가슛<1.5>: 공격력 60%(120%) 및 크리티컬 확률 20%(40%) 증가
Passive 스킬-초인적인 힘: 공격력 6%(30%) 증가
-미라클 찬스: 크리티컬 시 액션바 6%(30%) 추가 회복
-강인함: 최대 체력 3%(15%) 증가

대사

등장 시 1:"준비는 됐다."
등장 시 2:"승부는 정의와 함께다!"
등장 시 3:"축구라도 문제없다!"
돌파, 역습 성공 시 1:"이것이, 쉐도우 드랍이다!"
돌파, 역습 성공 시 2:"이것이, 블레이드 태클이다!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"이것이, 헤비 러쉬다!"
필살기 사용 시 1:"받아라, 라이징 스파크!"
필살기 사용 시 2:"라이징 스파크로 마무리다!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"우억!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"질 수 없어...!"

이 녀석은 스트라이커로도 영 아니고, 토템으로도 쓸 수 없으며, 천둥의 종특을 드러내는 캐릭은 더욱 아니다

사커스피리츠 최초의 고인 캐릭터

천둥의 둘 밖에 없는 4성 스트라이커 중 한 명이건만 답이 없는 성능으로 유명하다. 일단 필살기가 1.5 스피릿인 것 만으로도 스트라이커에게는 마이너스 요소다.[5] 액티브 패스를 받고 액슛 날리는 게 엄청 오래 걸리는데 천둥은 스피릿 채우는 것부터 고역이다. 라인패서의 지원도 받기 힘들어서 스피릿 수급이 원활하게 되지 않는다면 액티브 패스를 포기하거나 액티브 슛을 포기해야 한다.

패시브도 도저히 슈터의 스킬셋으로 볼 수 없는 정도로 따로 노는데 초인적인 힘을 빼면 데미지를 늘려주는 스킬이 없으며, 크리율 보정도 액티브에 40퍼 붙은 게 고작인데다가 자체 관통? 그런거 없다.

결국 5성 스트라이커가 나오는 순간 퇴출 확정인 신세인 건 두말하면 잔소리고 5성 천둥 속성의 슈터는 굇수급의 성능을 가진 걸로 유명해서 한 명이라도 들어오는 순간 재고의 여지도 없이 트레이드 당할 확률이 높다.[6]

4성 슈터 내에서도 평가는 최하위. 타 속성 슈터의 경우 암흑의 콘스탄스는 풀초월 각성까지 할 경우 공격력&크리티컬 보정으로 인해 어지간한 5성 부럽지 않은 4성 내 최강급 데미지를 뽑고, 라이벌 선수 칼크리쉬도 크리율 보정, 크리뎀 증가 등으로 콘스 못지 않게 활약할 수 있다. 관통의 경우 섬광의 4성 슈터 청룡이 유명하고, 열혈의 강태연 역시 쓸만하다.[7] 질풍의 4성 나나는 큰 데미지를 한번에 뽑아내기는 힘들어도 집착으로 인한 액션바 회복, 받는 패스 효과 증가, 슛 데미지 증가 등의 유틸성으로 지크보다 쓰기 편하고, 심지어는 리제나 그 구리다는 스칼렛조차도 써먹을 구석은 있는데 지크는 그저.... 안습. 이후 라이벌 매치에서 천둥 4성 슈터 릿츠가 나온 후 확인사살이 확정됐다. 1스피릿 액슛에다 관통+상대 수비력 감소, 유사 크리뎀 증가, 액션바 피해를 갖춘 릿츠는 쓰기 힘든 지크보다 훨씬 낫기 때문.

빅볼도 이 카드의 지뢰성을 알고 있는지 10월 23일 업데이트로 타 2스피릿 슈터가 1.5스피릿으로 조정되며 데미지 수치를 소폭하향조정받는 상황에서 혼자만 액티브 슛의 데미지가 올라가는 패기를 발산했다.[8] 그러고도 심해 밑바닥에서 누워있는 패기가 더 대단하다

여전히 천둥 종특도 안 드러나고 토템으로서의 가치도 없지만 아직 대체제가 없을때 쓰다가 버리는정도로는 쓸 수 있게 되었다. 릿츠는 특정 기간에만 나오는 라이벌이라 천둥덱을 맞추가 위해 4성 슈터를 쓴다면 좋든 싫든 그나마 얻기 쉬운 지크를 써야 한다.안돼

2015년 2월 27일 미라클 찬스와 강인함 상향으로 상향되긴했는데 당장 스트라이커라는 놈이 크리 자체를 못 띄워서 여전히 쓸모 없다.

설정상 레지스탕스 소속으로 갤럭시 리그를 위해 휴전했다고. 또한 복장과 대사가 히어로스럽다는 것도 특징. 그리고 정의를 중요시하다보니 모 게임어느 정의덕후를 닮았다고 하는 유저들도 있다.

영어판에서는 잭(Zach)으로 개명됐다. 고인치고는 이름이 쓸데없이 멋있다

리버스 패치 이후로 카드 자체가 삭제된다. 결국 흑역사가 될 예정.마더의 폐기처분 5성인 MX82 반이 그 자리를 대신하게 된다고 한다. 이것으로 천둥 4성 슈터는 시공의틈 라이벌에서만 나오는 릿츠밖에 없게 되었다.

삭제는 되었지만 스토리모드에서 잔재를 확인할 수 있었다. 하지만 현재는 그 잔재 조차도 남아 있지 않다. 덤으로 카드가 삭제된 주제에 캐릭터 체인이 존재한다![9] 그리고 라이벌 매치 보물 사냥꾼에서도 등장하는데 능력치가 그대로다.

다른섭엔 살아있는거 아님? 글섭 아레나돌리다가 지크봄
난 한섭아레나에서도 봄

1.13 Z225 라미아

Z225 라미아 / Z225 Ramia
성우강선영일러스트벼루
성별소속메트로시티/팀 레볼루션
타입어시스터
사진
Cost915
ACE스킬천둥 속성 선수의 공격력 15% 증가천둥 속성 선수의 공격력 30% 증가
스쿼드
Active 스킬볼트 익스트림일렉트릭 익스트림
롱패스<2>: 패스의 110%(120%)와 팀 관통력 2분간 5%(10%) 증가롱패스<2>: 패스의 115%(130%)와 팀 관통력 2분간 7.5%(15%) 증가
Passive 스킬-사이코패스: 공격 시 3분 간 순발력 6%(30%) 증가
-초인적인 힘: 공격력 6%(30%) 증가
-진공 청소기: 순발력 7%(35%) 증가

대사

등장 시 1:"게임은 이제부터다."
등장 시 2:"이기는 게 전부다."
등장 시 3:"쉽진 않을걸?"
돌파, 역습 성공 시 1:"오직 전진이다."
돌파, 역습 성공 시 2:"느려!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"그럼 이만."
필살기 사용 시 1:"이 공격, 버텨보시지!"
필살기 사용 시 2:"막을 수 있다면 막아봐!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"크앗!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"지면 안돼..."


롱패서인줄 아셨나요? 유감입니다, 역습몬이었습니다!
롱패서이긴 하지만 실제로는 역습몬 역할을 더 잘할 수 있는 캐릭터. 순발력 하나는 원본인 베타를 능가하는데다가[10] 천둥 4성 어시스터 2위[11]이기까지 하다. 게다가 저 높은 순발력을 올려줄 패시브도 2개나 있다. 순발력이 역습에 영향을 주는 능력치라는 걸 감안하면...... 단 어시스터 종특인 낮은 체력에는 주의해야 한다. 설정 상 베타를 복제하다 시스템 이상으로 다른 사람이 되어버렸다. 그래도 그렇지 빈유로리를 복제하다 어떻게 이상이 생겨야 빈유누님이 나오는거야 자신은 복제품인 걸 알고 있으며 그 때문에 베타를 죽이려 한다. 현실은 역습 안뜨면 으앙쥬금 베타:역습 안터졌네? 너 역습

1.14 Z044 유리아

Z044 유리아 / Z044 Uria
성우김새해일러스트모밍
성별소속메트로시티/통제기구
타입어태커
사진
Cost1016
ACE스킬천둥 속성 선수가 받는 피해 10% 감소천둥 속성 선수가 받는 피해 20% 감소
스쿼드
Active 스킬프로즌 피어서프로즌 임팩트
돌파<1>: 공격력 25%(50%) 및 크리티컬 확률 15%(30%) 증가돌파<1>: 공격력 30%(60%) 및 크리티컬 확률 20%(40%) 증가
Passive 스킬-냉정: 역습 저항 및 크리티컬 저항 10%(50%) 증가
-단호한 돌진: 돌파 시 받는 피해 및 역습 당할 확률 6%(30%) 감소
-균열+: 관통력 8%(40%)→10%(50%) 증가

대사

등장 시 1:"문제 없어."
등장 시 2:"다들, 1인분씩은 하라고."
등장 시 3:"혼자 쓸어버릴테다."
돌파, 역습 성공 시 1:"비켜."
돌파, 역습 성공 시 2:"공 뺏긴 것도 모르냐?"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"건들지마!"
필살기 사용 시 1:"달리는 법을 가르쳐주지!"
필살기 사용 시 2:"전력으로 질주한다!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"칫.."
돌파 및 역습 당할 시 2:"제기랄..!"


패시브 변화에 따라 성능이 왔다갔다했던 캐릭터. 초창기에는 제압+단호한 돌진으로 데미지는 조금 심심하지만 상당히 안정적 돌파가 가능했다. 그러나 패치로 제압이 공격진형으로 바뀌자 라인버퍼 겸 서브돌파몬이 되었다...가 가장 최근에 공격진형이 균열로 바뀌었다. 고만해 미친놈들아 균열은 크리가 터질 시 관통력까지 증가시키는 나쁘지 않은 스킬이지만 유리아의 기본 크리가 낮은 게 문제. 그래도 냉정과 단호한 돌진 덕분에 돌파 효율은 여전히 괜찮은 편이다. 이후 균열의 크리 시 라는 조건이 사라지면서 그 수혜자가 되었다.

1.15 메를린

메를린 / Marilyn
성우김나율일러스트모밍
성별소속미네르바 왕국/아틀란타
타입리더
사진
Cost915
ACE스킬공격력 7% 증가공격력 15% 증가
스쿼드attachment:메를린스쿼드
Active 스킬AI 밸런스AI 밸런스 Mk-2
전술<1.5>: 팀 10분 간 공격력 및 수비력 10%(20%) 증가전술<1.5>: 팀 10분 간 공격력 및 수비력 15%(30%) 증가
Passive 스킬-강화 진형+: 편성 된 포지션 내 최대 체력 3%(15%)→4%(20%) 증가
-리미트 브레이크: 크리티컬 시 행동 속도 및 공격력 20분 간 6%(30%) 증가
-급속 충전: 크리티컬 시 스피릿 20%(100%) 회복

대사

등장 시 1:"고, 곤란하다고..."
등장 시 2:"경기에 집중하라고."
등장 시 3:"딱히, 널 위해 뛰는건 아니니깐."
돌파, 역습 성공 시 1:"뭐, 뭘 쳐다봐~"
돌파, 역습 성공 시 2:"뒤를, 부탁할게~!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"말 안해도 아니깐~"
필살기 사용 시 1:"이겨주겠어...!"
필살기 사용 시 2:"각오해~!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"크윽..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"흐, 지다니..."

쥬노의 여동생으로 벨 루즈만을 열렬히 모시는 언니와 달리 힐데가르트만 따라다닌다고. 리미트 브레이크+급속 충전으로 돌파와 스피릿 충전도 겸할 수 있으며, 천둥중 유일하게(3성인 트리아 제외) 라인 체력 버프가 가능한 것도 장점. 그러나 언니가 너무도 강력한 성능을 자랑하는데다가, 크리가 안뜨면 효율이 반 이하로 급감해서 단독으로 쓰기는 어려운 편. 단, 언니와 같은 라인에 세워주면 효율이 꽤 좋으며, 천둥에 몇 없는 스피릿 충전 가능 캐릭이니 천둥 단일덱에선 채용 여지가 있다. 벨 루즈만이 없는경우 대용으로 쓰이는게 보통이다. 벨루즈만 있으면 이미 버렸지

리버스 패치로 강화 진형이 강화되면서 방어토템으로서의 역할이 좀 더 좋아졌다.

1.16 Z211 릿츠※

Z211 릿츠 / Z211 Litz
성우김선혜일러스트리즌
성별소속메트로 시티/프로메테우스
타입스트라이커
사진
Cost1015
ACE스킬천둥 속성 선수의 관통력 15% 증가천둥 속성 선수의 관통력 30% 증가
스쿼드파일:Attachment/사커스피리츠/천둥 4성/릿츠스쿼드.png
Active 스킬일렉트릭 스타더스트일렉트릭 스타폴
슛<1>: 공격력 20%(40%) 및 크리티컬 확률 15%(30%) 증가슛<1>: 공격력 25%(50%) 및 크리티컬 확률 20%(40%) 증가
Passive 스킬-불안정+: 공격 시 공격력 15분 간 4%(20%)→6%(30%) 증가(최대 5회 누적)
-압도: 공격 시 대상 액션바 6%(30%) 피해
-틈새공략: 편성 된 포지션 내 적 수비력 4%(20%) 감소

대사

등장 시 1:"어서 시작해라."
등장 시 2:"힘은 해방되었다."
등장 시 3:"서큐리티 1단계, 해제 완료."
돌파, 역습 성공 시 1:"문답 무용."
돌파, 역습 성공 시 2:"방해는 무너뜨릴 뿐."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"그대로 무너져라."
필살기 사용 시 1:"코드 블러드, 서큐리티 3단계 해제 완료."
필살기 사용 시 2:"시스템 올그린, 코드 블러드 가동."
돌파 및 역습 당할 시 1:"큿..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"해석 불능."

똥파리
블레이드 그리다 망친작
할로윈 시즌 마지막 라이벌. 본래는 10월 초 전후해서 나와야 했으나 망할 빅볼의 ios 핑계(...)로 인해 등장이 미뤄졌다. 현재 천둥에 4성 스트라이커가 지크밖에 없으니 5성슈터가 없는 천둥 지향 유저들에겐 단비가 될 지도?.
그리고 결국 10월 16일 공개되었는데 노각성 기준 천둥속성 선수 전체에 관통력 15%, 각성기준 30%[12] 부여한다는 전무후무한 에이스 스킬을 들고 나왔다. 1스피릿 슛은 보너스.
하지만 여전히 아쉬운 스킬 구성 덕분에[13] 기존 천둥덱 지향 유저들에게 에이스 스킬 하나만으로 덱으로 넣기엔 무리가 따르는 것이 사실이다. 하지만 여전히 천둥 4성에서 유일하게 쓸모가 있는 슈터이기 때문에 천둥덱 지향 초보나 글로벌 서버 유저들은 매우 유용하게 쓰일 것으로 보인다.

1.17 83AR 레토

천둥 최초의 4성 골키퍼이나 스킬셋이 라클렛 하위 호환이다. 체력 강화 스킬 2개 중 하나가 포지션 체력 강화라는 게 특징이고, 나머지 하나는 뎀감과 크저가 붙어있다는 건 좋은데 문제는 100%일때만 적용이 되는지라 자잘한 생채기 하나에도 증발 불안정한 스킬이다. 액티브스킬 강화는 패스효과와 데미지 감소 증가. 뎀감 자체는 좋긴 한데 액티브라는 것이 아쉽다.. 이로써 천둥 키퍼는 3성과 뉴트 빼면 잉여라는 것을 다시 증명하고야 말았다.
  1. 역습저항 50퍼센트가 역습저항이 아니라 역습확률로 적용되어 순발력으로 악명높은 정령던전에서도 역습을 하는 위엄을 보여줬었었다(...)
  2. 정확히는 유니크 스킬로 진화하는 스킬이 강화되지 않는데 에덴은 궁극 각성이 없어서 유니크 스킬로 진화하는 게 아니므로 해당되지 않는다. 그리고 오라클의 의지는 유니크가 아니다.
  3. 매그나 소피가 탄력있는 신체로 턴을 안정적으로 잡을수라도 있는 것과는 달리 생존기가 턴 안 오면 의미가 없는 위기 모면 뿐인 로자리아는 자기 턴이 빨리 안 오면 살기 힘들다. 역습이라도 기대하자니 그 쪽으로는 라미아의 완승에 잭슨은 아예 순발력 증가에 피해감소를 붙히고 나오니 실질적인 생존력은 천둥 어시 최하.
  4. 실제로도 스노우볼이 매기를 동생, 매그를 언니로 생각하고 그렸었지만 반대로 됐다고 한 적이 있다.
  5. 패치 전에는 무려 2 스피릿을 썼다.
  6. 레벤토르, 블레이드는 7성 가능한 슈터들 중에서도 상위권 티어를 차지할 정도의 성능을 가지고 있고, 둘에 비해 밀리는 그리피스도 타 6성 슈터보다 좋은 편.
  7. 다만 강태연은 패치로 원거리 슈터가 되었다.
  8. 1레벨 기준 비각성 30→50%, 각성 35→60%. 많이 높아진거 같지만 다른 2스피릿 액슛과 수치를 비슷하게 올려준거다(...) 그래도 2스피릿 슈터 중 유일한 4성인 걸 고려하면 파격적.
  9. 아마 반의 체인을복붙한듯하다
  10. 1레벨 기준. 50렙 기준 추가바람.
  11. 1레벨 기준으로 1위는 302인 매그. 3위는 292로 겨우 1 차이나는(...) 로자리아. 물론 저 둘은 순수 어시스터니 라미아만큼 역습을 잘 할거란 기대는 하지 말자. 게다가 매그는 레벨이 오르면 오히려 순발력이 떨어진다(...)
  12. 30%면 천둥속성 지정패서의 각성후 전달수치이며, 콩벤을 갓벤으로 만든다는 악명높은 유니크 스피릿스톤 '굴라바리스'의 3레벨 효과이다.
  13. 불안정은 슈터 특성상 1중첩 이상 유지가 어렵고 압도는 골키퍼 상대로 효과가 없고, 틈새공략은 교란 하위호환이다. 그나마 에이스 효과는 블레이드+루카 조합에서 쓰면 관통력이 100%가 된다는 의의 정도는 있다.